二次元狂热——009期

发布于 2018-03-17  874 次阅读


动漫、Galgame、同人、Cosplay.....真正属于御宅族的情报生活志!,2009年07月号,9,TWO DiMeNSiONS MGNiG,2009,Jul.,总第九期,零售价25,20元,推广价,狂热,封面故事,东方塔罗牌,梦时空,4GBDVD光盘:,精美二次元壁纸和美图,东方同人漫画杂鱼组专题,堀部秀郎精美纪念画集,动漫游戏音乐选,日本同人游戏精选,中国同人游戏《鸞鷥》试玩版,中国同人游戏《刻痕3》2DM试玩版升级包,428~被封锁的涉谷中文影像版15-18话,浮生四十载,醉卧梦君回,再祭堀部秀郎,笨蛋·冷笑话·9,幻想乡生存指南·杂鱼篇,SOUNDHORIZON传奇大结局,番外篇:为世界带来革命的故事,有姐如此,天天幸福,浅谈人气作品「kiss x sis」动画化以及擦边球,「轻音」秋山澪三维立体纸首办,堀部秀郎记念海报同人原创「轻音」海报,本刊独家写真,御姐们的欲望后宫,下川美娜·中华风~,中国同人绘师十月天宫,GONZO的新内幕以及「EVA·破」清晰剧照设定!,帝国的兴亡,elf二十年兴衰沉浮录。
1~3期,TWO DiMeNSIONS MONiG,限定合订本,一次元,推广价60元,狂热,封面:《凤凰花开~Fantastic Land》第二卷作者:迷,二次元狂热,一次元,铜铁和泥土的纪实,锦军事漫画家小林源文,1~3期限定合订本,一枕春梦了无痛--【华礼之0,全新原创封面,完整收入《二次元狂热》1~3期所有内容和赠品,另有限定特典。
2009.07,二次元狂热,2009年07月号/总第9期,P002,河蟹子相谈室,读编往来,P004,二次元资讯,蛋疼囧新闻,P006,动漫研究,有姐如此,天天幸福--浅谈人气,作品 kiss x sis 动画化以及擦边球,P010,音乐空间,万籁争鸣会当时--同人音乐解惑,及介绍,http://www.aspot.com.cn/,P016,东方专区,本期封面作者:Rie,笨蛋·冷笑话·9······,本期封底摄影:ZL,--幻想乡生存指南·杂鱼篇,执行主编:JEDI,P020,特别企划,特约翻译:HEJOB、Zyy、ASFOG,女神的来日--下川美娜in二次元,特约校对:猫流、玖羽、秋叶、琴酒、命运,狂热,美术总监:谭冬雪,美术编辑:小榕,P024,天朝绘师,广告热线:(010)82616677-6022,御姐们的欲望后宫,发行热线:(010)62556010,--天朝同人绘师十月天宫,主编MSN:jediliao@hotmail.com,投稿反馈信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,P028,萌绘师,通讯地址:北京市100086信箱82分箱,浮生四十载,醉卧梦君回,《二次元狂热》编辑部收,--再祭堀部秀郎,出版日期:每月15日,创刊日期:2008年9月,P040,音律地平,零售价:20元,驱驰在音乐的地平线上(连载),番外篇:为世界带来革命的故事,二次元狂热版权相关声明,P046,游戏研究,稿件文责自负:作者必须保证所投稿件不得,There is no such thing as society。,侵犯他人的著作权和版权,由此引起的纠纷责任,-记车轮 国向日葵 少女,由作者本人承担;稿件一经发现有抄袭行为,除,扣发应得稿酬外,作者向本刊所投稿件三个月内,P058,本期特辑,不再采用。,超级魔炮少女大战,转载声明:本刊刊登的所有内容(原创同人,热血最强的「魔法少女奈叶」,作品宣传以及有特别约定的内容除外),任何商,传说,业组织未经《二次元狂热》许可,不得转载、出,版和使用。,P070,业内通信,其他声明:凡本刊转载作品时未能联系到原,GONZO的新内幕以及「EVA·破」,作者的,敬希望作者见刊后及时与《二次元狂热》,清晰剧照和设定!,光盘目录,联络,以便奉寄样刊或稿酬。,图片,P078,精美二次元壁纸和美图,同人新作,征稿启示,东方同人漫画杂鱼组专题,东方塔罗牌,堀部秀郎精美纪念画集,凤凰花开2,梦时空,欢迎对某种萌文化、某工口游戏(冷门精品,P082,音乐,优先)或工口游戏公司有爱能写文懂日语能查资,二次元创造,动漫游戏音乐选,料的二次元狂热者们联系我们,共同为「二次元,帝国的兴亡--elf二十年兴衰沉浮录,狂热」出力~,游戏,同时征集对女仆、制服、水着有爱的萌少女,,yesky,日本同人游戏精选,以及对Soundhorizon以及工口游戏cosplay有爱,中国同人游戏《驚鷥》试玩版,com,天极网,中国同人游戏《刻痕3》2DM试玩版升级包,的Coser,请务必联系我们,成为我们的模特~,视频,本刊独家网络内容合作天极网动漫频道,《428~被封锁的涉谷》中文影像版15~18话。
投稿可以画在调查表背面也可以通过电子邮件的方式liao.huiqi@ggamespot.com.cn,河蟹子,相谈室,上次还说要不要给河蟹子找个,二次元狂热第十,二次元,期封面,是来自,妹妹,结果最近"小绿"的同人图,狂热,Style-C的「咲夜,已经满天飞了······,冒险」,绘师:TID,另外,「二次元狂热」很快就,二次元狂热第十,期封底,是来自,到自己的一岁生日了,河蟹子在这,White - Datura,里向所有读者鞠躬致谢,有大家的,的「Alice in The,帮助,我们才能成长到如今的模样。,Wonderland」,绘师:,莉莉露,谢谢大家!,ID 2+2+3 女,热》是3月号的(相见恨晚呐,四格二次元生活,来自长沙,~),从河蟹子相谈室看到《二,问一下,为什么801总到二,次元狂热》有一本姐妹刊(好,罗丽VS工口(连载新开)by Sinaoka(中国香港),次元前呢?而且杂志上说15号,像叫《801彼女》吧?),并,100%真人真事改篇!纯真萝莉与hgame不可不说的故事,出为啥每次要月底才到啊?,且第一次接触到了"腐女"一,某ka,中学一年级的末期萝莉,天真无邪,带点呆;十三岁某,词。我到书店,向老板询问此,天与某工口game邂逅之后,随即深陷在工口之道当中,并开展了!有,:因为801是2DM的腐,书(《801》),他以一种异样的,女妹妹,所以要在前面嘛(虽然说,工口物难舍难分的少女十年.....作为怪叔叔或者怪姐姐的你是否也有,眼神看我(本人是男滴),接过,攻也真受君是男生);至于第二个,《801》仔细一看(=皿=+石,类似的故事?请看来自中国香港的ss-square成员、人称"工口女王,问题嘛,你看月底就能买到下个月,化),我现在才觉得我是一张白,的Sinaoka的故事......,15号就上市的刊多好(喂,哪有,纸哟~现在还是想不通《801》,这种狡辩的······),比《二次元》卖得好(?)可,我也要玩!,少女漫,纯情又,能是中国的腐女们过于强大了,我也要,ID贝尔蒙特多不详,吧!!!--b,玩游戏!,来自上海,《二次元狂热》的编编们真,:腐女真的很强势啊,宅,我要玩,是不怕累、不怕麻烦,这次又搬,男们要加油呀!,我要玩,2,回知春路了(从本期回函上的邮,目標!,那一天······,主角的妹妹!,寄地址知道的)。,ID律律酱女,的口,来自上海,:因为有读者反映信箱,纸模那纸稍微薄了点,很难,有退信情况,所以我们马上调整,站立哦~老是会倒,主要是那,回来了,当然现在那个信箱目前,个底座的纸张我觉得应该加厚,,已经恢复正常状态,两个地址都,还有就是那个脚可不可以再大一,能收到的。,点?太小了站不住啦~,日本出的,同级生,ID刘浩阳男,:作者这期已经做了调整,来自江西南昌,啦,如果觉得站不稳的话可以在里,我买的第一本《二次元狂,面粘上一根牙签。,TMA, GOODJOB!,那是什么?,真的很感動,TMA没有让我们失望!「强袭魔女」与「轻音」好调进行中!,ID伊吹 不详,某猫说京阿尼没有出新凉宫的计,来自广东惠州,划,这全新的一话就降临了......,喂!喂!2DM是宅向的,某猫你看着办吧你......你那哥们,吧!怎么相谈室腐味那么浓?腐,酒后述说你也写得上来......,女自重啊!,:神猫这期就已经翻供了,,哼哼,大家一起监督他!,:哪里有腐嘛!(指),ID马君千不详,ID五十岚男,来自江苏无锡,来自湖北武汉,人家绝对不是变态或基!!,偶啥也不说了,刚看完上期,22DMANIAC。
HEXIE ROOM/编读往来,:《801彼女》的攻也真受,君看到此信很生气,后果很严重!,ID吴卓女,来自广西玉林,你们的光盘里好像有病毒,,第一次刻痕,第二次东方,我已,经不敢再碰里面的游戏了啊~囧,这到底是怎么回事啊?希望河蟹,子能告诉我的说。,:上次看到论坛里也有读,者朋友反映类似的情况,但后来发,取向正常...,现这是因为他安装的某国产杀毒软,件的误报。为了各位的电脑安全,,隆重向您推荐2DM主编JEDI也在,使用的"卡巴斯基2009",要买正,版哟(好吧其实据说是他因为实在,受不了每隔一段时间就去找序列号,被迫买了正版)......,ID白羽佳男,来自北京,请问脑残有得治么?我现在,已经病得不轻了!,Pram,:本月最无语的一封来信,2001.1.28,(而且信里只写了这几个字),你想,把脑残传染给我吗!,Pram上海杨浦区,人家只是因为一直梦想着能够有,ID炼涛女,一个瑞穗姐姐那样的后宫而向几,来自吉林,第一次画河蟹子,是不是在该再能保一点?,By.TFYFENG,位前辈们致敬罢了XDD(人家的,这期的百合游戏介绍我很喜,外表应该及格了,明明是短发加衬,欢呢!以后再出一本百合专门志,衣还总是被路人认为是女生)。,吧!(妄想)......,:伪娘已经够多了啦(东,:不要让人家以为我们都,方的cos已经彻底被伪娘给占领,只是出这种奇怪的东西好不好(青,筋),了,泪)!退散退散退散!,以前我省钱下来买动物》和,《最动漫》,现在优惠钱买,《二次元》了,太有爱了.让,ID孙钰博不详,ID Tristia男,我的钱已想肥都难啊。,以前,来自辽宁沈阳,来自不详,送的那,些纸楼,在邮购专区中看到新同人本,我决定:1、考上三本我就,做到·土血,《蓬莱夜》,于是邮购一本,但愿,买一本二次元7月号,OTL,我手笨,东方同人中的红白风格给我高考,2、考上二本我就买两本,我建议多送几了,带来好运气,小编们,也请保佑,3、考上一本我就买三本,我的高考考出一个好成绩。,4、港中要我,我就买十本,5、以上,TFY·FENG广西玉林,Her6holyfall河北石家庄,:多谢你选中我们以及,U235的本子来祈祷,也祝所有高,:你说的哟,不许反悔!,考中考的读者们都有好成绩!,下次把买十本的照片发来吧。,河、河蜜子她、她,ID流河男,来自洛阳,目前的2DM内容主要还是,但是果然微姐有爱,偏向游戏、图、动画什么的......,第一次创河警,为什么不加个版块介绍轻小说,呢?那也是离ACG比较近的东,所以继续和谐下去吧,西呢。,:嗯,我们也希望加强这,方面的内容,有熟悉了解轻小说的,朋友欢迎联系我们~,送给百度2dm吧的大家.Jadj,神猫樣,以及所有支持2/00的,ID OTK男,来自大连,(嘛,有点矫情,不过就那个意思,不要剧情只要H的腐们自重,浅羽灰音,可樱山东潍坊,啊!这可是给801彼女的姐姐们的。,菊长广西,2D MANIAC,3。
NEWS EXPRESS/二次元资讯,宗教、美术、武道、茶道、历史与地理等方面的内容,意在向大家介绍最纯正,蛋疼囧新闻,的日本文化,本书初上市就在COMCZN的全年龄向同人志销量榜上荣登第6,Real Onion News in,TRUE JAPANESE CULTURE,3D world,文/奇迹、玖羽,现在萌系的扩散面越来越大,可萌的东西也越来越多;除了过去,最適 一册!!,的萌军火、萌软件、萌教材之外,现在连手册、音响也能能萌了,······果然只要有心,就是无物不能萌、无处不能宅的吗?,Tony贫乳学校泳装照放出,袭胸咸湿手,由著名美少女游戏画师Tony担任原画的游戏《7才儿卜!!》最近在Aso big,game city和虎穴本店挂,山寨《偶像大师》的《夜店大师》尚未发售就开始猛造噱头,这次出场的是模,出了大幅的宣传海报,,拟游戏里的袭胸系统实际制作的"咸湿手",想必经常玩推理系GalgamGAME,这款游戏本来预定在6,的玩家一定对这只"咸湿手"印象深刻,这次拿着实物去对店铺里的等身大纸,月26日发售,但由于,人伸出魔掌又是怎样一番感觉?,各种原因跳票到7月30,日,反正玩家对于GAL,GAME的大作一再跳票,早已习惯成自然了,至,少《7才儿卜!!》还,有个确切的日期让人有,盼头,想想《法兰西少,女》可是一声不吭地跳,了两年!,《女王之刃》秋叶原COSPLAY祭群魔乱舞,牛/iBlog,"女王之刃祭in AKIBAJACK!"5月30日在秋叶原7号店铺举办,会场被一众,宅男与身材丰满的COSER挤满,现场除了COSPLAY摄影会,还有《女王之刃》,DVD第一话的试映会以及游戏书对战和卡片对战的活动。,把音响做萌!,大概是史上第一本萌音响的同人志「Soundgirl,Soundgirl,音响少女」于6月:13日在日本发售。本同人,细节决定一切,志介绍了五家厂商及七种产品(当然得到了,厂商的许可),插绘全是将音响拟人化的萌图,,《新世纪福音战士剧场版:序》于5月26日发售了蓝光版,已经拥有蓝光DVD,甚至还附有动画歌曲的试听盘......,的群众纷纷表示画面漂亮得难以言喻,细节部分具有压倒性的表现力,就连凌,波的毛孔都能看得一清二楚,当然只要用心,想要看到更多的细节也不是不可,能的!,文化导游也能同人志化!,最近有一本专门介绍日本文化的同人志《啊,美丽的国家,日本!》在秋叶原面世,,该同人志的原作是同人团体小屋,内容主要是介绍日本的衣食住行、,4 2D MANIAC。
2D MANIAC5,严厉的奈叶教官也会露出如此无防备的姿态,肯定又有一堆人已经按捺不住了。,G-DOME的近藤贵之,设计的重点为胸部和若隐若现的肚脐,看到平时温柔又,杂志2007年9月号的杂志封面图具现化的泳装手办。给手办造型的是,则的周边总会有一堆人追捧,这次在5月26日推出的是将《Megami》魔炮系列,把泳装奈叶教官带回家,精选宣传,在这里献给各位宅男的是场中看板娘精选~感谢主催瞬的提供。,且要求他出来解释。,于同人展的各种本子报道,参看姐妹刊《801彼女》的报道以及本刊随后的关,负责4楼销售的人是个对多余的脂肪毫无兴趣的萝莉控,社会多余的人渣,并1,sso big chara cty 的4楼,之前的一卷和二卷却不见踪影,于是宅男们纷纷纷纷纷纷纷纷纷纷纷纷指责1,第四届COMICUP魔都同人祭爆棚,看板娘很萌,以得到梨花的抱枕套。最近附送这个抱枕套的DVD第三卷大量摆放在那么就可,L》OVA的第三卷于5月22日推出,假如购入的是初回限定版,寒蝉鸣泣之时,腰柔身轻易推倒,此女堪比梨花娇,¥1980,980,¥1980,样的使用方法,当然是要保存还是要鉴赏还是要啪啪啪用就由你来选择了!",在实用方面,店铺里也挂上了这样的字样,"请温柔一点,这个抱枕有着各种各,用来做奇怪的事情,不过喜欢东方的不妨入手一个。,包枕,售价1980日元,与凉宫春日制服脱衣抱枕摆在一起贩卖,两者都是侧重,少型,抱枕高约40cm,由同人团体"Phantasm Screen"制作,虽然估计不能,.最近在秋叶原中央大道的某家店铺里就摆上了初音未来的条纹内裤门的卖点,ooks秋叶原店开始了预售的宣传活动,同时还放出了一个灵梦型和一个魔理日,音》拿了蓝色条纹内裤说事儿之后这种花纹的内裤似乎也成了某种热自从《轻,世界的猎奇(伪)担当"慢慢来"为原型的布偶抱枕五月底在Melon以东方世,实用型条纹内裤,馒馒来抱枕预售开始。
有"姐"如此,天天幸福,浅谈人气作品「Kiss x sis」动画化以及擦边球,文/无无(天极动漫),kissxsis,限定版 付,初,sis,佐藤 子,色指定,谷端博,下谷智之,福田直征,特,小坂,无下限由来已久,不知道擦边之风因谁而起,总,「kiss x sis」从2004年1月开始在讲坛社旗下双月刊「YoungMagazine」上连载。故事发生,之现在打着全年龄标签却"噢哟差,于一个临考中学生和他两位精力旺盛的没有血缘关系的"姐姐"亚香和理香之间,悲剧则起源于两,一点就是工口了"的作品颇有那么,人性格远不如名字那么普通,整天想着怎么和弟弟圭太做这样那样的事并且付诸实践。作品包含O手,,一点野火燎原之势。引起热议的是,禁断,液,百合,混浴,生徒会长(.......)等不足为人所道却让人忍不住想看的GJ元素。漫画,kiss x sis」,中文译名简单又直白,一经出版便在日本创下佳绩,前几册单行本迅速售馨,虎之穴等各大卖场不断补货,让讲坛社和作,而且韵味满溢--「亲吻"姐姐"。,者喜出望外......,有人说过:含而不露远比一脱到底来得受欢迎--这实在是至理名言。在国内观众群里 kiss,有宅言光听名字就知道是个什么东,sis」同样尚未动画化便人气爆棚,毕竟本作通篇都是精力没处发泄的姐姐们寻找任何机会试图与男,西,其实作品本身远不如译名来得,主发生超越"亲情"的心跳,而男主则是一面高呼不要内里却在暗爽的状态,十分欠扁。继当年为,CJ--如果亲吻"姐姐"这样的禁,之惊艳的「指尖奶茶」之后很少有作品能吸引到如此多中二宅友,况且就商业化的程度来看 kiss,断也称得上CJ的话......,sis」远比「指尖奶茶」成功的多。正当这部姐弟相恋的轻喜剧吸引着更多人围观的时候,相关公司,不失时机地将之动画化,期望引发下一波热潮。,6 2D MANIAC。
动漫研究,ACG SPECIAL TALK/,情理之中和意料之外,毕竟 kiss x sis 这类下限作品是不可能,做成长篇的,漫画本身没什么主线剧情导致想,捣腾个26话甚至13话的TV出来都要冒太大太,大的风险,于是官方顺理成章地作出了OVA化,的决定,并随漫画单行本附送。00话于去年12,月22日随着漫画单行本第三册面市,至此让人,期待已久(?)的动画版终于登场。就在前几,天也就是5月22日漫画第四册和动画01话相,继被摆上了柜台,上面两话已经有字幕组做成,了熟肉。接下去的一话预计将在今年11月份和,大家见面(请不要期待......)。,说到OVA本身,就流出的两话来说依然是,那么吸引人(掩面)。动画良好地继承了漫画"可,以不脸红的场景一定要脸红,应该脸红的场景,则要弄成香艳四溢肉欲横生"的优良传统。举,个例子来讲,清晨的早安吻一般是轻轻点一下,就算数的固定套式,说到这里 kiss x sis 的,STAFF笑了,他们偏要早安吻必须向法国式看,齐并且缠绵很久,在对方发出奇怪声音的同时,全身贴合服务,分开时不忘拖出一根暗示火苗,已然被点燃的丝线······配合男主圭太假天然假,正经一副死猪不怕开水烫的模样,在形神两方,面动画至少完美地还原了神(握拳)!,制作方feel.在动画界入行较晚,算是个新,兴公司,制作过「初音岛」系列, 少女爱上姐,姐」以及「蓝兰岛漂流记」等,没有什么大作,却出了不少这类轻松恋爱系动画。担任 kiss,x sis」监督的是feel.的栋梁监督名和宗则,基,本上feel.的动画作品都是由他担纲,加上参与,了Jeneon'entatamment制作的「乃木坂春香,的秘密,来负责「kiss x sis」应该是完全没问,题。人设、总作画监督下谷智之比较出名的作,品是「暗夜魔法使」,在人设上可以看出两作的,相似之处。理论上讲,篇幅短而且服务画面多,的的OVA请一线声优来担当是一个很好的噱,头。可惜STAFF说他们走的是走纯爷们路线,,邀请两位不折不扣的新人声优竹达彩奈和翼悠,衣子来为女主人公配音,其中竹达彩奈也是目,前国内势不可挡的 K-ON! 中梓喵的CV,身,漫),高149cm的她标准萝莉身体萝莉音,相信调教,......啊不,历练一段时间之后会经常出现在大,家眼前。从00和01话看来虽然人物并没有出,现崩坏情况,但上色之后稍微感觉有些异样,,漫画作者 某的绘画风格属于讨巧型,几,笔线条就能勾勒出一个很萌的妹子来,动画这,里中规中矩的颜色反而有些画蛇添足......嘛,,当然动画是不可能用黑白的。故事情节和漫画,稍有不同,用意上则是理所当然的殊途同归,,事发生,无论漫画还是动画,除了服务观众之外 kiss x,原于两,sis 还能有什么看点存在吗?,O手,,话又说回来了,「kiss x sis」的确是一步步,漫画,脚踏实地走过来的,从一开始发表,然后改连,社和作,载,到最后双月刊连载改为月刊连载.....在决,定动画化的时候,「别册young magagine」28,kiss x,号编辑的刊后语很能说明问题:"「kiss x sis」,图与男,的动画版项目终于起动!已经看过了人物设计。,当年为,老实说,颤抖了,保证品质超绝。"事实上如果,kiss x,你有心的话,仅仅看完00话和01话开头的3,关公司,分钟就基本值了,深吻和O手杀必死瞬间抓住,观众的目光,STAFF果然经验老道。生肉流出,2D MANIAC,7。
后前后有7个字幕组出了熟肉--字幕组的数,装,车身后方同样的姐妹花只不过换了泳装,,量常常和关注度成正比,其中最著名要属澄空、,侧门完全被漫画彩图占据,遗憾的是要开到街,HKG、华盟的三社联合,在国内口碑较好的三,上去的车子不可能带上漫画里精髓的限制级镜,个社团作出的成品相信不会让观众失望。,头。不过阿宅们似乎很享受这样的纯天然,当,日围观者络绎不绝,端是给讲坛社,给feel.,,给方大某长了不少脸。由于漫画前几册经常,痛车拯救世界!,卖脱销,配合这次痛车表演,好的开端加上足,够的噱头,单行本第四册摧城拔寨不负众望,,如同麦当劳搞促销时门口会站一个红白大,当天就打破前4册中的单本贩售记录,并在一,叔做蓝蓝路状,「kiss x sis 单行本第四册发行,周内被一抢而空,这是后话。,当日官方也想搞个类似的宣传。然而请一男两,女在街上深情拥抱毕竟不是那么现实,于是他,好的东西有人开头就会有人跟风,在日本,们希望通过另一个既简单又省事的方法来弥补,痛车促销已成风潮的现在,真希望能有一天在,不能请人现场野.......啊不,宣传的遗憾。这个,天朝也能看到这样的情景,想法最直观的结果是一辆视觉冲击力十足的痛,车出现在了讲坛社门口。,修成正果的工口漫画家,周边的种类五花八门,痛车当然算在其中,,而且是最具魄力的周边之一。鉴于那时候动画,只发布过一话,所以车身上除了一些feel.放过,古大未某,活跃的工口漫画家,爱知县稻,的官方彩图之外就只有漫画彩色插图能做素材,,泽市出身名城大学法学部毕业(在学法的人当,该车正面印着feel.字样和标志性的姐妹花制服,中可算是一枝独秀了--),由于相当执着于"湿,漉漉"的镜头被称为漏O漫画家和体液控。 kiss,x sis」就是出自他手,这人的笔名很有趣,用,拉丁字母是DITAMA某,用中文则是敌他妈某,,颇具微妙的喜感。之前他也做过动画原画,一,般出现于糟糕动画中,唯一一部一般向的动画原,画担当是「我的主人」--而且只是原画者其中,之一。代表作是一般向漫画「魔力女管家」和擦,边漫画 kiss x sis ,漫画属于清新可爱的萌绘,,由于画风很少女曾经被认为是女性画家,不堪凌,辱的他最终在某部漫画封底放上了自己的照片以,正清白,同时打碎了一大批人脑补的梦想。,中间为DITAMA某,论销量「魔力女管家」远远不能和「kiss x,sis」相比,然而GAINAX制作的TV动画为,某带来的广告效应却不是 kiss x sis 区,区几话OVA所能媲美的。有意思的是在中国台,湾,「魔力女管家」漫画版由尖端出版发行,被,分级为限制级;动画版的DVD则由普威尔国际,发行,被分级为辅导级(到底是想辅导什么东,西啊)......,从工口原画和漫画做起逐渐向全年龄发展,是目前日本画师比较常走的发展道路。如铃平,广,君冢葵等知名画师都是活生生的例子。漫,画家要成名则比画师更加有难度,真正最后能,功成名就的没几个,祝愿某能梦想成真,最终为知名动画原画设计者。,扩展杂谈:,日益蓬勃的擦边漫画,光就动画来讲,要么直接啪啪啪,要么稍,稍有点糟糕暗示或擦边球,那种天天上三垒就,差一个安打的满垒现象并不多见。漫画这方面,的历史却由来已久,早期桂正和的很多作品都,可以勉强列入这个范围。然则大师就是大师,,8 2D MANIAC。
ACG SPECIAL TALK/,动漫研究,的高速发展。天生丽质的男主人公在一次被强,迫扮成伪娘之后触动了奇怪的开关,从此开始,狩猎旅程,邻家妹妹、自家姐姐、学校同学、,朋友的朋友等只要是雌性均在其目标范畴之内,,甚至发展到后来自己爱上女装的自己,期间三,垒无数但每次都会有不同的意外出来打断好事,...... 指尖奶茶 的情节和故事让人相当无语,,男主不要脸的程度前无古人;用心良苦的作者,在拥有良好画风的基础上把能用的邪恶元素全,部加了进去,在下初看时也是惊为天人,一时,间 指尖奶茶 成为了15以上18以下漫画的,代名词,某段时间里群里问好的话都要变成"今,天指尖奶茶更新了没"?......,就在今年1月份该漫画老骥伏枥重新开载,,奶茶党头顶青天泣不成声,实在可喜可贺。一,件新事物出现之后必然会有先行者,而先行者,很多都成为后来者的标榜。「指尖奶茶」恰好赶,在互联网刚在国内普及之时出现在人眼前,能,够有此声势实属情理之中,只不过这声势是好,是坏就不知道了。,上面两部擦边球漫画出现时间比较早,算,是有剧情的类型。作者在卖肉的同时稍作掩饰,,编辑的顾虑和作者的声誉一下子得到了救赎。,近期出现的一系列下限作品却怎么看都是只有,啪啪啪没有剧情。其中译名无比强大的「听话,,爱抚要适量 光是名字就吸引了不知道多少纯,情少年去搜索,某在线漫画网站在漫画上加了,浏览限制同看官玩阴的,导致下面评论处骂声,一片,从侧面很好得体现出了该作的人气,确,切点来说是译名的人气。本次介绍的 kiss x,sis 和前面这部差不多,剧情根本一无是处,,要看就怀着对啪啪啪的期待追下去吧。值得一,提的是冬雪( )的几部新作都不错,,其中「妈妈是同级生」和「SCHOOLMATE」有,汉化。画师出身的她笔下人物可爱丰润,对于,尺度拿捏匠心独道。前者单凭封面上一个活色,生香的妹子加上"妈妈的时间"和"哒咩哟",两个词就让人抽搐不已,其程度可想而知。其,他类似的漫画还有很多,大部分已经动画化,,这里就不介绍了。,由「kiss x sis」想起来原来同题材的作品,已经如此之多,出于市场需求接下去还会有更,多下限商品在不久的将来出现。是好是坏尚未,盖棺定论,予取予舍要看个人眼光,总之,我,真的不是在教你坏......,人家层层推进的剧情硬是把读者的目光全拉了,过考试。带有光环的主角哥哥因祸得福又认识,过去,服务镜头只不过是调料而已,造成整部,了第二个软妹美咲子,于是跌宕起伏的爱情游,作品相对文艺,在赚取眼泪的同时让读者暗爽,戏绽放于三人之间。说「樱花通信」富有传奇,一把,可谓擦边之神。炒菜加盐和完全炒盐是,色彩并不是它有什么过人之处,而是在那个网,两个不同的概念,再傻的人吃到嘴里也会有不,络不普及的年代作为一部画风和故事均一般(可,同感想。近几年纯炒盐的漫画越来越多,而且,能在那个时候不一般)的漫画却拥有与之不相称,每一部都会在天朝泛起波澜,绝对不要脸和吐,的惊人知名度。相信当初把它偷偷藏在床底下,,晚上拿出来自我发电的同学不在少数······有次,槽点太多是这类漫画的特色,毕竟大家喜欢这,些无可厚非,区区在下也是其中一员。,被人问起「樱花通信」属于什么类型,您就当,说起最有名最早的要数N年前的一部带有,热血漫画去看吧。,传奇色彩的漫画「樱花通信」。故事讲述到东京,到了2003年初,于白泉社旗下杂志开载的,求学的冬马在旅馆的第一夜就认识了一个叫做,「指尖奶茶」是在天朝真正意义上引起轰动的擦,小丽的超级软妹,由于过于兴奋导致第二天错,边球开山之作,当然主要还是要归功于互联网,2D MANIAC9。
万籁争鸣会当时,--同人音乐解惑及介绍,文/冰河的海(中国首张打入M3的CD「Montoge~時 影像~」主催以及歌姬),注:"同人音乐",在本文有的地方简化为"同音"。,10 2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,2009年M3春刚刚落下帷幕,一阵同人音,乐狂潮又在网络上席卷开来。相信各位对"同,人音乐"这个词早已不陌生了,然而诸如"同,人音乐是什么","什么被称为同人音乐"等问题,,就连笔者几个做同人音乐的朋友也没有完全搞,清楚,更不要说广大听众了(其实笔者也是花,了几年才真正了解)......在此,不管你是一位,普通的同音爱好者,还是准备走上这条路的创,作者,甚至完全不了解同人音乐的菜鸟,都请,跟随笔者的思路一起进入同人音乐的世界一探,究竟吧!,解惑篇,什么是同人音乐,同人一词来自日语的「上)人」,原指有,着相同志向的人们、同好。作为动漫文化的用词,,指「自创、不受商业影响的自我创作」,或「自,主」的创作。它比商业创作有较大的创作自由,度,以及「想创作什么,便创作什么」的味道。,同人志则是这种创作的自制出版物。,--以上引自中文wiki。,既然是"想创作什么,就创作什么",,也就有了完全自我发挥的产物。因此同人有,了"二次创作"和"原创"的分野。原创作,品的发展壮大,也使得同人的含义超越了,其字面意思。广义的同人,不再仅仅是一堆,同好在喜欢的作品之上改编发挥,而是倾向,于一种新型的作品发表流通途径。概括言,之,同人,就是创作,编辑,出版,流通,,直至贩售全部在作者管理之下的作品(网络,无断上传下载不在这里说的"流通"范围内,--)。同人音乐,是同人的一大分支,当然,也承袭了上面所讲的特点--只不过载体是,音乐而已。关于同人音乐,某位同人音乐作,者(">人5<商事"的富井公)说得更为,凝练精妙:同人音乐是一一"自主制作,在,同人即卖会或者网络上颁布、公开的音乐"。,这样的说法,把NICO,Muzie等网络公开,的音乐也包含了进去,其实也没有脱离"作,者自主"的前提。,由于同人音乐作者的高度自主性,由此而,生的作品就能散发出一种与商业作品很不一样,illustrated by 杉菜水姬/painted by,的味道。先来看看商业作品是如何产生的吧。,如果一位才华横溢的创作人(或歌手)签约了某唱片公司,,想要出CD的他(她),并不是想出就出那么简单。提交企划案,,然后公司大会小会进行讨论,到头来也不能保证会通过。音乐人,的创作想法很多时候是受到限制的。比如,著名治愈系创作歌手,Rurutia在自述为什么要从主流商业公司退出,一头扎入名不见经,传的地下音乐公司,说到的就是这一点--"等我想要传达的东西,,到达听众的时候,已不是当时我想表达的样子"(大意)。,与之相对,同人却是完完全全自主的舞台。可以想象,那些,有着天赋却与商业运作格格不入的艺术家们,在同人这个领域会会,怎样尽情地施展自己的才华。因而,同人音乐领域,异常丰富多彩,,可以说你能想到的音乐风格这里几乎都能找到,甚至能听到一些,实验性的音乐。,"做自己想做的音乐",同人音乐的这种方向性,不单让音乐,人流连其中,更吸引了一大批纯粹的音乐爱好者。随着大批爱好,者的推动,同人音乐依托于网络影响逐渐扩大,约在04年的时候,,在中国形成第一次同音狂潮,冲击了包括了笔者在内的大多数听,惯了JPOP和ANISON的音乐爱好者。近年来,同人音乐更是大,幅度膨胀,形成一种"百花齐放,万籁争鸣"的繁荣景象(这句,单指日本国内的情况)。,2D MANIAC,11。
月追 都市,解惑篇,image song,属于二次创作。,民族系,显然,东方同人音乐除了Zun的上海了,大致分野与主要风格流派,又幻乐团发布的专辑,其他团体的都是二次创,代表团体(circle):Maple Leaf(霜月,作作品。本文在此不予评述,下面介绍日本同, ),VAGRANCY(志方办吉二)。,其实这一章节应放到"介绍篇"里去,但,人音乐原创作品的主要风格流派。(注:这里是,其实和风也包含在广义的民族之中。不,考虑到一些在大家头脑里含糊不清的概念,故,按照作品整体印象划分的派别,而不是依照乐,过这里所指的"民族",承袭的是欧陆元素,,提前至此。,曲的种类--genre。另,笔者有参考日本同音,带有幻想色调。欧洲语言及造语也经常出现,宅kizkiz的文章中的分类),上文说过同人音乐有"原创"和"二次创作",在歌词中。霜月的作品被普遍认为是幻想民,两大分野。原创类是基于自身设定的世界观之,族风的代表。,哥特系,上的完全自创的作品。"基于自身世界观"这点,很重要,不然会被划分到二次创作中去。至于,二次创作一类中,包括:,代表团体(circle):Asriel,Alieson,六弦,了丿久。,曲风多为摇滚,金属,无论是物语设定还,arrange曲,是歌曲演绎都充满哥特元素,甚至连歌词本设,既有乐曲的重编曲。,计都凝重无比。歌手高亢的唱腔也是一大特色。,cover曲,幻想系,既有乐曲的再演奏,再收录,也就是我们,代表团体(circle):Sound Horizon,,说的翻唱、翻奏。而翻唱(cover)这一概念,,encounter+,Barbarian On The Groove。,跟我们这边的翻唱不同,是需要重新制作乐曲,幻想系代表首推SH。幻想系的突出特,的(版权问题啦)。cover一词本身是有拿新的,征在于一张甚至几张专辑都是建立在同一世,东西覆盖原本存在之物的意思。还有"替 歌",,界观之上。作品中编织了奇妙的物语和独特,就是曲调不变,重填词的歌曲(当然伴奏需要重,的世界观。另外,概念(concept)专辑也,新制作),也是属于cover范畴的。,大致可囊括在这类中一一也是整CD表现同,一世界观的作品。,image song,和风系,印象歌(曲)。image song是在已有的动,漫作品世界观基础上以这种印象感所做成的音,代表团体(circle):ABSOLUTE,乐。所以,就算你的词曲是完全原创(original),CASTAWAY,mimei,閣;灯。,的,但乐曲的世界观是建立在已有作品基础上,大和民族当然要做和风咯。取材于童谣,,鬼怪,历史等,故事和曲风都充满了和式风情,,的,一样属于"二次创作"的范畴。比如,片,其中mimei是坚定的和风捍卫者。,雾烈火的名曲"约束"是「最终兵器彼女」的,12,2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,的前辈的误导等因素,为此纠结了很久(笔者,不太对,还是有的!),俄语,法语,意大利语,,治愈系,不玩Galgame)才搞清楚--同人音乐无所谓,西班牙语,甚至造语,同人音乐的世界语言,,"男性向"与"女性向"的问题。本身音乐这东西,,丰富异常。,代表团体:空色绘本,Corleonis(,不同于其他文化,是不问年龄性别国籍等......,而近年来,一方面由于网络下载的便利,国内,同人音乐与商业化,歌者声线轻柔空灵,电子(electonica)音,fans接触的同音范围扩大,另一方面,同人音,源奏出的伴奏营造出一种迷幻的意境。他们的,乐发展过程中,越来越多的同人音乐团体更倾,最近几年,越来越多的同人团体及音乐人,,音乐一般被归为"环境音乐",给听众带来的是,向于做具有独立世界观的原创同人音乐专辑(上,逐渐走上主流出道之路。Sound Horizon大获成,心灵的慰藉。,文提到的幻想系等),最初的同人音乐与18X游,功,霜月,茶太,片雾等歌姬也纷纷推出商业作,本人列举的风格流派并不具有唯一性,,戏关联的印象逐渐在人们脑海中淡化......(果,品······于是大家得出了同人音乐逐渐商业化,同,同人音乐交流发展中,同音团体超越自己以,然时间能检验一切呢)至于为什么同人音乐,人是商业的低门槛之类的结论。笔者的一位朋友,往风格的情况屡见不鲜。比如ABSOLUTE,爱好者男性居多(据日本方面调查是男性居多,,甚至也说"茶太已经商业化了,靠这个吃饭啦"。,CASTAWAY由和风系演变为和洋折衷,,国内的情况暂无系统调查结果),又是另一个层,开始尝试摇滚、Pop等等。,面的问题,限于篇幅,这里不深入讨论。,解惑篇,同人音乐与日系,常见认识误区,同人音乐的概念是从日本流传过来的,这,使得人一提到同人音乐浮现的就是日语语言系,同人音乐与18X,统。另一方面,中国国内发展起来的同人展会,的一些刺激作用,使得同人音乐在国内也逐渐,最初同人音乐在国内传播起来,是因一些,兴盛了起来。曾有一度,国内某些朋友"痛心,美少女游戏(galgame)歌曲。日本人所著同,疾首"地发出"多一些中文同人歌曲"的呼声。,音介绍书《听听同人乐》中,也讲到同人音乐,纠结于此的朋友,需要先去复习上面提到的同,跟这些游戏有着很深的关联--这也影响到之,人音乐的概念。音乐本身无国界,音乐所承载,后作为同人音乐文化分支的歌姬文化的形成。,的语言也就并不是那么重要了。实际上,就算,因为这种关联,最初接触的同人音乐,仿佛都,是日本团体所做的同人音乐,也并不拘泥于日,是跟18X挂钩的--笔者曾经是受到一位敬仰,语这一种表达方式。中文(虽然很少,也用得,Discl-13X-Y-Z,of Vision,2D MANIAC 13,Bibamus, moriendum est.,Dum fata sinunt vivite laeti.。
