NMCN官網設計圖,歡迎提出你的意見和建議:https://www.figma.com/proto/wuaxN5dYQpbjkUfgFq4f8T/nmcn-(Copy)?node-id=29%3A4&scaling=scale-down-width&page-id=0%3A1
為了感謝你的關注,那麼就分享下我們鮮為人知的發展故事吧。 2017年,「同和系視頻矩陣」立項,建立的初衷是為了對抗嗶哩嗶哩彈幕網嚴格的審核機制。早在2016年,該網站就開始了為人詬病的「去二次元」整風運動,以無版權為藉口大量下架&刪除建站初期ACGN愛好者上傳的二創視頻,且毫無依據地封禁所謂打色情擦邊球的Galgame雜談視頻,比起他們放在網頁頭版公開推廣的番劇,我們遊戲愛好者的作品根本算不上「衣著暴露」,且作品在我們嚴格的自律下,也根本和色情沾不上邊。後來隨著組織的發展壯大,我們才發現原來不止我們一個圈子受到了這樣不公正的對待,說唱、微電影、影視剪輯、鬼畜、虛擬歌手、特攝扮演……許許多多的小眾領域都表示自己曾經受到了限流、無故下架、惡意刪評等問題,這些平台帶來的限制使得我們在擴大受眾的路上舉步維艱,基本上只有那些經過平台點頭的領域,才能獲得流量的傾斜,從某種意義上說,這就是信息霸權。
作為創始人,同和君我在初中時期就許下過一個美好的願望:也許在未來的某一天,我們每個人都能成為創作者,每個人都能夠隨性地使用鏡頭記錄下自己眼中的小世界,分享給同樣熱愛生活的朋友們。在那個時代,劇組戲班不再壟斷熒幕,沒有人會因為無路表達自己而陷入沮喪,每個人獨特的魅力都能夠通過視頻傳遞給另一個相同品味的陌生人……後來的故事大家也都知道了,
2015年自媒體蓬勃發展,2016年短視頻開始井噴,2017年青少年優質作者不斷破圈……那時還在創作賽道上堅持的我終於看到了曙光:真的想不到,這一天這麼快就來臨了。
可新的問題接踵而至,網絡暴力、低俗內容、劣幣驅逐良幣……而其中最致命的問題是,真正優質的內容雖然被創作了出來,卻並沒有抵達潛在受眾。所以那時我們提出了一個問題:這盛世,真的如我們所願了嗎?經過長時間的摸索,混沌背後的真相逐漸浮出水面:無內涵、純精神刺激的新媒體內容,其受眾必然是最大的,比如搞笑、整蠱、吃播……當這些內容成為主流,勢必會減弱每個人對小眾深層次領域的注意力。聚少成多,從量變到質變,深度群體的關注度就是這樣日漸式微的。再加上無國界的資本對高收益率的熱衷,掀不起什麼經濟波瀾的冷門領域就更加被排擠在外。根據暨南大學知名心理學研究者何白渝提出的「精神極限論」,如同世界上沒有兩片相同的雪花,每個人的思想構成大相徑庭,能夠觸動每個人心靈的事物和觀點也不同。隨著多樣思維的滅絕,人們漸漸不再獲得心靈的共鳴,逐漸變得麻木不仁。而以營利為目的,鯨吞創作者的多媒體頻道網絡(MCN)更是雪上加霜,通過一系列霸王條款瘋狂收割他們的作品與流量……這對於社會的發展而言,百害而無一利。如何在實踐中不斷佐證上述命題,同時改善精神環境,遏制思維絕種,我們便提出了「小眾多媒體網絡(NMCN)」這一系統的解決方案。
目前,「同和新媒體矩陣」主要入駐以下四類創作者:
ACGN泛二次元文化圈愛好者 | 微電影、紀錄片、日常短片創作者 | 純音樂、說唱、電子等流派音樂人 | IT互聯網軟硬件開發者
其中絕大部分成員為青少年,也只有他們能夠創造出屬於小眾的獨特魅力;卓越的作品往往包含以下四點:快樂情緒、知識深度、共鳴觸動、節奏靈感;而其中最重要的靈感,則是每個人獨有的不可再生資源,其價值不可估量,而它往往綻放於青少年群體之中,這就帶來了一個矛盾:少年們思如泉湧,創造慾望溢滿全身,卻受制於簡陋的創作工具,無法施展拳腳,最終只能任他們在腦海中流過,隨著成長遺忘殆盡……我們篤信只有免費、完全開源和非商業化的平台才能配得上他們燃燒的青春,並且協助他們自我實現,記錄下靈感在青春歲月中留下的痕跡。大而言之,當時代大變局來到,思潮奇點的逼近,歷史的脈搏將觸及某一批被選中的幸運兒,此時文字、視頻、音頻等媒介不再會是承載美學元素的載體,而會成為宗教、靈感魂魄的依託,為世界留下不可磨滅的思想印記。
所以,我們樂意成為昨日的領路者,今日的實踐者,和明日的見證者。