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AVG Spirits!!(全系列收藏)

AVGSpirits!!人生日, v凝聚中文AVG创作魂We always keep AVG spi特别企划!Special!中国大陆、台湾、日本三地AVG创作者小说接龙预告特辑《魔女的夜宴》サノバウィッチ《为什么会如此执迷黑发?》どうして、そんなに黒い髪が好きなの?剧本作家籐太自传我的创作者之路:籐太篇萝莉控福利满载?!剧情设定系良作《第九日》全面测评《霎时晴荫》:零二&漆原雪人中日创作人特别评论三色△绘恋两大专题特辑memorial内容全景&主创访谈&特典小说全方位详解作品魅VGSpirits!!》Vol.1封面图stration:水树碎(Kazuzu)、小卡中文AVG创AVG《三色△绘恋》即贰实验我认为这三点是非常重要的。在"自己"与中国的美少女游戏爱好者们以及制作者们,AVG之形--瀬尾順来自日本的讯息"他人"的狭缝之间享受着、烦恼着,在此基础"你好"(中文)!我是日本的游戏编剧兼轻小说作家懒尾顺。上把小小的工作不断堆积起来,就好像把小小的砖块堆积起来让它们在有朝一日成为漂亮的房屋哎?懒尾顺是谁?想必不少人会抱有这种疑一样。这就是创作者的日常。这其中会有很多辛苦,但也有着此处独有的幸福。请不断地提升自问,于是先简单介绍下自己。己。当然,我一样也要提升自己(笑)。我在Alcot Honey Comb公司发售的《春季至于对中国美少女游戏行业和创作者们想说限定Poco·A·Poco》《硬要无视与你的未的话,那就是:请不要失去多样性。很遗憾,现来》《杀恋~悠久恋歌~》《サッコイ~悠久な在的日本美少女游戏行业和黄金时期相比,明显る恋の歌~)中负责了企划与全部剧本。啊,最已经在走下坡路了。"少子化""盗版问题"近则在柚子社的《千恋*万花》中也出过一份"制作成本增加"之类的因素要多少。但力。哪怕有一名读者玩过其中一个作品,都会让我认为,这都不是最根本的原因。我喜极而泣的(笑)。根本原因在于创作者过于把"作品"当成接下来,该说一下我收到的"与游戏制作有"商品",让作品的个性少得可怜,明明发售了关的心得以及对中国美少女游戏行业和创作者们那么多的作品,可全都像是一个模子里刻出来想说的话"这一主题了。唔......挺难的啊。若要的。说起制作游戏时的技术性问题,那再多的篇幅也商业固然重要,身为专业人士是决不能将商不够用,因此只能说些非常抽象的话:业因素排除在外的。但是,制作一部游戏需要献上自己宝贵的一生中宝贵的一段时光,既然如1、制作自己打心底里想做的作品。此,为何不与同伴齐心协力(偶尔也夹杂点争2、在1的基础上,牢记游戏不是一个人做成执)制作出自己打心底里想做的作品呢?的,真诚地倾听他人意见。3、一定要把作品制作完成。这样的作品定然拥有撩动他人心弦的力量。AVG Spirits!!上げていく。まるで小さなレンガを積み上げていつか中国の美少女ゲームファン及び製作者の皆様、 你好!は立派な家を建てようとするかのごとく。それがクリ日本のシナリオライター兼、ライトノベル作家の瀬尾順です。エイターの日常なのです。割りと辛いことも多いです。でも、ここにしかない幸せも確かにあります。え? 瀬尾順って誰? って方が多いと思うので軽く自己紹介を。精進してください。僕もします (笑)。Alcotハニカム様の「春季限定ボコ·ア·ボコ!」「あえて中国美少女ゲーム業界及びクリエイター様達に言いた無視するキミとの未来」「サツコイ~悠久なる恋の歌~」で企画、全シナリオをやっいこと、については......多様性を失わないで欲しいとてます。いうことです。残念ながら、日本の美少女ゲーム業界あ、近作だとゆずソフト様の「千恋*万花」でもお手伝いしは最盛期に比べて、現在明確に下り坂になってます。てます。「少子化」「コピー問題」「一作に掛かるコストの増大」など考えられる要因はいくらでもあります。でも、僕もし、ちょっとでも「あ、それプレイしたことある!」といはそれは根本原因ではないと考えています。う方がいたら泣いて喜びます (笑) 。根本原因はクリエイターが「作品」を「商品」としてさて、お題で、扱いすぎてしまい、あまりに突出した個性をださなく「ゲーム製作に関する心得と中国美少女ゲーム業界及びクリなったから、色々な作品があるはずなのに、どれも似エイタ一達に言いたいこと」たような作品になったからだと僕は思います。といただいたのですが.......。難しいですね。ゲーム制作において、技術的なことを話そうと思ったらとても紙面が足りなくなってしまいます。なので、とても抽象的ビジネスはもちろん大切です。それを抜きにしてはプロとしてやってはいけません。になってしまうのですが。ですが、せっかく大切な貴方の人生の一部を捧げて作魔1、自分が心から作りたい作品を作ること。品を作るのです。2、その上で一人で作ってるわけでじゃないということを心「自分が心から作りたい」作品を、仲間と協力し、時得、他人の意見にも真摯に耳を傾けること。には喧嘩をし作り上げて世に問うてください。凝聚中文AVG創作魂3、必ず最後まで作り上げること。きっと、誰かの心に、その作品は、届きますから。この三点が大事だと思います。「自分」と「他者」の狭間で楽しんだり、悩んだりしながらゆっくりと地味な作業を積みillustration:大石竜子日本AVG知名原画师,数次参与Liar-soft旗下作品,以其特立独行的风格著称于业界VoL1AVGSPIRITS!!We always keep AVG spirits.01AVGSPIRITS!!vol1AVGSPIRITS!!中文AVG机作暖坚定We always keep AVG spirits.01来自日本AVG作家的讯息:瀬尾順03刊首语:最初windchaos04AVGSprits!!特辑:27《三色△绘恋》bái xuế可能是最具有中国特色的校园三角恋爱ADV?!来自日本的同人原创AVG:28《memoria》全接触39残留于回忆的日常,如今开始了40《霎时晴荫》新作介绍43从《五彩斑斓的世界》中所脱胎而出的奇迹零二+漆原雪人=?44视觉小说游戏的历史47简明易懂理清日本视觉小说游戏发展脉络48(或许是)简单易懂的元长杠木入门49Meta系剧本作家元长征木论稿50《第九日》通关纪念:55九日徘徊的人生终曲,十年轮回的澄澈勇气AIR直枝理树56CnGal看板娘四格漫画58我的创作者之路:籐太篇61日本AVG作家籐太的心路历程62特别企划:66中国大陆、台湾、日本三地AVG创作者小说接龙专栏预告特辑02We always keep AVG spirits.最初AVG Spirits!! Vol.1刊首语文:windchaos"究竟受多少伤才能无视痛楚,究竟走多对于《AVGSpirits!!》这本刊物的创作者们用《最初》来作为《AVGSpirits!!》创刊号来说亦是如此吧,可以预见在前行的过程中会少路才能回到最初"卷首语的标题似乎再合适不过了。遇到各种艰难险阻,也会为了生存下去绕很多远路。但无论走的多远,都请回想起返回最初正如同笔者十分喜欢的这句歌词唱到的,"说到这本(AVG)刊物想传达的"精的那条原路。"究竟走多少路才能回到最初"呢?当中文神"(spirits),一方面是实现自己一直想做一AVG的创作者们在直播平台讲着相声、在淘宝本面向AVG爱好者的专门志的愿望,另一方面上卖着周边、在众筹平台上不停吆喝的时候,是展示这些中文AVG创作者们自己的故事是不是发现离那因为喜欢AVG所以想要去做一吧。"个这样最初的小小的梦想越走越远了呢?--就用主催古落的这句话放在创刊号卷想起另外一句笔者喜欢的歌词:"到不了首的开头,希望每一个参与这本刊物制作的人们,在未来制作这本刊物的过程中,无论遇到的地方叫做远方,回不去的地方叫做故乡。"难道实现不了的才叫梦想?回不去的地方才叫什么荆棘与困难、挫折与坎坷的时候,翻开创刊号的这段卷首,都能够回忆起创作《AVG最初吗?Spirits!!》最初的理想。不!我相信,一定不是这样的。笔者曾采访过不少中文AVG的创作者,每在绕着远路的途中,一定记得回到远路的当谈及自己最初为何想要做游戏的时候,回答最初。基本上都很纯粹:因为喜欢想要去尝试一下,所以就去做了。然而渐渐在填坑的过程当中,我相信,那些中文AVG的创作者们,只有发现做原创AVG游戏并不是那么纯粹的事情,内心始终怀揣着那份最初的理想与信仰,才能找画师画立绘画CG要钱,找声优要钱,宣传也在失意的时候做到不悲伤不仰望,在得意的时要钱......候做到不嘲讽不张扬。在这个物欲横流的时代,原本只是因为内心一个小小的梦想而踏出制作中文原创AVG的做一个原创中文AVG很难,在这个过程当第一步,却往往因为物质上的问题而举步维中会遇到各种开坑时候想不到的艰难与坎坷,艰。明明《AVGSpirits!!》想要谈的是精神,聊会为了生存去绕很多很多的远路。着聊着却又离不开物质,实在是一个无奈却又讽刺的话题。而当这个时候,当在精神与物质做一个原创中文AVG也很简单,在遇到困难险阻的时候回过头去想想自己最初的理想,的分叉口的时候,当看着因为资金难以为继一那会成为黑暗中照亮前行的夜星。起开坑的小伙伴们的背影渐行渐远的时候,你是会选择把自己的精神出卖给撒旦还是继续追逐那份最初的美好?03AVGSPIRITS!!AVGSPIRITS!!特辑那是,朝思夜想也未尝得到的自由懵懂那是,至今为止都不曾体会的那是,三色共同交织在一起的绘卷04三色△绘恋制作社团:给恋制作组出品:YAMAYURI游戏主题:中国特色的校园三角恋爱ADV语音:中文配音官网:www.hl-avg.com剧本/原案:姐夫大黑手原画:水树碎、贺崽Load(SD)二色八绘本A STORY OF A BOY WHO DON'T KNOW HOW TO DRAW OUTTHE TRUE LOVEAND TWO GIRLS WHO WANT TO DO SO05AVGSMRITS!!AVGSPIRITS!!特辑三色 绘恋- TRICOLOUR-LOVESTORYASTORYOF A BOY WHO DONT KNOW HOWTO DRAW OUT THE TRUE LOVEAND TWO GIRLS WHO WANT TO50OTOM游戏介绍孩,天降鸿福地获得了一份「自由」。于是,遵循着那决裂之前的约定,他尝试背起画架,第一次走进名为「艺术班」的教室之中。然而,当他抬起笔时,却无从忆起,该如何描绘他心中的那抹缤纷了果然,男孩还是无法忘却,父母被「他们」焚毁象征着同那女孩回忆的画卷时在炽热的火光下啜泣的,那一抹橘色的她。....可以,看看你的画吗?」男孩转过头去。那在他同桌的位置上出现了一位,宛若冰山,却又似轻风薄雾的朝霞一般,紫水晶色的另一个她于是,三人之间纠葛错综的校园青春恋爱喜剧就此展开理应如此文芷如果,「他们」不再回来的话.....Height:162cm Weight:51kg 96(D) 60 87「......我们,还真的是一样呢。」和主人公邱诚一样,是师贰高中艺术班--高二九班的插班生。除了那紫水晶般深邃的瞳和可爱的娃娃脸之外,最吸引人注意的,估计就是那傲人的胸围了。然而,性格却并不如人所想的随和,反而认生到有点别扭。是个能在绘画领域碾压众生的天才。但如迟耀所言,她的画中似乎缺失了什么似的。也许,这也是她对邱诚的画作感兴趣的原因之一。不过,这样看起来温温驯驯的女孩子,内心里说不定也有着坏坏的一面呢...........大概、是这样的吧?一点也不像身后有什么大背景的温文尔雅的天才插班生?!06AVGSpirits!!是青梅竹马自然也是傲娇双马尾的阳光活泼的十年发小?!「十年,都是这么看着你的呢。---一直在一起的这十年,很开心哦,我。」墨小菊82(A)5885Height:157cmWeight:44kg从七岁起就认识了邱诚的,可谓「青梅竹马」一般的发小。对其他人可能有些不太坦诚,但对邱诚来说早已是个知心知底的挚友了7.而且,自小以来对他就有着不太一般的同情和保护欲。但若说成「喜欢」也不免太过了。不过,由于三个月前的某件事.....和邱诚处于绝交状态。另外,因为父亲是游戏工程师的原因,是个游戏狂。最拿手的是风靡当下的「魔O争霸3」。特别喜欢吃番茄。但是番茄酱却不怎么喜欢。.....星然,现在才知道有多麻烦就是了。」觉得那是我应该走上的道路而已「画画啊。.....不谈那个约定的话,只是单纯地自觉被灰色浸染的疲于追寻色彩的主人公邱诚典型的被中国式冷暴力家庭教育茶毒的少年。对父母及家庭失望到只想以「他们」作为特指代词的程度。必须按照「他们」的想法而活,稍有忤逆便以门禁和拳脚伺候。于是,这样长大的邱诚,形容自己毫无亲情和自由的过去是「灰色」的。不过幸运的是,他的童年还有那个女孩陪伴着......07AVGSMRITS!!AVGSPIRITS!!特辑天然毒舌的任性妹妹?没事天天嗨有事嗨翻天的迟菓迟耀的妹妹。似乎是亲妹妹。不是干的那种。对。隔壁三十初的初三应考生。让邱诚感觉有着比墨小菊还要蓬勃的活力。交流起来的话是得理不饶人的那种类型。什么?女孩子的一面?那什么东西能吃吗?能力出众八面玲珑的帅气潇洒的校座贵公子?迟耀师贰高中艺术班高二九班班长。大概每个学校都会有的交际花角色。可是这位顺便也兼顾了校草这样的形象。绰号「万事通」,擅长解决各种疑难杂症--只要他有利可图。校长的儿子。本人虽不避讳这种说法,但也并没有很想去利用这种身份。行动力满点的学生会副主席?看似忠厚老实却是个笨蛋的骆衍邱诚高一时的同班同学,知心好友(男性)。长得很秀气,戴着度数一看就很高的半框眼镜。另外,是个笨蛋。似乎国内高中随处可见的男生形象,然而却是学霸外加努力狂魔--应该也是他能当上学生会副主席的原因。自诩对女孩子很有一套,实际上却并没有什么女朋友。不过在女生中也意外地有人气。......虽然只是因为她们想把他和邱诚凑成一对儿。08AVGSPIRITS!!水树碎:这是轻轨里。路人超多把邱诚挤到很靠近文芷的边上,不得已的亲密接触。姐夫:我试图用这张CG的差分组出过很多很羞耻的表情效果。阿软:不要一言不合就开车啊。明明是关于懵懵懂懂初恋的游戏。EVENTWEN ZHI SIDE二色人绘亦-TRICOLOUR-LOVESTORY-姐夫:啊我很喜欢这张。邱诚回过头一看一个美女坐在同桌上,这种烂掉牙套路的桥段真的还是各种惊艳屡试不爽。阿软:然而这张演出超难写......水树碎:然而这张超难画......WORLD环境有着九省通衢之称的现代化都市。特点是热。江城长江与汉水在此地交汇,有着隔两江立三镇的地理特征。常住人口约850万,是全国中部地区的中心城市。刚刚建成的轻轨算弥补了一点地面常年堵车的缺陷。算上这点的交通姑且还算是.....挺顺畅的主人公小区的十字路口。前面是四省级重点高级中学「师贰高中」,栋,而再往深里走一段距离便成了似乎拥有着学区最好的教育资源。主角小区主人公家所在的十一栋。师贰高中听说今年准备大力培养艺术类特长九几年就已经建成的矮楼群,非常班在高考上的竞争力。也可以理解适合老年人居住。最近为了社区老成普通班并没有什么竞争力。人的身心健康,还特地设置了一批特色是有着夸张设计却没什么卵用健身器材。的拱门。除了友善淳朴的居民民风,遇到暴雨就会淹水姑且也算是个特色。09AVGSpirits!!WORLD环境能看出平常课业非常紧张的教室。即使是体育课也会经常被其他科目老师占用,所以学生们几乎整天都会在这里度过。因为没有装空调的关系,到了夏天实际上是非常难熬的。到了午休的时候,偶尔会开开悬挂电视播点红色影片。说是偶尔,一学期之中大概也就有个三四次吧。整体师贰中学高二年级画室。比起高一的画室,更着重于应付联考,所以堆满了素描用的石膏人像和色彩用的陶瓷器皿。中国一般是分成好几个大组来进行训练,所以抢先占领一个光照条件优越的位置更有利于干技法提升当然如果不想每天都吃上好几斤的铅笔灰,选个角落透风的位置倒也蛮不错的啦姐夫:啊我也很喜欢这张......水树碎:......你就哪张都喜欢。阿软:这是邱诚和墨小菊隔着一个暑假没讲话,在开学第一天突然重逢时的场景。尴尬癌都犯了。姐夫:所以把那个幼驯染放开,让我来行不行。阿软:嗨嗨嗨停一下。三色 绘恋MOXIAOTU SIDEVENT姐夫:啊每次看到墨小菊穿着邱诚的衬衫都觉得好可爱啊。阿软:......这幅画的前提提要更让人在意吧?姐夫:说出来就剧透了。我超满意这段剧本。水树碎:啊我也超满意我画的胖次......啊不对、妹子。阿软:.............10AVGSPIRITS!!二色 绘本-TRICOLOUR-LOVESTORY-STAFF INTERVIEW主创访谈水树碎_Kazuzu原画、美术监督阿软演出、视频姐夫大黑手|主催、剧本是自嗨,因为你是在逃避现实。你一旦不自嗨为我们是在高中开始对人生迷茫的--不止我古藩:《三色△绘恋》(以下简称"绘恋")了,那你就是正视现实了。一一我一开始就是个人来讲,阿软也是。而且,很多孩子--包的企划契机是?做了这么一个纯属自嗨的企划。括现在我身边的很多朋友,他们到现在也还是姐夫:我毕业以后,在家乡创业失败了。接着在迷茫。阿软:我帮他自嗨。远渡重洋到另一个城市创业,结果又濒临失阿软:因为我是复读生,所以高三的时候我是败。那个时候开始,就发现自己似乎不适合创姐夫:这之后阿软说"这样做又没什么意思。非常迷茫的。所以......才深有体会吧。业。但我又没什么本事--你知道,世界上任哪能赚得到钱嘛。"我说不是为了赚到钱,我何一个没什么手艺的人都可以说"我是个作要把这个东西拿给炒饭看,炒饭说不定把我当姐夫:我那个时候就已经不知道学来干嘛了,家"(笑)。在感觉自己快要走投无路的时兄弟带我一起玩呢(笑)。"上个大学有什么意思"。我小时候老爸老妈候,就碰上了《高考恋爱一百天》(以下简称对我的期待很高,说"必须上清华"。"高恋")。因为以前开始就很喜欢Gal-古藩:(笑)那个时候就已经回武汉了是吗?game,似乎一下子就点燃了自己想要做游戏的古落:可以上台湾清华嘛。姐夫:没有,那个时候自己的公司还吊着一点热情。尾巴没死透,在深圳等死。我们有个朋友跟CA姐夫:我上青鸟也可以啊(笑)。当高考失利古落:于是N年之后就会发现《高恋》在中文那边很熟,于是就说"我们去CA上找炒饭玩好以后,他们就对我特别失望一一我也对自己特AVG的地位就相当于是《同级生》在日本那边不好?说不定人生的转机就这样到来了。"别失望。"怎么会就成这个样子了?"--这的地位(笑)。--这么一想,"好有道理"(笑)。不科学啊(笑)。后来我就上了一个蛮一般的大专,结果在里面混了三年。出来以后老爸就姐夫:是的。我玩完了《高恋》之后就觉得这古落:然后就去CA了吗?给了我一个公司,说"你给我把武汉这边的保个游戏特别有意思,特别是很有年代气息。即暖内衣生意做好。"我又什么都不知道,也不姐夫:没有,还是在深圳搞了三、四个月。当便是在通关之后会发现还是有一些不太足够的教我。但他说"谁创业还用教的啊",我一想时在做项目收尾工作之余,就开始写剧本。熬地方,但整个游戏是超吸引我的一一相信很多也是哈,就搞吧。然后我这人是个理想主义夜写东西,写着写着就写得很嗨--当然三个人也是这样。玩完之后,我突然就感觉自己好者,他们说我跟我哥有一点很不像,"他那么月之后就发现自己写了一坨狗X。像也可以做。然后就跟阿软说"我想做点什喜欢钱你怎么就不喜欢钱呢?!"么"。古落:但在那种情况下能坚持写三个月已经很古落:你哥现在也是搞内衣的吗?难得了。古藩:那个时候你就认识阿软了吗?姐夫;他也是靠内衣起家的。所以我老爸就觉姐夫:因为真的觉得这个东西很有意思才会去姐夫:我和阿软是高三的时候,就......那个了得"你搞内衣一定能赚钱",才接着让我去搞写。--可能那都缘于一股"爱"吧。而写完(笑)。--就是男女朋友了。啊。但我是个有些理想化的人,不是那么现的时候,正好是公司也实在做不下去、连房租实。另外我小时候很自卑,自卑到你让我去骂古落:结果高三就把到妹了(笑)。那当时创都没得交了,就打了包回了武汉。那个时候是一个人、去恨一个人的话,我都很难去骂、去业的时候,阿软没跟你一起吗?15年7月份。之后就到我哥的企业里面去找了一恨。别人说叫善良,我觉得这是一种恐惧。份工打,他给我待遇还蛮好的。而在工作期姐夫:一起的啊。所以我也把她给坑了啊间,《绘恋》这个东西也就放了下来。阿软:你是个好人。(笑)。说回刚才那个话题。我接着跟阿软说"咱们钱也快没了,搞事业也快失败了,什么古落:当时名字就已经叫"给恋"了吗?古落:你是个好人(笑)。东西都没学到,连人脉都没留几个电话回来。姐夫:对,因为我自己就是画画班出身,写的果然我还是不太适合创业。但还是想要做点什姐夫:(笑)我觉得很多时候这也是我个人一也是这样一个题材的故事......那之后又过了一么想做的事,不然以后做了社畜,就没法做个家庭环境的问题--不过这点有点复杂,也段时间,到了10月份。在那个公司里面我又觉了。"做什么呢?"我想做做黄油。"阿软问不用在这里提太多了。之后的话,也就是做这为什么要做黄油,我说《高恋》蛮好玩,你就个游戏了。但最初想的是"做什么样子的游戏玩一玩吧。然后阿软就玩了一下,把网吧线打呢?"然后我说"咱们打过那么多的黄油,女通了(笑)。主肯定要是黑长直!"--阿软听了一下,"好像很有道理"。接着我又说"女二肯定要古落:我第一个是狂战士线(笑)。是双马尾!"--为什么是这样呢?她想了一下,好像也很有道理(笑)。然后"女一要是阿软:我真的感觉就是,网吧线跟我当年的经很温柔,那女二一定要是傲娇"--为什么也历完全一样。然后一想,又很有道理会这样呢(笑)?姐夫:我和你好像都是从网吧线出来的(笑)。然后就这样做了,阿软负责了最初的(笑)。阿软当时就跟我说"为什么玩了这么人设绘制。久感觉就像是吃了一坨X一样"(笑),我说我古落:最开始并没有把它作为一个商业标准来就是想要做到这种效果。"做个游戏,让大家做?都能够明白我们想要传达的一些东西。"--就以这样的一个出发点来做的。所以我一开始姐夫:没有没有,就是自嗨。每个这样子的都的设定就是"中国式父母"和"高中生"。因11AVGSMNTS!!得很无聊,感觉又不是自己想要的生活。而那Galgame的感觉。后来开会的时候还是综合考姐夫:早期的剧本来说,阿软是个很重要的存个时候阿软因为一些契机,到了山百合做《末虑了一下,最后决定了让碎姐来做原画,卡叔在。日素描。》相关的一些企划。之后突然就说来上色。实践也证明了大家协作起来,画得确"我们老板突然想要看你的本子"(笑)。古藩:那我随便八卦一下(笑)。有没有把阿实是非常好。软的形象投射到游戏里哪个角色的身上?古落:当时Kya是怎么知道你这个本子的?古落:整个项目正式启动运作可以说就是15年底了?姐夫:很抱歉没有。为什么呢?--因为无论姐夫:她简历里面说自己做过我这个自嗨AVG是文芷还是墨小菊,她们都太可爱了!你懂我的一些事情,还把《给恋》的人设图给了老板姐夫:你可以看成是16年开年的时候。意思吧(笑)。这么可爱,怎么投射嘛看。结果Kya一看,"效,好像还挺有培养价(笑)。古落:当时一进山百合的时候剧本都完成了值"(笑)。吧。古落:今晚发生什么事我不管啊(笑)。姐夫:第一版......确实是已经完成了,我靠这阿软:来,把你的手机、钱包、钥匙统统交出个东西才做的敲门砖。但是实际上过来以后,来一带我入行的资深导师、CEXO老师曾经跟我说,全场:(笑)"你这个剧本还不行"(笑)。古落:好了好了,回归正题哈。--当时剧本古落:(笑)要改。重塑的时候,两位女主角的形象有没有一度发姐夫:然后我深刻吸取了资深老师的意见,确生过(刷烈的)变化呢?实是发现:如果你只是照自嗨来做的话,这个姐夫:如果单纯说外在形象的话,是没有太多东西是不太能够产生价值的。而只能对你一个改变的;如果说内在的话,我会发现:自己每人、或者说对跟你一样感同身受的人--这么阿软给面的初设一次去看她们两个人的时候,就会发觉她们内极小部分的人,产生一些价值。如果要赋予商水树碎:当时她用来画背景或者说人物的图都心里面、背景里面有着更深层次的内容,而我业价值,特别是起码能回本的商业价值的话,不是草稿而是立给,就可以说是一个游戏的素却因为自己水平有限,没有表达出来。--我这样单纯的自嗨作品,是远远不行的。材。每一次去写,都会发现她们两个内心里有新的古落:正所谓"一类人一种方式"吧。东西。她们就是活生生的人。我的任务就是记阿软:可能现在来看的话水平挺差,但好歹是录她们在这个环境下的生活,而不是去虚构。自己画的。姐夫:更关键的还是在于"剧作技能"方面。我是一个空白的,这个本子是个自嗨性质的。古落:就感觉自己已经无法随心所欲去控制她姐夫:后来我也去找了Kya好几次,就觉得确实你是想用那种一两岁小孩子画出来的简笔连环们的行动、操控她们的命运了吧?是要做一些自己想要做的事,而不能总是像这画去打动大家、让许多人为之感动--这样一样......我在我哥的公司里拿着辛苦钱,做的都姐夫:对,我必须对她们负责任。总的来说,种不切实际的方式。不是自己想做的事,让我觉得钱拿着也不开我要在宏观上去控制整个剧本的故事;但在细心,觉得仅仅是生活费,不是自己的理想。古落:在剧本重塑的过程中有没有遇到什么困节上,已经是按照她们自己的意志去行动了。难?所以我有时问问软,"你觉得文芷这个时候在阿软:那个时候他每天都要进行业务上的陪说什么?"而不是"这个时候文芷应该说什姐夫:剧本重塑中遇到了很多麻烦--包括现酒,但他那个人又不能喝酒,所以都过得很难么?"--这是我在创作剧本的时候可以感受受。在都还没有解决的部分。这些是有历史原因到的。的。如果一个剧本是以自嗨性质、只是想描写姐夫:对,你不知道自己做这个工作是干嘛那几个场景、只是想传达一两个自己想要去表古藩:那在剧本上的这些琢磨,会给美术工作的。你来这个世界是来干嘛的。所以,很多人达的东西,而去弥合出来的产物的话,那么从带来什么反复修正之类的负担吗?包括我就这么一直从高中开始,迷茫到进社头到尾都会遇到困难和阻碍。比如,你的故事会。水树碎:我觉得如果自己要去画这个东西,肯必须能和人物有机结合一一宏观上讲一个故定就要去读剧本。作为主美来说,不管是CG构事,而细节上则要以人物来带动故事。如果这阿软:这个人沉静下来之后就会想很多,"我图还是角色的表情、动作,都应该要尽可能符两者不能够完美结合的话,就会发现有很多到底想要干嘛""我活在这个世界上的意义是合剧本原意。所以要先把剧本读完、读进去,bug。而这些bug会影响到你玩家的代入感、剧什么"......就是这样子的,一直想这些东西本家的发挥以及整个故事最后的呈现--就是去感受角色到底是什么样的,他(她)的所思(笑)。所想究竟是什么样的。整个游戏给人的印象。而到了那个时候,就会使作品的质量受到特别大的打击。所以我一古藩:(笑)当时就是直接以游戏制作人的身古落:要是读不进去了怎么办(笑)?份进山百合的吗?看,"不行,这个要重写"。前不搭后、后不搭前,都合主义严重--我说你叼着个面包往水树碎:这是工作嘛,你必须得读进去,不然姐夫:嗯,我一进来的目标就是要把《给恋》前跑,说被男主撞倒就撞倒?这不行,它得有就没办法画了。你必须通过他的剧本去揣测他做完--使命感特别强。当初还有许多好玩的原理。本人的意思,去细致理解角色的内心感受和各事情,例如我们公司的美术非常厉害,而我刚种偏好。但总的来说,整个过程还是蛮顺利进业内,我的资深导师CEXO老师曾经跟我说过古落:结果当时真的有叼面包是吗(笑)?的。一句金玉良言:"你看你下面的人帮你做出来姐夫:然而并没有(笑)。--因为上面这些的东西,你就只能抱70%的期待去考虑下一古落:这么说,我们现在所看到的人设其实是考虑,所以当时还是打算把剧本重新润一遍。步,他(们)永远不可能做到你喜欢的样一开始就定调的东西了吧。子。"然而我一看做好的立给的时候,"哇这古藩:那时主要还是跟阿软商量吗?已经是150%的期待了嘛!"(笑)姐夫:对,美术方面的话,是15年底就基本定姐夫:嗯。当时就只有她一个人能提供剧本上好了,没有发生什么改变。我刚才所说的"剧古落:当时的立绘就已经是碎姐(水树碎)做的意见。本方面的每一遍润色",对于角色而言是发掘的吗?更深层次的而非颠覆性的。而所谓"更深层的古落:那有没有帮你提供什么建设性的意见的",更多则是一些细节表情或者小动作这水树碎:我们做人设的一般情况是,有兴趣的呀?样。美工就一人试画一版,一共就有了三版(贺崽、小卡、水树碎)。阿软:他碰到困难的时候就会拉我商量,说着古藩:那整个来说这个项目还真是蛮顺利的。说着就"诶,好像这样可以哦"--大概这种姐夫:其实大家都画得非常棒,特别是卡叔感觉。姐夫:除了我这边卡稿(笑)。(小卡)的,我觉得很像是有年代气息的日本12AVGSMRITS!!古落:你不给自己定个目标,像是每天完成都要撕起来了对不对。墨小菊对男主其实是很次元中才会发现她的可爱之处,你才会想要去珍惜。现实中这么做娇作死的女孩子早就被人10KB这样(笑)?有占有欲的,但是又不敢承认。一巴掌扇到十八里开外了(笑)。姐夫:(笑)你在说那个荒野的动画梗吧。但古藩:说到这一点,可以把性别对换下,像是现在很多男生追女生就有些这样的感觉:我对阿软:这种女孩子放到现实里来说好像就是蛇要我说的话"男主每天只写10KB,能写得精病(笑)。她做了很多,我对她有占有欲,但又不敢去明完?"(笑)所以我那个时候给自己定的是显地表现出来。像刚才碎姐说的,因为文芷做30KB。后来达到了,但现在越来越不行了,每古落:......好惨啊(笑)。话说现在已经定下了一些什么什么,就让墨小菊产生了一些什么天只能写20KB。但也有例外,像我昨晚通宵就来的剧本量有?什么。那文芷在做这些事的时候,究竟是不自肝了35KB左右。觉的,还是说?姐夫:1.25MB吧,50来万字差不多。古落:还是要看感觉吧。姐夫:文芷她也有很复杂的过去。她情商比男古藩:那这50多万字的剧本构成是什么样的姐夫:我就说一个词:气氛。主高,但也没到那种很心机的程度。十年前的呢?女孩子,能有多少心机嘛--像这种气氛,很古落:当时是一边听着......难让我去想象那种人物形象。同时我也不希望姐夫:前四章全是共通线,完全可以当视觉小给人一种"哎呀这个角色好过分"的感觉。但说来看。姐夫:听着白学(全场爆笑)的曲子。--哎是,一定会在一些小心思上有自己的想法。--呀你们自己知道就好了(笑)。气氛也就是古落:总的是几章?毕竟是人,毕竟是女孩子,对自己想要的东西说,你一定要在脑子里面幻想自己是在做一个会有冲动,是不可能挡住的,而且还那么年轻很牛X的东西,必须要去想这个游戏是怎么样去姐夫:五章。前四章作为视觉小说来看,第五是吧。这都是可以开脱的理由,但一旦放到现打动你的顾客的,然后每每这个时候就会特别章你会发现男主自己潜移默化的心意是怎么样实的角度去看,那肯定会有批判的地方--而投入。无论你在画画还是写东西、构思大纲的的,包括玩家自己的心意又是怎么样的--你且现在的人都很喜欢批判。所以我不会在大旋时候,好似什么东西都如流水一般出来了,就会去做一个选择。律上把她塑造成一个"抢人男朋友的闺蜜"。停不下来了。唯一能打断你的只有两样东西:古落:那也就是说整部《绘恋》并不偏倚两个睡觉和上厕所。古落:看来主旋律还是得"二次元正能量"(笑女主角的任何一方,而重点是围绕着男主邱诚)。实际上这两个女孩子相比现在日本市场主流古藩:还真是三点一线的生活啊。自我觉醒、成长的过程中,三人如何变化的关萌系中的女主角来说,更多还是偏现实系、想系。姐夫:其实带我入行的资深导师、CEXO老师也要去塑造人物的现实感吧。那在美术方面你觉是这个样子。我今天早上6点钟还没睡着,掏出得有没有达到这一要求?姐夫:邱诚这样一个别扭的孩子,到底怎么样手机一看,XO在他的群里面说"我终于把那个去有一种自我意识的觉醒,怎么样去发现自己姐夫:我觉得现在已经很好了,能够达到我的画画完啦哈哈哈哈哈"(笑)。然后就觉得跟喜欢的人是谁。--这个问题我觉得是一个我要求。所谓"现实系",我一直理解的都是哪怕这位带我入行的资深导师XO老师......差不多能最想去表达的亘古难题,就像我们最开始聊的是写得很神鬼乱舞、写幻想系,一样也可以写够看到他的背影了(笑),就这样的感觉。内容一样,如何让自己不"迷茫"。得很现实。这是剧本家,或者说监督、策划对古落:作为制作人,对于文芷和墨小菊这两个整个故事把控力度的问题。你看蘑菇写《Fate】古落:其实我有一点比较好奇。前面你说过墨角色,你是怎么去思考的呢?写得那么中二,一样也会有现实系的部分和感小菊在争夺男主方面天然不利,有那么多不利觉,仿佛那个魔术世界就是那个作品中不可缺因素。那如果是她的路线,你怎么样才能"不姐夫:这个很简单。中国存在日本那种"幼驯少,而且理应存在的一环。都合"地解决这个问题呢?染"吗?--我觉得很少。感觉按照日本人那套去写幼到染的话,我觉得不行,不真实。所阿软:理应如此。姐夫:关于这个问题已经在解决了。其实是这以一定是有一个单独的、很特殊的、专门是对样子的,一个天平处在很平衡的状态的时候,姐夫:"理应如此"--对,就这个意思。所以主角所产生的情感的。在这个作品里面,墨小你往哪边加砝码它就会往哪边斜。男主只要选应不应该称一个作品为"现实系",我觉得不是菊所衍生的便是一个"守护者"的形象--我择了一个,故事自然而然就展开了。有些像关以其发生的舞台来区分的。所以《绘恋》这个是这样去考虑的。键选项一样,但如果要不都合去解决的话,就故事,我尽可能把它做到很严谨、很"理所应是只有靠男主(的自我能动性)自主解决了。古落:她是一个行动力很强的女孩子吧。当",但里面却有各种各样的戏剧性。-像这样的一个有张力的故事。所以我特别佩服写日古落:那你觉得在邱诚做出选择这一点上,两姐夫:对。她负责在整个故事给男主带来的冲常和写虐情都很让人心悦诚服的丸户。位女主的行动力是不是也对他的抉择产生了很突中去安抚男主、去激励男主、去保护男主,大的影响?然后被男主甩(笑)--并没有,并没有。而古落:所以这就是你打《白色相簿2》打了二文芷正好相反,她是整个故事冲突的带动者,十多遍的理由是吗(笑)。姐夫:对啊。你想男主这个别扭的性格,一般是男主想要去保护的对象。她是一个天降、是来说Galgame的男主往往是被动的,但我这个姐夫:没错没错(笑)。一个惊人的意外,是一个能搅动男主现在所谓游戏不能让他那么被动--因为他是有成长安稳生活的炸弹。只有她带动的一些事情,才的。他从一个很被动的孩子成长到一个有所行古落:那整个游戏的故事也不会超脱这样一个"让男主所在的世界产生了颠覆性的变化,而再动的孩子,最终成长为一个"为什么而行动"现实系"的定义了吧。它再戏剧,也还是属于也回不到以前那种日常生活了。他要在这种混的孩子,是有一个过程的。而在这一过程中,现实的范畴。乱的世界中找到自己应该做的事情--三个人如果两个女孩子的重量在他心目中一直保持平是这样一种三角关系。姐夫:对的。衡,会不会很有趣?直到最后一刻,我才发现:前面所有的东西串成那一条线,得到的答古落:这么一听,小菊好惨啊。古藩:整个剧本路线就是文芷和墨小菊两条?案就是"我喜欢她";而另外一条线串起来,姐夫:为什么会这么惨呢?因得到的答案却是"我喜欢另一个她"。--就姐夫:对,就只有这两条。为就这么惨(笑)。这么很简单的一个选择。古落:那你喜欢哪个啊?古藩:已经内定了是吧。古落:整个《绘恋》背景设定大概是十年前姐夫:没有内定,这是不可调和(05年左右),那如何从剧本或者美术上传达姐夫:我肯定喜欢墨小菊啊。的矛盾(笑)。出这样一种"年代气息的氛围感"呢?古落:那为啥那么惨呢?古落:那女生这边又是怎么想?水树碎:美术这边的话更多的还是从背景来表姐夫:正所谓"爱之深责之切"嘛(笑)。我们现吧,人物其实倒还好。背景的话我负责两水树碎:其实我在给初版的时候都觉得像文芷这种温驯的大姐姐形象在现实中块,一个是建模一个是上色,要体现年代感的就跟他说过"文芷都这样了,墨都可以找得到,但墨小菊这种形象却只有在二话就会在一边制作的时候一边回想"那个时候小菊怎么可能不气呢"。13AVGSFiRiTS!!的冰箱呀电视呀是什么样的",搜集很多相关"没有眼睛"的。那后续为了塑造他的人物姐夫:只是做完这个东西有什么意思,要卖钱素材进行学习。性,会不会在这点上做出改动?(笑)!古落:看来唯一失真的一点就是"山百合高级姐夫:你目前看到的CG.....它碰巧并没有让男古落:要卖多少啊?中学"了(笑)。那剧本方面呢?主的眼睛显示在上面。实际上有一些很关键的姐夫:先定个小目标,至少要回本(笑)。既图,我们去描写男主对整个故事所产生的重要姐夫:你说的是校徽上的山百合吧,是我让这然打算要创造一个精品游戏,前提就要保证一影响的时候,他的眼睛和表情都是非常重要么设计的,大家也都挺喜欢的。还有基本的一定能赚到钱。因为能赚到钱就一定能出下一的,是能够提高气氛的元素。点就是没有触屏手机。那个时候学生用手机都作,一定有办法能够把自己养活,能够让自己是很稀少的,牛X的就是诺基亚的一个大屏翻古落:会有配音吗?的顾客、用户和我们的朋友看到这个组的活力盖。而那个时候文芷用的却是iPhone一代的造和新的作品一一我们要以这个为目标去做东姐夫:男主配音的话是一个很关系到成本的问型。一所以从这个细节上可以看出她家里是西。不然的话不说自欺欺人了,也大抵是徒劳题......那可不是画一个眼睛就能解决的。很有钱的。无功,我觉得这是很伤害整个制作组感情的一件事情。古落:实在不行作为制作人就自己上(笑),古落:那墨小菊家境是跟邱诚差不多了?像巧舟那样。古落:那除了文芷和墨小菊之外,有考虑姐夫:嗯。墨小菊老爸是做项目写代码的。软过《绘恋》这个故事本身的延展性、或者说它姐夫:像炒饭一样(笑),本色出演好不好。件工程师,年薪不低。邱诚家里开工厂,但是之后的一些发展吗?那时候环境不太好。古落:像炒饭一样本色出演女主角(笑)。姐夫:本质上我是想把这个游戏做成一个战古落:那在实际的剧本中,有没有通过不同的全场:(爆笑)线。我不想它是"做出来卖完就死掉"的游家境体现出他们各自在行动以及世界观上的不戏,我认为它应该会有一些长期活力在里面。同?古落:记得你说过本作的演出方面也是一大看所以这次也是选择steam版同步首发作为一个很点?关键的因素。姐夫:墨小菊和男主处在一个很普通的世界,而文芷是在另一个世界。一听到这个的时候姐夫:这次演出是阿软负责的。老实说,很多古落:实体的话有考虑吗?你会有点既视感,是吧?跟某个冬什么和什么旧作并没有演出这个概念,只是单纯的录入,的女孩子有点相似吧(笑)。所以感觉缺点什么。游戏的质量体现在哪里?姐夫:实体的话我也考虑做周边和留存制品。--气氛。良好的演出就可以带动气氛。我们会为乐意收藏实体游戏的玩家做准备的。古落:你要喝雪碧吗(笑)?阿软:演出就要根据他的剧本还有图片素材一古落:那最后,为了这些未来可能愿意支姐夫:(笑)当然,有些戏剧性的冲突能够通起结合,然后去尽力还原他文字中的表现意持《绘恋》的玩家,在场的各位各自说一句足过这一背景的差异性去表现。"两个不同世界图。其实在美术素材设计之前就已经优先考虑以打动他们掏出腰包的话吧(笑)。的人,是怎么通过爱情而走到一起去的"--演出需求了。这也是大家很关心的一个问题。阿软:这部作品是一款质量非常好的游戏。文芷和墨小菊都很可爱。如果沉浸进去的话体验姐夫:如果你想在演出方面做出一些花样、想古落:这次最大的看点果然还是"三角恋"绝对很棒(笑)。要在营造气氛上做出一些意思来的话,就要去吧?考虑如何让你的"录入"变成"演出"。由演水树碎:我只想说美术碉堡了,你们赶紧买出来带动你的美术素材、剧本、CV以及BGM的姐夫:我觉得我们能够拿得出手的最大噱头就吧。切换演绎等等,这些都是非常奏效的,也是我是三角恋了。你要说我这故事讲一个鳖脚男孩们想体现的质量的一大方面。子的成长史,没人看;你要说讲一个女孩子怎姐夫:我想说的是你们不要因为是国产gal-么去追男生的,没人看;你要说讲一个中国式game才来买,而是因为它的质量才买。看到它古落:这么大的工作量,那......家长多让人苦大仇深的,也大概没人看的画,看到我写的剧本,看到我们在里面倾注(笑)。姐夫:让她肝死啊(笑)。的一系列的努力所能够带给你的感动,你才去买。不靠情怀。古落:但从制作人的角度,通过一个吸引点,阿软:啊喂!(笑)也想把刚才说的内容给表达出来吧。全场:是的,不靠情怀。古落:......节哀节哀。等出了我买三份姐夫:所以这就是从自嗨角度出发的剧本和市(笑)。从制作人角度,现在来说,通过这个场之间不可调和的矛盾。就是"你没有考虑到游戏是想要实现什么东西?只是单纯想要做完市场,你根本就不考虑你的顾客",你做的是吗?让你自己感觉超爽的作品,而可能你的爽点根本就没那么大众,所以它的卖点才不明显。因此,我只能说这个作品宣传上全是靠它自身的质量,我剧本在噱头上可能拖了后腿(笑)。古落:再谈谈其他内容。如果要塑造角色的话,除了剧本和美术之外,最重要的就是CV了。这方面《给恋》是如何打算的呢?身为制作人,会希望CV达到怎样的标准呢?姐夫:会有CV的,同时对其最重要的要求还是"气氛"。不破坏"气氛"、以至于能够提升场景的"气氛"、甚至能够升华整个游戏的气氛--从这三个等级去考虑CV的工作。古落:那现在心目中有合适人选了吗?姐夫:我们这边的运营计划是在12月底之前做一个试音的活动,来确定这个事情。古落:说到这里,我发现之前有看过的游戏CG里,跟常见的Gal中相似的一个表现在于邱诚是14AVGSPIRITS!!二色八绘杰-TRICOLOUR-LOVESTORY--序曲-0201"瞧你怕的。那点声响根本吵不醒你爸妈的啦,姐姐自有分初夏的太阳,总是升起得很早。寸。"邱诚轻轻推开自己卧室的门,摄手摄脚地走进卫生间,将水并肩走在上学路上,听见墨小菊的这话,邱诚脑门上一根青龙头扭开半截。一柄呲毛的牙刷在嘴里来来回回滋了几圈,接着筋抽动了些许。使眼睁睁看着因为自己的运动而产生的浮沫们被少年决绝地一口是不是真吵醒了"他们"他不知道,只是房间里如雷的斯声吐在了洗脸池里。水龙头只能见着体内消出的涓涓细流,不敢发突然因她那一声呼唤而暂停了数秒钟的事实,现在还络在邱诚的出一点声音。脑皮层上。他胡乱地抹了把脸,叹了口气。"唉,就算被吵起来了又有啥大不了的嘛。我都说几次了,不是每一个十六岁的高一男生都需要在起床洗漱的时候如此你总爱惯着他们那暴脾气。"年纪相仿的女孩子一脸恨铁不成钢,战战就兢,这种常识他也知道。只是他也更明白,每次不经意间"你这总是处处被他们看着管着,以后还怎么考大学选专业上社吵醒隔壁房间熟睡的那两人之后,"他们"嘴里蹦出来的污言秒会找工作啊。"语和无理要求也足以让他窝心一整天。"......不知道。"所以,眼不见心不烦。让"他们"始终持续着那如雷的新声,"嘿姐姐我关心你呢,怎么就一脸像我欠你百八十万了的样才是每天清晨的自己应尽的义务。子?"她叉着腰,"得了吧,上周让你去查一查的,那什么--轻轻推开卧室的窗户,已然温热的清风便往里灌了进来。他那什么比赛来着?"向窗外的坡道眺望,深深地吸了一口气,赶走了身上残存的疲倦"艺术小人才。"和慵懒。虽然远远谈不上抖擞,但这样的精气神也足够邱诚在学"啊对--就那破玩意儿,你也肯定没去查吧?姐姐我说中校安然地度过一整天了。于是他整了整衣领,把要带的课本如数了吧?"装进书包,象征性地用梳子抹了抹尚有些乱的头发,准备静悄悄邱诚没有说话,只是对着她耸了耸肩膀。地离开这个家。今天的墨小菊也一左一右地扎着两支马尾。虽然据她所说并--哦,在那之前。不是因为觉着这样如何"可爱",只是觉得夏天到了稍微能清凉忽然记起什么似的,邱诚踱到床头,往床板和墙根之间的夹点儿。可是在邱诚的记忆里,这丫头每每到了冬天也只对这种发缝处瞄了两眼。他放心地吁了一口气。见到他唯一能称得上心爱型中意。的宝贝,那十几本薄薄的绘图册见缝插针似的陈列在内里,邱诚"唉。要报名可真要趁早了啊。明明高一组竟争压力最小的,像检阅完队列的军官似的点了点头。拿个优秀奖不过分吧?"墨小菊轻快地从塑料袋里夹起一枚小笼还没有被"他们"发现。包,"-----------------------------------------------------------------------这个位置是绝对安全的,对于藏匿邱诚这唯一的小秘密来说"不用。.....谢谢。"再好不过--至少在"他们"以小孩子不需要隐私为由,把这房她小小地叹了口气,把包子塞进嘴里。间所有的锁具都拆除后的这五六年间都是如此。邱诚没有吃早餐的习惯,她也是知道的。就像每天早上她都邱诚站直了腰,脸上露出一丝微笑。会在他家门口等着他、总会唠叨几句关于他父母的话一样,兴许要做的事只有最后一件,那就是穿过客厅,轻轻扣上这如同这样哪壶不开提哪壶地建议他像自己一样在早上吃点什么压压肚牢狱一般的家门,顺利地走在去学校的路上,迎接短暂的"自由"。皮,也早已成了她的习惯。毕竟,像今天这样运气不错的开局,便是他稍显正常的一天能顺毕竟,这样的画面,在形如青梅竹马的他俩之间也重复了好利开始的保障。几年了。除非--"......你不会真生气了吧?"走过一段距离之后,她试探道。"喂、邱诚--起来了吗?--""没有啊。"邱诚一脸茫然,"习惯了。"--除非,今天的运气本来就没那么好。"放心啦....."墨小菊把嘴里的面皮儿咽下肚,"你爸妈--喔,"他们",就算脾气冲,也不敢拿我怎么样的啦。我都做你15AVGSMRITS!!们家十年邻居了,要能出点什么事儿,咱俩家早闹翻了不是嘛。""那只是"他们'没正经理由弄你罢了。.....还有,到九月份才算是"十"年。""......你记得还蛮清楚啊。"少女从上衣口袋里摸索出一张纸巾,"唉,总之没生我气就对了吧?""都说了没有。"邱诚摇了摇头。墨小菊笑了笑,把油光水滑的嘴唇用纸巾胡乱地抹了抹,然后把那团纸开玩笑似地塞进邱诚的手心里。他抬起手来,帮她清理掉嘴角最后几颗面渣。"谢啦。"墨小菊咂哑嘴,拍了拍裙子的摺边,"所--以--说,要想早日从"他们"手里拿回自由,就得赶紧想好以后的出路啦。就算对画画真没信心,去学下电脑也好啊。现在不是都有微机课吗?学编程之类的东西,像是Q什么S什么的来着?""你说QBASIC吧。还有LOGO。""啊对。总之就不能像以前一样什么都不考虑就是了。高一都快过完了,整个儿还像条咸鱼似的。"她整了整书包的肩带,"我爸就老是这么催我,还让我催催你呢。""你自己还不是没什么理想。"邱诚第二次苦笑,"再说你爸是你爸。我家那俩是我家那俩。""我理想可远大着呢。"墨小菊又叉起了腰,"起码也得像李O峰一样,去新加坡拿个世界冠军。""......扯。"邱诚嘟哝了一个字。"扯也比啥都不想干的你要强。"墨小菊皱起眉头。".....说真的。马上分文理班,再想不清楚可真晚了。""嗯。"邱诚闭上了嘴。"......唉。"墨小菊这次重重地叹了一口气。邱诚这样的答复,无论在这多少年间重复了多少次,她果然还是习惯不了。03实际上,现实和墨小菊所说的也没什么差别。好好好好--明天就告诉你----旁边的墨小菊立马拱手当太阳早就开始不厌其烦地每天五点多钟就挂在天空上散播作揖。着燥热时,每个学生都会意识到他们正在进入考试季。已经在前邱诚接下了那张打印纸,随手折了折,扔进抽屉,然后把脑线决战的高三生暂且不谈,这个六月对于像邱诚一样的高一学生袋埋进桌上蜷着的手臂里。身旁的班委对他俩的反应也见怪不怪。们来说也是一场不小的考验。便接着像路边发传单的大妈一般,喋喋不休地把手中一张一张的因为,只要到了这个期末,就意味着他们就要选择文理科,意向书递到别的同学的位置上。全力加人备战高考的预备役。一旦选错就是时间的浪费,就是分"唉,都这个点了干嘛还不放学啊。"另外一个男生嗓音从数的流失,就是与成功失之交臂,就是无数望子成龙家长们的心前排传了过来,"邱诚,怎么样啊?文理分班你准备填啥?"头大患。"......和你俩一样。"所以,这样的紧张感,也同样弥漫在刚打过放学铃的七班教不用抬头邱诚就知道他是谁。毕竟身为"朋友",能做到这室里。点还是相当容易的。"这啥?""你咋知道我俩填一样的?"那声音挑高了两度,"等等你邱诚看着像陨石一样砸在自己桌子上的那张打印纸。这么随便真的好么?这文理分班是终身大事啊?""分班意向书。下周一交上来,家长签字。不交的罚抄课文,"--他嘛。不就这样。"墨小菊的声音从邱诚同桌的位置老师说的。另外你和墨小菊到底去不去画展给个信儿好吗,老师传来,"骆衍你也决定理科了么?"那等着订票呢。""我这人不适合文科啊。数理化还行,背那些个年份朝代货"去的去的--"还没等邱诚回答,一旁熟悉的女生的声音币消费什么的实在是要了亲命。"被叫作骆衍的男生说。便传了过来。"你就装。"墨小菊喘之以鼻,"我要有你这成绩就不愁选"......不去。"于是他便更加坚定地交上了答复。什么了。""......所以到底去不去明天给个准好吗?"班委模样的男生"你学理科不挺好么?"骆衍说,"期中数学一百五的卷子摇了摇头,"别人班都交了就咱班没交,你俩干嘛啥活动都得绑你能做到一百二,不学理科多屈才啊。"一起啊?就别闹腾了好吗?"16AVGSpirits!!"......画展?"邱诚愣了愣,"礼拜天那个画展?""一百二也算高啦?你们学霸真是难懂唉?"墨小菊的声音"是的。"墨小菊点了点头,"刚才班长还在催咱们呢。"有点预丧,"听说高考还要考微积分,谁会那玩意儿啊。不想选邱诚苦笑了一下。文科也就是懒得背课文而已,你们不都这样么。""......我出不了门的。"邱诚把手捅在口袋里,"不是早就邱诚就这么趴在臂弯里,听着旁边这俩姑且算是"朋友"的说了么。"家伙们你一言我一语。"我说你能去就是能去。"墨小菊也叉上了腰,"我也早就"--喂,邱诚,你真要读理科啊?"骆衍拍了拍邱诚的脑袋,和你说了。""说真的你脑袋这么好,我是觉得文科比较适合你啊?再不济要"你每次就是不信。"他摇了摇头,"他们"不得让我周不要考虑学校的艺术班啊?"末出去乱晃的。""哦,是嘛,那就艺术班吧。"邱诚抬起一只手,把骆衍的"但是每次我总能把你带出去啊,"墨小菊义正辞严,"无手打开。论是小时候还是现在,是每个礼拜天去玩,还是去参加学习会或"......唉。"墨小菊叹了口气。"他嘛。"者春秋游什么的,我说能带你出去就是能带你出去。""他嘛。......"骆衍也睡了唾嘴。"是啊,反正被"他们"发现以后挨打的又不是你。"邱诚一个老头儿推开了教室门,冲上讲台敲了敲黑板,整个班上使一时恢复了平静。再三强调了这张所谓意向书的作用,然后嘟冷笑了一声。墨小菊嘴里一梗。的确,自小以来,每次她带邱诚翻窗户之哝了几句在过去一年间就重复了几百次的训导后,这个老头便拿后的第二天,总是能在他手臂上见到几条新鲜的伤痕。好了自己的保温杯,恋恋不舍地留下一句"放学",走出了教室。"可是--咱们都这么大了,也不会是说打就打吧--"于是很应景地,同学们也就作鸟兽散。"可惜那就是会。"邱诚一字一顿。"这家伙怎么办?"骆衍的声音问道。"再说,说去公园玩一趟还挺有趣的,回来挨个打也不算什".....叫下呗。"墨小菊说,"叫不醒咱俩就只能先走咯,么,可这只是个画展而已......"他补充道。留给今天的值日生处理啦。""画、画展也可以很开心的啊!"墨小菊转移攻势,"咱俩听起来骆衍像叹了口气似的。这个年龄的男孩子们似乎特别以前去哪里玩不是都挺开心的嘛?"喜欢用这种动作表达绝望感。听上这句话,邱诚不置可否地耸了耸肩膀。"我看......直接走算了。"他说,"装睡的人可是叫不醒的"再说了,又不是什么别的画展,是艺术小人才的优秀作品来着。"展啊。"她乘胜追击,"去看看人家的参赛作品,说不定--""是嘛。"墨小菊从鼻子里哼出这两个字。"--就算去看了那种东西,又能怎么样啊?"邱诚加快了邱诚假装没听见他俩的对话。但他还没为此得意两秒,自己脚步。便不得已像条被踩着尾巴的猫似的叫了出声。"哎、我就说肯定对你有帮助的!"墨小菊追上他,把音量"--你干嘛啊?!"邱诚捂着自己右边的耳朵。现在的它又提高了些许,"你,你以前、明明那么喜欢画画的,要是去参像煮熟的螃蟹一般姹紫嫣红。加这个比赛,说不定能--""别装死了,都要锁门啦。"墨小菊甩了甩手,"上次说过"......再说吧。"邱诚把脚一跺。的吧?再这样我直接就拧上来。""邱诚!"邱诚瞪圆了眼睛,心里咒骂着什么,鼠牙咧嘴地抚摸着有些不知道是刺激到他还是怎样,邱诚明显不想再讨论这个话题肿大的耳垂。一旁的骆衍佛想偷嘲笑上两声,却马上就被邱了。诚青蛙一样的眼睛瞪成了捧腹的大笑。自知没趣的墨小菊只好听起嘴巴,跟在他的后面。两人就维"......走走走。"自知理亏的邱诚无奈地提起了书包。持着这样的速度,又直直地前进了一小段。"哼。这才像话。"心满意足的墨小菊走出了屋门。骆衍也但见她一直没出现在自己的肩侧,邱诚也放慢了脚步,两人清了清嗓子,扶正不小心笑歪的眼镜,勾上邱诚的肩膀,把他架的步伐便又近了些许。他抓了抓脑袋,半天对她吐出三个字"对出了教室。不起",便又垂着头不再看她。墨小菊也小小地叹出一口气,轻轻拍了拍他的肩膀。"好啦,不说了不说了。"她轻轻地说道,让邱诚感觉像极了她家温柔的母亲。04".....嗯。"但,邱诚不是很懂。父母究竟如何才能算"温柔",他也从来没有体验过。时值五点多钟,太阳也完全没有想下山的意思,只是半推半就地挪到了西边,洒着一束束依然让人感到湿热的夕阳光。三人在岔路口分道扬镳。骆衍一人往岔路而去,邱诚和墨小菊则顺着大路向前跟着步。和清早不太一样,往日每到这个时间,两人的话并不会很多。05墨小菊的理由大约可能是一天的学习足够使人疲惫,而邱诚则更多的是考虑到怎么撕过回到家中的这每一天的夜晚。和墨小菊在小区的十字路口分开后,邱诚站在自家的门口。"那啥,你怎么想?"墨小菊打开话茬。屋内的灯是亮着的,这说明"他们"已经回到家中。或者,"他"理科。"邱诚想都没想。们"今天一天都没有出过门。不止是因为两个好朋友碰巧也做了同样的选择。如果非要说邱诚暗自思付了几秒钟,感觉后者的可能性更大一些。这是的话,这也是"他们"的意思。父母的安排不容置疑,他的十六个好消息,也许他便不需要太多精力来应付这两个平日在厂子里年一向如此。攒上一肚子臭气非得带回家撒的更年期中年人。"......谁和你聊这个了。"墨小菊嗔怪道,"--我说画展。"17AVGSMRITS!!或者,这又是个坏消息。他摇了摇头,掏出钥匙扭开了房门。客厅里没有人,但弥漫着烹饪过食物的味道。他知道没人会等着他一起进餐,于是经直走进卧室,把门轻轻合上,在自己的小桌上摆好今天要完成的功课。一张打印纸顺着已经显旧的语文课本落到了地上。语言哦对了。意向书。邱诚从地上捡起那张纸。一排大铅字书着标题,而下面除了可以直接在上面打钩的"文科"和"理科",还印有一个对于所填内容来说略显过大的方框。"其他:"。能在这个框里填写的内容,邱诚心里是很明白的。但他更明白的是,自己无论如何也没法填上那三个字。没有人希望他这么做。也没有人会同意他这么做。当然,除了他自己。邱诚咬了咬牙。手中的自动铅笔颤抖着靠近纸上的方框。他没有选择直接使用水性笔或圆珠笔,也只是为了赌这一口气--他给自己留了条可以轻易将之擦除的后路。他为如此法懦的想法鄙视了自己一番,接着潦草地在框里写下了艺术班三个大字。而正当他这么写着,房间门被吱呀一声推开。一时间吓得心虚的邱诚赶紧把纸推进了面前翻开的语文书身下。推开门的女人看着儿子。咽了一口口水,扭过头来的邱诚却不敢看着自己的母亲。"出来。"女人言简意赅,"说个事。"邱诚使跟着她渡到了客厅,看到自己的父亲神色凝重。莫名地,邱诚出了一身冷汗。没有第一时间查看床板让他有些后悔,他还没有做好心理准备。"