情怀,这两个字总是有着一种文艺的感觉,自带一种让人不明觉厉的逼格,同时情怀这个东西,它讲究一个说学逗唱,让粉丝群体自我共鸣,让外行人觉得自己KY,当然这是文艺的说法,很纯真,毕竟小孩子才这么理解,而真正的情怀,在商人手里就是溢价的手段,游戏厂商的感情牌,最为致命,就像有人不懂为什么EVA的冷饭炒了这么多年,依旧有大量粉丝为庵野秀明买单,这就是情怀带来的影响力,那么,如今受到大量ACG爱好者galgame喜爱的,而对国产galgame产生了怎样的影响,闲话不多说,我们进入今天的视频,一起了解一波Galgame的历史进程,说起galgame,从玩法上就十分多样化,有的玩家用的是经验与技术,用力,Galgame这个身为ACGN的台柱子文化之一,可以说在任何地方,随便一个资深的老宅,不管是神作还是臭作,推Galgame比起看番剧来说,是要来的更爽的,为什么这么说呢,因为看番的时候呢,是看着主角开后宫,整部番剧看完了,只能咂吧咂吧嘴,落寞地在论坛里和几个老哥一起感叹一番,而自己,仅仅是个OTAKU(御宅族)而已,在无尽的悲伤中过着无人问津的日子,当然,也不能见得风就是雨,OTAKUGalgame们还有这样的存在,所以,Galgame就是作为一种需求的补救,有趣的是,推galgame能让玩家很快体验到恋爱的感觉,而且比起现实的恋爱而言,Galgame非常熟悉宅男的那一套思想,上千美工熬夜画妹,阵容豪华,套路一套接着一套,自以为攻略的宛如情圣附体,滴水不漏,则却是被凝聚了现代工业革命力量的小姐姐给撩的落花流水,而OTAKU却浑然不觉,笑着社保,使原本恋爱这种宅男们可望不可即的奢侈享受,变得让人极其上瘾,正是这种充满金钱的商业熏陶,男人的浪漫不只是突破天际的钻头,还有深夜里想要成长的暧昧,比起游戏市场内饱和的冒险游戏,自然而然的,一个玩家对一款游戏投入的精力越多,甚至可能成为一个玩家内心最深,最好的一段记忆,这才一点点的露出了猫腻,抓住了情怀的尾巴,时间回溯到日本的80年代,那时候Galgame远远没有现在的那么让人上瘾,当时却是以劣质的色情游戏而广为传播,这种游戏只能算作消耗品,不足以让玩家产生感情,在当时由于游戏制作经验如同一张白纸,那时候制作者甚至简单粗暴的写一篇有色文章,配上插图就是游戏了,只能仅仅靠着美少女这个噱头,扎在游戏界底层,盈利困难,严格来说,在90年代之前,大部分与美少女沾边的游戏,不能算作广义上的Galgame,那就是Eroge,黄油(色情游戏),90年代之前,受制于个人游戏机的性能影响,PC吊打市面上所有游戏机,那个时候个人游戏主机的占据了市场主流,PC性能爆发在95年之后,PC的硬件暂且不谈,在80至90年代,甚至比起大家童年玩过的小霸王还差,美少女Eroge同时又是一种内置大量图片的游戏,对于当时存储吃紧的个人电脑(游戏机),无疑是一种严峻的挑战,图片是捡着“重要”的部分进行绘制,尽管如此,在那个数码技术贫瘠的年代,还是衍生了许多推动galgame历史前进的作品,这些Eroge大部分都是打着色情意味的旗号制作,但在这摸爬滚打的年代里,很大程度上给了后续的Galgame的诞生,提供了非常重要的经验与技术积淀,1994年,一款真正具有划时代意义的Galgame,才在Konami大厂发行出来,它的完成质量非常高,以至于在不玩Galgame的ACG爱好者群体里,也是有着相当广的传播度的,《心跳回忆》吸收了前辈作品《同级生》这款Eroge(色情游戏)的经验,将Galgame的玩耍方式给定了型,做出了巨大的框架性颠覆,加入了当时还没有的好感系统,隐藏值系统,惩罚系统等让当时的人眼前一亮的创新,90年代的人工作完了之后娱乐时间非常多,在当时还是有非常多的人乐意掏钱玩个爽的,不玩还好,一玩就像是一颗重磅炸弹丢进了水里,掀起了滔天巨浪,SS平台销量35万,1994年的这个销量,无疑是现象级中的佼佼者,同时也反映出那个时代的处男问题非常严峻,上市的时候口碑与销量双双爆炸,心跳回忆》对Galgame这个游戏类型的推广,甚至固定刻板印象,起