至此,恐怕有人会产生疑问,这样说来,,鲜有机会能让其他人群听到我们的歌。出道,笔者不禁想起了以前看到的关于同人的很有趣,盈利的同人跟商业物又有什么区别?那就是,之后有了更多机会让新的朋友知道了解我们。,的解释--"爱好者自发的,不以盈利为目的,我想,为了让更多的人听到我们的歌曲,我,......","同人"与"商业","业余兴趣""与"挣,笔者一直阐释的同人的核心--创作者们做,们不得不接受更多的挑战。"其实,对于同音,钱谋生",很长时间在大多数人心里一直是对立,的是自己喜欢的东西,是"爱"的结晶。另,作者来说,出道后最大收获就是能获得更多,的。实际上,与这个有关的同人的解释现在已经,一个就是作者高度自主性。你购买同人作品,,的机会与挑战吧。,看不到了,时间证明这种解释是不准确的,于是,所产生的利益都会直接到达你所喜欢的同人,乎,同人的概念演变成了笔者在本文开篇的阐释。,作家手中,比商业公司一层层剥削下去要强,介绍篇,简单说来,就是"盈利与否"不是判别同,很多。另一方面,国内部分创作者,羡慕着,人与否的标准,所以现在看到的关于同人的解,日本同人的商业成功之路,他们似乎是省心,日本主要同音即卖会,释也不再提到这一点。据笔者所知,现今日本,又赚钱......抱着这种观念的同学请自重!被,利益蒙住双眼的你也往往看不到别人成功背,同人音乐界活跃的人士,有的是普通的公司职,同人音乐的特点之一就是大多在同人即卖,后的艰辛,商业利益的产生也是因为有市场。,员,有的还是学生,有的已全身心投入同人事,最近,日本同音资深宅BLACK ANGEL,会上首发。众多同人音乐团体齐聚一堂,同日,业中了。而那些大人气同人团体不必等到所谓,在他的同人音乐同好会网站上搞了一项调查,,发售作品的景象不愧于其"万籁争鸣"的特征。,的"商业化"早已是靠发售的作品盈利,"靠这,以往同人即卖会集中在东京首都圈,近两年关,个吃饭啦"。同人音乐人也是人,要讨生活,笔,其中有一个问题是"你喜欢的同音团体出道,西的展会也逐渐兴起。以下将介绍日本国内主,者并不认为不盈利的同人比盈利的高尚多少,,后发表的商业作品你还会买吗",有25%的,人表示"一定会买",有60%的人表示"和,要的同人即卖会(有的是包括同人音乐的展会,,只是各自选择的生活道路不同而已。在利益这,有的是同音专场)。,个节骨眼上,国内同人界一些人的态度分化成,同人是一个方向性的话会买"······由此可见,,两种不同的倾向。有的人耻于谈及这个问题,,从同人到商业,若是忘记了初衷,也会逐渐,非要把"兴趣爱好"与"挣钱谋生"对立起来。,流失听众,失去市场。著名同音团体Asriel,Comic Market,试问,把爱好转化为技能,并把热情投入到以,在出道之后接受访谈时说:"Asriel至今一直,不单是日本,而且是世界最大规模的同人,之挣钱谋生的工作中,又有哪点不对呢?,在同人领域活动,除了了解Asriel的人外,,即卖会。简称Comike或Comiket,或缩写成,CM。一年两届,夏(约在8月)冬(约在12月),Discl-15Ryptika-the Next Gene,各一次,每届举办三天。目前在东京国际展览,中心举行,包租全部东馆的6大厅,西馆的4,ANy sword can'r rouc,大厅。同人音乐团体大多在最后一天参展,场,地一般在西馆。毫无疑问这是最具名气的展会,,Sniping ar heR ends in wasre abso,也是同音中大手团体云集的地方。,Even if it is affack,M3(Music Media-mix Market),ersistence of Vision,简称M3,日本最大的音系同人专场即卖,会。春秋各一次,一般在五月和十月。为什,么这里是音系同人而不是同人音乐呢--同,人音乐一般是指音频为载体的音乐专辑,音,系同人还包括音乐与视频结合的影像作品等。,现今M3传统概念上的大手团体(比如御三家,片霜茶)参加的情况比较少,因而也给了实,力上升中的团体施展的机会。而M3本身专门,为音系同人而生的特质,也使得其上颁布的,音乐更多了些专门向的精致感觉,出现了许,多颇具灵气的优秀音乐。,博丽神社例大祭,应东方大潮而生的东方专场同人即卖会。,04年起到现在已经举办了六届了。既然是东方,专场,其上颁布的同人音乐也都是东方二次同人。,COMITIA,创作专场的同人即卖会,跟Comike一样,在东京国际展览中心举办,到2009年5月5日,已经举办了89届了(虽然比Comike晚起步,,但一年内举办的次数较多)。创作专场,也就是,说参展的必须是原创作品。COMITIA从85届起,,创立独立的"音乐部",把同人音乐作为分类之,一包含了进去,现在,参展的同人音乐团体超,过了50个,每届壮大中。,MUSIC COMMUNICATION,2009年3月29日在京都市劝业馆首次举,办的音系同人即卖会。简称Mcomi。这是关西,地区首个音系同人专场的展会,可以看作是关,西的M3。,14 2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,eclipse,介绍篇,许多小有名气的团体都遗憾地落选,一般参加,由其主催。http://www.hikarirecords.com/,者比起往年更是有增无减。当日,M3准备会宣,M3同人音乐历史的见证,布这一次是在大田区产业7PiO举行的最,+Silent Rebirth,后一届,下一届M3将在横浜的大 橋木一儿,说到同人音乐就不能不提M3。1998年春,内举办。想必下一届的M3,在规模和声势上会,管理人"未命名",90后的天才少女,词曲,更加气派。,在东京文具共和会馆里首次举办以来,M3已经,编唱全部独自担当。08年独立制作并发行第一,走过10个年头了。一年举办两届的M3,最初,张单曲"霧/呗",目前在制作同人游戏《刻痕,介绍篇,只有几十个摊位,还在东京文具共和会馆、东,III》的音乐。http://silent-rebirth.huming.com/,京流通中心与东京卸商中心三个会场间徘徊,,中国国内情况,到2003年春终于固定在大田区产业75廿PiO,K.Dan,内举行。浏览以往的M3参展团队列表,能发,现诸如refio这种已消失的让人怀念的名字,,去年(2008年)笔者参加北京的同人展会,多人参加的团体。KEY社同人。推出的两,Maple Leaf(霜月)当时毫不起眼现在却如雷,时,展会的申请类别中还没有"同人音乐"这,张KEY同人音乐专辑"风音"与"雨音"受到,贯耳的circle名,还有Sound Horizon、妖精帝,一分类。而今年开始,各大展会都列出了"同,好评。http://www.k-dan.net/k-dan/,国、VAGRANCY等当时就占据重要位置的名字。,人音乐"这一项,从侧面说明了"同人音乐",04年起M3的摊位配置编号有所变化,,在国内的发展与影响。近一两年同人音乐在国,Vivateam,A区成为毋庸置疑的大手位置。于是我们能,内迅速发展,笔者特摘录了一些有影响力的团,看到位列其中的BarbarianOnTheGroove,,体加以说明(注:影响力的评判标准--有独,同样是多人团体。从做游戏同人出发,开,WhisperRecords等......商业化的浪潮袭来后,,立发售的作品,有参展,有主页,有一定认知,始进入原创领域。近日两张专辑"Vivace"与",曾经的大手团体有的已完全从M3上消失不见,度)--第一列既是他们的circle名也是主页名。,Vivify"同时发售。http://www.vteam.org.cn/,(如Sound Horizon,妖精帝国),有的偶尔能见,其踪影(Maple Leaf等),然而老朋友(WAVE,AquaMusique,等)、新歌姬(yuiko,结月sora等)们活跃在其中,,结束语,M3不但不觉凄凉,还越发繁荣了。2008年3月,,笔者自家circle。今年初发售第一张原创专,M3乘开催十周年之际推出大阪M3的特别企划,,辑"Montage~時 影像~",此后将坚定不移,至此,关于同人音乐的话题就告一段落了。,成功将音系同人展会开到了关西。,地走原创道路......请多关照(有自卖自夸的嫌,总结来说,自发性(做自己喜欢的想要做的东,08年底,另一个特别企划M3 Festa也成,疑-v-)http://www.seeasea.net/,西为出发点)与自主性(作者对自己的作品管,功举行,首次在展会中设立了live现场表演区域。,理高度自主)是同人也是同人音乐的两大特征。,09年春,M3依旧在大田区产业7PiO举,而同人还有一大魅力就在于作者(制作者)与,HIKARI Records,行,笔者的circle也首次参展了这个向往已久,听众(爱好者)之间零距离--在会场上只隔,的展会。而这一次可以说空前繁荣,单是circle,月代彩(原名haku)的circle。主要做东,一张桌子--如果你喜欢同人,喜欢音乐,请,报名就超过700个,而预定的名额只有400多个,,方同人。曾经引起轰动的"盈月纪年"系列是,到会场来感受这种魅力吧!,2D MANIAC 15。
DVD,收录在光盘中,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,前言:幻想乡中不仅仅有像八云紫,蕾米利,亚那种可以让强度计爆掉的强大妖怪--正如一,切奇幻体系一样,在这里数量上占据着绝对多数,的永远是力量弱小的杂鱼们:,它们多半是妖精以及力量相对弱小的妖怪,们,实际上对人类的威胁并不算高,即使是普通,人类有的时候也有对付它们的办法;而对于灵梦、,魔理沙这些异变解决者们来说,它们不过是抓到,真正黑幕之前的热身罢了。不过,尽管力量弱小,,这些杂鱼中的有一些存在,从人气和知名度上,,丝毫不输给那些强大的妖怪和人类们。说来,与,那些力量强大者所拥有的潇洒不同,这些杂鱼们,拥有的是其它种类的独特萌点吧?,文/lastsep(U235),幻想乡生存指南杂鱼篇,--笨蛋·冷笑话·9······,幻想乡的妖怪分类学·妖精,它们生活在大自然中,不怕人类,喜欢热闹,,尤其喜欢对人类恶作剧。多数的恶作剧都是没,"妖怪"这个称呼,在广义上来说,大概可,有太大害处的,譬如迷路啦,丢失物品啦之类的,,以用来统称一切非人类的存在。而在广义的"妖,但是也会有诸如在穿着的衣服上点火,把人从,怪"之下,还可以根据外形,习性,能力等等,高处推下之类的恶作剧。因为妖精在恶作剧的,方面,分出各种各样的种族:例如妖兽,兽人、,时候是不考虑轻重的,对它们来说只是想开个,吸血鬼、魔法使(种族意义上的)......等等,,玩笑而已,后果严重与否,不在它们的考虑范,其中种类最多,分布最广泛,力量也最弱小的,,围之内。,便是大家都熟悉的"妖精"。,对付这些恶作剧,最好的办法是预先防范。,妖精的定义,很类似于远古时代人类信仰,方法也很简单,只要保持精力集中就可以了,,的"自然神"--即认为山有山神,水有水神,,越是散漫的人,越容易被恶作剧。如果成功的,风雨,花草,四季这些自然现象都有神的存在。,发现了恶作剧的对方的话,在对方落单的情况,而在幻想乡变幻万千的自然之中,的确有生命,下也可以考虑去亲自退治,只要有普通的成年,寄居当中,只不过它们并没有"神"那么伟大。,人的力量的话制服妖精多半不是问题,因为它,这些生命体就是我们所说的妖精。它们是这些,们的能力多半并不适合战斗。除了少数好战的,自然现象的"正体",说的通俗一点,也就是所,妖精之外。当然,如果妖精大量聚集的话,那,谓的自然现象的"拟人化"。,就是危险的信号了,最好尽可能远离。,16 2D MANIAC。
17,2D MANIAC,正面单挑的话普通人类也没有胜算。这种时候,,类不小心闯进了她的黑暗她也发觉不到,应该,的。而且,妖怪的身体强度比人类要强得多,,的单纯,飞行的时候会撞到树上,有的时候人,妖怪是会真正的袭击人类、甚至以人类为食物,不过,从另一面说,她的性格好像也相当,高,因为比起只停留在恶作剧程度的妖精们,,她也不会输给普通人类,毕竟是妖怪嘛。,尽有。相对于妖精而言,它们的危险度相对要,黑暗中就什么都看不见了,只是比体力的话,,乡最强妖怪,到很弱小的杂鱼级别妖怪,应有,普通人类对付得了的,且不说人类进入到那种,脸度也各不相同。从八云紫和幽香那样的幻想,当然,即使实际上很弱,她的力量也不是,它们的能力多种多样,力量有强有弱,危,斗力,不过也只是传说罢了......,类,统称为狭义的"妖怪"。,会变身成EX露米娅,拥有和强大妖怪匹敌的战,都是独一无二的,这种特别的个体被划归为一,个级别的。不过,据说当她把缎带摘下来的时候,,也有一些只有一人的种族,它们的特征和能力,的少女。虽然是妖怪,但是力量应该是最弱那,些种族包含复数的有着共同特征的个体。但是,系着红色的缎带,外表是和琪露诺年纪差不多,之分。广义的妖怪包括着各种各样的种族,这,的魔法之暗。露米娅穿着黑衣服,红眼黄发,,如前所述,"妖怪"的定义有着广义和狭义,怪。她的能力便是操纵这种连火把也无法照亮,无论走到哪里,身边总是有一团黑暗的妖,·妖怪(狭义),幻想乡的妖怪分类学,[宵暗的妖怪--露米娅(Rumia)],以安全地跑掉了。,不上来而陷入冥思苦想,趁着这个时候,就可,趣,就问她随便什么问题吧。她肯定会因为答,大可以先说些话题来吸引她,等到她表现出兴,大笨蛋里面最笨的一个。如果被她攻击的话,,托神主的福,琪露诺或许确实可以算是四,的出现差不多就是冰精成为高人气角色的标志),强力增长,冰精股节节攀升,可以说「花映冢」,9,笨蛋,琪露诺......冰精的二次同人图开始,的旁边写下了"9:笨蛋"这样的注释......(于是,,份出现在了图中,编号是"9",然后神主在图,主放出的一张游戏界面解说图中,她以自机身,映冢」中作为自机之一登场。有趣的是,在神,中以第一面中boss的身份出场,之后,又在「花,出场在「红魔乡」的第二面,接下来在妖妖梦,同时又有着小女孩般可爱的一面。琪露诺最早,对人类的恶作剧也比一般妖精更加过分,但是,琪露诺有着带点嚣张的天真烂漫的性格,,尤其喜爱冰冻青蛙。,很低。她可以轻易把小东西冻住,并且乐于其中,,力,只要是她活动的范围之内,温度都会降到,琪露诺一年四季都会出现,拥有操纵冷气的能,法之森中的雾之湖,因此被称为"湖上的冰精"。,有成分是冰的三对翼。她的主要活动地点是魔,样,冰蓝色的短发,穿着蓝色的连衣裙,背后,神主钦点的"笨蛋"角色。,她的种族是冰之妖精,外表是小女孩的模,中领袖级别的存在--人气最高,也是唯一被,四大笨蛋中唯一的妖精,但却是这群杂鱼,[湖上的冰精--琪露诺(Cirno)],天团!接下来就来一一介绍她们。,而得名。虽然力量弱小却萌力满点的笨蛋偶像,人气最旺的组合了。由于共同的"笨蛋"属性,在幻想乡中,这四只杂鱼算是历史悠久而,超人气杂鱼组合·四大策蛋,妖怪的形式了。),妖怪的名字,事实上就是一种比较标准的退治,「夏目友人账」中,夏目怜子打败妖怪之后夺去,怪退治者便可以抓住这一弱点来对付妖怪。(像,妖怪们对精神攻击的防卫能力很弱。职业的妖,以避免袭击波及自身。另外,同强壮的身体相对,,只是想要食物而已。给它们食物的话应该就可,当然,妖怪袭击人类的目的多半很单纯,,付了。,就要交给专门的以妖怪退治为职业的人们来对,TOUHOU PROJECT/东方专区。
说就连专门退治妖怪的灵梦也着过她的道儿。,萝蕾拉的外表是长着一对大翅膀的人形妖,怪,外表和打扮都很有idol的感觉,不过她的,歌声比起动听,还是以歌声中的妖力迷惑人的,程度更多吧?,她还在兽道上开了一家烧烤店,据说卖的,是鳗鱼烧一类的小吃。至于萝蕾拉被称为笨蛋,的原因同样不明,大概是因为鸟类的脑子很小,的缘故吧......,策蛋传说,(基本上以琪露诺为中心),[冰精与雪女--冬日童话],除了四大笨蛋内部之外,冰精琪露诺事实,上也有其他很要好的伙伴。其中百合气息最浓,的就是冬之妖怪--蕾迪·霍瓦特罗克了。这,个配对也是一度最流行的二次设定产物。原因,是在「东方妖妖梦」中,这两只同样做为一面,boss(琪露诺是中boss)出场的缘故。,雪,多数时候都是一个可爱以及有点笨的少女吧?,过好像经常被认成正太。,露米娅飞行的时候喜欢平举双手,自称是,就是这样,其实官方设定上并看不出有什,为了纪念"人类发明了十进制"。,么笨的元素在,不过还是被划分到四大笨蛋里,面了。或许是因为"五只虫子才有一份灵魂",[蠢动的光之虫--莉格露·奈特巴格,以及称号里面有"蠢动"这个词儿的原因吧?,Nightbug],[夜雀妖怪--米斯提亚·萝蕾拉,她是萤火虫变成的妖怪,是虫之王,可以,花,(Mystia Lorelei)],操纵各种各样的虫子。对害怕虫子的人类来说,,她的出现就如同噩梦一样。,她是会在夜晚用歌声迷惑人类的妖怪,人,不过,本人的外表倒是和人类的小孩差不,类听了她在夜晚的歌声,就容易被迷惑而迷路,,Celorful Cube,多,除了有触角和翅膀之外;虽然是女性,不,被她吃掉。被她迷惑的人类还会变成夜盲,据,蕾迪作为冬之妖怪,只有冬天才会露面,,一到春天便会消失不见(据说因为有严重的花,粉症),在二次设定中,被描绘成了温柔的姐,系形象,溺爱着孩子般胡闹的琪露诺。而琪露,诺也因为每年只能在冬季和蕾迪见面而烦恼着,......不少同人作品都描绘着这样的二人的心情,(包括笔者在内)。,不过,实际上,在官方的设定中,蕾迪的,性格更加偏向于妖怪典型的高傲和特立独行,,提到琪露诺的时候似乎也是不屑的语气(参见,"文文新闻·久不退去的强寒流"和"求春的仪,式"),至于这样的语气到底是不是因为傲娇而,表现出来的,就不得而知了。总之我们还是把,官设什么的放在一边,去专心体味一下二次同,人中,冰精和雪女这童话般的友情吧~,参考文献:《春雪花冬》作者:水夷,[幻想乡最强传说--9!!],自称是" ",口头禅是"俺是 "俺是幻想乡,最强"的琪露诺,实际上当然只是个笨蛋而已,18,2D MANIAC。
TOUHOU PROJECT/东方专区,眼神都呈微妙的天然状,画面同笑话搭配的契,合感十足。基本上,大冲的冷笑话是真的让人,完全笑不出来的那种程度,在夏日炎炎的时候,把他的一本本子从头翻到尾,屋子里面就完全,不需要空调了······,参考文献:大冲系列冷笑话本......,[冒险吧,少女!Advent Cirno系列],这一系列由牛木義隆作的本子,乃是融合,了东方和FF世界观的故事背景创作出来的故,事--而主角正是琪露诺,真真正正成为了"最,强"角色的冰精,同红美铃,铃仙一起接受着,委托,进行着各种各样的冒险。故事中充满了,FF的独特元素,幻想与冒险的味道浓烈。自然,REQUIEM,也有许多恶搞的成分,比如琪露诺胸前戴着的,keroro军曹胸章,驻唱酒吧的歌姬夜雀一会打,扮成ayu,一会cos初音.......不过除了kuso成,分之外,作为主要段落的打戏画的堪称华丽,,剧情也曲折迷离,可以说无论从各种角度,都,是相当经典的同人作品系列了。,東方蛙馬鹿一代,ADVENT CIRNO,tarD,MAXXXXXXXX,......不过,热心,直率,不服输,一根筋等等,这样的性格,却也让她积极地活跃着吧。虽然,多数只是三分钟热度,多数的努力都成了笑话,,然而这样的9才可爱嘛。,参考文献:《Advent Cirno》系列作者:牛,木義隆,参考文献:《俺的最强传说》作者:,Strange Chameleon,后记,《谢谢你,琪露诺》作者:小办人亭,《东方蛙回录》作者:耶樹厩舍,《东方蛙马鹿一代》作者:御月二,总之,杂鱼众们--尤其是笨蛋冰精的人,气经久不衰,自然是有它的原因的咯。除了那,些让人仰视的妖怪之外,偶尔也把目光放下来,,[9的冷笑话传奇],看看这些更加平易近人的可爱杂鱼们吧。,因为有着操纵冷气的能力,所以琪露诺也,常常被当作冷笑话达人。当然,笨蛋的冷笑话,通常都是在自己毫无意识的情况下很认真的讲,出来的。但是就是这种的冷笑话才最有冰冻效,果吧。,已经分不出到底是被琪露诺的冷气还是被,她口中的冷笑话冻住的了。如果在夏天举办冷,笑话大会的话,冰精一定是最受欢迎的一个吧。,关于琪露诺系冷笑话的本子,最著名的就,是大冲这个作者了,爱好用各种日语的谐音以,及其它各种各样的形式作为笑点,人物表情和,2D MANIAC 19。
穿上"China卜√又"的她,更像是精致的中国娃娃,别有一香秀美。,下川美娜小姐与中国的缘分似乎越来越紧密了,香港,广州,台北,杭州,再到上海和将来的北京,女神的来日,下川,美,娜in,次元,热,狂,下川美娜--对于喜爱动漫的朋友来说,这是一个大家非常熟悉的名字。以 全金属狂潮 的主题歌给,国内的动漫迷留下深刻印象的下川小姐,不仅有着甜美的歌喉和出色的创作能力,还有着天使般甜美的笑容。,在5月上海杭州等地的LIVE结束后,下川小姐特地来到北京进行活动宣传,除了日常采访,我们这次特地为,她拍摄了私服以及中国服的写真。,那么,在2009年8月7日于上海商城的"Mikuni Shimokawa AsianLoves2009 in Shanghai"演唱会之前,,就让我们来欣赏化身中国娃娃的女神SAMA吧!,摄影/ZL、刘宏彦服装提供/瑶瑶,场地提供/灰石,特约采访/棚桥亨(日本),特别感谢/于智为、何直。
2DM:下川美娜小姐是从小时候就开始喜欢音乐吗?,下川:我从小就非常的喜欢音乐,每周的,星期天我都会和母亲一起去教会唱赞美诗,那,时候还很年幼,也经常和母亲在一起唱歌,我,很小的时候就已经把唱歌当作自己的身内事了。,2DM:那是什么时候的事呢?,下川:要说的话,是小学吧,在念小学时,大概是小学。,2DM:喜欢上音乐最重要的理由是什么呢?,下川:最重要的理由啊......对了!果然还,是因为我非常非常地喜欢唱歌吧。怎么表达好,呢,嗯,只要和大家在一起唱歌,就会觉得唱,我真的是一件很愉快的事情。我很小的时候就,会这么想,之后呢,犹豫了很久,但是自己没,有想过要成为歌手,倒是我的朋友一直在怂恿,我要我去当歌手。,2DM:在高中的时候曾经加入过吹奏乐器部是吗?,下川:没错呢。,2DM:能谈谈为什么会选择加入吹奏乐器部吗?,下川:说起来,我的姐姐也是吹奏乐器部,的成员,主攻打击乐器。因为我也很喜欢音乐,,就想着要不要加入吹奏乐器部。加入了以后就,要考虑选择乐器了,我身材比较小,手也是丁,点大,肯定是不能摆弄太大的乐器,基于这种,考量,初步选定的乐器有单簧管、小号、长笛,等。我的第一志愿是小号,由于只有3种乐器,,我就都学了一下基本的"哆来咪发梭拉西哆(乐,理)",不过这里面最引人关注的果然还是我的,第一志愿小号,其实我自己就是一个希望得到,别人瞩目的人吧。高中的时候还有吹过萨克斯风。,2DM:高中时代有想过将来要走吹奏乐(小号),这条路吗?,下川:这个没有想过的呢。,2DM:一直以来(将来的梦想)都是当歌手吗?,下川:啊,是这样的,一直在心里认定果,然唱歌是最重要的。不过现在也有想过要练习,一下吹奏乐器什么的,在自己的LIVE上表演,一番,每次总是只在嘴上说说"这样应该很有,趣",却总是没有付诸行动。(当我还是高中生,的时候)···就曾经休学过,能不能再重来一次,呢?,2DM:美娜小姐自1999年就开始以个人名义,出新单曲了,这期间也唱过许多的歌曲,自从,《Alone》以来,就似乎是一直在唱动画歌曲,,你能就此谈谈开始唱动画歌曲的契机吗?,下川:谈到动画歌曲,我真的和它蛮有缘,的,我平时就经常接触动画,然后当有人跟我,谈起这些事情的时候,我就想虽然是初次尝试,,但不管怎样都要试一试,真的就像是命运一样,呢。拜这些机缘所赐,我的第六张单曲「Alone,顺利颁布,啊,真的觉得这一定是神明赠予我,的礼物。,2DM:美娜小姐过去曾经翻唱过许多动画的,歌曲(Anison),那么你怎么会想到要去翻唱,那些歌曲呢?,下川:翻唱啊,其实我小时候也有追看过,动画,对于小孩子来讲,果然最早在电视上看,过的动画和动画人物对于自身来说才是喜爱的,原点,大家一定会保留着小时候对于动画的回,忆吧。正是由于这样那样的想法,我开始想要。
H,翻唱一些歌曲,似乎能从中找回过去的自己一,般。不管动画经历了多少次潮流更替,我都会,从中找到自己想翻唱的歌曲吧。,2DM:演唱翻唱歌曲的时候是怀着怎样的心情呢?,下川:嗯,怎么说呢,说起翻唱歌曲的话,,应该是不能表达太多自己的特色。在原曲里就,有本身十分鲜明的东西,非要以自己的方式--,下川美娜风格的翻唱来表达是十分困难的,要,是这样做的话,非常热爱原曲的那些歌迷们一,定会有各种各样的反应,比如会说这首翻唱曲,是不是变化太多了,又比如会说怎么又来这种,风格的,这样是不是做得太过头了?所以我在,翻唱的时候也想照顾到这些,同时用自己的方,式来演唱,啊,说真的唱歌这事儿真的很难呢~。,2DM:在演唱动画主题歌的时候,有没有什么,特别在意的事情?,下川:在我迄今为止演唱过的歌曲里,像,是那部动画「全金属狂潮」,就是我自己作词作,曲的,初衷是想要传达动画中的意境,然后就,在心里默念着这是要传达动画的意境,种种思,绪交杂在一起,唱歌的时候就配合着歌声和旋,律来发声。其实呢,单凭一个人的力量,有很,多事情是无法办到的,我一边感受着动画里所,要传达的东西,然后打心里觉得果然唱歌是自,己最重要的事情。,会,2DM:迄今为止演唱过的动画歌曲中留下最多,回忆的是哪首?,下川:2、3年前,唱「BELIEVER~旅立, 歌~」这首歌,是我的商业出道曲,对于,我自己--下川美娜来讲是具有诞生意义的第,一张单曲。我认为这应该就是对自己最重要的,,不过像现在这样,来到海外的中国献唱,观察,着周围大家的反应,像是「tomorrow」和「老扎, 愛 上5这些歌曲(都给我留下了很多回忆)。,2DM:真的是很棒的歌呢~,下川:对呀,大家都告诉我他们很喜欢,这些歌,还很喜欢「枯机在 花 ,不管哪首,都是最喜欢的,不过大家反应最热烈的还是,「tomorrow」,在场的都会和我一起唱,也许这,http://www.love392.net/,就是最重要的吧。,2DM:现在在作为歌手活动的同时,也有作为,声优参与 全金属狂潮 ,今后有打算继续从事,声优工作吗?,下川:会的,如果有机会的话一定要让我,试试。,miQlog,2DM:最近,不光是在日本国内,美娜小姐也在,亚洲各国进行广泛的交流活动的理由是什么呢?,下川:怎么说呢,在其他国家唱歌,可以,下川办,更促进我自身的成长。我未曾见过的世界有许,多,总觉得自己应该还会再来到中国吧,只是,感到光留在日本国内太可惜了。只要还能唱歌,MIKUNI SHIMOKAWA Official Website,就可以用歌声来与大家交朋友,即使双方语言,http://ameblo.jp/shimokawa-mikuni/,不通。假如联系彼此的是歌唱,我认为这是非,常美妙的事情,是的,我想要这样继续下去。,2DM:至今你到过台湾、香港、韩国、中国等,许多国家和地区,你觉得中国的歌迷和日本歌,迷最大的不同是什么?,下川:即使是日本的歌迷之间都有些差异,吧。不过我办过许多的海外LIVE,台湾、香港,杭州和上海的歌迷们,大家都无所保留地说他,们十分的愉快,我自己站在舞台上看看下面就。
可以知道,确实是如此。大家彼此摩肩擦踵的,,我看到这样的场面也觉得非常的高兴,光是回,忆起来都觉得很开心,大家真的很有精力呢,,我十分喜欢。,2DM:今后还有在上海之外举办LIVE的预定,吗?譬如说北京?,下川:啊,我也想在北京(开LIVE)呢~,,很早以前就想了,大概是一年前的6月。我在,上海新天地举办LIVE的时候,结束之后,就说,了下次想在北京办的话,嗯,接下来一定要帮,我实现这个梦想吧。,2DM:美娜小姐)在北京、上海、广州之外还,去过什么地方吗?,下川:数了下,香港、澳门、韩国、杭州,,没有去过成都呢。,2DM:在中国各地来回,对中国有着怎样的印,象呢?,下川:啊,这个嘛,怎么说呢,大家都好,忙的样子......所以我也不得不加快步调呢(笑),2DM:此后有什么目标和愿望吗?,下川:去年在海外举办了多场LIVE,对于,我来说就像是跨入了第二个年头的感觉,接下,来也决定要办LIVE,总觉得是回到了起跑线上,其实最早的LIVE是在香港办的,不过真正起步,是从台湾开始的,以2007年12月为起点。我很,想把自己的歌传达给更多地方的人们,播撒下,许多可以让大家张开笑脸的种子,果然LIVE对,于我自身而言是宝贵的经验,我必须要唱歌~,2DM:对于今天的摄影有着怎样的印象呢?,下川:啊,摄影啊,以前只有日本人帮我,拍过,在摄影棚拍摄的时候,不知道怎么的觉,得有点心跳加速。不过大家都很关心我,让我,放松,不管怎样很开心呢,也是我宝贵的经验。,假如以后还有机会,也希望能像这样来到摄影,棚拍摄。这是第一次,对于我而言也会成为纪念,,非常感谢!,2DM:请向全中国的下川美娜小姐的歌迷们说,一句话吧。,下川:一直以来能这样与大家相遇,真的,非常的快乐,接下来还决定要举办LIVE,期待,大家一定要来听听我的唱歌。然后用歌声来传,达此刻我的心意,也希望大家能和我一起唱那,些歌曲,我一定会唱那些大家都想听到的歌曲。,在上海的LIVE,真的度过了一个非常美妙的夜,晚,希望大家能再度光临!,在中国第一次穿上旗袍的下川美娜小姐,含蓄而秀美,果然旗袍才是体现东方风味的服装呢。
御姐们的欲望后宫,中国绘师十月天宫,24,2D MANIAC。
CHINESE IU strator/天朝绘师,从"神圣传说"到"女体三国"再到如今各种同人创作,"十月天宫"的名字一直,与华丽与美艳联系在一起。与上期为大家介绍的天朝绘师莉莉露一样,十月天宫也是一,位相当"邪恶"的画手;但不同的是,十月天宫笔下无论是黄金圣斗士MM还是三国"女,武将"们,几乎都拥有魔鬼般的身材,尽情展现着身体的曲线一尤其是那些汹涌的波,涛,刺激着男生们的鼻腔毛细血管。,早已涉足同人创作的十月天宫近期将有新的本子上市,除了一如既往的华丽风格,,十月天宫的"邪恶"也会在其中得到体现。那么,就让我们一同走进据说是这位绘师的,"后宫世界"......,十月天宫,社团:欲艳,妻子:易心·YIXIN,擅长:彩绘/构图,博客:http://gs80101.blogbus.com/,近况:公司上班......,属性:宅,生日:10.1,官网:http://www.yuyn.net,最喜欢吃的东西:杂食没固定,多变,逮什么吃什么,没有最喜欢只有更喜欢只有更喜欢,最常说的一句话:我...........不知道,最喜欢做的事情:吃饭,睡觉,最喜欢看的电影:开场五分钟有人死掉的或者有床戏的都喜欢看,《圣斗士--神圣传说》的企划经过是怎样,最喜欢看的报刊杂志(漫画也可):我说"二次元狂热".....会不会很狗血,哈哈哈,的呢?,最崇拜的人:曹操,A:这个是第一个真正有意识去做的同人作,最不喜欢做的事:有么?,品,当时正值《圣斗士》回巢播放冥王篇,以,前就比较喜欢,就和朋友一起画了9张冥王篇,最喜欢的颜色:红色,的人物,在漫展推出大受好评(那时还没有同,最想实现的愿望:让生活后宫化,让后宫世界化......(吓,真是知音),人售卖那么明确的概念,市面上其实动漫盗版,梦中情人:没一定的,貌似很少梦到美女,周边也不猖獗,集体无意识状态,但漫展还是,常玩的游戏:格斗之王,街霸,命令与征服的所有系列,相当火爆的)。,通常几点睡觉:生活正常得媲美清教徒啊,桀桀桀,那个相当精致华丽,画了很久吧?,A:是的,那个也画了2年左右了吧,每天,無雙亂,画每天画,因为是两人合作,所以轮流转,我,上色的时候朋友就画草稿,然后我好了就再上,下一张,就这样才完成了现在大家熟知的这个,《神圣传说》系列卡片,我现在知道的几乎每个,动漫爱好者都接触过我这个作品,那是我最"职,业"的一段时光了吧,哈哈,天宫三國無雙彩繪同人本,当时怎么会另外画了一套"黄金MM"?,有后续么?,A:啊,那时卡片已经出差不多了,我们,2009已餐售!!,就筹备了打算集结成书正式在流通渠道推出,,排版是我负责,后来发现有些页数不够,就自,己画了一套女性黄金圣斗士和一些圣斗士大头,海报做补充,所以细心的读者会发觉其实笔法,和前面的套系版本是不同的,这个女性版随着,关于笔名"十月天宫"的来历是?,基本也都有点基础,于是描的画的就很热闹,然,书籍的推出竟然也大受欢迎,甚至还有法国的,后就是到国内各个漫画杂志投稿,等等......,A:以前用过十月天的名字,因为我是十,COS团体全部做了一套来穿,不过也就在那时,月1日生人,后来出了五月天,四月天之类,,我打算不再做圣斗士了,然后画了个彩色圣斗,虽后起但传播强势。为了避免别人说我跟风,,呵呵,好像大家都是这么来的......,士H漫画作为结束,便了结了圣斗士时代。,就叫十月天宫了,就是"十月天的后宫"意思。,A:画了不少原创的东西,总是以将来要做,什么什么自居,也发表过些东西,不过对于具体,接下来调整休养了一段时间么?有什么活,和那个"六月天"没关系吧......,怎么画"漫画"其实还是很懵懂的,基本就是想,动么?,到什么画什么,结果发现还是插图比较多,呵呵。,A:人家是宅男的福音天使......,A:在接下来的2年里我就到一本有日本背,景的漫画杂志《星漫》(后来改叫《龙漫》)上,那么最早开始踏上绘画道路的经过是?,后来就决定走这条路了么?,连载漫画了,最大的收获是得到了很多专业漫,A:以前和一般漫画爱好者起步差不多,,A:那时候已经进了专业美术院校了,顺便,画人士的指导,让我受益颇多,日本的专家讲,通过熟人也给上海美术电影制片厂做动画片漫,小时候看了几本盗版漫画,然后小宇宙爆发,,解更是一下冲开壬督二脉,找到了一直纠结的,就打算画些什么,恰好我初中也是上一个类似,画化的业务,什么《我为歌狂》《白鸽岛》等等,漫画分镜方面的错误根源。,绘画专修类的学校,环境气氛比较好,同学们,......认识了一些专业的朋友。,25,2D MANIAC。