做不下去了。"男人低沉地说,"准备一下,下个礼拜就走。周一去你学校办手续。"邱诚吞了一口唾沫,心里舒了一口气,原来那些绘图册并没06有暴露。然后,另一股烦躁则缠上自己心脏。从轻轨站上走下来,邱诚立刻感受到了周身弥漫着的燥热。"都他妈怪你。"女人恶狠狠地对男人骂道,"做个厂子都"哇啊......好热啊?!"赔成这样,老娘跟着你算倒霉!"身旁的墨小菊和他感同身受。尽管比起邱诚一成不变的衬衫男人也是不服气,噌地从沙发上弹了起来,指着女人的鼻子。长裤,选择穿着轻巧的牛仔T和短裙的她明显看上去更凉快一点。"妈的要不是你这个臭婆娘和这拖油瓶,老子早就--""早就怎么着?!"女人用力地拍了一下身后的电视机,"你"你在看哪里啊。"墨小菊捅了捅他的胳膊,"快走啦,早点进展馆就早点凉快。"他妈就有能耐了?有能耐把老娘给你的房子和钱还回来啊?"邱诚望向天花板。"会走"这件事,他心里也早有了个底。这座江城最大的展览馆,就在下轻轨站不远的广场上。邱诚抹了抹额头渗出的汗珠,点了点头,两人便向广场前高高的阶梯在政治老师还没在课上天天说经济危机之前,他就从"他们"最走去。近没日没夜的吵架声中探出了端倪。貌似他们想要搬迁的厂址在南方。可能在深圳的周边吧。那个地方些许还有回天之计,他父"没事的啦。"墨小菊安慰道,"等会儿我会和你一起去道歉的。"亲是这么想的。"......你不需要道歉啊。"当然,他也从没想到那么多,想到那么细。"说到底都怪你动作太大了啦。"墨小菊说,"翻窗户居然"这破小区马上要拆迁,就不能等会儿?!"女人不依不饶,被他们发现,这十年也是头一遭啊。""万一你跑到那边又搞毁了,老娘就拉着你们俩一起跳楼去!!"想起一个小时前的事情,邱诚后背一麻,冷汗条件反射似的"等拆迁他妈的我早饿死了!"男人吼道,"你要么跟我去窜上脊梁。那边,要么你就留这里,我一分钱都不会打给你!你俩他妈的就等着死吧!""不过还好啦。又没追出来,"墨小菊拍了拍邱诚的肩膀,"这不就等于默许了嘛。所以就不要太顾忌了,就好好享受下今天的女人眼睛立刻红肿起来,发疯似的叫嚷,摔打着附近还能摔约会呗。"的东西。男人也毫不示弱,抬起手和女人干上了架。邱诚叹了口气,回到了自己的房间,轻轻合上房门。本想本能地吐槽"约会"这个词的邱诚,却又说不出一句话来。坐在椅子上,慢慢地从课本下拉出那张打印纸。他心里一瞬,说到底,他本来就打算把今天当成最后一次的任性,和对这个浮现出了那女孩的样貌。只不过,一层雾蒙蒙的银灰色,将她可爱的小脸盖了个严实。女孩子的告别来着:但每每想起"会走"这两字,胃里便总会翻涌好一阵,心里也绞得难受。托这的福,昨晚的他也没能好好睡成觉,邱诚抹了抹眼睛,觉着有点干涩。逃出小区门口的时候还被这丫头指着自己的黑眼圈笑了半响。今天的运气,是不太好。"都多大人了,要和我出去玩还能这么兴奋啊--"大概就18AVGSpirits!!07邱诚是第一次进来这里。虽然乘坐轻轨的时候,很容易就能从窗户外看到这座被两三座玻璃金字塔族拥着的建筑;但真当邱诚绕过楼层中一圈又一圈的手扶梯,将脚步踏进展厅的那一刻,他才感到这里的确是别有洞天。但相对而言,与那广袤的建筑面积毫不相称的内里,便真可调是门可罗雀。"......人好少啊?"墨小菊轻声道。她的细语同脚步踏在大理石上的啪嗒作响揉在一团,成了久不弥散的回声飘荡在空旷的回廊之中。"嗯,"邱诚点了点头,也压低了声音。"明明是星期天,人这么少多没劲啊。"她撤了撇嘴,"还想着能碰上一两个班上同学呢......大好的周末那些家伙都去哪里玩了啊?"想也不用想就知道是去商业街公园或者网吧了吧。倒不如说只有你才会在这礼拜天的大好时光拉着男生跑来这种地方。这样的话邱诚憋着没说。毕竟这么安静的地方,他不太敢保证要是被她拧过之后自己的叫声不会显得太突兀。况且若真论有没有心情去像以前一般接着她的话吐槽,邱诚现在的回答肯定是"没有"。"嗨呀你看,这片全是初中组的作品啊--"墨小菊的脑袋拨浪鼓一样扭来扭去,"诺诺诺,这张还不如你的呢"......别对初中的孩子们要求太高啊。""讲真这种画都能得奖上展,你再努力一把肯定也能上啊?--唔哦、这张也很水唉?"见她好不容易才能从四周目不暇接、被画框袜得四四方方的妙笔丹青里找出一两幅勉强能让自己攀得上边的作品,邱诚不置可否地苦笑了一下。实际上,他的画技究竟如何,能不能评得上奖,是这样的意思。先不说墨小菊这个看客,邱诚自己也是最清楚的。只是他清楚得很--他抱持着的,是和"兴奋"这词八竿子也罢,只要你开心就好。邱诚抬起头来,这样想道。打不着的,有着霄壤之别的沮丧。不过,虽然不太想承认--但他仍然是被这些画,小小地震邱诚使劲眨了眨被热风吹得干巴巴的眼皮,没想挤出一两滴撼到了。勉强可以用来润滑眼球的液体。他赶忙假装擦汗,抬起胳膊在眼不是因为那些画面是经过多少精雕细琢,也不是因为那些画眶周围来回抹了两把。他偷偷瞧了瞧身边的女孩子,见她正兴高透出的作者理念多么清澄明激。采烈地观摩着远处琳琅满目的商店招牌,才小小地松了口气。--他只是羡慕,那些画面的背后,那些能这样认认真真地他没有必要刻意在她面前流泪。因为前几夜的他,已经流得画画的人罢了。足够多了。"真好啊....."墨小菊不停地颔首,"这些个奖项可都是名他也没有必要刻意将事实提前向她揭晓。因为待到这烈日下校的敲门砖呢......"山,他俩拖着疲惫的步子重新回到小区里,敲开邱诚自家的屋门他摸了摸自己开始发凉的双臂,感觉空调开得有些强。之后,她自然也会了解到真相。"这些还只是初中组,区里的优秀奖......那到高中组、到市到时候,她又会说些什么呢?会挂着怎样的表情呢?里,到一二等奖......那得画得有多好啊....."墨小菊也在胸前搓是会像小时候一样捶胸顿足嚎啕大哭喊着"不让",还是像起了双手,"邱诚你这可是任重道远哦?"个大人一样扭过头去,说句"缘分已尽""好聚好散",像三流"......我又还没决定要继续画画什么的........"青春情景喜剧一样回过头来带着一抹红晕和微笑,喃嘴着不知何"你小时候才不是这么说的。"墨小菊把嘴巴一嘟。年何月才能的"再见"?"小时候是小时候啊,"几道红色的指尖印刻在了邱诚自己事实上,这些他还没有准备好。的臂膀上,"现在......是现在。"事实上,他也不可能准备好。听了这话,像心灰意冷似的,女孩小小地皱起了眉,抿了抿嘴,"你又咋了?"扭过头去。"......热。"但仅仅过了数秒,她又笑逐颜开,向身边的男孩轻启朱唇。他站在展馆大门前含糊道。于是墨小菊似懂非懂地点了点头,"--那我们就继续往前看看吧。"她还是那样笑着,小声"哦"了一声,从包里掏出两张从班委那拿到的参观证,递给了说道。门口的保安。于是,他俩便继续在回廊间往前漫步。女孩好似仍旧兴奋地走在前面,对着墙上的画幅指指点点。男孩的话不多,跟在女孩的后面,视线也只是随着她的指尖,不时点点头,表达一下类似19AVGSPIRITS!!的看法。"请问--"-简直无聊极了。不是因为不够令人震撼。一般的女孩子,面对这样的所谓伴侣,肯定会如此评价自己而是自己早已在所谓的"震撼"中麻木。吧。邱诚晃了晃脑袋,驱散了这样形如杂念般的自知之明。麻木到,差点连这声呼唤,都没有注意到。他不知道该怎么形容--但他现在从心里觉得,这趟旅程从头开始,就根本没有理由能让她"开心就好"。约定、承诺,这些姑且不论。就连从嘴里吐出一句类似"我喜欢画画"的真心实意,他都做不到。09说到底,在他今天早些时候牵上窗外朝他伸出的那只手的那一刻,他就应该意识到自己这样的决定,究竟是多么愚蠢。"墨小菊······""......不满意的地方?""嗯--?"邱诚喘着粗气,坐在展厅外的长椅上,丈二和尚摸不着头脑。他站定了脚,吞了口口水。说到底,自己为什么会和一个眉清目秀的长发女孩一起坐在"我去一趟厕所。······"他哆哆嗦嗦地说着。"肚子疼。"这里吃着面包,他都有点想不清楚。"咦?哦、好......"墨小菊愣了愣,"刚才也没吃什么啊.......""嗯......。"这个女孩子垂着头,用手轻轻撕开三明治的包"估计.....昨天吃的饭有点凉....."他低头望向自己的脚尖,装纸,送到嘴边,小小地咬了一口。"......不然你先自己看看吧?"一族面包屑从女孩软嫩的嘴边轻轻滑落。但它还没飞多久,"嗯--没事,我就在这片等你。"她笑着应允,"别走丢了啊,就在她裹着白色连衣裙的胸口上猛然急刹。咱俩又没手机。"邱诚脸上窜起一阵燥热,赶紧挪开了视线。如果非要说这女"......啊、嗯..............啊、啊..........生有些什么特点,不谈那小心翼翼且彬彬有礼的举止,首当其冲他往后退了一步。接着,扭过头去,拔腿就走。的应该就是她那呼之欲出的胸部了。他没太多想过要往哪逃。并非是自己不够纯洁-青春期的男孩子定会如此作想,邱或许,他也根本没想过,这到底算不算逃。诚安慰自己道。而且,这是那丫头一辈子都企及不到的境界。他很快得出了这样鲜明的判断。"怎么了?"不知是不是察觉到身边男孩子奇怪的眼神,女孩如此问道。08"没、没什么--"邱诚慌忙摆手,"那个......你刚才问什么?什么不满意的地方?"邱诚发现了几条规律。"嗯。"女孩子点了点头,"......你刚才拉我出来之前,看第一,其实今天来这儿的人还是不少的。到那幅画了吧?"第二,参观"展厅的那一边"--高中组的客人,明显比"展他顿了顿神。厅的这一边"--初中组的多。参观二三等奖作品的客人,也远他好不容易把这女孩儿从展厅里拉出来,期待的好像并不是比参观优秀奖的多。这样的"问题"才对。讲真,在这里坐着被她请吃面包,好像也第三,他所站立的,这里的人最多。不算是什么正儿八经的"回答"。站在独占了一整面墙,被区别于其他所有的金色画框鹤立鸡"等、等等......"邱诚打断她,"刚才那些家伙们的确是在群地裱起的高中组一等奖作品前,好不容易挤到人群中间的邱诚为难你对吧?"得出了如上结论。受到这样的待遇不是没有道理的,他也如此揣"那些家伙们?"她歪了歪小脑袋,".....嗯,也不算为难摩着。我吧。"那是一幅风景画。用料不用看就知道是水粉--没有学校会"啊?不算?"邱诚哭笑不得,"那几个痞里痞气的家伙不教其他的画种。画面的内容是都市的街区。准确地说,取景的位置,是想把你拽走吗?就像新闻里总说的那种拐骗犯.......所以你才向就是在这里附近的一处商业街的某段,邱诚对那上面"稻当劳"我求救的吧?"快餐厅的长相记得很清楚。但细微的地方又有些不同--或者和"拐骗犯.....?"她又把脑袋歪到了另一边,"没有啊。他自己的印象中有些不太一致,他也拿不准是谁对还是谁错。画作们是我爸的同事。"标题和其他参赛者的一模一样,"我的家乡"。邱诚一巴掌盖在了自己的额头上。--上述大概都属于废话,邱诚想道。"等等......也就是说....."实际上,道理显而易见--这幅画太过完美了。所以,邱诚终于知道了,他误解了什么。远观过去,和相机拍摄的几无差别。结构完美,调子完美,邱诚也终于知道了,他用力地打开那几个西装革履的大人抓笔触完美,用色完美。细节虽然可能受到考试时间所限,不可能住她胳膊的手,然后把这女孩子从展厅里辗转四处地拉到这个自勾勒得多细致,但一看即知--如果给这个作者再多一点时间,我感觉安全的地方,是他今天做的第二件思蠢到极点的决定。哪怕是两个小时,这幅画便会成为一张完美的照片。到底有哪种犯罪分子会想要来艺术小人才的优秀作品展上来所以,因为这位高中生作者居然有着如此淋漓高超的画技,拐骗十六七岁的女孩子啊。邱诚感到自己的智商水平简直像奥运那桂冠非他莫属,这也应当。会的跳水冠军般一跃到底。邱诚对这个足够说服自己的理由点了点头,然后重新从人群"没关系的啦。"女孩子笑了笑,"看得出来......你没有什中退了出来。尽管站在这幅画前,邱诚没理由不像其他人一样么恶意。"体验着这超乎想象的震撼,但邱诚只是叹了口气,将脚踝扭过那些亲切的大人说不定可没这么想。邱诚不自觉地哆嗦了一百八十度。一下。20AVGSPIRITS!!"我看不懂。"邱诚说。"那....."邱诚顿了顿神,"那你为什么要和我一起过来........""......唉?""就是因为,想间你那个问题啊。""我看不懂那画里表达什么意思。"邱诚收回拿着面包的手,"......不满意的地方?"把肘架在膝盖上,"只是那个街区。只是景色。只是一幅画而已。""嗯。和所有人的表情不一样......你看到那幅画以后,表情"......只是一幅画?"女孩子瞪大了眼睛,重复道。非常遗憾。"女孩子轻轻垂下了头,手里拨弄着还剩一半三明治"嗯。"邱诚盯着手里的面包,"题目是"我的家乡"对吧。"的包装纸,"所以......我想问问你。""嗯......"女孩子点了点头。虽然姑且还算是在展览馆这座建筑之内,但这里和满是文墨"别的作品,你看了吗?他们都画的什么?"的展厅里不太一样,并没有空调的气息。于是重新感到一阵闷热"嗯。有农村、山野,"女孩子思付了一番,"也有和那幅的邱诚,不知道该怎么回答这样的问题。画一样画城市的。哦、对,还有一两幅画的是地球.......""随便说说就好.......。"女孩子眨着眼,看着邱诚。邱诚愣了愣。这回答和他脑中想象的对白有些不太一样。"......为什么?""这么说吧.....他们有想表达的东西。"邱诚扭过头来看着"我只是想....."女孩子抿了抿嘴,"嗯.......想超越它吧。"她的脸,"我也没有每张都仔细看.......但他们大概表达的都是'怀他抓了抓后脑勺。念家乡'的意思吧。""你也是......参赛者?"--当然画地球的那几个学生肯定想表达的是环保主题了。"嗯。"这几个个例邱诚暂且不太想谈。"那、.....很有实力咯?"邱诚想了想,"你的作品,也在"那"......那.....那幅画里呢?"一边'?""没有。什么都没有。"能说出想超越这幅作品的人,想必不是等闲之辈,邱诚如此邱诚想了想。推理。"打个比喻就是照片一般。画那张作品的人,估计就是个相"那一边?......"女孩子想了想,然后突然理解到邱诚的意机一样的画家吧。"思,点了点头,"哦-嗯,可以这样说。"然后,这样总结道。女孩子的睫毛很长,眸子泛着紫色,水润又深邃,像自己就于是,听完这话的女孩张开了小嘴,惊诧地看着他。有着引力一样牢牢地吸着他的视线。以至于为什么她会回答"超看起来,这个论调还是第一次有人这么和她这样提出来。越",他也没有太多想。又仿佛,简直就像有人在如此露骨地批评着她自己的画一般。估计,她就是个立志超越这幅画作者的竞争者,想找到作品但邱诚自觉自己的评价并不算错。或者说,只是角度不同。里的批漏去完善自己的技巧而已吧。......原来如此。比起根本动不了笔的自己,那个已经在殿堂里占领着宝座的作品但......显然不需要另外的评论家如此毫无意义的自治。"那个......也没什么不满意的,"他支吾道,"调子、笔触总之,这样的眼神,让邱诚全身都有点不自在。什么的都很完美,用色也非常规矩.......""反、反正现在这些政府举办的破比赛从来也不会比那些啦,"嗯.....嗯。"所以还是往画技方向练习比较好吧?你看那么多有想法的作品都和有些慌乱的男孩不同,女孩认真地听着,就差从身后掏出上不了一等奖,画得好就可以啦对--"个小本本如数记下了。"--如果让你画,你会怎么画呢?"可是,他却没有继续往下回答。口里的"对不对"还没说完,就被她这样的一个问题给打断了。"......然后呢?""......啊、不好意思....."她自知失言,"那个.........嗯,失"没了啊。"邱诚说,".....所以,没有什么不满意的啊。"礼了......"女孩子有点吃惊。"大概比起他那样的选景,我会选择画街景吧。"邱诚叹了"真的,"邱诚赶忙解释,"从画技上考量.......无论如何那口气,摸了摸自己的鼻子。家伙的画都是完美的。由不得我这种外行人说。""......街景?"但他只是一介路人。连参赛者都不是。甚至,在这个陌生人"嗯.....反正不会选他那样的全景。"邱诚又抓了抓头发,"表面前,他都不敢称自己曾画过画。现人的话简单得多。"他和她的相遇只是因为自己的一次愚行。而且,这场意外耽"可以继续说下去吗?"搁了他太久,说不定早就超过了一次"拉肚子"需要的平均时间。邱诚掂量了一下。如果能在五分钟之内讲完,他可能还不会所以,他没有理由,也没有资格,去细加评论一幅现在没有,以被墨小菊驾到狗血淋头。后也绝不会和他有任何关系的画作。"--画画街上的人。那作者的家乡就在这里附近吧?那肯"而且,既然这都是误会,我也差不多该离开了......"他把定少不了赶着上下学的同学,还有忙碌的上班族吧。那条街街边还没开封的面包递到她面前,".....这个,我还是不能接。谢谢有什么值得怀念的?想表达怀念的话,画那些就对了。"你......帮我给你父亲的同事也说个不好意思吧。"于是,长发女孩那本来就水灵的眼睛便越睁越大。"那......画技之外呢?"女孩子却没有动作。"嗯......如果是大早上嘛。听着收音机挂着拐杖走路的老太"......啊?"太,赶着去公园打拳的老头儿,这些都挺容易想到吧。自行车,"每个人都是那样说的。"她显然不想放弃,"那为什么......可以。有个妈妈载着小朋友上幼儿园。旁边可以有开私家车的,这幅画,还有问题呢?"这也不过分吧?""问题?你强行这么说也--"邱诚这边说到兴头,也莫名其妙地刹不住车了。邱诚没有接着说下去。女孩子的头已经开始往下垂,柔顺的"要想再延伸下主题?可以在视觉焦点的位置画个主角。拖侧发也慢慢遮住她的双瞳。但他还是能感到她紧紧盯着自己双眼着旅行包,就像从外地回来。那个人从长途车上下来一定很累。的,炽热的视线。旁边有餐厅想去坐一会儿,但是他又想赶快回到家里.....你看,"......那就说一点。"他妥协道。主题就出来了,思乡嘛,多主流。呃......不过真让我画,我肯定"-嗯。"21AVGSMRITS!!她也站了起来。他扭过头,看到面包屑从她高耸的胸口上滚了下去。青春期的男孩子,第一眼从不看别处。"如果你也会画画的话....."女孩并没有在意他的眼神,"那该多好啊。"邱诚回给她一个微笑。接着,他若有所思地摇了摇头,往电梯小跑而去。"等、--"他依稀听到后面传来那个陌生女孩小小的叫喊声。"我叫做--"邱诚,大概没有听清。10每个礼拜天的下午两点,被锁在家里的邱诚书桌前那扇玻璃窗都会清脆地响上两响。"他们"每逢这个时间总是会外出。至于具体的理由是什么,年纪尚小的他也不太清楚--当然他对那也没什么兴趣。而不知何时开始,她也察觉到了这个规律。于是,两人便不约而同地,联合起来霸占了这段短暂的时光。"--出来玩呗!"女孩每次都会这么小声喊道。邱诚住在这栋楼的小二层。房子地基所在的坡很斜,导致矮矮的一层没人愿住,现在大约是被居委会征去做了储藏室。所以只要他小心地推开窗户,就能看到墨小菊那只高高抬起,勉强及得到窗子最下面那块玻璃的小手。从窗沿到楼下坡道之间的高度,对于十来岁的小孩来说根本算不上什么挑战。唯一麻烦的,大概就是临近黄昏时,该怎么从原路爬进去的问题。"--骑我肩上!"于是,女孩每次总这么说。虽然是她主动提出的方案,但邱诚每次执行得却并不总是那么坦然。所以,每当他们经历完一次次小小的历险,他总会在好画不出来这些。讲真我一点都不想回家。"不容易攀回房间后倚在窗沿,为她肩上那两道脏兮兮的鞋印感到一口气说完这段长篇大论,邱诚顿觉口干舌燥。万分抱歉。他不明白和一个陌生女孩在展厅门外大评特评展厅里面最优当然自升上了初二,两人跟猴窜似地长高了不少之后,这个秀的作品到底算不算是正常,也不明白自己只是久违地在脑海里问题便也不值得去如此解决了。于是每当她回想到往年一幕幕的驰骋了一下如上的画面,为什么就会如此气喘吁吁。时候,总拿着邱诚那每次窗沿旁猴屁股一般的脸打趣儿。他也不明白,为什么自己的手心里确有这么多汗水。为什么,"就算怀念,现在你也背不动我了。"接着,邱诚就会搬出它们会决定如此一致地颤抖了起来。又为什么,自己是那么想,这句话败她的兴致。再和这个女孩子多说一会儿话。"是啊,之后就换你背我了。"墨小菊每次的反击也是原封邱诚甩了甩脑袋。不动,"以前我背过你几次,以后你就还给我几次。"他终究不明白,为什么此刻的他,如此地想画点什么。邱诚当然不干。因为次数什么的,他早就数不清了。"那、那个......"邱诚小声地抬起头,"我得走了--"不过说归说,从那时开始,他俩也没再真刀真枪地去背过对而他才注意到,面前的女孩仿佛也是刚回过神。方。和窗沿前的高度没关系,只是他慢萌芽的胡须同她微微隆手中的半块三明治早就被她的两手抓得变了形。原本白净的起的胸襟,每时每刻都在提示着邱诚什么叫男女授受不亲。当然,双颊,也有些绯红色混了进去。那深不见底的双眸每眨一下,似墨小菊那边似乎倒是从来没在意过这种琐事。乎都在闪着昂莹的亮光。而那本来就招人眼目的胸口,也好像比接着,不知从什么时候开始,另一组的"他们"也变得不再刚从展厅里跑出来的那会儿起伏得更快。那么循规蹈矩了。"啊、嗯--"女孩子一惊,"是、是的......"有时候是母亲离家,整个客厅都会被香烟的呛鼻气味所笼罩;邱诚苦笑了一下,起了身。女孩子突然又想说些什么,但很有时候是父亲不在,耳里便全塞满了女主人没有主谓宾的骂骂啊快地又闭上了嘴。咧和唠唠叨叨。除开这些不谈,就算是玩世不恭的墨小菊也感受"......真想看看你的画呢。"最后,她这样说道。到了学业的压力。有一次的周日甚至是她父亲墨叔来敲的窗,笑"我不会画画。"邱诚把头扭向一边。眯眯地问着邱诚要不要也和她一起去参加英语培优班。于是,大一阵急促的皮鞋声,从展厅那边由远及近。概离中考前好几个月,她都没有与他在这段短暂的时光里再相约因为门口都是"这一边"的作品,听得如此清晰也是理所当然。在坡道前,等着他似张牙舞爪地跳下自家的窗沿。"对不起啊。......把你这样拉出来。"他说。"那就一起画画呗。"每次邱诚提起这茬的时候,墨小菊就22AVGSrikits!!遍,生怕他藏着什么她不知道的东西。笑着这样回答。"是不是隔壁那个小婊子又干什么了?"末了,她总会加上她嘴里说的"一起画画"是什么意思,邱诚大概是知道的。这么一句。那还是个笔友相当流行的时候。班上有的女同学很喜欢给自于是每天的夜里,当隔壁房间传出汽笛般的呼噜声时,便是己的笔友互相收寄绘图日记,也不知道是从哪边传来的玩法。男从床板里抽出绘图册来,轻轻扭开台灯,尽情驰骋着整日的思绪,同学们大多还是坚持写些文章,也许觉得这样更文艺范一些,或为她画上一整页的时间了。者也许只是觉得到了初中还在摆弄彩色笔这件事本身就很娘饱。到了如今,"笔友"这概念早就没了流行潜质的时代里,他所以,邱诚对用绘图日记来替代每个周末那珍贵的两三个小俩这样"一起画画"的习惯,居然也坚持了小两年。册子是越来时的提案自然是咄之以鼻。退一万步说,他们可一直都是同桌一越多,多到床板中间已经塞不太下。墨小菊倒是想帮他分担一些哪有一个星期整整五天都呆在同一个桌子前还要互相画绘图日记的道理啊?存在她自己家里,邱诚却也是执意没让。无论是读她的画,还是自己去作画给她,邱诚都很享受那种"你也知道咱俩是同桌啊,"墨小菊也笑了,"那还为个周感觉。末那一点点时间可惜个什么劲。"如同列车在脑内疾驰,把心中所想全部拓印在面前的画面之"再说啦,"她又说,"你不是以前最喜欢画画的嘛。"邱诚想反驳点什么,又不知道该怎么回答。上,描绘出只有彼此才能懂得的画。"有没有人说过你脑袋很好啊?"之后的墨小菊总是这样问,诚然他小时候是说过这话。不过原因也很简单--天天被锁"--就是很会动歪心思那种方面?"在书桌前,只有课本铅笔和草稿纸作陪,你还能想出点什么打发这肯定是这两年间的某种习惯起的副作用吧,邱诚这么想。时间的点子吗?不过这种错觉似乎强烈到,以至于让她把这点误解成自己的所以,第一次被墨小菊问到喜欢干什么的时候,邱诚也只能这么回答了。那时候的墨小菊还很小很天真,她第二天从家里带另一个优势,这倒是让邱诚相当烦恼。"这届运动会,咱们班的宣传大海报可就交给你设计啦!"了两套彩色笔,和邱诚一起把整个三年级上学期配给他们的算数练习本的每页都涂了个底朝天。当时还是班委的骆衍重重地拍了拍他的肩膀,"墨小菊可是特地向咱软点你的,说你绝对不会让咱们的新班头失望--对吧?"那个时候,他第一次意识到,世界上还是有许多许多,相当当时的邱诚,特别想揍他的同桌--可爱的色彩的。而这个女孩子,就能施放给他带来色彩的魔法。于是,每天他们都会一起画画。邱诚负责动手画;墨小菊则那个就算是升到了高一,还不依不饶地坐在他旁边的位置上,一脸无辜地朝他微笑着的,那个女孩子。负责看,顺便还要保证每天彩色笔和画纸的补给。起劲的时候,邱诚还会开始照着画儿讲着故事,墨小菊也会饶有兴致地撑着小脑袋,给他建议一些后续剧情的走向。如果邱诚没记错,在某天第三盒二十四色彩笔也终于行将就木的那一刻,来学校接她放学的墨叔郑重地交给了他们一组自动铅笔。11"彩色笔能用这么快--你们是不是对着嘴吸的啊?"墨叔涕泗横流,"你们以后学着用这个好不好哇?!""--你到底在想啥啊!"邱诚摇了摇头,把某些太过久远的记忆驱出脑海。然后,他无奈地同意了同桌的那个提案。肩膀上重重地挨了一下。然后是手臂,胸口。这丫头相当生气。哪想她喜出望外,变戏法似的从抽屉里抽出一本绘图册:在邱诚好不容易绕着展厅躲着那些西装大叔们疲于奔命了好"嗨--我就等你这句话呢!"邱诚吓得一愣。一阵,最后终于在"这边的"某一处找到红着眼圈的墨小菊,又不由分说地把她拉出展馆之后,满头插着问号的她终于爆发了。"就用这个绘图册吧-"她笑着说,"第一页我已经画上了。"还笑!--还笑-!!"她不依不饶,"到底怎么你今晚第二页,我明天拿回去画第三页~"啦!--你跑那儿去了!知不知道我找你找了多少圈啊?!"这丫头如此地早有预谋,白开水般单纯的邱诚怕是根本没料到过。墨小菊对着他使劲眨了眨眼皮,好似眼泪真的要滴出来了一样。邱诚只好双手往前一拱,一边喘着粗气一边念着"对不起",他哭笑不得地接过她捅在胸口上的那本册子。绘图册是活页才把她的冲冠之怒稍微往下压了压。的,粗看去,似乎每张纸都很厚实--"说吧,怎么赔!--""哎别看!"那妮子红了双颊,"回去再看啦,这儿人多。"和身边气得火热的女孩子不同,这大约才到五点的样子,展"啊,哦--"邱诚也不明所以,只能听了她话,经直把册馆外的风却已经开始变凉了。子塞进了书包。"稻当劳。你爱吃的鸡腿堡套餐。"邱诚求饶。那天回了家以后,邱诚在客厅里应付完父母的日常盘询,迫"--不够!"不及待地溜进房间,坐在书桌前,像宝贝一样把那册子摊在腿上,埋着头做贼似地翻开了第一页。"辣翅一对。""--还不够!"那四方形的窗框,虽然画得歪歪扭扭,但他识得很清楚。窗"草莓新地。"邱诚讨价还价,"不能再多了。"沿上面坐着个火柴似的小人,他想也不用想也知道是谁。近处,"--哼!"另一个脑袋上一左一右像接着两束玉米棒子的大脑袋火柴人旁边看到她嘟起的嘴都可以挂上个满当当的油瓶时,邱诚终于松则画着个对话框,内里书着"出来玩呗"四个小字,随后附带着一个故意用红笔填成的惊叹号。了一口气。只要好好履行刚才许下的契约,那么她十有八九便会就此原那天他无意间的笑声惊动了客厅里的父母。他迅雷一般把绘图册扔进了床板和墙壁之间的缝隙,然后认认真真地摆出在书桌谅自己了。每次有过这样的反应的她都是如此。--当然,实际上她也从来没记恨过他什么,这点他也是心知前写作业的架势。凶神恶煞的父亲吼了两句神经病之后便不再理肚明。睬,而母亲则如临大敌地又把他的抽屉一个个全抽出来检查了个23AVGSpirits!!"所以说刚才到底发生了什么事,"坐在餐厅里的墨小菊用勺子吕着冰淇淋,"搞得你这么开心啊?"中文AVG"开心?"邱诚嘴里嚼着汉堡肉,不解地眨巴着眼睛。"今天......不对,这几天你都没怎么笑过了啊。"墨小菊舔了舔嘴了舔嘴,"可就刚来这里的一路上,你都是笑眯眯的咧。"邱诚咽下嘴里的东西,特意摸了摸嘴角,"是吗?""嗯嗯。"邱诚自己也感到有些疑惑。光是遇到了一个陌生的女孩子,联想到了一点东西,怎么就能说自己开心呢?而且,现在的自己,根本没有可以开心的理由啊。"--啊、你嘴怎么又撤下去了啊?!"墨小菊有点慌,"都说了不生你气了,你还是笑起来啦--笑起来挺好的!"邱诚晃了晃脑袋,把招牌似的苦笑又挂上了嘴角。"......女孩子?"听完邱诚的解释,墨小菊脑袋上又插满了一排问号。"你不会是编的吧喂?"她从座位上踮起脚,摸了模他的额头,"是不是最近"他们'给你的压力太大,这里短路啦?""去你的短路,"邱诚没好气地弹开她的手,"都是真的。""真、真的?"她紧张道,"可不能骗你墨小菊姐姐哦?""真的。"邱诚哭笑不得。我明明比你大一个月吧--这句话他和往常一样也没敢说。"好吧,我信....."墨小菊点了点头,把最后一口新地含进嘴里,"后来呢?......她人呢?""大概回去了吧。"邱诚也把手里汉堡的最后一点面包送进口中,擦了擦手。"你·······你没问她名字?是哪个学校的?住这里附近吗?""啊,忘了,没问。"邱诚扬起眉毛,".....怎么了?你有线索?""啊、哎--没,没有没有....."墨小菊如释重负地松了一口气,然后马上又红着脸挺回腰杆,仿佛在主反问自己"到底在紧张着什么"一样。12"......不过,她为什么要问你那种问题啊。"疾驶着的轻轨列车外,那座展馆和簇拥着它的金字塔们早已滑出了墨小菊的视野。而她仍然侧身坐在座位上,用一只手撑着靠背,望着车窗外 高楼们往后飞驰着的疾影。"我怎么知道。"坐在她身边的邱诚摇了摇头。"那为什么问过那些以后你心情就整个儿变好了呢?""也不是问过那些才--""--那就是说你承认心情变好啦?"墨小菊扭过头看着他笑道,"真要这样,那我可要好好谢谢那个女孩子呢。""......你啊。"算了,由她去吧。他想。"也不是什么.....心情变好。"他看着她的眼睛,"只是,有点怀念吧。""怀念?"被夕阳映得水灵灵的眼睛眨了眨,"怀念什么啊?"".....小时候一起跳窗的时候......还有"一起画画"的那些日子吧。""唔?!......."不知为什么,一丝羞报的红挂上了女孩子的烦。"总觉得,很让人开心。"邱诚喃喃着。"每天看到你前一晚给我留下的画,然后想着该如何给你画些什么........脑子里就会跑得很快。满满当当的东西.......就都浮现出来,一个一个地等 着我挑,我就猜,哪个东西今天的你最感兴趣。······简直就像考官出题一样。"男孩子低下头搓着手,看着自己的膝盖,自顾自地傻笑着。而女孩子就那么涨红了脸,半张着小口,呆呆地望着他。"所以......不知道为什么,就是一瞬间......回想到了。"邱自走出列车开始,他俩便没怎么再对过话。他也不知道该怎诚玩着自己的手指头,"......就是说、觉着....当年,画画的感觉,么安慰她,只是任着她扯着自己的衣角,自顾自地耸着鼻子,就还不错。也许还蛮适合我的吧....."这么陪着她跟了一路。他咽下一口唾沫。直到现在,两人站在这小区里的十字路口。"而且······"顺着坡道往下,她的家就在那边的七栋。而顺着另一侧坡道"就......就算我不在这里,不在你的旁边......"他舌头有点往上,则是自己家所在的方向。十年如一日。打结,"我们也可以......一起画画啊....."只不过,自明天开始,她就没有那个必要,每天都顺着这斜"......哎?........"坡爬上那么一小段的距离了。自然,也没有再去踮起脚尖,敲开"--我、我不是说我会离开你啊,"邱诚赶紧掩饰,"呢、那小二层的窗玻璃,等着里面的那个家伙蹦下窗沿来的理由了。虽然我也拿不--"他们就这样站在这里。"准"字还没出口,邱诚就发现自己已经连一个字都说不出一句话也没有,就这样让她扯着衣角,一同站在这里。有好口了。几次,他都想重新触碰她的手,但无一例外地,他都没有敢伸出因为自己的右手,突然被她两手紧紧地裹了个严实。手去做。他怕,一旦真的再次握住她的那只手,便就再也抽不出来了。他从未如此严丝合缝地感受过墨小菊那双柔软细嫩的小手。就算是小时候,也是她单方面地址着他的手臂而已。而现在,只此刻的他,必须结果掉什么。必须传达,必须告诉她些什么,必须让她知晓些什么。属于女孩子才会有的温度一阵接着一阵地传了过来,他的脸也被烫得通红。心里流淌着他根本不理解的感情。无论是父母,还是学校的他未曾有过,也未曾期待过这样的接触。就如同他内心里刻老师,都不可能教给他认识的感情。也是他,从来不觉得自己有意去回避的所有一般,他对这些的态度从来都是敬而远之。资格把持着的感情。一直,就像对画画一样,敬而远之的感情。所以,无论是被她如此握住的他,还是突然如此握住了他的"对不起。"她,都觉得有些不可思议。翻译成言语的话,他可能会这么说吧。也许,还有些欣喜若狂。但她,并没有如他这样想。"啊、--对不起对不起......"墨小菊察觉到什么,赶紧缩"--走吧。"她抹了抹眼睛,努力挤出一个微笑,"一起回了小手。回你家去吧?""只是,有点激动......"她扭过头去,小声地补充道。"什么?""嗯、.....嗯......"邱诚也不置可否,"没关系........."这倒是他始料未及的反应。他扭过头,悄悄地看着她的脸。"说过的吧......我要到你家里去道歉的。"她轻轻呢喃着,"这那是一张不知道那究竟是被余晖,还是被别的什么东西染红十年,受他们照顾了。"的,总之就如车窗外挂着的火烧云一般,如此可爱动人的女孩子邱诚只感到又好气又好笑。的脸庞。"作为邻居,搬家之前的道别......不是很正常的嘛。"她辩解,--果然,还是想留在这里。"我得代表咱家......说个再见呀....."他这十六年间,从没有如此这般迫切的冲动。别傻了。他说。他的胃仿佛被人攥在了手里。一阵绞痛让他咬牙切齿。"我......还想让你的父母......让"他们'知道。"他横下了心。她松开他的衣角,慢慢地走到邱喊的面前,抬起头来看着他的眸子。"墨小菊······"他支支吾吾,"那个.......那啥.....""嗯......啊?什么....?"她也吞吞吐吐。"让他们知道,邱诚一直是个很善良,很温柔,很认真的男"我想......和你说个事儿。"他抿紧了嘴唇,""......非说不孩子。"她说,"他喜欢画画,喜欢想象,......他想要自由。他可的事。"想做的事情,想去的地方还有一大一大堆,他在他的画里全告诉"啊?!"过我们......"墨小菊一个激灵。"所以,他如果真的走了......我们会想念他......""等、等等?现、现在就要说吗?!"她捂住自己能烫然鸡"所以......所以,就算是每年,只有一次也好,能让他回来看看我们......"蛋的脸,"我、我还没做好心理准备--""我明天......要走了。"她的眼里,繁星遍布。她口中的"我们"究竟包含着几个人,他也再清楚不过。"我、我也--......哎?......什么?"他不敢再看她的脸。他只能握紧自己的拳头。如果这是她最后的企盼,他没有理由拒绝。即使,他明明知道有什么东西,突然从她眼里不停窜出。也许,这样无奈的结果也能被她改变些什么--这样的奢望,如同雨露一般,从那几朵橘红色的火烧云上,毫不留情地划过。也出现在他的脑海。就像小时候的每个礼拜天,都会给他灰色的童年,带来那一抹抹黄澄澄的阳光一般。于是,他牵起她的小手,往坡道上走去。她的手心里,满是汗。13大约时值六点,天空已是一片雾蒙。邱诚没关注过天气预报,所以也不确定待会儿是不是会下雨。不过今年的梅雨季也似有点会晚到的意思,所以他也不会感到特别奇怪。25AVGSMNTS!!是血味。14邱诚从地上爬起来,怒吼着推开自己的母亲,重新抓住女孩子的手。还没等邱诚抬手敲门,那扇铁门便咣当一声敞了开来,宛如女人边撒泼边骂道,"我花了这么多钱--怎么养了你这么扔落在地上的火签令。个狗东西!?"男人的血气也蹭地往上涌,抄起一旁的凳子往邱诚的身上砸而推开门的,自然便是那两位监斩官。客厅里顶灯的黄光照着那两人的背影,"他们"的面色便显去。邱诚没有躲,他的手挡在她面前,痛得要死。再抄起,再砸。得比以往更黑。那四只眼一同瞪着他们还相握着的手,锐利如刀。墨小菊惨叫着。邱试咬着牙,血仇似的瞪着自己的父亲。男人眼里却只有冷笑。"你还敢挡?--我今天打死你们!"邱诚本能地松开了她的手,侧过一步站在女孩子面前。邱诚又硬接了两下,觉得头晕目眩。他紧紧握住墨小菊的手。然后,迎面就挨了一耳光。男人出手的力道之大,让他趣了两步。女孩惊叫了一声,赶忙扶住他。墨小菊把他使劲往屋外拉。邱诚的嘴巴,张得大大的。"滚!"男人咆哮。邱诚答应了。不是因为痛楚,也不是因为突如其来的惊吓。他闻到了一股刺鼻的味道,也听到了最令他恐惧的声音。两人扭头往屋外逃去。他睁开双眼之后,则在那男人的身后的地面上,看到了足以摧毁他意志的东西。快烧完的火堆。升腾的烟雾。15最后一丝,噼噼啪啪的焚烧声。那一刻,他知道发生了什么。他咆哮。泪水从腺体里向外喷薄。他挣脱了女孩的搀扶,冲邱诚快跑不动了。黑蒙蒙的天空,淅淅沥沥地洒着雨,爬满了他的脸。过去想扑灭那仅剩的一丝火苗。魁梧的男人把他推倒在地,用脚踩踏着他的腿。他鸣咽地叫喊着,往灰烬处爬去。他翻来找去,他将心中尚未发泄干净的残渣,化作脚下一朵朵污秒的水花。不断在腹中肿胀的苦涩感,正在试图冲破他薄薄的粘膜,化手指被纸灰染成了黑色,伴着焦痛烧灼着他。作酸水从胃底往喉管里涌去。然后,他捂着脸,蜷在地上,绝望地嚎叫。全都被找到了。他停下,撑着膝盖。他还在哭--但他也捂住了嘴巴,怕自己真的想要把它们呕出口来。无论是过往还是回忆,还是那一丝丝的怀念和感动。那无数同她一起的日子,一张都没有了。周围的景色对他来说还很熟悉。他也没有剩多少体力,也没想能够跑到多远。大概,这里就够。女人则一步上前,抓住女孩子的胳膊,接着手背从里向外,娴熟地在她面前划出一道弧线,就如同她经常对自己儿子所做的寒意,刺痛和悔恨,不停地从脚底,一阵一阵地,突突地传那样。到脑门。胳膊上新添的伤口还在往外涌着血,被雨水浸润得生疼。"叫你这不要脸的婊子--再他妈勾引别人儿子!"女孩从自己的身后,慢慢地追了上来。就算是隔壁邻居家的女儿,这个女人也毫不留情。"一起......回去吧....."她抹了抹眼睛,用嘶哑的声音,一边喘着气一边说道。她扭过头去,捂着自己的脸。口腔的皮被牙擦破,一舌头都邱诚没有理她。"再这样下去.....会感冒的......."她抚摸着他的背,"伤口也会感染......再处理就麻烦了啊......."他只是捏紧了拳头。"我......没生气的,"她靠近他的脸,"就算.....他们这样对我......我也不介意的......"为什么,你还搞不清楚状况啊。那个那样对待你的人......"他们",可是我的父母啊。"所以......我们一起,再去道歉,好吗.....?认真和他们谈谈,一定可以原谅你的吧?......"是大人啊。是长辈,是教导我要"敬畏"、"孝顺",还有"服从"他们自己的人啊。--而且,是和你没有关系的人啊。"再去......求求他们吧?....就算.....他们不让我们继续来往......烧掉那些画册.....也不要紧的啊......."在这个女孩子出现之前,邱诚的童年是灰色的。他甚至,无从知晓那个梦里所憧憬的一切,究竟为何物。"我们......还能继续做朋友的吧?--就算不在一起,也没有关系的吧?"而重新将他的世界染成彩色的希望之火,却被"他们"强夺过去,在侮辱、鞭打和唾骂之余,燃在那堆他们看起来毫无价值的绘图册上,把他和她两人的过去和未来,烧得一干二净。"就像我们小时候约好的一样......我们还能"一起画画"26AVGSpirits!!"没有。"骆衍摇了摇头。啊......对吧......?""再说已经没了。你看那横幅,正好到今天为止。"骆衍指所以,就如同整件事是因他而起,而那承诺也是出自他口,着半空中,"他们撤展了。"而这伤害也是出自他的亲人......邱诚凝视着那层并不太透光的玻璃墙。他抓住画具袋的那只他也必须,为伤害了她而负责吧。手,又紧了一分。"果然....."他嘎啦着,"......我们......""话说,你这偷偷买这些的事情,可千万别让你老头老母知这是最好的选择。道了啊,"骆衍推了推眼镜,"要被他们晓得了,肯定非打死你认清现实,不做忤逆之事,不再无谓地报以妄想。不可。""还是,不要再想那些了吧....."他得出这样的结论。"那是。"邱诚叹了口气,"走吧,没什么看的了。"墨小菊退后了一步。"哦哦,接着去稻当劳对吧?"骆衍精神百倍,"我要菠萝"为什么......为什么啊...."她哭道,"--为什么啊........"味的啊,一会儿你直接买去。"痛苦,就让自己一个人,独自去承担就好了。"娘炮。"邱诚笑驾道。无论怎么逃,无论怎么反抗,无论做着多美、多长的梦,终邱诚颜了颠步子,背上画具们在袋子里嘎吱作响。两人扭过头,究还是会醒来。说说笑笑地下了阶梯去。所以,不能再让她为自己伤心了。他准备多买一个草莓味的。这也是为了,不再让这个温柔的女孩子,继续痛苦下去所必须的决断。他打从一早上,就是如此决定的。邱诚摧开手掌,把里面一张碎纸扔在了地上。窗沿上的那个他,在水洼里褪去了颜色。17馆三楼展厅里,长发的女孩望着楼下出神。旁边两三个穿着西装的男人正忙着从那面高中组一等奖的墙16上把画撤下来。"文总,这画怎么办?"其中一个男人朝旁边一个领导模样的中年人问道。仲夏的太阳,总是这么猛烈。"问你呢。"那中年人往女孩子的方向喊道。邱诚下了轻轨,抹了一把脑门上的汗。街对面的广场上那座她愣了愣,回过头来,点了点头,算做了回答。穿西装的男被金字塔环绕着的建筑又挤进了他的视野,他整了整肩上差点压人领会了意思,把那画从被框里拆出来,让中年人转手扔进了旁进肉里的背带。边的垃圾桶。果然还是相当沉,他想。接着,等她再往窗外扭过头去,便好似再也找不到广场上望"所以干嘛非要来这里啊。"一旁戴着眼镜的男生不解道,"画向自己的那个人了。具不是已经买完了吗?"应该不是他吧。她想。"陪我走走呗。"邱诚笑着说,"一会儿请你吃新地。"那个人,不是说自己不会画画的嘛。"哦嚯--说定啦。"骆衍兴奋得摩拳擦掌,"要不要帮你拿点东西啊兄弟?"邱诚对着他呲了呲牙,往广场的方向走去。"他们"已经不在了。由于那天的反抗,仿佛鬼使神差一般,"自由"天降洪福般如期而至。虽然"他们"嘴里说的理由是嫌转校手续麻烦而且还另要一大笔钱,外加这房子留在这里等拆迁也没什么不好,但邱诚自知他们对失去对自己控制的事实依然痛心疾首。"话说,"骆衍插嘴问道,"她最近咋样?"邱诚摇了摇头。"还没和好啊。"骆衍搬了撤嘴,"你能留下来,不就是她最想要的结果了嘛?你俩到现在还有什么矛盾啊?""......再提就不请你吃新地了。"骆衍摊了摊手,不再追问。邱诚满意地点了点头,登上广场前的阶梯。"咱俩又没有参观证。"骆衍提醒他。"嗯,就在这里看看。""......没毛病吧你?"骆衍抹了把自己嘴巴上的汗,"今儿可三十五六度,没事跑来这儿不如早点去吹空调吃冰啦。""你看到三楼那个展厅了嘛?"邱诚把画具袋放了下来,杵在地上。"嗯哼?--艺术小人才那个展么?之前班头问咱们去不去的?""是的。"邱诚点头,"你去过没?"27AVGSMRITS!!メモリア-memory of dayメモリアMEMORIA全接触-memary of daystory樱花飞散的四月。升上了龟冈学园二年级生的主人公?赤坂天马,同笨蛋死党·户家龙司、天敌·华山明日香、以及无法说话的神山爱,一起成为了同班同学。某一天,因为某种原因,天马和爱一同成为了年级代表。从那一天起,和只能依靠素描本进行对话的爱一道,引领着笨蛋一般的班级的日子开始了。与此同时,作为年级代表所最初遭遇的重要工作,春之文化祭的脚步声也逐渐到来了。问题频出的日常。跃动而起的青春。天马等人究竟能否让文化祭顺利举办呢?一残留于回忆的日常,如今开始了。Staff人物设计:miro/LEOOP (feels happiness》企划:LEO剧本:LEO背景:きまぐれアフター歌:响古原画:miroCG上色:miro制作软件:NScripter作词:响古音乐:魔王魂、音人、WEB WAVE LIB作曲:KOUICH程序:LEO脚本;LEODEBUG: LEO/ami神山爱Kamiyama Ai无法说话的不可思议系女孩子主人公赤坂天马的同班同学兼好友。从小时候开始就不能发出声音,因此便依靠素描本进行对话。如同大人一样成熟稳重的性格,是一个品行端正、成绩优秀的优等生10但由于过于在意自己的缺陷、时常容易自顾自陷入不安这一点算是美中不足之处。憧憬着年级代表这一存在,一直梦想着能够带领大家一同奋进。Data身高:153cm三围:79/56/80生日:11月7日兴趣:读书特技:快速写字血型:A型29AVGSMRITS!!华山明日香Hanayama Asuka萝莉型武斗派傲娇公主既是天马的天敌也是朋友。拥有着从外表完全看不出来的力量,吐槽力也很强。很有些假小子性格,在男女生中人气都很高。很早以前就跟神山爱是青梅竹马的关系了,两人关系非常好。一直希望跟天马成为朋友以上的关系,但总是无法很好地将感情传达到。身高:140cm三围:72/54/77生日:9月2日血型:B型得意技:右直拳特技:只靠眼神就能与天马交流赤坂天马Akasaka Tennma总是引来麻烦的问题风云儿本作主人公。无论是吐槽还是装傻都很擅长的万能型。能够为了别人而拼尽全力去努力,基本上是个好人。但却因此很容易被卷入麻烦之中,因此总是被说成"有麻烦在的地方就有赤坂"虽然很想谈恋爱,但因为没有与之相应的对象而处于断念状态中。Data身高:179cm三国:有必要说吗?生日:1月24日血型:B型喜欢的类型:努力前进的人户家龙司Toduka Ryuuji阳光型笨蛋吐槽机器跟天马是从小学开始就认识的挚友。既阳光又很容易起劲的性格,无论做什么都很开心的家伙。但却容易制造麻烦,经常引来怜悯的遗憾系存在。虽然老是被周遭称作笨蛋或者问题儿,但却善于观察事物发展动向,能够经常冷静地给天马提供意见帮助,也拥有着这样可靠的一面。身高:175cm三国:或许是安产型生日:7月7日血型:湿血长处:抗打击体质与强大恢复力30AVGSpirits!!メモリアMEMORIA全接触-mamary of day设定"亚界首创!#01游戏中最初的CG是男人!(骗人的)"LEO:业界首创!游戏中最初的CG是男动作场景,结果而言就变成这样了。烦恼于不知人!(骗人的)如何处理动作类场面脚本的人,请一定用CG来从玩过的人那里,总是被说"没想到最开始蒙混过关!的CG竟然只有男人"的便是这张CG了。《me-moria》是我的游戏处女作,当时自己很缺乏刻miro:无论是身体刻画还是衣服上的污渍,画动作类场面的技术。因此为了蒙混过关,才将或者从天马再到不良少年的面部表情,为了将两这处场景制作成了CG。人之间互不相让的气氛很好地表现出来费了不少而在此之上,也是单纯地想要更直观地展现力气。"果然和女主角的约会CG才行啊。"#02就得有LEO:作中出现的第二张CG总算是关于miro:想要尽力女主角的了。因为是关于初次约会的描写,所表现出"属于两个人的以才制作了相关的CG。果然和女主角的约会就心跳不已般的氛围"。得有CG才行啊。而因为场所是在咖啡在这里无法通过脚本抑或立绘来表现的动店,也努力将蛋糕以及作,借由CG进行展现,进而成为了甜甜蜜蜜红茶的美味感给表达出来。的场景。一共使用了近40张的差分图,为的就是希望能在观看的时候都可以让人意识到绘图设定的变化。"及及只是为了体现出场景的色气感而强行加入,#03果然这种CG都算是附属品一类的东西啊。LEO:在AVG中属于一决胜负用的色气类miro:可以说是用尽最大热情去描绘的场CG。仅仅只是为了体现出场景的色气感而强行景。将爱的可爱之处细致地予以描绘,却又注意加入,最终实现了CG化。果然这种CG都算是着不显露下流感。画的时候非常开心,也是我自附属品一类的东西啊。己最喜欢的一张图了。大腿和乳沟处应该算是充分将爱自身性意味上的魅力给展现出来了吧。在游戏中也成为了备受赞美的存在,能够收到这样的夸奖真是太好了。#04"最近来说也有告白时不使用CG的情况"LEO:这个也属于AVG决胜负用的告白这一场景也使用了40张左右的差分场景CG呢。最近来说也有告白时不使用CG图,能够将爱的魅力充分地展现出来,令的情况,但对于本作来说这里的告白是相当重我十分自豪。要的场面,故而采用了很多张差分、花费了大量时间进行制作。miro:两人的感情相互呼应的场景。总而言之是希望将那份可爱和甜蜜感充分将惊讶与欣喜的表情最大限度地表现了出地传达给玩家而非常用心去做的,希望玩过游来,也有注意着同夕阳光一起达成的平衡戏的人都能感受到这一点。感。AVGSpirits!!31Kamiyama AiLEO:在我理想中是一个为了主人公而拼尽神山爱如果在玩过游戏的朋友里有能够一直喜爱着她的全力的女孩子,而将此最大限度地表现出来的结人的话,身为作者真是十分幸福。果便是爱了。完全接受主人公的一切,与此同时爱,真是好可爱啊。跟我结婚吧。也会为了让主人公高兴而付诸努力。为了将那份活泼和可爱气表现出来,在制作中费了很多心思。miro:手持素描本而不能出声的女孩子,如大家所见,由miro老师亲笔绘制的这份给人一种并不张扬的文静感觉。平时虽然很老实可爱、进而将一切因素都包含其中,可说是最棒温和,但也有着能积极表达自己主张的一面。的角色了。Hanayama Asuka华山明日香LEO:为了和身为女主角的爱形成对照、保在玩过游戏的人里相当有人气,如果有机会的话持作品的平衡性而诞生的角色,便是明日香了。还想要再写些明日香的故事。萝莉、傲娇暴力少女等,可说是极尽所能地涵盖了我所喜欢的各种要素。miro:娇小的身材却又充满着活力施展暴相比爱而言在作品中属于更为好动的角色,力,但同时也有着纤细的一面。为了能通过明日在与爱不同的方向性上引导着剧情的发展。香的表情准确地传递出这一印象,有意识地进行这其中,尤其是恶搞场景总是制作得很开心。了绘制。Akasaka Tennma赤坂天鸟LEO:身为《memoria》主人公而生的便miro:帅帅的热血男。平时虽显得有些冷淡,是这位赤坂天马了,可说是galgame主人公里但如果是去做自己想做的事情时,却不会顾忌周常有的迟钝型帅男。现在想来在刻画"迟钝感"国而大胆地向前突进--便是这样一种实干派的上做得有些过火了,不过也算是他的可爱之处吧。印象了。作为主人公而言是相当王道的角色,如果是玩游戏的话想来应该很容易就接受吧。果然帅男系主人公就是好啊--通过这个角Toduka Ryuuji户家龙司色再次确认了这一点。有这种角色存在的话,对于创作者来说真的帮大忙了。LEO:龙司这一角色充分表现了我自己所喜同样是个好家伙,如果能和其他角色一样也爱的那种死党类型。身为主人公的好友却老是被被一直喜爱着的话真的是非常高兴。捉弄。但一到关键时刻总是值得信赖的好伙伴般的存在。虽然有些模板化的感觉,但还是很喜欢miro:类似于逗乐子型的角色印象。对待这个角色。周遭的人总是一种轻浮的态度、但却隐藏着自己龙司跟明日香一样,都属于行动力强的类型,本心的类型。以"能很轻松相处的朋友"为重要在各种场景中负责推进故事发展。在作品里如果特点进行了绘制。关于《memoria》LEO:实际上,这部作品是我在学生时代所制对于这样的作品,如果能够给人带来欢笑和泪作的。水的话,那真的是再好不过了。所以并没有过于瞻前顾后进行考虑,仅仅只是真的非常感谢愿意去玩这部游戏的人。多亏有单纯地想做出自己想做的东西而成的作品。你们在,才有了现在的我。而从此刻开始游玩的人,虽然也有不少让现在的自己感到羞耻和青涩的也欢迎来到《memoria》的世界中。部分,但对我而言也传递到了那份名为"喜欢"的从今往后,也将以制作不输给《memoria》为思绪,玩过游戏的人如果也能获此感受的话就再好目标的作品而努力。不过了。言及至此,让我们在新作中再会吧!仅仅只是为了让角色更显可爱而努力制作,如果能就此体会到爱和明日香的可爱之处的话,作为创作者而言真的虽死无憾了。miro:《memoria》是教会了我如何去创造一现在虽然有制作了各种各样的作品,但身为自个世界的作品。己创作者人生原点的《memoria》,依然是难以忘为了能够很好地表现人物性格应该需要怎样的怀的作品。メモリア表情,这个场景需要什么样的构图才能够把意图更从今以后也会作为自己的起点,而成为具有决好地传达出来等等,一边考虑到这些一边进行制作定性意义之物吧。真的是相当愉快。-memesery af chay-32AVGSpirits!!メモリアMEMORIA全接触-memony of day-TALKROOM!《memoria》主创访谈AVG游戏,便开始策划《memoria》。因为是在一无所知的情况下开始制作,真心费了不少周折。--miro是因为什么理由(或者契机)参与到这个游戏的制作之中的呢?miro:LEO告诉我他要制作游戏,听了他的话,我也有了制作出自己的游戏作品的念头,便开始与他合作了。--角色是如何设计出来的呢?LEO:一般都是我先画出草图,然后说明这个角色的特征,之后miro再自己变更下草图的设计最终创造出角色。其实在游戏制作中,这种情况是很少见的,也只有同人或个人制作才能这么来吧。在设计角色时,大体的原则就是"要自己觉得可爱""要自己满意"。如果连自己都不觉得角色可爱/帅气,就肯定无法让其他人喜欢。而《memoria》中的全部角色我都非常满意。miro:在设计中,一直想着如何才能跟LEO构想的角色吻合。并且一直提醒自己,一定要让女性角色显得可爱、男性角色显得帅气。LEO企划/剧本--"随身携带素描本无法出声说话的女孩"--两人是在上学时就喜欢上AVG了吗?各位好,我是一名不起眼的剧本作家LEO,日本京都在是爱的特征,为什么会做出这种设定呢?而这住。本次能有幸荣获此等机会,真的非常感谢。一设定在整个故事中又有着何种意义呢?LEO:我上学时是相当沉迷AVG的。玩的第一目前作为自由职业的编剧,也在进行同人活动。擅长的题材类型是----------------------------------------------------------------------个AVG应该是Key的PS2版的《AIR》,从此深的剧本作家有麻枝准、タカヒロ、龙骑士07。LEO:在上高中时就已经构思好爱的原型了。陷其中,至今无法自拔。可以说没有《AIR》就没虽然在AVG业界还远未成熟,今后也会为了能制作出大家起因是觉得要是角色中有个不会说话、使用素有这篇访谈(笑)。喜欢的作品而倍加努力的。描本进行对话的女孩应该很有趣。另,现在正和miro老师一起制作新作AVG中,等完成的时侯还请与《memoria》一起多多关照了!之前也说过,本游戏是在毕业设计中制作的游miro:上高中时候看到哥哥在玩Key的《Little戏,因此将自己喜欢的要素尽数放入其中,以Busters》,开始对AVG这种游戏产生了兴趣。前完成的爱的设定也就这样加入了游戏里。在后来上大学时玩了Navel的《近月少女的礼仪》miro人物设定/原画作品中,爱与素描本承担了用实物表达跟Minatosoft的《请认真和我恋爱!》,便喜欢出《memoria》的主题--"日常生活中所留上了AVG。初次见面,我是miro。看动画玩游戏的同时也负责插画和下的回忆"这一重任。当把话语写入素描本自制游戏的人设等工作。主要喜欢描绘可爱系的女孩子,时,爱她们的回忆也如素描本上的字迹一样在--开始制作《memoria》的契机是什么?尤其是短发兼自带呵呵眼的女生。兴趣是动画、游戏、漫画和小说。其他还喜欢模拟桌游和不断堆积。跑团,经常都有在玩。基本上挺喜欢和别人一起叫闹着到在游戏中,素描本处处都承担了重要的任务,LEO:起因是我想在大学的毕业设计中制作处玩,同时也喜欢一个人静静读书。也有这种含义在里面。在玩游戏时,完全可以现在正为了新作小说游戏的绘图工作而锐意制作中。还请AVG游戏。