年少时期的我们,总是抱着PSP、或是塞班手机,打败了一群又一群的敌人,攻克了一个又一个的难关。看着屏幕上黑底白字的「恭喜通关」,刚从紧张刺激的战役中解放出来的我们,内心不免泛过一丝空虚。这个时候,我们会打开这样的一款游戏,没有紧张刺激的战役,也没有难以攻克的敌人,只有着几位和我们年龄并不相符的女孩子,仅靠着几句同龄女孩不会和我们说的甜言蜜语,就紧紧的抓住,并治愈了我们的心。从那时起,在我们甚至还不懂得什么是爱情的时候,就开始与小伙伴们讨论,该如何攻略下一个个声娇体弱的动漫少女。没错,这,就是Galgame。除了该类型游戏的发源地日本,中国的游戏发展道路上,也少不了他们的身影。《戏说一下》国产AVG发展史系列节目,将会细数国产文字冒险类游戏的前世今生,带你走进那些曾经带给我们感动的游戏背后的故事。
游戏作为一种后起的艺术形式,发展到如今有了很多的分类,一般是按照游戏方式分为RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、AVG(文字冒险游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等,而我们所要介绍的一系列游戏,就属于AVG类;但是,我们更多的把这类游戏按照另一种分类方式归为GAL游戏。
那么,什么是GAL游戏?嗯……这个问题我们可以简单的认为就是「美少女游戏」,也就是说,有着以美少女为游戏主要亮点,或主体之一的游戏,都可以不负责任地归为这一类(滑稽)(不过严格来说必须要有完整的剧情才能真正归为这一类)。
对于一款被定义为GAL类的游戏来说,让人一看就喜欢的人物形象设定、鲜明而饱满的角色性格几乎决定了游戏的全部;而由于深刻的历史和文化的积垫,导致东西方在对女性美的评判上有着千差万别的见解,俊俏面孔的美少女并不为他们所认同;再就是西方人与生俱来的粗线条,所以,这样的游戏仅会在有着纤细感情的东方民族中存在和发展。
当今的世界游戏业,在日本和欧美两大势力几乎要垄断整个市场的时候,一股神秘的东方力量突然插身,出其不意地在游戏市场上留下了浓墨重彩的一笔。其中,也不乏国产Galgame的身影。
早在1994年,台湾一家名为天堂鸟资讯的公司就制作了一款基于dos平台,叫做《美女终结者》的游戏,这款游戏几乎没有剧情,玩家通过完成一些益智小游戏来追求女主,游戏过程中也会不断解锁各种福利图片来鼓励玩家,可谓国产AVG的雏形。
在该游戏发行后的第三年,也就是1997年,台湾另一家游戏厂商「鹰阳资讯」自主研发的《小惠的性知识大百科》延续了以文字为主体的游戏类型,通过对话的方式向玩家科普性知识,可谓又一个里程碑式的突破。
不过上述这些游戏,基本都是半益智半文字,没有剧情;根据ACG批评站站长windchaos的考据,我国历史上第一部真正意义上的Galgame,是来自台湾七彩狼制作组于98年发行的《红楼梦之十二金钗》,游戏根据古典小说《红楼梦》剧情改编并加入了成人的要素,以冒险养成的形态呈现,玩家在其中将扮演公子哥贾宝玉,游戏以对话及人物之间的互动为主体,剧情自由化,玩者可任意决定贾宝玉的一举一动,及各种事件的发生与否。
游戏一开始将时间设定在贾宝玉赴科举考试的前三个月,因此玩者的第一个主要目标便是能在科举中一举夺下状元的头衔。贾宝玉有八种属性设定,而这些对于宝玉的人际关系有莫大的影响,借着一些活动便可以决定宝玉的一些重要个性倾向,而整个养成活动共分为八大类,例如向贾敬学炼丹之法、找惜春学画图之技、与柳湘莲切磋武艺等等,宝玉除了和大观园的众家姐妹谈心嬉戏外,就得透过这些活动来增加自身的属性。
人物方面,随着心情的起伏做出张嘴或眨眼的动作,将中国古代美女的形象表现在眉梢眼眸及柳腰款摆之间,玩家可以欣赏到十二金钗的各种风情,如黛玉的性灵孤傲、宝钗的端庄、湘云的豪迈、凤姐的精明等。结局上,会因玩家的选择,使宝玉走向不同的人生,总共有20种以上的结局。
不到50MB的游戏大小塞下了24首BGM、12个可攻略女主共计两百多张CG、以及20多种结局,这样的奇迹,大概也只有90年代那些饱含激情的硬核制作组才能创造出来吧!