人没意见,甚至觉得不错,同人作品大家开心,就好。记得以前盛大开发"苍天"的时候我就,被邀请设计衣服和挑选COSER的,看着女孩,子穿自己设计的衣服还是挺开心的,何况她们,也真做的很不错。(另,现在的孩子真是敢穿啊,......赞一个),觉得自己作品最突出的特点是?,A:我一般就是跟着自己色彩感觉走的,比,较浓重,没有刻意走什么风格,基本哪儿的都,带一点。觉得自己比较喜欢华丽的东西,特点,应该是比较艳丽吧。,这方面有受到过哪些作品或者作者的影响吗?,A:早期还是受日漫和日本游戏绘画影响,,没有特定的作者,还是看作品如何了,因为即,使是名家在发挥上也是有高有低。后来受了韩,国游戏插画的影响,开始用电脑绘画。,我发现你很喜欢画御姐和巨乳,不喜欢罗,丽吗?,A:不喜欢,没什么曲线,况且还没发育啊,···觉得喜欢的人动机有点问题。,为何自己出的同人本会走邪恶的宅男向路,线呢,之前不少作品貌似还属于比较受到女性,喜欢的类型。,A:并没有刻意走宅男路线了,只是顺应一,己爱好画,相信我,邪恶也是出自我的本意,,和别人看法眼光没关系,呵呵呵呵......当然了,,很多女孩喜欢我的作品,这也是事实,我也不,知道为什么。,也是和真A一样,邪恶来自于工作压力的,发泄么......,A:他原来是发泄啊,谢谢你的情报。我非,常的没压力呢,只是手痒罢了,工作是"场景,设计",人物绘画多来自业务。,也就是说邪恶来自于内心中的黑暗么······,对了,有没有试过腐向的作品呢,?,A:口胡!我那么阳光灿烂怎么可能有黑暗,说到各种"女体化",创意是来自于.....?,Inoue,Orihime,面~!而且腐和宅在我眼里没什么对立。绘画,A:只是喜欢,喜欢画女性,喜欢设计些服,之下无阶级,一样是画人,不过一个是男人,,装道具造型。如果说单个作品的创意,基本靠,一个是女人,3种组合方式罢了。,平时积累,觉得像什么就往那方面变化。,目前的状态如何?未来工作室已被欲艳代,那么可以介绍下国内外都大受欢迎的"女,替了吗?与易心的合作如何,最近或未来会有,体三国"吗?,什么新作品问世?,A:那又是一个插画上的点吧,以前圣斗士,A:现在还是一边工作一边画些感兴趣的业,是合作类,所以我一直表现得比较低调(这也,务,现在是在开发游戏,担任场景主美,已经,符合我一贯处世哲学),这个还真是让我走到台,进入后期,今年会上市吧,大家也会看到^_^,前来的系列作品。那时还在连载漫画,有个相,未来工作室竟然还有人记得,那是圣斗士,熟的游戏杂志编辑问我是不是有兴趣参与一个,的时候和朋友暂时命名的,欲艳则是夫妻老婆,女体化活动,基于我有前科,就扭捏地答应了。,店,总得想个窝的名字,因为不想分开申请很,我先是画了四个做海报,结果反响热烈,然后,多东西或者做主页什么的,怕麻烦。基本还是,就一发不可收拾地画完了《三国无双猛将传》,易心归易心,我归我,些许合作也是援助性质,,的全部人物。一时间网路上传得沸沸扬扬,就,两个人还是分开做的。,这么莫名红了。,最近就是工作上有点忙,因为开发的《名,将三国》要面市,在做后续调整,然后就是爱,这个创作后来进行了多久?有瓶颈么?,画什么画什么,并没有可以瞄同人市场出本子,A:也不短,1年左右画的这些,后来纯熟,之类,所以我没出过热门本子,没爱呢~,了就快很多。大家来看的无非就是个想法"到,底搞成什么样"。,今年会有什么新作上市吗?,A:今年年初出了一本叫《20072008》的,有关"女体三国"的Cosplay非常多,这,个人作品集,都是那两年里画的一部分业务和,月,天,些都是经过授权的吗?,版权已经自由的插画作品,很多商业作品是有,http://w,WW,A:很多没授权,也不知道。对于这个我本,yuy,26,2D MANIAC。
CHINESE Illustrator/天朝绘师,FUTURE studio,ZEUS,保密条例的,所以大多大家看不到了,可惜,当时我个人画的一些同人还是有自己集结出的,,欢迎大家支持,点击www.yuyn.net就是我的主页,里面有链接介绍,嘎嘎。,现在很多动漫爱好者都朝着同人这个方面发展,对于同人与原创作品间的关系,你是怎么,看的?,A:还是一贯的思想"爱干啥干啥",别人怎么想是别人自己的事情。又没什么关系,不管,原创还是同人,整个漫画行业相对大陆来说就是小众的,"大众是不看书的"何况国内的原创漫,画。我们的原创作者群一直是介于原创和同人边缘发展的,这完全"得益"于中国动漫完全是,日本动漫角色在热,基本连圈内都很难举出成功的国内原创动漫角色,那算搞哪门子的原创?,我周围的人的反应至少就是"中国有原创?"所以,大家喜欢搞搞同人还能增加收入活跃市场,,我个人还是觉得很适应大陆特色。,最后,可以给现正在学习绘画的各位些什么建议吗?,A:想到就去做,只要有承受后果的心理准备,丰富一下你的人生也不错。,2D MANIAC,27。
浮生四十载,,醉卧梦君回。,--再祭堀部秀郎,文/完蛋了的国王,28,2D MANIAC。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,这是最好的时代,也是最坏的,时代,这是智慧的时代,也是愚蠢,的时代;这是信仰的年代,也是怀,疑的年代;这是光明的季节,也是,黑暗的季节;这是希望之春,也是,失望之冬;我们的前途无量,同时,又希望渺茫;我们一起真登天堂,,我们全都直下地狱。,--《双城记》,狄更斯,6月17日是已故著名画师堀部秀郎的祭日,,而仅仅4天之隔的6月21日则是堀部先生40,岁的冥寿。三年前堀部秀郎辞世时,笔者在太,平洋动漫频道曾做过老师的祭奠专题。时隔三,载,早已物是人非,正印证了世事无常这句话。,今天,在《二次元狂热》,笔者仅以此文再祭堀,部先生,纪念这位英年早逝的大师。,醉,14年磨一剑的"初"画集,与笔者年龄相仿的,70年代后半到80年,代前半的这代男性ACG爱好者,如果曾经拥有,过一个健康、自由、完整、欢乐的青春期,那,么一定会看过《臭作》和《鬼作》中的任何一部,,抑或两者皆有。家里条件较好有电脑的朋友可,能还玩过游戏。即使没有亲身体验过,也一定,从同学、死党、光碟贩子、不良书摊老板那里,听说过这些口口相传,神秘却又有些一知半解,的名号。可以说Elf的这两部力作,是构成我们,这代人对日本H动漫(请允许我使用这个古老,的称谓)领域最初的理解和认识中不可或缺的,一块拼图,说是启蒙教材也不为过。所以,当,年龄更大一些,得知创作了这些神作的画师名,叫堀部秀郎的时候,便自然而然地对这位既熟,悉、又陌生的日本人产生了莫名的亲切感。然后,,就像任何一个精力过剩的思春期少年,求知欲,和崇拜感推动着我们去探寻堀部老师更多的作,品,在资料和实物中一次又一次欣赏着美轮美,矣的画作,一次又一次为堀部老师卓绝的画技,所撼动。恐怕这就是堀部秀郎在中国第一批信,众诞生的发端吧,想来距今已有近十年之久了。,十年,会将世界改变到什么程度?又会将,一个人造就到什么程度呢?少年长成了成人,,身上的青涩和激情早已铅华洗尽,从而多了几,分沉稳和老练,或许已经完全放下了对动漫的,爱好,终日在家庭与职场间来回奔忙。而这个,世界呢,无论什么样的动画漫画和游戏都可以,轻易从分享软件上获得,资源已经不再是某些,金字塔顶端者们的专利,到处是非主流,到处,是这样那样的"宅",到处是浮气的创作者和受,众,神作与拜神者们占领了网络的每一个角落。,于是,一些"过时"的传统就这么死去了,随,之而去的有一批我们曾经的偶像,堀部秀郎不,幸成为其中之一。当我们回过神来,想要回味,一下往昔的感动时,遗憾的发现斯人已不在,,身后留下的唯有一些纸片和影像。时代变了,,注定了这将会是一个略带着些忧伤的故事。,2D MANIAC 29。
"这14年来,如果没有得到多方襄助,我,想这部画集将很难有面世的一天。现在,我终,于可以松一口气了。",醉,献给"你们的""色彩"世界,故事从2006年4月26日开讲。在日本插,画界有一个见怪不怪的现象,就是出道很多年,作品无数的画师迟迟不见有个人画集出版。类,似铃平广的《Chronicle》田中久仁彦的《龙骨》,都是在出道时隔十数年之后才姗姗来迟。而那,年,堀部秀郎的初画集《Yours》就是在一种微,妙的气氛中摆上了秋叶原各大书店的柜台。作,为一本14年磨一剑的"初"画集,它的份量可,想而知,其中收录了堀部秀郎几乎所有的重要,作品,另外还有珍贵的个人访谈,对于翘首以,盼多年的fans而言,激动之情溢于言表。然而,,令人抱有怀疑的是,究竟还有多少不离不弃,,苦苦守候着的fans们在注视着这部画集的发售,呢?显然这里必须打上一个大大的问号。笔者,还记得当时yahoo拍卖上偶尔会有人挂出堀部,秀郎过去的一些同人志和设定集,尽管高出原,价20倍左右的价格实际上在中古同人志市场上,司空见惯,真正抢手的本子绝对不会因此嫌贵,,但一代大师堀部秀郎的本子却常常无人问津。,《Yours》的推出也是在很多过去的fans都早已,淡忘,几乎是不知情的情况下发售的。,然而到了7月间,事情却发生了戏剧性的,转机。随着堀部老师讣告毫无征兆地突然公诸于世,就如同许许;多多在,去世之后作品的价值方才大涨特涨的画家们的境遇一样。《Yours几乎,卖疯了......在后来短短的三周之内,这本画集重印了超过8个批,但,仍然无法满足市场上汹涌如潮,持币待购的读者们。笔者当时通过网购,获得的实物尽管已经提前预定,到手时居然已经是第5次印刷了。说来,讽刺,以堀部秀郎的去世为契机,居然在国内掀起了首度的"堀部热潮",,很多人第一次听说老师的名讳,而更多的人则通过国内某位热fans,的倾力扫描,以及某几个网站不遗余力的回顾推荐(其中也包括笔者过,去所在的太平洋动漫频道的专题"绝色倾城"),得以更加直观地认识,堀部秀郎的艺术世界。,很难用一两个词语来形容大多数人在浏览到堀部秀郎的这本画集,《Yours》时,是抱着怎样的一种心境。或许是带有怀旧和满载着回忆的,感慨;或许是那种似曾相识,终于识得庐山真面目后的唏嘘;或许是是如,同首次朝圣麦加的信徒那般,向往许久,得偿所愿后的满足;又或者五,味俱全,复杂的根本无法用语言来表述。正因为观赏时的情绪各不相同,,每个人在书中看到的风景应该也会有所差异吧。但是,我想,无论一开,始抱有的是怎样的心境,到后来都会沉浸在一种陶醉的状态中。这种状,态既非燃,亦非萌,只是纯粹的从画师那笔触中感受所带有的历史厚重,NIAC。

严谨的作风下由画笔所一笔一笔地累积起来的,,感,以及作者所倾注在其中的感情和心血。这,这份厚重的爱洋溢在整本画集的每一个角落。,些画作的确已不再年轻,它们中的大多数都有,正因为如此,《Yours》带给读者的这份悸动和,5年以上的历史,是属于上个世纪的产物,是,感触,宛如一瓶上等的红酒,可以持续存放很,走红于另一个世代的主角。一切曾经的流行元,多年,并且在任何时候开启,都会再度感受到,素,在现在看来都已经因为过时已久而显得有,这种历久弥新的沉醉。哪怕第二本画集《Colors》,些褪色。但就如同一件已长久无人把玩的古董,历经数次跳票,直到2007年末才姗姗来迟,,花瓶,落了灰而显得暗沉,只消轻轻掸去浮在,fans们还是拿出了永葆新鲜的热情来迎接它的,表面的那层薄薄的灰尘,它依然会透出作为艺,到来。当一想到这将会是堀部老师带给人间的,术品所必备的那抹熠熠生辉的鲜亮釉彩。而当,最后一批作品,每个人都希望醉得更深些,更,摒弃了多余的杂念,以欣赏艺术品的眼光来看,久些,而不愿意清醒过来去面对现实。,待堀部秀郎的作品,就会感受到赛璐珞时代那,种特有的绘画热情,是将流行时尚、杀必死、,而斯人已逝,惟余音绕梁。,重度官能这些不必要的元素统统排除,仅仅专,注于画技和表现力本身的一种创作心态。崇拜,峰回路转的从业路,一个画者,爱他的画那仅仅是肤浅的表层,敬,重他的品格才能称得上真正的崇拜。画师的魅,力是通过他倾注在画作上的爱,从而传递给读,堀部秀郎,出生于1969年6月21日。年,轻时并没有表现出多少艺术方面的才能,主要,者的。堀部秀郎注入作品中的爱,完全是在他,322DMANIAC。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,的兴趣也不在绘画上。据本人说自幼喜欢海洋生,物,曾经立志做一名渔夫,大学欲报考生物专业,被父亲制止了。后来受史泰龙的影响还一度想投,身军校,最终也是不了了之。可见学生时代的堀,部秀郎从未曾想到过未来会成为一名画师。,与绘画的因缘始于大学时期,在学长的劝,诱下参加了Comic Market,当时只是玩票地打,了些下手,真正的创作是在20岁以后。堀部秀,郎年轻时崇拜漫画家冈崎武士,实际上两人是同,辈,年龄只差两岁。其他欣赏的漫画家则有士郎,正宗、竹井正树和麻宫骑亚等人。看得出,这些,前辈在女性角色造型上的笔力以及Real系的画,风,在堀部秀郎身上产生了深远的影响。出于对,冈崎武士的向往,堀部秀郎毕业后一度应徵了前,者漫画助手的工作并得到认可,但是造化弄人的,是后来因为一场大病而失去了这个踏入漫画界的,机会。照他本人的话说,"如果不生那场病,可,能就会走上完全不同的人生道路了吧。",23岁那年,也就是1992年堀部秀郎以,漫画《工夕1》正式在双月刊《Comic,Master》上出道。这是一部模仿荻原一至名作,《暗黑破坏神》的同人漫画,揭载的刊物《Comic,Master》后来成为一本刊登短篇同人漫画的专,门月刊杂志。《工夕》一共连载6话,,也就是整整一年的时间,对于大学时才参加,Comiket,从外行人学起不过才两三年的堀部秀,郎而言,既是值得欢欣鼓舞的成功首秀,证明,自己身负的潜力,帮助他坚定了走上画师之路,的决心的一次重要契机。同时也是人生第一次,转折点,第一道门槛横在他面前的时刻。那么,,既然选定了道路,以后就必须靠画笔来谋生了。,新人的菜鸟期是极其艰辛的,堀部秀郎的,漫画天赋有限,后来的一部漫画《女子高生綾,瀨和美 甘味 日常》历经十数年,居然直到,他逝世都没有完成。工作稀少生计就要成问题,,必须寻找出路。93年在漫画杂志编辑的引荐下,,堀部秀郎得到了为游戏资讯月刊《PC Angel》,绘制封面的尝试机会。漫画家之路还未有眉目,,就要转去平面插画的领域,这靠谱吗?但年轻,的堀部没有选择的余地。,"......到头来还是为了生计问题啊(笑),后,来存折上只剩下5000日元,不巧又染病必须去医,院就诊,虽然很为难但实在没办法只好考虑暂时,先把工作放一放......",于是刚刚开始走上正轨,绘制了19期的,《PC Angel》封面绘又不得不暂时中止,这是,堀部秀郎职业生涯中第一次因为健康原因而放,弃了工作。半年多后,在杂志社总编的盛情邀,请下,《PC Angel》封面绘的工作终于在95年,底再次启动,就这样一画就是十年。,还是十年,这十年里堀部秀郎不仅在插画,界站稳脚跟,确立了自己在业界的地位,更在,游戏界闯出了一片新天地,创造了多部真正意,义上的传世佳作。这其中有横跨多平台的全年,龄大作《Interlude》,也有Elf的黄金岁月里,,最熠熠生辉的"伊头家三部曲"的后两部《臭作》,和《鬼作》。,"......当打算在《脱衣雀3》里加入《臭作》,的高部绘里因而打电话给堀部先生时,电话那头,传来堀部先生悦耳的声音'真是好久没画绘里了,呢!'堀部先生对绘里的那份暖暖的热情,至今,让人难忘......",--株式会社EIf代表,2D MANIAC 33。
明显的就是那圆润的下巴;此外继承两位大哥,遗志的三弟伊头鬼作与两位兄长比较起来可以,不朽的"两作",说鬼畜有余,猥琐不足。当然游戏中过于强调,了鬼作的啪啪啪功夫,而没有在猥琐行为上下,力气,可以说是两作的理念上的差异。不可否认,,谈到Elf社,在一代天朝fans的眼中,曾,经是日本HGAME的代名词,同级生、下级生、,《鬼作》的魅力不如《臭作》,后来在《Elf全明,礼武战奇谭、河源崎家一族、爱姐妹、花与蛇,,星脱衣雀3》的特别隐藏角色里选用了高部绘,理而没有《鬼作》中的角色,多少也反映出人,有着太多从EIf中而来,让人过目不忘的名字,,气上的高下。但在90年代末,大量泣系和纯爱,甚至有一些因为太过"著名"而被天朝总局列,系galgame的夹攻下,《鬼作》仍然能大卖10,入违禁名单。但要说到Elf最具代表性的作品,,还是非"伊头家三部曲"莫属--遗作、臭作,万套,堀部秀郎的作画依旧是功不可没的。,和鬼作,毫不夸张的说几乎构成了90年代末,,21世纪初一般民众对于日本HGAME以及H动,短暂的辉煌,画的全部记忆。,《遗作》诞生于尚处在DOS时代的1995年,,在Elf操持了两部经典大作,这种梦幻般,当时Elf的主将大多是有动画制作经验的画师,,如横田守和竹井正树。从无原画背景的堀部秀,的从业经历,在很多画师看来都是遥不可及的。,郎加入到Elf的阵容中可以说是当年一次大胆的,凡是傍过Elf的画师,大多都飞黄腾达过,混到,革新,1998年尚未年满30岁的堀部接替出走,今天个个都是老前辈。堀部秀郎的过人才能自,自立门户的横田守,成为"伊头家"系列第二,然不会被业界所忽视,其实早在2000年前后,,作《臭作》的角色设定和原画。,堀部秀郎就参与了著名养成游戏《妖精美少女,《臭作》的系统和游戏性在这里不做点评,,(Mercurius Pretty)》移植DC的部分人设工作,,如单纯从作画角度而言,则可称得上是三部曲,并且与当时的NECAvenue建立了合作关系。,中的巅峰之作。相信在所有"X作"系列的忠实,这为后来《Interlude》的开发埋下了伏笔。,fans中,游戏最受推崇的无非就是两点:当年,极具新意的盗摄系统,以及令人叹服的出色作画。,"......要说单纯出于自己的喜好和快乐来,堀部秀郎的Real系画风正如前文所说,受到了,绘画的话,那恐怕是从工作开始一次也没有过,当时一些前辈画师的影响,以堀部的性格而言,,......所以我觉得自己谈不上艺术家,倒更像个,艺人(笑)。",甚至比这些前辈更注重美观和细节。在许多轶闻,里经常听说堀部秀郎会因为一根线画歪而几次修,梦,改画稿,直至满意为止。这种兢兢业业的作风在,生命中的"间奏曲",时下完全依赖数码绘,一个Ctrl+Z就可以搞定,的条件下是几乎不可能再重现的。,受到竹井正树的启发,堀部秀郎转职插画,2002年秋天,后来被称作《间奏,家后就开始一直在钻研动画涂法,他对光源的,曲》的《Interlude》正式上马,制作公,把握以及高光部分的控制一直是画技中的一绝。,司是InterChannel。这是一个横跨DC、,在处理人物画时,画面整体明亮但不刺眼,肌,PS2、Windows和OVA动画的大型企划。,肤光泽度很好,增加了亲和力,再加上堀部秀,InterChannel最初是由NEC Avenue中独立出,郎工笔的线条--完美的线画和完美的上色,,来的游戏开发公司,之前一直以代理移植几个,作品最终效果当然也是完美的。虽然不是科班,大社的galgame为主,《间奏曲》应该说是多,出身,但即便是半成品的设定稿,一笔一划都,年来难得的一个大型原创企划。,显得如此的工整。《臭作》人物的美型程度自不,游戏Staff中的两个关键人物,,用说,全面超越了横田守的《遗作》,像高部绘,理这样的角色就是当年美少女的ISO国际认证,,其实在萌系文化大行其道之前,堀部秀郎笔下,的美女一直是业界的S级标准。只是后来数码,绘萌少女们占据了业界主流,才不得已把堀部,秀郎请进了殿堂供起来。,《臭作》给人的另一种深刻体会就是就是对,于男主角伊头臭作这个中年大叔的精彩描绘。,如果说《遗作》中的伊头遗作只是一个影子主,角,给人以纯粹的厌恶之感的话,那么《臭作》,中的伊头家二弟伊头臭作所表现出的就是一种,从骨子里透出的猥琐和鬼畜,那布满沟壑和胡,渣的老脸、销魂的眼神和微笑、标志性的绿夹,克黄毛巾,以及那朵衔在口中的红玫瑰,曾经,陪伴着寂寞的少年们度过一个又一个仲夏不眠,夜,一次次湿了又湿......必须承认,臭作是日,本ACG作品中猥琐大叔的最经典形象。,3年后的《鬼作》原以终结系列的最强作,品为目标开发,不想却是三部曲中引发争议做,大的一部作品。在堀部秀郎的整个职业生涯中,,更是首次被冠以"崩坏"的恶名,在笔者认为,这几乎是与批评手冢治虫的漫画幼稚相等同的,令人匪夷所思的评价。相比《臭作》,《鬼作》,里所有的女性角色普遍都"增肥"了一圈,最,34,2D MANIAC。
《间奏曲》的推出,造就了堀部秀郎作品,是像玉城麻衣子这样的元气短发飒爽少女,还,merChannel社的金牌制作人多部田俊雄,后,第二个巅峰,和迁绫的出现成为又一个堀部女,是市役所那三位各具风韵的御姐熟女,都是堀,来自立门户当老板去了。而游戏的作画监督之,郎的典范之作,这个有着一头乌黑的飘逸直发,,部秀郎以往作品中最经典的几类女性形象。其,一宝谷幸稔跟随了横田守向动画原画发展,是,身材修长匀称,脸蛋俊秀,眼神充满高傲和落,中丸藤泉美的"奇尺大乳"也曾在fans群体,墙部秀郎的好友之一,两人合作了不少画作,,中引起过不小的争议。泉美是翻遍堀部所有作,墙部先生死后也敬献了悼文和纪念图。,寞的高中美少女,甚至让很多喜新厌旧的fans,品中,双峰尺码最豪迈的一个角色,据说有G,当时的制作团队不仅和谐而且效率很高,,忘记了高部绘理,全部跪下来舔起了和迁绫的,Cup,然而堀部本身并不是巨乳控,这个设定,2003年3月DC版上市,10月移植PS2,翌,玉足。说起来堀部流的美少女中,有相当一部,完全是按照游戏中对泉美这个角色的定位所决,年3月动画版发卖,5月再度移植PC版。游,分直长发的类型,其中尤以黑色长发的东方女,性形象最受欢迎。画集《Yours》的封面最终,定的。其实笔者倒认为,看惯了"两作"中大,现以充满谜团的"潘多拉计划"为主线,融合,确定为那位让人过目不忘的回眸一笑的长发女,量的鬼畜和盗摄,再来看看《间奏曲》中泉美,了魔物、谜样少女、都市怪谈、平行世界之类,郎,与堀部秀郎偏爱黑直发少女不无关系。当,不断被变态和跟踪狂骚扰,被同性"胸袭"的,流行的猎奇元素。但要说到游戏最吸引人的地,然其他几位女性角色也很有各自的特色,无论,有趣场面,也是一种别样的乐趣。,,还要属堀部秀郎的作画。,2D MANIAC 35。
总体上看《间奏曲》得到的评价褒贬不一,,不过在graphic部门,也就是画面表现上玩家给,出的是一致的好评。改编的三话OVA动画情况,也大致如此,在堀部秀郎的盛名之下,动画版人,设没有做太大变动,跟莫名其妙的脚本和存在感,不强的音乐相比,评价最高的依然还是画面。凭,借这一作,堀部秀郎在一般向游戏业界打开了市,场,工作与以前相比忙碌了许多。另外由于早年,是藉由Comiket的关系进入的业界,堀部老师,也一直没有放下同人创作,并逐步担负起提携新,人的责任。在现在看来一些十分珍贵的同人志大,多是游戏企划的设定集和线稿本,由于其中好几,部最终夭折,使得这些原始的设定稿身价大增。,当然,能够欣赏到堀部老师那精美程度不亚于彩,稿的线稿作品,本身就是一种梦幻般的享受。有,时不得不感叹堀部秀郎严谨的工作态度,哪怕是,同人志也从不含糊,大量首次披露的设定草稿都,是通过同人志对外传播的。,同时期堀部老师也参与过两次同人游戏的,制作,分别是《天 高<地 深<》和《彼岸,/此岸》,主导开发的是同人社团nuke,后来,堀部秀郎还为nuke的主笔石川宽之的小说《梓, 外仁苏瓦景》绘制了插画,这是堀部秀郎,仅有的一部小说插画,且是在他去世之后方才,发售的。两人早在2003年初次相识,当时石,川还只是一个大二学生,从一个普通的读者和,崇拜者,到合作完成一部作品,当中堀部秀郎,给予了石川和nuke很多无私的帮助,其对待工,作认真严谨的个人魅力也感染着晚辈后生们,,石川宽之后来在给堀部秀郎的悼词中写道"对,于堀部先生而言,画师与其说是职业,不如说,是天职"。而堀部秀郎自己对自己的评价则是"我,觉得自己谈不上艺术家,倒更像个艺人(笑)"。,为什么这么说呢?因为艺术家可以完全不理会,世间对自己的评价,我行我素地进行自己的艺,术创作,只要对得起自己的艺术信仰就可以立,足。而艺人则不是,观众(读者)才是自己的,衣食父母,必须时时关注他们对自己的评价,,调整创作方向,提高作品水准。,一直心系着读者,一直在谋求进步,哪怕,是在生命的最后几个月里还在思考着怎样改善背,景作画的问题,正因为如此,读者们才会如此记,挂这样一位视工作为天职、为生命的画师。多年,来堀部秀郎一直在为读者们编织着一个美好的梦,境,而代价则是他的健康和生命。然而梦终将会,醒来,就在堀部秀郎的生命走到尽头之时......,"年过三十的堀部先生,展露出宛如腼腆的,学生般的笑容,仿佛项刻间烦恼都烟消云散了,......至今仍隐隐感觉到随时可能在某个街角与,堀部先生不期而遇,然后互相寒暄道'啊,好,久不见!最近身体可好?",--宝谷幸稔,《Interlude》作画监督,死,个时代的终结,2006年7月中旬,一个稀松平常的日子。,已经许久未更新的堀部秀郎个人网站BLACK,CAT'S GARAGE的首页突然被一则讣告所替,换,上面简单的写着"......堀部秀郎先生于,2006年6月17日,因急性心力衰竭不幸逝世,,望各界周知......",震惊!当时整个业界想不出第二个词来形,容这则消息。令人震惊的不仅是时年仅36岁的,堀部秀郎的早夭,更包含了人们对于这样一则,重大新闻居然是在其人身故已有三周之后,以。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,如此不起眼的方式公诸于世的诧异之感。因为纵,1外1二苏風景》都是在这个时期里平行制作,现这十年间,堀部秀郎或许是业界死得最"默默,的。其中只有《Fragments Blue》和《雪影》,分别由角川书店和Silver Bullet发售,在《雪影》,元闻"的一位大师级人物。对比2007年9月因,中堀部只是担任角色设定,后来原画风格改动,癌症逝世,与堀部秀郎属同一代人的著名动画人,太大,以至于没有人认得出这是出自堀部秀郎,造坂浩司,死后不仅马上被冠以"天才动画人",的美名,讣告更是在各大报纸的全国版显要位置,形载,以示哀悼。同为画师,此二人境遇上的差,部老师亡故后的06年7月以遗作形式发表。,距不可谓不大。想来,堀部秀郎自始至终也不过,另两部作品最终都中途夭折了。《Leviathan》,是一个自由自在的浪人画师,既没有事务所为他,是由现在的Silver Bullet社的雏形"Team,操持后事,也没有动画公司替他歌功颂德,过世,Silver Bullet"当年作为首个同人游戏的企划被,后,就只有几个生前友人送他入土为安,就好像,搬上制作日程的,早在2003年冬天的C64上,,他从来就不曾是什么知名人士,而只是一介平凡,堀部秀郎就发售了著名的同人志《Preparation,人。写到这里,不禁悲从中来。,for Leviathan》,公开了一批游戏的设定草稿,,在堀部秀郎生命的最后半年里,他的工作,并且转达了游戏制作负责人Tomosky关于游,委托却是前所未有过的频密。堀部秀郎职业生,戏完全版将于2004年夏天正式发售的承诺。,连后期的几部重要作品《Fragments Blue》《斑,然而自信满满的"Team Silver Bullet"没有能,#》《Leviathan》《雪影》,以及小说插画《梓,兑现这一诺言,《Leviathan》接连跳票,直到,2006年都没有完成,并且随着堀部秀郎的辞世,而永远被冻结。,另一部遭遇同样命运的游戏《斑雾》尽管,由当时兵强马壮的InterChannel社开发,境遇,却更为曲折--,"......工作忙起来经常连续刷新最少睡眠的,记录,十几年来从未有过正常的休息日这也并,不是什么危言耸听......常常感到自己的身子骨,已经不再年轻了。",死,《斑雾》之殇,在《间奏曲》发售之后,随着人气的步步,高涨和几次成功的移植改编,后续新作《斑雾》,的开发也被提到了议事日程上。2004年6月,,也就是《间奏曲》在Windows平台上顺利发售,2D MANIAC 37。
后不久,《斑雾》的企划正式被公布。多部田俊雄担,一个很纯粹很敬业的画师,甚至可以说有点单纯。在完成《间奏曲》的二工作之后,堀部秀郎,任制作人,监督和脚本由苑崎透一人包揽,角色设,曾在多个公开场合表达了自己已萌生退意,打算在完成《FragmentsBlue》和另一部同人游,定则是堀部秀郎。看得出,这是一个《间奏曲》的,戏《Leviathan》的所有作画工作之后就考虑放下画师这个职业,另谋出路。只是由于《斑雾》,原班人马。,工期的一拖再拖,堀部老师隐退的时间也顺延到了06年的7月。怎料事无常,老师最终,游戏没有延续《间奏曲》都市传说类型的平行,还是倒在了工作台上......,世界虚构ADV,而是转为以古代神话传说为背景的,有人会问堀部秀郎如此高超的画技,响当当的名声,为何会考虑要隐退。我我想引一段,结合战斗内容的传奇色彩RPG。当然,要说没有借,部先生2005年10月发表于《Fragments Blue》官方网站上的个人日记,或许能从体会,鉴《间奏曲》的成功经验那是不现实也不合理的。受,到些什么:,到《间奏曲》大卖的鼓舞,结合游戏中女性角色的受,欢迎程度,制作方认为堀部秀郎的人设和作画功不可,没,而新作中将要做出的调整就是把作画的尺度放的,"在某个99圆便利店(笔者注:即SHOP99,日本的一个连锁超市品牌)以及家附,更开些,更多地向工口内容以及血腥暴力场面靠拢,,近的超市会有那种上架已经有一段时间的饭团会做降价处理,粗略算来大约只要60-80,以求通过更激烈的官能场面来吸引眼球。说白了,就,日元一个!,是要走"擦边球路线"。这是在权衡当时各家主机对,工作中经常是只吃1-2个饭团或者以杯面充饥,倒不是因为太穷吃不起别的,只是,于游戏的分级标准之后做出的判断,应该说当时的,如果吃太饱容易犯困影响工作。当然实在困得不行的时候,就喝点可乐或者咖啡对付一下。,PS2主机已经在逐步向"美少女游戏主机"的末路上,工作忙起来经常连续刷新最少睡眠的记录,十几年来从未有过正常的休息日,这也并不,滑去,而且SONY向来在成人化内容上标准宽松。,不过即便如此,事实证明InterChannel还是做得太过,是什么危言耸听。必须生活在超快速的工作节奏中,这种体验已经习以为常了。归根结,底还是怪自己手脚太慢,真是自作自受.......实在抱歉了....,了,PS2毕竟不是"人尽可夫"的DC,游戏中一度,工作进入后半段的时候,肩酸和偏头痛发作的很厉害让我苦恼不已,结果只能用镇,公开的男女主角大量赤裸裸的云雨场面,以及不加修,痛药来缓解。自己到市面上去购买镇痛剂并且服用这还是第一次的缓历。常常感到自己,饰的暴力血腥内容,几乎已经达到了PC上18禁游,的身子骨已经不再年轻了。",戏的标准,而远远超出了家用机的底限。很多人开始,怀疑这款游戏能不能通过审核,另外较之《间奏曲》,大幅增加的各种新要素也使得开发的进度大受影响。,随着原定计划在2005年中推出的算盘落空,,勉强挨入2006年后《斑雾》的开发可以用每况愈,下来形容。就跟许多意欲"思变",却又不得要领,的游戏公司一样,很快InterChannel内部进行了整,改,多部田俊雄被赶走,最终在外自立门户,创立,了PROTOTYPE社(日后制作代理了不少KEY社的,作品)。随着制作人的离去,开发组群龙无首陷入了,混乱。然后就是堀部秀郎的急逝,使得《斑雾》开,发组彻底土崩瓦解。不过,当时制作方并未宣布了,结这部作品,而是处于中止开发,抑或是转卖它社,这进退两难之间。即使如此,《斑雾》还是没有逃过,流产的命运,最终在12月底InterChannel宣布了,中止《斑雾》项目,并重新包装贩售新版《间奏曲》,以作为补偿的决定。,这就是后来的《Interlude》PS2"BEST版",,从游戏内容来说毫无增减与原PS2版一模一样。初,回限定的"潘多拉BOX"附带一本120P的《间奏曲》,《斑雾》特典书,收录《斑雾》上色彩稿、插图、角,色设定和线画原稿,还有《间奏曲》的彩图和开发,秘话。其中《斑雾》的全部画稿都是首次公开,相,当珍贵,也正因为此这个"BEST版"才有了购买,的价值。初回限定版BOX售价5145日元,普通版,3045日元。最终于2007年3月1日发售。作为堀,部先生留给世间的最后一批画作,相信很多当时购,买了《Yours》画集的fans都不忍错过这个BOX,,这也正中了InterChannel的下怀。,笔者当年曾撰写过题为《06年一大憾事:堀部,秀郎遗作<斑雾>流产》的文章,对此事进行了报,道。这个进行了2年的企划,游戏完成到什么程度?,是否最终选择让其流产才是最明智的选择?后来一,直存在争议。据业内消息,《斑雾》最初以《间奏曲》,的开发时间表为参照,预定2005年春天就可以发售,,谁料多遭磨难,开发进展缓慢,直到06年初都毫无,要完工的迹象。同样由堀部秀郎担任人设的另一部,游戏《Fragments Blue》立项晚于《斑雾》,却后来,居上,于06年1月顺利发卖。当时动荡的社内环境,导致了《斑雾》最终无法走到完成这一步,制作人,的离开、大量核心员工的出走,以及堀部秀郎的辞世,,这三大打击中,还要属最后一项最令人扼腕叹息。,多部田与InterChannel的矛盾是说不清道不明的,,所幸当中并没有过多的牵涉到堀部秀郎,后者只是,38,2D MANIAC。
8个月后,堀部秀郎拖着疲惫的身躯和意,沛到可以卖水产搞副业的有之;靠着业内关系,,本因为缺乏时尚元素而免不了被排挤被遗,志离开了人世,结束了"十几年来从未有过正,一头接外包活,一头舒舒服服画同人的社长大,忘的游戏杂志。或许这么说有些不公,甚,常休息日"的生活,在天国得到了永眠。"超快,人有之;家里养养阿猫阿狗,闲暇之余拍个写,至会伤害到很多人的感情,但不得不承认,的工作节奏"戛然而v止,或许桌案上还留有,真,卖点土产的亦有之。事业走到哪一步,活,一个像堀部秀郎这样的画师,是已经落于,没有服用完的镇痛剂,冰箱里尽是廉价的打折,成个什么样子,有时候完全是由"机遇"二字,时代潮流之后的人。怀念,是他留给世人,饭团和杯面,这是伴随他走过一个个修罗场的,决定的。机遇作为一种小概率的客观存在,人,最后的馈赠。,最佳食粮。耳边隐隐还回荡着那句带着苦涩的,可以决定是否把握住它,却无法左右它何时会,堀部秀郎的死,标志着属于他的那个时代,"自作自受"和抱歉声......写到这里笔者的眼眶,降临。所以说堀部秀郎的经历没有代表性,而,的终结。那个时代再也不会回来,也没有任何,有一点湿润,想说一句:老师您这是在向谁道,只是个案。但尽管只是个案,启示的却是一种,人将会超越他。堀部秀郎,是无敌的。,款呢?谁又承受得起这份歉意呢?,普遍存在的人生境遇,那就是--守旧的郁郁,《斑雾》之殇,折射出的不仅仅是一个游,不得志者们。堀部秀郎不是一个人生赢家,更,后记,戏的夭折和一个成功团队的消亡,而是一种,不是一个Loser,只是千千万万的生活在夹缝,落后于时代步伐的生存方式的破灭。堀部秀郎,中的人们中的一员。,之死之于业界而言有着共性,却没有代表性。,堀部秀郎辞世至今已整整三年,生前,题记中狄更斯的话,你可以理解为业界的,共性的是,大多数为了生计摸爬滚打于业内的,作品十指可数,生后遗作寥寥无几。《斑雾》,现状,也可以理解为我们所生活的现实世界的,画师和动画人们一定程度上都过着这种三餐无,无情的,也是无奈的成为堀部先生留给世,现状。美好的东西总是消逝地太快,反衬出残,肉、彻夜不眠、足不出户、形如枯槁,几乎可,人的最后遗作,一部永远不会再发表的遗,酷的现实。堀部秀郎先生的生平不会给我们带,使用"暗无天日"来形容的清苦生活。然而就,作。正如笔者在三年前所写的,无论是《鬼,来什么启示,因为我们无法改变什么。所以请,像任何一个行业都可能过劳死或者倒毙在工作,作》也好,《间奏曲》也罢,几乎都可以被,相信我,这只是一篇早在三个月前就已经敲定,岗位上一样,出人头地的机会也存在于每一个,看作是上个世代的作品,即使是由堀部先,了的,非常纯粹的祭奠文。感谢堀部秀郎留给,行业中。以画师为例,家庭儿女圆满,精力充,生每月描绘封面的《PC Angel》,也是一,世间的美,希望人们不要轻易地将他忘怀。。
M,i,驱驰在音乐的地平线上,(连载),番外篇:为世界带来革命的故事,文、同人图收集提供/玖羽。