我在上大学之前就立志要成为AVG多多指教了。把素描本替换成"回忆"一词。创作者,因此希望借毕业设计这一机会制作出33AVGSpirits!!着办了。最终写成游戏的只有春天以及冬天的一部分,既然是以春天为背景的游戏,歌曲便把春天作但总体上讲了一个好故事,从结果上来说是做为了主题。在游戏全部做完后,我自己参考了了一个正确的决定。各种游戏的ED,制作出了《memoria》的ED。总而言之,这让我切身体会到了自己的想象与只要能给大家带来一点"游戏ED的感觉",我实际制作时的规模差距。现在看来也称得上是就很满足了。歌曲则是用了GE般欢快的曲调,一个好的经历。是我非常中意的一首歌曲。OPED的各个方面都有很高的水准,请一定游玩游戏并欣赏一下OPmiro:因为制作周期很长,或许有人注意到CG与ED。之间的画风有在变化吧(笑)。虽然尽力去接近最初的画风,但果然不同时期必然会出现当--作为同人作品,本作能有如此大的文字量时的一些特征。在玩游戏的时候可以留意下这让人吃惊(笑)。在故事结构以及情节发展等方面。方面有什么心得可以分享的吗?--我个人觉得要是有涉及"三角关系"的部LEO:是啊,这次《memoria》的文本大约分就好了(笑),LEO对此是什么看法?1MB,换算成字数大概有50万字了。那时纯粹是把想写的东西全塞了进去,一不留神就变这LEO:三角关系经常出现于爱情故事中,因为么多了。而现在我作为一个专业的写手,会好容易推动情节,在重视恋爱心理描写的游戏中好按照定好的内容、长度去写了。是非常重要的一个要素。至于故事结构和情节发展,自己唯一注意的一若要浅尝辄止,只需让女主角们围绕主人公展点就是不能特立独行,要正常。现在我也是一开甜甜蜜蜜的争夺即可,想要深入描写,也很这一设定应该还可以不断扩展,也希望在今后样,在写作时非常注重传统的AVG剧情发展方容易写出剪不断理还乱的爱恨情仇让玩家揪心能以别的形式继续沿用这一设定。式。不已。比如《你所期望的永远》和《白色相簿2》都是着重于三角恋的游戏。--在制作初期有过什么印象深刻的事情吗--在绘画方面,miro有什么心得或灵感吗?我个人并不喜欢恋爱中出现一团乱麻的胃痛情(也可以是不好的事情)?节,便在《memoria》中略去了这一方面。将miro:心得就是要始终想着一定要把女孩子画这里简单明快地带过,也是为了故事最后的高LEO:因为我和miro都是第一次制作AVG,就得可爱,要让角色不仅受男性喜爱,还要让女潮。记得各种不知所措一脸懵逼了,不知道这算不性也觉得可爱才行。不过呢,在推进女主角较少的故事时,三角关算是"印象深刻"。系是非常行之有效的手段,我在工作中也会经第一次接触游戏剧本的格式,第一次指定插图--在制作《memoria》的过程中还有其他什常使用。和CG,第一次编辑脚本,一切都很不习惯,不么趣闻吗?论哪件事都让我费了不少周折。当时一边看着游戏引擎的说明书一边编辑脚LEO:可能有点称不上"趣闻",当初是预本,让游戏渐渐成形,那种感觉还真是怀念。定《memoria》要讲述1年里的故事的,希望能不过呢,虽然辛苦,但是第一次让游戏启动起跨越一年里的春夏秋冬去描写与爱的恋爱。然来、将序章部分公之于众的时候真的深感欣而写成大纲后,发现实在无力完成这种剧本规慰,从中获得的制作游戏的愉悦之感让我至今模,只得含泪放弃。记忆犹新。miro:因为是第一次做这种事情,印象最深的还是绘制角色时怎么都画不好,不知道重画了多少次。--OP、ED的影像包括主题曲在内都非常棒,请说下视频的内容以及制作流程吧。LEO:AVG必然是不能没有OP和ED的,于是在游戏做了一大半后开始把OPED加紧制作了出来。OP的影像是让同年级的朋友帮忙做的。那人在那时就已经是个专业人士了,所以影像的质量也相当之赞。我对影像本身并没有提出什么要求,只是把歌曲与素材都交给他后让他自己看34AVGSpirits!!メモリアMEMORIA全接触memory of day丝们的声援来打起精神。平素就给予声援的人--向没有玩过《memoria》的人们推荐下一一身为制作者,觉得四人今后会怎么样呢们真的让我感激不尽,他们是最强的帮手。本游戏的精彩场景吧。(类似后日谈)?LEO:作为编剧,当然是推荐所有CG场景miro:在绘制角色的过程中,无数次被逼入绝LEO:无论哪个作品,我都会私下考虑下结局境。能一一克服,想必"合作制作"是最大的了,其中最不可错过的是女主角爱只剩内衣的后的情形,当然也思索过《memoria》后面的原因。正因为有倾诉的对象,才能克服困难继场景和告白场景。发展。天马与爱一直相亲相爱,明日香和龙司内衣那段可是非常H,哪怕只为了这一段去玩成为了恋人,大家全都上了同一所大学,干着续前进。游戏也不会有错的。告白场景则是CG特别美和游戏里一样的蠢事长大成人;天马和爱在大丽,并且女主角的表情也可爱得让人把持不--在已经将游戏制作完成的现在,能否说一学毕业后马上结婚生子,过着幸福的夫妻生住,这一场景包含了整部作品里爱的所有可爱下制作《memoria》的过程中最辛苦的是什活;明日香和龙司则没有马上结婚,明日香当么?之处,因此我也强烈推荐这一CG场景。了教师,龙司是工薪族,两人一边上班一边交然后就是对日常场景中的耍宝和搞笑下了不少往,而后有了孩子,而后结婚。功夫,使得本游戏也能为玩家带来欢乐。虽然LEO:辛苦的事情多了去了,不过个人而言最角色们的未来在我心中大致如此,但这充其量不知道中国的玩家们能否理解,总之希望在游辛苦的还是Debug吧。也不知道是不是因为不是我个人的看法。玩过游戏的人们自己的展望玩时能关注下这些部分。熟练,在Debug上花费了大量的时间,然后除才是他们真正的未来。各位玩家,请构想出只bug又花了大量的时间,甚至无数次在想"这属于你的后日谈吧,若能做到这种地步,那可游戏真的能完成吗"。《memoria》因为是我miro:我首推的不是有CG的场景,是天马和是制作者的一大幸事。龙司俩人一唱一和演相声的部分。而在自己参一个人进行Debug,真心是一件孤独的工作。与的部分中,则推荐花费了我大量精力的更衣miro:感觉爱会成为图书管理员,与天马一直其实不管哪个游戏,唯独Debug都会是一件苦场景。亲亲热热让明日香无语。明日香应该会成为幼差事,就不能出个可以自动Debug的软件吗(笑)!师吧。龙司的话,美容师?而天马大概是普通的上班族,为了和爱今后结下的爱情结晶努力miro:我感觉是画咖啡厅和事故的场景吧。小工作。部件多的背景画起来特别费工夫。--从玩家的感想中可以得知,似乎明日香特--希望通过《memoria》向玩家传达什么别有人气(笑)。就没有过哪怕一丁点的制作呢?明日香路线的想法吗?LEO:俏若能通过《memoria》感受到日常的LEO:明日香确实是很有人气。玩过游戏的熟重要、能感受到爱与羁绊的话,身为制作者,人也经常会问我有没有明日香路线。我也非常我将万分欣喜。倘若能借此明白平淡的日常也喜欢明日香,至今让我无法忘怀。所以在初期能堆积成无比珍贵的宝物,那也就有了制作这的企划案中其实是有明日香路线的,只是因为一作品的意义。制作时间的不足以及其他等等缘由,忍痛将其总之,只要能通过玩游戏获得某种感悟,作品删去了。就有了价值,不管感悟到什么,都会让我觉得即是说,我是非常非常想做出明日香路线的。三生有幸。如果有机会对《memoria》进行复刻,到时候肯定会将明日香路线好好写出来。不过说实miro:希望玩家目睹了爱和天马两人之后,自话,写人气女配角的路线是很有压力的一件事己也渴望能拥有一场这样的恋情。(笑)。--这次的封底是久违的新画,miro是抱着何miro:我个人也是非常想制作出来的,但感种心情再次去描绘爱的呢?觉《memoria》就是爱一个人的故事,所以现阶段应该是没这打算吧。miro:回忆着创作爱的人设时的往事,沉浸在怀念之中画成的,同时作画时有意识地想要画一一想问一个稍微有些敏感的问题,有没有得比原来更可爱。"真心想放弃制作"的时候?如果有的话,又是如何渡过这一难关的呢?LEO:总的来说,在制作中并没有想过放弃,毕竟制作游戏很是愉快。不过在制作过程中必然会经历痛苦,这时候,就想想翘首以盼的粉丝们,玩玩其他的AVG游戏回想一下AVG的乐趣。最摧残创作者积极性的应该是游戏发售后受到批判的时候。这时我会倾听些温暖的感想和粉35AVGSMRITS!!--两人对未来有什么期望,并打算为此付出--听闻"LEOxmiro组合"已经开始制作什么样的努力呢?新作了,能否说下具体的内容呢?是否会和《memoria》里的角色有联系呢?LEO:总之现在的第一目标是把新作给制作完成、给大家带来欢乐。至于之后呢,果然还是LEO:新作和《memoria》一样是学园恋爱冒想成为更加有名的游戏编剧、创作出更多有趣险游戏。这次将以"追忆"为主题,讲述主人的游戏。公与4名女主角在濒临废社的学生会发生的事情。剧本将比《memoria》更为欢乐,同时也miro:总之先把下一作打造成一款精彩的游更为感动。剧本目前已经写完,文字量是戏,并且今后也希望能画出众多可爱的角色。3MB,约为《memoria》的3倍!此次的文字量已经达到了商业游戏级别,肯定会让玩家们--在最后有什么要对《AVGSpirits!!》的大为满足的吧。读者以及粉丝们说的吗?而在这一作中,将有一名《memoria》的角色作为嘉宾登场。这名角色虽然没能在《me-LEO:《AVGSpirits!!》的各位读者们,感谢moria》中拥有自己的路线,但这次将在本游阅读关于《memoria》的这一访谈,希望这一戏中一展风采,玩过《memoria》的玩家们,内容能合您口味。如果对游戏本身起了兴趣,请翘首以待。一一说到这种程度,《memo-请一定要去玩一下。ria》的玩家们应该已经明白是谁了吧。AVG是极其美妙的一个游戏种类,中国的创作总之,这次的游戏将拥有超越《memoria》的者们、粉丝们,请挥洒你们的激情开拓中国的丰富内容,请在游戏完成前稍作等待。并且本市场吧,期待你们制作的游戏、推荐的游戏能作将和《memoria》一样作为免费游戏发布,在日本登台亮相。希望中国的各位也能去游玩一番。若要追踪制后会有期!作状况,请关注我们的Twitter账号。又及,这次还写了《视觉小说游戏的历史》这一文章,希望各位读者也能喜欢。miro:这次有4名角色的路线,每个角色都是充满了个性的可爱女孩子。至于跟《memo-miro:《AVGSpirits!!》的各位读者以及粉丝ria》的联系--在《memoria》中出现的那个们,请务必玩一下《memoria》!期待读到你人也将在本游戏中登场。们的感想。新作设定36AVGSPIRITS!!龙司要跟我一起在蛋糕店临时打工。""啊......喂!别说出来啊!""搞什么啊,还以为是什么甜蜜的活动呢......哎,白吃了一惊。"明日香松了一口气,站了起来。"'原来赤坂你们是要去打工呀。'"メモリア"对,虽然就干圣诞节这一天,但工资可是相当不错。反正闲着也是闲着,还不如去赚点钱,于是就跟龙司一起去干了。""嘿嘿,赚上大笔票子在新年玩他个天翻地-memory of day-福!""哎......在平安夜还打工....也太悲剧了......"明日香无奈地看着我们,"有那时间去打工,还不如去街上勾搭个妹子呢。""能不能闭嘴啊你!今天,票子就是我的妹子!我说,明日香你们难道有约?""哼哼,我们当然有约了。对吧,爱。"呢,她是个使用素描本来说话的略不可思议的女孩"......(嗯嗯)"子。两人露出了可爱的笑容,相互点头示意。"原来如此。啊对了,神山早上好。"memoria"切,肯定是俩人一起办圣诞派对啥的吧?""早上好,赤坂。'"她在素描本上写下这句话,"唔......话是没错,但你这措辞明显有问题然后向我低头致敬。-Christmas of days-吧。"明日香鼓起腮帮投以抗议的目光。"明日香你们这么早来学校,都干什么?""高高在上地对我们说了那么多,结果你那不"这还用问,做些上课的准备,顺便聊聊天嘛。也是个悲剧。你们不也应该去大街上钓个汉子?"我说,在我们看来,是你每次都来太晚了。等明年现在是12月,距我进人学园已有9个月了。"烦死了烦死了。我说,天马你可别误会了。"还是早点来学校吧?"明日香盯着我说。而这一年的漫长课程也要在24号--在今天迎来"哦?""好好好,知道了,会努力的。"结束,明天就是期待已久的冬假。"我们跟你们不一样,区区汉子,只要想要那"就你这口气,肯定没有一丁点儿早来学校的我平常都是踩着时间去上学的,不知为何,唯肯定是手到擒来。"打算吧。"有这种日子会让我早早醒来,所以今天到学校的时话毕,明日香挺起了胸膛。而在她旁边,神山"哎哟,说的真对。你这不明白得很嘛。"间比以往都要早。慌里慌张的,似乎是要表达"怎么突然说开胡话"你这人......真是的....."明日香无奈地耸了"哎呀,天马你今天怎么这么早。"了!"。耸肩,神山在旁边露出了苦笑。刚踏人教室,就有一名女生向我搭话。这人又在撒这种显而易见的谎了。神山姑且不"嘿!大家好!一大早上就聚一块儿了啊!"垂着双边麻花辫、眼神锐利、身高与小学生无论,哪有男人会喜欢明日香这种幼儿体型的家伙。就在这时,有声音从身后传来。回头望去,只异的这个人名叫华山明日香,是我的同班同学兼仇"你那眼神是什么意思?先说在前头,我可是见那里站着一个傻呵呵笑着怎么看怎么像笨蛋的男敌--啊不,是损友。她凭借满身的稚气与身高会很有魅力的。"人。给人以甚是可爱的错觉,然而万万不能被外表蒙蔽"啊也对,是有很多小学生喜欢。""也加我一个嘛。"这个叫户家龙司的男人边了,这人的内在与外表有天壤之别,拳头既快又狠,"没错没错!之前还在公园被小学生--喂,说着边把手搭在我肩膀上。我已经无数次地成为了其拳下的亡魂。不过她也不你说谁长得像小学生了?!"我跟他是从幼儿园就认识的老相识。正如其傻会毫无理由就付诸暴力,基本上算是个好伙计。嗖!!呵呵的笑容一样,为人爽朗,总能带动我们的气氛。"哟,明日香。你不也来得挺早的。""呢啊!!"虽然也会带来不少麻烦......关于这点就暂且不提"这话说的,我们向来都是这时间到校的。对明日香一记直拳打人我的腹部。了。吧,爱?""唱啊啊啊啊啊......疼..........."可、可"早上好,户冢。""明日香边说着边向身后望去。伴随着这句话,恶......这女的还是这么暴力......"哦哦早上好!"她身后出现了另一名女生。"你这人......就知道贫嘴。""户家早上好,今天也精神得一塌糊涂嘛。"这名女生打开了手上拿着的素描本,用笔在上你下手总是这么快啊。"今天是平安夜啊!必然会有点激动啦!"面写了起来,随后翻转过素描本把上面的文字展现"请问不要紧吗?"就在捂着肚子痛苦不"这么说,莫非户家在圣诞节有什么美妙的给我们。堪时,神山挂着打心底里在担心我的表情望了过来。计划?""是的,一直是这时间到校。"""啊没事没事,这种程度,在这一年里旱就习"爱你说什么的,这人怎么可能会有那种计划。素描本上用工整的字迹写着上述字样,少女则惯了。"对吧龙司?"在素描本后面微微笑着。""那就好。"听到我这么说,神山松了一口气。"呵、呵呵呵....."龙司大笑起来,望着耸肩她是我的同班同学兼好友,名叫神山爱。乌黑嗯嗯,果然神山很温柔,明日香也能学学她该多好。讽刺的明日香。靓丽的秀发与水汪汪的大眼睛是她的标志,性格则"好了好了,这种汉子妹子的话题太悲伤了,"骗.....骗人吧?!就凭你怎么可正好与明日香相反,恬静而温柔。倘若这世界有女就到此为止......说起圣诞节,不是圣诞老人会送礼能......?!"神存在,肯定就像她这样吧。物嘛,你们要是向圣诞老人许愿的话,会想要什么而后,他用手指着明日香高声说:"很遗憾,神山因为某种原因无法开口说话,所以才像刚礼物?"龙司把话题转到了最开始。华山!今年的平安夜老子已经有约了!才那样把文字写在素描本上跟我们沟通。刚认识她神山首先回答了龙司的提问,"礼物么......."怎......怎么会.....龙司竟然会有约.........."明时吃了一惊,但习惯之后也就不再觉得有什么异样,我想想,我想要数码相机。'日香一下子跪倒在地板。现在感觉就是在跟一个普通的女孩子打交道。总之"怎么会想着要相机?""不好意思啊,在你吃惊的时候说这话。今天37AVGSpirits!!""要是有相机了,不就可以把我们大家的回明日香跟龙司对视了下。"其实现在正要去明日香家参加派对。""忆啦、一起共度的时光留下来了嘛。所以希望能有"可恶!给我记住了!明年一定会跟女朋友共在拥挤的人群中,她缩紧身子亮出素描本。一个。"神山脸上微微泛红,羞涩地亮出了素描本。度平安夜的!""啊原来如此。正好我刚打完工要回去呢,天这女孩是什么人?是圣人君子吗?回答太过解眼简"知道啦知道啦。"也不早了,要不顺路一起走一段?"直无法直视啊。"别无视掉啊!记好了啊--"""当然可以,走吧。"神山爽快地点了点头。"哇啊,爱真是个好孩子。某些笨蛋真应该学看着跟明日香顶嘴的龙司,我也突然发现一件获得允许后,我开始与她并肩前行。事情。习一下。"明日香边点头称赞,边看向我们。"对了,派对到底都干些什么啊?"我突然冒"真巧,我正好也觉得某个贫乳萝莉暴力女也(我自己也是想明年跟女朋友一起度过......)出来这么个疑问,便向神山问道。应该学习一下神山。"我也是个男生,当然也会想要个女朋友,而且"'说是派对,但也只是跟明日香一起吃吃蛋"啊?"最好能在这个神圣的日子里亲热热。举目看去,糕和烤鸡,交换下礼物而已。""......没啥,我什么都没说。"位于我眼中的是正在戏弄龙司的明日香和在一旁微"原来如此,不过这样也挺好的,感觉挺有趣别笑容满面地握起拳头。真心吓人。笑旁观的神山。的嘛。""于是身为好孩子的好朋友,华山你想要什么(······要是跟女性交往,对方应该是她们两人两人嬉戏的景象浮现在我眼前。她们肯定会度呢?"中的一个吧。)过一个幸福的夜晚吧。"我?我想想......"明日香用食指顶着额头,就在品评这两人时,与神山的目光对上了。"是的,非常有趣。你跟户家就不做这种事陷入了思考。"赤坂是不是一直在看这边?"她歪着小脑袋,吗?''"喂喂龙司,你问明日香的这问题也太蠢了吧。"可爱至极地注视着我。"跟龙司?别开玩笑了,俩男的干那事只会徒"嗯?什么意思?""啊不......没什么....."增悲伤的。"啊啊,光想一下就起了一身鸡皮疙瘩。"她想要的,只可能是身高啊。""是么......"而后她宛然一笑,让我顿时心跳为什么要在悲伤中跟龙司一起吃蛋糕换礼物啊。"......天马,你这话什么意思?"加速。"呜哇啊啊!呜哇啊!""你胸又小人又矮一手腕要掉下来了疼啊啊......若要交往,肯定是会跟神山吧--我隐隐就在这时,像是小孩子的哭声从近处传来。仔啊啊啊!!"这么感觉。细一看,发现在人流中站着一个满面泪水的小孩。"嘿嘿,这是明日香圣诞老人送你的关节技礼"'......是走丢了吗?'"物。好好享受折断前的美好时光吧。""一直都在哭着,应该是吧。"糟......糖糕!这家伙认真的!这样下去,手腕"呼.....平安夜的打工就是累啊龙司......."在这种日子走丢,真是太可怜了。这孩子的父真的要断了!!"是啊,那些拖家带口的,成双成对的,来买母也真是的,怎么搞的。这孩子抽抽搭搭哭泣的样"对不起我错了不应该捉弄你的!请原谅我吧一次蛋糕就给我一次精神攻击啊......"子让我略感气愤。明日香大人!!"打工结束,已是傍晚时分。我跟龙司在刚才打"'......要怎么办?""你这人......刚才才挨过揍,没一点记性......"工的蛋糕店门口垂头丧气。"还能怎么办,既然看到了,就没法不管嘛。她叹着气,解放了我的手腕。好危险,要是晚道歉一秒,"但是......确实赚了不少钱!"我抿嘴一笑,不好意思啊神山,我要去找这孩子的父母。"手腕就会360度自由旋转了。从怀中掏出厚厚的信封。我正准备迈步,神山把素描本举到了我面前,"都怪天马把话题岔开了,我现在想要的,应"是啊!而且还送了咱蛋糕,简直完美。"龙""那······我也帮忙。"该是衣服吧。"司提起了手上的蛋糕盒。这是店长赠送的临别之礼。"但你不是得跟明日香开派对嘛......"""衣服呀,挺不错的。"""龙司,这之后你怎么说?""嗯,但是我也不能对眼前发生的事情置之"哎是吗?我觉得完全不适合--"太阳开始下沉,周遭正在渐渐暗下去,不过游不理。''凝视我的那双瞳孔中寄宿着强烈的意志。"什么?"玩的时间还很充裕。毕竟是平安夜,在回家之前还"行,那就俩人一起找吧。""不不,非常适合!美妙绝伦!"是可以再玩会儿的。"好的。""还是不再捉弄为好。我还不想在这种日子死去。"真不好意思啊,其实待会儿我得陪老姐买东我跟点了头的神山一起走向哭啼着的孩子身旁。"你......于是你想要什么啊?"明日香用可怕西。说是百货商店有打折。""呜哇啊啊啊!"的目光瞪着我问道。"哎?不会吧......""喂小鬼,怎么啦?""我?我当然是想要游戏了,男人嘛。""真的,今天就只能到这儿了。""呜哇啊啊啊!""太普通了......""唉,那就没办法了,龙司再见啦。""是走丢了吗?你妈妈呢?""你闭嘴,轮不到想要衣服的人说这话。""噢!再见!"龙司朝我挥了挥手,随后便消"哇啊呜呜呜呜!""唱......这个嘛......."失在喧嚣的人群之中。这真难办了。哭个不停,根本没法交流。可恶,"'那·······································································就剩我一人了......没办法,在遍大街情侣的簇该怎么办啊......"我?我当然是求给个女朋友了。"拥中独自寂寞回家吧。就在我不知所措的时候,神山蹲了下来,开始我深深叹了口气,开始在人群中前行。默默地温柔抚摸孩子的头顶。原本哭个不停的的孩空气在瞬间冻结了。走了一会儿,在攒动的人流中看到了一个熟悉子在被神山抚摸后,似乎稍稍安下了心来,逐渐变"怎么全都一脸嫌弃?这又不是什么奇怪的愿的背影。那个发型,那个夹在腋下的素描本。没错,得平静了。望吧!!"那是神山。神山应该是在明日香家开圣诞派对的.......我看好时机,再次问小孩"小鬼,发生什么了?""龙司,听我说。你这愿望不管是圣诞老人还到底是怎么了?我对此十分在意,便跟着走近后从"买.....买东西的时候,妈妈不见了,然后那是神明大人都是无法实现的。"背后跟她打招呼。"没错,认清现实吧。""神山。""果然是走丢了......"然而,在这人山人海的"户家......你很寂寞吗?"神山对声音起了反应,战战兢兢地回过头来。大街上要找到孩子的母亲可不容易。该怎么办呢......"不是的啊!!我说你们这话说得也太狠了不过一看到我,脸上马上露出了笑容。"赤坂,要不去警亭吧?"吧!""嗨,在这地方干什么?不是要在明日香家开"警亭?""毕竟......"派对吗?""之前在电视上看过,说在这种日子,与其38AVGSpirits!!"对不起.....都怪我出了差错......."要去帮助的吧?"怎么可能对大街上孤零零的一个孩"都说了别在意了,用这蛋糕跟明日香度过一个子置之不理。愉快的圣诞节吧。"""并不是的。很多人哪怕看到孩子哭泣也会无动于衷。事实就是,在我们去帮助他之前,没有任何神山虽然依旧略带疑虑,但还是微笑着点了点头说:""好的,谢谢。'"人在意过他。""""果然你好温柔。"""这......""又来了啊,饶了我吧。"""所以呢,能毫不犹豫就去帮助,这是非常温柔的。"""可是,这么温柔的一个人为什么会没有女朋"唔......"友呢?""天知道。"被她这么笑嘻嘻地一说,着实害臊了起来。自己都能感受到脸上的火热。我还想知道呢。"嗯,应该会更受欢迎才对的。"""要······要这么说,你也很温柔的嘛。明明有派神山困惑地歪着脑袋,真是可爱极了。她这番话对,还跟我一起找他父母。"让我很是高兴,但这不就代表......"我不过是被你带动了,你才是真正的温柔。"""呢......""神山啊,感觉你这话的潜台词是"然而不是我的菜'......"虽说被夸奖的感觉不坏,无奈不习惯被夸,让我现在手足无措。不,单纯只是害羞罢了!我这话让神山睁大了眼睛,仿佛惊讶地说出了"哎?!"。"你别......别这样,别说奇怪的话了,走啦走啦走啦走啦走啦。"我忍受不住,便强行中断了谈话,大步向前走去。"不是的!完全没这么想过!"神山连忙否定。"真的?唉,我有点受伤了啊......""啊,等我一下啊!"为了不被我甩开,神山小跑着跟上了我,开始与我并肩前行。""真的没有想过!"神山抬起头,探出身子死死盯着我。胡乱去找,去警亭更好。'"极度的害羞让我久久不敢直视神山。"也就是说......神山觉得可以跟我交往?""哦哦确实。好的,那就这么办。小鬼,眼大哥神山正要点头,听到这话后瞬间停了下来,用困哥去警亭吧。你妈妈肯定在那等着你的。"默默不语地在大街上走了一段时间,神山突然停感而害羞的眼睛看着我。刚才这问题果然太使坏了。".....知道了。"小孩擦去残留的眼泪,点了点头。下脚步瞪大了眼睛。要是在这里点头,那就相当于接受我的告白了,显然"来牵着大姐姐的手一起去吧。""神山边把"嗯?怎么了?""蛋糕......""不会随意点头同意的。写了这句话的素描本给小孩看,边微笑着伸出了手。"抱歉抱歉,这玩笑开得太过了。"小孩看到这情景,最初略有迟疑,但马上就绽放出了"蛋糕?蛋糕怎么了?"神山苦笑着点了点头。"完全把明日香让我买蛋糕的事情给忘笑容,把自己的手重叠在神山的小手之上。了......"""不过谢谢你的夸奖。你能这么说,我挺高兴的。""那咱们走吧。"我的话语让神山露出了满意的笑容。"哎,原来还有这事......""......(点头)"啊......这感觉真不错。要是与神山交往了,就能于是我们开始前往附近的警亭。"该怎么办?不知道还有没有剩下的。""一直感受这种温馨了吧。听到这话,我看了眼时间,发现马上就要6点了。这正好是晚饭前的高峰期。(神山啊......)"太感谢了!真的太感谢了!"今年认识的这个不会说话的女孩子,她一直都充"没啥,不用在意。""我打工那店是全部卖完了,其他的店说不定还满活力,用温柔的笑容照耀着大家。我就是被她的这"小护,快,也来道谢。"有剩下的,去看看吧。""好的。""种魅力吸引了吧,不然怎么会冒出"要是现在开始交"大哥哥大姐姐,谢谢啦。"往"这种想法呢?"不用客气,不能再走丢了哦。""于是,我开始跟神山一起寻找哪里还能买到蛋糕,但是......在今后将要共度的时光中,这份心情会变成恋情"嗯!再见!"么?如果成真了,我,以及神山,会如何应对呢?看到孩子挥手,我们也挥手回应。孩子母亲再次"全都卖完了啊......""呜呜......该怎么办.....""完全搞不清楚。但是,如果我.......是和神山.....向我们鞠了一躬,牢牢握住孩子的手走了。就在这时,发现衣服被拽了一下。回过神来,看"呼......总算是找到了。"没能买到蛋糕似乎对神山造成了相当大的打击,她耷拉着肩膀,从未见到她这么消沉过。到神山用仿佛写着"怎么了?"一样的表情看着我。"太好了。""""应该先买了的....."""不不,没什么。"我轻轻地摇了摇脑袋,把邪平安送走了孩子,我们长舒了一口气。恶念头抛在了脑后。"果然按你说的,到警享后马上就找到了。"神山沮丧的样子让我心痛不已。我不忍心看到她"......走吧。"""说明电视里说的是正确的。""这样,希望她马上绽放出笑容。所以我把手上一直拎"好的。"""你这电视看得真是太对了,大功一件啊。要是着的蛋糕盒递给神山并说道:"神山......这个给你。"而后,我们再次开始在人流中穿行。""......哎?这是?"没你,那孩子肯定到现在都没见到妈妈。""刚才打工的蛋糕店的店长给的送别礼。里面有"没那回事。"神山面色微红,害羞了起来。这是微不足道的一小段冬季故事,是毫不起眼的"当然有了。不愧是神山,真可靠。"四块三角蛋糕,两人吃应该正好够。"""不行,我不能收。这是你努力打工才换来的。""一丁点往事。听到我这么说,神山把红得更厉害的脸低了下去。但是这个冬天的经历我肯定一辈子都无法忘却。这种青涩的反应太可爱了。"我家一共就仨人,拿回去也会多出来一块。而且你刚才帮忙找那孩子的父母了,算是给你的谢礼。"是这一段回忆,这一次邂逅,将我指引至了春天"赤坂真的很温柔。""""但是......""的那一天。"哎?突然间说什么呢这是?"为了创造新的故事,我感谢往日发生的一切,然"看到了哭啼的孩子,马上就想要伸出援手不"好了好了,没蛋糕怎么算是派对?别客气,收下就是了。"我这么说着,强行把蛋糕盒塞到了正在后迈步前进。是吗?"前进吧。刻骨铭心的日常,即将拉开帷幕--"不不不,任谁看到一个人在那哭啼的孩子都想困惑的神山手里。39AVGSrikits!!命运编织的万千繁枝茂叶,少年寻找着他和她所盛开的果实物语凋零的约定......少女的话语......怪人的世界......遗忘的时间......少女的话语一直存在于罗岚的记忆中,每当遇到困难的事情时,这些话语就会浮现于他的脑海......开学第一天,主人公罗岚大声宣布了自己的特殊喜好,这一举动导致他形象暴跌。阴错阳差地成为了校内"四大怪人"之一,与此同时,他遇到了记忆中的少女,她也成为了"四大怪人"之一但少女好像忘记了有关罗岚的一切.....奇怪的人会互相吸引。缅迪的傲娇暴力少女【毒苹果】沈林檎,擅于模仿他人声音的【语言女王】叶依睛,古灵精怪天真任性的【权限汪】古梦诗,闻名全校的变态狂【人形自撸炮】罗岚,以及萝莉控教师,唐峰,这样的一群怪人成立了一个奇怪的社团--【怪人部】,希望能创造出属于怪人间相互理解的世界。大家一起过着闲聊扯淡的日子时,罗岚脑中少女的身姿也愈发清晰"不能活在自己世界里面的人都是蠢蛋。麦时晴前40AVGSpirits!!露时晴荫制作社团:我们真的是制作gal的汉化组游戏主题:宅系欢乐的校园恋爱ADV语音:中文配音官网:www.02gal.com零二剧本:原画:粘土人、神代木(SD)、33(上色)41AVGSMATS!!Charcters擅长的东西打出各种必杀技三围沈林檎喜欢的东西为什么我要和朋友玩梗,被吐槽告诉你们啊!暴力毒苹果睡眠的傲娇暴力少女讨厌的东西四大怪人之一【毒苹果】变态、孤独隔壁班没有朋友的孤独同级生虽然看上去拥有平易近人的外貌但在学校里面几乎没有人敢接近她因为大家都非常害怕她的拳头遇到男主角的时候渐渐地变得开朗起来偶尔也会吐槽【怪人部】所干出来的傻事古梦诗古灵精怪,天真烂漫的搓衣板少女四大怪人之一【权限汪】理事长的千金在学校里面没她不敢做的事情总是喜欢做一些无屋头的逗B怪事情性格十分"小学生"有她的权限在......使得【怪人部】能在学校里面横着走放跟任大小姐巨乳梦可是未来的擅长的东西乾坤一掷,用钱打发其他人讨厌的东西喜欢的东西有趣、奇怪的事情没有42AVGSMNTS!!社交青舌少女叶依晴主催、剧本成熟的毒舌巨乳!大姐姐一枚!!零二°3四大怪人之一【语言女王】Comments男主角同校学姐帮忙男主角建立【怪人部】我最喜欢Galgame了。讨厌的东西每天的日常就是逗乐男主角曾试过玩一款Galgame时,忘记吃饭,忘记洗澡,萝莉控从早上玩到晚上,通关的时候,感动得泪水都落某种意义上的作死毒舌怎么样的无节操作死话题都敢说出口下了。那作品还是我的入坑作。而且也能模仿其他人的声音用于玩弄他人擅长的东西也曾为了一些作品买过PSPPSVPS3主机,也曾模仿别人的声音为了一些作品而开始学习日语.....三围最开心的事情就是能从游戏里面感受到美妙,感完美的身材喜欢的东西动,欢乐的故事。逗乐学弟学妹们36/24/36也感慨到制作Galgame的人真厉害,如果我也能做出一款gal的话:看着架子上那保存着的崭新的日本AVG作家游戏包装.....不够啊,这还远远不够啊,我也想漆原雪人's做出一款gal啊........Comments不知道过了多久也想起了小学时和朋友们定下,要写出一本"小说"的约定。他们有好好遵守约定,把自己的"故事"写出来了吗?我不知道,也不即便是发生了各种情况,但"美少女游戏我是漆原雪人,作为游戏编剧担任过《五会有机会知道的。是啊,我这么地喜欢gal,为什业界"不是还正安泰昌荣着嘛。-正是感受到彩斑斓的世界(いろとりどりのセカイ)》系么不把自己心中的"故事"写出来呢,同时也把了这样一种希望,体会到了如此一般热忱。列的企划和剧本。约定好好地遵守下来。如果这一热量的根源有些许是来自于《五本次介绍的是《要时晴荫》。在向古落君请教后,得知这部作品是经由《五彩斑斓的世彩斑斓的世界》的话,真是感到无上光荣。也就是这样,渐渐地走上了制作Galgame这条路界》而获得强烈共鸣的中国创作者所制作的。此外,本作里面还有着(虽然这话由自己了,1天,1个星期,1个月,1年,?年来说有点那啥)如同《五彩斑斓的世界》里的如果这真的是事实的话,可真令我无比高兴、......日子一天一天地过去。女主人公那样的女孩子,面对这个世界时而俏异常荣幸,也是相当幸福.....更重要的是,尤好累啊,为什么我要做这样的事情啊,我是笨蛋丽可爱,时而寂寞垂怜......但即便如此,那不为在意!身为《五彩斑斓的世界》制作者中的吗?没有重要的人际关系,没有足够的金钱,画也是点缀着愉快而又幸福一般的人生色彩吗。一员,对本作内容深感好奇不是当然的嘛......师一个接着一个的跑了,但我的爱和热情还没退而那一抹又一抹闪耀的色彩,现在也正让身处虽然只是一点点,有关《要时晴萌》的企划书、却。1%5%10% 50%.....进度一点一点地累积部分故事介绍,以及人物设计等等都有幸提前海的另一边的自己心跳不已......由衷期待着作下来了,差不多要做完了吧?感觉还是没完没了拜读过了。唔嗯。相当震惊。虽然有知道这部品的完成和发售。也盼望着能够和《要时晴萌》啊。也完全感觉不到当初玩gal时那种感触。作品是由最低必要数量的成员所制作的,但无的制作者们一同共享美味佳肴......诸如此般,论是角色设计、主题曲,抑或故事构成,无一也顺带厚着脸皮夹杂一些私人愿望。我是从什么时候开始,停下了玩gal的鼠标呢?不让我感觉到了高水准。在此之上还更为重要暂且作为一名玩家,再一次由衷期待着作为了做gal,我把玩gal的时间都占去了品的顺利发售。的,则是如同一块又一块碎片所拼凑而成的"对不单单是时间,还改变了很多事情,也得罪过不以上,来自漆原雪人的祝福。于美少女游戏的爱意"之热量,可谓是充分传少人,到了最后,连我自己也变了。递出了这份感情。真的是、真的是--很受震撼。PS:我自己的新作(虽然现在还没有正式我这样子做gal真的值得吗?能够制作出如此作品、或者说拥有着想让公布消息)如果发售的话也请多多关照啦!啊,真想变回当时那个超喜欢玩gal的我。它诞生至这人世间的愿望而持续努力的创作我,最喜欢gal了。者,在海外也确实存在着。而这一点,让我感(曾经有过女朋友)到了一种难以言喻的安心感。43AVGSpirits!!Leaf日本語版Windows*XP/Vista/7 専用ソフ后世的视觉小说游戏带来了莫大的影响。《ToHeart》和《Kanon》都从电脑移植到ホワイトアルバム2了家用机上,成功吸引了平常不玩电脑的一般2WHITE ALBUM玩家群体,为日本的视觉小说游戏的普及做出了贡献。这两部作品的横空出世使日本的视觉小说游戏行业从业人口飞升,行业本身也飞速introductory chapter+closing chapter セットM发展,终于在2000年上半年踏入了视觉小说游戏的全盛期。接下来,以诸名作介绍为引,我们来看看视觉小说游戏的进入全盛期后视觉小说游戏的推移与进化。视觉小说游戏全盛期因《ToHeart》和《Kanon》的登台,视觉小说游戏不但成为了不可忽视的一大游戏种类历史,在踏入新世纪的同时也迎来了全盛期。VisualArt's/Key的《AIR》的发售就好像是在向世界告知全盛期的到来。专注于日常与感本文及所使用图片素材版权归(C)动剧情的《AIR》接过了前作《Kanon》的接力LeatAQUAPLUS/KeroQ/LEO/AVG Spirits!! Works所有,未经许可禁止一切形式的棒,卖出了年销售量超10万套的好成绩,不但转载、摘编、复制及传播在视觉小说游戏行业构筑了"泣系游戏"这一大类别,更是让视觉小说游戏在社会上更为普及。受《AIR》热卖的影响,视觉小说行业发现"泣系游戏"销量很好,因此众多公司开始开视觉小说游戏类就像是一种把小说和电影就在这时,迎来了1997年。发"泣系"这一种类的游戏。混合在一起的产物,是由文字、图像和音乐构这一年,诞生了影响了今后所有视觉小说就在"泣系游戏"势不可挡之时,同年冬成的独具特色的游戏。借此机会,我想粗略介游戏的名作。那就是Leaf公司发售的《To季,对视觉小说带来了深远影响的名作--《绍下视觉小说游戏的历史,希望各位读者能凭Heart》。各位就算没有实际玩过,也肯定听过月姬》发售了。《月姬》发表于同人展会--借此文切身感受下视觉小说是如何进化、又是其大名吧。ComicMarket,奈须蘑菇笔下的夺目文字、武如何延续至现在的。这个与《乖》《痕》的悬疑血腥的世界观内崇美轮美奂的美工效果,再加上大信息量的啊......在这之前,先说一下视觉小说游戏背道而驰,描写了愉快学校生活、恋爱、青春世界观,不但在同人小说爱好者中大受好评,的定义。这里为了方便,就将其定义为:由图的作品被誉为是现代美少女游戏以及轻小说的还让世人见识到了可与商业作品匹敌的跨媒体像、音乐和文章构成,不需要诸如动作游戏等先驱。《ToHeart》将日常生活以及和女主角发展,为视觉小说行业和后来的创作者们带来游戏性要素即可通关的游戏种类。希望诸位以的恋爱作为重点,一扫大众对成人游戏的"阴了深远的影响。此为前提阅读本文。接下来,让我们赶紧开始暗""色情"的印象,成功吸引了广大玩家,因《AIR》和《月姬》的登场,视觉小说视觉小说游戏的历史之旅吧。产生了爆发性成功。因《ToHeart》的成功,行业完成了进一步的进化,此时不论商业同视觉小说游戏也开始转而重视剧本与画风。人,都可谓繁荣昌盛。说句题外话,笔者也视觉小说游戏的诞生众多的公司受《ToHeart》的影响制作出是深受《AIR》与《月姬》的影响,才踏入这一大家熟悉的视觉小说游戏,其起源公认是了种类繁多的作品,而其中一部,为视觉小说行业的。1996年Leaf公司发售的《雫》。这个跨时代的游戏吹来了一阵新风。这部作品就是1999年狂风暴雨般的2001~2004年作品在音响小说(声音与背景与文字)的基础Visual Art's/Key发售的《Kanon》。上增添了立绘,在玩家中产生了巨大的反响,本作不但含有类似《ToHeart》的日常生而后一年过去,转瞬到了2001年。《AIR》再加上同年发售的《痕》,将原本是以色情要活与恋爱要素,更是将"感动""泪水"等感和《月姬》的热潮仍未冷却,视觉小说行业大素为主的成人游戏行业的潮流引向了以阅读剧人要素加入其中。《Kanon》同样打动了玩家量出产着不负全盛期盛名的名作。本为主。然而《雫》《痕》虽为名作,其故事的心扉,获得了空前的成功,并且作为"泣系NekonekoSoft的《水色》《银色》、CIRCUS却极其黑暗血腥,没能广泛流传开来。游戏"的先驱,与《ToHeart》并驾齐驱,为的《水夏~SUIKA~》、GROOVER的《钟之音学好好AVGSPINTS!!的这个传奇武斗类视觉小说,凭借宏伟的世界时,可以说是相当注重"萌"了,凭此,《初院》、NitroPlus的《吸血歼鬼》、age的《你所设定、富有魅力的角色以及厚重不易厌烦的故音岛》捕获了众多玩家与阿宅们的芳心。期望的永远》、D.O.的《家族计划》......凡是事被众多玩家所接受,释放出了视觉小说这一虽然《初音岛》之前就已经有了这种倾向视觉小说爱好者,都会对这一年里诞生的众多游戏种类所拥有的一切可能性,达成了视觉小,但正是《初音岛》的大卖与其跨媒体发展造就名作有所耳闻吧。说史上最高销量。哪怕把《Fate/staynight》的契机让二次元行业的画风逐渐变成了现在的模其实很想逐一详细介绍,限于篇幅,这里称之为视觉小说史上无可置疑的最高杰作也毫样,《初音岛》对视觉小说产生的影响深远母只能介绍下那些引领时代、在历史中最为关键不为过。庸置疑。的作品。《Fate/stay night》对业内带来的影响不可这一时期开始,上文介绍的这些游戏一窝首先要介绍的是age发售的《你所期望的估量,而最大的功绩应该是成功把从未接触过蜂地都开始移植到家用机上,让视觉小说逐渐永远》。视觉小说的动画爱好者们带进了视觉小说世界被社会所认知。本作品中描写了被之前恋爱视觉小说行业的大门,日本的视觉小说爱好者们都对日本同2003年所避讳的错综复杂的三角关系和创拔弩张的爱人展被《Fate/staynight》的汪洋大海所淹没的因《传颂之物》等冒险游戏的成功,2003恋,因其沉重的故事情节和故事结构,不仅抓盛况记忆犹新。而这一势头至今未见衰减,动年纯粹的视觉小说游戏略有减少,但也相应地住了众多视觉小说爱好者的内心,也成功构筑画化、FD、外传以及社交游戏......通过种种方诞生了诸多精炼的名作。起"郁系"这一游戏种类。因这一作品的成功式,让游戏粉丝直到现在依旧为之倾倒,实在以FiyingShine的《CROSS CHANNEL》为先,视觉小说行业才开始积极创作像《你所期望是言及视觉小说游戏时不可或缺的名作。头,NitroPlus的『沙耶之歌』『斩魔大圣』、的永远》这样沉重的恋爱故事。并且这一作品而后,追逐着《FATE》的脚步,2004年4F&C的《从此方到彼方 (こなたよりかなたまで还一反当年的常态,在试玩版中将第一章全部月姗然而至。)》、Leaf的《Routes》等诸多作品问世。公开,在宣传方式上也开了业界的先河。Visual Art's/Key发售了《CLANNAD》。对其中最能代表2003年,甚至可以说能代接下来是D.O.发售的《家族计划》。此类别游戏感兴趣的人也一样会听说过一表整个视觉小说游戏行业的游戏就是Flying-这一作品既有让人捧腹的日常,亦有催人二吧。Shine发售的《CROSSCHANNEL》。此作品泪下的结局,再加上让人无限深思的主题,使得本作将有趣而催泪的故事、震慑心灵的演是田中罗密欧的出道作,至今仍被称为是"轮众多玩家为之倾倒。毫无疑问,《家族计划》出效果、美妙的音乐融合在一起,虽然风格与回类游戏"剧本的顶点。是2001年的代表作之一,直到现在,对写出本《AIR》略有差异,却依旧让众多玩家为之感动本作发售日因与大厂商重合,在最初完全作剧本的编剧--山田一五体投地之人依旧不,让VisualArt's/Key在《Kanon》《AIR》之后不被人瞩目。然而田中罗密欧浓郁而精炼的故绝于后。这一作可以说是当今创作者们的目标再获成功。拥有庞大文字量的本作以人与人之事让业内人士大为称赞,在发售一段时间后终必须要想方设法去超越。间的纽带以及家庭为主题,毫无疑问是"泣系获热卖。众多知名人士将《CROSSCHANNEL》虽然2001年已经诞生了众多名作,但视游戏"的最高杰作。《CLANND》同样对业界评价为视觉小说的最高峰、是绝对无法超越的觉小说行业仍旧乘着这一势头突飞猛进,毫不产生了巨大影响,在不同于《Fate/staynight)高墙,对日后的"轮回类游戏"以及视觉小说停歇。的方向上扩展了视觉小说游戏的玩家群体。2002年行业带来了不可估量的影响。而且本作积极地进行跨媒体发展,特别是若您想制作或者想游玩"轮回类游戏",次年,视觉小说行业势头不减,孕育出了由京都动画公司改编的动画也成为了留名于动请务必玩下本作,务必感受下壮阔的世界观与众多名作。画历史的名作。因其不同于《Fate/staynight剧本为您带来的震撼。KID的《Ever17-theout of infinity-》、F&C》的日常类故事,《CLANNAD》被推举为最若您想制作或者想游玩"轮回类游戏",的《水月》、NitroPlus的《鬼哭街》、CIRCUS适合新手入门的视觉小说游戏之一。在讲述视请务必玩下本作,务必感受下壮阔的世界观与的《初音岛》发售,均博得了大量人气。觉小说游戏历史时,《CLANNAD》也是必不剧本为您带来的震撼。除此之外,这一年还诞生了很多含有模拟可少。2004年或动作要素的名作。然而这次是介绍视觉小说在这个诞生了上述两部名作的2004年里,2004年不愧是视觉小说的全盛期,多个这一种类,《传颂之物》跟《BALDR FORCE还诞生了其他不可不提的名作。魅力四射的名作均在这一年诞生。的介绍就只能割爱了。但要说明的是,这两2004年8月。在同人展会ComicMarket上,距《月姬》与《AIR》诞生的2000年已经作游戏均为冒险游戏的最高杰作之一。07th Expansion发布了《寒蝉鸣泣之时》。这有4年之久.....孕育出这两个名作的两个公司在这之中,影响了整个行业而诞生的游戏一作品将作为视觉小说的元祖--音响小说予再度拿出了新的作品。是CIRCUS发售的《初音岛》。以升华,以其庞大的文字量与浓重的悬疑要素在2004年1月打头阵的是TYPE-MOON的这一作品让CIRCUS在普通玩家中打响了让众多同人游戏爱好者为之倾倒,以同人游戏《Fate/stay night》。对此类别的游戏感兴趣名号,对所谓的"萌系游戏"产生了巨大的影的身份达成了10万套的销售量。寒蝉接连不断的玩家肯定有所耳闻吧。从《月姬》进化而来响。其立绘现在看来或许有些落伍了,但在当45AVGSPIRITS!!ビジュアルノベルの歴史 略式年表痕ToHeart地完成了动画化与商业游戏化,让当时已经走向下坡路的悬疑类游戏再度火了起来,以此为契机1999Kanon,众多的悬疑恐怖作品以同人、免费游戏为中心再次开始流行。同时,《寒蝉鸣泣之时》的热卖2000月姫AIR也给予了众多同人作家以希望,为同人游戏地位的大幅提升做出了不可磨灭的贡献。除此之外,这一年AQUAPLUS还在年末发售了《ToHeart》的续作《ToHeart2》。虽2001君が望む永遠家族計画然在萌系游戏爱好者之中掀起了热潮,且进行了大手笔的跨媒体发展,但却未能成为可与上2002D.C. ~ダ·カーボ~述三作比肩的超级名作。但不可否认的是,《ToHeart2》仍然称得上是萌系游戏的完美形2003CROSSTCHANNEL态之一,其历史地位不可忽视。20042004年拥有着近年来罕见的超大作潮,ひぐらしのなく頃にFate/stay nightCLANNAD是视觉小说行业极为重要的一年。然而在这一年之后,势不可挡的视觉小说行业开始失速,其人气也日渐衰退。这其中有着著名公司上岸バルフェ ~ショコラ2005車輪の国、向日葵の少女以及编剧、创作者的流失等多种原因,如有机second brew~会,待他日再做讲述。一言以盖之,以2004年前后为界,视觉2006マブラヴオルタネイティヴ小说的全盛期结束了。接下来将回顾下站稳了リトルバスターズ!2007脚跟的视觉小说游戏在全盛期之后的历史。2005年~现在2008G戦場の魔王随着全盛期结束,可称得上是视觉小说的作品数量在不断减少,但依旧诞生着在当今驰名2009Steins;Gate灌耳的名作。在名作潮的第二年--2005年,素晴らしき日々AKABEISOFT2的《车轮之国,向日葵的少女2010~不連続存在~与戏画的《女仆咖啡帕露菲》这两款感人的カミカゼ☆2011名作留名于了历史。エクスプローラーAKABEiSOFT2的《车轮之国,向日葵的2012WHITE ALBUM2少女》用熟练的手法将独特的设定与沉重的主题展现了出来,吸引了众多泣系游戏爱好者,打响了AKABEISOFT2的名号。戏画的《女仆咖啡帕露菲》以萌萌的角色、众多的伏笔以及催人泪下的剧本让人为之着迷,并且凭借着简单的世界观,让新手也能快速代入其中,这更为其人气添砖加瓦,使之成或缺的一作。为了可与《CLANNAD》媲美的名作,至今未接下来就是2006年了,从这时开始,日本掀起了持续至今的轻小说热潮,视觉小说的地位被世人忘却。则随之走向下坡。但是&ge逆流而上,发售了一枚重磅炸弹。除此之外,还有CandySoft的《强吻》、--那就是《Muv-LuvAlternative》。虽为成人游戏,却是个表现人型机器人与地外生命之间AUGUST的《更胜黎明前的琉璃色》、Wind-战斗的长篇科幻作品,这在当时显得极其与众不同。这部作品把主人公的的成长、燃系游戏所具有mill的《Happiness!》等让现在诸多品牌一的激烈战斗、郁系游戏所具有的对主人公和女主角们背负的沉重命运的指写、震撼玩家心灵的泣跃成名的作品诞生。系游戏要素巧妙编织在一起,宛若把往昔的名作合而为一,让广大的视觉小说爱好者为之倾倒。而Stage NANA发布的《水仙》也让视这部精彩至极的作品可以说是视觉小说抵达的终点之一。虽然有着极为怪诞的画面以及强烈觉小说界为之一震。本作品被翻译成了诸多国的郁系色彩,但绝对值得一玩。家的语言,成为了日本视觉小说弘扬海外的开《Muv-LuvAlternative》发售后的第二年,2007年。端,虽然在日本国内并没有像上述作品那样引这时的视觉小说行业的势头已经大幅下降,但还是有VisualArts/Key的《LitleBusters!》以及发巨大的话题,但显然是视觉小说历史上不可HERMIT的《世界上最NG的恋爱》等名作发售。46AVGSPINTS!!让众多玩家为之惊叹。自此之后,拥有动态效多年之后,定然会出现不少深受《Steins;Gate》特别是Visual Art's/Key的《Little Busters!果的游戏开始受人瞩目并广受好评,业界也开影响的创作者吧。》是在《CLANNAD》三年后发售的新作,产始积极引入动态画面技术。《Steins;Gate》的热度还未冷却,时间就生了巨大的话题。此游戏再次走了不同的道路一直没有过重大的进化、在2004年左右到了2010年。,这次是以青春为主题,在年轻人以及新玩家就已经完善了的视觉小说,经过了漫长的时日就在众多厂商纷纷把旧作移植成一般向、中博得了人气,其人气一直持续到了2010年终于成功获得了名为动态画面的新技术。即业界缺少新作的这一年,KeroQ发售了《美好左右。虽然没能成为改变时代的名作,但是吸是说,在2012年,作为游戏,视觉小说游戏的每一天~不连续存在~》。本作的画面、剧引了大量当今视觉小说游戏玩家的《Little终于真正得以完善,终于诞生了现在我们见到本、演出效果、音乐都拥有极高水准,其极富Busters!》可以说对现在的年轻创作者们给予的视觉小说游戏。冲击力的内容让广大爱好者为之折服。因其题了不小的影响。......漫长的视觉小说游戏历史的介绍到此材和冲击性的内容,和《Muv-LuvAlternative》而后的2008年,虽然发售的作品数量没就差不多结束了。在众多名作的陪伴之下,我一样都比较挑玩家,但只要能玩到最后,必然有减少,能留名历史的名作却明显不如以往。们走完了视觉小说游戏的历史长廊,您是否喜能明白为什么它是留名于历史的作品。但这一年依旧有AKABEISOFT2的《G线上的欢呢?之后到了2011年。魔王》、minori的《ef-the latter tale.》、Ni-拜这里介绍的历史性名作以及除此之外的这一年AUGUS发售了人气作品《秽翼的troPlus的《Sumaga》等精彩的作品发售。诸多作品所赐,视觉小说游戏得以发展壮大,尤斯蒂娅》,FrontWing发售了《灰色的果实》尤其是AKABEISOFT2的《G线上的魔王》延续至今。若能借此文章略知一二,笔者是再。而这一时期,在Clochette的《神风探索者》赢得了原有粉丝和年轻玩家的支持,至今仍有高兴不过的了。的带领下,业界开始向萌系游戏倾斜,然而依不少人推崇。在枯燥的历史话题之后,接下来打算简单旧没能夺回流失到轻小说的用户。但就在这大然后到了2009年,时别数年,视觉游戏说一下2012年之后的趋势以及今后视觉小说幅的衰落中,视觉小说游戏终于踏出了新的界终于又迎来了名作大潮。游戏界的动向。希望您能阅读至最后。一步。NitroPlus的《装甲恶鬼村正》、Navel的《我们没有翅膀》、MinatoSoft的《请认真和视觉小说游戏界的今后现代视觉小说游戏的完善我恋爱》、FAVORITE的《星空的记忆》等诸视觉小说游戏在2012年得以完善,但现2012年,AQUAPLUS发售了被称为是近年多名作都在这一年发售。而冒险游戏方面,也实却是,因为智能手机的普及、社交游戏崭露来最后的杰作的《白色相簿2幸福的对面》。有戏画著名的《BALDRSKY》系列的发售,展头角以及轻小说热潮的影响,视觉小说游戏的这是《白色相簿2》的所谓完结篇,把分现出了媲美全盛期的盛况。市场正在逐年缩小。开发售的的本篇内容全部整合并强化了演出效在2009年,有一个最值得一提的作品,为了打破现状,很多企业开始面向海外发果。本作把主人公之间复杂的恋爱关系描写得那就是5pb.发售的《Steins;Gate》。淋漓尽致,其水准之高甚至可以作为近代视觉售游戏。《CLANNAD》在Steam上热卖,虽虽然想必大多数人都知道这一作品,这里然断言成功还为时尚早,但至少开了个不错的小说的象征,让本游戏在老玩家和新玩家之间还是先做下介绍。本作品属于5pb.的科学冒险头。今后,视觉小说游戏将越来越需要做好进都大受好评。系列的第二部,为"轮回类游戏"。其难懂却同时在这一年需要瞩目的还有《白色相簿军世界的准备。让人欲罢不能的剧情、层层埋布的伏笔、以及而随着市场的缩小,同人游戏开始变得更2幸福的对面》中采用的MotionPortrait技术和将这一切都完美回收的结局,是小说游戏里毋受人瞩目。同人创作者们的水平日渐提升,现Windmill在《魔女的花园》中采用的E-mote技庸迟疑的态作,是90年代积攒至今的"轮回类在大量同人作品都有着与商业作品别无二致的。术。上述工具可以让角色的立绘实时活动,配游戏"的又一个新的完美形态。质量。这一动向变得越来越无法忽视。合对话让表情以及毛发等地方动起来。这种动《Steins;Gate》让众多的视觉小说游戏爱好说到这里,今后特别需要关注的是在海外作开拓了视觉小说游戏的新的可能性,在当时者沉迷其中,为凋零的业界吹来了一股新风。的网络销售。如果世界各地的视觉小说游戏爱好者能因此增加,不但会为整个行业注入活力,也会在世界各国诞生出新的创作者们。这样一来,日本也会在海外的刺激之下让视觉小说进一步进化,再次迎来繁荣。各位读到这里的创作者们,请不断把你们的作品展现在世界舞台之上吧,这定然会成为视觉小说游戏历史中的一件大事。我期望能有新的创作者显露头角,用其作品为视觉小说游戏的历史谱写出崭新的篇章。素晴らしま日感谢阅读本文,希望能有机会让我们再次相见。47AVGSPIRITS!!【或许是】正在阅读这篇文章的中国读者们,你们知道日本的剧本作家元长征木吗?在日本的美少女ADV玩家中,元长征木比较有名的作品有2000简单易懂的年发售的《senseoff》和2001年发售的《未来にキスを》等,相对比较老的游戏。近期作品的话(虽说近期也已经有5年了),人气比较高的有2011年发售的《猫撫ディストーション》,而实际上由于2000年代后半一直没怎么从事剧本写作的工作,所以虽然从业时间很长,作为剧本家负责的作品并不是很多。但即便如此仍然有很多爱好者追随,这便是剧本家元长征木先生了。元长征木元长先生最大的魅力之一便是他笔下诗词一般潇洒的词句。我也是被他的文笔所征服的其中一人,但是玩过他的游戏后想要针对作品写点什么的时候,往往又不知道该说些什么好。不仅仅是我一个人这样,看过网络上大家的感想,同样是每个人对作品的理解都不一样。当然就算看不太懂的内容只要感觉上给人很棒也会喜欢上虽然这样也不错,但总归能够理解的话会更有乐趣吧?