在游戏开场的时候,会出现「智冠科技股份有限公司」的logo,原来,该游戏的制作组「七彩狼」是「智冠」旗下的工作室,对RPG游戏感兴趣的朋友们应该了解,这同时也是90年代(口误)末名噪一时,颇具代表性的国产单机”群侠传“三部曲的制作组「河洛工作室」的母公司。再往下顺藤摸瓜,我擦!这不摸不知道,一摸深似海,原来这么多经典的国产单机都是这家公司开发的!同和君觉得事情并没有那么简单,立刻对这家公司进行了「摸底」调查。
嗯,1994年的笑傲江湖、1995年大银河物语和1996年的金庸群侠传都是武侠类RPG,不过97年的这个《金瓶梅之偷情宝鉴》是个什么玩意?
按捺不住好(you)奇(huo)的我立刻下载了这款游戏开始试玩,打开游戏,还是熟悉的画风,还是熟悉的对话框,没错!早在97年1月15日发行的这款《金瓶梅之偷情宝鉴》才是真正意义上中国历史上第一部国产Galgame!(根据同和君的调查,那个年代开发Gal的公司仅智冠科技一家,且经多方考证,确实无更早的同类型游戏;不过这种画风曾被人吐槽过模仿《鬼畜王》)
继武侠经典、侠义巨著之后,金瓶梅这部史上三大奇书之一也被搬上了电脑萤幕。游戏以培养书中的男主西门庆为主轴,玩家必须要在主角有限的寿命中,透过各种活动或课程来提升包括气质、魅力、持久力等十五项不同的能力。
而最终目标则是将十位美丽的女主角一一迎娶回家(你没有看错,就是光明正大开后宫),共组美满家庭,并且要顺利的产下一名男婴完成传宗接代。游戏以养成经营为主,玩家必须在西门庆有生之年内训练其气质、学养、魅力、等十五项参数,并于同时完成每位女子在游戏中所设定之特殊事件,西门庆之各项参数,决定故事之走向、结局参数设定变化多端。
书中曾提到偷情五要素「潘(外表)、驴(体能)、邓(财富)、小(社交)、闲(心情)」,缺一不可,游戏中也以此五要素为主,做为西门庆基本成败之考量。游戏中女角各有特色及所好,在西门庆不同参数组合下,求婚将各有其成功率,且迎娶回门后,众女又各有其忠诚度、物质、精神满意度、健康程度、受孕成功度、经营能力、各项产品生产能力、疲劳度等等,使本游戏不止于「开拓」,更重「守成」与「经营」。
此外也提供许多场景,各种烟花场所,青楼、澡堂、酒家、戏班、赌场、寺庙.....应有尽有,让玩家可以透过训练来提升西门庆的属性。这种设定也为后续《红楼梦》的开发打下了基础。
即便是二十多年前的游戏,放之于今日依然魅力不减,《金瓶梅》中西门庆八面玲珑,却深讨众女子欢心的讽刺形象令我印象深刻,《红楼梦》对贾府细致入微的还原让我流连忘返,这些古色古香的作品保留了原著的语言风格并推陈出新,可惜《红楼梦》中的宝玉在与某一女主好感度达标,过完福利桥段后,故事便戛然而止了。
也许游戏设计者只是希望让玩家感受作品中最美好的片段,不过对于已经知晓宝玉后来悲惨结局的我们而言,这份惋惜也会随着游戏结束后的空虚一同埋藏在玩家们的心中吧。毕竟,这是游戏啊,若要追求一份永恒的羁绊,还得请身为玩家的你,扣上屏幕,去现实中寻找了。
除了上述的几款由台湾公司基于dos平台发行的Galgame,大陆最早的恋爱AVG游戏非99年阿图工作室制作发行的《情人节:不见不散》莫属了。该作在如今看来画面相当简陋,是基于WIN 95下32色的水准。而游戏制作人的来头却不小。王世颖这个名字你或许没有听说过,《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传三》这些经典的游戏均出自这位女性制作人之手。游戏可攻略角色共5位,剧情还是典型的「刷好感度→解锁故事」(通过刷好感度来解锁与不同女孩相恋的故事),不过鉴于国情,就没什么福利要素了。
比起如今以武侠、古风为首的一票烂大街的页游,20年前的这些看似粗糙低俗,却富含历史气息、倾注了踏实做好游戏的前辈们的心血、极尽当年技术水平为一体的作品,反倒是更加的熠熠生辉。而这些硬核游戏背后的硬核精神,是否也值得今天的游戏开发商们思考,与学习呢?
我们玩过了形形色色的游戏,有激烈的枪林弹雨,有紧张的行刺暗杀,还有各种让你难以忘怀的经典。当我们身心俱疲,渴求宁静,与陪伴的时候,总会幻想着一个个清纯可爱的美少女跨过屏幕,依偎在自己的身旁。也许我们的入坑作不同,但是在Galgame的世界中,我们体验到了爱恨情仇,体验到了悲欢离合,让我们在懵懂无知的少年时期,知道了什么是爱!
随着日本Gal业界诸如《心跳回忆》、《同级生》等大作的频发,国产Galgame又会走向何方呢?下期视频将会为大家讲述国产AVG从「同人」过渡到「原创」路上的二三事,我们不见不散哦。
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