2D MANIAC41,2hd》,"庞大作品",那当然就是《Chronicle,宠大作品的理想。",可能性。也正是从这时起,我开始有了制作,后,我就更加留意这种方法,以及它蕴含的那,编织故事的方法不是只有这一种啦,但从那以,然地做出六分钟左右的长度来。当然,用音乐,故事的发展方向让音乐不断展开,就能自然而,拿到如何用歌曲表现故事的方法了;只要顺着,超过了六分钟。在这个时候,我开始慢慢地摸,是一下《魔法师Sarabande》这首歌,它一口气,我第一次有意识地挑战比较长的歌曲。尤其要,正如Revo所说:".......在这张《Lost》里,,合词,使之变为一个完整的故事。,的综合,然后,他再给这些"配乐"配上歌词、,(Lost》往后,Revo的歌基本上都是"一段段配乐",的一个场景",或者"故事里的一个镜头"。从,纯地写成"一个故事",而是把它写成"舞台上,的故事,也就是说,他不是把"一段配乐"单,可以分为一个个连续的场景,或者更准确一点,,是他第一次把"许多段配乐"整合成一个完整,或连续剧中的一集的话,就可以看出,这一场,自己也承认这一点;《魔法师Sarabande》可说,歌不仅视为一个故事,而且视为戏剧中的一场,Sarabande》是一个非常重要的里程碑。Revo,就剧情来说,若把Sound Horizon的一首,在Sound Horizon的创作经历中,《魔法师,的所有作品,都是他在这个方向上进步的象征。,发展到《Lost》,出现的变化就顺理成章了。,《Moira》,他一直在这条道路上前进着,这期间,走下来,这是Revo必然要经历的一步,从这里,方向之后,从《Chronicle2nd》一直到最新的,之外,在方法论上几乎没有变化。从《Chronicle》,自Revo在《魔法师Sarabande》中找准,点,只不过是把原来的故事写成词而已,除此,它的每一首歌都只是"一段配乐",说得明白一,【风格的确立和演化】,专辑相比,《Thanatos》有一个根本性的区别:,一次给他的歌曲加上了唱词。但是,和后面的,就到了《Thanatos》;在这张专辑里,Revo第,Fevo一直以这样的方式锻炼着作曲水平。然后,,从最早Web公开曲的时代到《Chronicle》,,的"镜头感"。,出了后来成为Sound Horizon最主要魅力之一,如果真的这么说,未免有点故作高深。,手段之一而已了。正是从这里,他渐渐地发展,很普遍了,在前卫摇滚里也有一些,另一方面,,都能入歌),歌词对他来说就只不过是多种叙事,的样子,但一方面,"主导动机"的使用如今已,高超的作曲技术(他简直是什么声音、什么词,混BBS的时候,确实曾表现出对瓦格纳很熟悉,歌就是要讲一个故事;这一点,再加上Revo那,的"主导动机"-据知情人讲,Revo早年在,事来配曲目,这是他叙事性的根本来源,他的,知道是在讲什么。有人说这是Revo在学瓦格纳,vo不是一开始就凑歌词进去,而是写一个故,在歌曲中,即使不听歌词,一听到这段旋律就,为什么说这个起点非常好呢?关键是,,每名角色、乃至每个元素都有其专属的旋律,,构建意境→创作音乐→书写故事,程。《Moira》有一个非常突出的特点,那就是:,的创作可以概述为如下的过程:,可以看出,这是一个逐渐深化、细分的过,故事配音乐",但有一点可以确定,那就是,他,配乐搭配歌中的单个元素,是"给写好的音乐配故事"还是"给脑中的,配起来作歌→用配乐搭配歌中的一段场景→用,是一个非常好的起点。虽然我们无法得知他到,纯粹的配乐改编→用配乐作歌→把配乐搭,新说的,对于他以后走上物语音乐的道路,这,这一发展过程可概述如下:,也在给音乐写上自己的故事。正如我在一开始,是他目前达到的最高境界。,配乐的同人改编;但是,他在改编音乐的同时,,2nd》的时候,这种手法才刚刚开始尝试《Moira》,起点说起。我们都知道,Revo的起点是做游戏,公认"视觉感很强",这是本质原因。在《Chronicle,要分析Revo的作曲方法,就必须从他的,部戏剧,或者一部电影。Sound Horizon的音乐,来,就是一场戏,把所有的戏连起来,就是一,【追本溯源】,个镜头相当的深度,而把所有这些镜头编辑起,的词句).....把这些综合起来,就可以给予一,隐藏含义(为此甚至不惜采用大量外文和晦涩,多样--音乐、音效、歌词、台词、歌词中的,至少能成为你今后分析SoundHorizon的参考。那么,就是这样吧。望这些想法,在"镜头"中,Revo叙述剧情的方式多种,得我说的有道理,那是我的荣幸,如果你觉得我的分析有错,我也位读者,如果你觉得,很多都是做这个用的。,期之后,lke那些在歌曲中不断插入的英文旁白,衣酿了很久的东西;但不管怎么说,它也是我极其个人的想法。所以,是在我头脑中萦绕、配,《Chronicle2nd》开始就比较显著了,进入第二,对Revo作曲的方法论进行一次整体的分析。我下面要说的这些,最后,我想在本期,头的,则几乎全是旋律加大段旁白,这一点从,一个系统整理和总结的产物。能得到这样的机会,我实在深感幸运。Sound Horizon的爱做,地以"一个镜头"的原则处理的。至于分割镜,会成为一篇有所帮助的指南;而它对我自己而言,也是我把我对,本文对大家而言,,配置还是情节编排,可以说,Revo都是有意识,想乐团Sound Horizon的传说》本篇还是顺利地连载完了。我希示的地平线上--幻,戏配乐",其内容就是歌词和台词。无论是人物,"镜头",每一个镜头的基础都是上述的一段"游,已经过去了半年。在这半年中,虽然发生了许多事情,但《驱驰在不知不觉地,已,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/音律地平。
镜头,时间,背景声,音乐,说明,歌词/念白,0:00-0:02,《苍蓝与白色的水平线》,承接前曲,#01,的变调,暗示海边场景,0:03-0:15,Eleuseus在海边听到两,人交谈,然后看着一群旅,全歌引子,《命运的孪生,#02,0:16-0:30,人走过(Live略有改动),子》中双子的主旋律变调,旅人啊/在你的背上/缠绕着黑色,的影子/和死亡,#03,0:31-0:45,Eleuseus的视角,还不知道/余下的季节有多少/风,啊/你究竟要吹向什么地方?,与此同时--,场景转换,0:45-0:46,参加东方防卫同盟的阿卡迪亚军,#04,交战声,0:47-0:54,正与Alexandra女王魔领的亚马,Leontius的故事,那么,这种所谓的"游戏配乐"、"主导动机",,逊部队交兵在疆场,到底是什么呢?,命运啊/在你的手上/随着音色摇,说白了,就是BGM。,荡/正有/雪白的丝线在纺,#05,0:55-1:09,回到Eleuseus的视角,不要忘记,Revo毕竟是做游戏音乐改编,所以还不知道/我们/究竟要走向,本歌的主旋律,起家的,他的改编经历对他的风格也有很大影,什么地方?,响;事实上,在游戏中,不同的情节、不同的,与此同时--,场景转换,1:09-1:10,角色要对应不同的Theme,这也是一种基本手,"我输了。杀了我吧!",法。--在剧情的推进中,每当同一人物出场,,"我Leontius手里的枪,不是用,#06,相同的Theme就反复出现,这不就是游戏里常,来刺女人的。",交战声,1:10-1:26,回到Leontius的故事,"我很中意你呀,Leontius:我总,用的吗?Revo所做的,只不过是把他脑中的,有一天要让你成为我的东西,,各种旋律设定为各种元素的"主导动机"而已。,不要忘了啊!",这一过程加到前面的概述上,就是:,战火依然在世界上纵横驱驰被玩,和声,构建意境→创作音乐→书写故事→分配旋,#07,1:27-1:34,旁观者视角,小结,弄的人们度过他们各自的季节,律→共同演出,哦...怀念的故乡(阿卡迪亚),Eleuseus与Misia合唱,至于具体用哪些旋律来分配,那就很自由,那轮遥远面容的剪影/至今仍熊熊,双子的故事,了。只要Revo脑中的素材库里有合适的,他就,燃烧在眼眶,#08,1:35-1:46,心理描写,会抽出来用;比如,在《圣战的伊比利亚》中,,当秋天来到/兄妹(我们)又会同时,《走向遥远的地平线彼,呼应"故乡"的主题,他就至少使用了一段过去Web公开曲的旋律。,忆起那段时光吧,方》中"阿卡迪亚"一段,这首曲子叫《Blue Crowd》,收录在光盘里,你,"要永远在,的旋律变调,们听一听就明白了......,一起哦!","嗯!",两人的回忆,#09,1:46-1:50,"Misia!","Elef!",【详细剖析】,那片夕阳藏身的黑暗/至今仍深深,回到双子的故事,刺入在心房,在这里,我选取《Moira》里的《亡者们的,#10,1:51-2:05,重现#02,此处呼应《命运的李生子》中,啊...晚霞(天空)啊/人类(人)究竟,双子的主旋律变调,"反抗命运的人"等四句,故事》这首歌(它很有代表性),详细剖析,给,要顺从什么/又要将什么寻找?,大家展示一下Revo的做法;,#11,2:06-2:20,过渡,靠在你背上时听到的律动/至今仍,Eleuseus与Misia合唱,有旋律在耳畔回响,#12,2:21-2:36,继续双子的故事,我们怀抱着无比相似的星星/总是,《雷神域的英雄》中最后,呼应两人出生时的情景,觉得/你一直都在我的身旁,一段(双子出生时念白),"再见吧"是说不出口的话/因为我,的旋律原型,们定会重逢啊,2:37-2:51,#13,深入的心理描写,每当看见双星(星星)在天上闪耀,就总是觉得/你至今仍在我的身旁,爱哭的哥哥,2:51-2:54,#14,2:54-2:57,如果少年执起剑的话,Elef-,上承双子的故事,总结两人的,任性的妹妹,2:57-3:00,过去,预示今后的命运,#15,3:00-3:03,少女能执起那盾牌吗?,Misia,双子旋律的慢板,转啊转啊命运的旋转木马,和声,故事在多少道地平线上流转不,#16,3:03-3:15,旁观者视角,小结,停......,#17,3:16-3:30,过渡,"那个贱人...无非就是继承了管,神的血脉而已...,Leontius,如果你没有出生在这,Scorpius的独白,个世界上的话...!,#18,3:31-3:50,Scorpius的主旋律,呼应Leontius的故事,并担,哼哼哼,反正我是庶出的,看,负承前启后的作用,不起就看不起吧......,但成为世界之王的...必然是我,呀,哈哈哈哈哈...!",那本应紧抓不放的宝石/却只是从,掌中零落而下,Leontius的独唱,互相争斗/互相憎恨/要把血永远,呼应《雷神域的英雄》中的心,#19,3:50-4:22,Leontius在本歌中的主,这么流下去吗?你这战火昼来夜,理描写,旋律,往的世界啊......,强调「交战的世界」,交战声,#20,4:22-4:25,场景转换,42 2D MANIAC。
KINGDOM OF SOUNDHORIZON/,音律地平,我们现在/究竟该与什么战斗/又,从以上表格中可以清楚地看出,这首歌在,该将什么守护,Leontius的独唱,"镜头的运用"上非常讲究。整首《亡者们的故事》,4:26-4:41,啊···星空(天空)啊/人类(人)究竟,Eleuseus加入,在情节上基本可以分为三大段,段与段之间均,该去惧怕什么/又该将什么爱着?,由较长的一段英语念白隔开,段尾还有一段很,向着毁灭疾驰的光啊/所有注定了,长的过渡旋律。,难逃一死的人啊,重现#14以下,Misia、诗歌女神及其余人,4:41-4:57,第一段的内容,是由Eleuseus的视线,啊···同胞(朋友)啊/人类(人)究竟,双子旋律的慢板,等进一步加入,大合唱,带出世事的发展,同时交错着Leontius的故,该将什么养育/又该将什么留下?,事;特别是在场景切换的时候,用"与此同时,结束本歌故事。点题,历史终会将它讲述吧,(Meanwhile)"隔开的那两段令人拍案叫绝,简,4:58-5:05,(在Live里,全员摆成如CD,将【亡者们的故事】讲述......,直就像蒙太奇一样。,封面图画的Pose),第二段集中描述双子的感情。在这里,Elef,5:06-5:24,过渡,和Misia的感情,与其说是用歌词、念白表达,5:24-5:42,回归#01,尾声。淡出,的,不如说是用旋律表达的。正如表格中的说明,,1000YEAH2009517,这三段旋律分别都是其它歌曲中相应"主导动,机"的变调。把这些旋律与原歌中相应的部分,一作对比,就能发现,其间的联系简直是呼之,欲出。然后,第三段就顺理成章地将主题升华,到对整个世界、对人类命运的关照;看到这里,,不得不感叹,他的手法竟然已经这么纯熟。,2D MANIAC 43。
把歌手用到这个份上,已经和使用一件乐器没,有区别了。,舞台上的演员,舞台下的演员,另一方面,舞台下观众的反应也是"镜,头"中的一个要素。最突出的例子,大概就是,最后,"镜头"处理好了,那镜头里的"演员",《圣战的伊比利亚》里用观众代表千军万马了吧,呢?--我在前面说过,Revo作曲的最大特点,,······同样地,Revo在作品中的一些地方能把乐,就是一句话:,器、音效提到叙述剧情的主要地位,你能说它,他把歌手当乐器用、把乐器当歌手用。,们在这种时候不是一名特殊的"歌手"?,说得更详细一点,就是:Revo不仅给"镜,写到这里的时候,我不禁想到,这一切的,头"中的每一个元素都指定了对应的旋律,而,变化,全都是Aramary离去这一件事的产物。,且,更给它们指定了相应的乐器或歌手。第一期,,可以肯定,如果Aramary不走,Revo的第二期,当Aramary还在的时候,由于Aramary本人"108,作品绝对不会和现在一样;由Aramary一人演,面相"的天赋,这一点并不明显,Revo只要让,绎许多角色的作品和由许多人担纲全部元素的,Aramary去"演绎这样的角色"就可以了,最,作品,它们之间到底会有怎样的差别呢?可惜,,多和Jimang搭配一下。但当Aramary走后,,这一切都只能寄于幻想了......,新歌姬没有一个能像她那样独挑大梁,于是,,Revo就使用了另一个极端的做法:没有一个歌,姬能成为主角,所有人都只是"镜头"中的一,关于同人音乐的创作:一点题外话,个元素。,2007/5/5(土·祝),如果读者看过前两期上Revo对新歌姬的,文章写到这里就该结束了,Sound Horizon,评价的话,应该会记得这样一件事:Revo把,和Revo的传奇故事也已经在《二次元狂热》上,Yuuki的风格称为"阴",而把Kaori称为"阳"。,歌颂了好几期。可以肯定,在所有的读者、所,这是相当有代表性的一句评价:在第二期里,,2007/7/8,有的爱好者中,必然会有人对此心存向往、想,Revo每作"一个镜头"的曲时,都要考虑到"这,去尝试这条道路。事实上,在日本已经有不少,个镜头"中的所有元素,然后,再根据这些元,这样的例子了;就Revo的风格而言,虽然我不,素,挑选适合的歌姬演唱;与此同时,他也要,是搞音乐的、没资格说这句话,但我还是想借,照顾歌姬的个人风格,把她负责的"元素"调,这个机会表达一下我的看法:,适到和她完全相配。就拿《侵略者、被侵略者》,千万不要学Sound Horizon。,这首歌来说,一开始"凯尔特伊比利亚人"那,什么意思?并非说Sound Horizon不能学,八句一定要由Kaori领唱;华丽的"听着教堂的,或不值得学,但是,想要学它的人,一定会面,钟声在背后鸣响"两句正好适合Remi;而"为,对两个问题。首先是技术问题:Revo这么玩,,什么人类总是无法斩断"一段则是为Yuuki量,是建立在他那高超的编曲技巧的基础上的,没,身打造的。无论把谁的角色调换,都会出问题。,有他那种程度的能力就学他,结果只能是画虎,等到《Moira》的时候,他甚至按照六女神每个,不成反类犬。,人的唱法不同,为她们分别安排音阶调位、负,下一个问题,就涉及到更深的层次了:你,责的段落、在Live上站的位置.....说实在的,,为什么要学他?,如果这么问的话,说不定会有人回答:因,为Sound Horizon成功呀,因为我喜欢它呀,......但这些都不是理由。无论你做什么,包括,采用"物语音乐"的形式、包括各种技巧上的,尝试(比如整张盘全用造语)......都要先厘清,一点--你为什么要这么做。如果你只是"为,了想学它而学它",那这就属于"为干某事而干,某事",没有任何意义。,要注意,我也不是说完全不能像Revo那么,做,但是,如果这么做的话,就必须出于"一,定要这么做"的必要。而且,表达自己的感情,有许多种方式,具体选择哪种,要根据实际情,况决定,不是你想做什么就能随便做什么的。,无论做同人音乐还是做什么事情,首先都,要明确自己的目标,其次就要找出到这个目标,距离最短的一条路。如果真想做一番事业,这,是最起码的;何况,Revo的技术门槛很高,对,于底子不足的人来说,贸然去学他,在客观上,也有害无利。再者,退一万步说,你即使扫,Revo学得惟妙惟肖了,最后也只不过是一个,44 2D MANIAC。
KINGDOM OF SOUNDHORIZON/,音律地平,"Sound Horizon的亚流",那又有什么意义呢?,其实,Sound Horizon留给同人音乐界最,珍贵的礼物是:它开创了把故事和音乐做成表,里一体的一种流派。Revo的场景描绘已经到了,非常成熟的境界,万般皆可成景、万般皆可入情;,《Moira》虽然不是我个人排名最高的一张,但,的确是表现得最为完满的一张,任你在同人或,商业的音乐市场上,都不可能找到一部像这样,满满当当将近80分钟、如舞台剧般鲜明的音乐,作品。与此相比,活用音效、叙事性的歌词等等,,都只不过是它的一些表层特征。,日本有一个名词,管那些OST的作曲者,叫剧伴作曲家。借用一位朋友的说法,剧伴作,曲家是比音乐家更难做的:不理解剧情,就没,法做出和场景相配的音乐。好的剧伴,即使把,音乐抽离出来,对影视场景的重现依然能历历,在目(这也是棍浦由纪作为OST作曲者经常被,人诟病的地方,不过这就和本文无关了)。而,Revo则更难:他做的是脱离映像的创作,却,做出了如电影映像一般的效果。作曲对他来说,,只不过是整个创作的一个组成部分--,设计Story CD的时候,他是编剧;,作曲的时候,他是摄影;,规划曲目的时候,他是剪辑;,整合旋律、调配安排歌手和乐器的时候,,他是导演。,所以,Revo才对任何旋律都能信手拈来。,因为他的创作已经在心目中规划成型,其它东,西都只是他调用的素材罢了--如果不能理解,这一点的话,就算学到了Sound Horizon的某,些技巧,那也不过是皮毛而已。,Moira,sound Horjzon,2D MANIAC 45。
更无柳絮因风起,,There is no such thing as society,惟有葵花向日倾,文\浅色回忆。
GALGAME SPECIAL,游戏研究,序,差点被碾碎的向日葵,很多的时候我们不得不哀叹这个世界的不公平。虽然人气、销量、以及作品价值,不对等已经是习以为常的事了。但当我翻出2005年的日本GAL销量排行榜时还是,多少少有些惊讶。作为大作云集的05年,榜首被有十五万四千销量的「Fate/hollow,zeraxia」占据,接下来的是「ToHearl2XRATED」的十一万、「夜明l十前瑶璃色,十万八千、「智代after」的四万九千,我不断地向下拉向下拉,直到第八十二位,才看到,量不到一万的 车轮 国向日葵 少女 ,并且已经不是新品的 Fate/stay night」在,五年还依旧卖出了两万八千(呃,貌似06年的销量也差不多,蘑菇果然是近年来在市,上最成功的GAL剧本家)。看到如此低迷的战果,也无怪乎AB2的社长在BOLG上哀,工作品卖不出去了。作为同由同人起家的两个公司,在「车轮」各方面的素质丝毫不逊,由于「FATE」的前提下,结果如此大相径庭,任是谁也会觉得委屈吧。不过幸好最近的,上 魔王」所收获的评价还是不错,在有些贫瘠的08年多多少少赢了一场。大概,现,在AB2的社长会比当时好过多了吧。,但与销量相反的是,在日本的厨黑聚集地、相对公正评价网站批评空间上,车轮,拿到了中央值90、平均值86、数据数2000+的好成绩,俨然已经跻身GAL界的顶级作,之列。要是仅看2000+的数据数,在批评空间这个热门作普遍只有几百~一千多数据,量的地方,也算是傲视群雄了。要是再和销量对比一下。难道差不多每买这个游戏的五,个人中就会有一个人兴致大发到批评空间给予一次评分么?要知道,人的情性是无穷的,,对于大多数人,如果不是能打动自己的作品,想必是不会特意去给予一一次评价的。,虽然现在 车轮 的价值已经得到了承认, 一寸压一的名声也已经远扬,不过,要是让我归类的话,「车轮」依旧是多多少少有些被埋没的作品。社会认可的价值相比其,实际的价值来,依旧是稍稍低了一些.......,起,注定不平凡的作品,夏日的向日葵田里,随着男主角贤一絮絮,叨叨的自言自语,这个世界的"规则"出现在,我们眼前:以"特别高等人"和"义务"为基,础的人治社会--,简单说来,这里并不像现实世界那样拥有,细致的法律条文、不近人情的法院和冷酷的监,狱,取而代之的是"义务"系统。比如一个人,因为自己的懒惰而不去工作虚度人生(家里蹲),,那么他很有可能就会被课以"时间减少"的"义,务":即在"特别高等人"的监督下,削减你一,天中的24个小时,并以此来使担负"义务"者,感到时间的宝贵,从而努力去面对人生。,"义务"的担负者除去要执行"义务"之外,,还需要在自己的衣服上佩上明显的徽章,这些,徽章因为"义务"的不同而有所不同,除去为,了表明身份,防止其他人在不知情的情况下影,响到"义务"的执行,另一个重要目的就是把,罪过公之于众,让身边的舆论给予担负"义务",的人压力。而且,无论是"义务"的执行情况,,还是担负"义务"的人的改过情况,以及"义,务"的去除,都是由"特别高等人"来执行的。,"特别高等人"是这个世界里的高级国家管理人,员,相对这个世界中并不严谨的法律,他们的,话就是金口玉言,可以轻松判定一个普通人以,后的命运。当然,"特别高等人"的选拔也是极,为严格的,每年才能有不到十个人成功入选。,他们所要维持的是社会的利益,他们所代表的,是国家权力。不过总的来看,这个世界的"规,则"倒像是老师教育犯错的学生那般温情脉脉,,完全没有现实中冷冰冰法律的不近人情。不过,此时,又有几个人能够想到,从这里开始,我,们就陷入了作者所精心谋划的"思维定式"。,2D MANIAC 47。
法月的出场可谓彻底扫清了续篇里的平和,气息。刚才还一副轻佻样子的贤一顿时变得判,若二人,严肃,拘谨甚至略带惧怕的语气搭配,上法月严正冷酷的声线,让之前的平静气氛一,扫而空。仅仅是因为迟到,南云袖便被法月不,由分说一枪击毙--"特别高等人"的选拔的,严格由此略见一斑。大概在这一枪之前,大多,数玩家都会以为所谓"选拔"只是加强型的公,务员考试;但随着枪声响过,故事的残酷在之,前故意渲染的平和中生生撕裂而出,鲜明的对,比衬托中为我们打开了「车轮之国,向日葵的,少女」独特世界的大门......,贤一以转学生的身份回到了童年的伙伴中,,然而大家却对他却如同初见。异样的人际关系,如同一道无形的鸿沟,不仅阻隔了贤一和当年,的朋友,也阻隔了故事的真相。不久"恩赦祭",到来让事情开始发生了微妙的变化:作为承担,"义务"的人一年中唯一可以不受"义务"约束,的一天,大家理所当然地聚在河边一起庆祝着。,面对拥有完整24小时的幸、不用事事都请示母,亲的灯花、还有可以暂时不为与异性的身体接,触而烦恼的夏咲,贤一代表许多玩家问出了自,己心中的疑惑:,"你们,认同自己的义务吗?",从我们的视角看来,这三名女孩就和世间,许许多多普通的女孩一样,根本没有背负上残,酷的义务的理由。但没想到的是,三个人却都,最后的恩赦祭,对此作了肯定的回答。然而实际上本次"恩赦祭",早已被取消,但灯花和幸她们却没有告知贤一。,想要保护她们的贤一打算把责任全揽到自己身,上,而法月也没有对三位女孩出手,只是单方,面的惩罚作为预备特别高等人的贤一。,"指导者,不准道歉,一个身处无法推卸自,己责任立场的人,要是接受了他的道歉,那么,社会就只会走向堕落。","小孩犯罪的时候,是谁要向警察低头?","部下犯了错,是谁要负责任?",相比贤一所受到的肉体上的惩罚,法月冷,酷和凌厉的质问深深刻在在三位女孩的心头。,然而无可指责的一般论背后,却是隐藏的心,机--,"她们三个人现在都因为昨天的事情觉得对,我有所亏欠。并且已经被迫记得:不受我的指,示反而会让我付出沉重的代价。就结果而言,,我对于大家的监督会变得轻松许多。"贤一在走,廊上对京子老师说的话,明确表明了这只是法,月借题发挥的一场苦肉计。虽然这样的计策只,能用在诸如幸、灯花、夏咲这样本性善良的人,身上,但也从一个侧面说明了特别高等人制度,对责任的严酷要求:律人先律己。,看来貌似这种特殊的人治体系似乎还是有,些可取之处,但那放置着小小花束的简单墓碑、,背对着天边的晚霞露出悲怆表情的夏咲、还有,突然而来的更改监督顺序的电话,无一例外地,指导者,不准道歉,一个身处无法推卸自己责任立场的人,要是接受了他的道歉,那么社会就只会走向堕落。,表明这个小镇,这些少女的似乎在隐瞒着什么;,而贤---这个做事成熟老辣近乎完美的社会,游戏中的各种"义务",人,则代表作者向玩家发出了挑战:"像你这么,聪明的人应该老早就发现了。所以我就明说了,,这个叫桶口健的人,就是我呢。",12,槌口健,当年武装反对政府领导者槌口三,郎的儿子。桶口健=贤一这个等式,稍微注意,观察的玩家应该心中早有猜测。此事的确认,,每天只拥有十二小时,禁止恋爱,不过是在向那些自以为察觉到"真实"的玩家,宣告:你们所猜到的不过是一个必然要拿出来,的明线,我怎么会用这么简单的东西作为压轴,的"真实"?来,有本事的,就请找到真正隐,藏起来的"真实"吧--,极刑,无法成为大人,48,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL,游戏研究,森田贤一,日向夏咲,三广幸,Morita Kenichi,Hinata Natsumi,Mitsuhiro Sachi,声:无,声:新城麻奈(田口宏子),声:芹園(西沢瓜香),主人公。以"特别高等人"为目标的活力,孤独的少女,平时总是在教室的角落或者,活泼的同班同学,经常使用各种活泼系用,童年。号称自己是没有成长余地的完全超人。,楼梯的拐角处发呆,大概是故意不接触男性,,语令众人不知所措。运动神经超群,头脑反应,实际上在被称为国家最难关的高等人测试中,,所以举动总是显得很忙乱。虽然看起来很软弱,,速度一流,以在网络上进行外汇交易为生。对,多次获得好成绩。平时常露出诱人的微笑,,但对自己认为正确的问题上却丝毫不让步。和,预测流行风向有特殊的爱好。,擅于分析别人。偶尔言行冲动,经常自言自语。,主人公貌似从小就相识。,是个超级受虐狂,身体上有着旧伤痕。,大音灯花,南云绘理,卯月赛比亚,Oone Touka,Nagumo Eri,Uduki Sebia,声:倉田,声:盛启介,班长,总是抱着胳膊冷冷地注视着主人公。,特别高等人候补生,和主人公一样为了接,主人公的朋友,自称童话作家,美青年,,虽然看起来精明能干,却似乎对母亲严格的教,受特别高等人的最后考试来到了充满向日葵的,谁碰他的额发就会发怒。似乎是个完全没有存,寻感到疲惫。经常犯诸如考试忘记写名字,寻,小镇。和年轻所不向称的是丰富的知识和聪明,在感,好像空气一样的人。经常和别人看不到,批戴在脑门上的眼镜之类的迷糊,非常讨厌被,的头脑,被周围叫做天才。但因为替别人着想,的妖精聊天,喜欢童话和战争的故事。本名磯,挺弄或是被笑话。,的性格,总会弄错事情的优先顺序。在这次测,野一朗太。,试中,是最有希望通过的人。,大音京子,法月将臣,Houduki Masaomi,Mana,Oone Kouko,声:風音,声: 雅義(若本规夫),住在幸的房间,天真浪漫又喜欢亲近人,,灯花的母亲,主人公的学校的教师。性格,特别高等人。对主人公来说是严格的指导,时间是房客的主人公非常喜欢。虽然在超市打,温和,在学生中很受欢迎,却对女儿极其严厉,,者。用像薄冰一样冷冽的眼神和能预读到结果,二。却似乎因为没有受教育而报酬很低。有着,施以过保护程度的教导。略有神经质,对某些,的言行将他人彻底压倒。他的思考和理念对于,买牛奶时必然从货架的后面拿的生活智慧。,词语有过敏的反应。,常人来说完全理解不能,就算是和他相处了七,年的贤一,关于法月的事情也只知道他左脚负,伤这种身体上的特征。相反,法月可以说对贤,一的性格、技能还有缺点都了如指掌,经常将,贤一追逼到走投无路的境地。,2D MANIAC 49。
家是贴近的。虽然沉迷的不是动画游戏,但幸,等于那颗钻石的价值......,对三次元生活的漠视态度和宅们并无二致,并,选择放在了幸的面前,没有任何犹豫,幸,且作者还特意设置了玛那这个努力在超市打工,,选择了玛那放弃了自己的自由。可接下来使者,积极面对生活的妹妹作为对比。于是,懒惰这,追加的金额却已经变成了上亿的天文数字,是,个七宗罪之一无可辩驳地扣在幸的头上(当矶,靠着这笔钱拯救自己,还是把这笔钱作为延缓,野带来桶口三郎的藏宝图时,笔者还一度担心,十日的契约金,然后再去凑足那不可能凑足的,1.I cannot afford to waste my time,是不是找到了足够的金钱后,幸就会把自己的,上亿金钱?这样的选择似乎没有太多的考虑余,making money.,--Jean Louis,惰性发挥的变本加利)。,地,因为尽管心中可能在滴血,但做不到就是,Agassiz,贤一正式监督的第一人是小时的玩伴三广,幸。从晚上七点到早上七点的"暂停"时间,,是她所担负的"义务"。暂停并不同于睡眠,更,像是用药物把身体模拟在一种"假死"的状态下;,而"暂停"再多的时间,睡眠的需求也不会减少。,而这12个小时,也就是被确确实实地"剥夺",了出去。,钱我绝对会准备好,所以等我到那时候。,姐姐就不用在意玛那的事,用全力加油吧。,第二章,按照报告书上所言,幸之所以被烙上"义务",是因为沉迷于网络赌博之中无法自拔,最后债,务无法还清只好背负上"义务"。背负了"义务",后,她依旧没有踏踏实实面对人生的想法,只,是通过外汇买卖来获取生活的必要资金--从,根本上来说,这还是投机行为。所以尽管凭借,140的智商,她在外汇市场上做的还不错,但"义,务"的时间还是一点点地加长,直到现在的12,小时。,我就把你当成自己的妹妹,一起住就好了。,在寻宝过程中,幸失足卡在石缝里,时间,做不到,也没有必要为了毫无希望的十日延迟,恰好到了晚上7点。虽说在这个偏僻的石洞里,去扔掉大笔的金钱。但幸并没有选择前者,而,除了贤一和幸之外不会有任何人--即使不执,看的出来,和我有一样的味道哦。,是将钞票扔了出去表明了自己的决心。好在,行"义务"也不会被发现,并且如果实行"暂,一恰当地展示了他庞大的财力,于是事情看似,停"还要让幸面临着体温过低危及生命的处境。,变得简单起来--只要在十天中画出一幅画,,但贤一还是逼迫幸吃下了"暂停"药物,然后,一切就都可以解决。,自己抗下了全部压力,在有如奇迹般出现的矶,可画出这幅画又岂是一件易事?绘画对于,野的帮助下,成功在没有违反义务的前提下救,幸来说是她最大的痛处。先不说已经多年没有,出了幸。这是一次赌博,也是贤一对幸的一次,拿起画笔,十天的限制和巨大的压力也足以让,表态--哪怕情况再危急,我也不会对你妥协。,她崩溃--就好比要让宅们直面自己已经一,三郎的宝物出乎意料的丰厚,仅凭那颗钻,糊涂的现实生活,然后再立下一个限期让自己,石的价值,幸就可以轻松消除"义务"。金钱万能,,脱离二次元的温柔乡,回到社会人的生活中来,突然出现的社会阴暗面让貌似很人性的人治管,一样。天生的惰性会让人不断地放松对自己的,理出现了丝丝裂痕。不过生活还在继续,如果,要求,一拖再拖,直到无路可走......,幸就这样轻松地消除了"义务",也就没有测试,当生活的懈怠养成了习惯,要戒掉也许是,贤一的意义了。南方王国突如其来的使者通过,比毒品更难的一件事情。幸好强硬的贤一面对,在你醒来的时候,我会让你拥有就像躺在温暖床铺上的心情的。,法月试图"购买"玛那去王宫里当女仆,如果,幸的侥幸心理,毫不犹豫地使用扣除更多时间,想阻止这件事情,所需要付出的金钱也就大抵,的雷霆手段。12小时、16小时、18小时......,其实幸的设定对多少带有宅属性的GAL玩,50,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/,游戏研究,方的京子却还会善意地替女儿辩护。无论如何,,看起来这都是一个比普通家庭多不了多少冲突,的母女世界。但既然贤一的任务是监督,那么,就必然有监督的道理。迷局的破点似乎并不难找:,经济并不宽裕却从来不自己做饭的这点,显然,就是一切的突破口。不过京子老师却不像前面,的幸和玛那那么容易敞开心扉。作为名牌大学,的毕业生,京子的人生阅历也不是前一章的两,个孩子可比的。尽管贤一百般询问,京子依旧,守口如瓶。,"亲权者适任研修"的日期渐渐临近。正如,其字面意思,因为灯花的这种"必须听从亲权,者的命令"的"义务",是只要亲权者--也就,是我们所说的监护人申请就可以获得的。所以,申请了这项"义务"的监护人,相应地必须向,国家证明他有足够的资格去"命令"自己的孩子。,从贤一的解说来看,这个研修并不像名字那样,听起来很和谐,其残酷度甚至会有生命危险的,程度,大概比"特别高等人"的考试也好不到,什么地方去。唯一免去参加研修的方法就是要,孩子证明自己合格。灯花在得知研修的残酷后,也因为对母亲的爱而决定要签字。然而就在此,时,一封来自灯花生身父亲的信件打破了家庭,的平静。,祝你一路顺风。,随着"义务"的越来越重,回想起之前自己陷,2.The Child is father of the Man.,入险境时对方的毫不容情,幸总算明白贤一最,William Wordsworth,后还是不会帮助自己。于是懒惰带来了愤怒,,和许多人一样,她开始把自己的错误迁怒于别人;,"为求有所得,必须有所失"。法月全盘承,况且对于幸来说,她已经这样拖了四年。,认了自己在幕后的所为,不管是南方王国的购,幸的借口从灵感、紧张一直到画笔、画纸、,买提议,还是中途的提价,毫无疑问都是他一,时间甚至最后归结到妹妹玛那的身上。幸而在,手操纵。看起来很不自然的事情发展也有了一,最后的时刻,玛那作出了决定--,个合理的解释--购买的金额就是估算钻石价,"玛那就要离开这里了哦。姐姐就不用在意,值后提出来的,而提价的金额也恰好在贤一的,那的事,用全力加油吧.......因为玛那总是在,承受能力上限之内。,你应该没有说不的权利,不是吗?,姐姐的后腿啊。只要能在未来的某个地方,,对于一直对自己的生身父亲抱有美好记忆,那打开电视发现姐姐光荣地被大家赞扬着,的灯花来说,这封信是她梦寐以求的;然而京,玛那觉得这样也是不错吧。",子老师在读过之后却毫不留情地将其撕毁。母,带着微笑说完这些苦楚的话语后,这个柔,女之间潜藏的矛盾就此爆发,平时一向胆小的,丽的女孩毅然走进了屋外的倾盆大雨中。发现,灯花竟然选择了离家出走。幸好贤一软硬兼施,自己已经一再违背誓言的幸,却无法说出任何,搞定镇检查站的警察后,终于在漫天繁星下找,的挽留话语。幡然醒悟的她同样也奔进了雨中,,回了躲在向日葵田里的灯花。但之后京子的态,不过目的地却是那片向日葵田......,度反而变本加厉,再加上研修的日期一天天的,三天,正确的说是只有8x3的24小时,,临近,终于在需要签字的那一天,在法月的诱,不过对于幸来说这已经足够。在贤一和朋友们,导式提问下,灯花崩溃了。沉浸在"做出这样,的全力支持下,她终于挺住已经要垮掉的身体,的选择自己就是大人"的言语迷药中,灯花任,第三章,和法月的威胁,在预定时间的前一刻完成了画,凭法月撕掉了自己已经签署完成的认知证明书。,作。看到幸几乎是用倾注生命画出来的作品,,"就是如我这般遭人厌恶的黑脸角色,在推,一自然是爽快地拿出电话准备汇款。皆大欢,的结局似乎已经注定,但出乎预料的是,作,动三广那样的人走向阳光。",为最后评审人的玛那却拒绝了姐姐的这幅画,,"万物皆流转,即使某处有多少的善恶分踞,,今天的太阳依旧会从东方升起。",同时也斩断了自己留在姐姐身边的希望。,"就犹如,车轮一般......",事实是显而易见的。幸已经四年没有拿过,面对法月无懈可击的回答,贤一只能无力,画笔,在时间的催逼下,不可能在画作的各方,地劝他应该为身处车轮下的人考虑一下,除此,面都做的尽善尽美。于是要求姐姐要做的更好,,同时也是怕姐姐再度陷入懈怠的玛那依旧走向,之外他甚至无法把这个事实去告诉幸。曾经看,了通往异国之路。尽管自己会孤单一人,尽管,起来相对人性化的人治管理已经荡然无存,可,没有人再对自己温柔,她还是用自己的未,以想象,在贤一接下来的监督中,法月肯定也,会继续他的干涉。,来,推了即将走上正轨的姐姐最后一把。,如果说三广幸的情况在社会中还算是个例,,"祝你一路顺风,我一定会让你回到我的身,大音灯花的情况就算得上是普遍了。"必须要听,被无情撕碎的父亲来信。,从亲权者的命令"--乍一看这个"义务"只,带着尊敬与自责,幸轻轻地向最爱的妹妹,"这都是因为你的苟且姑息,让现状延续下,是一个望子成龙+不恰当教育的典范案例,当,出了道别的话语。,去,此时才会演变成这样的结局。",灯花不经意间违反了"义务"时,作为家长一,"人生非上即下,没有所谓的维持现状。自,2D MANIAC,51。