多年来我一直为此阅读元长征木先生相关的文章,从访谈到杂志评论全部都有收集整理。在反复研究过这些资料后,似乎开始对元长征木先生作品根基中的思想可见一斑了。借这个机会就来和大家聊一聊吧。在进入正题之前先要提一点,接下来说的内容大家能否接受、是否有同感其实并不重要。因为就算我们和元长征木先生看着同样的事物,他仍然对其有着自己独特的认识。美少女ADV(AVG)便是他独特认识的产物的其中之一。这是讨论元长征木时非常重要的概念,首先我们就从这里开始说明吧。实际上在本刊的上一期『AVGSpirits!!Vol.0』中,就有提到元长先生对美少女ADV游戏的认识。分美少女游戏是一种将玩家的主观意识与故事主人公的主观意识重叠结合的表现形式。点击鼠标(或者屏幕画面),一边关注着荧幕上角色表情发生未经许可禁止一切形式的转载、摘媚、复制及传播本文及所使用图片素材版权归(C) It/AVGSpirts!Works 所有的细微变化,同时对以第一人称书写的文章进行阅读测览。这种游元長征木WORLD戏行为,使得玩家逐渐对主人公产生移情、以及对女主角心生爱慕ファンブック,还让我们不知不觉间被游戏的世界观深深吸引。美少女游戏的玩SHIFTER赏过程带给我们一种感觉,仿佛在现存世界之外,还会存在着另一个不一样的特别世界。这其中的原因,就在于我们真实地感受到了"他者"的存在。巻頭インタビュうつろあくた看了这些可能有些读者还不是很明白,所以先对这部分详细说明一下吧。首先元长征木所谓的"美少女游戏"是"以角色立绘的表情变化为主要表达形式,通过阅读文字来推动游戏进程的ADV游戏",卷束付録評論集元長征本の魅力を紹介わたしのすきなもとながまさき元長征木 全仕事リス卜完璧版此外即便有美少女登场,但游戏形式为RPG或者SLG的作品不包含在内。想要理解前文引用部分的内容,首先需要弄清元长征木所谓美少女ADV游戏中的"游戏性"在哪里。这里的"游戏性"换一种说法也可以说成"游戏的趣味性"。他把电子游戏整体存在的"游戏性"以自己的理解分成数个类别,其中美少女ADV游戏的游戏性则被列为"动作性"、"可二次创作性"、"反复性"这三种。我们来按顺序说明。第一个"动作性",正如动作一词的本意,它指的就是"运动神经获得反馈所带来的乐趣",元长先生进一步把它区分为"空间操作性"和"射击性""空间操作性"指的是玩家操作画面中的物体移动所获得的乐趣,"射击性"指的是玩家通过按键让游戏画面接连产生变化所带来的乐趣。后者举例来说元长征木FanBook《WORLDSHIFTER】封面48AVGSPIRITS!!时个人收藏,其中还有元长征木亲笔签名三死大戦后者举例来说的话,就是在射击游戏(STG)中セッサガル就痴痴,"玩家按键→画面机体发射子弹击中敌人爆炸"这一连串的反应所带来的乐趣。星海换做在美少女ADV游戏中,"射击性"具体元县猛木的表现便是"玩家阅读文字 点击鼠标→画面显ヤクザガール大戦サイルハート示新的文字,角色表情发生改变"。在玩美少女7alアーヤリサヤリサガール!游戏的过程中,以主人公为视角的文字描述,伴宇宙から地上へ男たちの野望が駆ける随角色表情的变化向前推进,能给玩家很深的情これぞスペースオペラ!感代入。这便是游戏性的第一点。Sense Ott元長旋木接下来是"可二次创作性",这和制作同人志的"二次创作"没有关系。在玩游戏的时候,玩家和游戏里的角色间存在着一堵"现实与虚构"的墙壁,但由于刚才提到的"动作性"让玩家对游戏主人公有着很强的代入感,让角色变得不仅仅是一个虚构产物,而像是与玩家身处同一次元的存在,玩家也能够理解美少女们的思考和行动了。角色在玩家脑内被进行的二次创作,这里之间舒缓的关系。归为"可二次创作性"。说实话,讲到这里我也担心大家是否听明白了。首先,应该没(中略)有人会一边想着这些东西一边去玩美少女游戏,所以就像一开始说拥有这种"变化的社会性"的人类,正在各处不断产生。的那样,以"元长征木先生是这样来看待游戏"的想法来理解就好(中略)了。最后一个"反复性"更让人没有实感,不太能理解的读者跳过这种新人类中的先锋,也许就是美少女游戏玩家。这段也没关系。(中略)"反复性"是重复同一个动作时所获得的乐趣。当人像机械一这些人不再去注意他人。他们注意到的是自己的世界中的"属样重复同一种动作时,会产生一种类似于音乐节奏一般的忧惚感。性"。将这种"属性"投射到他人身上。他们面对这些"属性"就像前面"射击性"中提到的,点击鼠标一边看着角色表情变化一把"属性"作为对话对象。边阅读文章的行为就产生了一种"反复性"。对游戏越是投入,点(中路)击操作的节奏性就越深刻。我没有玩过中国的游戏所以不是很清楚这是二十一世纪人类的特色。将自己心中的世界展开到外面的,但至少日本典型的美少女ADV游戏是以角色和对话为主体,相比世界中(或者将外面的世界融入自己心中的世界)去认知。或者不小说和其他体裁的作品,同一场景中省略描写或快进跳过的情况要以现实去理解世界,而是去用自己觉得方便的解释去理解世界。我少很多。借用元长征木的话来说就是"把主人公眼前发生的事情,们把它称作"替换的世界",而美少女游戏可以定义为,包含二十说出的话,出现的感情按照时间顺序清楚地描述下来",这是美少一世纪人类特有的科技"替换的世界"的一种游戏。女ADV特有的文章形式。一定时间间隔内点击鼠标,推进文章阅读的过程,作品内的时间也相应的流动起来。如此一来作品的世界中玩过游戏的读者应该知道,这既是《senseoff)的企划书中的产生了和现实不同的时间流,再加上"动作性"和"可二次创作性段落,也是《未来にキスを》中结尾原封不动使用的文字。也许有"的共同影响,让人相信"现在我生存在另外一个世界中,里面角玩家马上就发现了,元长先生想说的就是:将美少女游戏中虚构的色都是活着的,现实存在的"。在元长征木的认识中,这是只有美角色当作真实存在的"他人"去对待的美少女游戏玩家,是一种能少女ADV才拥有的一种特别的形式。将自己心中的"属性"当作独立的"他人"去对待,并能与之进行这里简单地讲一下,元长征木对美少女游戏的认知是如何反映交流的"新人类"。在他的作品中的。因为《未来にキスを》这部游戏,元长征木在日本玩家中最容易理解的是《未来にキスを》这部作品。他在自己对这部被认为是经常写Meta游戏的剧作品的评论中,引用了《senseoff》的企划书中的一部分。本家。但元长想表达的其实只是litf个人简介"现实才是一部美少女ADV游美少女游戏的产生,是以我们所生存的世界的变化为背景的。戏"。更进一步来说答案没有(中略)肯定和否定,他只是将自己眼我们生存的世界以人之间的"社会性"为基轴发展而来的。而中的世界原般描写出来而已。这个"社会性"的概念,则一直在不断变化着。元长征木通过制作美少女(中路)游戏,为我们这些相信着虚构具体来说就像以下这样:世界、角色存在的玩家提供了深爱着元长征木、うつろ·从前的社会性:互相为未知状态的自己和他人之间紧迫的另一个世界,做着身为美少女あくた和动画《ZEGAPAIN》的邻国美少女游戏玩家。近年来則关系。ADV游戏创作者来说理所当然很少玩ADV游戏,转而沉迷Fate·今后的社会性:互相为已知状态的自己和自身世界以内他人的事情。Grand Order无法自拔。49AVGSPIRITS!!作品研究RESEARCH第九日徘徊的人生终曲王牌人間十年轮回的澄澈勇气第九日(the 9th day)《第九日》通关纪念游戏主题:校园/恋爱/日常制作社团:灵潭社性向:男性向适宜年龄:15岁以上语音:全攻略角色日文配音文:AIR直枝理树官方网站:http://the9thday.net/50AVGSpirits!!时光配聪膜的引言属于国产AVG的2012年是一个不容忽视的年份,在这一年里,新兴的同人制作组和老牌的熟悉面孔们都陆续推出了如今看来能够在业内称为扛鼎之作的作品。6月24日,Hollowings发售了年度话题大作《赤印》;8月25日,SP-TIME交出了2年前无解谜题的答卷《雪之本境·解境篇》;然后在那年的冬天,尚未被大家所熟悉的落叶岛项目组,则是推出了备受好评的《丑小鸭的报的这些作品,绝大多数不是难产就是彻底的天鹅湖》。腹死胎中,就连凭借试玩版治愈人心的loli画风和极为罕见的国人CV日语配音这一特色,除了这些切实诞生于玩家眼前的完整作在圈内引起了不小话题的《第九日》也不例外,品,在值得铭记的2012里同样出现了许多让在试玩版放出后便陷入了沉寂,然后这一等就人对国产AVG的未来充满期待的作品情报,是四年的漫长时光。比如首个使用动态CG的《叶之离别》,有着清新魔幻风并在《画动漫》上亮相的《调停者》,直到它再度以与四年前似曾相识的面貌出以及曾在百度galgame吧置顶宣传的,充满现在玩家眼前时,STAFF其实早已来了一次哲学意味的《Light;Novel》。而在众多吸引大换血。其中最值得一提的便是在负责大纲的了玩家眼球的作品海当中,由灵潭社带来的《第剧本消失后,灵潭社又新进驻了三位剧本。九日》,锐意满满地以一群激萌的萝莉作为封所以,最终的结局便是三位剧本在遵循原面,也首次映入了玩家们的视野当中。大纲的基础上,完美配合谱写出了即使与日本或许是冥冥之中的注定,于12年公布情的优秀商业作品相比也毫不逊色的顶尖剧本。超脱生死的命听从定位上来说,毫无疑问应该给《第九日》但在这里也不得不提的是,这作的氛围实加上的第一个tag就是泣きゲー,尽管这部作在毒性太强,明明觉得作者在有些地方充满了品并不像诸多空间90点台的名作那样包罗万恶意,却不由得像故事中的角色那样仿佛理解象,但它能使得玩家热泪盈眶的出彩之处,却了某种名为"命运"的东西--所谓的悲剧,是大多数名作都无法回避的深邃而独特的生死就是把美好的事物动人地展现出来,然后残忍观。地破坏掉。在批评空间"生死观"POV的排名里,位这句简单粗暴的话可能确实揭示了悲剧的列前茅的既有像《MUV》和《村正》这类主题本质。宏大,涉及元素广泛的"大片",也不乏《水然而如果仅仅这样,在越来越挑剔的读者仙》,《加奈》这种格局和篇幅都相对较小的"小眼前,悲剧或许也只是故事定义上悲剧而已,品"。能不能引起读者的感情波动又是另一回事了。不过,不论是大到面临人类存亡的生死抉笔者觉得真正能让人印象深刻的故事,并择,还是细微到面对病痛折磨时的坚持与否,不是单单追求感情上的极致,更是一种自然而似乎都没有一作(非AVG形式的《死后文》又激烈的矛盾感。就像那种主题鲜明,渲染到有一点相似的影子)尝试过《第九日》那种新位的作品,让人读着明明应该很有趣的剧情,颖角度--但难过的泪水却止不住溢出,《第九日》正是你所告别的世界,你所惦念的一切,在多多少少做到了这点。你离开之后的样子。"我想这部作品适合曾经或依然在困惑于人这部作品有着上佳的设定,卓越的生死观与人之间的社会关系,思索过自己生命价值的以及细腻老练的文笔。尽管格局小又涉及到生所有玩家读者。不妨在某个微雨飘落的夜里,死观的故事,难免会有一定程度的都合主义,轻轻点开这个略带惯长色彩的游戏,翻开那5但这作可以说在这点上已经处理得非常好了,分回忆与5分进行时所构筑的故事,阅读叶山三位剧本作者围绕着前代剧本留下的大纲,写翔和他人生中最珍视的人们所演绎的悲欢离出了各富特色的角色线路展开,同时保持着感合,反观之下寂静地感受自我的存在。情基调和氛围的统一。51AVGSPIRITS!!作品研究RESEARCH一如既往的日常,毫无征兆地迎来了它的终结。从小身体病弱、青梅竹马的邻家少女水原沙纪;为了救出青梅竹马的少女,高中二年生叶山翔不幸丧生拥有萝莉外貌和一手好厨艺、开朗活泼的学生会会长宫男人日泽真希;于火海之中。然而,看似悲剧的终结,却成为了一切的开始.....意外帮助父亲经营着动漫游戏贩售店的超元气少女三浦麻衣;发现自己竟能以灵魂状态停留在人世的翔,开始用不同具有能看见灵魂的谜样能力的真岛铃。的眼光审视自己生前的过往。四位性格返异的少女,究竟谁才是翔内心真正的牵绊?那么,就给你九天的时间去完成自己的遗愿。始于一场火灾事故的奇异秋日物语,就此展开......"以"黄泉引路人'身份出现在翔身边,自称萤子的少女,如此告知翔。The 9th Day落叶纷飞的季节,梦中的十字路口。伫留在路口的身影,是谁呢?会长宫泽真希的线路是所有线路里涉及故在这成为灵魂状态的9日间里,叶山翔确实是带领我们见证了他周遭小小世界里的人生事核心最浅的,包括围绕女主角戏剧冲突的高百味,但没有一味比得上"悲伤"的感情更加潮实质也只是家庭关系的小小矛盾。突出。但如果玩家们第一个完成这条包含着分量恰好的亲情,苦涩和甜度都调味得刚好的线路这作最可怕的地方莫过于此,回忆杀的作的话,我想没有人会觉得这条线差劲。用就不必说了,甚至无论角色是在插评打趣,天然卖萌,还是努力地行动,你都能感受到无因为与这条线某种意义上的"简单"相比,孔不入的悲伤。游戏体验实际上截然相反,宫泽真希--这个曾经非常感兴趣的命题在我打完这条线后人气极高故事最浅显的角色就已经将这作的设定发挥接近到了极致。简直就成了梦魇,不论人与人之间交往时的真意如何,如果你用最极端的方法试探出来之时,所谓的悲剧,就是把美好的事物动人地展给予你的只剩放大至极的悲伤。现出来,然后最残忍地破坏掉。当我们听着小缘配音的会长用那乍一听像那么倘若反向操作,先把事物破坏掉,然永不褪色的光景是棒读,习惯后又会格外萌人的声音时而乐观后在陆陆续续,直接间接地表现出曾经的美好,地鼓励昏迷的男主,时而脆弱地诉说着平淡而那又会给予读者怎样一种体验呢?珍贵往事之际,两个人在人来人往的校门口前宫泽真希回答就是--无处不在,蔓延在字里行心有灵犀的小小嬉闹,两个人在安静温馨的学间的悲伤"。生会里青涩美好的午饭时间,无数个在两人脑海中永不褪色的光景,在阴阳相隔的境况下剩当结束了试玩版,也就是简介中所讲述的「気づけばもう長い道のり歩いてきた下的也就只有那彼此不舍的祝福。部分,叶山翔与死神萤子初遇时,剧情便给予二人の思い出も 笑い声も もう遠い」了玩家四个对应四个角色线的选项,随后便播不过,从这个命题能够诞生并演绎出来的--《なつひとよ》放了能够一举奠定整部作品感情基调的OP时候,围绕9日时光所奏响的终曲就已经是建《なつひとよ》。立在小小的奇迹之上了,叶山翔从来不是仅仅为了和16年的人生告别而徘徊在世间的,宫早在12年的时候,这作最开始就吸引我西国の海妖倾情演唱的主题曲即使算作神泽真希也不是个只能靠他人撑起整个世界的脆的便是如上简介所展示的故事设定。曲等级也不为过,可能第一次听感受还不会如弱女孩,有关他们故事的结局,是否会像这部此强烈,然而当结束了一条线重新LOAD进入我想只要是人类,不论是谁,都曾想要去作品的感情基调那般,这一切都值得玩家们亲下一个故事时,这首《なつひとよ》要比用来确认所在乎之人的真意吧。我们难以分辨每一眼去见证。渲染结尾气氛的《思い出》更加催泪和煽情。句谎言,无法看到最深处的念想,而人类或许只有面对自己或是他人的生死之际,才会爆发出最极致的感情,最真实的一面。可我们永远无法做到用自己的死亡去验证我们所追求的命题的答案,直到《第九日》的故事让我们仿佛也看到了这样的一个机会,包含着事不关己却能实现妄想的目的,我想这也许就是《第九日》首先能吸引我的具体一点吧。游戏的攻略顺序强烈推荐会长线--麻衣线--铃线--沙纪,最后开启隐藏的结城莹线。52AVGSPIRITS!!三浦麻衣和叶山翔的关系,就像是与真·青梅竹马的沙纪和翔的性格互换版,两人从相「にぎわう町 ひしめく一夜识到互为知己的过程,也正是强气好动的麻衣打ち上げ花火 一人の夏祭り」逐渐展露内心少女一面,看似软弱的男主展现--《なつひとよ》帅气勇敢男人一面的王道过程。彼此不自觉的互相吸引,最终因为某一契机明白自己的心意,或许这样的展开,就是原本两人爱情最贴切的如同前文所述,尽管使用"生死观"的写照吧。POV 去寻找排名靠前的AVG名作,我们几乎可如果这一契机是其中一人的死亡呢?不看不到与《第九日》的主题和设定相同角度的得不吐槽这就是剧本的恶意啊(笑)。作品,但深究其内涵和细腻的文笔风格之时,凭借《水夏》而名列这个POV排名前列的吴在这宛如奇迹的九日间里,两人内心所经老师,从他的作品就多多少少能看出《第九日》历的或许是几十年漫长人生都无法体会到的坎的一些影子了。坷心路--提起吴这个剧本家,大多数人的第一印象曾经认为无坚不摧,永远一副乐天模样的或许都是"这货和幼驯染有仇",然而,不论女孩会因为自己而暴露出了从未有过的脆弱。是《GIFT》,《水夏》, 还是最近的《サクラノ你曾存在的世界曾经认为能够一直一起玩下去的游戏,能モリtドリーマーズ》, 笔者认为他的作品最大够长久一同工作的店铺,最终只会形单影只。的特点,或者说留给我最深的印象就是--喜三浦麻衣即便是屏幕外的我们也是一样,没有什么欢强调逝者对生者的影响。虽然他的故事充斥会是永恒的,也没有人能永远逃避现实。着超自然元素,但终究会回应他曾在作品中借用角色口中说出的那句话,"死者无法完成任所以当麻衣沉浸在失去翔的悲伤中时,这何事情,她对生者而言的意义便是能将这份思个无法再陪伴她的男生用最后九日所决定要做念化为怎样的力量"。的,便是让她回到现实中来,去接受前方的道路是一条即便是独自一人,也会继续延伸下去即便故事从一开始就有着诸多令人忧郁的的存在。遗憾,但剧情的主脉络却不会有丝毫的停滞不前,不会露骨地沉浸在那份刻骨铭心的负面感而女孩面对即将离去的心上人,又会做出情中,可那种"失去重要的事物"的心情依然怎样的回应呢?贯穿始终,最后随着时间的酝酿而慢慢在玩家有没有一种方法,会真的让她所期望的的心底发酵。在《第九日》中,由阿图君负责"永恒"降临?的麻衣,沙纪和萤线也正是这样的风格。麻衣线的结局和后日谈,就是问题的答案,同时也演绎出了不论在这部作品内外,都称得上是独一无二的深情。AVGSpirits!!53作品研究RESEARCH短暂的接触后,最终也选择在最后的时光里去帮助这个面临着诸多困难的女孩。不过,这个故事最重要的角色还是铃的母亲--真岛贵美子。等价交换的守护倘若给铃的故事归纳出一种最核心的感情的话,那便是一位过早离世的母亲对孩子最长真岛铃情的守望,最深情的祝福。就像每个人都是被身边的力量所支持着的,可谁又能断言,在漫长的成长过程里,除「微かな光も輝く」と君はそう言って了那些看得见的双手,自己能记得所有曾默默微笑む支持着自己的力量。--ED《思い出》这条线的结局可以说是相当美好的,但在感动之余,那上一辈人所留下的遗憾依然宛若原味咖啡入口后那香醇之下化不开的苦涩,故由zaea负责的铃线可以说是整部作品中事所展现的那份幸福也从未脱离过现实映射。转折最多,故事的脉络本身最精彩的一线,也虽然有点残酷,可道理就是"有毫不讲理的悲是唯一一个可谓从男主死去之后才正式开始的剧,却没有不需要代价的奇迹"。故事。其实在序章里,当叶山翔邂逅了铃这个有些奇怪的学妹并被宣告了危险时,我想大部分玩家都已猜到进入个人线后这个妹子的故事将会以什么样的形式展开了。如果说前面三线已经将直指生死观的主题作为唯一能够直接看见男主的灵魂状态并近乎完美地表达出来了,那么沙纪和萤的故事可以和其交流的人类,在利用好"能看见别人毫无疑问就是对主题的升华,是对叶山翔这个看不见的事物"这个本身就大有文章可作的设角色和他一生最详尽的诠释。定后,铃线和沙纪线欢快有趣的日常的骨架基沙纪的故事从设定上一看就很压抑。男主本上就是在两人的互动中完成的。和病弱的青梅竹马在艰苦的人生中相依为伴本除此之外,铃线同时还能让人看到整个故身已经很惨了,在失去支柱后沙纪显露出脆弱事格局仍有扩大的潜力。尽管作品完成度很高更是让人心疼。整个故事后半段充斥着大量回,但内容所涉及的阴阳两界的舞台,如果针对忆杀和医院压抑的氛围,男主不断承受着揭开此把格局拉得更大,应该能造成更加激烈精彩尘封回忆时那种若隐若现的痛苦,我想读到这的戏剧冲突,不过,或许不论是STAFF的意里没有玩家能感觉不到背后有多大的信息量一向还是剧本自身的野心都不在此。当然,这都一这宛如轮回被打破般的超越,以及延续了一并不影响铃线成为一个前期有趣后期精彩感人个本应彻底结束的故事。的故事。值得一提的是,作为推荐攻略顺序排第三位的角色,随着这条线故事的深入,有关这部最是漫长的道别作品最深主线的伏笔也开始愈发地明显起来,比如死神萤子与男主过去的关联,还有男主在和铃讲述他害怕的东西时说出的那句"我唯一水原沙纪,结城黄清楚的是,在死去的前一刻,我已经不害怕那个东西了"。联系上隐藏线的剧情,笔者再读到这里的时候真的眼泪都差点掉下来。「ずっと君を待ってる僕がいることどうか忘れないでね」铃线的主要矛盾是困于人际交往的她对于自身的认识。不论是责任,梦想,还是亲情这--《なつひとよ》些元素都有重点涉及,而叶山翔在与铃经过了54AVGSpirits!!那个曾经软弱又幼稚的小鬼,在回归孤独当沙纪在既是开始也是结束的沙滩上,伴之后又邂逅了生命列车中重要的新乘客,渐渐随着无数逆回的光玉朝翔伸出手时,我们才似继承了当初那位女孩所拥有的勇气。懂非懂地理解到,用尽全力渴望让沙纪拥有继续生存的勇气的叶山翔,其实才是真正被拯救然后,在最后的最后,在仿佛接续了十年的人。回忆的沙纪线的最后,少年如同那时拯救他的女孩一般恋恋不舍地向他所守护的少女做出了最漫长的道别。「ずっとそばにいるよ」とつぶやいた君が泣いた僕の頬をそっとなでた这部作品或许没有在最后突出可以一锤定音的主题,也没有借助感情细腻的故事直接传来源于现实生活的事物加上了艺术效果的在OP的歌词中,反复地出现"我一直陪达印象深刻的道理。虽然它无限放大了人生际渲染,变成了勾起人们内心强烈悲痛的故事,伴在你的身边"这句话,哀转久绝的同时,男遇中的悲伤,却让我们看到了在面对这些悲伤并且最让我震撼的就是由事件中心的结城莹亲性的第一人称也让整首歌词的意味变得扑朔迷时角色们令人感动的所作所为,若能让我们更口说出的"真理":离。喜欢我们所处的、虽不完美却也没那么糟的现实一点,我想这就是这部作品最大的价值吧。"不是所有美好的期望都会实现,一路走直到我们历经数十小时,结束四条主要的来的成长中也会伴随着很多遗憾。"角色线路后,看到一切的原点,发生在十年前生者坦然地面对不会永远美好的现实,将某个女孩身上,能称上最初也是最后的故事时,或许当人们看到CnGal上关于灵潭社的对死亡与不幸所留下的遗憾释怀,让回忆化作辉耀动人的启明星,从此坚强地走下去。我们才恍然大悟,这首《なつひとよ》所歌唱的,访谈时,会觉得这个STAFF充满着轻松欢乐正是叶山翔对结城萤充满感激和歉意的一片独无节操的氛围。但当我和负责剧本的阿图君聊在最后一刻想起了曾经那名叫结城萤的女白。起这部作品时,我能够清晰地感受到,他们每孩,自己却也即将消失的叶山翔,若他短暂的个人都对这部作品有着细腻的感情和坚定的信这是一个十年的轮回,人生中有能回报她的事物,那一定就是在那逃念,剧本更是如此。每个全线CLEAR游戏的避的沙坑下,握住了另一位少女朝他伸出的手这是少年无法保护少女的深深悔恨,玩家应该都能感觉到各条线风格的迥异之处,吧。就像结城萤的结局为什么一定要是这样,阿图这是某个死神所继承下遗愿的完成时,君也明确向我解释了他所融入故事里的信念。这是叶山翔与结城萤相遇和分别的故事。被虚构故事伤得体无完肤的我们所看到在这篇"AnotherStory"中我们不仅能看的,则是活在剧中的人物--他们自己对"现到童年时期的男主,甚至能看到正篇里神隐的实"再正常不过的解读。男主母亲和活着的真岛贵美子的登场。人生的遗憾数不胜数,即使是与生死相比时间真正地回溯和酝酿了所有角色在这座微不足道的三角关系,即使是从开始就能预料小镇10年间的感情。到结局的故事,都能够在虚构的笔尖下让人泪流满面。早在遇到沙纪之前,小小的叶山翔曾经还有一位名叫结城萤的青梅竹马,不得不说,剧当萤为了保护翔而消散了这个世界她最后本在描写这两个孩子从邂逅到结下深厚友谊的能存在的地方--记忆,就仿佛冥冥之中的轮这段过程中所展示出的笔力着实让人惊叹,不回一样,十年之后一无所知的翔做出了和当初仅同时将两人在正篇中没有任何戏份的母亲写那位善良女孩一样最纯粹的自我牺牲。得让人印象深刻,更厉害的是对孩童时期男孩和女孩的刻画真的可谓入木三分--对尚未和刚刚踏进青春期的男女来说,女孩的身体心智发育都比同龄的男孩要早,两人如果相互之间产生交流,那以旁观者的视角就会看出截然的不对等。正如这部作品中萤对翔所做的,和翔所回报的实在是不成正比。也正因为如此,当悲剧发生之时,男主所诞生的悔恨感才能如此刻骨铭心地传达出来。我们若还能想起来,实际上我们每个人或多或少都有着类似的过去,不过现在回想起来也可能只是一笑而过或是被称为遗憾的事物吧。然而这条隐藏线的故事,如果抛去sf的设定,它最可怕的地方就是它其实是个很现实像是命运注定的一般,那一天,我重拾起了丢失已久的某样东西,再一次踏上了旅途。的故事,青梅竹马间的不对等,谁都不愿发生却也是因为这种不对等作为根源而诞生的悲剧。55AVGSPIRITS!!同桌与刀片你旁说话空侵上肥我只是想打个招呼声已!橘十六by1零曦皮:出自hellowings的《赤印》56AVGSPIRITS!!连载中CNGAL.org看板娘的日常四格漫画中文Galgame资料站illustration:橘十六Vol.2喜欢的月饼是?中式傲娇打工开始!大家中秋节快乐 在这个喜庆的日子中秋希黑梦露杂货店欢迎光临你也在这里打工!照临最美00小龙虾月饼? 笑钢当原来是你啊你怎么也打工?是啊...我家里有点穷橘十六橘十六by:ba患海音:出白(真忘`香活钢秋")。满风器:击自(真恋~卷诉说我-)。57AVGSpirits!!我的创作者之路你好籐太篇籐太TOUTA日本的美少女游戏自由剧作家,代表作『どうして、そんなに黒い髪が好きなの?』クリエイターへの道『サノバウィッチ』(魔女的夜宴)、大家好,我叫籐太,是一名日本的美少女现在也仍在努力达成这一目标。『千恋·万花』等游戏编剧。而后,我在上学期间就找到了工作,让自首先要祝贺《AVGSpirits!!》Vol.1发行。己的努力有了回报。最初的工作只是做测试真没想到自己能为值得纪念的本志执笔专栏,员,之后当上了剧本助理,接着才执笔了出道能获得此等荣耀,让我受宠若惊。作--《MetamorFantasy》。说起武汉市,自古以来便是九州要地,一1想到在4000年的历史长河中众多英雄豪杰皆到访过此地,更是难以抑制自己的喜悦之情。同时也难以抑制让我瑟瑟发抖的紧张之情。距《MetamorFantasy》发售已经有15年了。现在回过头再看,剧本的不少地方都处我本就对中国历史抱有浓厚的兴趣,小时理得过于轻率,身为作者,如今不免羞愧难候第一本细读的小说就是宫城谷昌光老师所著当。可是至今仍有玩家推崇此作,还竟然在的《孟尝君》。在日本,虽然三国时期尤为有2016年推出了下载版,能获得这种待遇真是名,我却更喜欢公元前700~公元前200年左非常幸运。右的这段春秋战国时期的历史。最近在日本流行的《王者天下》这一漫画描写了秦始皇和他本游戏的主人公是布偶模样的吉祥物,为的将军们的故事,拜其所赐,对三国以前的历了成为魔法少女的搭档而努力精进。总体来说史感兴趣的人也开始增多了。是个欢快的喜剧,但在某些路线也有可能堕入邪恶从而袭击魔法少女。现在看来,或许也只中国的历史故事皆栩栩如生,众人挥洒着有当时那种环境才能接受喜剧中出现这种情节鲜血与汗水穷尽智慧征战的景象让我不知多少吧。Metamor Fantasy次都为之倾倒。以这种中国历史为题材的动メタモルファンタジー画、漫画、游戏以及角色多不胜数,比比皆说起来,"魔法少女的搭档其实是反派"発売日:2001/11/22是。比如最近以台湾的布袋戏为原型的人偶剧这种设定,最近倒是出现得很频繁。从这方面这里是魔女、妖精和奇妙的生物共存的魔法世在电视上播放,备受瞩目;在中国杂志上连载来看,或许是这游戏早生了10年也不一定界,安格诺亚--私立聖泉安格尔魔法学院。的漫画也在日本动画化,关注度节节高升。不(笑)。这里是培养专业的魔女、使魔的专门学校。外仅是我,日本也有其他知名编剧公开说过自己表上只是个布娃娃的自称普通的转校生,但八后来我在同一制作公司写出了《Lovely深受中国武侠小说的影响。タヤマ君并不想成为专业的使魔,而是以学会LoveDoll》《Jewels Ocean》,虽然也有一"变成人类的魔法"为目的。而武侠小说方面,甚至在我的NICONICO定人气,但都没能超越处女作所带来的影响为了实施欲望而开始行动没花多久的时间。因的直播中都有观众发来邮件问我觉得《笑傲江力。为用这个魔法的话能变成"触手"和"史菜湖》如何,而且提问的是日本人。姆",甚至连"机械生物"都不在话下!其实在这之后我就离开了这家对我有过诸但要变成人类需要真正的魔法"爱"......这样我也是深受中国的作品、中国的历史影响多关照的公司。虽然只要隶属于某一公司制作没问题吗?而且连神秘的秘密结社"暗魔法学的其中一人,但是过去所写的作品反倒大都是游戏,就可以保证自己的收入,但这样也无法会"都出现了,完全变得一片混乱!今后到底会变成什么样呢.......在描写日本历史,至今还未写过以中国为背景打破品牌的固有风格,会让自己的风格固定下的作品,希望今后能有机会达成这一愿望。要来。Lovely LoveDoll知道,我在踏入这行之前就试图写过以中国为制作游戏是团队工作,因此很少会由某人ラブリー·ラブドール背景的大河作品。遗憾的是,当时自己还没能积极主张自己的想法,大都是稳妥地尊重"大力写出那么长的东西,结果作品在中途就天折発売日:2002/8/2家的意见"。当然,团队的好处是可以做出一了。正因为有了这一经历,才让我深切认识到个人做不到的事情,而且也能亲眼目睹别的工Jewels Ocean自己的不足,才能更认真地去学习写作。作岗位的工作情况,绝不能说团队合作不好。ジュエルスオーシャン--于是我进入了培养游戏编剧的专科学尤其是视觉效果等美术方面的事情我之前所知発売日:2004/3/19校。可以自豪地说,我是当时教室里最热衷于甚少,通过在公司中的合作才得以略知一二。于夜晚时分的M市上空,有架直升机运载封学习的学生。不过玩得最多的学生应该也是只是过了一段时间后,能学到的东西越来越印魔物的宝石在路途中遭遇乘坐黑龙企图夺回我。那时每天都在学校学习到闭校为止,然后少,想提高自己却又无从下手。宝石的召唤师金刚,在抢寺的过程中机上的宝在外边玩到深夜,日日如此。同时,在每天回石却不慎散落到M市内数名少女的手中。金我开始考虑,是否有其他适合自己发挥的去后都会写一篇短篇小说。我的目标并不仅仅刚为了回收宝石不让少女们遭受危险而隐藏身地方呢。最终我决定成为自由人。份与她们接触。是成为编剧,而是想成为写出热销作品的编剧58AVGSPIRITS!!MY CREATIVE ROAD23在下决断的时候,我还不知道前路是凶是在那之后,自己参与的《花与乙女的祝福吉。毕竟作为自由编剧,自己还只不过是一个(花と乙女に祝福を)》《日乃命令(ひのま刚刚上路的新人,几乎全都要从零开始积攒经也受到了好评。而多亏参与验。了《Coming×Humming!!》,让我有了新的人际关系。实际上,在第一份工作上就碰壁了。不知这其中,《花与乙女的祝福》发售了中文是不是负责人完全瞧不起我,不假思索地把我版,应该会有读者玩过吧。《花乙女》是描写提出的意见全都否决掉了。这让我深陷苦恼,男扮女装的可爱男孩子的游戏,可以说是伪娘因为这样下去就无法充分发挥自己的实力了。、花と乙女に祝福を题材的先驱之一。在某些地方甚至被人恶搞,而作为自由编剧,第一份工作将会大幅影似乎在深度爱好者中获得了强有力的支持。响自己的口碑。不知为什么,似乎伪娘题材在台湾很有人花与乙女的祝福就在这时,在意想不到的地方出现了援气,听说在最近甚至有伪娘女仆咖啡厅开张。花と乙女に祝福を军。是玩家。如果有机会去台湾的话,还真想实地体验一把発売日:2009/5/29(笑)。自己参与的项目公开后,制作名单中写有为代替病弱的妹妹,穿上女装到大小姐学校去我的名字。有人看到之后,特地在网上留言说我接下来参与制作的游戏是《樱花战国上学的主人公·彰。"有籐太的话那肯定要买"。在具有传统的天主教系女学院里,下决心要在(桜花センゴク)》,这下终于有机会创作历妹妹复学之前不暴露身份平凡地生活。史题材的故事了。16世纪时,日本正处于战国我参与的作品中最小众的《Lovely Lo-但是,与彰打算平凡地渡过每天的愿望相违的时代,当时这个本就狭小的岛国又分裂为众多veDoll》发售时,就收到了这位玩家的粉丝来是,不知为什么被学园第一的超级大小姐一眼国家,国与国之间不断纷争,本游戏便是以这信。区区一个人,区区一句简短的留言,但0看上了,变成了将学园全体卷入闹剧的中心人一段历史为题材的作品。物。最终,彰是否可以顺利地当好妹妹的替身与1之间却有着天壤之别。呢!?在这时,日本正好流行让历史上的人物化没想到的是,这一留言竟然被那家公司的为可爱的女孩子在游戏中登场,其起因是以中社长看到了,这让我所处的环境发生了180度国的三国志为题材的美少女游戏大卖。或许会的转变。我的意见受到了尊重,而自己提建议魂兽有人对此颇有微词,然而现在不但动画漫画等的次数也增加了,作品本身的质量也因此变得AYAKASHIアヤカシ亚文化中流行着这股始于美少女游戏的风潮,更让人满意了。発売日:2005/10/28在一般大众目所能及的公共事物以及各个地区就这样,《魂兽(AYAKASHI)》这部游的吉祥物上都开始出现美少女角色了。因为现主人公久坂悠自小便被某种特殊力量附身。对任何事都漠不关心的他,被周围的人看作是没在也经常在网上看到这方面的新闻成为话题,戏大卖,甚至被改编成了动画、漫画。能改编有价值的人,而总是用自己的"力量"干一些成动画的美少女游戏几乎是千里挑一,因此这在中国应该也有不少人知道这种日本文化吧。无聊的事情。而在这样的悠的面前,出现了名是极为幸运的。叫"夜明エイム(夜明瑛梦)"的迷之少女,这一切都始于三国志,其中绝没有什么不将他的生活完全改变。与此同时,伴随着被称敬,一切都说明了中国历史故事是拥有着多么《魂兽》原本在制作中就带有些许动画的为"魂兽"的不明生物以及"魂兽使"的来强而有力的吸引力,说明了中国的历史是多么理念,而日本传说中的各类"妖怪"会定期降袭,悠所潜藏的真正能力开始觉醒了......地受日本民众喜爱。临这一设定,也应该是受到了各种动画的影响。另一方面,我亦希望通过《樱花战国》让日本人也关注下自己国家的历史。虽然遗憾的当然,这都多亏了其他制作人员的努力,是这款游戏并没有媲美三国题材的关注度,但我只是出了其中小小的一份力。不过自己印象自己在这时参与过的所有作品当中,这作应该最为深刻的,还是那一位玩家的那一条留言。是评价最高的一作了。日本的网络上漫骂众多,感觉看到的大都是批判性的意见。不过我从没有因网上的坏话遭受过实际损失,相反的,被"好喜欢""好有趣"这种话语所拯救的次数多得数也数不在青梅竹马住的旅馆寄宿的朱雀学园2年级学清。生·桐ヶ谷陽斗、做了不可思议的梦。在神社里和美丽的少女相遇的梦......少女说:身为创作者,必须珍视自己的粉丝。哪怕「让我实现,你的愿望」只有一人,哪怕是已经有了100名粉丝,也需要同样珍视第101名粉丝、第102名粉丝。在自那天起,在陽斗体内,有什么开始改变了。你遇到真正的困难时,说不定他们就会对你伸在熟悉的校舍内,熟悉的朋友、还有、同班的少女们,一起度过的每一天。宁静的乡村、因出援手。而创作者唯一能报答粉丝的,就是持为2周后的第一大节日而忙碌了起来--续创作出有趣的作品吧。春天又到了。和去年一样的景色、但却散落不同樱花的季节。就这样,在众人的帮助下,我终于成功踏离开都市繁华的乡村氛围中,和极具个性的女上了自由编剧的道路。Coming×Humming!!孩子们一起,开始快乐温情、有点不可思议的カミング·ハミング生活。「--恋爱吧。因为是春天!』発売日:2008/6/2759AVGSpirits!!『フローラル·フロー2016.7.29千フ口応援而这时,我再次获得了玩家的帮助。尽管4销量差距极大,但还是获得了"萌游大奖"网络人气投票的当月第1名,并且在年度排行榜然而在别人询问我自己的代表作是什么的上也排名第7,甚至高于10倍以上销量的作时候,我总会犹豫不决。因为接下来发售品。拜其所赐,本作获得了这一年的新品牌大的《大小姐心情很糟糕(お嬢様はご機嫌ナナ奖。メ)》也获得了同等的关注度。没想到,黑发原来是全亚洲共通的女性魅此游戏虽然跟普通的美少女游戏一样有众力点。这就叫风水轮流转吗?虽然是日本神话多独具个性的可爱角色登场,但同时也讲述了题材的作品,却在中国、泰国、越南、印度等一个大小姐与其管家共同抵抗巨大财团阴谋的其他国家也颇有反响,着实让我惊讶不已。故事。这也是第一次让我感受到Twitter的宣传效5果的游戏。想必是玩家们把试玩版、正式版的评价传播开来,才让本作大获成功的吧。这当然不是我一个人的力量,但不可否认在此之前,网上总是坏言坏语更容易传ADV游戏中编剧的能力对作品的影响之大。因播,说实话则很容易被人无视。当然,Twitter此编剧必须成为支撑起整个团队的骨干,哪怕上也有遍地的坏话,也会发生网络暴力。可是遇到再大的挫折,也绝不能敷衍了事,不能因atsuki身为创作者,看到大家分享"好有趣""很喜为认定了今后卖不出去,就觉得一切努力都是misuzu欢"这种积极的话语,真的无比欣慰。白费周折。至少我自己越是处于困境中,就越而后,这一游戏勇获日本的"萌游大奖能感受到其他人对我的帮助。要是半途而废了,也不会有人想要帮助我吧。(萌えゲーアワード)"的纯爱游戏类别金女的女主角们解决大家烦恼的故事,本身属于奖。能获得这一不俗的成就,也是多亏了玩家而自己开始在NICONICO动画进行直播,比较轻松的题材。们的帮助。也正是这个时候。我也参与了同一厂商的《千恋*万花》的制大概就是从《大小姐心情很糟糕》开始,我至今也深受卑月美铃老师的关照,而向作。目前为止,这就是我的最新作了。Twitter上收到的中文回复逐渐增多。观众发放的自己作品的插画纸的内容也一直都《千恋*万花》又是一款与日本神话传说又过了一年,我主笔的作品中至今评价最是拜托皐月老师画的同人图。能有这种新的人相关的游戏。此厂商原本是以不连续聘用同一高的《为什么会如此执迷黑发?(どうして、际关系,也是拜游戏制作这一团队工作所赐。编剧作为方针的,或许是《为什么会如此执迷そんなに黒い髪が好きなの?)》发售了。终于说到这里了。从某时起,我偶尔会在黑发?》获得了好评,才继续沿用了我吧。游戏名称看似胡闹,但凭借女主角的人气Twitter上看到"魔女的夜宴"这一词汇。刚开此厂商的游戏凭借美丽的画面与可爱的角和剧本的质量获得了玩家们的交口称赞。始完全不知道是什么意思,后来才发现,原来色让人大饱眼福,而且只要是参与过美少女游是《サノバウィッチ》这个游戏的中文译名。这款游戏既描写了钟情于黑色长发的主人戏制作的人,必然会发现他们不但人设极佳,公周边所发生的喜剧故事,又有着以日本神话《魔女的夜宴》是日本国内的高销量厂商其他所有要素均取得了高水准的平衡。能做出和日本史为基础的情节发展,可以说是一部注所发售的游戏,必然会备受瞩目。而这一作品这种游戏,肯定是因为游戏总监相当优秀吧。入了我全部个人喜好的作品。担任人设的皐月在网上引发的巨大话题甚至超越了以往。"幼能亲眼目睹人气厂商的实力,让我受益匪浅。美铃(皐月みすず)老师笔下的女主角至今依慈(バプみ)""00妈妈(00ママ)"等不《Floral Flowlove》是与《千恋 ·万花》然难以忘怀,也可见我对其的感情之深。知所云的词汇随处可见,Twitter上的时间线多同时期发售的一款游戏,制作厂商和《Com-得根本看不完。一这类称呼似乎是意指那宛只是呢,我也不太好说这就是自己的代表ingxHumming!!》是同一家。游戏讲述的是若母亲一样慈爱,让人不禁对其撒娇的女主角作,毕竟商业上是明显失败了,在当月销量排可以看到人的心灵中长出的白色、黑色翅膀的的词汇。行榜上连前10都没进。主人公与被称为天使的女主角们一起生活成长自己参与的作品竟然会获得如此多玩家的的故事。支持,并由此诞生新的网络用语,着实让我不《Floral Flowlove》的特色是对基督教的胜欣喜。而这款游戏讲述的是协助成为魔法少福岡県ゲーアワード2013纯爱系作品賞金 賞お客様はご種類ナナメonsomble纯爱游戏类别金奖"萌游大奖(萌えゲーアワード)。輝式会社ウィルプラス 殿大小姐心情很糟糕Floral Flowlove備えゲーアワード実行販売合お嬢様はご機嫌ナナメフローラル·フローラブ発売日:2013/5/24発売日:2016/7/2960AVGSpirits!!」&「千恋*万花」MY CREATIVE ROADSale九一八年魔女的夜宴千恋*万花サノバウィッチ千恋*万花発売日:2016/7/29発売日:2015/2/27详细描写。宗教是人类不可分割的一部分,也过几年,中国发售的美少女游戏在日本受到了因此有不少艰深之处。在游戏中出现时,大都好评,到时候我肯定不会再吃惊了:因为理所是用暧昧的语句搪塞过去,毕竟在某种意义当然会发生那种事情。上,宗教题材是一种禁忌。武汉ComiAi今后肯定会发展得更加火热,当然,这不代表可以随意糊弄,在写作这而下次,将会是中国编剧在日本杂志上登载专种题材的游戏时,认真对待是大前提。我不仅栏文章吧。精彩的作品必将跨越国境传播开在网络以及书籍上汲取知识,还会在每周日去来,中国的创作者们大都拥有着国际化的视教会听讲,自认为是做了详尽的事前调查。正野,在这方面,反而是各位更为擅长。于玩家所谓写作一本书就需要阅读十本书一样,如果而言,则会有更多接触优秀作品的机会。想写成一部作品,就要花费十倍精力去学习。我也将纯粹地以一名玩家的身份期待着各而最重要的是,一个写手必须不断去学习新的位的作品。事物才能有所成长。闲话至此,能够通览长文到最后,真的不正是缘于做了这么多准备,才使得连在大胜感激。学学习宗教学的玩家也发表感想说"让人惊讶"。宗教题材之所以是禁忌,是因为把半吊子的知识拿出来八成会受到批判的缘故。然而只要认真对待,就一定会获得正面评价。除此之外,在写作《FloralFlowlove》的过程中,承蒙游戏公司的协助,自己得以有机本专栏所涉及文字及图片素材版权归(C) WillPlus/ensemble/SAGA PLANETS/Visual Art's Co., Ltd./Yuzu-Soft/Touta/Misuzu Satsuki/AVG Spirits!! Works会参加各种活动以及游玩各地,种种经历都让所有,未经许可禁止一切形式的转载、揭编、复制及传播这部游戏给我留下了难以忘怀的回忆。サノバウィッチ而本作不但采用了众筹这一新的资金筹措方式,甚至还招待了出资者们举办新作发布会,鯨神のティアスティラ我也得以在发布会上登台亮相。回首自己刚出道到现在的这些年,深切感2015.2.27 OnSale !受到了美少女游戏所发生的巨大变化。《Flo-ralFlowlove】中有一名30岁左右的角色作为幕后主人公登场,他的故事几乎就是我对自己前半生的回顾。正巧在这一时机获得撰写本次专栏的机会,这其中似乎有种不可思议的缘分。美少女游戏在今后也会不断地发生变化、不断地探寻自己新的形态吧。而在这一过程中,中国必将发挥出更大的作用。在几年前,完全不敢相信会有《AVGSpirits!!》这种杂志发行,更不敢相信会让中国的各位读者读到我写的专栏。至少让我这个日本人很是惊讶,并且极为惊喜。但是如果再AVG Spirits!!61Sarsulei特别企划AVG Spirits!! Presents海生日常用不連続物語~中国大陆、台湾、日本预告特辑三地AVG创作者小说接龙专栏《AVG Spirits!!》独家刊载决定!中文AVG+日本AVG=?前所未有的疯狂企划与幻之组合,异国编剧画师交叉搭档共续接龙物语,两相碰撞之下,究竟又会发生怎样的化学效应?!难以捉摸的发展,无从预料的结局,各路实力派AVG创作者汇聚一堂,为你带来一场永生难忘的饕餮精神盛宴!62AZGSpirits!!01上田メタヲ曾数次负责BLACKCyc旗下主要作品的企划兼人设、原画工作。代表作《Gore Screaming Show(ゴア·スクリーミング·ショウ)》《偶像死亡游戏TV(アイドルデスゲームTV)》《EXTRAVAGANZA~嘉爱でる少女~》等。初次见面大家好,我是上田メタヲ,在日本负有与日本以外的朋友一起进行这样的创作活些独有的特征自己从过去就很喜欢。本次能够责大人向的PC游戏以及家用机游戏等相关的动,真的非常期待能够收获与此前不同的刺激有机会直接参与其中共同创作,由衷地感到荣企划与绘画工作。与趣味。幸。这一次能够参与《AVGSpirits!!》的企划,即使是面对同一的"萌系美少女绘"样式,中同时,为了不给其他创作者带来困扰,我也会真的非常感谢!国(大陆)或者台湾画师们的风格相比日本也加倍努力不留遗憾,请各位多多关照!"不同国家之间的编剧与画师相互搭档进行接不尽相同。无论是色彩的选取抑或上色方式,龙"这一形式相当有意思呢。尤其我本人从没进而令绘图整体所投射出的独特氛围感,像这02日建樹伶03A.oneGloriaWorks执行兼原画担当,以社团"石说工房"为中心进行同人台湾插画家,专职漫画、插图与游戏原画工作。主要参与作品《永恒 活动。参与作品《红色设律》《今达石之门(Steins:Gate)》《混沌之的赛妮亚-雨后的紫阳花-》、《星耀学因》,自制恋爱AVG《花落 子(Chaos;Child)》冬阳》制作中。大家好,我是A.one。大家好,我是日津樹伶,很高兴受邀这次感谢《AVGSpirits!!》能邀请我参加这次的企划。《AVGSpirits!!》的新企划。在东京工作和社团活动少不了与日本朋友合作企划,面向中国AVC 最初听到故事接龙的构想时内心满是讶异,还特地跟主催确认了好玩家的还是第一次。几次"是认真想做这个的吗?"特别是还跨国邀请了这么多实力平时绘图工作的同时也有在做一些企划和策划的工作,坚强但风格特异的作者共同创作,完全无法想象最后会串连成怎样看了这次的企划作为一个交流项目非常有实现的价值。的作品。(笑)自己也会尽一份力让这个企划顺利完成,并希望能借此促进中日AVC 即使如此,却还是不禁期待故事与角色将会有怎样有趣的发展,爱好者的交流。这份不可预测与无限可能,或许就是这次企划的魅力之处吧?吸引更多的新人加入体验、交流和创作(AVG算是仅有的靠少数人就4此外能和日本、中国(大陆)的作者们进行共同创作与交流也能实现的多媒体表现形式,非常适合想参与ACG创作的人群)之中!是非常难得的机会,这边之后也会尽全力为小说绘制插图,蒂让国内这个圈子也拓展起来。望能够和大家一起创造最棒的作品,请多指教!今后也请多多指教。海潮探长04中国加名小说家、跨界编剧。曾创作《雪之荣耀》《精算师华站》《记高考恋爱一百天卷心菜after》《诺诺来自异世界》等多部作品能够参与这次的企划我很高兴。我第一次写出画。当然,就我所知道的,在写故事这行里人情况下,非常有幸能与来自异国的成名了所谓的故事小说是17岁,当然也可以说还人都要经历一个这样的过程,才能恰当地评价编剧们同台演出,将共同创作的故事做自己。有更早的不过暂且就算17岁吧,写完了一个成游戏,成为大触们的腿部挂件。有了章节后自己觉得简直赞爆了,就跑到帝都电影现在我自己的能力比17岁时提高了很多,但这么多的成熟作者,相信我就算表现得学院问能不能拍成动画,恩,其实还在漫展上如果现在说让我去找游戏公司说"请把我写的再差也还是可以让这个故事被编成游戏跑去问签名售书的漫画大触手能不能改成漫东西改编成游戏吧"我也是不敢的。在这样的的吧?63AVGSMNTS!希0590松尾ゆきひろ游演体出身剧本作家,以Liar-soft&raiL-sofi为前KID社员,现5pb.Games所属游戏原画师。代中心制作过多部和风·传奇类作品。代表作《神树表作《見习天使(てんたま)》系列、《Memories之馆(神樹の館)》《霞外範诞留記》《星继駅》Of(メモリーズオフ)》系列、《妄想科学系列等。ADV》系列等。此次受邀参与接龙企划真的十分惭愧,尤其是还能真是一个能把大家都维系到一起的企划呐。究竟会和作者阵中熟识的人共同出列......话说,自己以前有着怎样的展开,而轮到自己的时候又会画出什么有正经写过学园类题材吗......东西来呢?真的非常期待!07橘子班08星空めてお炒饭&西行寺妖妖灵前漫画家,现游戏制作人。"落叶岛项目组"代游演体出身,前Liar-soft成员,现TYPE-MOON(型表,没有女朋友(重点)。代表作《丑小鸭的天月)所属。Liar时期负责全划制作了多部AVG名作,鹅湖》《高考恋爱一百天》《恋爱模拟器》系列等。近年来也有参与轻小说及动画剧本的创作。代表作《腐其搭档西行寺妖妖灵曾求属某飞机弹射座椅生产姬(腐り姬~euthanasia~)》《Forest》《世界征服~谋制造业国全,现GALGAME剧本兼导演担当,《我略之星~》等。和她的世界末日》监督&剧本。接到这个神奇的企划觉得很有趣,然后就和西行我是星空めてお。平素非常喜欢辛辣食物,从麻婆豆寺妖妖灵一起整了,虽然从来没有试过一群人一腐到麻辣火锅、从豆腐火锅到咖喱饭等等不一而足。起搞这种形式的东西,但这也让我想起来当年和前些日子因为入手了进口花椒,一高兴吃嗨了的结果一堆人躲在小黑屋里面讨论剧情互相下套子的岁就是肠胃遭受了毁灭性打击......作为比这一地道的激月,现在互相下套子进化成为了跨国行为,想辣食物还要更为刺激的,也就是不胜惶恐地担任本次一想就非常的兴奋。实话说国G的剧本比起日小说接龙企划的第一回内容了。为了不给之后接续的本业界大神还是差了很多,但差距肯定会慢慢的各位创作者添麻烦,首先还是注意着稍少些刺激地来缩小,这次的合作,应该能向对岸学到很多,我个风平浪静的开头吧(Flag)。还请大家多多关照。们大家都非常期待哦。64AVGSMRITS!!09張毅&張恆未自台湾的二人创作组合,同人社团"Narrator"代表最剧本担当。代表作《Companion~伴星~》《苹食系男友》《结恋》等。很茉幸受邀参加这次同人志《AVGSpirits!!》所举办的活动,在这次活动中邀请到各地的作者与绘师,届时或许可以在故想不到居然有这类以介绍AVG游戏为主题的介绍杂志,也事的各个篇章,找到自己熟悉的味道,让我们藉此认识了很多其他的制作团体。一想到还有这么多并尝尝其他风格的料理吧。人努力试着用这种创作方式说故事,深夜赶脚本时也觉得热最后说个先前听过的笑话:闹了起来。金庸请倪匡代笔,回来后倪匡说:"对不起,我把阿朱打伤了。"Narrator游戏社团的脚本主要由我和张恒撰写,像故事接龙、金庸说:"我来救。"于是乔峰费尽了心血让薛神医救活了阿朱。多人合写等情况比较罕见,上次参加类似的接龙活动是八九金庸又出门,回来后倪匡说:"对不起,我把阿朱打死了。"年前在冷泉映月吧......收到古落的邀请时还真有些不安,担金庸说:"我再安排一个。"于是阿紫爱上了乔峰。心"写小说的技巧会不会生疏了?"会不会误杀了别人的之后倪匡把阿紫打伤、阿紫弄瞎,金庸都挖空心思一一治好。主要角色?!"等等,但怎么可能放弃这么好玩的活动呢!最后,倪匡说:"对不起,金庸,这下阿紫自杀了。"写故事或许就像烹饪一样。大家擅长的料理,往往使用了当"为什么?"地盛产的食材。一个没见过马铃薯的厨师,绝不可能做出焗"因为乔峰自杀了。"烤洋芋来,写故事也一样。大陆的AVG作品中,谈恋爱也于是金庸把倪匡打伤了。要顾高考;日系的轻小说中,即使是来自异世界的人也爱泡澡自己的作品里,就算是死神也要坐机车买盐酥鸡。主办单位.....希望其他作者到时候别打我。10再生木緒なち11以剧本作家兼设计师的二重身份活跃于日本动画、国内知名动画公司"彩色铅笔动画"所属原画师。漫画、游戏和轻小说亚界。编剧方面的代表作有《苍参与作品《镇魂街》《蓝漠的花》等。之彼方的四重奏(蒼の彼方のフォーリズム)》《灰色的果实(グリザイアの果実)》系列等。同时也作为平面设计参与了如《今天要来点兔子吗?》我是第一次接触到这样的企划,以前也看过各种各《NEWGAME!》《向阳素描》《女仆咖啡帕露菲》样有意思的企划,能亲身参与进来还是很兴奋的,《BALDRSKY》《前绘教科书》等诸多作品。因为一直以来接触的都是动画相关的工作,也十分担心自己能不能够胜任。不过能够看到角色们在不同画师的笔下各种表现真这一次以设计的身份参与了本次接龙企划。的很难得,希望不会给创作者们带来太多麻烦!中国和日本之间能够以这种形式进行交流,自己真这次企划最棒的是,会有不同国家的编剧和画师合的非常高兴,同时也觉得相当有趣。作,每个人都有自己独特的闪光点,以及不同国家这之后,如果有机会和中国宅系的设计者们一起交的作者们,会不会也存在一些有趣的差异,不同的流的话就好了呐!思维创作组合在一起,真的十分令人期待!AVGSpirits!65大石竜子331213长期参与Liar-soft 旗下游戏的原西绘制工作,代表作《Forest》自由画师,参与了中国大陆、台湾及日本的众多游戏原画及」上色工《諸炎的印加諾克(蘇東のインガノック -What a beautiful作。代表及参与作品有《高考恋爱一百天》《雨港基隆》《地和他people-)》《重话镇魂曲(フェアリーテイル·レクイエム)》和她的澎湖湾》等。系列等。哇!感觉像正在整理行装准备出村来一发大冒险的勇者一样。虽然大家好!我叫大石竜子,是日本的画师。现在还是Lv1(笑)。企划自身很有探索意义,本来以为会跟熟人可以有机会参加这么棒的企划真的非常高兴。搭档,结果好像真的变成冒险了!紧张的等待企划具体内容的期间,自己一直很喜欢思考作品中绘画相关的崭新表现方法,通过和就拿91Days来抚慰自己吧。突然变成卖安利很失礼,不过真心推海外的各位一起进行创作,究竟会涌现出怎样的新奇灵感呢?荐91Days这部作品,咱们什么时候也能做出这样气氛的作品,就--真是让人期待得心跳不已!还请大家多多指教。赢了(白目)。顺便头像是自己画的91Days同人图w。卑卑影ムラサキ14日本知名剧本作家集团"企画屋"主力成员,多次参与戏画旗下作品。代表作《超电激冲锋卫士(超電激ストライカー)》《BALDRFORCE》《BALDR SKY》系列等。初次见面各位好,我是来自企画屋的卑影ム久未曾有过了。而对我本人来说,"自由性"种稀奇古怪的东西了-像这样还能够平安ラサキ。便是AVG所带来的一大魅力。自己作为作无事拿到报酬真是值得庆幸嗯。这一次很有幸参与了小说接龙企划。家开始的第一步,便是从曾经所属的游戏公现在来说依然处于构思全无的一片白纸状最初接到邀请时,老实说是有些犹豫的。但司向当时新近设立的工口游戏部队转属之态。虽然还无法想象自己能写成什么样的内受到"自由写作就好"的鼓励,也就欣然接时。从制约重重的家用机世界中解放出来,容而颇感悬乎,但为了不给其他参与者拖后受了本次难能可贵的企划。让我体会到了一种前所未有的爽快感。之后,腿,自己会努力加油的。如此这般,还请多仔细想想,像这样没有任何约束(严格来说任由这般解放感驱使下所制作的便是"通过多指教了。的话也不全是)去自由写东西的机会真是许浣肠来消灭少女肠子里所潜伏的外星人"这接龙顺序STORY.第一回:星空めてお X 33这是一个校园故事。发生在一所普通学园里的,6个人所编织的青春物语。第二回:炒饭&西行寺妖妖灵起初,一切均与现实无异。X上田メタヲ朋友之间的嬉笑打闹日常,第三回:卑影ムラサキX日津樹令以及平静外表下所暗藏的各式情愫。第四回:張毅&張恆X大石竜子本应是他和她和他和她和他和她之间所发生的,第五回:希XA.one充满朝气活力又带有些许苦涩的平凡校园恋爱剧。第六回:海潮探长然而X松尾ゆきひろ66AVGSpirits!!vol1AVGSPiRiTS!!AVG创作We always keep AVG spirits.《AVGSpirits!!>Vol.1编辑委员会Staff List古落主催、责任编辑Producer / Executive Editor雨宮夢withHosizora'Works主平面设计、责任编辑Main Graphic Designer / Executive Editor负领导、orangec平面设计Graphic Designers水树碎(Kazuzu)、小卡封面Cover ilustrationmiro(日)封底Back Cover illustration橘十六、阿软、闲踏梧桐、大石竜子(日)插画Inset ilustration匣中猫、木緒なち (日)LOGOLogo Designer瀬尾順(日)、Windchaos、姐夫大黑手、LEO(日)、零二、漆原雪人(日)、litf(日)、AIR直枝理树、拾玖、 拾玖、籐太(日)作者Authors牙刷、白石翻译TranslatorsComiAi江城同人祭ComiDay成都同人祭CnGal中文Galgame资料站氷藍Femmo协力Speclal SupportHosizora WorksGraphic Designed by Hosizora' Worksillustration:橘十六A design brand of Lolyculture L.Hyuhure 洛莉欠化http://lolyculture.com67AVGSpirits!!http://lolyculture.comMondChnstmas!L.lyculture洛莉文化| ACG | DESIGN | WEB | VIDEO PHOTOGRAPHY再见你的笑容,拥抱新的重逢真剣伝説Con?了Confide to the maple真恋首个DLC枫之重逢 Steam平台即将发售HTTP://SP-TIME.COMSPtimeAVGSPiRiTS!!凝聚中文AVG创作魂illustration:miroWe always keep AVG spirits.