到了很大的作用,并且全年龄向的《心跳回忆》对于美少女游戏的定位,galgame并不(完全)等于Eroge(色情游戏)这个概念,才逐渐被人们所熟知,游戏厂商闻到了金钱的气息,随后大势所趋的Galgam也像是迎来了春天一样,同时竞争的压力也使得质量水涨船高,立绘的水准越来越让人社保,有些Galgame的剧情甚至成了让人无法忘记的经典,比如Key社出品的《Key《Air《angelbeats!!》,于是,galgame终于走到了历史转折点,也就是启动动画化,一眨眼,整个galgame类型走向了最顶峰,首当其冲的就是天朝,当然那时候的天朝没有日本这样成熟的市场,同时视游戏如洪水猛兽的天朝,Galgame进入中国比想象中的困难许多,在2000年的中国,很多东西还被称之为洋玩意er,接触国外新鲜资讯的往往都是大学生这类走在时代前沿的少数人,但同时也就造就了Galgame最开始的玩家,恰好是这样的高素质群体,但是这时候出现了一个有趣的问题,不管是互联网下载,还是直接去日本购买回来的Galgame,都没有中文翻译不说,还存在编码这样技术层面的问题,也就是在国内运行的日产galgame,会变成乱码,所以造成了懂技术,懂日语的少部分玩家才能玩的开心,玩完了又收不住激动的心情四处安利,但是对于大部分不懂日语的ACG爱好者来说,有些心有余而力不足,于是机翻就成了大众的选择,相当程度下,这还刺激了软件翻译的发展,当然也有头巨铁的硬核玩家,在玩游戏的同时提高了姿势水平,机翻?不存在的,当然那也是互联网最有礼貌的纯真年代,多种专业的ACG爱好者聚在了一起,凭着一腔对Galgame的喜欢,无偿的投入汉化工作,再将作品免费传播出去,那个时候,没人会去想劳动之后的回报,在自己喜欢的galgame汉化过程中留下自己的ID,已经让人非常满足了,可能很多现在的观众姥爷会觉得这种行为并不好,可能已经在弹幕里说出来了,版权意识在进步,这是好事,但在那个宅文化还只是雏形的年代,没有因为金钱的利益而去汉化并推广Galgame的前辈,那些被汉化过的Galgame,分发到了越来越多的国内ACG爱好者电脑里,又产生一批又一批的Galgame忠实粉丝,汉化Galgame的这些人逐渐成长为日后国内ACG文化的中流砥柱,有的成立了汉化组,有的创建自己的动漫网站,更是有的人,走上了国产原创的Galgame的道路,其实国产Galgame,在很早就出现了,最早的可以追溯到1999年,国内就有一款仿制同级生风格的《情人节不见不散》国产galgame,这款游戏保持着上古游戏的画风,完成度很高,质量还行,完全的中文版,2000年到2005年,基本上没有什么知名的国产Galgame发布,这款galgame的资料目前已经接近不可考究,作为国产galgame孤独的的先驱者,仅做个纪念意义,顺带一提,如果有观众姥爷手里有这游戏的原版拷贝,请务必分享出来,让吾辈膜拜一波,这是一种有故事的游戏类型,不同于日产Galgame,由于国内对于游戏一直采取十分苛刻的审查制度,导致几乎所有国内发行的国产Galgame都是带着镣铐跳舞,以及玩家被培养出的“免费”玩游戏的刻板印象,以及面对日产Galgame的多方面夹击,这些都意味着国产Galgame路走的异常艰难,也有制作团队在国产Galgame上努力着,说起国产galgame就一定绕不开蓝天使制作组,其制作的《刻痕》系列为国产galgame推广进起到了很大的作用,让大部分吃惯了日产galgame的玩家,也喜爱不已,同时也成为了国产galgame形象之作,《刻痕》系列也是国产Galgame的首个R-15级作品,将整个国产Galgame业界墨守成规的局面给沸腾了起来,还有紧张的冒险元素,《刻痕》热度逐渐升高,其大胆的游戏风格,同时也得到了玩家与业界的广泛认可,不亚于国产Galgame在竞争激烈的市场上,站稳了第一步,以至于《刻痕》成了后续的国产galgame的r-15的标准概念,国产Galgame的环境发生了细微的变化,自2008年之后,有了《刻痕》这样的带头人,大量的国产galgame制作团队逐渐成型,并纷纷发布游戏作品,历史总是惊人的相似,不是吗?,一定也有一个传奇的男人,而撑起蓝天使制作组背后的辣个男人,可能很多年轻的观众姥爷少有耳闻,毕竟即使是现在,国产Galgame也很少在主流游戏媒体之中露面,但是在国产Galgame的粉丝心中还是极其出名的,冰璃大神是真正的鬼才,写出了《刻痕》系列之后,又创作了《彼岸花葬》《亿万年的星光》这样经典的作品,其中《刻痕》系列依然是国产Galgame毫无争议的第一梯队的位置,蓝天使制作组真是捡到宝了,当然,水雨月冰璃其实也是蓝天使制作组的创始人,这之后也发布了《铳翼》这样充满探索精神的游戏作品,直到今天,蓝天使制作组依然在发布新的galgame作品,除了蓝天使制作组,还要提到两个有趣的国产galgame制作团队,与短篇狂魔橘子班,落叶岛和橘子班这两个国产galgame制作团队的游戏风格花样繁多,不管是传统的校园恋爱,惊悚冒险,悬疑都能开的得心应手,同时也容易发布一些有毒的Galgame,如著名的《高考恋爱一百天》,围绕“时间”展开叙事的这款国产galgame,,属于2015年之后热度非Galgame常高的国产作品,也仅仅常年卖30块钱左右,全平台卖出10万份,或多或少,一直有人觉得国产Galgame的作品没有什么拿得出手的,其实纵观整个国产Galgame的发展历史,好的作品并不少,《赤印》,《once’》《三色绘恋》这样的作品,从质量上来说,国产galgame其实差不到哪里去,那为什么玩的人还这么少呢?,自2010年之后,动漫中的废萌作品越来越多,同时galgame的纯拔作也是像夏天的韭菜一样多了起来,更适合“碎片化”时间的萌拔,就成为了厂商青睐的对象,以至于慢热而传统的Galgame越来越少,这也是为什么近年来《白色相簿2》,这样的传统Galgame作品十分受人追捧的原因,要是在05年左右那个大作如下饺子的年代,《白色相簿2》其实很难拿出现在这样的好成绩的,然而事实就是这样,辉煌的时代已经过去了,《白色相簿2》之所以大火,都是因为很久没有见到这样传统的Galgame了,喜欢上这样严肃而正经的传统Galgame,或许这就是Galgame的情怀之一了吧,那意味更是雪上加霜,甚至找不到可以情怀的价值,但是,国产Galgame制作团队还是继续在为了少数粉丝而努力着,《三色绘恋》甚至打出了6块钱这样让人心痛又无奈的价格,薄利多销的这种策略虽然可以保证不亏本,但这同时带来了了国产galgame价值低廉的这种十分不好的印象,只要国产Galgame定价高于100元,就会引来玩家的质疑与批判,其实国产Galgame比隔壁国漫的日子还要难过一些,国漫低迷的时候,还会有粉丝勉励,而国产Galgame搞不好就是破产倒闭的局面,但这些年,国产Galgame浮浮沉沉的挣扎,总算为国产Galgame带来了第一批爱好者,而作为一个普通的galgame玩家,也不能盲目的为了可怜国产galgame而盲目消费,毕竟这也只是游戏而已,文字游戏其实在如今这个浮躁的年代,早已变得格格不入,寡淡文字在如今这个电脑性能高度发达市场,并不讨好玩家中的大多数,如近些年橙光游戏的崛起,让大众认识到了文字游戏的魅力,如今已经实现了高度的商业化,但橙光游戏主要服务对象是女性群体,因此橙光游戏里的galgame是十分稀少的,但这也大概算是一种曲线救国的手段吧。,但也实在不能怪国产galgame不好玩,国产galgamegalgame比起日系要便宜的重要原因,只能打打擦边球,就算是佛系玩家,为了剧情而玩国产galgame,但又实在没有玩出什么亮眼的剧情,仅仅靠着少数的几部国G撑撑门面,但这并不妨碍还是有少数人,依然默默地支持着国产Galgame,即便再冷门如今也走出了属于国产galgame特色的发展历程,说起来,去年是个吃鸡年,消费游戏,已然走进了大众的潜意识,对游戏的看法早已不再是过去那么刻薄,喜欢就是喜欢,现在的玩家,已经处于最美妙的时代,其实说了这么多,重要的是,我们只是想多推几个能说普通话的妹子而已,嘻嘻><o),