强气的外表下,她也只不过是一个柔弱的孩子。,己毫无成长,时光依旧会流逝。而你,正处在,管理那对母女的立场上。","好好记住了,所谓的管理,就是使其成长,,绝非维持现状。",法月再次巧妙地把皮球踢到贤一的身上。,"那我宁愿一辈子都当小孩!",京子被带走,灯花得知父亲来信的内容,幡然悔悟。,经历此事后,令贤一对所谓的人性化的"特别,高等人"制度心生抵触。如同拯救灯花时一样,,骑着矶野送来的自行车,贤一巧妙地从押送人,员手中抢回了京子老师。其实这个家庭的组成,与其说是一对母女,不如说是一个大孩子和一,个小孩子的组合,京子对灯花所实施的种种,,正是自己当年曾经历的一切。虽然年龄上足以,作为母亲,但从心智上来讲,京子并没有成长,多少。看破这一点的法月最后抛给这对已经和,动摇的心。,亲生父母和京子老师,两难的抉择。,解的母女的炸弹就是灯花的亲生父母。本性善,良的灯花所面对的是两方的真诚:一边是有更,好经济条件、有着血缘关系和可以教自己厨艺,的亲生父母;一边是一直抚养着自己、难以轻,松告别的养母京子。解除"义务"的条件就是"成,为可以自己做出决定的成人"的灯花,理所当,然陷入了不知所措的迷惘之中。,最后一晚的生日宴会。,我就是这种差劲透顶的母亲啊,处最后一晚的京子生日上,贤一冷不防地抛出,"要是......如果选择某一方,就会让没有,了当年故事的真实--灯花手臂上的烫伤是京,选择的一方悲伤;要是这世界老是用这种没道,子有意为之。站在贤一的立场,本是想用自己,理的选择来逼人做决定;要是社会上的大人意,探求出来的最后的真实来彻底解决灯花和京子,是用一副无可奈何的表情来接受这种无可奈何,之间依旧紧闭的心门,但京子对自己的当年所,的选择......那我宁愿一辈子都当小孩!",作所为的憎恨远远超过了贤一的预料。一时间,康德曾经说过:"世界上有两件东西能够,从京子心中涌出的负面情感占据了整个餐桌,,深地震撼人们的心灵,一件是我们心中崇高的,误判的贤一已经束手无策。就在一切都已经快,道德准则,另一件是我们头顶上灿烂的星空。,要崩溃的时候,一直软弱的灯花站了出来,用,京子即将被带走。,而当我们面对完全超越了这两者的孩子发自内,自己的真心,把京子以"无能为力"这看似正,几番反复,京子还是亲手把明显是偏向自,心的最真纯净的话语,除了深深自省,又有一,确的一般论反驳到体无完肤:,己这边的灯花推了出去。在应该是母女两人相,么可以做的呢?,52,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL,游戏研究,向日葵少女,3.What force is more potent than,love.--lgor Stravinsky,"你们这些人总是如此,立刻就想扑向容易,明的罪恶,希望某个自己以外的人能否负起,其中的责任。",第四章,"只要国家,资格,特别许可,父母,信赖,的友人如此说道......你们立时就会感到安心而,上思考。然而当遭到背叛的时候,只会像只,备猪哭喊叫吠。",夕阳下的小小墓碑。,失去了外力的支撑整天把自己关在家中。在一,任何的希望,心中所产生的只是深深的厌恶。,次偶然的机遇下,健在镇外的向日葵田中遇到,如果说幸的"义务"里多少还有些咎由自取的,味道;灯花的"义务"是亲人间相互体谅,相,了阳光般明亮的女孩夏咲。与现在成熟社会人,形象的贤一和胆怯惧怕交流的夏咲完全不同,,互理解的反面;到了夏咲这里,"禁止和异性接,触"的"义务"就完完全全变成了冤罪。故事,7年前两人的性格有如反了过来:身为班级中目,的重点也不是寻找少女生活中的破局点,而是,光焦点的夏咲一直在拉着胆小怕事的健前进。,贤--------------------------------------------------------------------------,不久槌口三郎的革命波及到了小镇。在政,7年前,当森田贤一还是一个叫做槌口健的,府军的围剿下,健背弃了自己的朋友独自逃了,男孩时,他内向、胆小而怯懦,整天依靠着姐,出来。于是故事的迷局变成了贤一和夏咲的变,姐璃璃子--幸的情怠和灯花的无主见都可以,化,在贤一几乎付出生命的代价后,夏咲在7,我相信那个人一定会回来的。,在他身上找到。当姐姐考上了东京的大学,父,年中遗失的过去终于一点点的显露出来:被别,虽然法月又赢了;虽然他说出的这些话依,人强加上的"义务"、卖掉了自己唯一容身之所,亲槌口三郎又因为忙着搞革命而不顾家时,健,旧震撼人心,但已经没有人还对这个制度抱有,53,2D MANIAC。
的亲戚、只是为了戏弄自己而装作亲近的好友、,从亲近到侵犯的宿舍管理员大叔......一连串的,事件描绘出夏咲变化的轨迹,也道出了:"社会,可以如此扭曲一个人的心灵"的悲哀现实。然,而连锁反应依旧没有结束,在贤一和夏咲两人,关系刚刚有所好转之时,法月不仅残酷地告诉,了夏咲她的双亲已经死去的现实,还特别说明,如果想将解除"义务"就不能对贤一抱有一丝,丝的情意······,"无法去爱上别人,而且还失去了最爱自己,的双亲"--正如法月冷冰冰的话语所述说的,,夏咲已经失去了活下去的意义。面对利用自己,手中的权力和权威把未来逼入死局的法月,面,对安静和班级中大家一个个道别的夏咲,贤一,没有使用过激的手段,只是安静地陪在她的身,边,直到他们再次回到熟悉的只属于彼此两人,的山崖旁。直到在夜晚的寝室中,少女的泪珠,如断了线的珠子般滴滴掉落。曾经为了寻求温,暖而向向日葵伸出的手,终于被贤一牢牢握住,,身体的温暖抚平了破碎的心灵,重合的心灵穿,越7年的时光,带回了似曾相识的话语:,"就是咲咲,才好啊。","总是避开视线,枯燥无味,每天过的和行,尸走肉没什么两样。难道我就不能跟这样的人,做朋友吗?","一定要有好处,才能当朋友的吗?","所有的重担,都交给我吧。"已经无法忍,受规则对正义的践踏,已经无法接受所谓的"个,人要给社会创造价值"。贤一明知违反"义务",贤一明知违反"义务"的下场,还是义无反顾地把夏咲拥入了怀中。,的下场,还是义无反顾把夏咲拥入了怀中。爱,,又是有什么罪过的呢?,社会可以怎样地扭曲一个人。,第二天早上,法月如预料之中出现在两,人面前,长达六个小时的精神拷问并没有使夏,咲屈服,一开始只是小声地回答的她,用尽全,力喊出了自己的愤怒。法月的残暴只能证明她,的坚毅和对贤一的爱,面对坚定的夏咲,有些,束手无策的法月只能把两人关进地牢。冷酷的,表情和身影宛若社会的车轮,一步步向着贤一,逼近。此时的夏咲却握住了贤一的手,在象征,着国家威严和社会公理的法月面前违背了"义,务","最喜欢小健了。"夏咲大声地说了出来。,那毅然挺立的身影已经没有了往日的脆弱,正,如7年前直面滚滚车轮的向日葵一样,她已经,找回了遗失7年的自我。哪怕受尽风吹雨打、,遭人踩踏多少次,最终也会再度挺直身子寻求,阳光的黄色花朵在小小的地牢之中绽放开来。,社会里的渺小骗术在人类真正的强悍心灵之前,,不过是形同虚设。而在真正的正义和公理面前,,单方面的暴力和强权又算得了什么?,最喜欢小健了。,54,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/游戏研究,转,I shut my eyes in,order to see,从被囚禁在宿舍的贤一的回忆中,7年来的,全院徐徐展现在眼前。当法月发现逃出小镇精,推力尽的健时,并没有把他作为桶口三郎的儿,于交由司法机关处理,而是给了他一个假身份,,让他参加了特别高等人的培训。在7年地狱般,培训中,健作为唯一一个走到考试最后一关, 已经洗脱了儿时的软弱和稚气。仅仅是,贤一的受训历程,小时候逃出镇子时遇到法月,为了通过考试在努力着。而他努力的理由,就,是将来可以成为身负"极刑"的姐姐的管理者。,第五章,"不被世界认同的存在的义务",换言之,,也就是不管是主动还是被动,身负这个"义务",人都无法同这个世界上的其他人进行任何形,式的交流--如果当你走在大街上,或者进到,商店里,其他人都对你视而不见;即使你主动,主拍肩膀,他们也会装作是自己的错觉。这样,世界听起来也许挺自由,但实际上只会感到,恐怖。人类从还在树上时就是群居动物。不管,是成功的商人还是知名的学者,名誉,金钱,,地位,归结起来也不过是一个存在感--即"别, 眼中的自己"。所以,绝大多数身负"极刑",人不到一年就会因为存在感缺失而疯掉。能,累过7年的璃璃子,从各种意义上来说都是一,璃璃子现身,其实我一直在注视着你。,个顶尖的人类。,另一方面,法月的计划也在一步步实施着。,为了把贤一逼上绝路,法月利用自己的权威,,宣布在三天后对夏咲施加已经废除了的死刑。,面对满镇的秘密警察,矶野和贤一两个人难免,查单力孤。于是,作者从一开始就埋下的伏笔,终于开花结果--璃璃子像施了魔法一般出现,在两人的面前。当一帮人已经下定决心要反社,全时,社会上的规则反而往往会成为管理者的, 把"极刑"作为通行证,旁若无人地侦,逢致情虽有借设定夸张之嫌,不过现实社会中,他的确存在着因为审批制度,死板条文而使行,率低下的事实。最终反社会还是要熟人来,干,大家成功救出了幸和灯花后,7年前的场景,再次重演。但他们已经不再是只能摘摘蘑菇的,小孩子,而是心中充满了勇气的向日葵少年和,少女。,处刑当晚,幸所绘制的巨幅向日葵在校舍,上方绽放开来,在象征着正义的画卷顶端,璃,子的声音沉稳有力地响了起来:,"这个城镇的向日葵和我们一起,被一次又,一次地践踏。即使如此,生命还是会在大地上,生根······哪怕是受到无数次的践踏,向日葵依,田会面向太阳,绽放花朵。",从无可辩驳的现实,到不公平的义务,再,到7年前失去的家人的镇民切身感受。璃璃子,主演讲把镇民心中所压抑的愤怒淋漓尽致地释,理想、自由、正义。,2D MANIAC 55。
放出来--"你们这些人总是如此,立刻就想,扑向容易辨明的罪恶,希望某个自己以外的人,能否负起其中的责任。"法月的这句话并没有任,何错误,只是,当那个罪恶只是某个人心中幻,想出来的罪恶时,这种行为不过是借口;当那,个罪恶是天理昭昭下不可掩盖的罪恶时,这种,行为就是正义。,在姐姐演讲的掩护下,贤一成功打倒警卫。,然而这一切都显得太过顺利,顺利得不像可以,成功。终于在贤一和法月的最后对决中,贤一,本想依照上次的方法直击法月行动不便的那条,腿,却没想到7年来一直用着拐杖的法月,那,条受伤的腿其实早已恢复。落入对方陷阱的贤,一结结实实吃了一记回旋踢,倒在了地上。,"这就是固有概念啊,森田。",牢房之中,在拥有绝对支配权的法月面前,,向日葵少女们所坚守的阵地一点点被蚕食着。,"精神不可能违抗肉体"--法月用适当的暴力,慢慢地把贤一和少女们推进绝望的深渊。一天、,一周、一个月,贤一同时受着姐姐和朋友在眼,前被法月压迫的精神折磨,以及对麻药渴求的,肉体折磨。他屈服在法月的脚下。就在法月自,满于贤一向自己低头的成就感中,贤一突然暴,起发难。,"结束了,老爹,是你输了。"贤一同样用,固有概念完美地还给了法月一击。在无路可退,这就是固有概念啊,森田。,之时逆转了结局,带领大家冲出牢房,顺着7,年前自己逃脱的洞穴向着镇外而去。不同的是,,这次他不再是一个人了。然而逃亡之路并不安,全,矶野在塌方形成了竖井的出口设下了通向,自由的挂梯,可是这挂梯却在最后的时刻掉落,下来,已经上去的伙伴也音讯全无。,唯一可能知道这个出口并且等待在上面,的人到底会是谁?贤一选择背起姐姐爬上了竖,井,去面对那没有希望的事实。这一切只是因,为他不想再逃避,也不会再放弃与自己生死与,共的朋友。果然,和7年前一样,法月静静地,站在出口,朋友们已经被他制服,精疲力尽的,贤一已经想不出这种极端的情况下要如何才能,逆转。可法月再一次让所有人出乎意料,他没,有再次抓捕贤一,只是平静的说出:"你在牢狱,里已经把我'破'了。也就是说,现在你该离,开我身边了。仅此而已。"他丢下代表正义的向,日葵徽章扬长而去,给游戏画上了一个不完整,的句号......,结,献给车轮下依然,盛开的向日葵,从璃璃子的现身到法月的反击,这段剧情,可谓全篇高潮中的高潮,作者更是在"固有概念",上下尽了功夫。"我们并不是在预测他人的思考,结束了,老爹,是你输了。,方式,而是在指定他人的思考方式。"法月对贤,一所说的这句话同时也是作者VS玩家的胜利宣,言。回想游戏的开始,先是营造出一个看起来,不错的罪犯改造系统,再用三篇监督的故事来,一点点让观众认识到这个体制的缺陷和残酷。,先扬后抑的手法使我们跟着贤一成长到第五章,时,璃璃子的正义宣言便显得如此激昂人心。,故事中不断设置的小悬念和小高潮为璃璃子这,条暗线打足了掩护。借用GAL第一人称视角的,便利,一直处在贤一身后的璃璃子有足够的理,由不出现在玩家的屏幕中,而"极刑"又使得,其他角色也不会点破她的存在。不只如此,作,者也在剧情中给予了足够多的线索。尤其是在,第一章开场的画面,贤一始终处于屏幕的最右,我不会再逃避了。,"已经没有可以教你的东西了"此时的法月,只是个和蔼的长者。,56,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/游戏研究,使得画面只取他身前的景物而不取身后的,量物;还有那些带着"你"的自言自语。如果,通关过程中把这些小小的违和点都收集起来,,想必璃璃子的现身也能猜个大概。不过始终跌,起伏的剧情让大多数人都没有精力和闲暇去,老虑那些地方,只是被动地随着作者的剧本--,也正是作者想让我们陷入的思考方式,一路走,最终看到冲击性的事实。,除了思考方式的指定,作者另一个得意的,技巧即是波浪式的高潮,第一章里着重体现的,违法月可以称得上扭曲的严正;第二章却笔锋,一转,表面把如何改变幸的思想做为明线,暗,地里却用法月的狡诈和算计来造成冲击;第三,重当读者以为法月又要玩狡诈,却没想到事实,真,又被摆了一道;第四章更是一改前两个,章都拥有破局点的设置,直接让法月把故事,堵进了死路;再在第五章中用最大伏笔璃璃子,和"固有概念"作为冲击点,并且在法月用过"固,有概念"后,作者应该是考虑到贤一再次运用"固,有概念"会被一部分读者猜到,所以坚持把悬,保持到了最后。,不同于大多数GAL结局处坚持就是胜利的,理念,「车轮」的结局之前可谓没有一丝光明,,试过程和一次次陷入绝望的过程,甚至那间地,作品中富含的深意。「车轮」并不像一般的GAL,画面严谨的写作方式让读者不抱贤一在最后超,佳作那样仅仅着眼于人与人之间的友情,亲情,,牢都是法月复制当年自己的经历。于是我们可,之想,可洞顶等待的法月又该如何战胜?然,以理解为什么璃璃子演讲时法月要亲自去阻止,爱情。虽然最后的主题依旧是人性的光辉。可,而作者最后所展现给我们的,却是一个不完整,(按照法律,煽动暴乱已经足够让警察出动进行,从世界的设定来看, 一寸 一无疑是热爱探,的句号。法月180度的转弯看似违合却又隐隐,逮捕了,不管是不是带着"极刑");为什么在,讨社会问题,个人自由的,并且如果分类,他,透着某些必然的感觉。,刑场法月下令禁止开枪--因为他想把贤一扔,应该算是一个标准的改良派吧。因为即使在最,仅就谜题的设计而言, 车轮 的核心谜题,进和自己同样的选择中;为什么他在最后放松,燃的处刑现场剧情时, 一寸 一也在不断提,在AVG界里可以说是仅次于「EVER17」的超,了警惕,让贤一得手--因为他认为贤一也和,醒着读者,这些民众只是被演说所煽动起来而,高水准。这两作的谜题在理念上也很相似--,当初的自己一样,最终必将屈服和放弃;为什,已,并且剧本中也只是把煽动民众作为一个声,非是使用推理小说中常见的叙述性诡计或者,东击西的战术而不是解决问题的关键。而且在,么最后他放过了贤---因为贤一让他明白了,机械性诡计,而是直接从作品的系统上下手,,自己当年错在了何处,自己也的的确确是被自,璃璃子结局中,姐弟两人也对父亲的革命做法,如果「EVER17」是在你点开游戏的时候就已经,己的学生"破"掉了。,表示了否定。综上所述,笔者认为一寸(一,着了打越和中泽的道,那么「车轮」就是只要,是反对激烈的社会变革并认同循序渐进的改良,续接本篇的最后,从贤一身上看到了自己,认真阅读剧情,就会不可避免地陷入一寸,的。不过作为一部GAL,在其中参杂进如此多,的路的法月又找回了当年那个还叫做"阿久津, 制定好的思维模式之中。,的社会思考也足可以算做是异类了。就好像是,将臣"的自己,提枪冲进看守所,面对自己的"老,其实「车轮」真正意义上的结尾,是在本,书架上满满一排川端康成、渡边淳一、村上春,师"和众多的看守,毫无畏惧地说出了自己生,本发布一年零两个月之后的「車輪国、悠久,树中突然出现的一本《1984》。虽然以GAL为,命的宣言:"你们这群猪给我滚开,我现在得去,少年少女」中。在这个FANDISC里,除了意,载体的「车轮」在深刻性上必然无法和奥威尔,见我最爱的人!"至此,「车轮」的故事,也画,又不大的个人线之外,最耀眼的就是法月线了。,的名作比肩,不过民主自由最重要的一点就是,上了一个完美的句点。,其中我们可以看到,当年法月将臣的高等人,民众的自主思考,只要能引起民众的思考,那,从整部「车轮」的剧情来说, 一寸 一,五程和贤一是何等相似--或者说,贤一的考,么想必民主自由的大方向就永远不会有误。如,的最大特点首先是伏笔设置的严谨,其次则是,果读过 车轮 ,这个世界上又多了几个人会主,动去对社会进行思考,想必,也是追求自由精,神的一寸(一所愿意看到的吧。,正义、光辉、高傲、忠诚、沉默的爱、不,变的爱、勇敢地去追求自己想要的幸福。虽然,剧情中只明确提到了正义这个向日葵的花语,,阿久津将臣,但实际上向日葵每一方面的花语都被作者囊括,在整个故事之中。正义、慈悲、爱人之心,这,些看似伟大的词语并不遥远。再残酷的命运,,也能用人性的光芒驱散黑暗。故事中用车轮来,形容社会规则,用向日葵来形容正义和自由;,而看着上半部分是车轮,下半部分是向日葵的,作品LOGO,不知是否是一寸 一除了作品,的主题之外也在表达一份自己的坚持。在这个,GAL作品每年层出不穷的时代,大多数的作品,都只是同柳絮一样飘荡在商业化车轮所带起的,风中,被人过眼即忘。而那些能坚持自己的道路,,写出具有深意剧本的作者,也许正如向日葵一,桶口三郎,般--尽管有时会败在商业化的轮下,但随着,时间的流逝,相信会有越来愈多的人发现他们,的光芒。,最后,作为这部重笔社会的作品的结束语,,没有比这句话更好的选择--Thereisnosuch,thing as society。,2D MANIAC 57。
超级魔炮少女大战,热血最强的「魔法少女奈叶」传说,NANOH,文/小黑,TAKAMACHI,582DMANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,2004年10月,一部并不引人注,目的动画悄然开播,在当时因为其顶,着老套的"魔法少女"之名而选择无,视的观众却全然不知,这部打破(魔,法少女)常理的动画将开创一个"魔,法少女"系列的新时代......,没错,这里说的就是「魔法少女,奈叶 即"魔炮"系列。虽然比起 凉,宫春日的忧郁」、「叛逆的鲁路修」等,大人气主流动画,「魔法少女奈叶」系,列鲜少被主流网站提起、也极少出现,在《NewType》排行榜上,但是系列,强大的人气却是许多主流观众并不了,解的。这部即将迎来剧场版的作品究,竟为何会造成这种情况?欲扬先抑,,因为「魔法少女奈叶」系列都有个最,大的败点,那就是--,"魔炮"系列的,最大失败?,,魔法少女奈叶 系列最大的失败,首当其,,就是标题的失败。看看时下的标题党们,,要么用外语(英语最多)装13;要么就是什么 凉,星春日的忧郁」啊、「空之境界」啊、「Phantom」,这些不看介绍完全不晓得内容的。而「魔法,少女奈叶」从起步就已经输了,直白又简单;,一个"魔法少女"还将许多观众挡在了门外:,魔法少女?就是那些小学女孩的梦想吧?"或,"魔法少女?裸衣变身大好!触手的好朋友,三!(星星眼)"......好吧我们先不说想法糟,什么的,名字什么的其实也不能怪制作组,,其根源,只能归咎于「魔法少女奈叶」一开,的定位:为了一部GALGAME的特定粉丝群,制作的衍生动画。而那部GALGAME,就是,社的「Triangle Heart」系列。,都筑真纪与他的,Triangle Heart」,系列,说到ivory社的「Triangle Heart」系列,,想必很多资深GALGAME玩家都有所耳闻。,「Triangle Heart」第一部作品发售于1998年,,所谓"Triangle Heart"原本是为了体现男女,间的三角关系而取的名字,但是在制作过程中,对游戏内容进行了大幅度变更,结果只有这个,"Triangle Heart"留了下来。虽然偏了题,但是,「Triangle Heart」顺应了「TO HEART」系列,从1997年刮起的GALGAME风潮,依然是足,以载入GALGAME史册的经典作品之一。说到,「Triangle Heart 系列也就不得不提到它的企划、,脚本、人设、原画集一身的制作人兼现在被称,为"魔炮之父"的都筑真纪。,中学时代开始写剧本的都筑真纪,在被前,辈毒害(前辈果然是人生的前辈)去看了「足,59,2D MANIAC。
球小将」和「圣斗士星矢」等漫画作品之后,,重心开始转向了同人漫画的绘制上。毕业后都,筑真纪深感作为一个剧作家糊口困难,便与一,位画师组成社团参加了不少同人展会。后来社,团内担当作画的画师受某杂志邀请去做原画,,但却突然因为要事而辞职,该杂志情急之下便,转而邀请都筑真纪,从此都筑就走上了原画师,的道路。,而都筑真纪正式进入GALGAME业界,,还是在ivory社长看了他绘制的同人漫画之后,决定邀请他来做原画之际开始的。刚进入ivory,的都筑真纪,提出的企划书便受到一致肯定,,经过一番讨论之后,结果这个强力新人在新作,「Triangle Heart」中就变成了从原案到脚本再到,人设和CG原画、甚至连背景的现场取材摄影,都要自己一个人做的情况,这一点直到最后一,作的「Triangle Heart3」也是如此。这不得不,佩服ivory社长慧眼识英才的眼光和都筑真纪的,"我是一块砖,哪里需要往哪塞"的万用。话,说都筑真纪的性别到现在还是个谜,因为真纪,这个名字可以分为男性的"masaki"和女性的,"maki"两种读法,都筑本人在访谈中被问到这,个问题的时候也采取了回避政策:"性别是一天,一换的"(话说你当性别是衣服么?)。,整个「Triangle Heart」系列是以假想城,市海鸣市(也是「魔法少女奈叶」开始时主角,们居住的城市)为中心而展开描写的温馨主题,的恋爱故事。「Triangle Heart」系列总共出,了三部,包括Fan Disc的话一共有五部作品。,主要三部作品的发售时间分别是1998、1999,和2000年,在都筑真纪笔下,整个系列除了,从头到尾相关联的海鸣市之外,每代人物之,间也有微妙的联系。本系列另一个特点就是,动作和战斗也占有相当的篇幅,世界观设定,也非常严谨详细。当然「Triangle Heart」系,列有别于其他GALGAME作品的最大区别就,是:从第二部开始,攻略某一个女主角的时,候其他角色并不会失去存在感,不会让玩家,有种两人世界的感觉。每条线路中大量角色,的互动以及复杂的关系都让玩家有种温馨和,睦的大家庭的感觉,这点在「魔法少女奈叶」,系列中也有所体现。,虽然「魔法少女奈叶」与上面说到得,「Triangle Heart」系列有着密不可分的联系,但,是真正催生出这部划时代的"魔法少女"动画,的作品,还是「Triangle Heart系列的第三作--,「Triangle Heart3~Sweet Songs Forever~」,,而「魔法少女奈叶」系列第一作竟然是由一个,OVA动画,监督为业界鬼才新房昭之。OVA版,玩笑引发出来的衍生企划。,的故事发生在「Triangle Heart3」本篇的4年后。,魔法少女奈叶,是整个「Triangle Heart」系列的完结篇。在这,一个玩笑引发的企划,部现在被本末倒置的称为"魔法少女奈叶」前,传"的作品中,小奈叶只是客串了一个场景而已,「Triangle Heart3~Sweet Songs Forever,而且声优是沿用了原作的CV北都南而不是后来,~ 发售于2000年,男主角正是 魔法少女奈,动画版的田村(。真正要追究所谓"原作",叶」系列的女一号--高町奈叶.......的哥哥--,的话,还得从Fan Disc「Triangle Heart3莉莉,高町恭也。l've社KOTOKO的「淚 誓 】和,卡露玩具箱」说起。,MELL的「君上出会元九季節」以及两人合唱的,2001年发售的「Triangle Heart3」Fan,「See you~小 永遠~」等名曲都是出自此,Disc「Triangle Heart3莉莉卡露玩具箱」中不,作。在本篇中高町奈叶作为男主角的妹妹出场,,仅对前作进行了剧情和设定补完,还确确实实,剧情塑造上没有特别出彩的地方,CG没几张,,地增加了一条有着和动画一样标题的「魔法少,也不能被推倒啪啪啪,只能算是个小配角。在,女奈叶」的高町奈叶线,这条线路有着动画版,当时「Triangle Heart3」通关后的后日谈中,,的故事构成,全14章,每一章开头都会出现标,有一个架空的TV动画的宣传标题,那个标题就,记有"第XX话"的场景。讲述的是学会了魔法,是现在大名鼎鼎的「魔法少女奈叶」。但当时这,的高町奈叶在种种经历下与男主角库鲁洛邂逅,个标题仅仅是制作组开的一个小玩笑,压根没,与恋爱的故事,小奈叶依旧没有被推倒......,有制作的计划。,虽然名字是「魔法少女奈叶」,虽然库鲁洛,「Triangle Heart3」也曾改编成为全四话的,也是后来的动画版中的重要角色之一,但是这,60,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,个类似本篇后日谈一般的线路却与后来的「魔,部声优并由新房昭之担任监督的番外篇动画「魔,法少女奈叶」系列完全没有关系,只能算是,法少女奈叶」正式开播。因为与后来播放的续,「Triangle Heart3」外传一般的作品。都筑真纪,作相比标题没有诸如"A'S"、"StrikerS"等后,本人也在Fan Book里提到并不是想做一个大胆,缀,所以在粉丝群里一般被称为「无印」。这部,的激烈的魔法故事,而是一个讲述接触到魔法,作为「魔法少女奈叶」起点的作品,除了角色,的平凡少女经历事件逐渐成熟的成长故事。所,设定和某些地名有所继承之外,原作「Triangle,以Fan Disc「Triangle Heart3莉莉卡露玩具箱,Heart3」的世界观设定和人物关系几乎全都都,中的「魔法少女奈叶」根本算不上是所谓的原作,,给抛弃了;又以老套至极的"魔法少女"与"拥,只能算是为了满足对奈叶有特殊怨念的FANS,有魔法的淫兽"的相遇为开局,愣是在前三话,群体的特殊产物,真正的「魔法少女奈叶」当,又吓跑了一堆没被标题吓跑的观众。虽然播放,然还是后来被称为 无印 的第一部TV动画版了。,时间在深夜,明显面向高年龄层观众,但是当,时的原作粉丝无法接受这个被改的"乱七八糟",的魔法少女动画,纷纷以"同人动画"来称呼;,We can fly!"魔,新观众又基本被吓跑了,两面不讨好的结果就,炮少女"在此诞生!,是这样而已。,但是从第四话开始,「无印」就开始偏题以,到了2004年10月,一部由都筑真纪亲自,及走歪(或者说是走正道)了,高町奈叶那蓝,重新整理故事并亲自负责全话剧本、更换了全,白配色战斗服以及比起同类作品夸张到不行的,巨炮重轰,加上新登场的原创角色--菲特·,泰斯特罗莎一身黑色配色手舞光束镰刀的造型,,都无法不让人联系起 高达W 。就连制作人三,屿章夫刚拿到都筑真纪的企划书的时候也不由,得吐槽:"拿着法杖穿着高达般配色的战斗服?,这打算做高达女性版么?!",按照都筑真纪的想法,既然叫做"魔法少,女"了,那么为了向"魔法少女"类动画致敬,,好歹在前三话要有点正统"魔法少女"的感觉。,结果没想到,从第四话开始,「无印」就逐步靠,着这些注重科技类的设定和类似高达中MS战,式的打斗方式咸鱼翻生。会变形会用机械音说,着流利的英文的魔导器;多以炮击战或是连射,牵制等作为攻击手段、在空中作着高速规避运,动的魔法少女们"以炮交心"的交流方式,都无,一不让抱着"魔法少女"传统观念来看的观众,为之咋舌。又因为高町奈叶的声优田村,曾在一次访谈中提到,「魔法少女奈叶」让自己,想起了之前自己为TV动画「成惠的世界」的剧,中剧--「魔炮少女4号」广播剧献声的情景,,结果久而久之,"魔炮"一词便成为了「魔法少,女奈叶」的代名词而名震四方。,虽然被称为"魔炮少女",虽然战斗方式很,破格,但是从整部作品的基调来看「无印」并,没有彻底摆脱传统"魔法少女"的帽子。故事,的舞台依旧在海鸣市,世界观也还没展开,「无,印」所展示的只不过是整个「魔法少女奈叶」,的基点。从第三部「StrikerS」的角度看回「无印」,的全剧情,一句话概括,那就是"妈妈遇到妈妈,,妈妈打倒妈妈,妈妈和妈妈打倒妈妈的妈妈,,最后妈妈推倒妈妈的故事。"好吧除了最后一句,有点误但是大体上还是非常恰当的(光速逃)。,2D MANIAC 61。
玩笑企划的扩大,从,S到StrikerS,从「无印」完结后粉丝的反应上都筑真纪,看到了"魔炮"的可能性,于是真正打破了传,统"魔法少女"定义的"魔炮"第二部「魔法,少女奈叶A'S」在2005年10月正式开播。,「A'S」制作组的最大改变是新房昭之因为忙,于「不可思议教室」的工作而缺席,「无印」中,担当演出一职的草川启造就此被扶正,由此开,始「魔法少女奈叶」系列的监督就一直是草川,启造了。草川启造的上位以及都筑真纪的改变,措施也给"魔炮"系列带来了更彻底的变革--,要知道,都筑真纪本人可是「超级机器人大战」,系列的骨灰级死忠,所以类似高达的战斗风格,在「A'S」中被发挥到了极致。魔导器增加了"魔,力弹装填系统",配上颇具金属质感的魔导器机,械发声,磕弹时犹如来复枪一般的节奏感让不,少军事迷和机械迷为之倾心。到了「A'S」,「无印」,中那种纯纯的"魔法少女"气息也基本被抹杀,得一点不剩,从"变身美少女动画"变成了"热,血战斗魔法动作片",大多数魔炮死忠的诞生也,是从「A'S」开始的。,跟「无印」比起来,「A'S」将魔炮的世,界观逐步扩大,都筑真纪打造世界观的功力也,逐渐显露出来了。「A'S」里设定终于摆脱了为,剧情服务的帽子,更加趋向严谨,舞台虽然还,62,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,在海鸣市,但是关于时空管理局的介绍不断增,BLAZE」更是在2005年10月31日的日本,别中的贝尔卡式被详细分成了古代贝尔卡和近,多,管理局内部的管理体系也逐步明朗。与此,Oricon周间单曲销量榜上登上第二位,水树,代贝尔卡两种。战斗方式 StrikerS 也从单打,同时,魔法体系也基本确立,攻击魔法、防御,奈奈也一举成为当时Oricon登上最高顺位的,独斗演变成了团队战,各角色的守备配置以及,魔法、结界魔法、辅助魔法四大类加上贝尔卡式、,声优(最近水树奈奈最近打破自己的记录,拿,不同的训练方式也成了不少粉丝津津乐道之处。,米德齐鲁达式两大魔法派别的魔法体系也是在,ORICON第一了)。,随着动画一同开始连载的漫画和发售的广播剧,A'S」中逐步建立起来的设定。在魔法体系建,经历了「A'S」,"魔炮"系列的人气早已,对本篇的剧情、设定进行了更加详细的补完。,立起来的同时,科技也逐步成为了"魔炮"系,今非昔比,再加上2005年萌战上高町奈叶的爆,军队概念的引入以及魔法系统的进一步深入设,到的特色之一。况文变成了软件程序,魔法的,冷夺冠,更为这部原本小众向的动画拓展开了,发动需要工业技术,从「无印」到「A'S」,"魔,观众面。2006年C70展会上第三期企划公布,,法"从一个幻想的存在变成了一门"超科学"。,2007年4月TV系列第三部「魔法少女奈叶,这样把魔法的要素用科学技术的概念表现出来,,StrikerS 最终开播。「StrikerS」沿用了「A'S」,魔法与科技处于同一体系上的设定,罕见的违,的主要制作成员,在保留了上一作世界观设定,了科幻作品一般遵从的英国著名科幻作家亚,基础上再次进行了大幅度的扩展,不仅大幅增, 查理斯·克拉克提出的"克拉克三法则",加了魔法知识范围和角色数量还添加了政治、,之一的"高度发达的科学与魔法无异"一条。,心理战等更为严肃的元素。故事的舞台从现代,「A'S」的剧情在「无印」故事的半年后,,世界的小镇转移到了次元世界的中心、魔法文,故事围绕着奈叶和菲特以及新女主角八神疾风,明的中心--米德齐鲁达;剧情则讲述前作三,和她的守护骑士们的矛盾冲突展开;暗之书事,位女主角高町奈叶、菲特·泰斯特罗莎·哈洛温、,真相以及时空管理局的正式介入让全13话的,八神疾风创立的时空管理局陆军108部队机动,A'S」悬念迭出节奏紧凑;以炮交心的米德齐,六课成员们的日常生活、训练,以及军队中的,鲁达式魔炮少女和依靠剑和锤的古贝尔卡式守,权力斗争和利益冲突。纤细的感情刻画当然还,护骑士们的热血战斗让不少观众血脉膨胀;而,有与古代遗产犯罪者的战斗成为了故事的主要,中间插入的松缓的日常生活以及小小杀必死也,叙述内容。,让不少观众倍感温馨鼻血四溢。长谷川光司绘,本作登场角色数量比起前作「A'S」直接,制的官方漫画对原作世界观设定和故事的补完,翻了好几番,长度也从13话翻倍到了26话。,也让整个故事更加完整连贯。「A'S」很好的诠,在世界观设定上「StrikerS」的改变是革命性的,,了什么叫做真正的"燃"和"萌"的合二为,继米德齐鲁达的时空管理局之后,贝尔卡的圣,一.什么叫做"两手抓,两手都要硬",也顺利,王教会也揭开了它的神秘面纱。古代贝尔卡的,地让"魔炮"系列的人气达到一个新的高峰。,历史也随着剧情的进展初见端倪。魔法体系更,非特的声优--水树奈奈演唱的OP ETERNAL,加细致,贝尔卡式、米德齐鲁达式两大魔法派,2D MANIAC,63。