Và 2SPIRTTS!AVG之一天-凝聚中文AVG创作魂We always keep AVG spirits.illustration: 33Vol2AVGSPiRiTS!!累电女V V G奖状器We always keep AVG spirits.(C)Qoobrand/AMUSE CRAFT《AVGSpirits!!》Vol.2编辑委员会Staff List古落主催、责任编辑Producer / Executive Editor雨宮夢withHosizora'Works主平面设计、责任编辑Main Graphic Designer / Executive Editor负领导平面设计Graphic DesignerFemmo封面Cover ilustration33封底Back Cover illustration橘十六、再生、33、朝倉はやて(日)插画Inset lustration匣中猫、木緒なち (日)LOGO魔女とつつてLogo Designerwindchaos、百合柚子屋、LEO(日)、浅色回忆、横田守(日)、terric、新島夕(日)、七鳥未奏(日)、拾玖、星空めてお[目)、中澤工(日)、CEXO、小仆、李處守、伊藤ヒ口(日)作者Authors牙刷、氷蓝、羽鳥楓、M.J、古落翻译TranslatorsComiDay成都同人祭MACnGal中文Galgame资料站YURI协力Special Support联络邮箱(Email)a1152930193@gmail.com(ご感想、お問い合わせは以上のメアドまで)读者QQ群553881809Hosizora WoGraphic Designed by Hosizora' WA Desgn Brand of Lolyculture Lwlyhttp://lolyculture中文AVGWe always keep-AVG spirits.中文AVGSPIRiTS!!AVGAVG系シリーズ同人文化誌股票中文AVG解作动既刊好評通販中!AVGSPIRITS!!AVGSPIRITS!!统特别店台湾、目品质高特传传统용기は理想快乐中已创作人特别评论ComiDay两大专题特三色八绘恋AVG专区参展社团全接触memoria i内容全景&主创访谈&特仇小说全方海三摩曲The Prelude of SeasドラCAPELII5009planetarian~ ちいさなほしのゆめなタイプ、もしブラコンの妹がいれば、クロスオーパーできちゃいそ25はヒーロー以外の男性キャラクターがみんな死ぬでしょう、じゃない안かもしれません。ハーレムできないですなぁ。でもなかなか簡単には行きません、キャラ他に、主人公は元カノと現カノいるらしいです。この設定から、もはやクターみんなスーパー格好つけるタイプですから、これからの展開に楽これからのシナリオに「あたしが、先だった........先だったんだ.....」「なしみです。んでそんなに慣れてんだよっ!」のような展開が見えてきたような気がします。今後主人公と二人のヒロインとのインターアクションも期待L結論から言えば、第一回はかなり日本のラノベの味がするしですが、こています。個人的には幼なじみの勝ちをかけたいです。ういう序壁の展開も満足だと言えます。キャラクターたちの個性、世界観、転換点とも、内容深く商且つ分かりやすく紹介されました。もし第現段階の序健から見れば、いま流行っているデッドゲームの感じがしま二回は「どうしてこうなるんだろう......初めて、〇〇〇が出来た(ryvi伊藤ヒロ!す。少年少女たちが突然に異次元に巻き込まれてしまって、たぶん次回のような展開があれば、10冊をください。Special Guest Comment个人简介:自由写手,游戏方面主要参与BLACKCyc旗下作品。代表作:【夢幻翅磨】系列『R.U.R.U.R~ル·ル·ル·ルー このこのために、せめてきれいな星空を』『プリンセスX』等大约是在10天之前,我收到了本次约稿请求。来最好"。其所著剧本虽大多意蕴古风却无陈味,格调高雅,老练成熟A.「いやいやいや、それって『ちょっと否定的なこ--无论什么也好,希望"针对星空めてお先生的文章写下富有伊藤洗团使是文中的高剧和黄段子部分,也会让你不觉必须要恭敬即听。生个人特色的评论"。(另外,星空先生也以个人作风豪爽,颇具明治时期文豪风骨而闻名4G读误误。这言下之意岂不是"科微给写点批评意见"吗?星空先生可是据说营很新迈地爽过截稿日之约,一时兴起就题掉作品会议之约。不过这个业界的泰斗啊,而且还是业界超级大腕企业TYPE-MOON的成8吗。有关这些在这里还是别细说了》面对这样的人物,我也只能写表扬意见啊。虽然周围的人常常觉得我是一个敢于在业界放飞自我的人,但即便如此自己也是懂得分寸的。要提而这次的作品,也同样明显的体现了星空先生的特色。瞎说了大人物的坏话,可是要摊上事儿的--而这无论在日本还是中TIPE故事的题材虽然是接龙企划给定的,但是星空先生的技术和才思并未网都一样。此而被掩盖。从放学后的教室中少年少女们的对话里,可以嗅出像《谜之转校生》和《穿越时空的少女)这样早朋的青春SF作品的味道来(我那么说回星空めてお先生。谈起他的特征,首当其冲的便是优秀的文这.们俗称为藏衣草味)。擅于出读者之不意,以及带有昭和时代气息的复古风情。本次的故事并没有去做一些冒险的、或者说是激烈的展开。大概是因为在日本的工口游戏业界里,以这种"复古风情"为卖点的写手也有好九角色和舞台是事先定好的,同时作为第一回也得考虑接下来的接棒作堵位,但是星空先生毫无疑问是站在其顶峰的人物,对于众多受过他影天啊们的负担。故而有所留力吧,但即使这样也仍不失个人特色。应当说还的写手来说也是师长一般的存在,据闻,他本人也曾说过"昭和的话我傀为星空老师之作吧。伊藤ヒロSpecial Guest Comment私のところに原稿の依頼が来たのは、10日ほど前のことでした。モネタギャグですら、襟を正さずにはいられない。そんな作品ばかりです。なんでも『星空めてお氏の書いた文章についてコメントしてほしい、そ(あとは、締め切りを豪快に稼ったり、気まぐれで打ち合わせをすっぽれもせっかくだから伊藤さんの個性を生かした書き方で』とのこと。かしたりするという、明治の文豪を思わす氏本人の豪快なキャラクタTいやいやいや、それって『ちょっと否定的なことも書いてくれ』ってことだよね? けど、星空氏といえば楽界の大先輩で、業界超大手であうる性でも有名ですが、その点についてはここでは触れずにおきます)タイプムーン社の所属。そんな人の書いた文章、褒める以外はできませ今回の作品においても、そんな氏の特徴は色濃く出ています。ん。よく、業界を好き勝手に生きていると言われる私ですが、一応そ2の程度のモラルは持っています。偉い人の悪口を言ったら大変なことにな題材が既に決められているリレー企画でありながら、そのセンスと技術4力が聞いています。放課後の教室で交わされる少年少女の会話からは『なるのは、日本も中国も同じなのです。ぞの転校生』や『時をかける少女』といった、往年の少年SFドラマの匂い (いわばラベンダー香) を感じます。さて、星空めてお氏といえば、高い文章力に、客の不意を衝く意外性 今回、キャラクターや舞台が既に決められており、またリレーの第一回それに昭和時代の匂いがするレトロ感が特徴でしょう。ということで次の走者へのバスも考えてのことなのでしょう。冒険はL日本のエロゲー業界には、この『レトロ感』を売りにしているライターが何名もおりますが、星空氏はその頂点に立つ人物であり、多くのラ11すぎず、とっぴな展間は避けておいでのようですが、それでも個性は隠しきれません。さすがの出来栄えと言えるでしょう。ターに影響を与えた師でもあります。開けば、ご本人も「昭和なら他に任せろ」と言っておられるとか、彼の書くシナリオは、古風ながらも古臭さを感じさせず、またどこか格調高くて、大人っぽい、コメディやシAVG Spiritsi! Presenssごご注目常剧*~不連続物語~77AVGSMRITS!!ると思わせても、その人は実際のところにそもそも中国語ができない,作品そのものに戻りましょう。「中国語の部屋」が引用されたのは-と主張しています。この実験によって、「チューリングテストにおけ2る体何を暗示しようとしているのかが、実際に僕にはよく分かりません,人工知能に対する定義基準が間違っている」を正明せんとしています。,もしかすれば人工知能の立場から、或いは「認知」の角度から届開するしかしこの問題を解決するのはあまりにも複雑で、現在に残っても誇14かもしれません、勝手な推測ですが、もしかすれば学生たちが「中国路の部屋」そのものとして、メッセージを伝達するような展開は可能でLが終わらないパラドックスになってしまいます。この実験からもうー?の名高い思考実験を思い出させました。それは「シュレーディンガーのようか。例えば、ものを借りて、「ボルターガイスト現象」からメッ七猫」です。元々シュレーディンガーはこの実験によって華子力学の前魔ージを送るかもしれません(笑) 、今後の作者たちが如何に展開するにを反駁しようとしていましたが、不意に逆に量子力学を比喩するのにERせよ、序盤として、その「中国語の部屋」は確かに意義重大と思われ,表的なリソースとなってしまいました。サールの実験につて、中国語さらに今後の展開にも楽しみ期待できます。のできる僕たちにとっては簡単に見出せるでしょうが、例え部屋の中の人は如何に正確に中国語を塗っても、その人も決して中国語の中に内包以上はあくまでも僕が即興に書き出した愚感に過ぎす、これからの肌画生活されている意味(ニュアンス、含み)を判別できない。そして、問題画もますます面白くなるよう、期待しております。ここまでお読み頂きあの繋がりや気持ちも把握し兼ねません。しかし、単にこの一面から失感りがとうございます。同時に星空先生がご多忙にもかかわらず、今回のの前提となる厳密性に買疑するとしても、それは的外れだと思われるでイベントに参加して頂き、さらにその文章力を押見させて頂いたこと2,しょう。実際に、ここは「認識とは何か」という哲学的談題と繋がります。感謝の意を申し上げます。作者の方々にも、どんどんいいアイデアか出興味のある読者は「スペースの上の乳牛(Tbe Cov in the field)」を検せるように、今後の展開もますます精彩になるように、祝福を差し上xit索してさらに考えれば良いでしょう。ここではもう贅言しません。ます。AVG Spirits 顔張って!!Special Guest Comment个人简介:在台湾做红海没人买的历史GALGAME的台湾制作人。代表作:【雨淋基隆】1五月茉莉『她和他和她的澎湖湾』等最好的,但都被胸奴们打压了!」「我认为贫乳、萝莉、伪娘的身形才是大家好,我是游戏制作人李处守,很荣幸受到古落大的邀请,来参加这另外,主角似乎有前女友和现任女友。一看到这个设定时,我几乎都品牌个活动。看到未来会出现"明明是我先的""为什么你那么熟练"的句子了。对在看到"中文房间~Chinese Room~"的设定時,我脑中浮现的是于主角未来和两位女角的互动也是充满期待,我个人是押宝青梅竹马鞋出。-怎么又是乳袋啊!自从日本人和巨乳控们在主流市场拼命推行乳袋后,現在的作品不出现乳袋都不敢说自己是娱乐作品了。但身为贫乳控的我,完全没有办法喜欢上乳袋。目前看开头看起来有时下流行的死亡游戏感,一群少男少女突然被卷人乳袋根本是那线胸奴的阴谋。塞人一大堆乳袋后,就能将让人认为胸娜异空间之中,感觉下一回除了男主角以外的男角都要死了,毕竟这样#才大才是好的,这根本是一种洗脑。而且通常出现乳袋的剧本,常常会有能开后宫啊,但似乎也没那么简单,似乎所有角色的巡格都超高,未来女角叹气自己胸部太小的剧情,这样根本是在助长"胸部大才是正义"的发展潜力可期。的概念。我认为贫乳、萝莉、伪娘的身形才是最好的,但都被胸奴们打压了!结论来说,第一回虽然有不少日本轻小说的味道,但这样的开场还算是令人满意的,角色的个性,世界观、转折,都有了深入浅出的介绍,如咳咳,不好意思离题了,回到我们第一回的小说的感想,郭常先生的思路,果第二回能出现"为什么会这样呢......第一次有了(ry"的话。请给我让我想到了近年挺出名的一位主角--(司波)达也。冷静又酷,然编10套谢谢。感觉深藏不露,如果后来又有个兄控妹妹的话,说不定就能无缝按机了。李處守Special Guest Commentこんにちは、ゲームプロデューサーの家電子と申します。今回のイベシば、みんなをおっぱいが大きいほどいいと思わせているでしょう、それトに参加させて頂き、光栄だと存じております。誘って頂いた古落さんこそ洗脳です。しかも、乳袋が出るシナリオは、しばしばヒロインがにもお礼申し上げます。自分の胸の小ささに嘆息するようなシーンがあって,「巨乳こそ正義」「中国語の部屋 ~Chinese Rocm~」の設定を見たとたんに、まず思いを助長するのではありませんか。私見によれば、貧乳、ロリ、男の娘た浮かんだのは--また乳袋かい! でした。日本人と巨乳コンたちが主そ最高だ、しかしおっぱい奴隷たちに弾圧されてしまいました!波の市場で絶えずに乳発を推し進めた結果、今の作品は乳袋がなければそもそもエンタテイメントとは言えなくなっています。しかし私は資发现ゴホゴホ、すまない的外れでした。小脱第一回の感想に戻りましょう。コンだから、乳袋が好きになるわけがありません。郭驚さんの思考様式は、近年のもう一人の有名な主人公を思い出させま乳袋はそもそもおっぱい奴隷たちの陰謀です。乳袋を無理矢理に入れれした---(司波) 遠也。冷静でクール、そして能ある鷹は爪を隠すようSnecial Guest Comment76AVGSpirits!!Special Guest Comment小小个人简介:SP-time:工作室主催兼副本。代表作:|本境|系列(雪之本境、雾之本境、雪之本境解境篇)『真恋~寄语枫秋~』等大家好,我是SP-time的主编小仆。很荣幸能作为嘉宾参与到这次活是有一本用美文写成的手册,指示该如何处理收到的汉语讯息及如何似动中。通过一个故事将三地作者联系起来,一定是一件美妙的事情,希汉语相应地回复。约翰·希尔勒认为,尽管房里的人可以回复任何问础,望这次活动能和故事一样,请写出一个美丽的结局。让房外的人误以为他确实在说汉语。但他却压根不懂汉语。这个实验试图证明"陶灵实验中有关人工智能的定义标准是错误的"。作为星空老师的粉丝,我能有幸第一时间阀读到他的作品,真是幸运。虽然翻译过后,多少会因语言语境等而失去一些原有光泽,但依旧能在可是要解释这个问题是如此复杂,成为了一个至今仍在争论不休的悖论。这让我想起了又一个著名的思想买检"薛定问的猫"。原本是弊定的香港故事中暗含出星空老师的精巧构思与沉稳的持写。以下我将以个人的感受为主,去斗狠端一下故事的脉络。抛砖引玉,与各位读者一同聚赏。望去反驳量子力学的荒诞。却不曾想到成为了比除量子力学的生动材抖。从第一回整体来看,虽然是迷而的第一次延伸,但仍然有许多值得玩味这则实验作为会中文的我们是可以轻易的看出,无论房间中的人如何114的隐喻,可以让我期待后续的发展。以下开始潮透。确的说过语,但也不能判别出中文里的内涵"意思"(小意思,意思摩思等)。而且问题的连贯和感情也更难以把握,但如果仅从这点来对按主角鹭与晓悠之间看似平淡但实际保留了更多的延展空间可以增加他动门验的前提严谨性进行质疑似乎并不是重点。这实际牵扯的是一个"何伪「虽然是迷面的第一次延伸,但仍然有许多的牵绊,这是一个非常有趣的感情线路。而活泼直树与佳织的突然分样知道"的哲学问题。有兴趣的读者可以搜索"空地上的奶牛(TheQOW不知道是否会印证这个世界消失的法则呢?in the fleld)"来进行进一步思考。在这里就不再进行赞述了。其中值得特别注意的一点是"鹭"的名字。根据星空老师的引中,这似乎是一个很重要的线索,难道是众神之下的预言吗?"通过预知能力带回到作品本身,我并不清楚作品引用"中文房间"所暗指的含义是什么领人们走向黎明的鸟"。或许会从人工智能角度,或者"认知"角度去展开。但我仍然胸润T还有一点就是高年级消失的人,这个曾经是一笔带过,但在这个消失事个后续发展,就是学生作为"中文房间"本身去发送传递信息的可能,件中,她是否会出场?几天前已经消失的她又会带来怎样的信息?例如借助物品,"闹鬼"来传递信息(笑)。不论后续作者如何去延神.以上只是小仆个人的臆凋,纯属一些兴奋点的捕捉。作为开篇,"中文房间"的含义确实非同小可,值得我们怀着更大雨待来观赏后续的发展。值得说明的是文章中的标题"Chinese Room"。这是由的翰·希尔箱JohnSearle)提出的一个思想实验(1990年发表),目的是反驳当时有关人以上只是小仆一时兴起写出的拙婆,希望故事发展更加有趣。这谢大家的阅读,也感谢星空老师能在百忙之中参与这次交流活动。让我能一储工智能的观点(请如图灵实验此类)。他的实验内容如下:一个不会中文,只会英语的人关在一间封闭房间中。房间只有一个开口,用来传送风采。祝愿大家能"脑洞大开",写出精彩的后续。AVGSpirta加油!!房间外用中文写出的同题,而此时他要做出各种中文的回答。他的工具小仆Special Guest Commentれば、これは非常に重要なヒントらしいです。もしかすると、諸神の予こんにちは、SP-tineの主催者の小仆と申します。ゲストとして今回のイベントに参加させて頂き、大変光栄だと存じております....つのスト雪でしょうか? 「未来予知の力で人々を目の出に導く鳥」。もうーつとは消え去ってしまった上級生でした。彼女についてはちょ2ーリーを通じて、三地の作者を繋げていく、それはきっと美妙なことに違いません。今回のイベントもこのストーリーのように、美しい終幕轻としか言及されていませんが、今回の消失事件においては、彼女も再び登場するのでしょうか。そして、すでに消え去ってしまった彼女もまた迎えるよう、祈っております。星空先生のファンとして、幸いに一刻も早く先生の作品を押説でき、幸どのような情報を持ってくるのでしょうか。以上はあくまでも僕自身の挫測に過ぎず、むしろ単なる興味深く感じヒる運そのものです。訳された文章は、多少言語やコンテキストなどのせいで、元の光沢がいきさか失われてしまうでしょうけれども、依然としてところを服列したに過ぎません。星空先生の巧みな構想及び他やかな描写を実感できます。以下の内容は説明に入するのはタイトルの「Chinese Roon」でした。これはジョン2主に僕個人の感覚に基づいたもので、勇気を持って敵えてストーリーのサール(Ichn Searle)によって提起された思考実験(1960年発表)でした。展開を推測させて頂きたいです。推釣引玉として、読者の諸君たちと共その目的とは当時の人工知能に対する観点を反駁することでした (例えに鑑賞していきたいです。ばチューリングテストなど)、その実験の内容は以下です。ある中国第一回目の全体から言えば、話の初めての延伸とは言えますが、興味 語を分からず英語しかできない人をある小部屋の中に閉じこめてお2いメタファーが盛り沢山でした。今後の展開も楽しみに期待できます。この小部屋には小さい穴がひとつ空いており、外部から中国語で書かれ以下からはネタバレです。ている質問をこの穴を通して、中の人に激します。そして、小部屋の中の人は中国語でそれらの質問に答えなければなりません。彼の道具とは主人公の翼と暁慾の間は、平淡に見えますが、実際により多くの後らの絆を増やせる展開の可能性を残されています。これは実に非常に面白い部屋の中にある1番の英語で書かれているマニュアルです。このマニ王アルには,それらの中国語の質問を如何に理解し、さらに如何に回答なで二人の感情についてのルートでした。一方、活発な直動と住歳との突选きる方法が示されています。サールは、部屋の中の人は例えあらゆる周の別れは、一体この世界の消失法則を証明できるのでしょうか。題でもうまく回答できても、さらに外部の人に彼が確実に中国語が分かとりわけ注目に値するのは「紙」の名前でしたが、星空先生の説明によAVG Spiritall Prosenteごご注目常用~不連続物語~75AVGSririts!!--なぜ消失は起きたのか?なんでも、ギリシャ神話の中で、『プロメテウスが天界の火を盗んで人ーなぜこの6人なのか?類に与えた』エピソードにちなんで古代オリンピックで始められたもの--この世界はなんなのか?だそうです。一最初に消失した女生徒もここにいるのか?このリレー小説は、ある意味では聖火リレーに通じるものがあります 興味深いのは、これを書いた第一回の作者·星空めておさんでさえも。人類を大きく発展させた『プロメテウスの火』を、ランナーからラン+これからどうなるのか知らないということです。一へと受け継ぎながら聖火台まで届けるように......この物語の結末は、誰一人知らない。まだどこにもない、未知なる物活様々な可能性を秘めた『未知なる物語』を、ライターからライターあリレー小説という今回の企画自体が、最も興味深いのだと言えますね るいは、イラストレーターからイラストレーター)へと受け継ぎなが35結末まで送り届ける小説のリレー。『リレー』とは、受け能いで次々と渡していくこと、中継、交代といった意味です。走者たちを見守る観衆の一人として、最終回まで、僕も皆さんと一緒にリレーといえばオリンピックの聖火リレーが連想できますが、あの聖火応援し、楽しみたいと思います。の起源は古代ギリシャまで通ります。Special Guest Comment个人简介:Hollowings创始人兼代表,全能型制作人。代表作:『紫罗兰】系列了朱红前传·赤印」你牛红·零一至屠十日-!等欲扬先抑、先指出本篇的一点不足--然后在第三部分迅速的通过角色之间的对话给出答案--但同时又保假虽然文中尚未明说,但给人的感受是"文中的学生已经人学有一段时间",着悬疑的成分(即"不完全解答"或"故意暗示错误的回答")不过从但在故事的中盘突然让男主角的青梅竹马提出"为什么这个学校会祝杂逻辑上来讲,这种方式略有瑕疵。如果换一种方式比如女主角表示"学着中国人和日本人呢?"这样一个问题,多少有点不合情理--不过好校里各种回路的人都处在一起真的让人很困扰啊""人学的时候不就说在只是小瑕疵。恩,问题说完,接下来讲一下我的主观感受。过了吗?这是因为XXX的原因。"或许会更自然一些。在结尾部直接挖了个大坑--并结合之前的传言的悬念。十分跑畅的回路--此篇的作者是个老手。代出"消失的是我们才对"这样一个推论。开篇以男主角的名字为契机--以提出一个有点意思的间题为由,迅速不得不说结构设计的很精巧,作为一个读者,我还是很想意继续读下去的。的引入日常,她开基础的人物美系和性格。第二部分立即进人转折,引人一个"不存在的学生"的传言。吊足读者的胃口。期待后续的展开能更加精彩。「此篇的作者是个老手。」并且一以十分理所当然的方式交代出学校里同时有中国、日本的学生。以上。很自然就能在最初引起读者的困惑"这到底是个什么学校啊?"СЕХОSpecial Guest Comment先抑後揚,先に不足点を軽く述べさせて頂きます--れは一体なんの学校だろう」と読者に自然に戸惑わせました。シナリオ内でははっきり示していないですが、感覚的には「ストーリーそして第三部において、速やかにキャラクターの間の会話を通じて、その関始時間は学生たちが入学してからしばらく経っていた頃 、しかしの答えを提示しました--その同時にミステリー感は失われていませストーリーの中継当たりに,いきなりヒーローの幼なじみが「なぜこのん(すなわち「不完全の解答」ないし「教えて錯誤となる回答をほの学校は中国人と日本人が混ざってるの?」という質問を提起させまして、めかす」)。しかし、論理の角度から言えば、この手法はちょっとしやはり多少の違和感を覚えました--ささやかな暇まに過ぎませんけた暇使がありました。もし、例えばヒロインから「学校にいろんな国れども、はい、問題点はここまでにしときましょう、次は私の主観的感籍の人が混雑してて困ったもんだな」「入学の時に言ったんじゃない。想について話します。それは〇〇〇だからだ」を買問して、やり取りをするような形を取れば、もう少し自然に感じられるのではないでしょうか。--今回のライターさんはベテランです。結局は大きな未解決問題を残し--そして前文の噂と結びつき、流暢に最初はヒーローの名前をきっかけとして--少し面白い問題提起を理「消え去ったのは私たちだ」という描論を示しました。由にして、速やかに日常を導入して、基盤となる人物たちの間係性, 及巧みな構造をデザインしたことを認めざるを得ません。一人の読者としびそれぞれの性格に関する情写を展開しました。ては、これからも興味を持って読ませて頂きたいです。第二部はさっそくストーリーの転換点に入り、「存在しない学生」という噂を導入して、読者の興味を搔き立てました。今後もますます精彩な展開になるよう、楽しみにしております。さらに----個めて自然だと思われる手法で、この学校には中国人、日本以上です。人の学生が共存していることを読者に伝わり、そして序盤の頃でも、「こSnecial Guest Comment74AVGSpirits!!到达圣火台一般·······说起接力,就让我想到了奥林匹克的圣火接力,而圣火的起源则可以追小说接力中所蕴含着各种可能性的"未知的故事",也将从写手到写洋溯到古代希腊。古希腊的奥林匹克运动,正是起源于对"普罗米修斯盗取天火给予人类"(或者是从画师到画师),一直传递直至抵达结同。神话的模仿。这个接力小说,某种意义上来看也和圣火接力存有共通之处。作为观众中的一员。我会和大家一起给诸位跑者加油鼓劲,并期待着最如同推动人类长尼发展的"昔罗米修斯之火"随着跑者间的传递,最终终回的来临。中澤工Special Guest Commentを暗示しているとも言えますし、言語コミュニケーションを通して意造こんにちは,中津工と申します。借地ながら、このリレー小説の感想12メントを毎回書かせてもらうことになりました。や知能について切り込んでいく『中国語の部屋』の思考実験との関連も超えました。ものすごく気になる!!」「もうこの時点で、僕の関心度は200%を感じます。皆さんと同じ『いち読者』として、読みながら思ったこと、考えたこと、想像したことなどを徒然と書いていくつもりです。すごく興味深いです。このワクワクする企画の箸体めとして、読んでいただければ幸いです。知らず知らずのうちに頻発しているらしい、人体消失現象, しかも周39どうぞ、よろしくお願いします。の人間は、一部を除いて、そのことに気づいてすらいない。やがて、ついに発生する大規模な人体消失, 残されたのは、この物語5の※ちなみに、この感想には第一回のネタバレが含まれています。主要人物の6人だけ。そして、第一回のラストでは衝撃の事実で幕を下ろします。第一回のタイトルは--『中国語の部屋』。もうこの時点で、僕の開心度は200%を超えました。ものすごく気に「--消えてしまったのは俺たちのほうだ」ひょっとしたら、このも人は元いた世界から消えて、異世界に飛ばされなる!! なんとも興味をそそそるタイトル!てしまったのでしょうか?『中国語の部屋』とは、「知能や意識とは、なんなのか?」について考この6人以外の人間は、彼らが元いた世界で普通に生活してていて、6人察した哲学的な思考実験の名称です。(消失者)が消えたことに気づいてすらいないのかもしれません。(その詳しい説明は、書くと長くなるので、ここでは割愛します。気になる人は自分で調べてみよう)「実は, もともとそんな生徒はいなかった」と処理されて.....。これらもまた示唆的ですね。この深渊な哲学ワードが、今後どう絡んでくるのか? もう楽しみで楽日常の世界から切り離れて、非日常の世界に閉じ込められる6人。日常しみで、頭の中で妄想が妄想を呼んで止まりません。むはー!!の世界で小説を読んでいて、ふと気がつくと、その物語という非日常4G物語は,一見どこにでも居そうな6人の学生たちの『日常的な』学Cá世界へと、切り離されるように没入している読者。ドラマ.....と思わせて、ある日発生した怪現象を院に、『非日常的な1閉じ込められる人間が6人というのも、リレー小説が全6回 (つまり、バトンを受け渡していくクリエイターも6組ということ)と符合します。ミステリータッチのドラマへと急転していきます。この購入の仕方がとても心地よく、すっと物語の中へと入り込みまし3つまり6は、この物語におけるマジックナンバー。物語の構造そのものに、様々なキーワードが読み取れて、ワクワクと2%気がつけば、僕は主人公と視点を重ね、学園の生徒として軽悠や直格3.住職との会話を我が事のように体験していたのです。クゾクが止まりません。「実は、もともとそんな生徒はいなかったらしい。」「それと学園の敷地からは出ないほうがいいよ。たぶん、危険だと思う01このセリフをきっかけに、物語は非日常の装いをまとっていきますか 資しくもこの物語は、『学園の教地』と『6人の消失者』の物語になり読んでいる僕の周りの空気までもが『何か別のもの』に変質していくよました。うな奇妙な感じがしました。『限られた登場人物による、狭い舞台で繰り広げられる物語』。ミステ感情移入しきっている僕は,すでに物語の一部になっていたのでしょう。リー作品では、クローズドサークルという用語でカテゴライズされる少以前読んだ本に書いてあったのですが、日本のTYドラマの『ヒットしチュエーションです。僕はこのクローズドサークルものが大好きです。ミステリーに限らず、た作品』と『ヒットしなかった作品』を集めて比較検証してみたところ。コメディでも限定された舞台で展開する (舞台演劇的な) 物語が大好き『ヒットした作品』というのは、物語の導入が現花者にとって馴染みやです。すい題材、共感しやすいエピソードから開始されていたものが多いそうだから、僕自身が作ってきた作品も、そのほとんどがクローズドサークです。逆に『ヒットしなかった作品』は、視聴者に馴染みのない導入--部ルものだったりします。クローズドサークルは、舞台と人物が限定されてしまうため、展間に制の視聴者にしか共感されない特殊なエビソードから始まるものが多か約がかかります。自由に新しい場所や人物が出せないからです。ったそうです。作り手からすると、それは足枷になることもありますが、逆に、より面全てに当てはまる方程式ではありませんが、物語の導入が受け手に『入白くするためのきっかけにもなります。り込みやすい』という要素はエンタメ作品としてとても重要だというこ場所が限られているからこそ、意外な使い方をされる。とです。人物が限られているからこそ、より深く掘り下げられる。そういう意味でも、この作品は最良の始まり力で落を開けたのだと思い展開に制約があるからこそ、思いもよらない解決方法が出てくる。ます。作り手の創意工夫次第で、ますます面白いものに仕上がる可能性を秘めた,最高のシチュエーションだと思っています。この学園の設定は、とても示唆的なメッセージに満ちています「.....この学園ってき、変わってるよね......いろんな場所の出身の人がとりとめのないコメントになってきましたが、こんな風に、あちこちに17いて......授業もなんていうか独特で.......」クワクする、とても楽しみな作品だと思いながら読ませてもらいました。普通の学校のように思わせて、ごく当たり前に異文化交流が行われている風変わりな学園先の展開も気になります。日本と中国のクリエイター同士で繋いでいく、このリレー小説そのものAVG Spiritall Presentsごご注目常剧*~不連続物語~73AVGSpirits!!Special Guest Comment中華个人简介:故事性AVG创作者,前KID社员,现Regista所属。代表作:linfinity 系列(Never7、Ever17、Remember11)1/0 revisionllMemories Off 2nd(秋之回忆2)大家好,我是中泽工。在下不才,将冒昧地为本次接力小说作下每一回外,周围的人们对此都毫无察觉。的感想评论。最终,大规模的人体消失来临,最后,只剩下了故事的6位主要人物...我会和大家一样以一名"昔通读者"的身份,把阅读当中的感悟,思银考紧接着,第一回的结尾就在一个惊人的事实之中落下能幕。以及想象直接地书写出来。"--消失的是我们几个才对。"权且作为这个令人欢兴的企划的餐后阻点,如果能够有意一阅的话说不定,这6个人已经从原来的世界消失,不觉间来到了异世界?深感荣幸。还请多多关照。也许6个人以外的人还在原来的世界里正常地生活着,而且井没有察觉到6人(消失者)的失踪。班注意,这篇感想包含了第一回的剧透。如此情节,再同前文"实际上,似平原本就没有那样的学生存在,"两相照应.....第一回的标题名称是--中文房间"。这里也非常具有暗示意味。仅仅只是在这个阶段。我的关注度已然超过了200%。可以说是非常在从日常的世界剥离开,被囚禁在非日常世界中的6个人。而处于日常世过了 200%。可以说是非常在意!!」意!!多么引人瞩目的标题!界中的小说读者,不自觉间也突然被剥离开,投人到了名为故事的非阳所谓"中文房间",是一个针对"智能和意识充竟为何物?"所进行的常世界之中。仅仅只是在这个阶段,我的关注度已然超哲学性思想实验。被囚禁的人数是6人,正好与接力小说全篇6回构成(也即是说,多与(详细说明的话篇幅会太长,这里就不再赘迷。有兴趣的朋友可以自5接力的创作者刚好也是6组)相对应,换言之,6正是这个故事的魔法去调查下)数字(MagicNumber)。从故事的构造上像这样读取出各种各样的关键词,简直让我无法控制胜这样一个具有深刻哲学含义的词汇,将会在文中如何展现其作用?医伪期待得无以复加,我已经无法自已地在脑子里进行着一个又一个妄想了。自己的兴奋和激动之情。鸣哇!!"然后最好不要离开学校。可能--会很危险。"乍看起来,故事只是随处可见的6位学生的"日常"学园生活圆......然不可思议的是,这个故事也演变为围绕"学校范围内"和"和"和"6位消失者"而,以某一天发生的怪异现象为分界线。突然转人了"非日常"的推理而成立。演绎剧之中。"在有限的登场人物和舞台之上所演绎的故事"。在推理作品中,这样学这种导人方法非常流畅自然,让人不经意间慢慢沉浸到了故事里面。的情景被归属为"Cloeed Circle"(封闭空间)。不知不觉间,我与主人公的视点合一,和晓悠、直树、佳织他们之间的我非常喜欢这种"Closed Curcle"型的作品。不仅限于推理小说,即便对话也如同自身的体验一般。是喜剧类型,也非常喜欢在限定的舞台上所演绎的故事(舞台活剧式)."实际上,似乎原本就没有那样的学生存在。"因此,我自己所制作的作品,可以说也几乎都是"Closed Circle"型的。以这句台词为契机,故事染上了非日常的色彩。这给了阅读中的我一种"Closed Circle"类作品由于握台和人物都是有限的。故事的展开会受受奇妙的感觉,宛如四周的空气都变异或了"某种别的事物"一样。到一定的制约,这样彻底投人感情的我,也可以说是成为了故事的一部分了吧,无法自由地增加场景和人物。从创作者的角度来说,这些条件有时虽然会成为径结,但是从另一个方过去曾读过的书里,有对日刷中的"热门作品"以及"非热门作品"进面来说也可以作为创作有趣作品的一个基点。行了一番比较和验证,最后得出了一个结论:"热门作品"的共通点4,正因为场录有限制,所以需要不同寻常的运用方法。故事的导人章节往往使用观众所熟悉的题材。内容也比较容易令人产生正因为人物有限制,所以更需要去深度地挖掘角色。共感。而"非热门作品"就正好反过来,往往以观众所不熟悉的特殊场正因为故事的展开受限制,所以才需要采用意想不到的解决方式。最为开篇。我认为"Closed Circte"可说是最棒的情景。只要作者有足够的创意和当然,这个结论并不是可以套用到一切作品上,但是至少说明了,故事手法,就蕴含着无限的可能性。导人部分的"易干共感"性是对一个娱乐作品来说非常重要的元素。从这个意义上来讲,我认为本作采用了一个最好的开篇方式。好像我的感想有点过于发散了,不过这正是自己在阀读中所获得的兴奇和荆特的真实体现。而有关这个学校的设定,更是充满了各种暗示性的信息。而今后的发展也不容错过。"......这个学校,有点奇怪吧.........................................................--消失事件因何而起?也感觉很独特······--为何刚好是这6人?原本只以为是普通的学校,却紧接着极为自然地拇示出是开展着异国这这个世界究竟是怎么回事?化交流的奇特学园。--最初便消失的女学生也在这里吗?而这一设定,也可以说是在暗示着这个连接中日两国创作者的接力小说而且非常有意思的是。即便是写下第一回的作者星空めてお先生自己,本身。加之语言交流上的互通性,正好也暗合了探讨意识和智能的思主角也不知道今后会如何发展。实验"中文房间"没有人可以预料结局。无迹可寻,即是完全未知的故事。真是相当有趣。如此一般,可以说最令我感兴趣的部分,正是这个接力小说企划本身。不知不觉间,越发频繁的人体消失现象开始上演。并且除了一部分人似所谓"接力",指的是从前往后的传递、承接、交換之意。Snecial Cuest Comment72AVGSpirits!!!Character DesignCharacter Design33CHAPTER.1封绘创作自由画师,参与了中国大陆、台湾及日本的众多游戏原画及上色工作。代表及参与作品有「高考恋爱一百天」、「雨港基隆」、「她和他和她地的澎湖湾」等マスターアップ前にデッドラインを踏んで出現セーフ!っていマスターアップ前压着死线安全上垒了的う感じでした。実際にこの感想コメントを執筆していた時も本感觉!虽然写这个感言的时候正在真正的当にマスターアップ前の修羅場でしたけれども。今回はシナリマスターアップ前修罗场。这次先拿到了オをもらったら先にキャラクターのイメージを脳内補完してし文本脑补了角色的造型,后来拿到人设图まいましたが、実際のキャラクターデザインを見てみたら、「全的时候"跟想象的完全不一样啊!"(笑。然違うじゃん!」 (笑。新たな試みをしてみまして、イラスト做了些新的尝试,插画变成了漫画式,可をコミック式に変えました、みんな顔を出せるようになって楽以让大家都露脸好开心。接下来的企划也しかったです。これからの企画もどうもよろしく!もちろん新请多关照啦!当然新作游戏的方面也请多作のゲームもよろしくお願いします!关照!Chapter.1 Creator Comment71AVGSPIRITS!!AVG Spirital! Presenta浮生日常用~不連続物語~第一回创作/读后感言中文房间星空めてお为就有种修罗扬的气息了(笑)CHAPTER.1小说创作星空めてお游演体出身,前Liar-soft成员,现TYPE-MOON(型月)所属。点赞代表作「腐姬(腐り姬~euthanasia~)』、「Forest』SEVEN-BRIDGE」等被隔绝于学校的男女六人,以他们之间的人际关系等事先拿到的设定为基础,进行了一番自由发挥。不知道有没有成为一个AVG式的开幕呢?而接下这一棒的作者们又将如何运用自己擅长的领域去不断的把故事发散开来,作为一名读者,我会非常期待接下来的展开的(毫无责任感)。另外,由各位插画师们创作的形象也将是一大看点哦。学園に隔絶される六人の男女、前提となる彼らの人間関係など、あらかじめ頂戴したシンプルな設定を元に、自由に書かせていただきました。AVGらしい幕開けになりましたでしょうか? 次回より引き継がれる書き手の方たちが、得意な域でどんどこストーリーを膨らませてくださるのを一読者として超期待しておりまで(無責任)。イラストレーターの皆さんに描き下ろされるビジュアルも楽しみです。70AVGSpirits!!だな」佳織じゃない。僕はきびすを返し、トラックへ向かった。順番に数えてから肩をすくめたのは、放送の声の主に違いなかった。結論から言うと、その女子生徒は暁悠ではなかっなんだかあまり似合わない眼鏡をかけた、年上のた。少なくとも同学年の生徒でもない。上級生だ。男子生徒だ。直樹とは短く会話を交わしていた。僕は焦って相手を見間違えた。そそっかしいだなん「きみたちみんな相田くんの知り合いかい? じゃて、あいつのことをまったく笑えない。あ、こっちから名乗ったほうが早いね」「あの、校内放送で、ここに来いって.......」またもやどこかとぼけた、こちらの緊張が抜ける調子で、男子生徒は自己紹介した。おっかなびっくり声をかけた僕を、彼女は値踏み「俺は、中俊介【あたり しゅんすけ】。『中』とするようにじっと見つめた。「それはたぶん、俊介。私にはここにいろって。ま書いてATARIって読むんだ。伝説のクソゲーとったく」か作れそうないい名前だろ? きみたちの一応先輩だね。で、彼女は--不機嫌そうに彼女が言った。「--ほらあっち。"消失者【ロスト】 が増「--許雯【きょ ぶん】」えたわ」ただそれだけを名乗ると、彼女はこれ以上の紹介消失者......? 誰が消えたって?は必要ない、とばかりに視線をそむけた。先輩が顎で示した先に、今度は本当に見慣れた姿そんな薄い対応も意に介さず、中先輩は続ける。「......彼女は学園に遅れて登校した。さっき来たばがあった。かりだ。昨日までは家で寝てたっていうのに、ちょと運が悪かったよね。いやはや」放送の声に応えて、トラックで合流したのは三人だ。中先輩は他人事のように髪をかく。三人だ。たったの三人だけだ。胸の内から高まる不安に耐えきれず、 読窓が一歩前に出た。「-----------------------------_______「おう、直樹---佳織も」そして、僕らの誰もが疑問に思っていることを口にした。手を振る直樹、唇を噛んで黙っている佳織、そして暁悠がいた。「あのっ、中先輩......学園の先生や生徒は.......他の「意..............]みんなは何処へ行ってしまったんですか?なにかご暁慾が小走りに僕に駆け寄った。存じじゃ......」「保健室でっ、先生が、消えたの......また、わたし「あれは--あの人間が、跡形も無くなって消失してしまうの、いったいなんなの!?」の目の前でっ.......」わななく暁悠の指先が、僕の袖を掴む。今にも倒れそうだ。「わたしね、怖くなっ佳織も興奮気味に続く。「消失か」中先輩は腕組みした。「う~ん、いやそて......それで.........」れは違うと思うね。おそらく.......」「ああ、そっか.......そうだったのか」僕と佳織を追いかけて、一人で教室へ戻ってき静まりかえった校舎を背に、中先輩は両手を差しあげながら言った。たのか。先に嘘際が、隣り合った僕らの教室へ戻ったと「消えてしまったのは俺たちのほうだ」き、そこにはただ一人、直樹だけが残されていたはずだ。鳴呼--ひとつ忘れていた。なぜかそれを今、さすがの直樹も、緊張と驚愕で、額には冷や汗が思い出した。あまりにも大仰すぎて真面目に憶える気にならな浮かび、続く言葉を失っている。かったんだろう。まだ袖を握ったまま離さない時悠の両目には充血鳥類の鷲には、ヒエログリフ以外にもエジプトの跡があった。ではもうひとつの逸話が、いや神話がある。ベン僕らは、名前を知らない上級生の女子と一緒に、そのままトラックで待ち続けた。恐ろしい時間だヌ、またはフォイニクスと呼ばれる霊鳥がそれだ。った。その輝く霊鳥こそは神の魂であり、再生の象徴、そして不死鳥フェニックスの起源となった......のやがて、放送室のある職員室の近辺から、ふらりだそうだ。と一人の男子生徒が現れた。それが最後の生徒だった。(第二回へつづく)「ひの、ふの......合計で六人か。ずいぶん少ないん69AVGSpirits!!教室のすべての机の上には、まだノートや教科書床に遣いつくばって、寝台の下をのぞき込んだ。が開かれたままだった。ロッカーも、机の下までもだ。持ち主を無くした何組もの筆記具たちだけが、時開けっ放しにされていた扉の札は表に戻り、校医在中の表示になっていた。間を止められたように、そのまま放置されていた。なのに室内には、校医も暁悠も、誰もいない。僕はすぐ隣の教室へと移動して乱雑に扉をあけ「............なんなんだ、これ.......]た。校庭で見たばかりの異様な光景がフラッシュバッその隣へ、またその隣の教室へ。クした。この室内で何が起こったのか、胸をしめつけるような恐怖と共に、脳裏に浮かんだ。--誰もいない。まだベッドが温かかった。生徒と教師の全員が、その姿を消していた。「避難訓練.....? でもそんな放送、全然間こえなすぐに自分の教室へと引き返す。かったよね?」「訓練だったら校庭へ集合するはずだ」校則により校内では使用厳禁になってるスマホを取り出し、構わずメッセージを送る。ありえない。それでも--と焦燥感にかられながら、僕と佳織は校舎の端へと走った。直樹へ、佳織へ......そして、暁悠にも。まだ誰からも着信は無い。校舎出口から地上の渡り廊下に飛び出して、校庭あんなもの、荒唐無稽な噂だと思っていた。他にを見た。捉えようが無い「............ふう..........]もちろん信じられやしない。どこかに身を隠しな僕は心底ほっとした。がら、このクソ動画を撮影して笑っている仕掛け人校庭のグラウンドには、ジャージ姿で球技の授業がいるんだったら、早く前に出てきて、サプライズ中の生徒たちの姿があったからだ。大成功って叫んで僕に恥をかかせてくれ。「なんだもう驚かせないでったら......あ....ああすると--。っ......!」安者しかけた佳織は、また顔をこわばらせてロを『あー、あー、本日は晴天なり......いや、どっち覆った。かというと曇天だな......BGMは......まあいい僕もまた目を見張った。か.......校舎の各所に設置されたスピーカーから声がし消えていく。た。生徒たちの姿がじんわりとボヤけ、ゆらめく黒煙それはまさしく、僕らに対する直接の呼びかけだの塊になったかと思うと、さっと風に流されて消えった。た。まるで見えない黒板消しでなぞられたように、『校舎内にいる者がいたら、校庭の陸上トラックま校庭から姿を消した。で来てくれないかな。それと学園の敷地からは出なちょうど投げあげられたボールだけが、キャッチいほうがいいよ。たぶん、危険だと思う。される相手を失って、てんてんとむなしく地面でバ危険? どうして?ウンドした。教師じゃない。自分には覚えのない、落ち着いた「あ、あたし、自分の教室を見てくる......!」若い男の声のようだ。「僕も戻って--」少しのんびりとした、間が抜けた雰囲気の。このそう言いかけて、はっとした。状況には全然そぐわない。暁悠を保健室に残したままだ。放送は同じメッセージをもう二回繰り返して終了立ち止まった僕の意思をさとった佳織は、突然、した。手を強く握った。「意--あ、あんたまで、き、消えちゃわないで僕は放送の指示を無視して、教室へ戻ろうとしよねっ、絶対だからね!」た。「あ、ああ。そんなわけないだろ」そもそもこんなとんでもない出来事のあとに、ま僕は自信なく頷いた。走り去る佳織の背中から、るで用意されたような校内放送だなんて、怪しいじようやくのこと視線をはがして、保健室へと引き返ゃないか。した。だが、階段の踊り場の窓から外を見て、気が変わった。「う、ぐっ......お、おいおい冗談だろ」トラックの真ん中に、女子生徒が一人ぼつんと立飛び込んだ保健室には誰もいなかった。っているのが見えた。「-------------------------------------------------------------------------「.......浮生日常68~不連続物語~AVGSpirits!!暁悠は小さく首を振った。てしまったのは僕と直樹だ。「じゃあなんだ」噂......?「直樹くんは......人を笑わせるのが好きなんだよ。乱れた髪や制服を直した佳織と、あらためて保健それで、自分より他人を優先しちゃうんだよ」室を立ち去ろうとすると---「そういうのアホって言わないか」暁悠は、妙なことをつぶやいて見送った。「............そう......かも」「驚......佳識ちゃんも......き、気をつけてね」学園医の先生は出て行ったきり、戻ってくる様子保健室の扉には、校医外出中の札がかかっていが無かった。た。問題ない。 晩悠が休める場所を借りるだけだ。扉佳織と直樹の教室は、僕らの隣だ。にはなぜか鍵も掛かっていない。同じ方向に戻りながら、佳織がそれとなく尋ねてくる。「昼まで寝てろ。校医の先生もしばらくしたら戻ってくるだろ」「どうかしたの、暁悠さん」「うん......」僕は、教室で起きたことを話した。おずおずとベッドの端に腰をおろした読悠は、白「それはめっさ恥ずかしいわね」いシーツに視線を落としたまま言った。「ただの寝不足じゃないか」「......矯、あんたも彼氏なら、もっと気を遣ってや「ねえ......何も聞かないの?」「......]ったほうがいいんじゃない?」「違う。何度も言ってるだろう」何を聞けっていうんだ。女子生徒が体調を崩すなんて割とよくあることだろう。「ふーん......じゃあ百歩引いて、ただの幼なじみわかっているのは、ここに長居をすれば、またクだとしても、もうすこしいたわってあげればいいのに」ラスで冷やかされる種になるだろうっていうことだ。それで困るのは........僕じゃない。「子供じゃない。もうそんなのはいらない」「......ごめんね」「関係ないと思うけどなー」ばつ悪そうに読意は言った。そんな言葉、聞きた......だから、僕が直樹と佳織の関係に口を挟んだなかった。りするのだって、きっと余計なお世話だろう。嘆息してベッドを指さすと、暁慾はこくりと額いた。「......ん? どうかした」ふと、気づいて僕は立ち止まった。廊下へ出ようと扉に手をかけたその時、暁悠とは静かすぎる。別人の声がした。まだ授業時間中だ。廊下が無人なのは当然だ。だ「あれあれ。行っちゃうんだ?」としても。たとえ抜き打ちテストの最中であっても、物音一隣のベッドを遮るカーテンの下から、にゅっと素足が出てきて、べたりと床に着いた。カーテンをかつ、咳払いの一つも聞こえてこないのはヘンじゃないくぐって現れたのは見知った顔だった。いか扉の曇りガラス越しに伺っても、教室の様子はわ「なーんだ、ちょっと緊張しちゃった」「佳織ちゃん」からなかった。「...............]暁悠が目をばちくりさせている。「ちょ、驚.....? なにやってんの?」隣のベッドにいたのは木下佳織【きのした かお声を殺して制止する佳織を無視して、僕は通りがり】だった。直樹の彼女の.......いや、元彼女になるかった教室の扉に手をかけた。わずかにずらして中のか......?を見る。「佳織ちゃんも休んでいたの? 体調悪いの?」「......いない」「......そのつもりだったんだけどさ。 楽悠、あんたの顔色みたら、こりゃ一苦しい言い訳だわ。先生に教室には生徒は一人もいなかった。それは別に不思議じゃない、けれど---追い出されないうちに教室に戻っとく」「えっ......だから、何? みんな特別教室に移動し「またデスソースの一気飲みでもしたのか。わざわざ持参した水筒のホットな奴を、ガブガブと」たんでしょ? 勝手に入ったりしたらまずいって」違和感の正体はすぐにわかった。「あれはハーブティーだっての! 変な噂を流した「いや、違う。見ろ」のはあんたかああ」佳織の繰り出した鉄拳が、僕のみぞおちに決まる。「............ええっ.....!?」痛い。けげんそうにとがめる佳織も、僕の示した先を見噂の発信源ではないが、可能性はある、と肯定して一言呻き、押し黙った。生日常剧67不連続物語~AVGSririts!!--しかし、一人余った。中腰で、尻を浮かせた姿勢のままかたまっている。はやくべアを組み、体操を始めるように教師が促なにやってんだ。した。「...........あ.......あ......」ところがそのクラスに所属している誰も、誰が欠唇をわななかせて教室の一点を凝視している。馬けているのかわからなかった。確かにいたはずの生鹿みたいに。徒の名前を、誰一人として挙げられなかった。もちろん、教室の生徒たちの注目を一身に浴びてしまっていた。生徒たちが示し合わせて悪ふざけをしている--そう考えた体育教師は怒り、彼女たち全員恐ろしい夢でも見ていたのか、梁晓悠【りょうに罰として校庭十周のランニングを命じた。ぎょうゆう】? と教師が皮肉交じりに尋ねるが、それでも表情をこわばらせ、じっと前を見つめて「......っつー、ことらしいんだがよ」いる。「そんな噂なら、僕だって耳に挟んでいそうなもん周囲から失笑が漏れても、赤面するどころか、あだが」いつの顔色は真っ青だった。どうみても普段の暁悠「フヒヒ......噂には別ソースの続きがあってなの態度じゃない。あ......フヒ.......フヒヒ....観念して挙手する。やたらともったいぶる直樹の横腹に拳をお見舞い「先生、梁が気分が悪いそうなんで、僕が保健室にしてせかす。連れていきます」「おう痛ってぇ--実は、もともとそんな生徒は教師は関心がなさそうにテキトーに領いた。べついなかったらしい。消えた生徒は存在しない。あとに自分だって保健委員でもなんでもない。ただ、笑から、教師も自分の勘違いだったと全員に謝ったんい物になっているあいつが腹立たしくて、見ていらだそうだ」れなかっただけだ。「なんだ、そんなオチか」「おい、行くぞ」「ところが......そのなかで一人だけ、消えた生徒を「......鷲?.......うん.........」知っていると、そう断言して譲らない女子生徒がい肩に触れるとびくりとして、ぎごちなく僕を見たんだとさ」た。「..............人だけ?」予想通りに冷やかす野次が飛んで来る。適当に言単なる早とちりで終わるかと思えた話は、込み入い返しながら、教室を出た。って妙になってきた。その間際、なにげなく暁悠の視線の先にあった場「もしかして、いつもその柔軟のペアを組んでいた、所を振り返った。相手の......?」ただの空席だ。何もない。「そう。その人はさ、俺の先輩の知り合いだった。俺の先輩は中【あたり】先輩っつーんだけど。この無言の暁慾を連れて、保健室へ向かった。噂の続きってのは、その中先輩から聞いたわけ」薄暗く静まりかえった廊下が、沈黙と、荒い息づ「お前の反応を面白がって、かつがれているんだろかいを強調する。う」以前、どこかで、こんなことなかったろうか。「う~ん、どうだろうな。変わった先輩だけど、そ不安な気持ちを抱えながら二人で歩いたような。「鬘......」んな嘘をつく人じゃねーんだよな。で、その知り合いの女子の先輩のほうは、今は学園を休んでる」弱い抵抗を感じて、僕はいつの間にか握っていた「勉強疲れでノイローゼとかだろう......?」暁悠の手を離した。「さあな」暁悠は少し落ち着いてきたようだ。けれど青ざめた様子は変わらない。「ねえ、驚」もの言いたげな暁慾を無言で促す。そして、今日だ。「......この学園ってさ、変わってるよね......いろんそれは午前の授業中の出来事だった。な場所の出身の人がいて.......授業もなんていうか独壇上の数学教師が、指示棒を泳がせながら、次の特で......」犠牲となる回答者を探している。「今さらじゃないのか。国際性を重んじる校風なんだろ? 交流プログラムがなんとかって」「......ひうっ........!」「そうだったっけ......わたし、何か読み落としていあいつの声だ。すぐにわかった。たのかな......」椅子をがたつかせる音と共に発せられた、くぐも「僕も直樹がアホすぎるせいで忘れそうになる」った悲鳴の主は暁悠だった。「直樹くんはアホじゃないよ」66AVGSpirits!!ジばってて顎が疲れそう」別にふつうだろ」佳識は直樹の彼女だ。その頃はそうだった。「そうかー? 俺はかなり将来有望とみたぜ。驚は「はあ? 佳織に食われんのだけはご免だわ。お前逆に、いつも暁悠ちゃんと一緒にいるもんで気づかの味覚は信用できねえ」ねーんじゃねーの。落花生みたいによ」「僕も同感だ。食べるならせめて念入りに活け締め「......落花生.....そんな四六時中一緒にはいなかろにしてほしい。活け作りだけは絶対に避けてほしいう。心外だな」と希望する」また同じ学園に入学してからは、多少なりとも意いつだったか、直樹の部屋で佳織もまじえて三人厳して距離を置いてきたつもりだ。別にあいつを邪で普通の鍋を囲んでいたはずが、いつのまにか赤い険にしているるわけじゃない。地獄が出現していた。もちろん佳織が勝手に辛味をどちらかというと、おとなしくて引っ込み思案な足したせいだ。火鍋を囲んだなら火どころじゃない。暁悠は、自分から友人を作っていくタイプじゃない。火火火火火鍋くらいになる。新しい漢字を作らないそれでも暁悠を慕ってくれる人はいる。僕が一緒にといけない。佳織のために。いると、どうもその機会を邪魔してしまう。実際、「ひどいんじゃない、二人そろってえ。人のことをそんなことが何度かあった。僕はそれがイヤなんだ。妖怪みたいに!?」「......それよりお前だ、直樹。佳織と何かあったんだろ?」「妖怪じゃなくて、味覚破壊者だって言ってんだ。二重の意味でっ」こいつのアホさ加減は、まだそう長いと言えない学園生活でも、イヤというほど味わった。それでも直樹と佳織がやかましく言い合う。またかと嘆息しながらも、僕はその光景を楽しんでいた。そんな最近の直樹の様子はすこしおかしかった。おだやかな日々がなんだか懐かしい。びたりと踊りを止めた直樹は隣に腰をおろして、今の僕らには、そんな心のゆとりはもう無いのだがっくりとうなだれた。から。「いや、実をいうと、佳識とは別れましてなあー」「そうか......ん?......はあ? 別れた? いつだ」ちなみに。鳥類としての僕だけど、とてつもなく不味い、らしい。「もう結構前だ。それ以上、傷をえぐらんといてくれ」「どうせまた喧嘩の最中なんだろう?」「いや......違う........」めずらしく直樹はロごもった。最初に異変に気づいたのは、直樹だった。まだ誰も、僕自身も、それを予兆とは考えていなお互いに、ずけずけと本音を言いあう方だが、こかった。の時は僕も追及をためらった。いつになく神妙な直樹の横顔に、それをさせない雰囲気があった。それ"前日"の放課後のことだ。よりも直樹と佳織、二人の変心に気づかなかった自僕と直樹は、学園から帰宅せず、かといって用事分自身が恥ずかしかった。もなく、ただウダウダしていた。いつもなら佳織と一緒に下校するはずの直樹は、「--そういや聞いたか? あの噂」校庭端の土手で鼻歌交じりに珍妙な舞を踊ってい目先を変えようとしてか、直樹から唐突に話題をる。向けられた。離れた校門のほうに目をやると、まばらに帰宅すなんのことやらわからず僕は首を振った。る生徒たちのなかに暁悠がいた。「上級生の学年で、消えた生徒がいるって話だ。それも授業中に」こちらに気づいた廃窓は控えめに手を振ってみせた「それはまた堂々たるサボり行為だな」「サボりじゃねーんだ。消えたんだよ。本当に」それに応えるように、直樹は踊りのアグレッシプ「.....? 話が見えないんだが」さに拍車をかけた。直樹の聞きかじった"噂"とやらはこうだった。廃窓は、くすりと小さく微笑んだ、ような気がする。数日前の体育の授業でのことだ。「おい、驚よ」最初に女子生徒同士で、互いにベアを組んで行う「なんだ」踊りながら暁悠を見送った直樹が、振りの合間に柔軟体操があった。そのクラスの女子生徒の合計人数は偶数で、ベア尋ねてくる。「廃悠ちゃんてよー、最近おっぱい大きくなってきの余りはない。もちろん欠席者や見学者がいない限りということたよな?」になるが、その日は全員が出席していた。「直樹、お前とんでもないことを聞いてくるな。······ご注目常剧65~不連続物語~~AVGSpirits!!中国語第一回の部屋~Chinese Room~星空めてお意【らく】--郭【かく】驚【らく】と喧嘩をして、共倒れになっちゃって......結局それが"僕"の名前だ。漁師さんに一緒に食べられちゃうの。その鳥さんが、たしか驚じゃなかったかな......」驚はべつに珍しくもない水鳥の名だ。世界中「驚って美味いのか?」のどこにでもいる。「さあ......食べたことないよ........」以前なんとなく驚についてネットで調べてみ廃窓は記憶違いをしていた。あいつは子供のた。頃からそそっかしい。鷲はエジプトのヒエログリフに登場する。そ漁夫の利は書物の『戦国策』に書かれた『語の象形文字は「朝」を意味している。日の出を蛙【いつぼう】の争い』が元になった故事だ。最初に迎える鳥だそうだ。「蛙」はそのままハマグリだが、「憩」はシギ驚は北欧神話にも登場する。主神オーディンだ。ぜんぜん別の鳥だ。驚じゃない。の妻である女神フリッグが、その冠に差していたのが驚の羽だ。フリッグは豊穣の女神のイメ同じことを直樹【なおき】にも聞いてみた。ージだったけれど、実は比類無き予知の力を持すると直樹は笑った。つ女神でもある。「ヘー、意【らく】ってサギなのかよ。島の名彼女はすべてを知っていた。前だったのか」息子のバルドルの死も、やがて神々の時代に「そのくらいは知っててほしいんだが。常識と黄昏が訪れることも。最初からすべて知っていして。漢字文化園の一員として」て、けれど予知した未来を、誰にも決して喋る「日本語だとあんまりいい意味じゃねえよ。まことはなかった。あ気にすんな。鳥のほうのサギだったら、時々、ゆえに驚は沈黙の象徴とされ、そのイメージ川辺とかで寂しそうにぽつんと一羽で立ってるを受け継いだキリスト教世界においては石をくのを見かけるけどな。あれ、お前っぽいんじゃわえた驚が沈黙の寓意として扱われるようになねえか」った。「......どういう意味だそれは」「お前って美味いの?」暁悠【ぎょうゆう】はまた別のことを言った。「僕に聞くな」「うーん......『漁夫の利』っていうことわざが他愛も無い話に、佳織が口を挟んできた。あるでしょ? 一羽の鳥が水辺で貝のハマグリ「驚くんのほうが絶対美味しいって。直樹はス64AVGSpirits!!跑道正中央,站着一个女生。绍比较方便咯。""......!"还在迷迷糊糊愣着的时候,像是要缓解我们的紧张一般,男生开始了自我介绍。并不是佳织。我转回头,向着跑道冲去。"我叫中俊介。写出来是这样,读作atari。感从结果来说,那个女生并不是晓悠。至少不是同觉像是会在传说中的粪作游戏里登场的好名字吧?学年的学生,应该是高年级的,我在焦急之中看错了姑且算是你们的学长。然后,她是--"--许雯。"对象。冒失鬼什么的,我也没立场嘲笑那家伙啊。"那个,听到校内广播说,让到这里来......"只是这样简短地报上了名字,她好像用不着介她打量了一下战战兢兢地出声打招呼的我。绍别的内容一样移开了视线。并没有介意这样简陋介绍的中学长,继续说道。"那个啊,应该是俊介。跟我说的是在这待着。真是的。""......她是刚迟到来的,刚刚到。到昨天为止她不太开心地说道。还在家睡着,挺倒霉的吧。哎呀哎呀。""--看那边。'消失者【LOST】'增加了啊。"中学长像是事不关己一样挠了挠头发。消失者......?谁消失了吗?按耐住心中的不安,晓悠走上前了一步。学姐扭头示意的方向,这次让我看到了真正认然后,问出了我们所有人的疑问。"那个,中学长......学校的老师和学生们.......识的身姿。其他人到底去哪了呢?您知道什么吗......."回应广播的声音,来到跑道集合的三个人。"那个啊--那些人完全没有行迹地消失掉到三个人。只有三个人。底是怎么回事啊?!"佳织也有些情绪激动地追问。"--阿鹭!""噢,直树--佳织也在。""消失吗?"中学长交叉起双臂,"咽......我觉得不是那样。恐怕啊......"挥舞着手臂的直树,轻咬嘴唇沉默不语的佳织,然后晓悠也在。背对寂静的教学楼而立,中学长伸出双手说道。"藏..............""-消失的是我们几个才对。"晓悠一路小跑地向我奔来。"校医室里,老师,突然消失了.......就在、在啊--忘记说了。为什么现在才回想起这个呢。我面前......"晓悠颤抖的指头抓着我的袖子,就像是马上要晕倒一样。"我、我好害怕.......然后...."是因为发生了这么大的事,才一直没有闲心去"啊啊,这样吗......发生了这种事吗。"记起来吧。跟着我和佳织,一个人回到教室了吗。身为鸟类的鹭,除了北欧神话以外,在埃及还应该是晓悠去了我们隔壁的教室,发现那里只有一个传说--不,也算是神话吧。本努,或者被有直树一个人。称为菲尼克斯的灵鸟。这种散发着光辉的灵鸟是神就连直树也因为紧张和惊愕,额角流着冷汗,的魂魄,再生的象征,也是不死鸟凤凰的起源......不知道该说什么好。似乎是这样。还抓着我的袖子不放手的晓悠,两眼留着充血的痕迹。(第二回待续)我们几个,和不知道名字的高年级女生一起,就那样在跑道上等着。那真是一段可怕的时间。然后,从有广播间的教职员室那边,出现了一个男生。那就是最后一名学生了。"一个、两个......总共六个人。还真少啊。"挨个点了人数后松下肩膀的男生,就是广播声的主人没错。戴着并不太相配的眼镜的高年级男生,跟直树简单说了几句话。"你们是相田君的熟人吧?那从我这边开始介AVG Spiritall Presentsご注目常剧~不連続物語~63AVGSMRITS!!算这样--佳织意识到突然止步的我的意思,即刻,用力就算是在突击考试当中,一点声音、一声咳嗽握住了我的手。之类的都听不见也太奇怪了。"鹭--你,你可不要也,突然消失啊,就算通过门上的毛玻璃看,也不清楚教室里是绝对不要啊!"个什么状况。"啊、嗯,不会的。"我没什么自信地点点头。从跑走的佳织的背影"等等,鹭......?你干什么呢?"方向移开视线,向校医室折返。无视了压低声音制止我的佳织,我握住了路过的教室的门把。轻轻打开了一点门缝往里看去。"唔、呃......喂喂,这是开玩笑的吧。""......没人。"飞奔而至的校医室里,谁都不在。教室里一个人都没有。虽然没什么不可思议的,"--晓悠!你在吓唬我吗,晓悠!"但是--趴在地上搜索了床下。柜子里、桌子下面也找了。"哎......所以,怎么了?大家去别的教室了开着的门上,牌子已经翻过来变成了校医在内吧?擅自进去的话不太好吧。"的一面。立刻就想通了这股违和感的来源。然而在室内,校医和晓悠,一个人都没有。"不,不对。你看。""...........怎么回事啊,这是.......""............唉唉....?!"刚才在操场上看到的光景重新闪过脑海。在这大惊小怪地制止我的佳织,通过我的这句提示个房间里发生了什么--伴随着胸中像是被绞动一也惊叫了一下,不说话了。般的恐惧感,在脑中浮现。在教室中所有的课桌上,笔记和教科书全都打床还残留着温度。开着。物主不在的现在,桌上的文具也像是时间停止我立刻返回了自己的教室。了一般,散落在桌上。取出校规明令禁止的手机,毫不犹豫地发了短信。给直树、佳织......以及,给晓悠也发了。还没我立刻跑到隔壁的教室粗暴地打开门。收到任何人的信息。下一个隔壁,然后继续往再下一个隔壁的教那件事,那个荒唐无稽的传言。除了那个想不室。到别的。--谁都不在。当然根本没打算听信那个传言。要是有在哪藏学生和老师全员,都不见踪影。了起来、一边拍着这个无聊录像一边笑着的始作俑"避难训练......?但是没有听广播说过啊?"者的话,那就赶紧跑出来,一边喊着恶作剧大成功"要是训练的话肯定都去操场集合了吧。"一边嘲笑我吧。不可能。但也摸不到头脑--伴随着这种焦躁那样的话感,我和佳织往教学楼的另一边跑去。从教学楼的出口跑出玄关,看了一眼操场。"啊--啊------啊--啊--不,应该算是"...........呼...."多云吧......背景音乐是.....算了......."我心底的石头落了地。从设置在教学楼各处的喇叭中传出了声音。在操场的广场上,看到了穿着运动服在上球技简直是一一专门对我们招呼的言语一般。课的学生。"在教学楼里的各位,能不能到操场的跑道来"什么啊,别吓人嘛......啊.......啊啊.....!"一趟啊。然后最好不要离开学校。可能--会很危刚安心下来的佳织捂住嘴,表情又惊慌起来。险。"我也再次睁大了眼。危险?为什么?不是老师。是自己不认识的、冷静的年轻男性在消失。的声音。学生们的身影幽幽地模糊起来,像是黑烟的团稍微放松了一点,就像是紧绷的神经突然松劲一般缥缈,然后随风一吹全都消失了。就像是被看了的感觉。跟现在的状况完全不搭。不到的黑板擦擦掉了一样,从操场消失了。刚才的广播以同样的内容重复了两遍,停止了。而被稍稍投起的球,因为接球对手的消失,咚咚地掉在地面上弹了几下。我无视了广播的指示,打算回教室。"我、我去,我们的教室看看......!"归根结蒂,在发生了这种事之后,就像是预备"我也去--"好了的校内广播就响起来什么的,想想就奇怪。刚说出口,我突然愣了一下。但是,从楼梯平台的窗户向外看了之后,我改晓悠还留在校医室。变了主意。62AVGSpirits!!61AVGSpirits!!"......党?......啊,嗯....."听到。像是被碰到肩膀而吓了一跳,她战战就就地看叹了口气指了下床,晓悠点了点头。着我。跟想象中一样,到处传来了冷言碎语。随便回正准备开门回到走廊的时候,听到了晓悠以外了几句,便走出了教室。的人的声音。出去的时候,无意识地想着晓悠刚才盯着的地"咦。这就要走了吗?"方看了一眼。从隔壁床的国帘下面,伸出了一只光着的脚,踩只是个空座位,此外什么都没了。在了地上。打开围帘后,露出的是一张认识的脸庞。"什么嘛,搞得我紧张了一下。"带着无言的晓悠,走向校医室。"是小佳织啊。"安静又有些昏暗的走廊,凸显了沉默和慌促的晓悠睁大了眼。氛围。在隔壁床的是木下佳织。直树的女友......不,以前--是不是在哪--发生过这种事来着。该说是前女友吧......?带着不安的心情,两人走着。"小佳织也在休息吗?身体不舒服?""爱······""......虽然想这么说来着。不过晓悠,看到你感觉到轻微的抵抗,我松开了不知什么时候开的脸色,我都不好意思拿这个当借口了。在被老师始握住的晓悠的手。赶走之前我还是回教室吧。"晓悠稍微冷静了一些。不过一脸铁青还是没什"又一口气喝了一瓶死亡辣酱吗。还专门拿个么变化。水瓶装着,咕咚咕咚的。""那个啊,鹭。""那是香草茶啊!原来给我瞎编谣言的是你无言地示意欲言又止的晓悠继续说下去。吗--""......这个学校,有点奇怪吧...........这个学校,有点奇怪吧佳织挥出的铁拳,击中了我的心窝。好痛。人在一起.....课程的内容也感觉很独特········虽然不是谣言的开端,不过说着还真有可"不是早就这样了吗。我们是重视国际性的校能--能如此肯定的人选便是我和直树。风吧?叫什么交流实验计划的。"谣言......?"是这样的吗......是我搞错了吗......"跟着整理好头发和制服的佳织,再次准备离开"我也因为直树太蠢了经常忘记是这样来着。"校医室的时候--"直树君才不蠢啦。"目送我们的晓悠,念叨了句奇怪的话。晓悠轻轻摇了摇头。"藏······小佳织也是.....要、要小心点哦。"那不是蠢是什么。"校医老师离开后,完全没有要回来的迹象。"直树君只是......喜欢逗人笑而已啦。而且,那是比起自己更优先考虑他人才会那样的。"佳织和直树的教室,在我们隔壁。"一般来说这不就是蠢吗。"同路回教室的时候,佳织不经意间问道。"..........可能........是这样吧。""晓悠同学她......怎么了吗?"我把教室里发生的事告诉了她。在校医室的门上,挂着校医外出中的牌子。"那确实会感觉挺难为情的啊。"倒是没问题,晓悠只用借个地方休息一下就行"应该只是睡眠不足吧。"了。但却不知为何,门没有上锁。".......党啊,你也算是个男朋友的话,还是更"到中午为止就好好睡一下吧。估计校医老师关心她一点比较好吧?"一会儿就回来了。""才不是。说了好几次了。""嗯......""嗯......那退一百步说,只是作为青梅竹马,战战兢兢地坐到床上的晓悠,看着白色的床单也应该更照顾人家一点嘛。"说道。"又不是小孩子了。用不着那样。""那个......什么都不问吗?""虽然我觉得跟是不是小孩子没什么关系啊--"你想让我问什么啊。女孩子身体不舒服不是常......结果,我就算对直树和佳织的关系说些什有的事吗。么,也是多管闲事吧。我只知道,再继续长待下去的话,又会成为被同班冷言相对的导火索。而会因此感到困扰的......".....嗯?怎么了吗。"并不是我。突然,意识到什么的我停下了脚步。"......对不起。"太安静了。晓悠显得很过意不去地说道。这种话,并不想还在上课时间,走廊没人是理所当然的。但就AVG Spirital Presentsご注目常剧60~不連続物語~AVGSpirits!!也有仰慕晓悠的人在。如果一直跟我在一起待着,"嗷好疼--实际上,似乎原本就没有那样的学生存在。并不存在什么消失的学生。后来,老师反而会扼杀对方的机会。实际上,这种事已经发生也说是自己记错了,向全班道了歉。"过很多次了。我不太喜欢这样。"什么啊,果然是这种结局吗。""......比起这个,倒是直树你那边呢。跟佳织发生了什么吧?""然后啊......在这里面只有一个女生,毫不退让地断言自己还记得那个消失的人。"要说起这家伙的蠢度,在还没过多久的学校生"...........只有一个人?"活中我已经切切实实地体会过了。但就算如此,最近的直树也有点奇怪。本来以为只是个烂尾的故事,结果突然转折变得奇怪了起来。突然停止了跳舞的直树在旁边一屁股坐下,垂"难道说,是一直以来做柔软体操时搭档的那下了头。个人......?""那啥,其实啊--我跟佳织分手了。""是。那个人啊,跟我的学长认识的--我有"这样啊.....嗯?.......唉?分手了?什么时个叫"中"的学长来着。这个传言的后续也是从那候?"位中学长那里听来的。""已经有一段时间了。行了,就别再揭我伤疤了。""不是因为你的反应太有趣了所以吊你胃口吗?""反正不过是在闹别扭吧?""嗯......不清楚啊。虽然是个有点奇怪的前辈,"不......不是的......."不过不是喜欢骗人的那种人啊。说起来,那个认识很稀奇的,直树含糊过去了。的学姐,现在正请假中没来学校。"我们之间虽是比较交心的关系,但这时的我也"学习太累结果神经衰弱了吧......?"犹豫要不要深人追究了。直树的佣脸显得不同往常"谁知道呢。"的奇怪,那意思是不想让我去深究。但比起那些,对于没有察觉到直树和佳织两个人心态变化的自己也感到羞愧。"--说起来有听说过吗?那个传言。"像是要转移注意一样,直树突然转变了话题。然后,则是今天。不知道他想说什么,我摇了摇头。"据说在高年级里传言说有学生莫名消失了。差不多是上午上课的时候发生的事。讲台上的数学老师,正在挥舞着教鞭,寻找着而且是在上课时间。""那还真是光明磊落的翘课行为啊。"下一个回答问题的牺牲者。"不是翘课啊。是真的消失了。""......啊唔.......!""......?没明白你说的是什么。"是那家伙的声音。一听就知道了。直树所听到的"传言"是这样的。伴随着挪动椅子的响声,发出了含糊不清的悲鸣的,是晓悠。几天前的体育课上。【1】湾raku,男主名僵直着挺起腰抬起屁股的姿势,这是在搞什么一开始是女生们二人一组,做柔软体操。字的发音。日文中""爱"啊。的音读这个班的女生人数是偶数,正好能凑对。"............胸............................................................没有缺席、也没有休息的人,那天是全员出席。颤抖着嘴唇凝视着教室里的一点。跟个笨蛋一一但是,最后有一个人没有搭档。【2】サギsagi,日文中"膏"的词动,指样。老师催促着快点组好配对,好开始微体操。鸳这种鸟...理所当然,成为了教室里同学目光的焦点。然而这个班的所有人,却都说不出到底是缺了做图梦了吧,梁晓悠?老师讽刺地这么问到。谁。确实曾经在这个班的学生的名字,没有一个人【3】サギ在日文中与即使如此也硬绷着脸,直直地盯着她。能说出来。"默诗"同音。周围传出了哇笑的声音,那家伙的脸色何止红肯定是学生们商量好使坏--这样想的体育老色,已经变得铁青。怎么看都不是平时晓悠的状态。师发了火,罚这个班的女生们全员绕学校跑了十圈。【4】原文"活け缘め"。没办法,我只好举起手来。中文无对应词,日本宰杀活鱼的一种方式,"老师,梁同学好像不太舒服,我送她去校医"......就是这么一回事。"走退选从那盖下切断室。""这个传言的话,我好像也听到过来着。"延鹤或用铁丝从泉花进去破坏大脑和脊髓老师一脸无趣的样子随意点了点头。要说的话,"呼嘿嘿......这传言还有另一个版本的结局后放血,减少鱼类死也不是因为自己作为保健委员的责任什么的。只是,哦......呼嘿.....呼嘿嘿........."亡燕苦,有利于条持对于那家伙被当成笑料这种事看不过去。毫不犹豫地给了故作玄虚的直树侧腹一记直拳鱼肉鲜度"喂,走吧。"作为催促。AVG Spirital! Presents浮生日常剧59AVGSpirits!!~不連続物語~+鹭--郭鹭。不知从何时起,明明是在直树的房间里加上佳第一回中文房间~Chinese Room~这是"我"的名字。织,三个人在普通的锅边围了一圈,不自觉间却不知为何出现了赤红的地狱景象。果然是因为佳织一鹭这种东西也不算什么珍奇的水鸟,在世界各直在往里加辣料吗。这已经不能用火锅、甚至火炎地都能看到。焱燚锅来称呼了,简直想要为佳织新造个汉字去恰并没有什么特别的用意,曾经在网上查过关于如其分地描述。鹭的资料。"你俩好过分啊,把人说的跟妖怪一样?!"鹭在埃及的象形文字中,代表着"黎明"的含"不谈妖怪,只是说你这个味觉破坏者啊--星空めてお义。似乎是最初迎来日出的鸟。双重意义上的。"鹭在北欧神话中也有登场。主神奥丁的妻叹息着直树和佳织怎么又吵起来的我,倒是对子--女神弗丽嘉,装饰在她头冠上的就是鸳的羽这种光景乐在其中。对于这般平稳的日常,只是充毛。弗丽嘉虽是意喻丰饶的女神,但也拥有着无可满了难以言喻的怀念感。比伦的预知能力。因为现在的我们,已经无法享受这种悠哉的心她知晓所有的事。情了。儿子巴德尔的死,甚至于诸神的黄昏。她从一顺便一提。作为鸟类的我,听说--超级难吃。开始就已经知道了一切,却决不会对任何人讲述其所预见到的未来。因此鹭也被奉为沉默的象征,传承了此股意象的基督教世界也将喙衔石子的鹭视为沉默的寓意。不过晓悠似乎有别的见解。最早察觉到异变的,是直树。"嗯......不是有个"渔翁之利"的成语吗?说在所有人--包括我--都没有意识到那就是是鸟在水边啄蚌,结果被蚌壳夹住无法脱身.......然预兆的时候。后被渔翁抓走一锅炖了的那个。记得那只鸟就是鹭吧......"事情发生在"之前"的放学后。"结果鹭好吃吗?"我和直树既没有回家、也并没有什么要做的事,"不知道......我也没有吃过啊....."只是在四处瞎转悠。晓悠完全记错了。那家伙从小就是个冒失鬼。而一直以来都是和佳织一同放学归家的直树,渔翁之利最早是《战国策》中记载的"鹬蚌相如今正在学校院子边的堤坝上一边哼歌一边踩着奇争"的故事。"蚌"倒是如字面意思一样,不过那妙的舞步。水鸟指的是鹬,和鹭完全不是一种鸟。看了一眼远处的校门,在放学回家的稀疏人群中发现了晓悠。之后,也跟直树谈起这件事。注意到我们的晓悠,向着这边稍稍挥了挥手。直树笑了笑。像是在回应那边一样,直树的舞步更显激进昂扬。"误,原来凳【1)是サギ"?]啊。结果你这是鸟感觉晓悠应该是--噗呲地笑了一下。的名字吗。""喂,阿鹭啊。""这种程度的知识希望你们也懂啊--作为常"怎么?"识来说。好歹也是汉字文化圈的一员。"一边跳着一边目送晓悠离开的直树,趁着换动"在日语里面并不是什么好词汇啊[3]。不过作的间隙向我说道:不用在意啦。鸟类的那个サギ嘛,倒是偶尔见过,"我说晓悠这妹子啊,最近胸部变大了吧?"在河边孤零零地站着。跟你挺像的嘛。""直树,你这家伙怎么什么都能问出口......应"......你这什么意思啊。"该算普通吧。""结果你好吃吗?""是吗?我觉得以后肯定会挺厉害的啊。要说"别问我啊。"你的话,是因为一直跟晓悠待在一起才反而察觉不在这无聊的对话中,佳织插了一句嘴。到吧。就跟一个壳里的两个花生豆一样。""鹭君肯定很好吃啦。倒是直树你看着硬邦邦".....花生豆......也没那样黏在一起啊。就你的嚼起来下巴肯定很累。"能扯。"佳织是直树的女朋友。至少那个时候还是。再说自从进到一个学校之后,多少还是有意识"啊?要被你吃的话还是饶了我吧。你的味觉地稍微拉开了一点距离的--也并没有疏远她的意根本不可信啊。"思。"这个我赞成。不过吃之前至少先给我好好地非要说的话,文静又有点畏缩缩的晓悠,根活缔[4]一下。我可受不了被活宰。"本不是会主动去交朋友的那种类型。不过即使如此58AVGSpirits!!中俊介相田直树看似头脑精明的眼镜男。鹭的好友。平日十分健谈,和我是男女朋友,给人以阳光的印象。但不知为何却对这层关系内心依旧放不下前女友,显得不甚关心。第一明自很在意佳织和鹭的关系。中 催介 (あたり しゅんすけ)相田 直樹 (あいだ なおき)頭が良さそうにみえるメガネ男子。質の親友。普段はお話し上手で、愛の彼氏だが、なぜガこの関係に人に良い印象を与えている。あまり聞心がないように見える。どうやら佳織と質の関係が気になる。许雯木下佳织俊介的女友,然而随着相处NEXT 特别企划小说20P!!时日的增长,两人间的摩擦逐步增大。直树前女友,如今却因为某种理由許要(きょぶん)对鹭心怀晴恋。俊介の彼女。付き合いの木下 佳織 (きのした かおり)時間に従って、2人の間に直樹の元カノ、今はあるたえず摩擦が徐々に増大理由で間に対して、している。片思いをしている。AVG Spirits!! Presents浮生日常剧~不連続物語~*接龙规则Storyリレールール,故事简介,☆毎回の連載は「日本シナリオライター+中国大陸每回连载以"日本AVG编剧+中文AVG绘师"或者(台湾) イラストレーター」或いは「中国大陸(台湾)"中文AVG编剧+日本AVG绘师"的组合为准则。シナリオライター+日本イラストレーター以预先给定的世界观以及人物设定为基础,进行自由撰写。」という組み合わせが原則です。☆あらかじめ用意された世界観及びキャラクターの設定禁止18X情节。をもとに、ご自由にお書きください。每回字数上限为1万字(20KB)。18禁シーンが禁止.☆毎回の文字数制限は1万 (20KB)まで。每回必定有意外性、逆转性的剧情展开,毎回必ず意外的·逆転的な展開がある。無論、但不可破坏故事自身的逻辑合理性。ストーリー自体の論理性を破壊することはできません。毎回担当のイラストレーターは対応するテキスト及每回担当绘师根据对应作者提出的相应文段内容,びキャラデザインをもとに、ご自由にお描きください。以人设原案为基准进行自由绘制。今回の企画で、请各位参与者谨遵同人精神,尽情享受本次创作之旅吧!同人精神をお楽しんでいただければ何よりです!57AVGSpirits!!キャラクタCHARACTER郭鹭故事讲述者,"我"。郭 鷲 (かくらく)跨国接龙小说物語の語り手、自称「僕」。梁晓悠鹭的青梅竹马,但两人间的关系总是处于一种微妙的距离恋中梁 航 (りょう ぎょうゆう)鵞の幼馴染。しかし二人の関係はいつも微妙な距離感にある。忙しい現象が突網、優を現した。プドラマはずだった。活気に満ち、少し苦味のある普通な学園ラの本来は、彼と彼女と彼と彼女と彼と彼女とそして穏やかな日常の下に隠れしもの。友達の間の友情や愛情、最初は、すべてが現実世界に等しい。普通の学校にいる、C人が訪ぐ青春物語。これは、学園物語。-しかし、物語の展開に従って、一つの爱剧。的--然而,一个诡异的现象,突如而至了.......充满朝气活力又带有些许苦涩的平凡校园恋本应是他和她和他和她和他和她之间所发生以及平静外表下所暗藏的各式情愫。朋友之间的嬉笑打闹日常,起初,一切均与现实无异。青春物语。这是一个校园故事。发生在一所普通学园里的,六个人所编织的StoryT56AVGSpirits!!星空めてお×33 梦幻组合初携手跨国接龙小说中日创作者共同拉开故事神秘序幕!!麻麻企划始动!!《高考恋爱一百天》.....实际上,似乎原本就没有那样的学生存在......""只是个空座位,此外什么都没了。"看似平凡的校园剧背后却隐藏惊天逆转!浮生日常剧星空めてお(第一回小说)33(第一回插画)再生~不連続物語~*(人设原案)译:水蓝(第一回小说)、羽烏楓(日文感言)、M.J(中文時言)校:古落关商同人游戏制作者交流会!!関西同人ゲーム制作者交流会关西同人游戏制作者交流会作为一个线下活动团体,主要是将各个游戏制作人召集起来,每3个月集中开展游戏制作相关的话题交流。从开办之初起,至今已有九年。在参加者之中,也有于海外发表作品、以及往商业领域发展等各式各样的人。在此之上,有关游戏制作发表与宣传方法等方面的经验技术积累,也让弊会自身成长为了对游戏制作有所神益的团体。本交流会欢迎游戏制作者们踊跃加入。而迄今为止,包括爱尔兰、埃及和台湾等等,也有国外的朋友们参与本交流会。期望更多有兴趣的游戏制作者能够加入到我们的行列之中。関西同人ゲーム制作者交流会について関西同人ゲーム制作者交流会は今年で9年目を迎える団体です。ゲーム制作を行う個人の集まりで、3か月に一回集まってゲーム制作について話し合っています。9年を迎えたので、参加者の中には海外に作品を発表する人や商業作品に進人など様々な人がいるようになりました。また、ゲーム制作や発表、宣伝の方法についてのノウハウが蓄積されるようにリ、ゲーム制作に役立つ団体に成長しました。当交流会はゲーム制作者を歓迎しています。外国の方も気軽に参加しています。今はいませんが、アイルランドやエジプト、台湾の人が参加していました。興味のあるゲーム制作者はぜひ参加してください。勘误:在上期AVGSpirits!!Vol.1的《视觉小说游戏的历史》一文中出现了两处错误,分别是:1、P45第二竖列"2003"部分正数第5和第6段是重复内容。2、P46第二竖列正数第三行ge"原文应是"age"因为编辑工作的失误提害了大家的阅读体验,在此深表歉意,同时也感谢:热心读者的批评指正,我们会尽全力用心教好每一期为客,也希望大家能够继续关注和支持我们,真的非常感谢!54AVGSPIRITS!!论名字的重要性料理社观察日记其一少女的恋爱幻想学三主会放学后空旷的教室视讯视频は社团申请书如果现在有人走进我家里找告白社团名称我要怎么办呢文艺本电领导之道成灶人参湿地流畅负责人成员代计视觉11.开拓提学H驳回吱呀~杜团中请被驳回了总顾老有什么不好的圆觉by:橘十六by:猪十六桑用晴:出血(雾之本境)日的时候当白的.高奖人:《高考贵(遇希望是一百天》+1别车人公里在水制造归海扒:首次出场在(雪之本境),在《雾之本境》《真念"谢语枫校》也有出现53AVGSpirits!!连载中CNGAL.org看板娘的日常中文Galgame资料站四格漫画illustration:橘十六scenario:拾玖Vol.3下海的理由吃货间友谊开始的地方天生的学霸大海是生命的摇篮是我原本的故乡伴随着摇篮的摇动生命才开始茁壮成长时啊时啊我姓张面图伤替了证全部营养高三餐机音乡井不属于我只有大海期让我心情宁静......一直隠隠的感觉营养高三餐唉?高三营养套1袋装置这就是你下海的理由?根音乡下海第一人这就是天生的学霸2by:橘十六by:橘十六10:情十六姚祝怡:出白(真恋~寄语祝秋-)木馨:出自《高考恋爱一百天》梦小涵:出血(离考恣爱一百天)52AVGSPIRITS!!the Road to the Creator4分,表现出了更多的自己的观点,试图让作品更为饱满;而在几乎同时发行的《禁止恋爱的我担任企划的第二部游戏是《绝对幸福宣游戏,被甩掉也要爱你》(恋をしてはいけな绝对幸福宣言言》(絶対幸せ宣言っ!),就个人而言,这部いゲーム、振られても君に恋をする)中,我游戏有很多地方都是败笔(虽然感觉不应该在絶対幸せ宣言っ!则加入了不少设定,希望让作品变得新奇。公共场合说自己的成果是失败作,不过既然这発売日:2007/09/21是个创作者的交流之处,还希望大家能够体我每次写作时,都必定会有自己的考虑,就读宇穗波学园的主角拍原惠,有着一位信奉幸福每次提笔写新东西,都想要挑战一些新的事谅。参与开发游戏的各位对不起了,我只是在论的青梅竹马四季彩,而她总是会很认真地去思考物。然而这些挑战并不都能简简单单地完成。说自己负责的剧本部分的工作是失败的。)实现幸福的方法,是一个奇怪的幸福论者。该做什么?该怎么做?",这种思维一旦卡在这部作品中,我汲取在第一作《Star-壳,就会陷入过虑的状态。自过去所发生的一次意外以来,惠就成为了彩的保TRain》中获得的制作经验,想要让游戏更明护者,而彩也对惠渐渐养成了依赖感。在某次机缘表达出太多的观点就不会有人看。确地反映出我的思想,传达出我更多的主张,巧合之下,彩被劝诱加入面临废部危机的应援团,并具有更多商业性要素。其结果便是巨大的失太少了又无聊乏味。惠也紧随着被卷入冥中......败。到底该怎么办呢.......我过度执着于通过故事表达主旨,让作品失去了娱乐作品应有的平衡(至少我是这么认是不是要写得更为老道......Nega0为的)。经过这次失败,我在接下来的作品何为人生......中,开始在意娱乐作品所需的平衡感。発売日:2009/09/25何为萌......于是,加入企划屋后制作的第三部作长久以来习惯于和平学园生活的主人公·なおた,品《Nega0》,虽然也有诸多不妥之处,不过以及爱好Negative思考模式的青梅竹马·零子,菲特狗的5星从者掉率又为几何.....个人而言是一部改善了前两作诸多缺点的作某一天在二人面前,出现了一位自称ファソ的人形即是说,现在的我因为考虑得太多,已经品。顺便说一句,全部登场角色的名称和设定电脑少女。他们被告知存在着将"现实"改写为如不明白如何掌握作品的平衡了!(笑)都或多或少的致敬了魔法少女动画中的人物自己妄想所愿的"魔法少女",并被拜托从其手中.....要是有人感兴趣的话可以随意猜测下拯救世界。当然我也并不是没有在写,最近也一直在(笑)。出新书。而且大多数从事这种工作的人应该都就这样,なおた与变身为"Debuger"的Nega-会伴随着这种烦恼。不过说实话,《Nega0》的销售额并不太tive娘·零子一起,一起纠正(Debug)被魔法少好。我干的活是工作,是公司的盈利项目。因女所都合歪曲的现实世界。怎么样才能有趣。此,接下来要考虑的当然就是如何才能卖得更而成为敌人的魔法少女为了防止他们对现实的怎么样才能卖得好。多了。Debug,不惜用尽手段逼近。究竟两人能否最终怎么样才能获得对方的理解。就在深切认识到这一必要性的时候,可能击退魔法少女、顺利地拯救世界呢?!因为已经制作过数部游戏的缘故,我非常幸运怎么样才能把自己的话语传达给读者。地收到出版社编辑的邀请,开始写作轻小说了。文字、话语是人类为了将心情或信息传达给其他人而创造出的智慧。所以说,使用这种我作为轻小说作家的第二部作品--在智慧进行工作,或许必然会面临"不知如何是MF文库J出版的《Hrsvelgr Exceed》(悠久好"这种烦恼。并且一一这么说可能会有些矛骑士),是最大限度地应用自己在制作游戏时盾一一这种本应痛苦的体验,对我来说其实并汲取的经验教训竭力商业化后的产物。换种说不痛苦。法就是,追逐着流行写成的。在各位的国家,圣人孔子也曾说过,"知但也不是说写的是我自己都不喜欢的东之者不如好之者,好之者不如乐之者/懂得它西。在轻小说方面,反而让我可以写出以前制的人,不如爱好它的人;爱好它的人,又不如作游戏时想写却不能写的东西。以它为乐的人"。我在这套小说中注重的是萌和轻微的工凡事的胜者皆为乐者!口。在如何让女主角更为可爱上面花费了大量于是,掺杂着些自我介绍,写了点我自己心血,移除了所有的"说教味",只注重于把的建议,不知各位读者觉得如何。只要此文能角色描写得可爱帅气。为立志成为创作者的你派上哪怕一点点的用场幸好我这样写出的《HrsvelgrExceed》便是一大幸事,就算没能派上用场,哪怕单纯借助天时地利,卖得还不算坏。但是,也仅仅觉得这是一篇有趣的读物,那也不坏。但愿这是"不算坏"罢了,不管是销售额还是作品的篇专栏既能有适当的说教味,又能有个娱乐作品质,都没能让我自己满意。品的样子(笑)。这么一来,接下来的作品就要"改善得更我是七乌未奏,愿你我能有机会再次相好了。见。我在讲谈社轻小说文库发行的《Real-force lgnition》系列中继续提高了商业味;在本专栏所涉及文字及图片素材版权归之后的《不完全魔王神棍屠戮》(不完全魔王(C) mixed up / Sou Nanaumi / AVG Spirits!! Worksのチート殺し)中加强了自己曾经的特色部所有,未经许可禁止一切形式的转载、摘编、复制及传播51AVGSpikits!!2就在干着这些事的时期,我接受了某个出所需的脚本知识以及把握住完成游戏所需的必要素材的内容以及数量,便可以开发者的身版社的漫画集锦的委托,开始了自己的第一份工作。份在多个方面提出意见。参与美少女游戏制作的契机,是在当时日就这样,在做着成人漫画原作的同时,自本流行的社交网站mixi上认识了某公司的社己又在那个公司出了第二个作品。但在经过把长,被他邀请帮忙进行游戏制作。刚开始是负游戏移植至PS等工作之后,因见解不同(苦责Debug,然后是脚本,再然后因为人手不笑),我便离开了公司。在干了几个月的自由足,还参与了配音的收录。编剧后,加入了编剧团体企划屋(说起来小林先生和卑影先生也参与了这个系列同人志在那个公司积累着各种经验时,可能是因StarTRain啊!)。为进入公司前的同人活动得到了赞许,他们问発売日:2006/09/22我要不要试着写写公司下一部作品的剧本,之在企划屋工作了2年后,由于自己想进行夏日。星降之夜。既甜蜜又心酸的"恋爱"后我提出的企划便是自己的出道作《Star-社内开发,于是去了will这家成人游戏公司就TRain》。职。我在这里也呆了2年左右,期间写过剧以夏季的田舍镇为舞台,描绘"相遇的喜悦"与本,担当过游戏总监。之后我成为了自由职业"别离的心酸"。不仅有着暖人的温情,同时也掺不光是漫画,在商业游戏方面,我在同人者,也开始写起了小说,一直干到了今天。杂渗人的冰冷--但却还是温暖。就是如此一个故活动中获得的创作经验也得以大显身手。如果事。不仅熟悉剧本的写作方法,还能拥有运行程序3接下来,我准备以自己的出道作为例,对接触众多的事物,扩展自己的知识兴趣,尽可跃在其他媒体,最重要的原因既不是美少女游游戏的制作进行说明。能地收集用于创作的点子(虽然这建议可能已戏是多么优秀的土壤,也不是什么神秘的因经有点迟了......)。素,应该是因为实际工作就是在与大量的文本《StarTRain》的主题是"在游戏伊始被作斗争。不过自己最近码字速度变慢,感受到刚开始交往的女主角甩掉,在经历过失恋之后而拥有的这些宽广的知识不仅仅能用于满了一丝危机.....(苦笑)。和其他加深了感情的女主角走到一起"。不过足他人的要求。最初提出的企划则是完全不同的东西,那是没错,我现在码字速度非常之慢!知晓其他种类作品中使用的技巧,经常也"在因陨石坠落而毁灭的世界中人们如何生活会加强自己的独创性,同时也能凭借这些知识一旦持续进行创作,就会出现诸如"搞不的故事"。认识到其他种类作品里无法做到的、或者是自清楚自己究竟想写什么东西"就算能搞清楚这便是所谓的"末日类"故事,有不少美己无法办到的事情,认识到"这样写会让作品也会烦恼如何才能让作品具有娱乐性"等突发变烂""这样写虽然会挺有趣,但现在的自己少女游戏都有类似的设定,并且这种题材在漫情况。我现在就是这种情况,算是略处于低谷。画、动画、电影以及小说中也很常见。但是身没能力写出来"这些需要回避的问题。兼游戏总监的社长提议说"能不能做个少女漫知晓"无法办到的事情"的你,可以用你立志搞创作的人,大都有着自己想要描绘画一样的故事呢",便改变了企划的主旨。获得的知识反驳委托人提出的不切实际的要求的事物、想要传达的话语等原始感情(我是这幸而我也喜欢看少女漫画,而且不光是漫么认为的)。或无聊的点子,可以喷他说你这种纸上空谈毫无画,甚至在青春期时不光是看女性作家的文艺用处。我在制作《StarTRain》的时候也拒绝以前我制作的游戏经常被粉丝说"像是在作品,还经常阅读面向少女的小说,而且也经过上面的要求,也经常和委托人吵架。说教"。在处女作中,还让本是禁区的非处女常观看类似种类的电视剧和电影。比如津田雅而这种思维,不光能在游戏制作中派上用作为可攻略女主之一,让男主被女主甩掉,让美老师的,折原みと老师的......诸如此类。场。女主死去......而后,我从自己的知识储备中挑选出了不我本来是做漫画工作的,而商业出版也是越是年轻的创作者,自己本身的思想以及仅"贴合总监要求的"、更重要的是"我自己和编辑一起制作商品的工作。编辑只会把自己想表达的主题就越容易显露在作品之中。狭小想写的"故事,从而完成了《StarTRain》的觉得可以卖出去的东西印成书。所以说,如果的视野以及不成熟的技术会减少迷茫,凸显出企划案以及游戏剧本。至于是原案更好,还是是体制健全的公司或出版社,要想让作品问自己"想写的""能写的"东西。在日本将这更改后的企划案更商业化、整体更为出色,那世,就必须在社内会议上获得认可。一现象称为"年轻的感性(若い感性)",不就只有天知道了。知道中国是不是也有类似的说法。能让企划书获得会议认可的写作方法、能总之,经过上述过程,《StarTRain》制够充分采纳编辑部意见的知识储备或者是反驳我之所以从事现在的工作,虽然上述所说作完成,展现在了众人的面前。无法赞同的要求的交涉技术等等,全都可以在的《KANON》影响巨大,但最终让我下定决就像上面所说的,大部分商业游戏都是在出版方面的工作中派上用场。心的,还是自己拥有想要传达的话语、想要展委托人的委托或者上司的命令之下由团队制作现的思想。并且美少女游戏可以说是文字量最为庞大而成的。要是遵循总监的要求改变游戏内容,的文字工作了。在我参与过的工作中,负责文说不定整个点子都会被驳回。本量最多的一次是约2MB,完成这一文本量花如果正在阅读本文的你隶属于以营利为目了快半年的时间。只要习惯了写作这种数量的的的公司,或者立志担当团队创作之中的剧本文本,也容易应对发行轻小说所需的码字速创作一职,锻炼出满足第三者的意见和要求的度。本领应该是不会有坏处的。为此,推荐平常就这几年经常看到美少女游戏出身的编剧活50AVGSPIRITS!!DYD二つ目、三つ目がある。だから初恋なんだ。我的"т"0创作者之路クリエイターへの道Vol.3七烏未tar.......奏Ra/nNanaumi Sou222presented by mixed uphard true love story"StarTRain"1首先,我开始这份工作--或者说立下志向的契机,是源于玩过"美少女游戏"之后收好久不见了一一就用这句话作为问候语获的深深感动。吧。Leaf、Alicesoft、age、Nitro+、我是七乌未奏,上次与大家见面还是在第TYPE-MOON......以及KEY。想必很多名字是零期。虽然自己最近的工作大都是轻小说,但阅读本杂志的读者们也都熟悉的吧。其中对我同时还既是一名担当过游戏总监的游戏开发影响最大的是KEY社制作的《KANON》。玩者,又是一名游戏编剧。过这作之后,我便从普通的人生道路跌落,堕入了死宅的深渊。至今为止,我参与过《StarTRain》(mixedup)、《隙间樱花与流言都市(すきま我本就喜欢小说、动画之类的东西,而在桜とうその都会)》 (propeller)、《在这苍接触美少女游戏的过程中,想在二次元行业工七烏未奏奇展翅(この大空に、翼をひろげて)】作的念头渐渐地占据了我的内心。这一腔的热(pulltop)等游戏的制作。虽然不是个多了不情,让当时的我还在自己管理的个人网站上连日本剧作家,小说家。起的创作者,总之希望各位今后能有个眼熟。载过二次创作的短篇小说(SideStory)。后曾经所属于propeller,2011年退社。现为自由作家。来,我还和朋友成立同人社团制作同人游戏,代表作『すきま桜とうその都会』(除问樱花与流言都既然这次参加的这个专栏是"我的创作者市)、『この大空に、翼をひろげて』(在这菩 展翅]但不知为什么也开始创作漫画了......那时我还之路",下面便准备掺杂着自己的经历,写些只是个学生。岁月不饶人啊......能让各位志同道合之士略作参考的东西。49AVGSpirits!!初雪樱魔女恋爱日记はつゆきさくら魔女こいにっき発売日:2012/02/24発売日:2014/05/30这部作品是我一人企划一人写作的。由于想挑战导演之上的工作所以离开了之前的公司。获得了各种各样的反响,是一部让我有了"自己也许会就这么消失"的念头的作本来打算在这一作贯彻制作人的立场的,品。没想到还是下场做了写手,结果搞得自己身心俱疲。本来就是个连导演工作也做得本来不应该一个人蛮干的,但是那时无论不算溜的人,发生这样的情况实属理所当如何我都想这么做一次,结果其他人、又然。或者是命运本身,对我的执着作出了妥协。这个作品可以说是我个人执念的集合制作到中途的时候,我已经是一心只想把体一样。自己喜欢的东西塞进去就好了的状态了。最近我重新玩了一下这作,怎么说呢,好所以最后得出的作品,大概也不是很合大羞耻啊。该怎么形容呢,大概是把自己表众口味。如果说你喜欢这部作品,那你应现得过于直接了吧。这样的内容对自身来该是个口味习钻的人(当然是褒义的)。说也许是可爱的,而ED歌曲《永远的魔法使》(永遠の魔但有人不适应也是理所当然的。因为如果法使い)可以说刚好反映出了我当时的心让我看其他人写这样的东西,我大概也会境(苦笑)。不适应吧(笑)。制作这个作品的过程感觉真的好像徒步穿越沙漠一样,到现在做梦还会梦见这样的光景。在此必须要感谢A公司的社长,是他批准想要传达给你的爱恋我突然之间拿来的企划,感激之情至今难恋×シンアイ彼女忘。発売日:2015/10/30还能够有机会和狗神女士、朝仓女士、白もち女士这几位过去不曾打交道的优秀原严格来说,这其实应该是志水マサトシ君的作品,同是也是以きみしま先生E画师以及A公司的诸位员工一同共事,虽为首的原画师阵所打造的作品。然对怯生的自己来说刺激有些强烈,但还剧本获得了一些独特的反响,即使是现在也让我很难简单概括的一部作品。是受益良多。这部作品让我觉得其实有更多的东西可以发掘,可以走得更远一些的。,也就是说,可以经由同样的制作者达到一个更高的境界。可能形容得有点模糊,但这就是我最强烈的感受。4我有一句没什么新意的话,但还是送给大《Summer Pockets》中担任剧本一职。家--"只有经历风雨才会见彩虹"。Key一直是我敬仰的品牌,自己会加倍努每个作品的工作过程都不能称得上是顺轻轻松松的事情,所有人都可以达到。但力工作做出优秀的作品。而这次作品的内容会利,给不少的人添了麻烦。如果想领略他人不曾见过的风景,必须不畏艰是以暑假作为主题,希望大家能够多支持。但是面对这些作品,我还是有一点可以值辛地踏出冒险的一步。当然话又说回来,无论中国的暑假,是不是和日本的很不一样得骄傲,那就是没有一个作品是敷衍而成的。去不去冒险,都是一种人生方式。呢?有机会的话,我想试试以中国的暑假为题如果要问哪一个作品是我心目中最重要那么,期待我们能在作品里再次相会。那材的作品。的?我想这个问题自己无法回答。里才是我本来应该在的地方,一般倒是不会像最后,向提供如此机会给我的古落先生、这样冒出来直接讲些什么。毕竟自己是个窝囊虽然它们获得的评价各有不同,但我对每以及诸位读者献上诚挚的谢意。谢谢(中文)。废啊。一个作品都全力投入,每一个作品都留下了深愿中国诞生出许许多多的创作者,衷心期待着厚的感情。目前我正在Key名下所开展的企划能在某处与你们相会。也许这样拼尽全力的工作未必是最好的,但我认为比起做一个敷衍了事的创作者来说,Visual Art's/Key (Summer Pockets)这样一定更值得回味。不过一旦想到要做一辈子的话,似乎考虑一下体力分配也是不无道理的。有些事情是要积累了足够的时间才能看得清楚,说到底,还是各人有各人不同的观点吧。反正我是觉得,能跌跌撞撞地一路全力跑到现在,是一件好事。应该感谢很多很多的人,是他们给了我机会。而怀抱着这一心意,我也会为其他制作者们加油鼓劲。48AVGSpirits!!the Road to the Creator只身一人来到一个文化遗异的他乡,打算3来才加造的。这么做大概是为了避税吧。这就把自己将来的人生都赌在游戏制作之上,但却是我居住的房间。也没有邻居,住起来还算舒心。连接下来需要做什么都还不知道的自己。但是如何向母亲解释自己进了成人游戏公司这个事实呢?我选择了撒谎。那11年前的、正当20来岁过半的自己,月租是2万日元,一般大阪是找不到这么便宜的房间的。2万已经是平均价格的一半左离现在的自己似近似远的自己。回忆伴随着一随口编了个公司名告诉了母亲,反正她也种奇妙的心绪。然而无论如何,也不可能回到不会上网,大概没关系吧。但是过了几天母亲右了。在我房间楼下还有两个房间应该也住着那个时候了。跟我说她让哥哥的女友帮忙搜索了,但是没有人的,但是我住在这里4年一次都没有见过他们,真是一座不可思议的建筑。找到这个公司名。太危险了.....要是说了真名现在回过头来看,能够在那段重要的时期的话,哥哥的女朋友怕是要见识不得了的东西如此这般,我个人的战斗虽然才刚刚开,凭自身作出重要的决定,实在是一件非常幸了。运的事情。始,但是到此好像已经占了太多的篇幅了。反正既没有什么行李,也没有依依惜别的而那时的自己必须应对接下来地狱一般的非常惭愧,刚动笔的时候本来以为能更好女友,我只邮送了一个纸箱,就去了大阪。概括这些内容然后串联到11年后的现在的,结几年时光,结果毫无余力来想这些问题。果却不尽如人意。再往后的活动轨迹,大家应租的房间大约5平米,也没实际参观就定接下来,还是让我简略地介绍一下自己参下来了(事务所的前辈通过不动产商找的,在该都知道了。与过的各个作品吧。看过发来的照片之后就在电话里定下了)。希望我的故事能对将来有志于此的朋友起5平米的面积挺狭窄的,厨房和工作桌一到帮助。对我来说,能够有机会写下这些青涩放进去基本上就没有活动空间了。房间是处于时期的回忆本身就是一件愉悦的事情啦(原来全是你自HIGH)。综合楼内,一楼是居酒屋,房顶上的房间是后圣炎天使艾蕾阿诺尔聖炎天使エレアノール発売日:2007/06/29毕竟是我的第一部作品,想起来真是感慨Coming x Humming!!万千。カミング·ハミング故事设定上有一座灯笼形状的塔仁立在城発売日:2008/06/27市的中心.....当然这么酷的点子是原来就有的,我是中途才参与进来的。エレアノール和中途掺一脚的艾蕾阿诺尔不同,这个作品我是从初始阶段就开始签结果毫无悬念,自己被批评得很惨,那段加了。时间回家连觉都睡不着。原本自己就想写一个有关恋爱、搞笑,再加略微感伤的故事,而这要特别是我写的H场景可以说是完全用不都在这个作品里得到了自由的发挥。导演所谱写出的世界观,写起来了。偏偏这个作品又是以此为重点的。连我自己都感到了治愈。虽然是这样,但得以有机会描绘奇幻世界如果打算出2(续作)的话,我是乐意参加的。毕竟能得到治愈。观下的角色对我来说还是很高兴的,毕竟"恋爱吧。因为是春天! (恋しちゃうだって春だもん)"这个擦边这是我唯一参与过的奇幻类游戏。球宣传语,也是我想出来的,而这个过程中也让自己领略了一些不同而且里面的迷你游戏也做得挺精致的。的乐趣。夏梦渚如月金★星キサラギGOLDOSTARナツユメナギサ発売日:2010/10/29発売日:2009/07/31有时会有人评价这部作品没有太多我个人这是我担当企划导演的第一部作品。