定也成功地将许许多多的粉丝锁死在了"魔炮",这个大坑里。,虽然在世界观设定上《StrikerS》的改变,已经是革命性的了,但是在角色的年龄上。,《StrikerS》的改变显然更为革(观众的)命。,到了 StrikerS ,什么"魔法少女"的概念,已经被毁灭得如同摔在地上的碎玻璃,只能扫,一扫倒进垃圾桶了。当年「A'S」三位粉嫩的,9岁萝莉被"革命"成了19岁的准御姐,都,真纪你让广大萝莉控情何以堪?制作人三屿章,夫在制作完「A'S」后就呆呆的以为"魔炮",系列已经完结(自称),想不到不久就又接到了,都筑真纪关于"魔炮"系列第三期的企划书。,19岁的奈叶的设定稿直接让三屿章夫喷茶,然,后「StrikerS」的制作就这样轰轰烈烈地开始了,谁想广大习惯了前作人设的粉丝们大部分都元,法接受这些不再萝莉甚至性格都大变的主人公,们,也无法接受现实中才过了3年就老了10岁,的主人公们,「StrikerS」的开播一开始就充满,了争议性。对于许多前作钟爱者来说, Strikers,就是前作粉碎机,将他们梦中美好的角色形象,粉碎得渣都不剩。关于这点都筑还是有亲自来,"解释"的:"女性只要心还在闪耀那就永远是,少女!",所以标题「魔法少女奈叶」的前缀,然好好的挂在那。,「StrikerS」的故事开始于「A'S」10年后,的新历0075年,19岁的高町奈叶、菲特·秦,斯特罗莎·哈洛温、八神疾风都已进入时空雪,64 2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,究竟是谁让少女,变成恶魔?,看完「StrikerS」再看回去「无印」,就会,有一种天差地别的感觉:一部是类似 08MS小,队」般的军旅动画,另一部则是「魔卡少女樱」,般纯真的魔法少女动画。三位女主角也从可口,的萝莉、惹人怜爱的对象成长成了威风凛凛、,实力强悍的女军人。更在广大粉丝中分别获得,了"白色恶魔"、"黑色死神"、"夜天魔王"等,战栗的称号,究竟是谁让少女变成恶魔?是谁,让魔炮系列发生180°的变化呢?根源恐怕还得,归结到原作者都筑真纪自己的头上。,从「Triangle Heart」时代开始,都筑真纪,就有一种"做大家喜欢的作品"、"在作为一个,创作者前还是个监督"的惯性思维,这还是其,同人创作时代遗留下来的习惯。创作一本同人,志,需要根据预算和时间来考虑:究竟做什么,才能取得最好的成果、最能讨好读者?到了制,作「Triangle Heart」的时候,都筑真纪也依旧,保持着这个思维,并不将自己喜欢的内容直接,放入作品,而是参考旁人的评价积极地获取信,息,将作品所表达内容的和角色表现进行最优,化的处理。所以就算到了「魔法少女奈叶」系,列中也是如此,都筑真纪都是将前作的最受欢,迎之处保留以及发展甚至无限扩大,所以我们,可以看到少女们是如何变成一个个恶魔般的狠,角(误)。再加上都筑真纪从「Triangle Heart」,时代开始就不喜欢对笔下的角色们进行最终配,对,就算是最终走在一起的两人,也始终是生,活在众多角色构筑的大家庭之中。这在「魔法,少女奈叶」系列中也非常明显,虽然「无印」,循规蹈矩,理局陆军部队,随着新发现的太古遗产"Relic",,"机动六课"的明日之星而投以注意的疾风与菲,以及以此为目标而出现的谜样机械兵器"Gadget,特、还有奈叶。就这样,怀抱着彼此的友情牵绊、,Crone"的相继出现。为了迅速对应日后被称,为了追求各自梦想实现的少女们的故事开始了。,歪门邪道,为"Relic事件"的状况,八神疾风考虑到设置,比起「A'S」的广受好评,「StrikerS」只,主够迅速对应的独立部队的必要性,设立了专,能算毁誉参半。虽然世界观的扩大以及的角色,责处理与太古遗产关连任务的特殊部队--"机,的增多很好地扩展了作品的人气,但是更大的,动六课"。而经过一番波折而顺利成为管理局的,世界观和更多的角色带来的就是节奏的混乱和,新音魔导师中岛昴其与训练校时代的伙伴蒂雅,戏份的不平均。限于篇幅, StrikerS 对于许,那·兰斯特共同挑战魔导师的升格试验。于远,多角色的塑造完全失去了「A'S」的饱满,故,处凝视著两人考试的,分别是认定两人将成为,事的节奏也因为监督草川启造不善于控制半年,全力全坏,番动画而使得前面训练生活内容过长而最终战,过于仓促,许多剧情硬伤成了粉丝的笑柄。虽,然刚公布制作企划的时候声明女主角更换为中,岛昴,但是迫于前作粉丝的不断压力,最终还,是在开播前的访谈内做出了"主角依旧是奈叶",的澄清。结果一目了然,「龙珠」血一般的历史,再度重演,剧情前半反复强调女主角感觉的中,最能体现同人中三位女主角性格的图,岛昴到了最终战戏份大减,最终战依旧由奈叶,有着貌似男主角的淫兽(?),但是最终他也没,和菲特来完成。同样身为女主角之一的八神疾,有与奈叶走在了一起,最终在一起的反而是奈,风甚至连个变身画面都没有,让不少疾风粉丝,叶和菲特(??)。后面两部「A'S StrikerS ,泪流满面。虽然对于奈叶和菲特的粉丝来说自,中登场的主要角色也是如此,真正配对在一,然头顶青天,但是纵观全局,就可以发现前后,起并且结婚的男女可能是当初后日谈性质的,落差之大。而「StrikerS」最饱受诟病的地方则,「Triangle Heart3」番外篇里奈叶的官配库鲁洛,是画面的崩坏和人物的走形,实在已经到了忍,和他在「无印」中的部下艾米了,只可惜当年,无可忍的程度,比起「A'S」更上一层楼。当,的库鲁洛到了"魔炮"系列里就变成了典型的,然最后又靠着DVD的大返工对画面进行了全面,配角兼路人,不提也罢。「StrikerS」里最有希,的修正,不得不让人认为这是有意而为之(就,望的艾利奥和凯洛到了最后也不了了之缺乏决,是为了要你去买DVD啊)。,65,2D MANIAC。
定性场面,至于谣传的"一天两次有时三次",也一同被神化,在网络上"SLB"甚至已经成为,季「A'S」中奈叶和菲特两人已经到了形影不,什么的都是脑补。,了"地图炮"的代名词。而"SLB"的恐怖原作,离的地步,这自然也给观众带来了大量的遐想,虽然"魔炮"系列的走势的根源是原作者,中也有所提及,「A'S」第十话里,当暗之书复,以及脑补的空间。「StrikerS」中更是已经到了,都筑真纪自己一手造成的,但是对这棵"墙头,制奈叶的招式发动"SLB"时,在场的战友看到,同床共枕的地步,甚至连女儿都有了(领养),,草"造成影响的还是观众自己。都筑真纪总是,都拼命逃得越远越好,只有被菲特抱著逃的奈,看来两人为夫妻已经是不争的事实了(爆)。,会采用最受观众喜爱的题材制作自己的作品,,叶满脑问号地问菲特"不用离这么远吧?"此,然在同人界奈叶攻菲特受、奈叶为父菲特为母,所以充其量其对观众们来说只不过是个万能的,情此景想必「无印」里正面挨过奈叶全力全开,早已成为了共识,但是这方面都筑真纪并没有,许愿机(圣杯么?),真正决定"魔炮"系列大,"SLB"的菲特只能苦笑"没被自己的招式打过,完全妥协。在官方设定乃至原作剧情的细节中,拐弯走上"正道"的还是同人的力量。跟东方,就不知道自己的招式有多恐怖"。,都可以看出菲特为父奈叶为母的倪端,而且高,系列比起来"魔炮"虽然有所逊色,但是"魔炮",比起被黑化神化的高町奈叶,另一位女主,町奈叶的声优田村在接受采访的时候也,同人力依旧是一股庞大的力量。都筑真纪不喜,角菲特在同人手中性格的转变最为微小,大家,曾公开表示过菲特就像王子一样。虽然菲特在,欢官配的习性也很好地刺激了同人界,自由的,基本都将精力花去YY她与奈叶的百合以及谁,「StrikerS」中散发出强烈的母性,但是在奈叶面,风气一向都是同人创作的最好环境。在奈叶和,攻谁受去了。从「无印」最后的结局大家都一,前她依然处于好"丈夫"的位置,当然现在女,菲特的王道配的光芒之下,种种配对以及分支,目了然,这就是赤裸裸的百合啊。而到了第二,攻男受的情况早就屡见不鲜了,而菲特为慈父、,同人剧情就如同树权般迅速展开。跟官网的角,色设定不同,同人界"魔炮"中的角色们都拥,有她们的里性格,而最出名的莫过于女主角高,町奈叶的"暴君传说"。,虽然"魔炮"系列的同人作品林林总总数,量庞大内容各异,但是高町奈叶的性格基本是,很稳定的,那就是--"全力全坏"、"恐怖"与"战,栗"的代名词。老问重提,究竟是谁让少女变,成恶魔?一切的契机还是来源于原作:第一季,「无印」中,奈叶还仅仅是个个性早熟的9岁女,孩,但是在对手菲特出现,自己想与其做朋友,的意愿总是被无情地无视以及一次次的失败之,后,奈叶问出了"如果将你打倒的话,你就会,好好听我说了吧"的心声。后来的剧情中,奈,叶"无情"地用巨炮将菲特成功地推倒在了自,己怀里(无误),而这一小段剧情就是高町奈叶,"暴君传说"的开端。虽不知这样的剧情安排是,否是都筑真纪有意而为,但是奈叶"全力全坏,(音同原句"全力全开")"的巨炮威力还是深深,地烙印在了观众心里。所以往后的同人作品中,,总是奈叶攻菲特受。,而真正让奈叶被观众敬称为"白色恶魔",还是要回到「A'S 里的第九话,因为奈叶等,人的百般阻挠,维塔非常愤怒地对奈叶骂道"你,这个恶魔!"。这时从火海中走出的奈叶冷冷地,接下了这句话"叫我恶魔也行,那我就用恶魔,的方法来说服你们吧。"虽然这里看起来是想表,一家三口,现奈叶不惜一切也要阻止骑士团的决心,但这,样的表现手法加上当时的氛围,实在让观众有,种善恶颠倒的感觉。"白色恶魔"、"黑化的暴君",的威名就此频繁出现在各大同人作品之中......,结果这些作品都被都筑真纪看在了眼里,,并适当地吸收到了「StrikerS」中去,所以到了,「StrikerS」第八话,面对违反了训练方针的蒂,安娜说出了"头脑稍微冷静一下吧"的奈叶,,在已经剥夺了其队友中岛昴的行动力的情况下,,在蒂安娜已经无力反抗的情况下,仍全力发出,两炮将蒂安娜轰至失神倒地。"头脑稍微冷静,一下吧"明明带有劝说对方的和谈味道,但接,下来奈叶便立刻全力全开炮轰对手,这种"杀,鸡儆猴"的手段实在让不少观众愕然震惊,"奈,叶黑化了"的呼喊声瞬间此起彼伏。再加上在,「StrikerS」故事中奈叶被外界称为"任何人都认,可的无敌ACE"、"ACE of ACE",以及因训练,新人的方式极度严苛而被部下称为"恶魔教官",的设定,都可以看出都筑真纪很明显是在迎合,广大同人创作者以及大部分观众的特殊胃口。,而伴随着奈叶一同被被恶魔化的,就是她,手上的魔导器"Raising Heart",这个经常会在,奈叶轰出巨炮后自问"是不是太过火了"的时,候说"Don'tworry"的毒舌魔导器在许多观众,的心里乃至同人作品中都被当成奈叶黑化的元,凶。除了"Raising Heart",奈叶手上最强的魔,法攻击招数"Starlight Breaker(简称SLB)",官方漫画中也有刻意黑化奈叶,66,2D MANIAC。
2D MANIAC67,比村,万能许愿机的强大功能......。,VIVID」实现了,这不得不感慨都筑真纪这,画也就是「魔法少女奈叶」第四期「魔法少女,EKUSO企划,而现在这个企划已经被官方漫,一个看起来无比正经的以高町薇薇奥为主角,三「StrikerS」的时候「怠惰的日常」曾经放出,走载的同人漫画,目前已完结。值得关注的是,,列入门级的教材。「怠惰的日常」属于作者主,正下将KUSO发挥到最大,堪称「魔法少女奈叶」,「怠惰的日常」在不违背原作主要剧情的情,100,抗使徒的同人作品,以漫画加设定集的方式将,不无可能。,在融合出来的全新世界观中讲述魔炮少女们对,STUDIO IMIGABUCHI的「RE-TAKE」高度也,EVANGELION_诸多设定别具一格地统合起来,,有后续,实在是同人界的一大遗憾,否则达到,一个突出的例子,这个将"魔炮"与「新世纪,叶Betrayers」发布的同时便在后记中透露不会,的「我的魔法少女奈叶妄想版:序」就是其中,本人的随性而为让这个计划流产,魔法少女奈,出它们的社团以及个人。C73开始逐期发布,期就照这样来好了"的想法。只可惜比村奇石,的糟糕本中自然也诞生了不少精品和不少创作,让许多读者揪心不已,甚至有人喊出了"第四,同人本才是"魔炮"系列的中坚力量,在大量,界观进一步地扩大,最后在高潮部分戛然而止,,当然在同人界中每届COMIKET上发布的,很好地承接上了「StrikerS」的剧情并将整个世,我的魔法少女奈叶妄想版:序,描绘,让不少读者热血沸腾。短短的60多页就,生的故事编排方式,配以魄力十足的战斗场景,该作完全将奈叶和疾风黑化BOSS化、悬念丛,的第四期妄想篇「魔法少女奈叶Betrayers」。,在C74上突然一反常态的发布了"魔炮"系列,茶子SWORD DANCERS"系列的"比村乳业",之前一直沉迷于型月世界并倾力打造"阿,及被疾风糟糕理念洗脑下的众骑士们。,魔法少女奈叶Betrayers,猫内塞满了Cosplay衣服设计念头的八神疾风,无时不刻在妄想着如何推倒奈叶的糟糕版菲特、,的COMIKET必收之物。,"恶魔之心"的魔导器陪伴在身边的奈叶、,该系列还没有完结的迹象,将会成为不少粉丝,这部「怠惰的日常」中我们可以看到有着被称,外道少女,疾风的类似GP-03D一般的装备等。目前看来,为后来公认的同人设定提供了最初的雏形。在,当然其中更有不少KUSO类的设定,诸如八神,细节捏他全部挖掘出来进行放大的爆笑四格,,序」每章的标题都采用了EVA式标题的设计,,名为「怠惰的日常」。这部几乎将原作中透露的,女们故事的世界。 我的魔法少女奈叶妄想版:,都有如"同人界中的官方"般存在的漫画,其,读者逐步带入那个以EVA的世界观讲述魔炮少,界中占有重要位置的同人作品了。这其中有一,不得不提及几部在「魔法少女奈叶 系列同人,我的魔法少女奈叶妄想版,说了那么多"魔炮"的同人设定,那么就,急惰的日常,的同人们?,"魔炮"与她愉快,奔胸的嗜好,绰号"夜天之袭胸王"。,是KUSO内容的集合。,三广播剧中有袭胸的剧情,所以也常被恶搞成有,菲拉等KUSO设定也让不少读者捧腹,基本,上设定成喜欢让人Cosplay的腹黑形象。再加上,而如同众人玩具般的维塔和八神家备用粮扎,守护骑士设计服装的情节,所以常在同人作品中,死的她无恶不作,和疾风是恶作剧的搭档。,USO的设定上,由于疾风在「A'S」里有帮众,在,兴趣是欺负菲特、愿望是让菲特生不如,一个角色,"成长"一词用在她身上最恰当不过。,的故事。本作中的奈叶俨然是个恶魔般的存,S」到「StrikerS」过程中性格上改变最大的,大火力打个招呼的抒情诗般的魔法少女奈叶,人们冠上了"阴谋家"的帽子。而她本身也是从,一个稍微有点好战、在听别人说话前先用最,后BOSS也自然而然的被钟爱阴谋论的11区友,狩!? ? 付 人,按照故事介绍大致就是,后的夜天之王"、"时空管理局的最后王牌"的幕,在作者主页更新中的KUSO四格-- 本氨,至于八神疾风这位在原作中就被称作为"最,「怠惰的日常」之后,还有一部目前尚,观念完全相反的少数例子之一。,亲叶为严母这一设定也成为了官方与同人两者,OTAKU CONTENTS/本期特辑。
小屋,Master,C74上"小屋"的一本「Master」骗,走了许多"魔炮"粉丝的泪水,因为失去魔力,而无法飞行只能躺在病床上的奈叶将自己的魔,导器"Raising Heart"送给了薇薇奥,坐在病,床上看着窗外天空的奈叶的背影到现在依然让,笔者记忆犹新。,PLUM,一直执着于为"魔炮"系列绘制同人作品,的"PLUM"则是同人界一个颇有名气的老牌社,团了,近年来历届COMIKET都有"PLUM"的,身影。口味有轻有重,全年龄也不少,特点是,Fate I Harlaown,彩图众多质量上乘,对"魔炮"系列有爱的必,收的精品。,PLUM,鸭川屋,鸭川屋,"鸭川屋"也是目前少有的"魔炮"专攻的,"TRI-MOON!"从C73开始就转战"魔炮",而且还是少见的全彩本,虽然有少量漫画,,画师之一,跟"PLUM"画风比起来"鸭川屋",是主要还是以单幅的彩图为主。大量优秀的彩图虽然糟糕度不低但是仍让人无法忍痛割爱。,的画风更偏向肉欲一些,但是更贴近原作画风,由于篇幅的关系,以上仅为列出了一些"魔炮"专门向以及笔者较为欣赏的作品,"魔炮"系,画工也更细腻。画师是很明显的丝袜控和足控,,的优秀同人要介绍起来恐怕得各位来和笔者进小屋听笔者讲三天三夜了。所以这次就到此为止,,本子口味各异单挑、双飞、群P都有,个人主,离又一次的COMIKET已经不远,这次又将有多少优秀的"魔炮"同人人作品涌现出来呢?值得期待,页更新很频繁,有兴趣的可以留意。,68,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,第四期更名"魔法战记",,"魔炮"萌燃两手抓齐头并进,不久前公布的"魔炮"第四期企划正式宣,那就是--剧场版。,布这个原本由一句玩笑话而逐步开展的庞大计,看了上文的朋友已经知道,"魔炮"系列从,划并没有停止的准备,新一轮的"魔炮"攻势即,「无印」到「StrikerS」有着极大的落差,「无印」,将展开。在去年C74上发售的如同剧场版一般,虽然是第一部,但是面对后面两部中不断扩张,的广播剧「魔法少女奈叶StrikerS Sound Stage,的世界观设定还是有些无能为力了。为此剧场,X]之后,"魔炮"的第四期已经正式确定将以,版电影「魔法少女奈叶The MOVIE1st」就即将,两部漫画的形式重战江湖了。这两部漫画都是,将「无印」按照「StrikerS」中的设定进行重制,都筑真纪本人担当原作,邀请其他漫画家进行,了。9岁时期的女主角高町奈叶和菲特无论战斗,连载。而这两部漫画分别就是绯贺的的「魔,服、魔导器亦或是战斗方式都更加趋向机战化,,法战记奈叶Force」,在这部首次将惯例的"魔,看来「超级机器人大战」系列对于都筑真纪的,法少女"前缀替换下来的漫画中,我们永远的,影响非同寻常呢。,女主角--高町奈叶已经到了25"高龄",果,就这样,随着第四期的公布以及剧场版的,然就算连都筑真纪也认为女性到了25岁内心就,步步逼近,"魔炮"系列要说停止为时尚早,究,不闪耀了么?第二部则是藤真拓哉的「魔法少,竟都筑真纪与「魔法少女奈叶」能否再战10年?,女奈叶ViVid」,在「魔法战记奈叶Force」放弃,能否让所有粉丝都买三份?究竟第四期的动画,了"魔法少女"永恒主题之后,「魔法少女奈叶,何时播映?一万个究竟都无法动摇默默等待着,VIVid_好歹还是将这个魂魄很好的传承了下来。,的魔炮粉丝的心,因为我们知道更好的魔炮作,只不过故事的主角换成了高町薇薇奥,新一代,品将会在未来等待着我们,那些"以炮交心",魔法少女的诞生并不代表曾经的少女们被遗忘,,的魔炮少女们永远会在我们心中以最完美的姿,因为都筑真纪还准备了专门为她们设计的舞台,,态显现......。,久夕一卜!,魔法战记,魔法少女,原作:都蔡真纪画:藤真拓哉,娘,TYPE,4月30日,Vol.1,5月26日,7月号,记奈叶Force&魔法少女奈叶Vivid,2D MANIAC,69。
Profile,神猫,Masterz,别名:色猫,工口猫,雄性,四眼,,中国第二代外包动画制作人,曾,1,关于深夜动画,参与制作《EVA》、《X战记电,影版》、《Bible Black&新Bible,Black》《火影忍者-疾风传-》、,话说这个月还真是忙得够呛,总公司那里,《网球王子》、《柯南TV&世纪,传来了各种给TV版擦屁股的退修卡和打着一般,末的魔术师&朝向天国的倒计,向旗号的很工口很暴力的深夜动画。有人可能,时》《西善 魔女》、《北斗神,要问深夜动画是什么,算了本猫就当一把不,拳电影版》、《飞跃颠峰2》、《天,明会死星人吧(资深人员请跳过本节~-v-),元突破》、《大剑》、《HELLSING,TV&OVA》、《Macross F现行,顾名思义就是指在深夜时段播放的TV动画。,放映版》《空之境界》等近百部日本动画,现任职某日本,然没有明确的定义,但是现在主要指民营电视,动画公司中国分公司担任要职,近期正在制作《新EVA·,台(尼轰五大台:东京、朝日、日TV、富士,破》及《新魔剑美神》......,MBS)以及其他BS各台(卫星放送及部分收费,台)在23点到27点(就是第二天的凌晨4点。,节目表上为了方便用户查看一般都写成之前一,天的时间就是24+X)间播放的动画。,另外,UHF动画(基本上以DVD销售公司,为主题,不受电视台控制的动画都这么叫)有,我的动画制作回忆录,很多也是在这个时间段播放。这些作品主要以,动画fan、一般年轻阶层(初中、高中生)和未,知的宅腐生物为对象,特别针对住在地方(民,营电视台的频道只能收到4个台以下的地方比,GONZO的新内幕以及「EVA·破」清晰剧照设定!,如偏远山区)的动画fan,以促进日后发售的,DVD和关联作品为主要目的(神猫小常识:这,70,2D MANIAC。
Dimensions,Mania,业内通信 ACG Insider,深夜档的放映时间大多为1季~2季,也就,是三个月到六个月,极个别的会有2季6个月、,24~26周。极其极个别的会有3季、4季直,到N季......)。这个时段播出的动画除了原创的,可能,之外,还有基于热门漫画、轻/猎奇小说、人妻,哦~不对!是人气游戏的改编作品。内容,大家(这个时候会看的人)喜欢的恋爱、萌、,动作、SF、热血萝卜、工口擦边这些类别为主,当然还有其他的一些混合型。,前一阵子我们制作的马库骡死F(Macross,富士,收费,和出包王女(To Love Trouble)就是深夜档。,4点,因为内容管制比白天和黄金档的尺度略微宽松,前一,这个略微嘛...各位自己理解),所以画面和内,享表现经常会有很多工口擦边、重口味和过激,东西出现。,2,要,动画工作的欲仙欲死,自从触手基佬JEDI在杂志上刊登了本猫的,女友广告后,本猫收到了很多很多的信--,多根本和征女友无关的信。而且大部分都是,男发来的Orz,我错了!错在不该在这本宅男,2D MANIAC 71。
最速美戰攻略,式号 四月拾七日搭乘,VOI.001,CLOSING ILLUSTRATION,西E田,杂志上登这种广告,本猫太愚蠢了,这是何等,更何况根本不是我做的。真的,是真的......,似的画面崩溃、人体扭曲、五官移位等等各种,的师太啊!看来我应该叛逃到《801彼女》之类,好吧!我承认我们公司做了一点,就那么,非正常画面。因为这个时候大家都被SUN得已,的杂志去写东西登广告......,一点点,加起来不过是三十几卡而已。不过本,经燃烧到苍白,到了失神得已经根本不知道自,话说来信之中五花八门的什么都有:什么,猫对天发誓,真的是一点都没有参与这个项目,,己在画的是什么了,完全是凭借本能和BASE,要XX声优签名的、冒充妹子骗动画设计稿的、,如果我说谎JEDI就天天被死基佬菊爆(他好,SKILLS在硬撑着。高强度连续加班会造成视神,有"痔"青年慕名拜师的、推销动画用品的以,像现在就是这样,和群里的死基佬们激情四射,经紊乱及脑功能障碍同时发生内分泌紊乱,大,及别的杂志来挖角的(基佬给我涨稿费和妹子,地疯狂搅基·······)。当时因为被「新造人間,小便失禁......总之就是已经到了垂死的边缘状,吧!)应有尽有。其中最搞笑的就是有人来信, 和「扭曲金刚」的构图SUN得欲仙,态(朋友说他有一次看到一自己身处一个鸟语,问中古神( )的六指事件是不是我干,欲死,哪里有时间去搞那个东西。不过在这种,花香的空旷草原上,面前不远处有一条非常美,的,SUN!当然不是了。就算是我也不会承认的,,享受冲击人体机能极限的状况下,也会出现类,丽清澈的河·······)。在这种状况下能画出东西来,72,2D MANIAC。
Two Dimensions,业内通信ACG Insider,种己自汇神大状语美来,2D MANIAC 73。
2007年9月1日公開清,1809年6月27日公開,已经是奇迹了。,来维持自己最低的生理机能同时要面对来自监,就彻底不行受不了,迅速的辞了职回老家结婚,我记得我们总公司的一个写脚本的,有一,督、制片人和上级公司的精神压力的话,估计,去了,真的是结婚去了......,次在酒后瞎扯的时候说他的一个朋友(某著名,还没等画完就可能已经被战翻在地,甚至有些,同人工口画师)就曾经有一次因为多日连续奋,精神和意志比较脆弱的彻底脱力从此一蹶不振,,3,战终于把人物的左右手给画反了······一个资深,动画可不是轻松的工作,萎此一生了--就是淡出业界了。,的专业美术工作者在正常情况下(抽风、RP或,以前有个业内的朋友说,他有一个刚毕业,说实在的这个朋友还真没有怎么被SUN,大姨妈除外)基本上只有千分之零点零零零零零,的死大学生朋友想去学做动画,他好言相劝说,到,最多也就是二十个小时连续工作而已,这,一的可能性会出现这种问题。不过这仅仅是在,这行是慢性自杀像他那么受的人会被SUN到死,对我们来说根本不算什么,太小CASE了。而,正常状态下,如果你试试两天两夜不睡觉坐在,的。可是那个朋友怎么都听不进去,最后朋友,且他只是绘画功底不到位在反复返工而已,真,透台前连续工作只靠一点点零食和运动型饮料,只好让他来公司新人部实习。结果,还不到2,正并没有画几张。他主要还是在透别人的成,或者神奇的精力恢复剂(不含牛磺酸的那种),个月他就被SUN得高潮一波接一波,没几个月,在描画,连动画都没做几张(做完了因为质量,74,2D MANIAC。
不过关,被动检打回去重画)。弱啊!实在是,入了日本动画制作这个修罗场,特别是做日本,还有比较有背景的公司(总公司那边得罪不起,Two Dimensions,太弱了!真是未够班啊~!动画行业是个弱肉,外包动画这行你就不要梦想......不对应该说是,的人发过来的活等等各种各样五花八门的活。,蛋食的行业,你没实力,下场就是死!你不耐,不要妄想能有规律的作息时间。自己做的计划,所以我们的生活绝对是毫无规律可言,经常三,SUN,下场就是死!你没在规定时间内完成工,赶不上突如其来的变化,经常是本以为今天可,天两头倒时差。听说国内(专做国产、原创、,作,下场就是死!你生病了想休息,下场还是,以休息了,结果刚出门电话就来说XXX那边发,非日米直属或非外包之类)的动画公司都是过,死!总之一切不良因素的后果就是死!我们每,过来一堆救命的活(江湖救急),今天X点之前,着非常幸福的早九晚五的的坐班生活,不管干,天都是生活在水深火热之中,面对的是永无止,不管用啥手段一定要完成,明天傍晚就要播的。,多少每个月只拿固定薪水(所以就尽可能的慢,境毫无仁义可言(向老板抱大腿痛哭流涕的说,于是只能一边问候着发卡人和制作公司的全家,慢做),每天闲得蛋疼。但是做日本动画的就没,求烧)的血腥战争。,一边很不情愿地画着图。,有那么好的事了,拿我们公司来说吧,我们的,可能有人会问你们那么大的公司就不能好,除了这种活以外我们还有网传的催命活、,薪水是和工作量挂钩的,虽然有底薪但是那么,好地安排一下自己的工作和作息时间吗?有计,由日本航班带过来的活、关系公司做不过来发,一点点钱根本不能满足一群已经宅到废的死动,划性地安排作息时间?别傻了朋友,既然你迈,过来的救命活、靠着老板的面子接到的友情活,,画师的消费欲望(被日本人带坏了一个个都是,浪人,月光党),所以不干活你连饭都吃不上。,下面再说一下我们公司的人员"营业时间"。,除了后勤、庶务部门以外,一般工作人员中午,左右到达公司即可。主力人员比如监督、执行,监督、作监和原画等部门的人最早会在下午两,点左右出现,然后三点左右开始由头安排今天,的任务或者继续之前未完成的工作(也就是不,太着急的项目,要是着急绝对不会让你拖到第,二天,你就算是死都给我死在公司的透台上)。,可能有人看了会说不用守点这是多么的幸福,啊!幸福你妹!我们一般都是通宵干到第二天,凌晨3、4点钟才收工(这个时间本猫说的是原,画部,上色和动画部下午就开始工作了而且可,能会干的更长。),忙起来的话基本上是连轴转。,我们现在的记录是两天零十六个小时连续作业,(除了吃饭上厕所)没有任何休息。我的最高纪,录是连续住在公司二十一天。当时别说睡懒觉,,就是小眯一阵子都是一种很奢侈的行为.......,那么有人可能会问你们被这么个SUN法,公司会有补偿吧?嗯,有是有,不过补偿也是,因人而异。好一点的或大规模正规的涉外动画,企业再者就是老板比较有人性的,会考虑让被,SUN得差不多的员工休息几天或者请几个主力,业内通信 ACG Insider,猛将去腐败一下,日本放春假的时候(如果当,时有项目,那么时间往后顺延)会组织员工出,去春游之类的活动。所以一般做日本动画外包,或者像我们这种日本直属公司都是三百六十五,天x二十四小时有人留守(有人留下值班,同,时会保留一部分制作力量应付各种突发事件),,因为你实在无法预计下一分钟会发生什么,无,法知道又有哪个公司的制作进行会突然打电话,过来,更不知道总公司会不会又搞突然袭击发,一些要人老命的催命活过来。我们每天都生活,在精神紧绷状态中,不要以为本猫是夸大其词,在开玩笑,我们总公司就有几个制作进行和监,督被活活累死了。所以奉劝各位想要入行或者,将来立志想要从事动画行业的有"痔"青年们,一句,苦海无涯回头是岸。,4,关于人体的闲谈,最近的 女王之乳 (QUEENS BLADE),的动画版不知道各位看了没有,动画画面非常,精良,据朋友说这部片子的投入很大而且从执,75,2D MANIAC。
行监督到原画都是圈内比较牛X的人。本猫,抽时间去看了一集结果被原画班底SHOCK到,了--原画里面出现了漆原智志、梅津泰臣、,大张正已;外包公司的部分里看到了横田守的,公司......这些可都是当年靠着爱以动画为业,,靠工口走红的前辈佬湿们啊!果然这些佬湿的,人体构图功底不是一般的强,那个腰,那个身材,,那个姿态,那个 ........不愧是靠画工口,起家的大湿!在如此强大的实力面前,我等半,吊子废柴人士瞬间被轰杀扑街,不,连渣都不剩。,现在有很多非科班(甚至科班出身的)画师,在画裸体或者露肉比较多的画面时经常在人体的,细微处出现这样或那样的小问题(肘关节、耻骨,造型怪异或者干脆就是错的),因为他们成天画,的都是穿着衣服的人物,就算结构上稍微有问题,也可以用服装道具之类的东西掩盖住很难发现。,但是画工口啪啪啪之类的东西就会......说白了就,是人体素体的描绘不过关(人体写生画少了未够,能画出画面优良具有美感的工口图的人都是大,在利益收入方面远远低于过去所猜测的数值(这,班)。但这种情况很少出现在工口漫画家身上(巨,湿,会成为被他们顶礼膜拜的偶像。但是一旦换,其中有很大一部分都是"漫天都飞小裤裤"、"结,X、猎奇和其他重口味的除外),就算是脸和背,成了妹子······所以这家伙一直后悔为什么要画动,婚塔"和"百合麻将女"所创造的收入)。据说,景什么的画的很惨,但是几乎没有一个画身体会,画!为什么画工口!XD,营业损失保守计算达21亿2000万日元(只是,出问题的。特别是在这群画工口的插画漫画家从,最保守的如果连一些零七八碎的都算上估计会,良之后,画出来的东西依然很有肉感和美感(如,5,GONZO的悲剧,过22亿),经常损失23亿5100万日元(和前,TONY、大幕、湿吹之流...)。,面的一样加上乱七八糟的消耗超过24亿8000,就拿本猫身边的一个朋友说吧,他做的某些,话说自从本猫从老东家GONZO出走自立,万日元了),以本期纯损失34亿100万日元的,东西很多男性朋友一定看过比如动画版「BIBLE,门户后也有N个月的光景了,前几天有个以前,高额负盈利,达成了自2008年以来的大幅度连,BLACK」(黑暗圣经),那家伙是这个动画的原画,GONZO的同事闲得蛋疼打国际长途和本猫闲聊,,续赤字的新纪录。作为GONZO的两大主战动,师(天亲传弟子哟~),他的造型能力,特,我们从人参啊,理想啊,GAME啊,妹子什么的,画与在线游戏(结婚塔ONLINE和几个不知道,别是女人的裸体造型功力是异常之高,对神态,一直聊到以前的老东家GONZO的事。据说他们,名字的鸟游戏),动画事业销售额为40亿500,和身体的把握更是到了"如火纯情"的地步。至,的日子是越来越不好过了,这家伙说前几天BA,万日元,营业损失15亿9700万日元依然亏本。,于画得咋样,各位可以去看看「X」、「拜托了老,东京监查法人(GONZO的监查负责机构)来对,在线游戏事业虽然未到亏本的地步,但22亿,师 YIN魔圣战 BIBLE BLACK 和 AFRO,今年上半年N个月的公司账务进行清算,据说是,9600万日元的销售额,把七零八碎的钱凑在一,SAMURAI (爆炸头武士)这几部动画,还有 河,极为混乱,会计师整整花了10天时间(据说是,起营业利益只有1亿2870万日元(估计他们能,源崎家之一族2 、「脱衣雀2、3 这几个游戏,,一边整理一边骂)才基本整理好各种账目......,把零头凑整到2900万),对于一家以动画起家,看看这家伙的人物造型功力有多深厚(各位看片,据他说现在GONZO的账面上非常不乐观,,以动画为业的会社来说是何等的师太啊~!,子的时候要带着学习观摩的眼光去看,不要被片,而且因为海外市场(不包括大陆地区,日本人把,在BA东京的监查报告数上显示,GONZO,子中的不良内容所迷惑)。但是就在这家伙因为,大陆普遍看成一个群魔乱舞,但满地黄金的无法,目前依然持续在营业损失状态,计入本期纯损,做了工口而磨练了一手过硬的人体造型功力的时,之地,还有几个J人借用"馒头隔夜"中的一,失,对于GONZO目前的债务状态,能否确保,候,却也给他留下了一生都无法抹去的伤疤。正,个名词来形容大陆,就是"OUTER HEAVEN"),债务偿还资金他们持保留态度。同时,除了营,所谓是一日做工口、一生为工口。你一旦做了工,DVD和周边贩卖受到了下载党的沉重打击销量,业亏损方面,银行贷款的每月偿还金GONZO,口,就一生都洗刷不掉高悬在头上的工口画师之,和利润严重下滑。按现有的数据推算,预计的,也不能按时偿还,对GONZO是否能继续存在,名。对宅男和生理健康取向正常的纯爷们来说,,销售额只达到了61亿日元到63亿日元之间,,表示疑问。而对GONZO目前能否提出有效的,76,2D MANIAC。
Two Dimensions,Mania,经营计划,由目前的状态判断已经充分显示了,可能性低于5%,运转资金方面也即将到达极,:并且因为不能得到公司的清单与财务报表,业内通信ACG Insider,,为GONZO提供贷款的银行方面已经将其,字列入债务偿还危险名单之中,同时对其继,贷款事项保留意见,可以说GONZO离彻底,回家结婚不远亦。月底的董事会不知道会有什,么样的安排,据那个朋友说有可能会停止MMO,面的运营.......谁知道呢,到时候就见分晓了。,不过不排除咸鱼翻身的可能,比如遇到国外的,天使投资人或者被某个有米的宅人公司收购(像,不够坚定,在她萌萌的脸蛋面前迅速败下阵,希波役的坂本真绫、美里大姐役的三石琴乃和,之子那样)之类的好事。在此本猫衷心祈祷,来,不小心泄露了一点点(真的只是一点点哟),绫波丽役的林原惠等人专访。特别是三石大姐,希望GONZO能撑过这一劫吧!!,EVA的资料,估计这篇发稿的时候电影各方,专访里面会有她参与制作PS3的 葛城美里报,面的资料已经满天飞了(而且6月27号就上,道计划」时的一部分内幕和很多牢骚话)和凉,6,映了),甚至教主樣自己已经开始卖相关资料,EVA·破的爆料,宫(12页大特辑,里面有·······我就不说了免得,骗钱了(人家连泛用决战内裤都卖了,还有,再被人干!)的专题报道,有条件的各位可以,前几天被拥有萝莉身材大叔心的邪恶的,什么不能卖?),口黑口黑~既然人家官方都,去买来看看。朋友说这期会送EVA的T恤(那,无极动漫头首天仓澪妹子称本猫是京黑王中,放出来了那么本猫就什么都不用怕了,少放,个J人的消息大部分还是很准的,估计这篇文,三 NO! NO! NO! !这真是天大的笑话,,几张也是可以滴。,章登载的时候差不多也有结果了),封面应该是,本猫不是京蜜也不是京黑,本猫只是站在客观,「EVA·破」有一部分原画动画是源自95,穿战斗服的明日香······,上以参与过京安尼项目的动画人(正在,年的初稿,当然还有一部分进化修改版。另,好了!说的也差不多了,这期就到此为止,"少女玩吉他"和"冷宫")和一个从业者,外据消息灵通人士透露,6月10日发卖的,吧,下次连载就不知道是什么时候了,如果有,角度来阐述事实而已。除此之外歹毒的天,《NEWTYPE》的7月号将采用"EVA NEWTYPE,软妹子发MAIL(最好是附上照片)鼓励的话, 子,竟然还以美色为饵向本猫窥探 EVA,DOUBLE NAME"大特辑的形式为即将在27号,本猫可能会从百忙中抽出那么一点点时间来...,宠]的信息收集第一手资料。只怪本猫意志,上映的破电影版进行宣传,同时还有EVA(真,嘿嘿嘿,那么各位保重。,2D MANIAC,77。
华丽阵容的东方塔罗牌强势出击,东方塔罗牌,ART,BOOK,《Arcanum paradisus》,■配置:塔罗牌(大阿卡纳牌22张)一盒,50P,彩A4解说画集一本,手提纸袋一个,■售价:70元(套),首发时间:2009年6月7日,上海COMICO,STAFF,■主催:轩辕诚(香香),排版设计:月代彩,文案:F/S.Advent,参与作者(首字母顺):,AKN/Aprilred/Archlich/BIBIBIA/EIna/E,ZHENG,javachan / Lain / RiE / S.Advent / Sakuras,Sayori,黑华诞/咖啡猪猪/匿名作者/谜肘/牡丹/小强,名雨/夜·艾露达,特别感谢补天窗达人:S.Advent/谜肘,78,2D MANIAC。