的特色,其实我自己倒是按自己喜欢来做就结果上来看作品获得了好评,但是论我的。个人的工作状况来说实在是不合格。最后飞到月球看见父亲幻影的情节不是非如果不是得到了很多人的帮助,这部作品常非常的酷吗!也很难成型。同时,沙弥路线里浓厚的恋爱情节是多亏ナュマキサ原本四季当中我最喜欢的就是夏天,在最了导演的指导才完成的。热的时节里骑上自行车一脸灿烂地奔驰,正是如此印象。炎炎夏日照耀的无人街能写出本来单靠自己所写不出的作品是一角,现实如摇曳的阳炎一般,我想将夏天种很棒的体验。所具有的这种幻想性呈现出来。另外,我还担任了"狼人恋爱了(狼男が恋をした)"这首歌的作词,本来还自以类似主题的游戏虽然并不少见,但从我的为挺有作词才能的。最近感觉其实并没有观点来讲这一作的突出之处的话,那就是这回事。音乐和游戏的契合度达到了出神入化的地步。本专栏所涉及文字及图片素材版权归(C)Visual Art's/Key/SAGA PLANETS/Qoobrand / Us:track / AMUSE CRAFT /Yuu Nijima/Hayate Asakura/AVG Spirits!! Works 所有,米经许可禁止一切形式的转载、捣编、复制及传播47AVGSPIRITS!!朝倉はやて老师为Qoobrand拾制的限人像间。距离还是相当遥远的。不过我依然决定前往面试,也还记得当时聊了不少东西。那是在某个公寓的一间房间里,面对着3位公司社员谈笑风生了一些有关本行业和作品的话题。"我想改变这个业界"--当时的我认真地这么说道。还是太年轻了。当然关于工お~资的问题也说到了,不过这方面我倒是不怎么在意。只要足够自己离开家独立生活的话,怎31945么样都行。本来我是羞于提这自我暗示一般的认识的......其实我认为吧,钱这个东西,你钻营得再多,也未必能发财。如果你为其他事业,例如公共价值而奋斗的话,最后结果反而钱自己就来了。也许大家会认为只是漂亮话而已,但我自己就是一个活生生的例子(实际上也并没有挣到多少钱(笑)意外收入总是在你心无旁骛地工作之时来到)。要是有人问起来,做有趣的游戏能不能算是为公共价值作贡献的话,这不好回答。但至少对我来说是这样的。如果能作出有趣的作品,参与其中的员工自然高兴,同时花钱买单的用户们也能开心。公司上下基本都会乐成一片(只是资金开销过多的话脸色就不会太好了)。大家都会HAPPY。这对我而言,就像是我个人的正义一样。又过了两天,通知合格的邮件到了。当时的同事纷纷表示"新岛先生一起加油吧"以及"你比想象中还要普通啊....."我忍不住笑了。自己不管和谁相见总是会收到这样的评价。也不知道别人想象中的剧本作家是什么样的。总而言之就这样,我正式入职了。这之后,自己就面临了需要写更多剧本的最终他会成佛升天,冥冥之中守护着女孩子。要求。我本来也是鼓足了干劲的,此时却又陷啊,怎么感觉剧本走向已经变得越来越奇怪了。入了深深的烦恼之中。基本都是在茶店一边喝咖啡一边进行写作,需要调查资料而在图书馆工作的时候也挺多。将近一周的时间过去了,什么也写不出将这些资料送过去的那天刚好从S公司发来。这个时候我已经陷入了难产的境地。有生来了一份催促的邮件。啊,好悬。果然对于题以来头一回领教了按别人要求写作的困难。目还是必须要迅速地作出回应,如果再拖下去,会被怀疑不适合这份工作吧。"把女孩子写得更可爱一些",这其实也算不上是什么要求,但对当时的我来说很难下说起来,我后来在招聘写手的时候,有时笔。我甚至都想到了发邮件拒绝......但是心里会有那种文章里有亮点的孩子,但是当我们这又不愿就这么放弃,最终我得出的方法是转换边出题目给他的时候,基本上对方就没了下自己的思路。不要想着写多优秀的作品出来。文。就跟我当时经历过的一样,将涌现的灵感就算是自己不满意的作品,也可以靠数量来致写成文是一回事,根据模糊的题目来作文又是胜。然后过了两三天,完成了大约3个剧本。另外一回事。第一个是讲进城的乡下女孩的故事。平时一旦踏入商业的门槛又完全不一样了。写一直都戴着眼镜,取下眼镜就是个美少女。很作的时候会有更多来自其他方面的压力,所以烂俗吧。很多时候与其自己发挥,倒不如按照别人指示写来得轻松。感觉上反正是别人要求的,结果还有一个是讲兽女的故事。你救了一只饥怎么样也不是我的责任。事实当然不可能这么肠辘辘的狗,然后它变成了美少女.....也很烂简单撇清,但是写作的时候心态会很不一样。俗。在等待了一段时间之后,收到了来自S社最后一个是讲青梅竹马的故事。一对关系的消息:"内容非常有趣,希望过来面试"。要好的男女,其实男孩子是被女孩子的黑魔术当时我还在东京,而S社是设立在大阪。就算所复活的,随着剧情进展会渐渐变得不正常。是乘坐新干线总共也需要花上约3个小时的时46AVGSpirits!!the Road to the Creator2弱畏缩的死宅气质,对电视节目编剧(放送作有的。我的故事就是在成立于风俗之下的喜剧。言归正传。我步入游戏创作者之路应该是家)这类现充气息爆棚的职业抱有畏惧感。太在......11年前的2006年吧。当时的自己正在可怕了!主人公们之所以不受欢迎,就是因为作不东京的八王子和多摩两地交界处的一所大学就自来熟也好酒会一霸也罢,一定就是那种来诗歌。所以他们挠破头皮拼命给别人写诗的读。样子非常可乐。牢牢把握主导权的强势家伙吧!想起来就受不虽然名义上来说还是属于东京,但实则和了。啊好讨厌好讨厌。其次的话......是关于一个喜欢青蛙的男孩乡下无异。不知道大家有听说过吉卜力的《百在搞演剧的时候我已经很厌烦这样的场合子,和像青蛙一样的女孩子的故事。之所以说变理猫》(平成建合戦ぽんぽこ)这部电影像青蛙一样,是因为这个女孩自称碰触到别人了(实际上是厌烦了无法融入气氛里的自吗?故事中的舞台刚好就是在这附近,偶尔会己)。的温暖就会死掉。简单说就是一个冷淡的女有狸猫出没。虽然我从没有见过。孩。"美少女游戏业界的话,肯定到处都是跟而在那所大学就读法学部期间,经历了留我差不多像的窝囊废吧"--抱着这样失礼的另外还有一个是......拳击部的故事。主人级两年的岁月。到毕业为止一共呆了6年(中偏见愿望,自己来到了这个行业。公是拳击部里一个不起眼的男孩子,他有一个途休学了一段时间)。非常强的学长,那个学长搞了个计划要追一个而结果正如我的偏见一样.....啊,不不这其中有很多原因,说得冠冕堂皇一些就女孩子,结果女孩子却和主人公好上了,以至不,实际上这行业还是有各种各样类型的人是对人生产生了迷茫。于发展成主人公和学长的对决。说起来感觉好呢!像学长才是女一号一样,而且最后也会对主人很多青年大概都有过同样的烦恼。当时正公敬开心扉(笑)。话说回来,在一开始我挑选了一些美少女逢我的父亲过世,突然之间一直在耳旁唠叨的游戏公司作为求职对象。重点在于寻找那些急人就不在了。当然我按要求努力在剧本里加入了H情需剧本写手、需要立刻走马上任的地方。直白节,写得不算多好吧但是功夫并没有少下的。感觉好像一根弦突然断了一样。作为学生地说,就是不需要在进入公司后被要求在人家来说真是不合格。下面当学徒的地方。当时的我可不愿意在任何现在写起来大概也还这样。人的手下干活,可以说是相当自负。虽然现在说起来其实我的第二外语主修的是中文,完成的资料一式发给了大概四家公司,其也差不多。但是基本上都没学进去。如果那个时候认真学中有两家拒绝了,一家表示愿意提供外包工习的话,这篇文章就可以用中文来写了啊!基本上所有公司的招聘要求都大同小异,作,最后还有一家想进一步看看更具体的内.....果然还是想多了。需要你写下大概30KB左右含有H情节的剧本发容。这家表示想具体看看的公司,就是我日后供职的S社(大家都明白的)。过去,所以求职资料可以反复使用。总而言之自己就没有怎么去上课,在演剧社团里面零零星星地写了一些剧本,不过真要总之就是要写出可以反复利用的剧本。但"在你的文字里活跃的尽是男性角色,我论起来这段经历也说不上有多愉快。们需要表现女孩子可爱之处的文字"--这是是游戏用的剧本我根本没有写过,理所当然的他们给我的意见。而这个意见现在也仍然受也没有任何存货。在经历一番苦斗之后完成的因为对于演剧而言,剧本会受到很多人干剧本有三个。用。一旦不注意的话,自己就会偏向于重视故预。以实际情况来说,大都是以我的剧本为基事,而忽略了本应去重点展现的女主角的可础,大家七嘴八舌东添西改。第一个故事的舞台是在平安时代(中国的爱。这个毛病总是改不掉。能够一开始就看穿朋友可能不太了解,就是8世纪前后的日这个问题的S社的员工真是相当的敏锐。最终内容基本上已经面目全非(苦笑)。本),讲述一群不受欢迎的男孩子们的故事。"演员老老实实演戏就好了,瞎掺和什么剧本啊!"--当时我为此颇为烦躁。平安时代是个有趣的年代,那个时候的贵族们在求爱时无法看到对方的脸。最多只能透"如果是写游戏剧本的话,也许能让我更过一层薄薄的竹帘看到对方浅浅的轮廓,甚至自在地发挥,可以包揽从企划开始的一切工作于很多时候连这样的条件也没有。吧"--自己渐渐有了这样的想法。那这恋爱怎么谈呢?是通过书信的形式,我个人对工作环境没有什么特别要求,只男方将写下的诗歌通过中间人捎给对方。然后要能写剧本并让它得以演绎就好。我想到这样女方也同样用诗歌回信给男方。双方在书信交的环境里工作。所以在毕业之后,自己就进入流之中如果感到心意想通,男方就会在夜晚了游戏业界。(偷偷摸到女方的寝室)同其结合。此时一切也是在黑暗之中进行,完全看不到女方的容至于为什么选择了美少女游戏业界,当然一方面是因为爱好,另一方面则是因为自己懦颜。到了早上大家一看大眼瞪小眼的情况也是OtaRoad(オタロード)汇聚了大阪众多游戏商店的大道大阪风光45AVGSMIRITS!!文化部 部室棟月行事无乐表我的创作者之路Vol.2。 : クリエイターへの道T٥٢EA新島夕新島夕原SAGA PLANETS所属,新生代实力派美少女游戏剧本作家。1代表作『ナッユメナギザ』(夏梦渚)、『はつゆきさくら』(初雪樱)、『魔女こいにっき』(魔女恋爱日记)等。我居住在日本的大阪,是一座有着宽阔的虽说日本以及业界最大的中心地是在东1河川流过的城市(当然比不上中国的长江京,但以大阪为据点的有名厂商也不在少数。宽)。河川作为运输途径,支撑着这里的商业比方说有以Key闻名的VisualArt's,以及它旗初次见面。NiHao。我的名字叫新岛夕。发展,因此也被称作为水都大阪。下的SAGA PLANETS,还有Alicesoft,AQUA-在日本的游戏界担任导演和剧本写手的工作,PLUS,NEXTON,UNISONSHIFT等等。其一在右边这个位置应该有刊登着大阪相关也就是所谓的剧本家。他行业则有CAPCOM啊日清杯面啊这些。以的照片。一要不就是左边?或者说是↓下面。及Qoobrand之类的(休业中)?本次承蒙邀请,来为各位游戏制作者、亦--哎无所谓了。或者是有志于此道的朋友们写下一些自己的经刚刚提到的Qoobrand是我在几年前所创最近来到关西机场的外国朋友似乎也挺多验和心得。实际上我也是第一次写这样的文立的游戏品牌(在制作了《魔女恋爱日记(魔的,从这里前往大阪市区基本上都会来到难波章。一番考虑之后,还是先从自己的经历开始女こいにっき)》之后就处于休眠状态)。本站。回忆起吧。应该比听干巴巴的教条训话要更有次作为特别礼物,请到了担任《魔女恋爱日意思。记》原画的朝仓飒(朝倉はやて)老师以而难波作为大阪的中心地区,那里有一个Qoobrand为征来给制了一个女孩子的形象,被称作OtaRoad(オタロード)的地方,道路因为是至今为止在任何地方都没有说过的两旁全是游戏商店之类的场所。Qoobrand(是不是有点酷酷的感觉?事情,可以的话还请一阅。くーぶらんど)这个品牌所隶属的公司就坐落也许突然跟中国的朋友讲自己的故事显得在这附近。如果到这边玩的话,推荐大家来有些突兀,但是相信会有人觉得有趣的,至少OtaRoad走上一趟,还可以顺便在黑门市场品我会!尝美食。AVGSPIRITS!!蒋老师国立大学校长原先是计算机学院院长兼任生科院院长,之后在老校长退休之之生科院副教授,在何玲大三时候主动"申请"成为她的导师。后,成为了校长。与现任国家议会长是朋友,又因为是国家学社的平时为人低调,且有些神经质。经常会缩在废弃的旧教学楼里从事理事长,素以在上层拥有广泛的人脉。一些奇怪的研究。据说以前曾经沉迷于宗教,甚至因此引祸上身。World场地43AVGSpirits!!新作介绍NEWNEWGAME夏露何玲的好友,国立大学生命科学学院生物系的普通毕业生。大二的时候通过跨校转院系考试顺利的转入了国立大学。虽然读书用功,学习成绩也在全系排名中游,但是由于经济不景气,暂未能找到工作,现在在便利店打工。CV:灵纳心人工智能(AI)十年前杨教授开发的人工智能。由于出现问题发生了人格自我崩坏,而当人们发现她的时候,她只剩下了一小部分残存的程序片段。好在,经过大家十年的努力,她终于恢复了部分功能。但外形不知怎么的就变成了这个样子。她是部林天生的克星。CV:闲踏梧桐教授杨禹兴吴昊国际知名学者,曾获得国家科技科学进步部林的好友,国立大学计算机系本科毕业一等奖。科学院院士。主要研究方向是人工智生,即将前往欧洲攻读计算机硕士。年幼父母能与神经科学。曾在十年前成功的创造出一个离异。而在读大学期间父亲因意外事故身亡。极度仿真的人工智能(AI),被认为是本世纪对有一个远房叔叔在欧洲。计算机学院院长最器世界最有贡献的三十人之一。重的学生(苦力),曾为其亲自向留学学校写了推荐信。42AVGSPIRITS!!Story某天在家整理衣物的部林突然接到了一个陌生女性电话,告诉他在上周捡到的手表是一个能穿越回过去的工具。兴奋的他于是毅然放弃了自己正在打包的旅行箱,背好了彩票特等奖号码,回到了过去。但是他没想到等着他的并不是巨额奖金,而是一场终身难忘的奇妙冒险...邰林国立大学理学院物理系本科毕业生,以全系第一名身份毕业。即将前往北美攻读空间物理学硕士。父母常年国外出差,很少干预他的生活。家境宽裕。不过花钱方面一直存在着一些问题。曾经为了解决Matlab运算的速度问题特地花了两年特等奖学金的钱配置了一台性能超强强的电脑,然后将其大多数使用时间用在了玩枪车球的游戏上面。何玲国立大学生命科学学院生物系毕业生,也是生物系出名的冰霜女神,被学院推荐至欧洲著名学府攻读神经生物学硕士。平日里是图书馆的常客,亦是老师眼中的优秀学生,乖乖女的典范。唯独有瑕疵的是,乖乖女形象由于两年前不知为何突然申请搬出宿舍独自居住这件事,在之后被小道八卦冲淡了不少。日常生活中比较节俭,主要收入是奖学金。CV:新月冰冰【非常重要!切记!】手表的使用注意事项:1.请不要用它来买彩票2.使用者只能是用户本人3.因为只携带了一次的能量,所以虽然能回到过去无限次,但只能去一次未来4.因为表盘只有星期位,调节范围仅限一周。5.两次穿越的间隔时间尽量保证在一天或以上,以确保神经纤维有足够时间生长41AVGS Shits!!新作介绍NEWNEWGAME旧手表制作社团:灰烬天国游戏主题:科幻语音:有剧本:terric_抽菌原画:油漆娘,和茶等官方网站:http://weibo.com/terric司马邑园之ME禁止左转旧手表-old watch40AVGSPIRITS!!这件事,就跑来说自己已经找出崎先生商量过这件事了,对方也很感兴趣。我当时就懵了。这个划都还没通过呢怎么就擅自定监督人选了(笑)?虽然自己是很喜欢《明日之丈》,但这毕竟是工作,不可能随着性子来就能成的。我一边想着该怎么办的同时和出畸先生见了面,他全程一副兴致勃勃的样子--- 我以前从没做过这种作品!"--结果搞得我更紧张了(笑)。之后只能硬着头皮把企划书拿去了东映,而现在的东映社长以及跟我一起担任《美少女战士》制片人的东(伊里弥)先生都表示自己是出崎先生的粉丝,于是便一起策划搞出了那样的大新闻。--不过说到出崎先生的演出手腕,类似画面分割、三连PAN(运镜)、停格画面以及入射光等等,在业界也是先驱式的存在。横田先生对此又是如何看待的?我自己最喜欢出崎先生的地方,还是在于他对映像"呼吸空间"的把握,以及按照自己的理解去重新构筑原作的支架,增添原作没有的内容--例如角色偶尔流露出的有特殊意义的表情,严谨编排的动作戏桥段等等,同时,他也是一个善于去接纳他人想法的人。如果他觉得别人做得比自己的演出思路更好,就会像那样改用别人的方案。所以说出崎先生并不是一味的只是去实现自己的想法,而是会去接受他觉"我多时就懵了,这全划都还没通过呢怎么就擅自定监督人选了(笑)?得好的东西--即便那个"好东西"眼自己原本的想法存在偏差。也正因为他所有的这一特质,作品最终的质量也才会变得更高。在我与他共事的经历中,确实深刻地认识到了他作为监督执导能力的高超。--像刚才提到的蛭田先生也好,虽然各自的过《遗作》虽然是没问题,如果还想要《臭作》中国初心领域不同,但感觉在理念上都具备这样的共感AVGONLY和《鬼作》的话还需要再等等"这样的回复。呢。開催确实如此。无论是游戏制作还是映像拍摄,他--说起来一般人都容易把这三个作品搞混。おめてくつ们总是很善于吸收他人的意见,但又确实保有后两个作品是堀部(秀郎)君负责的,不过他自己的独到思考,在整体的方案调整上处理得也是英年早逝,真的非常可惜。也足够灵活。正是秉持着这种柔软弹性却又不失原则的方针,最终才真正成为了创作出杰出--要说起ELF,果然给人的印象还是90年作品的有力保障。放置少女代美少女游戏业界一霸。而现在能给我们同样感觉的还有VisualArt's/Key。横田先生过--我们本次访谈的时间好像差不多了。这次去也曾担任过剧场版《AIR》的制作人,为什能够有幸听到横田先生讲述这么多业界话题,么会想到做VisualArt's/Key的作品?真的非常感谢。最后请您对中国的粉丝们说几横回守老师为成都Comiday中文AVG啊,那是因为跟那家公司的社长是朋友(笑)。ONLY绘制的纪念色纸句话吧。虽然不知道在中国有多少人知道我,不过这次--还真是意外单纯的原因啊。那又为什么会能有机会以这种形式参与到中国的活动,真的找到出崎统监督来负责呢?非常开心。同时,虽然有很多地方是以我个人那是在我建立自己的游戏公司之后,因为业务的经历为例,但还是请大家一定要珍惜能跟自关系认识了那位社长。那之后有一次他跟我提己有缘相遇的人、以及能够一起奋进的机会,出想做《AIR》的剧场版,看我这边有没有什这些一定会在未来成为大家宝贵的财富。么办法,于是便开始着手企划工作--不过当时也仅仅是前期零碎的想法。后来在一些机缘巧合之下,我以前认识的一个叫星野的制作人当时是在其他地方担任制片工作,他也听说了39AVGSpirits!!技术之前都是以赛璐珞作画为主。对于动画人--不愉快的事情"具体是指?的要求可是相当高。比如说以前能拿到版权使用费的人很少,对于业界环境确实很严峻,对于个人来说重要的是转职进来的动画人就更是如此。例如竹井先生在三个月内对自己能否胜任做出一个判断。我自己,参与《毕业》的时候并没有拿到多少钱,最早也是从中间画开始再到原画,初次参与的之后在《同级生》那里取得了一部分版权,故作品应该是《魔神坛斗士》吧,之后还有《变而拿到了相对合理的报酬。而我自己的情况则形金刚超神MasterForce》呀《圣斗士星矢》是在事前说好要给版权,结果什么也没得到,之类的,各种各样的都有。在闲暇时间也有接一气之下便到了别的公司。虽说通过游戏,有一些插画类的工作,像是FC系或者超级FC更多的爱好者能够了解到我,并以现在这样的系的杂志插画等等,完全是限动画沾不上边的形式进行交流,最终转化为了无形的财富。然东西(笑)。而在报酬这个实际问题上,游戏公司还是给的太少了。--动画方面一个月的工作量大概有多大呢?状态最好的时候一个月最多能画80个镜头吧,--参与《河原崎家的一族》的契机是?在那之外就是30个?--啊不,要1个月只最初是通过竹井先生的牵线,和蛭田(昌人)画30个镜头是会吃不起饭的(笑)。如果是先生认识了。那时正好是《同级生》火得不得中间画的话,大概月均一千张左右吧。了的时候,但蛭田先生却说自己考虑想做不同类型的游戏,需要找一位足以担纲挑战的画师,--现在的年轻动画人基本都达不到这样的速就问我有没有兴趣尝试。度啊。月均总数一般需求是500张原画,而新人时期--而这种合作关系也延续到了之后的《遗作》里。的话大概是300张,中坚时期平均就500到600张左右,不过也有遇到一两次制作危机,《遗作》的概念设计和角色印象最初都是蛭田结果一个月画了一千张(笑)。先生提出的,而更进一步的角色设计,也是在听取蛭田先生想法的基础上,由我画出设计草--真是可怕的业界。图。基本上都是2、3小时的讨论会之后我再毕竟我们那时候就是这样的业界环境呢。像中设计出具体的角色形象图,蛭田先生每次都是间画,如果一个月不能保证千张量的话是不能直接OK就通过了。所以我在那个公司参与游晋升原画的。到处都是像鬼一样严厉又可怕的戏制作的时候基本工期都比较短,大概一个月人,把画得不怎么好的东西拿过去给他检查,左右吧?--真的是非常短的时间,不过参与结果一不高兴就直接揍你一拳,说着"把垃圾的两部作品都还算是颇有名气。给我扔了再过来"之类的(笑)。经常可以花1个小时来挑1张画的毛病,还得让你站在他--那您是怎么看待蛭田先生的呢?面前恭恭敬敬地听着说教。火气上来的时候直果然是天才吧。他对于制作上的着眼点是超一接就揍你,顺带扔下"明天开始就不用来了"流的,同时即便是跟自己最初的想法有所违背,之类的话。一但如果你第二天真不来的话就但只要实际出来的效果理想也会予以接受。像算是OUT了(笑)。只有那些若无其事地打我的情况,并不是原封不动地按照指示进行设着"早上好!"招呼过来的人,才能继续生存计作业,而是以其为基准再根据自己的想法进下去。就是如此严酷的环境。--不过也是行发散,而作为成品出来的绘图品质最终也达20、30年前的事了,现在的话完全不同了。到了要求,所以蛭田先生才会像那样继续拜托我吧。不过他现在倒是没有再做游戏了。--不过横田先生即便是这样的环境下还能抽空搞插画呢(笑)。之后记得有段时间是转职--说起来蛭田先生在《河原崎家的一族2》到美少女游戏业界去了?貌似因为宫崎(勤)之后确实就没有再制作游戏了。事件的影响,有不少动画人在那个时期都涌入虽说没有什么直接关系,那个时候本是制作统这个行业。括的阿比留(寿浩)先生开设了自己的公司,确实是这样。有很多人是受形势所迫,在游戏结果就只剩下下田(笃)先生一个人担起制作行业能获取相对更好的生活条件。而我自己指挥的工作做了很长时间呢。的话,更多是出于人脉方面的考虑吧--当时之所以进来的原因是受到了前辈竹井正树的邀--现在和蛭田先生还有联系吗?请。而竹井先生本人也是受别人所托而参与了现在的话是没有了。不过前阵子有联系过下田《毕业》这款游戏,所以基本都是人际关系的先生,是因为韩国那边有个公司的社长说自己影响。不过老实说,虽然单价上动画比游戏低很喜欢《遗作》,很喜欢那个拿着黄色毛巾的很多,但游戏工作毕竟不稳定,还会出现各种老男人(笑),就想能不能把那个毛巾商品化。不愉快的事情,所以大家认为当时靠游戏工作而正好我一个朋友是在做面向韩国的手办或者能赚钱,其实更多算误解吧。小玩具之类的工作,于是就通过他来问我的意见,我就去问了下田先生,得到了"可以哦""不38AVGSMIRITS!!师YOKOTMAM联合专访37AVGSpirits!!跨界传奇绘AVG Spirits!! x CnGal取材:古落、水蓝摄影:水银横田守--记得横田先生在学生时代就已经有接触虽说现在想来那时候本应该多上一些素描之类Comiket了吧?的基础课的,不过因为年轻气盛的缘故,觉得大好きゃ应该是在中学生的时候,不过当时并不是参展,这样慢吞吞的肯定不行,结果就擅自选择就职了。正好那时有动画公司在招募职员,也就马只是去玩罢了。我在中学时经常会跑去街机厅,正好店长的哥哥是个阿宅,在店子上面有自己上应征过去了。专门学校时代的同伴们大多是的房间,里面收藏了相当多的录像带还有其他走毕业→中间画(動画)→原画这样的成长路线,一些东西。他时常会拉我去他房间一起进行"鉴但我是没读完课程就直接进入制作前线打拼了,赏"(笑)。正好那个人经常去Comiket,自所以相比起来确实是太早了。己也会画点同人本,我也才第一次从他那里听横田守说了还有这样一个活动存在。那之后,就和朋--果然比起在学校,还是职场更锻炼人吧。日本东京出生。友两个人骑自行车去Comiket了--明明是应相比起一般的高中,专门学校能够汇聚志同道著名插画家、动画人、人物设计该坐电车过去的超长距离。合的人,所以相互激励着的学习氛围也相当浓。师、游戏设计师、动画制作人。而在毕业之后,有继续搞绘画工作的,也有担除此之外,在其他各领域也进行--还真是有够热血的感觉呐(笑)。那之后任各种制作工作进而成为制作人的。像我的话,着广泛的活动。有没有尝试正式去参展呢?那时候的伙伴里有现在关系很好的漫画家朋友,要说第一次作为参展者正式参加的话.......应该有同为动画人当过《ONEPIECE》作画监督的是18岁的时候吧。在那之前对这类活动基本人,有担任过bones《血界战线》作监的人,动画作品:《DEATH NOTE)没啥兴趣。因为当时家里人有向外面借款,中也有搞展会活动的人等等,现在依然活跃在各(作画监督)、(火影感者 疾风自的行业一线。而正因为有了学生时代的这层途又遭遇亲人去世的变故,最后只剩下母亲和传》(作画监督)、(超时空委塞弟弟还有我3个人。为了还债,自己就去做了关系,经常有什么事都是一个电话过来,然后F》(作画监督)《真魔神冲击!Z编》(作品监督)他中华料理的厨子。在还清借款后,家长告诉我"可抱着玩玩的心态过去搅一把都是可以的。像这以去做自己喜欢的事情也没问题哦",要说到样,也能扩展自己的接触面,进而积累更多的游戏作品:(懒父、之后......)、喜欢的东西也就画画了吧,于是就进了绘画相关系,迈向更高的境界。所以虽然很多人总是《火焰圣母》、《ELYSION》关的专门学校。多Comiket也是和学校里的同觉得在学校里很无聊、呆着没什么用,但这期插画:《魔法战士李维》系列伴一起去的。间实际积累的无形价值是会在以后显现出来的。要说到这一点有多重要,或许大家过30岁之--在学校里主要是积累了插画方面的技术和后就能明白了吧(笑)。经验吗?一般来说专门学校需要进修两年,但每天能够--横田先生最早进入的是动画业界,要说起学习的课程时间只有四小时,那肯定不够的吧?日本80、90年代的动画,在还没有引入数码36AVGSpirits!!关于那年春天的一切《高考恋爱100天》和高考的点滴回忆寄给未来的志愿书《高恋》的主创和剧本炒饭曾表示:这并只靠平时的积淀和努力。那么,此刻正在阅读的自评一一这只是一款完成度高的同人GAL-不是一个能让人感到快乐的游戏。本文的你,是不是也应该给自己的未来许下一GAME。不过,今日的中国GALGAME就像是个志愿,然后从践步积起,以至千里呢?还在进行高考复习的少年,未来会变得怎样,的确,无论是一模后的分手,还是1977没人可以预料。的回忆,《高恋》这款游戏披着校园的皮,讲从世纪初至今,中国GALGAME跌跌撞撞述的却是中国青年几十年来共同的过去--高地走过了十多年的时光。其间有成功,有失考。更别说游戏的50多个结局有一大半都是败,有的组宣布停止活动,也有更多的新组如最后,祝1个月后参加2017年高考的各位,都能拥有一个完满的青春。现实得令人滴血,有的结局里主角颓废在网吧,雨后春笋般成长起来。比起海那边的日本,大有的结局主角落寞离去,有的结局主角考上了部分中国GALGAME都处在缺经费,缺人手,高考,只是童年的终结。好学校,却和恋人天各一方。即使在那些可以工期无法保证的困境中。就像炒饭对《高恋》称为GOODEND的结局里,读完了两条线的我们也不会那么开心。吃着木馨做的面包时,总会想着有个叫做罗小涵的人,默默地爱了自己10年,在高考前夕被人抢了先手,连一句"明明是我先"都没说出口就黯然离场。和小涵在一起时,总会忆起那个胆小的木馨,除了自己和魏通之外就没和别人说过话,那么独身一人在国外的生活又要怎么度过。看看《高恋》的设定集就知道,制造了《高恋》的炒饭和落叶岛项目组,都是现实主义的创作者。50多个结局并不是心血来潮,每一个游戏里的结局在现实中都对应着一个原型,或现充或咸鱼,总的来说还是咸鱼比现充更多一些。就连《高恋》最初的创意,也是源于炒饭某天意外看到一张小孩子的照片,孩子的母亲是高中时他喜欢的女生,孩子的父亲却不是他。于是他开始回忆,回忆起自己高三时的疯狂,回忆起自己最好的兄弟向自己最喜欢的女生告了白,回忆起那位女生给他打了三天电话他却没接。接着,就有了《高恋》的企划。为了让自己能够重来一遍--哪怕是在虚拟的世界里。说来奇怪,就是这么一个特别个人的创意,做到最后,竟然变成了中国GALGAME的第一款爆款作品。在《高恋》刚推出的那几年,有不少平时完全不宅的用户变成了《高恋》的玩家。笔者在腾讯、网易这些大厂做游戏的朋友,也经常表示某某项目组负责人又对《高恋》赞不绝口了。这样的成绩除了高考这个选材之外,《高恋》的高完成度和完完全全地根植中国社会的气氛也是关键。33温暖明亮的画风契合了回忆中的美好,Days乐团为游戏创作的曲目不多,一首《Nuit Silencieuse》就让人爱不释手。当然,还有落叶岛项目组一直以来的温暖主题。从《穿过春天的魔法师》到《丑小鸭的天鹅湖》,再到那些灵动的小剧本《水时钟》、《十二色季节》,这些作品有点让我想起日本的猫猫社,都是从生活的一个小细节出发,渲染出一个个拨动心弦的小故事。《高恋》的确是一部以过去为主的作品,但这种对过去的追忆绝不是简单的缅怀。游戏中的种种结局似乎是在向玩家诉说--种瓜得瓜,种豆得豆。GOODEND不靠机械降神,35AVGSpirits!!作品研究RESEARCH就是胜利"、"考上大学想要什么都给你"。可以选择复习课程、休息或者和木馨说咳咳,各位读者看到这里肯定很想打人,话。显然,比起无聊的复习和休息,和木馨说仿佛只要能在高考中拿到一个优异的成绩,我笔者也有同感,并且已经替你们打过他了。所话要有趣的多一一而大部分玩家在这里恐怕也们的人生就圆满了,剩下的漫长人生就可以像以我们先不谈这位学霸的海豹行为,来看看他是这么选的。于是沉迷在与木馨说话中的主奈须蘑菇那样,躺在FATE......啊不,是躺在这段高中生涯的核心是什么角,一模成绩就比较凄惨了,连带着两人都开高考分数上吃一辈子了。始怀疑这份恋情的正确了。可惜小说中的角色们也终会明白,高考这1、基础好扇窄门的背后--并没有什么神的国度。所以,只有"得不到的恋情",才能作为2、在学习中获得了快乐吊在驴子面前的那根胡萝卜,让人有目标的同3、有了二次元老婆作为心灵支柱网络上有人总结过人生四大天王:高考、时又不会沉迷。在笔者的举例中,无论是喜欢就业、结婚、生子、教育(对,四大天王就应虚拟角色的友人A,还是最终没追到女神的友该有五个)。高考不过是第一位,也是最简单人H,都没有真正的和对方在一起。这就显然,没有人天生就喜欢学习,友人A也的一位BOSS。正如笔者在前文所述,高考简像《高恋》中的小涵,以主角为目标时,能够是一直想要逃避高考,整天在汉化和GAL单在有唯一的正确答案,我们只要努力学习,严格的执行每一步计划。但是恋心曝光后反而GAME中乐不思蜀,直到最后发现没有了后路总能把成绩提升到一个令人满意的地步(只要阵脚大乱,还弄出把自己关了三天半的事件。才开始发奋。一方面他在掌握知识点的过程中不是一心只考清北),这一过程单凭自己就能还有主角被甩,奋发学习却走火入魔成了考试获得了游戏通关般的快乐,另一方面他还找到实现。而后面的就业、结婚,个人的努力固然狂战士这条线,似乎也说明了失恋对学习的促了心灵寄托--虽然是二次元的。重要,同时也需要拼爹。再后面的生子、教进作用(笑)。育,便已经不是单纯堆资源能搞定的事情了,这样的情况在笔者的身边并不鲜见。另一很多时候还需要一点运气。那么,有没有能两全其美的办法呢?答案位考上600分的友人H也表示自己高三上半学期还是学渣一枚,排在年级后半段,为了追是肯定的。木馨线中两人最终找到了学习与恋中国的中学教育的一大缺憾是,我们并不求女神才努力冲到了年级前15名。毕竟青春爱的平衡点:把目标放得长远。相识相恋在一知道自己为什么而学习。在大学中,笔者亲眼的我们不会觉得"定个小目标,先赚他一个亿起并不是胜利,只有一直在一起才是胜利。想看到很多曾经的学霸飞速地怠惰下去。因为没通了这一点后,我们便不会被眼前的快乐所迷有什么牛逼的,反而是心爱的人能多看自己一了考试这个目标,他们并不清楚有什么事情可眼更让人兴奋。某种意义上,喜欢一个人(哪惑,而是按耐住躁动的心,化欲望为动力了。以干,或者有什么事情是自己真正想干的,就怕不是真人),才是让学生奋发向上努力学习在这兜兜转转之中荒废了四年的时光。高考,在《高恋》的官方小说《文科班篇》中,的最切实动力。文艺女主角杨清雪把高考比作圣经中的"窄并不是结束,而是新的考场的开始。只不过窄既然恋爱这么好,为什么老师和家长还要门",通过这扇门就能抵达神的国度。这个比门之后的天地无限广阔,既没有人告诉你正确阻拦我们呢?因为恋爱是件比学习快乐百倍的喻相当精妙,在我们的高中时代,老师和家长答案,也没有人知道正确答案。方法、技巧乃事情啊。在《高恋》一模前,晚自习阶段玩家反复在我们耳边念叨的不也是--"考上大学至目标,都需要自己去寻找。34AVGSPIRITS!!关于那年春天的一切《高考恋爱100天》和高考的点滴回忆补习班转移到另一个补习班,学习强度不比天男女主角寄出自己的习题的镜头。比起Z会这竞争。在日本和美国,并没有黄冈和衡水,补朝的考生差多少。然后参加各种大学的单独测种学习全靠自觉,更多的补习班还是采用实地习班这种投入大、成果不确定的存在,也并不试,最终考上一所好学校,进一个有前途的专教学,费用自然也是十分美丽。有些以进东大、是每个家庭都能提供得起的。由是,到时候能业(警如医科)。早稻田为宣传口号的补习班,所需费用都是数坐在一起竞争的,必定只是同等经济水平下的百万日元的。孩子。高考这种全民考试,肯定也会成为历史。这两种学生人生路径的最明显差别,就在于花费的金钱完全不同。因为日本的学校基本所以,从当年的应试教育变成未来的美国、也许,再过10年、20年,当我们的孩子不会以应试为目的教育学生,故而日本的补习日本教育,变化的实则是公平的维度。从以往在某个旧作介绍中看到《高恋》时,会疑惑的班十分发达。请新海诚做宣传片的Z会就是一的地区内公平,变成同等经济条件内公平。在问我们:"高考?那是什么?个补习机构,采用的是函授补习的办法,用邮中国,只要付得起基本学费,去黄冈、衡水那递和网络进行授课和指导。宣传片中也能看到样的学校地狱一场,任何人都有机会和任何人获月的新生想要沉迷学习,很多时候还真是需要一些契机。比如一有了喜欢的人。作为学渣的笔者曾特意去问过高考考了680分,拿下当地高考状元的友人A有什么学习的秘诀,结果友人A如此说到:我高一的最初三个月在自学日语。然后开始翻译《秋之回忆》的小说,并且加入了汉化组。这段时间总觉得没怎么花心思学习,安慰自己等到考砸了就开始用功吧。但是学校实在太弱了,即使这么松懈,高一时还是拿了两三次年级第一。虽然如此晃悠着也是心虚,但看成绩还过得去,也没啥目标就决定先不管了。高二那一年,我几乎所有精力都用在翻译和移植《秋之回忆4again》上。闲下来就打打GALGAME,因为害怕高考想要用保送逃开。于是很努力的冲刺三个月生物竞赛。结果因为学的东西和一流强校差太多,完全不是对手。高二结束时继续抱着逃避的心态,申请去加拿大读高中,结果被拒签。后来渐渐乐在其中了。每一个复习完成的模块所以我最后冲刺的几个月都拿她们来激励自己,都让我觉得满足和充实。渐渐就有她们活在自己心里的感觉了。知道真的躲不过高考了,万念俱灰。而且我也很害怕万一没复习完、没有答出某个并且,当时我把她们的CG贴在宿舍墙上。由于大学要托福,高三最开始三个月把所知识点。有的时间用于冲刺托福。每天看一眼身体就充满了能量。感觉就辜负了高中三年学习、也辜负了这些知折腾完之后十二月已经过了,还剩下最后最终,1月底时我模拟考大约570还是580,识本身。五个多月。然后下一次模拟考600,再下一次630,再下这么着,我最后的几个月就沉浸在这种每天被我想了想,这么混下去不行啊。万一留学一次660,最后高考突然就680了。肉眼可见的进步激励的充实感中。去不成的话,不就彻底无计可施了么。其实我看着同在尖子宿舍的其他人夹杂羡慕、并且十二月底时我打完了《世界树与恋爱魔法于是就开始拼命按模块复习和冲刺。妒忌和不解的目光,使》。开始是为了保证最低限度能考上中山大很长时间里觉得有点愧对他们,总觉得这个世然后爱上了蕾娜和妮娜。学。界哪里出了问题。33AVGSpirits!!作品研究RESEARCH牧月的窄门2014年,新海诚给日本教育机构Z会做了一部宣传片《十字路口》。其中的国立大学前期考试,考生坐在考场里齐刷刷掀起卷子的画面打动了很多中国观众的心。说起来,论考试的仪式感,恐怕世界上没有哪个国家能比得过中国。每年6月的那几天,如果有神明俯瞰中国大地,会发现无论北上广还是西部偏僻的小城镇,大量学生都会在同一时间聚集在某人所学校里,还有数量众多的家长围在学校周边。想象一下,将近一千万人同时掀开卷子,同时拿起笔开始书写的画面是何等壮观。高考,毫无疑问是有史以来涉及人数最多的一场"公平竞争"。说到这,肯定有读者表示高考根本不公平。是的,笔者幸运地出生在了一个分数线不那么高的地区。上了本地的大学后,和那些来自四川、河南等考分大省的同学一交流。才发现自己惭愧的比人家少者了100分左右。按照他们的成绩和水平,若和笔者一样是本地人,意怕上个211都不是问题,而不是在普通二类本科里送跑度日。各地教育资源不均导致分数线不均是高考最大的不公平。这个不均主要体现在两方面,其一是以直辖市为代表的地区,这些地方高校上的资源不可能是等分配的,所以并不存在绝资源丰富。像211类学校,北京独占了对的公平,只有相对的公平。现行高考制度虽26所,一些省份竟然只有1所。从学校的角然让地区和地区之间产生了不公平,可至少在度来考虑,照顾本省考生毫无疑问。这样一来,高校较多而考生相对少的直辖市必定会占便本地区内还是公平竞争的。就算你是大企业家,宜。其二是偏远地区,为了照顾这些教育资源是政府官员,只要让孩子选择高考这条路,那随乏的地区,分数线都会压得很低。比如青海、么就必须和本地区的其他几万/几十万考生一西藏、新疆、海南。同时,这些地方也是前几起坐在考场上,先凭成绩分个高下。年高考移民的重灾区。曲班这就是高考的公平,不管你是农民的孩子,那么,各地区高考残酷程度的差距究竟有工人的孩子,还是土豪的孩子,市长的孩子。多大呢?根据统计,北京、天津、上海近年的都必须通过这次考试成绩来证明自己的能力,一本综合录取率都在20%以上,换言之,只获得挑选大学或者被大学挑选的资格。虽然那要你做到本地学生的前五分之一,就能成功上些有钱有门路的人会在中学阶段为孩子请更好一所一类本科。反观那些高校少,考生人口又的家教提高成绩,但以中国的高中教学水平,课外补习的效果并不是绝对的。多的省份。河南、山西、四川一本综合录取率都在8%以下。乍看上去只差了12%似乎还2000年,韩寒的《三重门》出版。配合可以接受。但算上考生人数就笑不出来了。拿着前一年国务院提出的"素质教育很是在往年数据来说,北京考生总人数7万多人,作学校中掀起一场关于"如何学习"学习有什为考生,只需要战胜5万人就能上一本。可河么用"的讨论。时过境迁,如今韩寒已经和方南考生总人数是80万人,作为考生,你需要舟子大战一场,赛车成绩越来越好,还顺手开战胜73万人才能上一本。更别提这73万人里,了连锁餐厅。"素质教育"也随着一次次教改还有近10万的复读战士。这其中的难度差距落到了实处。询问同事中有孩子的家庭,笔者已然不止10倍,也是为什么笔者的那些同学得知现在很多地区从上幼儿园就开始抽签,小需要多考100分,才能进入和笔者同样的学校。升初也不再考试,上什么学校全凭摇号。真是顺便一提,湖北的高考情况在全国属于中抽卡大流行,上学也要看血统。没有了升学压等水平,一本录取率在10%左右。但是主角力的小学首先松懈了下来,初中和高中的课本们就读的这所华师一可谓是湖北的霸主级学也日渐简单。然而,沿着这条路走下去,学生校,每年的尖子班甚至会有3/4直奔清北,上就真的获得了自由吗?我们就真的获得了公平吗?600分的学生也是车载斗量。所以,在游戏中看着很废的主角、木馨、魏通们,定然也是初并不是。就像日本和美国的教育制度一样,中时的强者,才能在中考中杀进华师一。所以,学生被泾渭分明的分成"享受上学"和"想要模拟考试考出二本分数会让主角的父母暴跳如升学"的两种。前者可以快乐地参加社团,开雷--在这所学校里,二本真是妥妥的负犬组PARTY或是肆意沉醉在漫画、动画、游戏中。啊。反正到了毕业的时候,总有一款大学可以让你但是,高考又是公平的。我们知道,世界上(短期大学/社区大学)。后者则要从一个32AVGSPIRITS!!关于那年春天的一切《高考恋爱100天》和高考的点滴回忆坚持,则是另一位女主角罗小涵的故事了。总能抵达正确的结局。可恋爱就不一样了,父母离异,一直都是靠着自己努力奋斗,以独立也许是为了给予玩家背叛的动力,故事前和坚强为武器,完美地走到高三的小涵突然发期不显山不露水的小涵实则是位集传奇于一身现。原来主角关注木馨而对自己无动于衷的理的非日常青梅竹马。她既能考到673的高分,由竟是一一自己太强了,什么事情看起来都能有着成为高考状元的潜质,又能随意调控分数,独自处理。这真是最高级的黑色幽默,就好像确保自己配合主角的水平进入同一所学校。她把卷子答到满分,才发现自己走错了考场。平日里静如处子,似乎没什么能让她感到意外,关键时刻出手就是凶猛的关节技,一招制敌。她明明已经暗恋了主角10年,在主角对木馨"三天半......九十一个小时....."告白后还能一心一意为主角出谋划策。如果说罗小涵木馨是仓鼠能激起玩家的保护欲,小涵就是著"一直想做个实验,看看我消失后,有名的八公犬,默默守候只为一人。没有人会注意到"在修罗场的设计上,《高恋》没有让两位女生正面对决。小涵的冷静和理性使她直到主谁人不想被人捧在手心,谁人不想获得温角和木馨在一模后说分手才开始行动。剧情在暖的拥抱。只是这世间有太多的阴错阳差。战处理小涵此处的表现是很有深意的。一方面主术上的勤奋背后,也许是战略从一开始就跑偏角和木馨成为恋人,让10年来认为自己可以了路。幸好《高恋》还是给出了属于小涵的"徐徐图之"的小涵无法淡定。另一方面她还GOODEND。主角终于认识到了小涵坚强外顾及着主角和木馨的情绪,高考前夕的关键时壳下的脆弱。单恋10年的长跑有了一个完满的刻,可真不是掀起"战争"的好时机。明明要结局。抢对象了,还能顾忌到方方面面,正是小涵这个角色的迷人之处。高考恋爱100天,木馨线写出了恋情和考在小涵线中,主角大多数时间都是在被动试的互相影响,小涵线写出了在高考这个大背应战。夜晚的头骨模型和吻,老东方的补习课景下的一场苦恋。二者合一,便是标题中的高程,以及五一的约会竞争。在木馨线中还颇有考恋爱。每次点开这个游戏,笔者都好像回到决断(如果走GE路线)的主角突然变得天然了多年前的那个春天,回到了端坐在高三的教室里,在等待命运审判的同时,偷偷看向拒绝起来,对小涵的各种明示暗示不仅反应缺缺,了自己好多次表白的那个人。如果非要说作品心中还时不时地想着木馨的情况。中有什么不完美的地方,便是游戏后半程进入为什么会这样呢?当然是因为《高恋》想自主复习阶段后,连续30天的冲刺刷题实在单告诉读者--恋爱这件事,比高考可是难多了。调的很。不过话说回来,这不就是我们高三的后者好歹有着唯一的正确答案,不管是阅真实写照吗?日复一日的和试题搏斗,只为了读理解还是立体几何,解题的过程和结果都明考场上那一刻的绽放。明白白的写在参考书上。只要天资不是太差,31AVGSPIRITS!!作品研究RESEARCH说不定还会被某只老猫(皇阿玛)欺压。同时,木馨的线路也是缺乏黑历史和爆点的。既没有车祸、白血病、童年虐缘,也没有转学、失忆症、世界存亡。主角和木馨开始于朦胧的好感,波折于再普通不过的"恋爱影响学习"。解决方案也不过是"坚持"加上"共同努力,提高成绩"。单论大纲的波折起伏,完全不符合任何商业写作的规范与守则。但是,在笔者看来,木馨线最重要也是最难得的一点便在于她的平实。有个流传很广的笑话讲的是记者:如果你有一百亩地,你可以捐给国家吗?农民:可以!记者:如果你有一百万,你愿意捐给国家吗?农民:我愿意。记者:如果你有一头牛,你愿意捐给国家吗?农民:我不愿意。记者:为什么?农民:因为我真的有一头牛。对于玩家来说,死人也好,拯救世界也是老司机。于是一段段恋情死于双方不成熟,罢。都是在生活中未曾体验过的事情。我们一段段恋情在最初的火花消逝后无疾而终,一在《CLANNAD》和《最终兵器彼女》这些故段段恋情被毕业后的异地终结。可以说,除了事里所获得的,说到底是一段别人的人生,一少数极端幸运的现充,绝大多数青年对于初恋种"生活在别处"的体验。一百亩地和一百万的印象多少都带有点苦涩和不甘。就算你是魔固然美好,却并不是自己所拥有的。木馨线的法师后备军,在漫长的人生中除了左手牵右手切入点则是那实实在在的"一头牛"。我们的以外没有牵过别人的手。也肯定见过身边的同中小学教育无疑是不鼓励恋爱的,《高恋》里学、好友在初恋这件事上饱受折磨。如邻家少华懿中学那种"只要学习好,就能睁一眼闭一女般随处可见的木馨和她的故事,承载的是无眼"的态度,已是很宽松的校风。更普遍的现数普通人的经历,为《高恋》涂上了一层满溢象是恋爱只要见光,就会在老师和家长的联合着现实感的底色。笔者的一位好友就在游戏结绞杀下,以"影响学习"的大义被处死。上了束后充满遗憾地指着屏幕说:"如果,我那时大学之后,虽然家长们一反常态开始鼓励恋能像游戏里再坚持一下,是不是就不会分手了?"爱,但是18年疏于练习的我们怎么可能上手就重量n年高誉x年提议买礼盒!送外克!1年高考只要9981大年模样30AVGSPIRITS!!关于那年春天的一切《高考恋爱100天》和高考的点滴回忆几个月前,偶因出差抵达武汉的笔者,特意去汤逊湖边走了一遭。那是一个阳光不甚明媚的周末,下了公交车,沿着不宽的马路走上几百米,就看到华师写高考还有时天一附中比游戏中宽阔得多的校门和门内醒目的"华"字雕塑。也许是被冥冥之中的GAL-GAME之神庇佑,笔者正巧赶上了开家长会的日子,得以顶着一张怎么看都不像中学生的脸潜入学校。课堂不知道华师一附中的学生有没有玩过《高考恋爱100天》(以下简称《高恋》)。如果有的话,整天生活在和游戏中一样的场景里会是什么心情呢?怕被当成怪叔叔的笔者并没有勇气找学生搭讪,更别说作死混入家长会现场,最终选择了在学校里闲逛。从公告栏上贴着的照片,得知校服原本的蓝色百褶裙换成了红色。路过空无一人的学生食堂,感叹修成了一颗心形状的食堂真的是情侣圣地。而传说中的灰色毛衣马甲,竟也看到有几个学生穿在西服式外套的下面,不知是自己买的,还是学校改了政策统一发放。说来奇怪,笔者的母校明明位于一千公里以外的北方某城,却没来由地对这所第一次踏入的学校心生亲切。离别之际,抬头看到从树叶缝隙中漏出的阳光和被染得绯红的傍晚天空。突然想到在某个初春的扫除后,自己的确在这所学校里的某间教室,对一位女生突如其来的告白了。然后,笔者的高考人生,便重新开始了。是啊,这所校园,也曾是我生活过100天的地方嘛。风月的回忆比如大批国产GALGAME制作人的启蒙比如因为好船结局声名远播的《日在校作《秋之回忆2》。玩家一进入游戏,就获得园》。诚哥第一话先是在西园寺世界的助攻了默认女友白河莹,还经历了医务室和朝风庄下,成功告白了桂言叶,而后在车站就被按耐开场就被强行塞了一个女朋友这种事,对里的亲亲抱抱。于是,在后面的展开中,分手不住的世界突然一吻,奠定了鲜血结末的基于GALGAME来说,往往代表了可怕的修罗场就成了玩家的必经之路。区别只不过是选择分础。最终的命运全看玩家是否能管住下半身。即将降临。手后与女友复合,还是始乱终弃另寻新欢。又比如近年来为我们贡献了不少语录的《白色相簿2》。从剧本设计的角度讲,冬马在序章的离开是为了斯特拉斯堡的重逢,雪菜的善解人意是为了让玩家在背叛时多一份愧疚。就像《真实之泪》第六集,月下的养女一脸放弃地说自己是实妹,就像《蜂蜜与四叶草》第六集,山田趴在真山的背上说出的那一串"喜欢你"。每一段耐人寻味的桥段背后,都是作者的重重心机。所以,在OP之前就成了女友的木馨,定然也要经历一段感情的波折。说起来,尽管在各种涉及《高恋》的场合里,木馨的出场率高的吓人(CD的封面是她,官微的头像很长一段时间是她,连天折的粘土计划也是她)。不过这位有着"仓鼠"外号的女生,却怎么也没有女主的气场。在家里听父母的话,在学校听老师的话,自带天然可爱光环,做过的最离经叛逆的事不过是上课偷吃零食,周末出去逛逛说不定还会被某只老猫(皇阿玛)欺压。同时,木馨的线路也是缺乏黑历史和爆点的。既29AVGSpirits!!作品研究RESEARCH关于那年春天的一切一高考恋爱100天和高考的点滴回忆LIAN AIYI BAI TIANGAO KAO文:浅色回忆28AVGSpirits!!同人AVG快乐制作法答疑解惑您如何看待把悲剧作为主基调的作品?能否讲述下创作悲剧的心得?我个人觉得,悲剧是非常困难的一个种悲剧的话,会让大众难以接受,这一点务必要那就作一个彻彻底底的悲剧吧。不过也不是非类。注意。要有一个悲剧性的结局。有时,存在救赎会更好。但这方面也不存在绝对正确的答案,让游游戏的本质是娱乐,所以必须让玩家玩过至于创作悲剧的心得,我最注重的是玩家戏表现出你想表现的东西即可。游戏后觉得满意。因为玩了悲剧的游戏会变得通关后的感受。消沉悲伤,从这方面来看,让玩家心生满意并另外,创作悲剧和创作悬念也有点相似。若是恐怖游戏,倒是可以有一个不明不白非易事。悲剧是因为不和、误会、旧仇等理由才成为悲的结局,然而悲剧的话,还是明明白白的结局剧的。所以,想创作悲剧的人可以参考下悬疑不过悲剧有着源远流长的历史。比如戏剧更受玩家欢迎。换种说法,就是要让结局令人类的故事。方面,莎士比亚的《李尔王》《罗密欧与朱丽信服。只是为了悲剧而悲剧,是不会让玩家信叶》都甚为有名。就像上述作品所展现的,精服的。在制作游戏时,一个重要的事项就是,虽然要创作出好的悲剧是很困难的,但不致的悲剧可以震撼人心,给人带来冲击性的感要考虑如何将悲剧中蕴含的"为什么会造成这可否认这是非常有趣的一个种类,若有尝试的受。虽然我个人是不推荐在游戏这个媒体中使种悲剧?"这一信息传递给玩家。意愿,请不要胆怯,大胆挑战吧。用悲剧性的主题,但不可否认有些信息是只有悲剧和感动同理,重要的是从非悲剧跌落通过悲剧才能传达给玩家的。至悲剧的落差。这一落差会让人们深受打击,悲剧绝对是有挑战的价值,只是情节过于从而获得感动或是陷入悲观,若要制作悲剧,5结语上面回答了不少问题,大家是否满意呢?希望本文能在大家制作游戏时帮上一点点忙。最后容我说一句话:制作游戏最困难的是拿出勇气。如果你想要制作,就请拿出勇气,踏出第一步吧。而如果正在制作游戏,那已经说明你是非常有勇气的,所以,拿出自己的信心,把游戏制作完成吧。期待有朝一日能看到由各位制作的精彩作品。让我们有缘再会。27AVGSririts!!3制作资金相关的提问有哪些为制作游戏筹措资金的方法?制作中途发现没钱了该怎么办?说实话,筹措资金最方便的方法就是工不过近年来也出现了一种名为众筹的资金游戏还是同人游戏都开始使用众筹了。即是作。筹措方式。制作者向出资人宣传说"我想做这说,众筹也是获取资金的方法之一。样一个游戏,请给我资金",出资人再为此提但问题是众筹很考验人的企划能力,如果在日本,大多数的同人创作者都是一边工供资金。作一边进行同人创作的。当然也有股票炒外汇不能让他人一眼看上去就觉得这个游戏有意彩票赌博等其他方法,然而太不稳定,并不推比如"Kickstarter"等较为知名的网站,思、有高质量,就很难筹集到目标金额,不能荐。非常迫切需要金钱的时候,倒是也可以去先设定目标金额,只要获得了到达目标金额的对这一方式抱有不符实际的期待。对于没有游银行贷款或者找熟人借钱,但是制作同人游戏资金,就可以开始制作游戏了。戏制作经验的人来说,还是脚踏实地积攒资金的话还是别这么做为好。为上策。这一流程在日本也火了起来,不论是商业4对游戏编剧的提问写剧本时快乐吗?我的回答当然是快乐。如果写剧本时自己都觉得无聊了,那么其出的剧本,那肯定能为谁带来欢乐。他人必然也会觉得剧本了然无味。打个比方,不快乐怎么可能当编剧呢。当然有时也会各位编剧们,写出能让他人觉得有趣的剧厨师自己觉得难吃的饭菜,客人也必定不会吃本吧。感受到痛苦,不过那大都是需要想笑料的时候感觉得津津有味。以及游戏制作完成后受到批判的时候。有时我也会身心消沉,但是我会将此化为动力,展现所以,如果感受不到写剧本的乐趣,就应在下一个作品之中。该重新审视下剧本了。而如果是你快快乐乐写写剧本和制作游戏,觉得哪个更愉快呢?队长先说结论:哪个都很愉快。写剧本有写剧本的乐趣,制作作游戏的乐趣。如果比较感动的程度,那肯定是这一过程更能让我游戏也有制作游戏的乐趣。在制作完成游戏时为之感动,但要说乐趣,则写剧本时的乐趣也能平起平坐。具体来说,写剧本的乐趣是在于创造故事。由自己去制作制作法作品,让角色活起来,而后编织成故事。这是写剧本时的感但是,无论哪边,都必然会有痛苦相伴为乐。当感受到痛苦受。时,就回忆下快乐,想象下翘首以盼自己作品的粉丝们。调整心情可能要花费不少的时间,但最终肯定能重新开始愉快的创作。制作游戏时,则要为自己创作的剧本添加上音乐、立绘、动作,让游戏素材汇聚于一处、看着游戏渐渐成形,这就是制请不要气馁,努力至最后。答疑解惑26AVGSpirits!!售游戏。基本上只要正常去制作游戏就能通过,不用过于担心。顺便说一下,同人游戏是个例外,不需要经过任何审查就能发售。所以想制作无法过审的游戏时就可以以同人的形式进行自费销售。在效果音素材的来源以及使用上有什么建议吗?效果音是突出游戏重点以及营造气氛时的在此介绍一个有中文界面的日本素材发布游戏常见的音效都可以在这里找到。在使网站。重要要素,创作者们大都想多多运用效果音用之前记得仔细看下利用条款。吧。只要不是商业游戏,使用网上的免费版权音效是游戏的重要组成部分,但是使用过素材是最方便的。我不知道中国有没有这种网"小森平的免费下载音效"多可能会让玩家厌烦,请只在有必要的时候使站,至少在日本是有很多提供免费版权素材下http://taira-komori.jpn.org/freesoundcn.html用音效。载的网站。2社团方面的提问日本同人游戏社团的现状您是如何处理自己跟其他社团成员的关系的?最好应该怎么做?大体上一直都没什么变化,现在也是事先简单来说,重在交流。既然同属一个社团等突发情况的可能性。因此,如果想要稳妥,召集同伴创建社团,然后集体制作游戏。做同一件事,那就必然拥有同一个目标,只要一定要付钱给对方。能把自己的想法明白地告诉对方,即便稍有不不过因为自由职业者增多,"社团成员只和,也定能获得对方的理解。有自己一个人,只有在制作游戏时才会把工作委托给别人进行游戏制作"这种社团有所增并且,因为是团队制作,肯定需要有所忍加。两种形式都有优缺点,感觉后者更花钱,耐。不能一味地固执己见,也要倾听下同伴的大都可以做出高质量同人。意见。而且因为现在不同于以前,有不少方法可还有就是,除非是挚友或者非常值得信赖的人,不然一定要让其有偿工作。