关于塔罗牌,被占卜者现在和未来的状况。除愚者和21,张王牌以外的牌称为"小阿卡纳"(Minor,Arcana),分别代表地,风,火,水四种元素(五,"前言,就是很装B地说下这套东西是干,嘛的。",芒星-地,宝剑-风,令牌-火,圣杯-水),,--香香,这四种元素是塔罗的能量源泉。愚者和21张,王牌称为"大阿卡纳"(Major Arcana),从,Tarot,0(愚者)至XXI(世界)标记,它们带有复杂,塔罗,蕴意的画像,常用来占卜人生中的具体问题。,Major Arcana,"塔罗"(Tarot)这个名字的起源已不可,大阿卡纳,考,世说纷纭,我宁愿相信它没有起源。最初,,塔罗是在欧洲基督国家流行的纸牌,直到18,世纪,才开始被用作占卜。,22张大阿卡纳牌最早在19世纪被作家,一副塔罗由78张牌组成,1张"愚,Jean Baptiste Pitois用作占卜。每张大阿卡,纳(Major Arcanum)牌描述一幅场景,包含,者"(Fool),21张"王牌"(Trumps),以及,人物以及其它元素。大阿卡纳的画像以大量,四套A至10的数字牌和四张人头牌。,具有象征意义的细节来诠释牌名,与小阿卡,塔罗牌的占卜主要源自犹太教的"卡巴,拉"学说(Kabbalah),如"卡巴拉生命之,纳相比,大阿卡纳被用来进行更为深入和高,阶的占卜。,树"(Tree of Life),以对卡牌的解读来洞察,大阿卡纳往往被作为塔罗的代表广为,流传,许多后世的作品都在向它致敬。比,如死亡之屋(House of the Dead)系列,每个BOSS都是以大阿卡纳牌名命名,我,在死亡之屋III就是被最终BOSS"命运之,轮"(The Wheel of Fate)长达半小时的,蹂躏中抑郁而亡(命运多舛啊,关键时刻,买币要排队!)......,Spreads,牌阵,进行塔罗占卜,需要洗牌后将牌按照一,定形状排列,成为牌阵(Spreads)。牌阵也,是需要解读的一部分,牌阵的不同位置可能,代表过去、现在、未来或者其它角度的不同,方面。,最经典的牌阵是凯尔特十字(Celtic,Cross),虽然很流行,但其实这样由10张,牌组成的大牌阵是很难准确解读的......此外,还有马蹄铁(Horse-shoe)、生命之树、镜像、,圣三角等牌阵,不同牌阵有着不同的占卜目,的。,2D MANIAC,79。
名为【离别与复生】的前奏曲之第二乐章,《凤凰花开~Fantastic Land》第二卷·发售预定,关于作品内容,总之,在一年之后,"盈月史记"系列,的小说版--《凤凰花开》第二卷回来了。,这一卷的内容是从第二篇章《红魔馆》,的后半(也就是第一卷结尾的部分)开始,,到第三篇章《收获祭》的前半为止。东方的,原设,盈月史记的二设,在这真实世界中的,校园背景下,开始一点点的铺展开来。相比,第一卷还是以单纯的校园冒险为主的简单剧,情,第二卷在背景设定方面会开始深入。众,人的身世,"重建幻想乡"计划的线索,"敌人",的存在,都会在第二卷中一一点明。,追加:,·未发表的番外篇,关于主角们的校园,生活等。,·全人物(图文)设定以及剧情相关的,世界观设定、专有名词详解等等。,·挑战蜘蛛网密度的前两卷全部出场人,物的彩色Q版人物关系图。,·大量的情节修正(设定表述、描写、,对白等等)。,幕后制作,Archlich依然被拜托画这次的封面,这,次估计也依然要拖到最后一刻才交稿......,另外,这次的制作阵容中加入了新人,,谜肘--宣传《东方绮绯纭绛》那一期《二,次元狂热》的封面作者,以及这次的《二次,元1-3期限定合订本》封面作者都是这个,mm哦,本次由她担纲彩色拉页以及人物关,系图的Q版人物部分。,另外计都水银镜终于也被我拉下水画色,色的画面了......下一个会是谁?会是谁?,凤凰花开~Fantastic Land,NOVEL,关于舞川学园的制服,被人吐槽说很像,·第二卷,To Heart2的制服(何止是像根本就是嘛喂,收录:第二篇章《红魔馆》后半。,喂),当然还是有一定的细节上的不同的orz,第三篇章《收穫祭》前半,凤凰花开第一卷·加印决定,......蝴蝶结啦丝带啦什么的......,构成:长篇小说(11w字)+彩色插画+黑白插,画+特典海报+纸袋+未发表番外+设定集+音乐,CD(待定),对没看过第一卷的人:,第一卷现在也会再版哦。将会和第二卷,STAFF,一起在7月的YACA上首发,接下来全国各,主催&概念策划:lastsep,地的漫展都会有卖。请两卷一起买,一口气,小说作者:lastsep,封面:Archlich,看完吧(鞠躬)。,彩色拉页:谜肘,插画:计都水银镜,80 2D MANIAC。
简单的人物设定,久石诚,读者们都讨厌的男主角,故,事发生的小镇的原住民,平时的,个性很消极,但是随着在整个事,件中越走越深,正在变得一点点,认真起来。,身为灵梦的同学兼死党,最近也被确认,是灵梦的"引导者",并且也习得了和幻想,乡少女们一样的用弹幕与Spell Card作战的,能力。,在红魔馆的密室中遇见了名为爱丽丝的,神秘少女,因为好奇而一点点地接近着对方。,浦泽秀树,男主从初中开始的友人,灵,梦的三个死党之一。个性很怪咖,,却有敏锐的观察力。虽然实际上,个子很高,伪娘化之后却相当完,美。以欺负菅野瞳为乐。,身为"不知情的味方"类的角色,并不,知道灵梦的真实身份,只是单纯的以朋友身,份守护着灵梦。,菅野瞳,同样是灵梦的三个死党之,一,秀树的恋人。四年前灵梦刚,来到这个小镇,并在主角们所在,的学校就读的时候,曾经把灵梦,当做自己的敌人看待。然而现在的营野瞳却,成为了四人中的搞笑角色(还有轻微的M属,性),天晓得到底是怎么变成这样的。,不过,身为柔道黑带的营野瞳打起架来,或许比两个男生还要厉害,虽然表面上完全,看不出来。,野中秋美,舞川学园高中部的学生会副,会长,和久石同班,也在班级担,任班长。热心而强势,身为副会,长和班长在学校内很有号召力。,内在有着潜藏的百合属性。在第三篇章的开,头,临近小镇收获祭的准备阶段,却从学校,内神秘的失踪了......,麻枝桃/奈须美海,学生会双人娘。和上,面的所有原创人物一样,,看看姓氏就能猜出来作者,的各种癖好的角色......,2D MANIA。
帝国的兴亡,文/鱼肠剑(九千岁),-elf二十年兴衰沉浮录,仅以此文纪念美少女游戏传入中国十五周年、Galgame党成立十周年,本人人在这丑陋和邪恶,的世界上挣扎求存三十周年,本文所述事实一切皆真实可信,绝无半句虚言,本人愿在此发下毒誓,,如有虚言则罗丽党书记从此生不出女儿,呜呼!,elf公司的诞生,,美少女游戏黎明史话,想当年光荣制作「团地妻的诱惑」时恐怕,绝没有想到短短几年后美少女游戏会成为日本,IT游戏厂商的一项支柱产业。1989年4月27日,,elf在东京都世田谷区的一间二层公寓中诞生,,成员一共三名,分别是负责企画制作的蛭田昌,人、画师阿比留壽浩和程序金尾淳。好在三人,都不是新手,原先就在老牌会社Fairytale中做,游戏开发的工作,自然是驾轻就熟(这里说句,题外话,Fairytale这会社历史更是悠久,1987,年从美少女游戏奠基者之一jast会社(天使们,的午后」系列)独立后几经合并,与Cocktail,soft组成了F&C集团,至今依然活跃着)。,成立新会社自然免不了喝酒庆祝,一帮人,偷发售的事情给,开怀畅饮并说些诸如跟着兄弟混保证将来大大,Fairytale的老大,地有前途,票子、妹子、房子一定大大地有之,新海升发现了,,蛭田昌人,类的话。途中也不知道是哪位半醉半醒中突然,自然被喊去一顿,提出一个问题,这会社名字怎么办?蛭田老大,训话,然后事情,阿比留壽浩,金尾淳,一拍脑袋,顺手从书架上拎起本三省堂大字典,就向着互拍桌子,提议说翻到那页就起啥名字,在一片赞成声中,对吼你丫给我滚,啪地一翻第一页就是字母"E",于是在一片哄,的方向发展。所以三人别无退路只好一狠心自,笑声中elf正式成为了会社注册名称,从平成元,己创办公司,租了个两层公寓搭上草台班子,年一直陪伴了美少女游戏玩家二十年。,正式进军美少女业界了。,其实elf会社实质上贩卖游戏的时间远早,没想到业界的水比想象中还要深,等会,于成立的时间,早在88年底就发售过一款名,正式成立起来才知道这活儿不轻松,接连发,了六款游戏,销售成绩始终平平,别说美好,戏,在次年二月还出了三个特别集。虽然总共,未来,就连明天的房租都成了问题。如果就一,才卖出三千多份,他们感觉倒是挺良好,原本,直这样下去,恐怕elf就会跟其他那些小会社一,elf,利用工作闲余调用企业资源自己搞搞游戏赚点,样步上一年倒闭的结局,好在他们于89年,外快的事情最终成为正业。elf发达后有不少歌,月1日发售了改变了社运的游戏「龙骑士」之,株式会社工·儿·7,功颂德文说他们看到了行业的美好未来良好前,款以巫术系统为蓝本仿制的RPG游戏最终卖,景,所以毅然决然义无反顾地投身创业,这种,7万多份,不但扫清了赤字还上了欠的房租还,说法当然不是胡说,而是典型的胡说八道。事,elf公司一举成名,以至于官网主页上介绍这,实是蛭田昌人等人上班时间做自己的游戏并偷,游戏都用了"破天荒地卖到7万份"这种说法。

「龙骑士」和同期的几款类巫术及龙与地下城型,的游戏比拼中,以在只能同时显示八色的艰苦,条件下依然画面艳丽而著称,特别是将当时日,本动画制作业界大量采用的赛璐珞画技术引入,了PC领域,着实让人耳目一新,也在玩家们的,心目中留下了elf画面很棒的深刻印象。龙骑士,的推出其实是非常巧合的结果,八十年代初期,一度甚为流行的巫术系3D迷宫RPG类游戏给,蛭田昌人留下了相当深刻的印象(其实也没有,怎么深啦,因为他接受访问的时候甚至连当年,痴迷过的游戏名称都想不起来,汗),随着时间,的推移这类3DRPG渐渐地销声匿迹,金尾淳便,提出制作一款这样的RPG作为纪念。elf就这,样以自己都没有料想到的方式起死回生了,把,Fairytale的老大也气得够呛,以至于十多年后,都对这事儿耿耿于怀。,进入90年代后,在推出一款并不怎么成功,的仿制大战略系统的游戏Foxy后,elf公司一改,以往不是RPG就是SLG的制作取向推出了一,部名为「DE·JA」的游戏,这款游戏代表了蛭,田昌人在游戏制作风格上的真正成熟,剧情峰,回路转对白幽默有趣,妙语如珠的独口相声层,出不穷,堪比郭德纲。然后是12月20日,「龙,骑士2 顺利发售,如果说龙骑士1的画面是艳,丽的话,那么龙骑士2的画面就是现有技术条,件下的最高表现,甚至用惊叹都不足以形容当,还在游戏性上下加了不少心思,特别是战斗系,统中引入了一个名为击破的系统,其实就是在,和女性敌人交战的时候随着对方的血量降低盔,甲和衣服也逐渐变得破烂不堪,在当时是一个,相当新颖的设计,年轻男孩们玩起来就更有动,力了。如此质量,销量自然也是相当可喜,最,后顺顺当当地卖了5万多份,至此elf终于奠定,了PC98时代美少女游戏一线厂商的地位。,!!,新年之后,拥有如此傲人销量业绩的elf,公司办了一件事情,搬家并顺利地和NEC,INTERCHANNEL签订了合作协议。NEC提供,了最新的9821PC的资料帮助elf提升技术,,elf也答应将游戏移植到NEC正在酝酿的NEC,84,2D MANIAC。
85,2D MANIAC,为FC最大可用色数只有52色,而PC98系最,640x400分辨率全屏显示16色的游戏,画,就是和FC游戏一个显示效果吧。其实不然,因,送款游戏是美少女游戏历史上最早的一款达到,最大同屏显示16色,那么看来PC98系游戏也,跳过这段不看。当时同期的任天堂FC主机也是,这里我要简单的说明一下,觉得烦的可以,再后,推出了好几款游戏,其中一款名为「 ,色的破游戏就让你兴奋成这样,不至于吧......,有了NEC提供的技术支援,elf很快再接,在什么年代的人啊,一个全屏显示八色和十六,又有了一个好爸爸,如何不让人羡慕。,的朋友已经很厌烦了:喂喂大叔,你到底是活,力作用。就好比原本elf是年轻英俊多才多艺,,面的精美度再一次得到了提升。可能有些年轻,EC-E上,这项协议对elf的发展起到了很大的,史的游戏: 同级生 !,骚十来年,一切都源于它推出了一款改变了历,有人推崇吗。不过我们都知道,elf确实引领风,见那细胳膊细腿阳春白雪的"O枪X人"不都,就得了,更何况所谓好看是见仁见智的,君不,来搞个美少女游戏历史大全的时候提上一句也,确认资料一边写这又臭又长的枪文。谁谁谁将,生只是如此的话,我也就犯不上忍着瞌睡一边,最佳画面+最强系统的代名词,但如果终elf一,就这样,elf成为了当时美少女游戏厂商中,看加好感,死盯胸部看减好感等。,战就借鉴了这种操作方式,盯着真宫寺樱的脸,至还能做出一些匪夷所思的应用,比如樱花大,后的侦探推理类游戏大多延续了这个系统,甚,画面精美的优势。该系统的影响非常广泛,以,让elf的游戏既兼顾游戏性又能更好的发挥出它,而且更重要的是ICON模式有非常强的扩展性,,系统就此在elf的几乎所有游戏中都常驻了下来,,入抚摸模式,这样一来可玩性大为提高。这个,的嘴边就进入对话模式,放在女性的胸部就进,化,并产生不同的结果,比如移动到女性角色,为在游戏画面中随着光标的移动图标也随之变,增。这套系统此后更被elf发扬光大,最后进化,多的选项,比如观察对方后再对话,事件量大,性的推出了ICON模式,使得玩家可以选择更,人觉得好生无趣。蛭田在《DE·JA2》中创造,常单调,有限的对话和事件后就草草完事,让,统设计上天才,在此之前的美少女作品总是非,之后的《DE·JA2》更是体现了蛭田在系,会比早期的WIN游戏差。,不信的朋友不妨去找来模拟器试试,画面绝不,现下,给玩家的感觉远远不止同屏十六色,有,上elf运用了抖动技术,在特定的静止cg的表,大的可用色数达到4096,相差近乎一千倍,加,CREATIVE GROUP /二次元创造。
没啥可谈的,反正就是那时期你有我有大家有,共44本,不足总量的1%)。因此社会上的指责,吹响美少女,的那种调教系游戏,事件本身也不算太复杂,,一口气连带指向了动漫界,特别是otaku们都,游戏文化的第一声号角,只是一个住在京都的中学生在贩卖店中偷了一,被当成了隐性犯人,一时间人人喊打。纱织事,款游戏,正好偷的就是 纱织 。这种日本俗称"万,件正是这种思潮推动下的一起被波及的事件。,「同级生」!鉴于这年头"神作"一词已经,引"的事件千千万万,本来也起不了什么波澜,,因为这本来并无稀奇的盗窃事件,警察居然开,不值钱了,我也不用这词来形容了。硬要说的话,,但当时日本正因为宫崎勤事件闹得人心惶惶。,出了搜查令强制检查了Fairytale公司以及关系,那就是瓦特发明了蒸汽机、爱迪生发明了灯泡、,宫崎勤事件官方名称为东京一崎玉连续幼女绑,母公司jast两社社长的家,并以贩售工口物等,比尔盖子和intel联手把PC引入家庭········从此,架杀人事件,其行为之残忍牵连之广在日本的,罪名将他们逮捕。纱织事件引起了美少女业界,以后,一切都天翻地覆。,刑事案件中都是名列前茅的(读者也许很奇怪,的震动,并在次年由行业牵头成立了自主性的,以前的美少女游戏无非就是比谁家的少女,我这文明明是写游戏公司为啥要扯那么多刑事,审核机构(Ethics Organization of Computer,更暴露、更变态、更挑逗男性用户的荷尔蒙,,案件,这没办法,因为以上几个事件是影响整,Software、计算机软件伦理审核机构,俗称",一来二去就陷入了无限的感官刺激的恶循环,,个业界的大事,elf的崛起和辉煌都和这些事件,伦")。软伦制定了几项审核标准,IT业界从此,直到爆出「纱织」事件给业界当头一棒。此纱,有着微妙且深刻的联系)。,就形成了限定年龄的审核贩卖方式,具体就不,织不是圣斗士的纱织也不是后来大红大紫的心,回到宫崎勤事件上来,此人被捕后警察搜,详细说了。,跳那个纱织,她是我之前提过的elf创始人的母,查他家发现他居然收藏了5763本录像带,其中,1992年12月27日,「同级生」就是在,家Fairytale推出的一款游戏的名称。游戏本身,有相当数量的以罗丽为主角的工口录像带(总,此险恶的外部环境下诞生的,但这款全新的,86,2D MANIAC。
称"革命性"的游戏推出后,各界一致好评,以「同,级生」为首的几款游戏的发售改变了整个游戏,业的走势,这种说法丝毫不夸张。,「同级生」的游戏舞台设定在一个名为先负,镇的小町上,时间跨度很长,从8月10日至8,月31日,玩家需要在这段时间内到处搭讪女孩,博取她们的好感,最终目的当然不用我说。游,戏的自由度极高,舞台不仅仅限于校园内,除,了学校外整个小镇的设施都可以自由的访问,,而且行动上加入了时限制,每次进出各类建筑,物会扣除固定的时间和部分建筑物有限定开放,时间。玩家在闲逛的过程中会遇上各个外貌性,格喜好截然不同的女孩,如何投其所好发展彼,此的关系是游戏的最大玩点,前提是你得撞对,钟点。,这回美少女游戏的玩家们第一次发现居然,87,2D MANIAC。
玩美少女游戏都能写掉一整本记事本,饶是这,样人们依然不倦不休抄写时间互相交流心得,,直到elf出了完全攻略本才终于得到解脱。游戏,人设选择了在动画界浸渍了多年的竹井正树,,共计可搭讪的女性有14人,其中9人年龄比玩,大松工,家操纵的男主角要大。最初蛭田昌人曾想要将,游戏名定为「卒业」但最后因为和竹井正树此,前另一款担任原画人设的美少女游戏同名只好,作罢,不过也因此替以后的系列树立了"游戏,名称中的X级生在游戏实际中的数量始终是少,数"的惯例。,「同级生」不光是拥有极高的自由度和设定,优秀的大量女孩,更巧妙的将各种青春期的苦,恼、成长等问题结合在追逐女孩的过程中,和,女孩感情慢慢升温的同时玩家也渐渐了解那位,女性的喜好、烦恼以及对未来的不安和思考。,「同级生」在游戏互动中营造出了一种玩家似乎,迥异的女主角们等于十四部各不相同的恋爱剧,在体验青春剧和恋爱剧的感觉,以游戏中人气,"这才是我心目中想要的恋爱游戏"成为了当时,最高的角色田中美沙为例:隶属田径部的她外,玩家的一致评论。,表刚毅性格强硬,遣词用句都很男性化,和男,但俗话说的好,创造历史的人未必是主,主角常常拌嘴互相敌对。美沙因为自己的好友,有意识的去创造历史的,蛭田在最初的企划,美穗声称喜欢男主角所以加以应援,但在诸多,段也并没有意识到自己开创了一个全新的游戏,冲突下渐渐地被吸引,陷入了友情还是爱情的,类型。事后他在访谈中非常坦诚地承认,在量,困境中,充分的体现了她性格上另一面的柔弱;,初的企划中并没有想把游戏做成完成品中的那,随后美沙受伤失去了挑战夏季大赛新纪录的机,样,原本是希望做成一款在40天内可以追逐,会,此时玩家必须及时鼓励美沙才能完成她的,50个以上女孩的搭讪游戏。但在看了竹井正,结局。虽然过程中间重重坎坷,但十四个性格,的人设后他意识到如此精彩的人物设定不该被,88 2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,草草地浪费掉,便精简角色加强系统并提高了,除了阿比留这种为了谋求自己更好的发展,自由度以及剧情,也幸亏因为这样的改变才使,而开设新会社的以外,elf自己也开了一个子公,得一款名作最终得以诞生。「同级生」除了让elf,司,取名为SILKY'S,出品的游戏自然也大多由,获得极大的声誉外,也带来了巨大的利益回报:,蛭田本人担任企画工作。由于elf这个主品牌推,销售成绩一举突破十万,成为历史上第一个达,出的游戏大多以RPG和SLG类为多,兼之「同,到这奇迹般的销量的游戏,要知道即便是在今,级生」大受欢迎后更被冠以纯爱系游戏厂商之,天一款美少女游戏能卖到四万以上都值得开香,名,但情色指向的作品始终是市场的一大主流,,槟庆祝了,放在92年这简直是无法想象的成绩。,该品牌就是出些填补该领域空白的游戏。但蛭,除了游戏本身外,「同级生」还陆续出过ova动,田不愧当时游戏领域全面手天才之美誉,93年,画、音乐CD、相关攻略本和画集等等,游戏中,底发售的一款黑暗系游戏「河原崎家的一族」,的女性角色也一跃成为了虚拟偶像,一时间可,一举引起了轰动。,谓到处都是同级生风潮。,和「同级生」一样,河原崎同样引入了,OVA动画出身的横田守做人物设定和原画制作,,游戏场景选择了封闭的馆并加入了多重结局的,「同级生」之后的故事,设定(很多人以为这款游戏是第一部多重结局,的作品,其实不然,第一款作品是蛭田的老东,但在辉煌的背后,elf也遭遇了第一次内部,家fairytale在五个月前推出的名为「奈绪美」,分裂,也只是elf历史上无数次分分合合的起,的游戏,不过在elf和杂志帮凶们的不断吹捧声,端而已。由于宫崎勤事件的影响,OVA动画业,中真正的历史早已经被埋没了)。这款游戏从某,界受到了很大的冲击,大量原本吃动画饭的人,种意义上来说才是真正代表蛭田昌人倾向性的,才转投向了美少女游戏界,「同级生」的竹井正,作品,其游戏方面的才华和性格上的特质都淋,树正是其中的佼佼者。而elf为了保证游戏的,漓尽致地体现在其中:进入游戏后压抑的音乐、,出品速度,从龙骑士3时期起将大量的原画工,随着对馆内众人的逐渐了解触摸到的那让人惊,作转而外注给这些动画业出身的画师们,于是,颤的事实、以及数量繁多的破灭式结局,给当,创社时期的元老阿比留壽浩工作量大幅减少。,时还年幼的笔者留下了不可磨灭的深刻印象。,人闲了想法就多,看到业界一片欣欣向荣的前,蛭田亲口承认这是自己从内心深处想要制作的,景,他便在93年正式退职并成立了自己的会社,游戏,可能有些从「同级生2」起家的朋友乍听,mink。此会社大家应该不会陌生,它旗下最著,起来不敢相信,但最好的证据就是时隔了十年,名的作品就是「夜勤病栋」系列。,后,蛭田再次出山时选择制作的既不是「同级生」。
河原崎家一族,能打破人们固有的观念给人全新的感受。所以,他的纯爱系作品拥有同类作品中最多数量的,女和破鞋,这种反其道而行之的作风也为elf的,作品带来了极大的声誉。经典作品「臭作」就,是一部非常具有代表性的蛭田作品。表面看来,只是一部以偷窥为内容的侮辱系鬼畜游戏,,田却巧妙以第三人称和第一人称分别描写其中,工口内容,玩家可以任意选择一种人称视角现,看。这里暗藏乾坤,玩家如果多次以第一人称,视角进行侮辱行动的话就会受到游戏主角臭作,言行的影响,被隐藏在内心深处的黑暗思想懂,慢侵蚀,并被臭作同化成一类人。当玩家最终,也不是「龙骑士」,而是「河原崎」系列。,蛭田的创作风格受海明威影响颇深,在寥寥几,作为90年代最为杰出的美少女游戏制作人,句对话之间便完成激烈的戏剧转变,读者需要,之一,蛭田的作品对业界产生过非常巨大的影,细心体会每句对白背后的深意方能真正了解人,响,他的文风也风靡一时,被冠以"蛭田text",物和剧情。不过蛭田的分寸拿捏极其到位,所,之美名。他笔下的男主角表面上看以坏小子居,以很少让玩家产生晦涩难懂的感觉。和他共事,多,毒舌好色反传统喜欢到处搭讪女孩子,但,过的几位制作者曾经如此评价他,"蛭田昌人的,内在重情重义有担当值得女性托付终身。蛭田,游戏创造能力是非常惊人的,他能够把一件件,还极擅写对话,特别是长于写一唱一和的对口,最普通的情节组合成一部最完美的剧本。"。,相声般的台词,在精炼的几句对白中抖笑料。,蛭田昌人在创作态度上非常进取,总是力,内容天南地北包罗万象,言锋犀利对时局社会,图创新不愿意重复过去,也正是这种创作态度,政治等多方面贬伐嘲讽,常有经典妙句。而且,让他不断推出全新的作品,而每一个新作品总,902DMANIAC。

92 2D MANIAC,SFC、PS等TV主流机种,是仅次于「同级生2」,译成五六种语言,除了pc外还移植过PC-E、,的故事。此游戏不光风靡日本还行销海外,翻,近二十年后,讲述的是三代主角的儿子凯达尔,RPG模式改成了SLG,时间则放在了三代的将,「龙骑士」系列的最终作「龙骑士4」,将原先的,几款游戏一样拥有广泛影响的实在不多)。先是,关系(虽然elf的游戏受众很广,但能够像这,推出的几款游戏都和我们中国玩家有着莫大的,时间很快跨入了94年,此后几年里面elf,「同级生2」再创辉煌,酿成了惨剧。,elf也失去了对人物和剧情的精确掌控,并最终,田一代基本都能把握得住,但随着蛭田的退休,乎有点不同吧,她应该是个贫乳啊。"横田守倒,分寸极难掌握,稍有不慎便会弄巧成拙,终蛭,您看这河原崎丽,这跟咱们讨论的人物设定像,elf游戏中此类经典设定数量众多,不过其中的,好解释,"也许是我上次没向先生说明清楚吧,,场景,也诞生了美少女世界里唯一的真正女神。,看这里是不是有点问题?"横田不解,蛭田只,掌的一幕成为美少女游戏历史上最感人的离别,出最新的几张稿件,小心翼翼地问"先生,您,玩家做最终道别,伸出手来和你隔着PC荧屏对,田守叫了出来,他请横田坐下后从档案袋中拿,在游戏的结局,空无一人的校舍中绘里向,图便陆续出炉直到一个半月后,蛭田突然把横,界并最终拯救坐在PC前痴迷工口游戏的你。,他几句让他回去继续画。于是人设图场景图CG,作威胁的女孩绘里会站出来,将臭作带入里世,设稿让蛭田过目,蛭田自然是非常满意并鼓励,堕落成臭作的同类时,游戏中唯一一个不被臭,工作。守酱回去也不含糊,没几天就拿来了人,恨晚,眉来眼去三两下就排定了「河原崎」的,某件事情为人们所熟知。话说当初蛭田昌人准,蛭田昌人和横田守一会面便彼此惺惺相惜相惜相见,巨乳和女佣服广为人知,正确地说应该是因为,问是否有好的人选,竹井推荐的就是横田君。,经参与过「机动战士高达Z」制作的他一向以控,备做一款黑暗系的馆作品时曾经向竹井正树询,人们}的作品依旧由横田守担纲人设和原画。曾,发售了四个游戏,其中一款名为{野野村病院的,同期elf的姐妹社SILKY'S也再接再厉连续,但elf始终无动于衷,个中深意恐非外人可以揣摩。,年玩家大声呼吁elf推出「龙骑士」系列的新作,,elf便不再涉足RPG和SLG领域,尽管此后多,主程金尾淳也离开了公司,受此波及从此之后,后因某起事件,elf公司初创时期的另一人--,的最受玩家欢迎的游戏了。但「龙骑士4」发售。
93,2D MANIAC,两年,但等移植到让「心跳回忆」扬名天下的,把舞台转移到了八十八町并将时间设定在寒假。,葬送。尽管「同级生」比「心跳回忆」早发售,「同级生2」完美地继承了1的系统,只是,少女游戏市场的机会,却被elf迟缓的反应所,中顺利登场。,美好的前景,甚至是一个可以一举称霸美,95年1月31日,同级生2在玩家的万众期待,但此时elf最重要的作品还是「同级生2」,直到,成功与辉煌背后的隐患,度,为SS成为美少女游戏乐园推开了一扇门。,影响了此后世嘉公司对待美少女游戏移植的态,但一举成为elf销量最高的移植作品,还间接地,为纯爱游戏的不二代表······,代主机SS后取得了三十二万份的辉煌销量,不,像科纳米曾经做过的那样, 同级生2 从此成,特别是「野野村」在96年4月移植世嘉的次世,色CD以及周边充斥游戏商店的各个角落,就,野村,这两款作品商业成绩也的确非常理想,,出,续作会立刻提上日程并迅速发售,相关角,此后蛭田再接再厉和横田守合作又出了「野,妙......,歹还是小了下去,虽说就笔者看来还是非常微,还不行?"。一时成为笑谈,但最后丽的胸部好,但这么个大小我以为总该是个贫乳了呀,难道,有点不好意思了,"上次讨论的设定没忘没忘,,的将来 同级生2 的相关产品会层出不穷地推,窥的文化浪潮。几乎所有人都可以预想到不久,那么如今美少女游戏已至少成为了一股不可小,美少女还只是属于极少数人的大人游戏的话,,火热得发烫的市场上加了一把油。如果说以前,广大玩家期待了两年多的 同级生2 更在已经,年发售了划时代的美少女游戏名作「心跳回忆」,,品。特别是由于科纳米(KONAMI)刚刚在94,面数不胜数,堪称elf在纯爱领域的最佳代表作,经历了各种磨难终于和唯心意相通等等,名场,音盒、与可怜在学校保健室内那缠绵的一夜、,了一份属于青春的回忆。和樱子在月下共赏八,在最后安排了告白的设定,精心地把它打造成,加的事件数量使得游戏难度也大幅提高,并且,可安排的时间也只有两个星期,比前作大幅增,作的优点外,本作进一步加强了剧本,游戏内,一个词足以概括它的一切:青春!除了保留前,这款游戏对中国玩家来说是不需要多费口舌的,,CREATIVE GROUP /二次元创造。
这个名字只是为了纪念它在原公司住所说出品,的最后一部罢了。「遗作」事件着实让elf好,体验了一次什么叫做危机公关,可是这次危机,并没有让elf改变封闭式的fans club宣传模式,只是此后一有新作游戏就在各类杂志媒体上大,打广告,提高了广告费用而已。,同级生」糟糕的,市场战略,彻底暴露蛭田的目光短浅和唯商业利益至,上的无疑是「同级生」1和2的OVA化了。「同,级生1」的OVA在游戏发售后便委托日后声,显赫的工口OVA制作公司pinkpine apple工,以制作,在94年中共计发售了四卷。当时正懂,ova热潮,这种做法还无可厚非。但等到「心,回忆」热卖后美少女游戏已经不再局限于工口,市场,全年龄向的作品大有可为,而蛭田还更,没有摆脱惯性思维并受到OVA稳定的商业收益,优惠,决定暂时不进军TV改编市场。尽管【商,级生2」的OVA已经极大限度地删减了啦啦啦,部分并有意识地保持了故事的一致性,但最终,PC-E上时已经是95年末了,而此时 心跳回,传预算更不能相提并论, 心跳回忆 全盛时期,忆」已经成为了美少女游戏的代名词。如果说,其宣传费用甚至要占据科纳米公司全部宣传预,这还是因为elf公司规模较小无力及时移植的话,算的9成以上,这样大规模的投入是elf无法做,( 同级生」移植的过程中确实遇上一定的瓶颈,,到的。但造成「同级生」晚于「心跳回忆」登,NEC还为此派出了专门的技术小组予以协助),,陆pc-e的真实原因,还是elf公司创社元老之,那其后的一连串市场策略就只能称之为傲慢了。,一金尾淳坚持己见要优先移植「龙骑士」系列,, 心跳回忆 大卖后科纳米立刻动员全社的,以致错失良机,这么重大的失策最后以金尾淳,力量进行市场造势,短短两年的时间内相关角,退出管理层告终。,色CD就发行了近二十张,加上当时日本最大,之后戏剧化的发展更让行内人大跌眼镜。,的角川书店旗下的电击系杂志的造势,OVA动,让elf真正下定决心大力宣传的不是系列名作龙,画CV真人签名会等各类相关活动层出不穷,最,骑士4」也不是人气大作「同级生2」,而是同,终创造了一个价值一百亿以上市值的心跳帝国。,年八月推出的一款名为「遗作」的游戏。这款,而elf则因为长期和角川书店打对台的辰巳出版,拥有极其怪异的名字的作品一被透露出来后,,保持合作关系,所以很难获得当时已经逐渐占,各种流言四处散布,一时间大家都不知道elf公,据了萌系宣传阵地的电击系旗手们的青睐,也,司到底发生了什么,事情闹得如此之大最后elf,没有及时意识到CV偶像化浪潮的到来。至于宣,只好紧急出来澄清真相:原来elf又要搬家了,,94,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,论是口碑还是销量都让人笑得合不拢嘴。实事,求是地说,以蛭田的文风和才华来看还是此类,作品更适合他,那么elf未来几年的走向也就不,难理解了。,伊头系列三部曲中的首作「遗作」是一款,AVG冒险游戏,一群男女因为一封神秘的信来,到学校被废弃的旧校舍中,当众人丈二和尚摸,不着头脑的时候旧校舍的大门被锁了起来,他,们只好自力更生想办法从校舍中逃脱,不过暗,中有一双阴暗的眼睛正盯着他们的一举一动。,玩家所扮演的主角要带领所有人从校舍中逃脱,,又不能让女孩子们成为遗作的牺牲品。,这款明显黑暗向风格的游戏人设依然请横,田守来担当,不过讽刺的是「遗作」也确实成,为了横田守在elf的遗作,从此之后他们再也不,曾合作。在笔者看来elf是个很不信邪的公司,,一般来说商业公司总喜欢讨个好彩头,elf公司,还是交给了pinkpine apple制作发行。从96年,3月到98年3月两年间,该作一共发售了12卷,,白白浪费了这么良好的让「同级生」系列转入,全年龄向市场的宣传机会。,与其相对的则是leaf委托京都动画制作的,全年龄TV版动画「To Heart」,在电视台播放,后引发轰动,也帮助「To Heart」一举超越「同,级生」系列成为了新世纪恋爱游戏的代表。待,到elf的「下级生」动画版调整战略时已经为时,过晚,以「To Heart」为首的叶键系作品在角川,书店的大力宣传下已经成为了市场的主流。此,后elf的游戏动画战略依然失误频频,有意识模,仿「樱花大战」的「柠檬战奇谭」原定的动漫,游真人舞台剧一体化战略本来执行得还算顺利,,可惜一部糟糕的动画让整盘计划彻底完蛋。「柠,檬战奇谭」的动画制作预算不足分镜低劣还算,是美少女游戏改编动画中常见的通病( 柠檬战,奇谭」甚至连片尾ED都存在重大的作画错误);,其中多有暴露镜头情节低俗也是可以理解的。,坏就坏在偏偏大阪地区电视台把这部内容存在,极大争议的作品( 柠檬战奇谭 的背景是日俄,战争)安排在黄金档时间播放,这下可捅了马,蜂窝。一时间大量抗议书和来自PTA组织(编,者注:家长教师联合会)的责难纷纷涌向电视台,,结果该时段就此再也不放送动画,elf的行销宣,传也没有达到预想的效果。而「下级生2」的动,画版则比游戏更加天雷,新加入的原创角色和,支离破碎的剧情让这部动画堪比意识流,甚至,连条主线都归纳不出来。,elf在进军全年龄动画市场颇不顺利,在工,口OVA市场上倒是如鱼得水,特别是以伊头兄,弟为主角的「三作」系列可算是顺风顺水,无,2D MANIAC 95。
偏偏总喜欢反其道而行之。把游戏名字叫做"遗,作"还只是小打小闹,它还做过把自己公司商,标上的看板娘推倒的经典片头,最新的「河2」,完全版甚至上演了吊死看板娘的kuso剧,自嘲,精神可谓无人能及。这也是蛭田昌人的一贯风,格,敢为他人所不敢为,总是不断挑战新领域。,这一年中elf吸取了此前的教训,和TV游,戏机厂商广泛地展开合作,大量游戏最终顺利,移植到PC-E、SS、PS和SFC等主机上,和海,外的游戏代理商的合作也很顺利。一个个名作,被英化或汉化热卖海外,这样就为下一年那两,款即便是用elf自己的标准来看也是不世出的名,作的诞生打好了良好的基础。,新的突破:「下级生」,首先是在96年6月发售的「下级生」。作,为众人瞩目的「同级生」系列续作,本作人设,并没有让竹井正树继续担纲,而是请来了当时,还默默无闻的门井亚矢小姐,而且在系统上也,作出了重大的改变。游戏内的时间不但长达一,96,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP /二次元创造,blection series,结束后你也可以跟女孩子拥抱、接吻甚至做更,说一句,堪称汉化界「永远的毁灭公爵」的「下,深一步的接触,这点和现实的约会并无二致。,级生」终于有汉化了,老玩家们该泪流满面了吧。,不过游戏中的女孩们并没有任何理由生来就对,玩家投怀送抱,有些关系恶劣的甚至连话都不,愿意跟你多说,如何在日常聊天时投其所好套,横空出世的「YU-NO」,到美眉们的各项情报诸如姓名、生日、电话号,码甚至家庭地址便是这套系统的最大玩点。读,如果说下级生的诞生还是蛭田昌人制作风,者看到这里是不是有点眼熟--现实生活中泡,格的延续广大的话,那么「在世界的尽头歌颂,妹子不也正是这样的吗!没错,「下级生」就是,一款模拟真实泡妞的美少女游戏,真实到只要,少女YU-NO)便是横空出世震惊业界的作品,你照着游戏中的方法认真去做,保证能够追得,了。年初蛭田昌人从姬屋软件把当时笔名为"剣,到妹子(编者注:朋友,你中毒太深了!)。不,乃中之心"的鬼才游戏制作人营野弘之(营,过唯一的缺憾是游戏中的妹子太完美,无论是,野乃功当)招揽到旗下,他年纪虽然不大但,爱花的持田真步子还是艺术的加纳凉子都只可,已经是游戏业的传奇人物--不但是能一手包,游戏中厮守不可现实中寻觅,笔者当年曾发誓,办企划、剧本、系统设计乃至编程的全能人才,,非真步子不娶,可惜现实总是残酷的,而当年,在姬屋软件任职时推出的两部作品「desire」,忽悠我的雨晨已经是老婆孩子热炕头了。顺便,和「eve」更是有"感动百万人"的美誉。此时,年之久,玩法上也大有突破,不再是以往那种,在特定时间蹲点触发事件的AVG模式--玩家,必须在平常和女孩子经常见面聊天慢慢提升好,感,等好感度积累到一定程度后方能和她约会。,在「下级生」里有各类不同的约会地点,每一,个女孩的喜好各不相同,只有投其所好才能达,到好的效果,每个女孩在特定的季节到特定地,点约会还能触发一些特殊事件,玩家需要在一,年的时间内周而复始地展开这套追求大法才能,最终抱得美人归。,当然作为一款美少女游戏,「下级生」自然,不会忽略给玩家的奖励,好感度够高的话约会,2D MANIAC 97。

前夜,她又和有马走到了一起。剑乃还嫌这种关,YUNO承担起巫女的职责举行拯救世界的仪式,己在现代世界的义母亚由美......等到前嫌尽释,做为敌人站在了自己的面前,而神帝竟然是自,难从牢狱逃脱展开向神帝的复仇时,YUNO却,被丢置到矿石开采区充当苦力。当有马历经艰,YUNO被当做替代品带走,而有马则做为奴隶,兵的抓捕。在行动中七一 又受辱咬舌自尽,,是异世界的重要巫女,于是受到神帝派来的士,女名为YU-NO(谐音Youknow)。但七一 又,女七一 又在异世界相遇,彼此相爱并生下一,进入异世界篇惊涛骇浪才刚刚开始。有马和哑,代篇里主角和义母发生关系还只是小菜一碟,,过去。等有马苏醒过来周围已经旁无一人,,比起剧情的惊世骇俗来也许还算不了什么。现,电落下劈在了神社的御神石上,有马就此晕了,下了不完美的遗憾。本作的系统固然超前,可,枪来威胁他,局势千钧一发之际,突然一道闪,A.D.M.S.系统而是恢复成标准的avg形式,留,突然翻脸要有马把收到的邮包交出来,并拔出,藏寺幸三都在场。原本和蔼可亲的龙藏寺叔叔,游戏在进入异世界篇后游戏没有继续沿用,却发现自己的义母亚由美和父亲的研究伙伴龙,可惜由于 YU-NO 开发周期过长,,玩家就可以进入真正的主线--异世界篇。,上到神社来的短信。有马晚上如约来到神社,,(ss版,pc98版只有2颗),并附有一份写着晚,等完成现代篇所有的结局并收集全部宝珠后,,完其他问题后再来解决现阶段完成不了的条件,,邮包中有一个神秘的罗盘加三颗神秘的水晶珠,到有光珠保存的时空。于是玩家可以等先处理,突然收到来自失踪已达两个月的父亲的邮包,,录某个固定时点的位置,利用罗盘能自由跳转,在「YU-NO」中,男主角有马力< 一天,Mapping System)系统。,歧以树状图的形式加以保存,而光珠则可以记,用。玩家在游戏中各种不同的选择所造成的分,大的是该游戏首创的A.D.M.S.(Auto Diverge,空转换平行世界等时尚SF话题,不过真正强,A.D.M.S.系统巧妙地结合了剧情并加以活,游戏,游戏内容复杂横跨多项领域,更涉及时,下落展开了一系列调查。,穿梭的神奇道具,于是他为了找到父亲真正的,野弘之交出的答卷就是这款名为「YU-NO」的,父亲寄给他的遗物是可以让人在平行世界自由,由让他发挥才能来制作心目中想要的游戏。营,全不记得昨晚发生的事情,此时他才发现原来,以董事一职招揽此人加入elf,并给予充分的自,家睡了一觉后才发现不对劲。义母和龙藏寺完,已年近三十后半的蛭田非常看好这年轻后生,,E,宝玉七一才,現在地,E,3,3,了整整三张CD光盘,不但加入大量动画还全程,的工作,并顺利地在97年底发售。SS版动用,「YU-NO」发售后elf迅速展开了移植SS,宝玉,回事你知我知天知地知。,宝玉七一7,他们的迅雷不及掩耳盗铃之势的审批到底是咋,現在地,查机构软伦的理事高位,所以凌辱党大可放心,,带说一句,如今菅野弘之已经身居业界自主检,分歧点,删一字不改,这一刻某某控都头顶青天了。顺,上PC98版本发售时软伦大开方便之门,一句不,分岐点,母亲被卷入时空的罅隙误入现代世界······再加,的遗种,只是因为仪式中途出现变故,神奈的,角之一波多乃神奈也是自己在异世界一夜风流,看完全部剧情细心的玩家发现,现代篇的女主,但你要认为一切到此为止就真的太小看菅野了,,该凸的凸该翘的翘其实她真实年龄还不足十岁。,驻,寿命可以长达数百年。所以别看女儿yuno,后数年内生长速度极快,然后常年保持青春永,系不够味,甚至做了如下设定:异世界人出生,CREATIVE GROUP /二次元创造。
语言,声优阵容更是强悍无比。主角有马 <,万幼,最后营野弘之索性用本名重新注册了,(111)【登绿番号】,第4326529号,(151)【登録日】,是檜山修之,义母亚由美则是"永远的十七,平成11年(1999)10月22日,个商标最终了结了这桩公案,也养成了他此后,【登绿公報発行日】平成11年(1999)12月16日,(450),岁",岛津澪是冬马由美,久川绫配了武田绘里,遇事动不动就拿起法律大棒的喜好。如果读者,(210)【出願番号】,商願平10-69038,(220),【出願日】,平成10年(1998)8月11日,子,第一反派龙藏寺大叔竟然是大塚明夫,甚,有看《二次元狂热》第三期书记写的《魔女的,平成10年(1998)8月11日,至连异世界篇中的宠物小龙都由川上七七七子担,父亲》一文,那里提到的一张传票的根由便是,(156),【更新登录日】,(180),【存統期間满了日】平成21年(2009)10月22日,当。如此大手笔的投入自然带来了相当不菲的,出自此状公案。,【分纳满了日】,商业成绩,最终SS版累计卖出了24万份,成,从此两人便结下了梁子,直到04年关系才,【拒绝查定兑送日】,【最终处分日】,绩仅次于野野村病院和下级生。,逐渐缓和。先是早已退任的蛭田在完成「河原,【最终处分種別】,崎2后接受杂志采访时以剣乃乃乃为化名,,其间旁敲侧击恭维了营野几句;然后营野终于,【商標(换索用)】,YU-NO」之后的黑幕,(541)【標準文字商標】,在Faust杂志5月号上亲口承认「YU-NO」当,(561)【称呼】,时只有在elf公司才能够诞生,算是做了回应。,可惜elf的好时光到此为止,就在大家猜想,(732)【權利者】,【氏名又(3名称】株式会社 了一个儿,传奇人物的离去,营野和蛭田的下一步合作将会带来什么新的惊,【住所又(居所】東京都北区東田端1丁目7番3号田端7夕儿1階,奇时,营野突然宣布从elf公司退职,并旋即开,--elf没落的前奏,【付加情报】,了一个新公司abel并自己担任了董事长兼社长。,(641)【重複番号】,【審判番号】,虽说美少女游戏业界跳槽独立是家常便饭,稍,营野离社后,elf除了出了一款以偷拍为主,【審判種别】,有点名气就敢忽悠些钱自己搞个公司,但这次,题的游戏 臭作 外整整两年多没有推出新的,【審判請求日】,【出訴·上告区分】,分手还是让大家跌破了眼镜--原本玩家都相,作品,只是反复将过去十年的PC98作品拿出,【出訴·上告番号】,当看好这对攻受组合,一个是浸滋业界长达十,来翻炒成win版本。然而讽刺地是那几年成为,【出訴·上告日】,【書换登録申請番号】,年经验丰富妙手回春名作系列层出不穷的全能,了elf商业经营上获利最高的几年,98年年终结,【書换登绿日】,天才企画人蛭田昌人,另一个是横空出世奇思,算报告中纯利就高达13亿,甚至超过了光荣。,妙想无数的鬼才制作人营野弘之。从制作风格,上来说营野曾师从蛭田,虽然作品的倾向性和,蛭田不同,但文笔及写作手法都带有深刻的蛭,田烙印。,所以不奢望他们如艾勒里·昆恩兄弟一般,合作个几十年,但至少好歹出套国民系列或悲,剧系列吧。可结果是营野在elf才出了一部作品,就从此作别,而且小道流言更是把他们的关系,形容得无比险恶,诸如蛭田对营野在「YU-NO」,中发挥的才能感到无比恐惧,所以迟迟不给他,制作第二部作品的机会等等。不过elf此后的个,中态度也着实有些微妙,在将DOS时期的老游,戏全面WIN化的过程中,唯独将「YU-NO」置,之不理,只象征性的以合集的方式在一款名为,「elf成人的罐子」中放入「YU-NO」的WIN改,制版本。其诚意之低自不待说,不光CG全盘,照搬PC98版本,声优配音一概没有,还大肆,删减修改原先的台词。,除了台面下的较劲外,蛭田昌人还上演了,一出著名权抢夺战。早在营野尚在籍elf公司的,时候,他接受了蛭田的提议以公司的名义将常,用笔名剣乃 商标注册化,结果营野走,后原笔名自然是无法继续使用。当然硬要变通,也并非不可能,elf当时注册的商标名并非剣乃,15U乃,而是剑乃和营野本名的合体剣乃,营野弘之,100,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,过去辉煌的成功消磨了他们的斗志,长年的游,自己的兄弟臭作失脚的新闻报道后勃然大怒,,女 子体20人?,决心亲自出马让世人好好体会一下完美的鬼畜,戏制作也严重地消耗了蛭田昌人的才华和精力,,达人。从制药会社应聘宿舍管理员开始,结果,一时间人人都在质疑elf公司能否继续创造出让,一连串阴差阳错之后鬼作出人头地最终成为了,大家满意的游戏。,社长。「鬼作」中的对白继承了蛭田一贯的幽默,在这样敏感的时期,《电击姬》杂志上,风格,其中对世人世事冷嘲热讽,更写尽了上,披露了「同级生3」的情报,不亚于引爆了,班族的世态炎凉及勾心斗角的丑态,鬼作反而,一颗核弹。虽说只有蛭田和竹井的寥寥数句,成了英明神武的反英雄人物。「鬼作」也和 臭作」,的访谈和几张人设图而已,但足够引发fans,们的期待了。可是谁都没有料到,期待换来,一样取得了超过十万的销售成绩,在已经被萌,系作品占据了销售榜颇久的市场上更显另类,,的居然是2000年夏的一个惊天消息:下田,伊头兄弟也从此成为了鬼畜系的传奇人物。,篤在接受《Pc angel》杂志采访时宣称蛭田,elf直击!,然而失去了王牌制作人蛭田昌人的elf始终,昌人即将卸任社长,伴随而来的是 同级生,3」就此胎死腹中。尽管竹井在04年到访台,无法再现过去的辉煌,其后无论是纯爱系作品,同级生,「明日的雪之丞」还是侦探类作品「百鬼」都反,湾时曾经私下表示过「同级生3」的所有人,响平平; 柠檬战奇谭 和 新御神乐少女侦探团 ,设和大部分CG场景都已经完成,但恐怕此,更只是TV同类作品的翻版,不光原画音乐,甚,生都无法与广大fans再见了吧。,至连剧本都要外包给自由脚本家,几乎失去了,elf取而代之发售是伊头家系列的最新作,原创能力。至于大杂烩「脱衣雀」系列,只有,「鬼作」,该作一反常态没有到处大作广告,,甚至卖关子直到游戏发售前一天官方网页上,销售成绩还值得一提--能看到绘里宽衣解带,,依旧看不到任何图片情报。这款凝聚了蛭田,宅男们是不会吝啬钱包中的银子的。重重危机,昌人十余年经验的游戏就在如此低调的情况,下elf终于公布「下级生2」将在创社15周年,lunatinkle,下于2001年3月30日发售,它也再一次,的时候正式发售,新老elf青莫不奔走相告时刻,lunatinkle,证明了蛭田昌人游戏制作上的天才。游戏剧,准备箪食壶浆以待王师,在这个时间点上大家,情是一生以奉行鬼畜道为准则的鬼作在看到,都还不知道有什么未来等待着自己......,2D MANIAC 101。

mined mo,ses a,red,com,ntin,ised open,200,Tetsuro Kato, a pon,found,commit,sified in,Japanese people's,hunting.,respondents,eter,g,om,ful lot of people ha,tion,,hunt,a d,dum of the U.S. State Department in,that the,ent sy,n on,e,op,to,ortn,es,as mi,sho,of,nuing,lot of,ni University,"A lot,one,ny t,and a,nti,will defy,asthma.,and coughing.,ed to cor,fr,belier,out,said.,showed that Gen.Doug,whatever happen,"symbol" of the,e,Jughes,are,ould be so,ine,mander in the Allied,ca,deter,sugg,people just,strapped. Th,such a,August 1945,,nm,ut,ver,hat a gov,dum on it on,ions be,n this,ble,si,g the,on,ds,resp,zh priority,ns,has preven,so much,Nin,stable,pro,said,re',ting,war,rvey,cretary,the,seo,引爆地雷的「下级生2」,porte,the,killing fox s w,2004年8月27日,万众期待的「下级生,2」终于发售了,而新世纪美少女游戏最大的雷,也就此引爆了。一切源于「下级生2」中第一女,主角青梅竹马柴门环不但有一个医科大学男友,,而且游戏中途有数张她和男友亲热的照片;等,柴门和原男友分手重回主角浪马怀抱时,她竟,然坦陈已经和该医大生发生过关系......这一下,可算炸开了锅。两天内2ch的工口游戏讨论版,被铺天盖地的讨伐帖所占领,无一例外都是痛,骂编剧讨伐elf斥责青梅竹马咋能非处;等到晚,间更是出现了一张愤怒的玩家将「下级生2」游,戏盘掰成两半并附上致elf公司的索赔书的照片,,事件终于达到了最高潮,史称"玉金骚动"(玉,金谐音柴门环--大夫的名字)。,连elf公司自己都没有预料到玩家的反应会,如此强烈,一时间吓得只好撤去了官网主页上,「下级生2」介绍中的"纯爱"字眼,而2ch用,ing and ot,户则乘胜追击,一时间各类颜文字层出不穷,,ha,纯爱党处女厨鬼畜派纷纷出动凑一把热闹顺便,了结私人恩怨。其实仔细考察一下,elf的游戏,这样的设定屡有前科,青梅竹马型(或和男主,角有孽缘)女主角大抵都要经受这般风波,「同,级生1 的黑川里美曾经委身过主角在游戏中最,大的情敌相原健二; 龙骑士4 中的娜塔莎并,不喜欢同年的凯达尔而是爱慕上了成年后穿越,时空引领众人的艾德;如果攻略方法不对,「同,级生2」的水野友美更会不知哪根神经搭错和死,胖子芳树成为一对;「下级生」中从事风俗业的,山下美夏和似乎不怎么洁身自好的橘真由美,,在当年也并没有惹出太大问题。,排除浮躁起哄的部分网友,平心而论柴门,环的剧情确实存在很多问题。首先这设定完全,没有给玩家缓冲的空间,游戏过程中也没有可,splitti,The,玩家的愤怒,and Democra,police officer,earing m,he heado,ot a political stat,vandalism,police,U.K.princes us,a Mo,polichiss,statement is,roup,cle on a,man said.,fear.,The princes got,n to,listened and,ple who came to,Cathedral,ste,1.I can't deny it,",rated,Lady Tamar,emigr feel,and E,for Muslims is falling,in 1978.,The fan,When people,said Idrissi, who,anything can,as high as,ceo,place,Abd,Eu-,Moro,Europe.。
DEJA,MULTI,PACK,5月28日,REMASTER EDITION,EJA,注目!!,大,VOICE,层議室,愛师妹·蕾,絕偷癸壳中。
会议中,恋爱,GAME,決定版,全息集合,找奇谭,下級生2,2,H,(佤),花蛇,日本一,调教片,今度 礼武,团,鬼。
以回避的方法,只能被动接受编剧的安排。以同,级生1」为例,黑川里美和柴门环的境遇大抵相,同,但玩家扮演的男主角的表现则有天壤之别。,蛭田昌人笔下更注重男主角自身的成长,随着,剧情的深入玩家发现原来造成黑川里美不幸的,根本原因是主角的不成熟,让里美犯下了让她,自己后悔不已的错误,这时系统会用连续三个,问题来坚定玩家的决心。这几个细节使得代入,主角的玩家在心意上合二为一,就此坚信自己,做出的是正确的选择。而「下级生2」缺乏足够,的细节铺垫,原本立意是安慰失意的亦亲亦友,的青梅竹马,与她携手重新来过的故事,但实,际上追逐柴门环的过程让人不由得怀疑她是不,是有意识的脚踏两条船,等费尽心思追到柴门,后两人仍然一次次再揭伤疤反复提及这段让人,不快的历史。如此糟糕透顶的编剧直接毁了「下,级生2 的声誉,也使得elf在玩家心目中的地,位直接跌入谷底。更糟糕的是原定为「下级生,2操刀的脚本家原田宇陀儿在制作途中变更为,"毛一二 息子"这个伪名,一时间有原田跑,路临时拉壮丁凑数说,有怕担风险用假名避祸,消灾说,有集体创造公用笔名说等等,让宅男,连讨个说法都找不到人。,除了elf公司自身外,受到冲击最大的就是,替「下级生2」做人设和原画的门井亚矢小姐了,,她原本就因长期没有新作陷入低潮期,这次冲,击甚至牵连到她在同人界的发展。原本属于超,大手席位的她因为玉金事件的牵连在短短一年,内就惨被降格,虽然elf以通过开设子公司聘请,门井小姐担任新作原画的方式来加以挽回影响,,无奈连续两款游戏都没有获得成功最后只好作,罢,向萌系转轨的战略也只能放弃。,不断挑战不断创新的elf,那不为人知的一面,在笔者看来,这场失败算不上偶然,只是,elf多年经营策略问题积重难返的总爆发罢了,,从画师阵到脚本群,从经营理念到会社定位方,向都有各式各样的问题,「下级生2」只是压垮,骆驼的最后一根稻草而已。,首先是原画师们从辉煌到没落,elf公司,成立时的原画家只有一名,阿比留壽浩出生于,1960年12月13日,从小就痴迷漫画书喜欢,照着样子描画插图,正式的创作活动则起源于,其高中时代,以几部短篇漫画出道。高卒后他,就读某美术学校的时候结识了金尾淳后加入了,Fairytale公司,并成为elf公司最初的三名创社,成员。他很早就认识到CG对于游戏而来有多,重要,也正是在他的精心打理下才让刚刚起步,的elf公司能够在竞争激烈的业界站稳脚跟。特,别是「龙骑士」和「DE·JA」,如果不是他和,蛭田昌人的通力合作,恐怕elf早已经倒闭了吧。,但因为来自动画OVA界的冲击,加上蛭田更倾,向于将原画外包出去的经营策略,阿比留在93,年正式退社并自己开设了一家名为mink的公司。,他的替代者中的佼佼者们就是竹井正树和横田,守了。,03年后接触美少女游戏的玩家可能喜欢的,原画家不是桶上就是武内(真的可能有吗,这,两人真的能算画师?),但在十年前竹井正树的,名声大概相当于tony+武内+大枪+西又葵的,组合,一代御姐文化的旗手之一。此君最早是,画动画出身的,参与作品众多,比较有名的如「妖,兽都市」和「罗德岛战记」。他画画不光画得好,,更牛逼的是画得快,同样份量的分镜压下去别,106 2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,竹井正樹:原画担当,三人组,玛尔蕾尼,一晃十年过去了,玛尔蕾尼一次又一次的期待,终于化为失望,于是偷走魔血石并救出已经长,大的凯达尔,协助他穿越时空改变过去。当过,去的她再次遇到化名为艾德的主角后,在一场,场战斗的间隙慢慢地爱上了他,得知真相之后,毅然决定协助艾德改变历史,但改变了的历史,中艾德是不能存在的,这份爱也只能成为"绝,望的爱"永存玩家心头。这样一个复杂又矛盾,的角色在竹井正树的笔下被绘制的栩栩如生,,特别是在艾德的强吻下抛下一切只求此刻天长,地久的一张CG,胜过千言万语。,完成了「同级生2」后的竹井正树名声更是,不可动摇,但其后并没有再接再厉继续制作「同,级生3 ,而是选择自己开设公司。可惜他并没,有太多的经营才能,等到他和蛭田都醒悟到要,着手制作「同级生3」时两人都已经陷入了创作,瓶颈,最终 同级生3 只能胎死腹中。Elf和,竹井正树的合作原本是一对天作之合,但蛭田,对公司战略方向的把握出现了问题,结果双方,都没有做到物尽其用,在竹井正树尚有足够的,创作欲和创作态度的时候没有能够趁热打铁制,作「同级生3」,更成为了elf公司最不可饶恕的,失策。这样的例子在此后频频发生,虽然人们,常说elf公司是一个喜欢革新永远挑战新领域的,公司,但谁又知道这份好奇心使得elf错过了多,少次一战定局的机会呢。笔者看来,这是外注,原画必然带来的后果,综观美少女游戏业界,,凡是稳定的公司,其主力剧本家和原画家必定,有某种程度上的默契,那些通过同人社团打拼,出来的团队可以获得成功也就不是难以理解的,当然闷骚少年都喜欢口不对心,在各类杂志人,人恐怕是要熬夜加班了,但竹井总能准点下班,气评比中还是要么田中美沙要么樱木舞高居第,而且不给上面返工。他在参与制作罗德岛战记」,的时候半途跑路搞起了游戏人设,当时结城信,一。到了「龙骑士4」,简直就是整个把「罗德,辉听说此事半响都说不出话来,许久之后才对,岛战记」穿越了过来,特别是玛尔蕾尼毫无疑,人说:"吾失韩信,惜无萧何为我月夜追之。",问就是比萝蒂丝的翻版。现在的美少女游戏逢,竹井正树的美术基本功底很足,和那些半,非处色变,更有一小撮破鞋党到处兴风作浪,,路出家的画师们相比,其人体结构、空间的把,但他们所举的那些破鞋、精神破鞋、非处、精,握极为精到,笔下的女性特别是御姐不光前凸,神处女啊和玛尔蕾尼一比根本就是小巫见大巫。,后翘,漂亮的瞳孔在浓重的睫毛衬托下更显出,你看玛尔蕾尼,她心向姐夫,因为嫉妒姐姐和,成熟的魅力,堪称一绝。「同级生」的三子御姐,路西法的关系向父亲告密,险些害死路西法;,(夏子、亚子、丽子)对当时涉世未深的少男来,又为了达成姐夫的野望用尽手段色诱小正太,,说哪儿见识过,结果一个个都沦为裙下之臣--,并最终将勇者一伙儿诱入圈套将他们一网打尽。,2D MANIAC,107。
事情了,上下一颗红心总好过彼此互相勾心斗,角。其后门井亚矢小姐的经历,只是竹井正树,的另一个翻版,在同一条河上连续犯了两次错,误,这就怨不得他人了。,而横田守则是elf另一个外注原画战略的错,误代表。当初制作 河原崎 时就上演过一次,贫乳笑话,随着名气的变大接活越来越多,加,上他在同人活动上倾注了太多的精力,在制作,「遗作」完成后就退出。对一个资深键青来说,,横田守最大的功绩是担任了东映版kanon动画,的作画总监,并在日后为「air」和「clannad」,电影版找到了一个最好的监督:"出气筒"。,蛭田也许是一个天才的游戏制作者,恐怕,也是一个杰出的企业经营者,但却绝不是一个,真正了解宅男需求的引路人。elf公司肯定是一,个优秀的制作公司,也许它孵育出的众多名作,曾经让你我沉醉于其中,但elf甚至从来不是一,个明星公司,在业界的地位似乎也比大家想象,中要低得多。从蛭田时代起,elf公司对同人性,质的活动就很不感兴趣,甚至可说是相当厌恶。,的elf依然延续着过去的经营策略,在最为关键,其真实原因已不可考,不过横田守确实曾经有,的04年「下级生2」发售前也没有好好利用前,过多次因为参与同人活动而延误工期的事情发,一年冬季的Comic Market宣传活动。同年内,,生,两者之间是否有关联便不得而知了。,充分利用同人会聚集人气充分听取宅男意见的,elf从未参加过日本最大的同人会展活动,型月和key公司发售的作品都取得了辉煌的成,Comic Market,甚至连自己旗下的画师贩卖相,功,而且也是04年夏季,Comic Market中业,关同人衍生品都控制得极为严格,以门井亚矢,界第一服务性公司"八月"为新作「夜明的琉,为例,她的同人摊位「冗談 办!!!」,璃色」进行大力宣传,为作品的热卖奠定了良,是Comic Market的超大手摊位,却被elf严格,好的基础。如果这elf能学着点,恐怕玉金事件,控制贩卖范围,只能卖些elf自己发行的电话卡,,的负面作用就能被最大程度的化解吧。,这种行为宅男自然不会买账。,elf自身不参与Comic Market还有情可原,,再一次的挑战,还是?,毕竟公司主营的产品过于成人化,通过Comic,Market主办方的审核困难重重。但放弃和旗下,画师合作,任由同人这块既能够产生足够利益,「下级生2」一役,elf公司就此一蹶不振,,又足以博得大量人气的宣传阵地荒废,就让人,自蛭田隐退后由下田篤所主导的大作经营思路,不得不质疑其经营思路是否存在问题。新世纪,彻底破灭。此后无论是改编自SM巨著「花与蛇」。
CREATIVE GROUP/二次元创造,花蛇,ONIROKU-DAN HANA TO HEBI,的同名游戏还是联合七家AV大厂联合做广告的,「AV王」,都遭遇了商业上的滑铁卢,此后elf,整整两年没有再敢涉足制作游戏。反倒是旗下,子公司SILKY'S发展前景更为良好,自竹井正,树担任社长后该会社承担了elf公司绝大多数的,在大家都不怎么看好这款游戏的情况下, 媚肉,在大宅中,育有一男一女的她早已和前夫离婚,,背景及上色工作。数年的磨练让再生的SILKY'S, 香 却用事实一举折服众人,在直接反映,对拓也的加入相当反感一有机会就冷嘲热讽。,成为了业界首屈一指的高质量CG代表公司,,广大玩家心声的游戏批评网站上媚肉获得了平,此外,律子的小儿子隆司是个性格阴沉的人,,以市川小紗为首的新生代画家也逐渐崭露头角,,均83分的高得点。,平常连个招呼都不打;大女儿沙耶在医院担当,特别是08年一款名为 媚肉 香 的游戏,,故事中男主角拓也为了筹钱和女友由纪一,护士,相貌美丽无比却拒人千里之外,更继承,起旅行,担任当地富豪三泽松太郎的女儿乙叶,了她母亲对拓也的态度,一有机会就挖苦讽刺。,让人耳目一新。该作品名为elf出品,实际上所,的家庭教师后,又因为暑假强化补习住进了三,有原班制作人马都出自SILKY'S,市川小紗被,后妻香织在家中毫无地位,屡屡被律子指责,,泽家。不久拓也发现住在其内的家庭成员都相,elf正式推到前台,一反往常的做法大打画师牌,,后者俨然是一副女主人的派头。某天拓也和女,恐怕此人将是未来数年中重点培养的人才。而,当古怪:年迈的松太郎娶了一个年龄比他小了,友由纪在幽会的空房间中意外发现了墙边的落,脚本则交给了土天冥海这个一看就让人忍俊不,足足有一倍的香织为后妻;前妻所生之女乙叶,地镜的秘密。原来镜子背后隐藏着一个可以偷,已的作家(居然用太阳系后四大行星做笔名),,如公主般受到百般宠爱;前妻的妹妹律子也住,窥到隔壁松太郎卧房的小孔,拓也虽然心中知,道偷窥不对,但不由自主地被香织换衣的香艳,情景所吸引......,看似这只是又一个让玩家身居大宅一饱,艳福的普通工口游戏而已,可并非如此。接下,去几天内事情风云突变让人丈二和尚摸不着头,脑。比如随着玩家的选择由纪会莫名奇妙的跑,到了松太郎的卧房,还恰好被拓也从偷窥孔中,看到她被侮辱的场景。拓也在一时冲动下错手,杀害了松太郎,就此吃上了牢饭--这只是游,戏中十几个bad end中的一个,此类突然终结,的bad end数不胜数,在拓也短暂的几天生活,109,2D MANIAC。
最后,玩家会惊讶地发现原来自己已经成为了松,中仿佛有一双神秘的手在操纵着住人们的一切,,太郎第二--下一个牺牲品而已。这样的恶女形,乍一看不由得让人想起了河原崎一族。不过通完,象着实让人耳目一新,香织用她那精彩的表演告,游戏后感觉更像「猎奇之 」,在无知的幸福中生,诉了大家什么叫做谋财害命,冷血程度堪比松本,活还是勇于直面真相选择出唯一正确的道路。,清张中篇小说《黑血的女人》中的渊上里爱,甚,本作原本只有乙叶、香织和沙耶三个人的,至有过之而无不及,其狡诈程度大概也只有东野,结局,但三个月后官网上发布的补完篇分别加,上了律子和由纪的结局,五位女主角的故事各,圭吾笔下的魔性之女美冬才能媲美。,有千秋,玩家需要在灵与肉、爱与欲的钢丝绳,短小精悍的故事、性格鲜明的人物、在阴,上小心翼翼地做出自己所认为正确的选择。而,谋和狂气交织的背后,却又露出一丝人性的光,且完成了所有角色的结局并不代表故事已经结,明,这的确是继承了elf之名的作品。但市川小,紗×土天冥海组合能否真正吹响这家二十年老,束,其后追加的香织视角的揭秘篇才是整个游,戏中最精华的部分,此前一切不可解的谜团都,铺复苏的号角,恐怕还是个未知数。不过这一,切都已经不再重要了,因为对现今的玩家来说,,--得到了解答。虽然就原创程度上来讲媚肉,elf未来到底如何?亲爱的,我并不是真的在乎。,本作并不算高,但游戏中分别为表里两面的沙,耶和香织的刻画深度,却是近年来美少女游戏,After all,tomorrow is another day。,所罕见的。,沙耶看穿了被肉欲所扭曲了爱情的母亲,,变得恐惧恋爱厌恶性欲,进而诅咒身为女人的,自己,在一次自暴自弃的冲动下和被药物迷失,了理性的拓也发生了关系。几乎和她母亲如出,一辙的发展只是因拓也在故事的最后,峰回路,转一念间才没有酿成惨剧(你如果想要体验一,下什么叫做心痛的话也可以触发bad end,相,信我这绝对会让你痛入心扉的)。灵与肉到底是,一种怎样的关系?其中深意就隐藏在她和拓也,的结局中。,香织则是沙耶的镜像,肉体只是她用来达,到目的的手段,直到最后她都没有正视过感情,的存在。对与错绝不是她感兴趣的问题,而被,她利用和胁迫的人们的感情也从不在她考虑范,围,一切只是成功或者失败。在她的good end,110,2D MANIAC。
2D MANIAC111,实性更强了。比如说室内的光线,阳光,晚上,大家都在家里做,没什么能比赛的机会了。,A:基本上是没什么区别的,不过画面的现,A:现在也差不多。不过现在外包比较多,,候的游戏制作起来有很大区别吗?,2DM:现在呢?,2DM:现在的游戏和以前PC-98之类时,A:十人左右吧。,么都觉得无所谓啦。(笑),2DM:当时的CG担当有多少人?,A:不会不会。只要是两个帅哥在,做点什,这样。,2DM:不会感到反感吗?,在公司内比赛。"那家伙真厉害!"我们学他吧",人没什么意思哪。当然如果是帅哥还是挺有趣的。,的颜色,皮肤头发的颜色什么的。就这样大家,A:这方面工作也做过不少,不过果然画男,比如在16色下怎样表现背景的颜色,还有制服,面男人多。,能在这样的色彩限制下把皮肤的质感做出来。,们的画面.....那么女性向游戏呢?(笑)那里,多限制,当时公司里的同事们都在比赛怎样才,2DM:原来是在看着男人画出那些女角色,A:那个时候游戏里还是16色,所以有很,个舌头。"(笑)······,么做出那样漂亮的画面的?,边坐着的男同事,"来给我做个姿势。"来吐,2DM:同级生2」,在当时的条件下是怎,A:女性模特是不好找啊.....也就只能抓旁,Pose?,2DM:是否需要写生呢,真找个女孩来摆,质感。,有时会需要表现出类似二次元和三次元之间的,现方法,所以我们需要参考真实的照片这样子,,和漫画类似,但是上色的时候我们需要注意表,我们则从接到线稿开始画的。所谓线稿那就是,A:在elf的时代,有其他的公司来做线稿,,学习做画的。从照片到CG,应该怎么做?,2DM:中国的很多画手是从日本的游戏里,的东西,再来想这些就可以了。,上能表现。,怎样能赚钱、需要怎样的人、用户需要什么样,和头发的照片来做的,不过需要考虑怎样在CG,铺垫,不要太计较得失;过了几年有了基础后,,A:我们在画的时候是要参考真实的人体,有些收入。我觉得是这样,在工作开始时做些,有没有什么秘诀之类?,A:过了几年后会出现认同自己的人,也能,2DM:同级生2」里头发的颜色很喜欢,,2DM:没有被周围的人影响吗?,的感觉。,基本是不做了。,以采用真彩了。于是用鼠标去修点阵画的事情,就是做想做的事很开心。"我高兴就够了吧?",A:对,当时已经很好了。后来游戏中也可,画的生活。其实一直以来我生活还是不太稳定,,2DM:256色感觉已经够了?,来点钱就去买米......不过很有趣,这种总在画,以选色。,上饭。饿了就喝水,想吃咸的就添点盐,有时,A:对的。我刚开始工作的时候,真是吃不,候还是原色,点阵画时会稍微降一些,不过可,只是想做。这是很重要的吧?,制作的时候能用的颜色是真彩。当然作画的时,windows版「BE-YOND」CG监修,2DM:大家开始就没觉得能靠这个吃饭,,A:游戏中可以显示的是256色,不过在,windows版「恋姬」CG监修,2DM:不过最后出来的是256色吧?,windows版「同级生」CG监修,有些太专注于自己的专业了吧。,的东西,大概属于我自己有些随着兴趣做事情,,从Elf的「臭作」开始的。感觉色彩无限似的。,PS2版《备长炭》CG原画,Photoshop的3.1版本开始。当时真彩环境下是,更好更漂亮。这倒也没觉得是在做什么很厉害,PS2版《转生学园》CG原画,A:从真彩色的Windows95下的,己画的人看的时候,就会觉得下次应该能画得,PSP版《凉宫春日的约定》CG监修,2DM:从Windows3开始?,得画得很漂亮,也成为了商品,但是当我们自,监修、贺年片原画等),开始用Photoshop,一下子就漂亮很多。,A:日本是有这样的二次元文化。别人看觉,卡片游戏原画监修、海外用宣传海报原画兼CG,想做自己希望做的东西这样的梦想吗?,A:到了Windows的时候,就全部变了。,PSP版《死神BLEACH》(作画监督兼原画、,从无到有地开拓着市场,当年大家也会有冲动,2DM:这很辛苦吧?,【游戏相关】,2DM:现在中国有很多的同人作者在努力,最好。,「凉宫春日的忧郁」部分原画兼作监,样想着用户最终的需求,力求把画的质量做到,当年,只是画人物像方面有些区别。,「火影忍者」部分原画兼作监,好做不行。我们在绘画上要花很长时间。就这,的月光,视觉透视感和映像感等等。这些比起,「最游记」各种原画兼CG监修,A:是啊。在elf的时候,画是卖点。不好,「死神BLEACH」作画监督兼原画,特别感谢:神猫与景瑞波,以及担任翻译的Hejob与ZYY,工作追着走。以前是更重质而不是量吗?,【动画相关】,采访/jedi,2DM:我也有朋友在做外包,感觉上是被,工作履历,"啪啪啪"的画面,竟然是通过这样的方式来找到POSE灵感的?!那些,了解elf,以及作为绘师们的艰辛与乐趣所在--比如Galgame里可以让大家更深入地,纪念堀部秀郎的机会,我们将这篇一直珍藏的访谈一并献上,希望这次回顾ELF以及,长,业务包括游戏企划、人才管理、2D美术等,范围相当广泛,借会社Colorful的社,产品,包括大家非常熟悉的「同级生」系列。现在津田先生已是株式经手众多动漫游戏作,我们在北京采访到了曾就职于ELF的津田优树先生,他曾因为一个偶然的机会,,专访前ELF绘师津田优树,附录,CREATIVE GROUP /二次元创造。
GOODS EXPRESS/产品信息,注意事项:因物品贵重为避免寄,二次元狂热同人物邮购区,丢我们全部使用快递,费用5元,,请务必在汇款单或其他联系方法,平时也可以买到同人物的邮购区!,中写明您的地址以及电话(重要,最好是手机)。汇款请写明以下,欢迎同人社团或代售组织与我刊合作进行同人物的杂志寄,内容:邮编:100086,地址:北,售,联系方法:MSN:jediliao@hotmail.com,京市海淀区知春路113号银网中,电话:010-82616677-6058,心A12层,邮件:liao.huiqi@gamespot.com.cn,收款人:动画基地发行部,由于商品数量有限价格较高,为保证您的权益,请先通过,附言请写明您需要邮购的同人商,电话或者网络通讯软件确认后购买。也可以登陆淘宝网店,品名和数量。如有不明白可以来,购买,我们的地址是http://shop36207638.taobao.com/,电咨询:010-82612300,查询电话:,内容|「带你畅游米菲乐园~□」,以米菲为主题的自由创作,包含插,画·漫画·四格·涂鸦·教学·相,片·谜·等等w「二次元狂热」邮,你没有听说,购特典:每一本都有Hino亲笔签名,过米菲吗?!,2米菲乐园出品:Hino(「动画基地」,封底作者, 风音 雨音 等同人,CD绘制)尺寸:宽16开配置:全,铜版纸价格:人民币60元,¥60,不想抱着激萌的狐耳少女度过寂寞的宅之夜吗?,~Wonderful Heaven,「二次元狂热」独家销售中国原创同人周边"狐仙大人",等身大抱枕套。V,¥320,urala in maid,50,《东方奇械录》+《蓬莱夜》,MANGA,+《有顶天变》,种类:东方二次同人,--纪念的首本个人彩插本。,¥40,■构成:黑白漫画,首发时间:2009年4月26日北京BJCD02,24P轻巧的容量,收录新绘及严选的旧作。,随后全国场贩,网络通贩。,第一次,或许是最后一次,「Hello,again.」。,配置:《东方奇械录》+《蓬莱夜》+《有顶天变》,送主题纸袋,Hello,again.,■价格:50/套,发行:U235核燃动力,绘者:hino(CRAZY*RABI)规格:B5/24P/全彩本赠品:主题环保袋,112,2D MANIAC。
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