就算对方说以无需商业化也能发布游戏,所以做出了大热不需要收钱,也得给。"有偿"会让人对工作的游戏也还是维持同人社团身份进行游戏贩卖产生责任感以及义务感,减少出现跑路、消失的例子也多于以往。今后是否有必要把小说游戏的平台移到手机上(或者与PC版同时发布)呢?也不能说是一定要,但是如果想获得更多手机版的发布方法有很多,大致可分为免手机市场充满了未知数,不过呢,只要能上手机就尽量上吧,肯定不会亏的。的粉丝,那就一定得发布手机版了。最近在日费型、买断型、剧情解锁型。本,越来越多的年轻人都没有电脑、不会用电免费型正如其名,是作为免费游戏发布;脑了。而相对的,智能手机的持有率和熟练度买断型和数字版一样,是按照正常价钱售卖游则是一路高升。戏的方法,有时为了降低价钱,也会把各角色如果想面向年轻人、想跨越各个年龄层,路线分开销售;而后就是剧情解锁型,先免费是很有必要制作手机版的。但是手机上的审查发布共通线,角色线则需要花钱购买。各种发很严格,无法发布过于H的游戏。布方法都各有优缺点,而日本企业大都是用剧情解锁的方式进行销售的。25AVGSpirits!!本文将回答事先收到的中国AVG创作者们的提问,希望能作为大家创作时的参考。接下来将按照提问的类别进行回复。同关于游戏制作的提问请问在日本委托画师(立给、背景/BG以及事件CG等)的流程以及收费行情是什么样的?A这一问题在《同人AVG的快乐制作法》中也稍微说过,在此详细说一下美工方面。首先是委托方法,如果想要委托特定的某人,用发邮件等方式直接进行联络是最好的。当然也可以去游戏制作的论坛或社交网站上招聘。如果有无法妥协的一些要求(比如想免费传统委托),这种方法会更好点。接下来是费用。众所周知,越出名的人,收费也就越高。下面是商业基准哇的详细费用。立给原画(1姿势)3000~10000日元表情差分一般是免费的,不过还是需要事先询问原画师立绘上色(1姿势)1000~5000日元G立绘含原画上色(1姿势)4000~15000日元事件CG原画(1场景)8000~15000日元(每动作差分1000~5000日元事件CG彩色(1场景)10000~30000日元(每动作差分1000~50000日元事件CG含原画上色(1场景) 18000~45000日元(每动作差分22000~100000日元)·背景(1张)10000~50000日元(每差分3000~10000日元)保健康的这就是日本的大致费用了。当然,市场价并不恒定,有人可以接受更便宜的价钱,也有人需要更高的出价才会同意。考虑出价时,最重要的就是对方曾经的工作成果。直白地说,画得再怎么好没有过成果是不可能给出最高价钱的。"成果"是好好完成过工作的证据,能看出此人在业内的可信赖度。在委托之前仔细查询下对方的成果,可以预防很多意外的发生。话虽如此,也要注重交流,一定要跟对方就费用问题好好协商。制作法人生日快乐日本审查游戏的流程与基准答疑解惑日本有着众多的游戏审查机构,其中"CERO"尤为有名。日本绝大多数的家用机都是经"CERO"审核后发售的。根据游戏内容的不同,"CERO"将游戏分为了A(面向全年龄)、B(面向12岁以上)、C(面向15岁以上)、D(面向17岁以上)、Z(限定18岁以上)这5个级别。有直接的性内容或残酷内容的游戏则禁止在家用机上发售。要准确说明基准挺困难的,大体上,有暴力要素以及轻微性要素的在B以上有血腥内容、泳装等性要素的是C;拥有更多暴力、成人要素的则是D;含有犯罪要素、不利于教育的游戏就会被分到Z级。美少女游戏大都是C或者D。PC游戏通过了"电脑软件伦理机构"的审查后便可以发售。虽然理论上不通过审查他可以,但是未通过审查的游戏不能在市场上流通是不成文的规矩,实际是必须通过审查才行总之,在日本PC游戏都是要通过检查后才能发售。审查基准有很多,总体来说,不会被行政指导的游戏大都能通过审查,但是对梦莉类游戏的审查非常严格,经常因为一点点的用语问题无法通过。我自己也有过被要求删除裸体立绘的经历。那时只能删除除了那部分立绘后再发24AVGSFIRITS!!同人AVG快乐制作法11发布之后的工作以及今后可是,凡事必有因,客观分析下没有人气的原因吧,诚然这是一游戏完成之后也会发生很多事情。件痛苦的工作,但努力的成果必将展现在你的下一部作品上。有些人会因游戏人气飞涨,收到玩家发来的大量感想;有些人会因在内心中对自己的作品做出总结,AVG的制作就此迎来真正的结游戏饱受批判、无人问津,变得垂头丧气。我想说的是,不要因为没有束。之后可以出点游戏周边,可以出部续篇,也可以下定决心去创作新人气、被人批判就因此失落。当然了,说是这么说,自己充满信心的作作。品被人批判,会让人觉得自己的努力毫无意义,会失落也是人之常情。但是请放心,好游戏跟卖得好的游戏(有人气的游戏)是两码事。单单能一路奋力拼搏将作品完成,说明你已经是一名出色的创作者"好"是无法获得人气的。唯有加上其他的要素以及些许的偶然,才能了。请牢记这一荣耀,持续不断地创作下去。大家都在等待着你的作化为人气作品。品。即使是无人问津、门可罗雀,也不代表游戏本身就是拙劣无价值的。当然也有拙劣的游戏......但绝大多数的游戏都是饱含创作者一腔热忱的好游戏。所以哪怕作品没有人气,也不要气馁。12写在最后......本文对AVG的制作过程进行了简单的说明。可能也有人希望能有更为详细的说明,遗憾的是限于篇幅,这次只能说这么多了。如果还能有机会,到时候想为大家介绍下创作角色等方面的心得。希望我的这篇AVG制作方法与心得能够帮到大家。说实话,游戏制作是件苦差事,但也有着信得让创作者们付出如此心血的价值。让你们的作品亮相于世吧。后会有期!我期待着各位的作品问世!LEO作品《memoria》,介绍详见AVGSpirits!! Vol.1本文及所使用图片素材版权归[C] LEO/AVG Spiritsl! Works所有,未经许可禁止一切形式的转载、摘编、复制及传播23AVGSpirits!!导入游戏漫长的游戏制作终于进入后半程了。每次都打这么长的字是很麻烦的,将这一虽然未能将游戏完成肯定有众多原因在里段代码编写为名为[heroine01]的宏,在写脚本边,但我觉得,只存在试玩版的游戏没有丝毫集齐(或者是有了最低限度的剧本立绘价值,那就是一个半途而废的作品。时只需打出[heroine01],就可以执行上述命令BGM背景等)素材后,将其导入游戏引擎让游了。戏显露雏形吧。为了让你的作品不重蹈那些覆辙,建议在使用拥有宏功能的游戏引擎时,务必善于这时先按捺住发布试玩版的冲动,耐着性子把这阶段的工作八成以上都是编写脚本,虽运用宏。游戏制作完成。然枯燥,但要是不重视,将会让游戏的完成度大幅下降。码着码着脚本,游戏就会渐渐呈现出可以可为了事先能让更多的人知道自己的作见人的质量。刚开始制作游戏的人会因此欣喜品,发布试玩版也是很重要的。特别是付费游编写脚本的技巧......也称不上是技巧,总不已,不少人会把这么长时间努力的成果制成戏,试玩版将成为玩家的购买理由。就结论而之如果是直接以代码编写脚本的游戏引擎,记试玩版发布。言,最好还是能有试玩版。得灵活运用宏。宏就像是快捷指令,可以大幅减少工作量。发布试玩版,可以让众多的人玩到、收到但是制作试玩版的时机最好选在写完全部玩家们的感想,会感觉游戏好歹是做出来了,脚本一一即是说把游戏大体完成之后。如果正这里举一个极端点的宏的例子。激发创作者的积极性。好选在Debug前发布试玩版,还能在进行艰辛的Debug工作时没取动力,让人更加坚定要把显示女主角的立给需要这样的脚本。但是,越是新手,越不应该在这一阶段发游戏完成的信念。故推荐在Debug前发布试玩布体验版。发布试玩版会让人产生出一种游戏版。[image storage= heroine_01_01.png(立绘图已经制作完成的错觉,有可能会严重影响创作像)"layer="0"page="fore"left="530"]欲。实际上,不少日本的同人游戏都只发布了牢记上述事项,把你的作品打磨出游戏应试玩版,没有发布完整版。有的样貌吧。Debug脚本完成后,终于该Debug了。自己觉得简明易懂的方法就是最好的方法。不游戏玩上个无数次,理论上是能够找到所有过总的来说,最起码要把游戏通关2次。1次是Bug,但长篇游戏的话就得需要几个月的时间Debug时需要实际游玩游戏,细心检查游了。因此有团队的话就拜托团队成员,一个人不可能把Bug彻底除清了。特别是有选项的游戏是否能正常运行、有没有Bug、有没有错字漏戏,必须无数次地对选项进行Debug,查看路的话就拜托基友姬友们来试玩吧。字。这是制作AVG时万分重要的一环。甚至可线条件是否工作正常。如果这里不够细心,就以说在这里下的功夫多少会决定玩家对你作品如果已经定下了发布日,就Debug至发布会出现隐藏角色突然被攻略、选了某个选项后的第一印象。哪怕是内容再出彩的游戏,如果的前一刻,没有决定的话,Debug到自己满意马上进入了错误路线等情况。请务必反复检查不能流畅地玩下去,是不可能受人喜爱的。反为止就行了。但是不定期限的Debug可能会永至最后关头,避免这种于作者于玩家都不想见之也亦然。为了让你的游戏能更上哪怕1毫米,无尽头,所以尽可能在自己心中定下个期限。到的情况出现。用极大的耐心去清除Bug吧。只要完成这一漫长而艰辛的Debug工作,另外就是让尽可能多的人参与到Debug上风色Debug的方法因人而异,没有绝对。总之就会迎来望眼欲穿的游戏完成之日了。来。因为一个人能找到的Bug是有限的。要是把10游戏完成在结束Debug后,游戏终于迎来了完成,总算是MasterUp了。传开来,但是在随便就能做成一个游戏的现在,多如牛毛的游戏数量使得这种靠口碑流传开来的可能性越来越小。그냥然而完成不代表游戏制作的结束。发表之后才算是真正的游戏。待MasterUp,就满怀信心发表自己的作品吧。可以选择在同人展会虽然也可以把制作完成游戏本身作为自己的自我满足,不过身为上销售,也可以网上销售,也可以免费发布。用你喜欢的方式将自己创作者,应该都希望让更多的人玩到自己的作品吧。所以积极宣传自的作品公之于众吧。己的作品,让更多的人得以玩到吧。制作法在发表游戏时,记得用社交媒体大肆宣传自己的游戏。自己觉得经历了漫长的时日,至此,游戏制作总算是告一段落了。和同伴"真的需要这么宣传么"的时候,就说明宣传力度正合适。不做到这们用盛大的庆祝来纪念游戏的完成,然后为自己的下一部游戏做准备种程度,不出名的作品是很难受人关注的。吧。当然了,只要作品的质量好,就算什么也不做也会通过自来水里但不要忘了,事情还没有彻底结束。22AVGSpirits!!同人AVG快乐制作法1张事件CG(含上色)18000~50000日元,1首BGM10000~50000日元。每张差分追加1000~5000日元。1个效果音1000-5000日元。若是著名画师大约在60000~110000日元左右。1张背景10000~50000日元。1种姿势的立绘(含上色、差分)5000~15000日元。1首主题曲(含作词)100000日元以上。1kb剧本1000~2000日元。语音会因剧本长度而变化,剧本越长语音价钱越高。可见,费用差距很大,创作者越是有名,价钱也会越高。如果要拜托日本的创作者,就按照上述价钱安排预算吧。预算中占大部头的是美工,其次则是BGM。所以说想大幅削减预算的话,只要把插画师作曲家朋友拉入坑里,或者使用自由版权的免费素材,就可以让制作费用瞬间降低大半。顺便说一下,日本的同人小说游戏的制作费用一般在10万~100万日元之内。很少有耗资100万日元以上的游戏。预算少的时候,就只能在其他方面妥协一下,把钱花在刀刃上了。具体如何就得看你对游戏的要求。按照自己的预算去订购素材吧。至素材制作完成发出素材订单之后依旧有着堆积如山的事情要做。在收到制作完成的素材之前,还需要做各种准备工作。首先要推敲剧本。无论是多么出色的编剧,都不可能把初稿直接用于游戏。其中必然会存在错字漏字和需要改善的地方。因此在等待素材的时间,需要重新审视剧本,在集齐素材之前将剧本定稿。如果还没决定游戏引擎,那就要在做这一工作的时候同时把游戏引擎定下来。游戏引擎是让游戏得以运作的软件,没有引擎就无法制作AVG。经验丰富的人可以在企划阶段就把引擎定下来,新手则可以在剧本完成之后再挑选一个适合自己、可以做出自己期望的效果的引擎。在此介绍些日本常用的游戏引擎供各位参考,希望其中有适合你们的。用电脑搜索下引学名称应该立刻就能找到了。NScripterTyranoBuilder免费(商业使用时收费)|适合人群:初学者~已入门||免费(也有付费版)|适合人群:初学者|日本另一个著名的游戏引擎。有《寒蝉鸣泣之时》等代表作。最近不少游戏都在使用这款引擎。简单直观的拖放操作使得既不需要记住周本指本引擎也是使用自己的脚本指令,不过比吉里吉里要更接近html。更容易记住。令也不需要编程知识就可以马上做出一个小说游戏来。其他的命令也不难,就算是初学者,也可以看着说明书制作出游戏来。因为可以制作出运行于手机、Mac上的游戏,适合于想做多平台游戏的创作者。然而没有吉里吉里那么容易添加动画,更适合制作视觉小说。但NS的优点是可以同时本引擎还有英文版,方便不懂日语的人使用。简单移植到手机上,如果想要移植到其他平台,那么更推荐此款引擎。吉里吉里2/KAG3|免费|适合人群:已入门~熟练工|在日本同人及商业领域使用最多的游戏引擎。代表作有《Fate/staynight》等。此引擎使用KAG3、TJS等自己的脚本指令。指令跟htmi相似,稍微学习一下就能简单制作出小说形式的游戏。动画的设定也很简单,非常适合制作有动画收果的小说游戏容易定制,能轻松做出有独创性的游戏也是其特征。而且此款引擎拥有大量的使用说明和插件,要是在选择引擎时不知所描,总之选它就对了。除此之外还有大量其他的游戏引擎,初次制作游戏的人最好自己先都接触下、玩下这些引擎做出的游戏,切不可人心不足蛇吞象,要妥善选择出一款最得心应手、最适合自己的。确定游戏引擎之后(亦或者是早已确定),就要开始做各种准备,以便素材集齐后马上就能让游戏运行起来。在这时制作些临时的标题画面、选项、游玩时的UI..........就可以在导入素材时马上通过游戏界面查看,让导入工作方便不少。如果等到集齐素材之后再做这些事,可用时间就会大幅减少。因此最好是在时间充裕这一时段事先完成准备工作。要是时间足够,能把游戏中使用的演出效果写成脚本就更好了。让我们做着上述准备,等待素材的完成吧。21AVGSpirits!!4月17日早上上学时与女主角相遇(选择)一起上学(选择)自己去学校(选项)愉快的上学路程A:一起去学校一个人去学校B:自己去学校(选择)不追(选项)到达学园,与同学对话A:追过去看到了往学园反方向走的女主角B:不追(选择)追过去休息时间与女主角对话与女主角一起翘课分支流程图,不但可以预防Bug,还能让今后的工作更为轻松。强烈推荐先制作作出流程图。>刷本、5完成剧本4月14日~//BGM早上01~//背景上学路早上 读入~大纲完成之后,编剧就可以在大纲的基础上写剧本了。【???(成抬)】"啊,活之--!"。这一环节只需要使劲写就行了,没有太多需要说的。作为一个编剧,只在此对中国的AVG编剧们提一些建议:在写作时同时写出背景、立绘在游戏中的显示哪?这声音是........方式。//从新闻有边走过来登场之路:肽盐(笑正面制服)大概情况如右图所示。【致怕】你好:这会让写脚本时异常轻松,并且如果没有在大纲中决定好角色表情、背景、【造之】"阿欧你好,今天也很有精神策,"。BGM,如此般书写会避免素材不够的情况发生。把写在剧本里的素材记到需求单立糖:默伯(劾烂正面制服)上,在剧本完成后以此为基础列出所需的素材吧。H点头【献给】"唱,今天也很有精神哦!"还未确定BGM和动作时,至少先把角色表情和背景先决定下来,也会省不少点赞+1事。自己或团队成员在撰写剧本时,请一定这样尝试一下。立绘:欣伦(微笑正面制服》。至于其他的注意事项,那就是"不要写大纲以外的东西"。如果写了大纲里【歌给】"对了,造之你一个人?要不我们一起去学园吧?"。【清之】好啊.".没有的东西,很有可能让剧本产生矛盾、变得别扭。如果必须要变更剧本,那就要连同大纲一起修正,在仔细检查是否有矛盾后再开始写剧本。立经:歌怡(灿烂正面制服)。/7晚起来有些游戏需要大量的时间去撰写剧本,一定要坚持下来努力将其完成。【歌怡】"太好了:快走吧,浩之!"在写作时同时写出背景、立给在游戏中的显示方式。具体请看右面的例子。//轻换场景向右接除。办牌景 校门前 早上。的6订制素材制作法待剧本完成,就可以订制游戏素材了。在剧本完成之时,所需的素材也会一并明了,以此为基准向团队成员分派任务或向外部创作者购买。由团队成员来制作或者使用免费素材的话不需要花钱,但是从外部购买就需要一定的花费了。这里大致介绍下日本的行情,希望能在各位计算预算时派上用场。20AVGSpirits!!3完成企划>角色设定。女士角姓名林默龄。阿欧写好了初案,就继续优化一下设定,开始但要记住,这只是非常简单的拥有最低限自称:わたし(日语时)、我(中文時)年龄:17 外写企划书吧。度内容的一份企划书,实际书写时最好更为细学年二年线。致。生日:6月21日。身材:160厘米 料/56/86G 学历这个企划书将成为游戏的根基,一定要花外貌。阳发 玩发 排子头 成牙时间慢慢考量(如果有同伴的话同时要多交写出企划书后,等过几天再重新审视一性格:流)、细细写出。追,重新考虑下是否妥当。之所以过几天,是无鼻烂漫的中国女孩。为人开朗,关心他人,对谁都疑无等明总地去打招呼。因为这时人会更为冷静。刚写完的时候人情绪运动能力出众,在中国时学习过功夫。写企划书的顺序多种多样,个人认为从主接长做各种中餐,而同毫尤为拿手,虽然遗德恢,就是口味授被无比,弄勉女主高涨,难以注意奇怪之处,所以在重新审视你同过干辛辣无法入口。题或从角色开始思考会更容易。从你最重视的时,最少也要隔个一天。有问题的话就将其修看妇脑子不好规,其实现明灵禁成绩优优秀,且说得一口淀畅日话。要素开始对作品做详细设定吧。非常喜欢日本文化,对什么事物都拖有很大兴起,正,没问题的话就进入下一个阶段。过去的经历等:虽然想详细说明下角色的创作方法,然而5人家庭的长女。有2个妹妹,所以经常鹏科妹妹,为她们做饭。商业作品会在这时就大致决定作品规模和日本文化的魅力开险员,庙下定决心来日本团事,在小时候全家来日本时装这需要大量的笔墨,限于篇幅,本文只能割爱CG总数等方面,不过同人游戏则用不着那么着主人公,注意列此事后,开始其实在小树领就与主人鬼过回,队长时说自我了这一部分。对主人会心生恋感。急,建议等对制作游戏得心应手之后再在这一阶段就此做详细的考量。喜欢的事物:佳本,村现企划书里只要含有故事的大致梗概、各角讨厌的事物,给她人添嘛小人。色的详细设定、各角色路线的剧本方案、主称呼主人公的方式:浩之(一开始微直呼其名)。题、背景设定、游戏规模这些就足够了。当把呼其他自己的方式>游戏新作企划。00美容:美美上述内容全都定下来的时候,企划书也就制作豪伟: 06完成了。大姐:大姐。方水口千早 千早。日高发条:发第另外说下游戏的规模。从剧本字数来看,主题: 弁定化爱~1MB(约50万字)的剧本游戏时间约为8~10吸活话"(1你好!我是林纹锁!叫我同致就行了哦!"。1小时。在此列举一下日本一些有名的游戏的剧前之1"一部好!"吹呀!!搞更了呀!"本长度:成代目本游学国。"时听..................................都合为京都市的学园参考视词画酱(京都地名)附近。"浩之,这视是中国4000年的历史的!"。《CLANNAD》《Fate/stay night》约手节:存大约1个月后进入线局4MB(200万字)把刚才写的初案写成详细企划书后便成了上面这样,主人公因章并阳从中国全交换图学的面学生有了交流,司后在陪着女主角们《ToHeart》《Kanon》约1.5MB (75研究目本文化的过程中与女主角们如深夫系,最终会结选理。。包括新作企划书和人物设定万字)路成数4名女主角+2名女配布共计4条项路。参考着这些游戏来决定剧本的长度吧。这女主成每人约300kb,配角线的300kb.样可以避免游戏过于臃肿。4写大纲>大纲写好企划书后,终于该写大纲了。是让任何人看到后都能清楚游戏的流程。主题"异文化恋爱"这里说一个比较简单的写大纲的方法:决在这里,需要把游戏从开始到结束的全部该用的不是起承转合而是三幕式结构,这是常用于电影中的一种子法。//大致划分下故事。流程都写入大纲,进行下笔写剧本前的最终调定大致的流程,然后构思出起承转合,再把起整。承转合细分为更多的起承转合,再继续细分第一幕从主人会与女主角们相遇,到加入日本文化研究会。没怎么做过游戏的人或许会感觉这一工作第二哥从加入日本文化研究会,到为女主角们确立关系。很是麻烦,然而大纲有着和企划书同等的重要用心去规划整个故事,梳理出自己想写的第三幕性。独自制作游戏的时候也不是不可以省略这东西吧。与女主角的之关系后,解决女主角抱有的网题,最终避米结局。一步骤,但是进行团队制作时,没有大纲就不//在此基础上推续细分。还有就是,请在这时就把自己的点子全部可能制作出游戏。用尽,这样就不用在正式写作时考虑多余的事第一座·在新学期,认识了未日本留学的女主角们。游戏越长,大纲就越是重要,不要嫌麻情了。填密设计剧本,使之没有矛盾、奇怪之·虽然收到了参加日本文化研究会约邀请,但一开始并没有兴趣。烦,为了今后,请务必写出一个出色的大纲。处,会让整个制作过程更为顺利。·在跟女主角们过着学院生活的过程中,渐有自出重动她们的念头-//推线性分~已有游戏制作经验的人可以在这一阶段就如果是要制作用选项决定分歧的AVG,就算是初次制作游戏的人也需要先写出流程图决定好需要多少CG场景、背景、立绘等素材,在新学期,认识了来日本留学的女主角们这样会让今后轻松不少。(即简明易懂地解释剧本分歧的图表)。·在新学期开学与天,替领女主角1到学校·在为女主角1号路时。遇到了女主角2~.放学后都要女主角1,遇到了剩余的女主角刚开始做游戏的人则不用在意那么多,努制作出这种图表,不但可以预防Bug,还力把大纲写成个自己真正想做的作品就行了。能让今后的工作更为轻松。强烈推荐先制作出流程图。书写大纲的方式多种多样,总之重要的是写成的大纲便是这个样子的19AVGSpirits!!国的各位读者们,大家好。我是日本的游戏编剧LEO。因受托为中国的AVO创作者们介绍下小中说游戏的制作方法和心得,故有了此篇文章。本文将先简单介绍下AVG的制作方法,然后回答下事先收到的来自中国AVG创作者们的提问。在可这简短的时间中,希望才学浅薄的笔者能在游戏制作上助各位一臂之力。接下来,我会用各种例子来简单说明下AVG的完整制作方法。但要注意,本文并非技术性说明,充其量是LEO自己的游戏制作方法以及建议,并且是非商业的同人AVG的简单制作方法。构思游戏点子A一切游戏皆始于点子,如果没有游戏点子,不知道想做成个什么样的游戏,游戏制作>笔记也就无从谈起。妈妈快乐中国人民银行都国一部品。首先发散思维,想象下自己想做什么样的游戏。和研14纯净的到 质口"想让这样的角色当女主角!""想表现土人公T是选个不知用的学生,但是在那种可让热毒热线图并的才能。出这种场景!""想写科幻萝卜故事!"等等CLAMNAD不存能打动人心的中观皆可。总之,把你的灵光一闪全记到笔记本上吧。G"提笔"是极其重要的事情。人是不可能$8,4411的事物?把所有的点子都记住的,为了不遗忘珍贵的点子,一定要把自己的点子留到外部媒介上。只凭脑子去记,日后绝对会后悔。如果是有游戏制作经验的人,可能会在新使用作的点子上犯难吧。这时就重新审视下以前的的游戏,朝着跟那个游戏完全不同的方向去思111luis考,或者在前作基础上添加些新的要素,说不定就会浮现出新的点子。即是说,要踩在前作的踏板上去发现新的点子。顺便一提,我是这样记录点子的。平时多想些点子,会在制作新游戏时大有帮助,各位创作者们,记得把你们平常的灵光一闪都记录下来。写法随意,只要能让自己今制作法后翻阅时明白即可。2构思初案要是已经榨干了自己的点子,或者已经花>了足够的时间去想点子,那就从记下的点子中抽出能用的部分,开始构思作品的初案吧。如果不知道如何下手,就先决定自己究竟想制作什么样的游戏、想表达什么事情,以此为中心选择必要的点子,就不会有浪费了。比如:"想做感人的游戏,那这个角色跟LEO这个场景就能派上用场嘛。""为了表现出这个角色,这个主题跟这种场景似乎挺不错?"日本AVG游戏作家如此考虑,应该就能较轻松地把点子整合同人游戏《memoria》企划、剧本担当。新作正在努力中~起来了。如果想要让初步方案拥有风格一致的角色和世界观,强烈推荐从主题去逆推。至少要写出下面这种程度的初案,才可以进入写企划书的阶段。18AVGSPIRITS!!?:你听过雪兔红茶馆吗?杉:所以取这个名字代表我已经被讨厌了吗?!?:不啊,但是你想!要是某人恰好和你讨厌的东西重名了,杉:听过。因为很讨厌所以会对这个名字印象深刻,进而就会更加留意这个人?:带我去!不是吗?所以我这是为了加深彼此的认识!杉:.....啊?杉:......好像也没有什么错。?:是吧~于是就这样莫名其妙地,我带着少女走在了前去雪兔红茶馆的道路上。其实具体的位置看一眼COCO就一目了然了,但我没有揭穿,因为我正好也闲得无聊。少女拿出了手机,向我晃了晃,她的手机包裹着白色的外壳,下面挂着一只拇指大小的兔子公仔,和发饰一样是红帽雪兔。我看我扫了一眼刚才的联系人信息--她叫棠梨。懂了她的意思,也拿出手机开始添加Coco联系人。这种果树在海鸣之丘也有,记得有一次美术课还专程前去画过,所以印象很深。果实不太大,棕褐色的一串。真是,明明过厌?:已经这么晚了?!吃酸的东西,却取个这么酸的名字。--我强忍着内心的吐槽,没有说出来。【Trial Scenario End】晚了?刚才看手机的时候瞄了一眼时间,不过才3点过一点??:光和你聊天去了,我都忘了正经事了!杉:啊?正经事?还有比和我说话更正经的吗?少女不再看手机,转而向我投来一个嫌弃的眼神。LEAVESLEAVE叶之离别:若叶归尘17AVGSPIRITS!!?:信不信我打你?祖辈是梅菌公国的人,这点从发色上能够看出来。杉:我错了我错了!到头来还是没有问出她为什么在这荒郊野外练习校歌,不过我心中也有了个大概,多多少少应该和入学测试有些关系的。大概是察觉到她的这句话里有着和枫相同的杀气,我几乎立刻就道歉了。天啊,我认识的女生除了小幽,就没有一个主张和平的?:哎对了,你叫什么啊?还没问过你的名字呢。吗?杉:夏海杉,艾要艺术预备学院天文系,高年级部。选修的学科是文学,美术......?:不想和你说话。预备学院只分为高低两个年级部,低年级部的学生完成必修课程就能升学到高年级部。少女赏了我一个白眼,却又继续说道。而其中很多课程都是共通的,一些系的必修学科也可以成为其他系的选修学科。另外,虽然是艺术预备学院,但也是有理科的。比如我是天文系,铃凛是物理系的,同样她也选了美术作为选修学?:喂,一开始问你的话还没有回答我呢,你听了我的歌是什科。么感觉,我认真的。杉:我说不上来。杉:.....还有国语,哲学8,上学期的综合评定是B+,人生?:什么嘛,一副不想说的样子,好吧,那你可以走了!再见格言是人生--再见~?:只用告诉我名字就好啦。杉:不是,前面那些都是骗人的,我其实是个音痴,五音不全,无可救药。--人生苦短,及时行乐,好歹让我说完吧......这话是爷爷和我说的,其实小时候我也有按着他们的意思学音乐,但我不太记得了。而好像就是在明源岛之战后,老头子和老爸终于死了心,拿他的话说就是朽木不可雕也。?:夏~海~杉~,好正经的名字,和你一点都不像嘛。杉:那不然呢??:音痴??:比如说夏亚·阿兹纳布里,夏马威,夏天的番茄......这样的名字才更有趣不是吗?杉:官方权威验证的音痴,所以这辈子都不想接触音乐啦。?:是被人用烧红的铁在肚子上烙上了【难听】吗?因为在传说乐器争夺战中输给别人了?又来了,这次是另一个漫画梗,这家伙不会和铃凛是一样的吧?杉:......我可不是什么良山好汉的后人!杉:我的父母可不是萝卜控,而且夏天的番茄是什么鬼......不这个梗是源自于一个叫《大当家》的美食漫画,不过没想到这要因为想不出其他词就随便充数啊。家伙还看漫画啊,又有些大大咧咧的性格,其实和铃凛有几分相似,怪不得说起话来就觉得自然熟呢。而外表的话.......稍微有点让?:我不喜欢吃番茄,因为太酸了,而且生番茄总有一种腥我想到了几年前还留着长发的枫,因为这少女大概和我们一样味,我闻着就不舒服。16AVGSPIRITS!!杉:感觉你是声乐系的。岛都会不安全。所以,我得去劝说他们离--?:得了吧,你这个伪现充。少女像是来了兴致,抬起胸膛盯着我的眼睛。哈,被我说中了吧。少女干净利落地打断了我。又开始用手捋着绕成圈的头发来。?:这你都能听出来?杉:伪现充?什么是伪现充?杉:虽然比不上你们声乐系的,不过我好歹也是艾要预备学院?:就是好吃懒做的死宅。每天很闲,却总是说自己时间不够的学生,是不是经过专业训练的一下就能分辨出来了,而且把校歌用,在朋友聚会时会拿起手机装作打电话--让别人觉得自己事务当成练习曲在声乐系很常见吧?繁忙。极力夸大自己的工作,其实真正做的都是一些琐事儿,有了一点成绩就四处臭摆。我得意洋洋地说出了推理,虽然前面几句并不是事实,但只要?:没钱的时候向父母伸手,有一个能干的姐姐或妹妹照顾自结果正确,推理过程只要好看不就行了吗?己的起居。明明有着得天独厚的条件却过着生米大虫般生活的人。少女听后也连连点头,然后很快又笑盈盈地看着我。这说的有点过分啊,但是......我居然连一句都无法反驳。这家伙是搞人口普查的吗?说这么准!为什么连枫的事都猜到了啊!?:声乐系里用校歌练习只有通俗声乐,说白了就是流行演唱但即使她好像说得很对,我也并不打算承认......要说为什么的系。其他的,恐怕你靠过去听到的多是"啊--啊--啊--啊--",话,我就是不想让其他人知道,而且我现在有点生气。半天也没句词儿。杉:所以你是--那流行演唱系的?杉:你有什么根据这么说我??:卟卟~准确的来说,我连艾受预备学院的学生都算不上。似乎是察觉到我的语气变了,少女没有再继续捋头发,而是双手叉腰挺起胸膛正眼看着我。杉:什么?你明明穿着......制服的啊。?:好啦,不是说你。只是遇到过这样的人。?:穿着制服的可不一定是学生喔??:对不起啦,不说这个。杉:那还能是什么??:嗯~比如......COSPLAY一类的?而且不是有那种吗,因随之而来的是一个微笑,巧笑情兮,两个小酒窝和洁白的牙为觉得制服好看就买来日常穿的人!齿,好久没有看到这么可爱的笑容了。大概是看惯了枫恶魔般的笑,眼前的笑容就像早晨的阳光一样耀眼,让我刚才的怨气领时烟少女有模有样地分析着,这让我觉得她并不属于这两者之一,消云散。仔细看的话,外套的款式的确和学校里的制服有些不同,虽然一时间也说不上来是哪里不同,就觉得她穿的这件看上去更朴素的感觉。杉:好吧......?:嘿嘿!杉:那你又是为什么留在这里呢?就练习这风过后雨过后?哎杉:但......我觉得你不像啊?对你练校歌是干嘛呀??:算啦,说出来你也不会懂的。?:什么风过后雨过后的,喂你不会连校歌的名字都不知道杉:为什么?吧,这首歌叫做《那时的我们》,原曲是学院前任校长安可欧东先?:因为你一看就是特游手好闲的那种。顺带一提,这句话没生所作,词是--有贬低你的意思。杉:词是由年轻时有"红衣琴师"之称的钢琴家,现任新艾雯杉:我...我没有游手好闲!市市长--夏先生所写,而且他还重新进行了编曲。?:你很清楚嘛?这句话完全是下意识脱口而出的,这家伙到底想干什么。就一般而言,不会对第一次见面的人这么说吧.....这还不算赤裸裸地贬我当然清楚,那是我爷爷。虽然我不想在任何人面前提及我和低我吗?可恶,这有点惹恼我了,我得让她知道我是有重要任务在那老头子认识。身的。?:那你知道为什么大家都喜欢用校歌作为练习曲吗??:看你的反应,更像是被我说中了呢?杉:因为老师说唱校歌有利于团结,而他们都是热爱集体的好杉:我留在岛上是有事要办,别把我和你混为一谈。学生??:哦?那么能告诉我是什么事吗?家里的还是学校的??:才怪呢,因为校歌是入学测试的必演曲目,所以这也是练杉:要是这些破事我就回学校了,这关系到明源岛居民的安得最多的一首歌。全,我总不能坐视不管吧?杉:所以你这是为了入学测试?别告诉我你还在念小学。?:莫非你是负责安保的志愿者??:你看我像吗?杉:也不是......我,哎,你知道这岛上还有很多驻留者对吧,杉:像。就是通俗一点讲的钉子户。可是一旦过了这最后撤离的期限,整个15AVGSMRITS!!LEAVES'叶之离别:若叶归尘LEAVE剧本抢鲜阿里斯塔克公园的植被已是数月未经修剪,我沿着浓郁葱龙的里一样,向沉浸在自己世界里吹口哨的人打起招呼来,虽然男女的立场完全反过来了。绿色墙壁前进着,作为公园标志的天球仪逐渐进入了视野,还有--个娇小的身躯,她是歌声的源头。红色醒目的制服,与流泻而下的柔顺棕色长发显得格外搭配。杉:暖,你在这种地方干什么啊。一侧的头发绕成了环状,用发夹固定着;在我看来这更像是小孩子的绑头发方法,而在她身上却是多增添了一分俏皮。我挥了挥手,尽量保持自然地向她走了过去。空气中似乎有一出于好奇,我想上去问问她,不过现在去打断她唱歌未免太过点野蔷薇花的味道,要说为什么我会知道,是因为枫以前也用过同不会阅读空气,所以,我决定先等她唱完。种味道的香水,不过她现在换成了橘子味。风吹过老旧的天球仪,落下的树叶和少女的长发,勾勒出一个整齐的轨迹。?:练歌?杉:看上去也是,我们是不是见过??:细雨过后--?:......我觉得换种搭讪方式比较好。?:空中蔚蓝一片--杉:不是.....不是搭讪。--下一句是【影子映在,波光鄰削的湖面】,这是艾乘学院的校歌。我们预备学院是作为附属部一样的存在,自然校歌也这段对话真是傻到爆了,老实说,我自己都有点看不下去了。是一样的。我记得有一次枫还给我看过推文客里类似这样的对话--关于不过能听出来绝不代表我喜欢它,只是耳熟能详,学校里凡被强行搭讪是种怎样的体验。是音乐专业的学生--除了理论系外,大多都把校歌当作练习曲。果不其然,眼前的女生皱了皱眉,满脸【你想要说什么】的表不论是否愿意,只要经过被称为小百老汇的音乐教学楼附近,还不情看着我,用更小心翼翼的语气问道。等看到在小花园练习的学生,就已经先听到校歌了。所以这首歌会让人产生一种身在学校的感觉,类似于上课铃声的音乐一样让人不舒服。对我而言这个假期还是能无限延续最好。?:......你.....找我有事?而现在新艾要已经复课两个月了,我因为申请了延签的关系可以在杉:诶.....不是,因为听到有人唱歌所以很好奇,毕竟艾要的下个月初返校,虽然现在看来这代价有点大。人都搬得差不多了......但眼前这女生似乎完全不这么想。?:要是觉得吵到你了,明天我就不在这儿练了。她看上去很专注,这让我隐隐觉得她可能就是音乐专业的学 杉:不不,你误会我了,我不是这里的住户,只是路过新谷。生。?:去机场的路不在这边,喏,要在更前面的路口左转,过了海鸠桥之后就是机场了哟。?:影子映在,波光粼粼的湖面杉:不,也不是去机场,是......是还没有搬走的朋友就住在这儿附近。突然传来的巨大的轰鸣声掩盖了少女的声音,我望向天空,沐?:这样啊...浴在阳光中的航班拖着长长的尾迹云,仿佛有那么一瞬它闪耀着光芒,却又很快恢复了原状。我想再看一次,便一直盯着它。但直到棕发少女将脸侧向一边,用手指在扎成圈的一撮头发里打转,航班几乎驶离我的视野,也没能再见到。不得不说这动作有点可爱。我这才注意到发夹是一只兔子,那是而这时,我突然意识到少女一直没有继续唱歌。看过去,却发HeroCoco里面Coco的助手--红帽雪兔。现少女也正盯着我。她的表情.....很复杂。不过应该还好,那是略微带有一点异,又像是若无其事。我不知道她有没有在生气,选择这种地方练?:刚刚......你都听到了?习的缘由也许就是不想被别人听到,这让我很是不知所措。杉:诶?是......虽然只听到了那么点儿.......想来想去,我还是决定先下手为强,就如同《发条鸟年代记》?:什么感觉?AVGSMRiTS!!古:想问下游戏目前最新的进度如何?古:接着来聊聊剧本构成吧。关于新版人物线Fe:其实包括之前发布的Demo里面,有些部路或者说故事发展方向是如何设计的呢?分也是存在这样的BUG的。Fe:最近倒还是蛮顺利的,前不久正好解决了Fe:简单来说的话,就是"3+N"的模式吧。阪:而现在已经被我们修复了。其实很多时候之前一直苦恼的两个比较大的BUG。整体算是确实只是很小很小的点,但如果因此就不把它在稳步推进中。古:"N"的意思是......修复好,难免还是会让人觉得"这是不是太巧古:不过大家平时各自都有自己的工作,还是了"。阪:也就是"大于等于3"(笑)。挺忙的吧。Fe:可能有人并不会产生这样的感受,但站在Fe:首先"3"是代表3位女主,另外还可以透阪:毕竟大家都是日常抽空来做的。我们的角度,还是对这些比较敏感。露的是N大于等于1。(笑)。伪:不是全职的话还是很辛苦。阪:毕竟如果创作者自身就不先尽力去把目所古:剧本写完了吧?能及的问题想办法解决好,那对于作品、对于古:话说游戏最近会有什么具体动向吗?Fe:(速答)还没写完。玩家来说可能都不是什么好事。阪:有--还是没有呢(笑)?古:......没写完(笑)?伪:我是觉得,如果你一旦允许一个矛盾点存for:我觉得应该可以有一些企划,有条件的话在,但很有可能就出现第二个小矛盾,而在随伪:泄露天机了(笑)。会尝试做做的。例如新内容发表之类的东西后的相互影响下就容易形成大矛盾了。吧。Fe:其实所谓的"剧本完成",指的是把整个古:那柚子屋的集体创作过程中,各个主创之故事该写的写完,把所有角色能处理的都处理古:想再专门问一下《叶之离别》这个作品的间有没有发生过什么比较大的决定性矛盾呢?完成--这才叫"写完"。正因为它实际上还主旨。有继续塑造的空间,还不能完全定型,需要更Fe:应该还是有过的,不过印象不是太深了阪:核心主旨肯定是跟"离别"有关。我们会进一步的思考和打磨,所以这个过程其实还没(笑)。有到真正适合结束的时候。尽力把它融入到构成整个故事的各个环节之阪:既然没有这么深的记忆,那就说明最终肯中,让玩家可以在每个部分都感受到不同含义古:这么一说,感觉又更加印证了柚子屋这个定是被解决了。和色彩的"离别"。而最终这些感受所串联起团体的制作风格跟其他一些组的差异。按照我来的结果,便是《叶之离别:若叶归尘》了。古:我自己倒是记得一个(笑)。当初不是关个人的了解来看,其他组首先是"单纯想要完于"能不能和妹妹那个"而分裂为了不同派别成一个东西",再按照一定的方式去一点点填古:虽然可能没有什么可信度(笑),但最后吗(笑)?补一一无论是画,是声音,还是其他什么。还是提一下距离正式完坑的预估期限吧。而《叶离》这一边的话,更多则让人感觉到Fe:这个事情可能九方出面回答比较合适众人:我们会努力的(笑)。"成长史的缩影"--它并不急于去完成某种(笑)。"具体的目标",而是伴随着制作成员自身的不断成熟完善而甄于完成。伪:他是最有发言权的。Fe:对于我们来说,其实很多时候更多是把精古:结果最有发言权的今天没到(笑)。力耗在了"成长过程"上一一这样一看,《叶伪:他身体力行去了(笑)。离》可能有点制作组女儿的意思(笑)。全场:(爆笑)2012版《叶之离别:序曲》印象宣传图古:说到"成长史",本身也就可以反映出主创对人物或者生活的理解变化过程。而这些认知上的变化差异,也往往导致对过去成果的推倒重来吧。for:出现过很多次。Fe:从根本上说,我们都是希望故事的发展、人物的行为都是有理由、有道理的。但在不同阶段,我们能够真正学习和理解、明白到的程度是不一样的。如何真正把他(她)塑造成一个活生生的人,如果确保他(她)们真正是因为这个经历、这个性格而导致了这样的结果,而不是说随心所欲想让他们怎么样就怎么样--要做到这一点,确实是需要创作者本身去经历成长,然后才有机会收获到与此对应的必备条件吧。我们想最大程度上减少"上帝之手"去操控角色的现象,而且也会把各种偶然因素降到最低。阪:类似于"男女主在拐角处相撞"这样一个偶然场景,也想从中挖掘一些必然因素出来,使其成立趋近合理。这样,让玩家事后感觉"确实是会发生",而不是"这也太巧合了吧。古:也是想对角色本身负责吧。阪:应该说是对整个世界。LEAVESLEAVE古:原来如此。也即是说为了如此严肃的理由,那再继续跳票也是完全可以的吗(笑)?阪:虽然也不能因此就作为理由(笑),但我13AVGSpirits!!正式版游戏就知道了。古:"语感"啊.....那这方面确实对CV也会有要求吧?Fe:感觉这个对小柳【柳知萧】来说应该不成问题,她可是老戏骨,老江湖(笑)。而且我想她的文学阅历绝对不比柚子少。古:当时是因为发现了她这个特质才启用的,还是说配的时候才逐渐发觉到这一点?Fe:在决定CV的时候因为是采取海选形式,通过听取提交上来的各种样音来打分判断是否符合角色人物形象。而当时一听到小柳的样音时我就觉得"非常合适",而她也获得了柚子选角的最高分。之后在实际接触的过程中,也愈发觉得她和柚子的形象实际还是挺相似,特别是都府得那么深沉这点。(笑)古:除了以上三个主要女性角色,还有没有什阪:个别时候的感觉有点像弯妹,但没有她那该是挺大的。你需要考虑这个人--她如果真么其他有魅力的角色值得一提呢?么过分(笑)。比如说她哥如果不带她一起出是一个活生生的人的话一一周围的社交圈,她去的话,她确实会很不高兴,但又不会那么明不是只有你自己见到的这一面,而是有自己完Fe:其他角色的话......其实之前在第二版宣传显地表现出来,只是隐隐体现出那种"莫名的整的生活,她跟她朋友、或者是朋友的朋友又小册子上出现了新角色,就是棠梨。氛围"。对外是很有教养的知书达理形象,但会产生什么样的交集,以及与诸多外部环境的古:我记得12版的时候是还没有这个角色的实际刚接触的话能感觉出那更多是一种"营业互动对她自身性格和行为的反馈......我自己来吧?模式"(笑)。等到熟悉之后才会慢慢体现出说差不多是按这思路法来构建一个角色的。她真实的一面。阪:其实是有的,不过只是在设定中存在。古:但当你这样去考虑她对于男主未知的另一古:难怪会选择若舞来配音......(笑)面的时候,会不会产生一些压力?游戏是第一Fe:而她的实际戏份可能也只是被其他人随口视角推进,但同时作为剧本又必须统揽全局,提到这样的路人级别。不过现在已经把她提到全场:(相互会心的微笑)这样一种矛盾的身份重合感觉对于创作是可能了在某种意义上非常重要的定位了(笑)。造成心理负担的。阪:所以当时若舞一配的时候,我就感觉和这古:哎,为什么会这样呢?个角色的契合度相当高。一个是声线非常搭,for:构建角色的时候是站在上帝视角,先把这第二是她透露说枫妹本身跟她自己现实性格中Fe:最开始在小册子上也不是想着专门介绍女个网给牵出来,然后再来看你作为男主第一人的某些部分很相似--就有点本色出演的感主,而是包括各种配角人物在内也会有,只是称能了解的哪些面......怎么感觉好像并不是在觉。虽然她本人没有说是哪个部分,不过经过介绍人物角色(笑)。最后限于篇幅没有提及。当初并没有过多在她我们研究分析后,一致同意应该就是"腹黑"身上进行什么设计,但在对新版整个故事的再这一点了(笑)。伪:讨论创作心路历程(笑)。构造过程中,这个角色的戏份就变得越来越重。而关于这个妹子的人物形象嘛......我只能古:哎,我也觉得。古:铃凛是可可味【可可味kokomi】配的吧?说是一个"非常接地气"的形象。换句话说,为什么会选择她呢?阪:就是笑嘻嘻着就把你给整了。她是所有角色中最接近三次元(现实)感觉for:很符合当年的那个设定。的。古:哎,我也觉得......深有体会。古:......那潜台词就是不符合现在的设定了for:这个标准的话那我觉得还是铃凛三次元。全场:(爆笑)(笑)?阪:枫妹也很三次元好不好。阪:说出你的故事(笑)。伪:毕竟人都是有多面性的嘛。所以你看不到古:我怎么感觉现在已经开始站队了(笑)。的那一面或许就很符合角色现在你看不到的那古:(笑)于是跳过这个问题。下一个是一一面的性格,对吧。铃凛?阪:我一开始就站了队的!从12年站到现在(笑)。古:......说得太玄了(笑)。接着下一个吧阪:这个就交给专业的来了。--应该就是柚子了?古:(笑)不过新版Demo里面倒是也没出现棠for:铃凛的话.......应该算是最普通的一个角色梨。那说到CV上,又为什么会选择让梧桐【闲Fe:柚子的话,她应该是属于那种一看就有着吧。大概是比较二次元感觉的?踏梧桐】来负责呢?很好家庭教养的萝莉,打扮也有和年龄不相仿古:你确定(笑)?的成熟。文科宅女的语感--这可能有点难以Fe:这个就要说回海选了。其实最开始我们根描述,并不是说带黑框眼镜动不动就吟两句本就没有接触过这个圈子,也不知道该怎么去Fe:有时候还算是一个三次元的形象。诗。而是说话有点兜弯子,话语总是包含一些处理CV这个事,甚至还想过是不是该找配音公伪:比较健康、正常吧。网络用语,也很萌。司来做一一不过算了算发现成本有些高(笑)。后来一个比较了解这方面的朋友建议古:......为什么一到铃凛的说明就感觉这么敷Fe:另外现在的柚子远比不上之前序曲那么神我们去开个招募贴,这样就会有人主动找过来衍呢(笑)?你们是不是在故意隐瞒什么哦。棍,以前是活电脑(笑),现在只是一个喜欢了一一于是就连着新版OP动画一起发了贴子追腐文,稚气未脱却有着半分成熟内心--又伪:没有没有(笑)。(笑)。随即就收到了一些样音,而在进行评在某些方面有些中二的小女生罢了。分的过程中,不管是三个女主角里的哪一个,for:其实我自己现在对这个角色......也并不是古:也就是"我不是什么都知道,我只是知道梧桐的评分都排在第二位。虽然她很遗憾没有很了解。怎么说呢,当尝试构建一个相对真实我知道的事情"对吧(笑)。拿到三位女主之一,但到了需要选定巢梨CV的可信的角色时,我发现序章里的铃凛作为一个时候,她就成了不二人选。结合她的个人特人来说信息量实在太少,过于扁平化公式化,Fe:(笑)这么说也可以......总之柚子很萌质,发现形象上还是挺符合的,于是就选定梧在尝试完善这个角色时单从基础设定上就需要--特别是说话的语感,这点在Demo里都还没桐来配了。很多改进。所以跟旧版相比的话,实际差别应能表现出来,因为那时设定还不完整。等玩了12AVGSrikits!!式的表现手法,是因为一开始就想把它做得有Fe:当然,考虑到各个玩家具体电脑配置情古:其实这跟所谓的DND(龙与地下城)体系别于一般文字AVG的演出感吗?况,我们也有准备低配版(笑)。的形成过程也有些相似之处。for:一开始的基础想法就是这样的,但因当时for:保留基本演出方式,去掉一切炫酷特效Fe:比如在《叶离》的世界观构成中,就要牵(笑)。能力方面的限制,在旧版里没办法很好体现出涉天体物理运行规律的说明(笑)。来。后来随着各方面技术进步才慢慢有机会去古:说起《叶之离别》制作上的特征,其实还伪:因为是近未来的设定,整体上还是得让它实现更接近影片的表现方式。而且在游戏本篇有一个跟其他制作组很大不同的地方。从前期显得比较科学一些才行(笑)。中,也会尝试更多丰富的演出手法,整体给人设定、剧本撰写到演出设计等等,很多都是集以观看互动影片的感受吧。古:现在回过头来再跟我们具体说说几个主要体创作的结果,给人感觉也不是分工太明确。角色的个人特色吧。先从枫妹开始?古:新版开头相比之下还自带了英文字幕。Fe:这个确实,不过很多时候实际也是取长补阪:枫妹的话首先是和杉--也就是他的哥哥阪:这是我们之后讨论提出的一个创意,委托短的互补结果。比如在世界观设定的科学说明生活在一起,其次她承担着照顾哥哥生活的责一位外国友人帮忙翻译实现的。基本有CG的部部分,这不是我所擅长的,而这一点上能够搞任,整体性格比较体贴温柔。但鉴于她哥生活分就会出现英文字幕。懂的也就只有物理教授的伪少年了(笑)。作风上不是很检点?(笑),就免不了经常吐Fe:因为CG部分的演出形式上也更适合加入字伪:其实事前谁也没有想太多,更多还是集合槽。像这样既体贴又偶尔吐槽,比较有一种矛了大家的智慧共同出成果的。盾体的感觉。幕,整体可以强化这种类电影式的表达。同时字体的选择上也是经过了不断调试,争取达到伪:就是刀子嘴豆腐心。古:头脑风暴的模式吧。结果感觉就把整个世最贴合电影感的效果。界观做得很大了(笑)。版:刀子嘴--有时候也刀子心(笑).....啊古:新版Demo和旧版序章虽然在开场部分是同伪:因为想要让它整体上解释得通的话,就必不对,是刀子嘴豆腐心,嗯豆腐心(笑)。一段情景,但实际去看的话会发现有很多细微须得把它弄得大才行。部分的台词和描述是不同的--虽然也有CV的伪:豆腐心的情况多些,有时候也会刀子心加成原因,但这种改变确实让枫妹更像是一个现实里会有的女孩子了。Fe:你说得对。另外还有像柚子的整个性格改变上,通过各种大大小小的细微调整......怎么说呢,让她更加立体了吧(笑)。古:你这说得好玄啊(笑)。不过在旧版里柚子确实更像一个比较大众化的二次元形象。Fe:她的性格里也有参考身边的一些现实朋友(笑)。古:感觉新版是在旧版的基础上不断试错之下慢慢形成的吧。在序曲制作完成后有沉寂过一段时间,那之后是怎么重新把这个企划提出来的呢?Fe:主要是因为emote的原因。不过最开始是出于一种边学习顺便玩玩的心态去接触的,并没有想过用它来做游戏。伪:后来实际发现非常好,很符合我们的需求。古:然后就变成了各种BUG的存在(笑)。全场:(爆笑)古:而且新版开始制作后,目前遇到的最大问题应该就是系统兼容性上吧?Fe:确实是这样。在去年Demo公布后我们就收到了不少反馈BUG,而在实际测试的时候也出现了这类问题。不过目前大的方面基本已经解决完成了。阪:当时刚好有日本那边的渠道,就购入了emote并加以调整,让它更符合《叶离》的制作需求。伪:因为平台差异的原因,没有找到合适的驱动,如果直接用官方代码的话性能很低,所以我就自己写了一个驱动。但毕竟不是官方的,有很多东西实际也不清楚怎么做最优,而且用原码去整合也会出现很多问题。同时因为U3D是一个3D引擎,如果用它去渲染2D的话也会用3D的机能去做,相对来说会比较消耗电脑内存--但性能毕竟要更高,因为可以利用硬件加速,如果能够调试好的话相对是很不错的。11AVGSPIRITS!!LeavesLeavell loinnea To dust主创访谈STAFF INTERVIEW阪子~乐师~forfreedo~动画~Femmo~画师~伪少年~程序~古落(以下简称古):大概是什么时候开始萌阪:补丁里面加入了大约半天时长的剧情,不在围绕整个明源岛所展开的故事里,所有人都发要做《叶之离别》的念头的呢?过内容实际也是无关紧要的,大概就是带着铃必须面临这个核心命题的拷打--不管最终是凛见了几个朋友。选择"离开"还是"留下"。版子(以下简称版):应该是09年下半年的样子。古:说起来我个人对12版有一个地方印象比较阪:而在新版的剧情设计上,也让过去的一些深刻。虽然在最后职员表里剧本一栏写的是桥段更为合理化了。比如说同样要去看教古:那当时是先有这个企划,还是说认识了现"百合柚子屋"集体创作,但实际在体验游戏堂,《序曲》里面就是莫名其妙地去了,而在在这批人之后再开展制作的?内容时,会发现很有几个地方体现出明显不同新版里会赋予合理的行为动机。的个人特色。阪:最开始是九方(羽)和(for)freedo提出伪:以前太直接了,毫无隐晦(笑)。来的。Fe:主要是指哪方面呢?Fe:以前九方的初稿,最初是妹妹看到教堂的婚礼,就问老哥"以后.....(笑)forfreedo(以下简称for):那个时候还在读古:举个例子。游戏里有个场景是夏海杉和柚大学,更多就只是玩一玩的念头,完全没有想子在房间里斗嘴,过程中就出现了疯狂炫学掉古:无缝甩锅(笑)。过要做什么大东西。而且当时还不认识其他书袋的段子,还有当时很火的魔法少女小圆梗(笑)。人,只是我们两个在人民公园对面的开封菜里Fe:他在整个剧本中都试图表达着这种情绪商量的............(笑)。版:那段是我写的(笑)。阪:KFC(笑)。古:他那个时候这方面的情绪表现还是很激烈古:后面还有铃凛在房间里和男主玩高达的剧的吧(笑)?情······古:后来是怎么加入其他人的呢?Fe:嗯,这情绪,或是说观念吧--就是指兄阪:啊,那里也是我写的(捂脸)。for:因为Femmo是九方的大学同学,后来就妹那个......是很正常的。他为了把这条铺垫到互相认识了。偶然有一次在百花潭那里喝茶for:私货一般都是阪子加的。整个剧本上,就做了这样的设计。(笑),提到需要画师的事,然后就加入了。Fe:如果你读到场景描写和内心戏较多,矫情伪:现在就变得越来越科学了。再之后在宽窄巷子的星巴克里面,第一次见到地不要不要的部分那就是我写的(笑)。整个了阪子,于是音乐也齐备了(笑)。古:要进行科学的撩"妹"了是吧(笑)。流程基本上是由九方提出大概的想法,我和阪古:我之前在玩12版(《叶之离别:序曲》)子来细化为剧本,最后大家增增补补--12版伪:把这个事情合理化、科学化、正当化。的时候,发现staff表主要成员基本就是在座的时大概就是这个感觉吧。几位了。古:结果正当化才是原因吗(笑)!古:《序曲》里面铃凛线的部分是完整的吧?阪:这可是官方发言(笑)。阪:最开始的核心人物差不多就是我们四个。Fe:只是对于《序曲》来说"铃凛线"在某种古:说回来,人物性格上有没有什么更细致的古:12版游戏剧本应该是已经写完了?但实际意义上基本是完整的。变化呢?只有一小部分做成了游戏。古:当时定名为"序曲",是打算以后分章节Fe:枫妹的性格设定上变得更完善了。发售吗?阪:最开始能用的只有铃凛那条线。古:这点记得好像是有参考CV本人若舞【枫刹阪:其实"序曲"这个名称是后来临时加上Femmo(以下简称Fe):其实还有妹妹线。若舞】的一些特点吧。的,最开始是没有这个说法的。是因为后来发不过因为某些不可名状的理由......(以下隐去2现其他线做不出来了(笑),就以相对完整的千字)Fe:没错。至于柚子的性格基本不是同一个人铃凛线为基础定名《序曲》,再想着以后等其了,铃凛的话......好像不便说得太多了(笑)古:(心领神会)原来如此。他所有角色线完成后再总的以《叶之离别:若叶归尘》的名称面世。"序曲"对于整个故事古:剧透的意义前提还是在于游戏首先可以出阪:而且角色塑造伴随整个游戏制作过程也是来说仅仅只是一个引子,同时铃凛线本身所揭来(Flag)。那结局走向也会有变化吗?在不断变化和完善的,所以也不是一开始就完露的故事面也是最小最窄的。全定好的形象。Fe:12版的话实际就只有一个结局。古:虽然说铃凛线是完整的......但也太短了吧古:难怪当时我玩序曲时感觉铃凛的内容是最阪:另外要说到人物性格的话,有一点必须得(笑)!聊着聊着就结束了。多的,而且部分情节发展和人物对话也不是特提,就是男主夏海杉本身。以前基本就是标准别完整伪:毕竟只是一条支线(笑)。无性格的Galgame男主,现在的话则是赋予了现实的性格。古:那现在的新版,在设定以及世界观上相比Fe:游戏中有几天的内容被迫删掉了,因为赶不上发售(笑)。旧版是有怎么样的变化呢?例如有扩展、乃至Fe:准确的说是根据玩家具体的选择逐渐展现是颠覆的地方没呢?出不同的性格,例如在女性交往方面有无情商阪:而且在发售第二天马上就上传了剧情补丁之类的(笑),希望能够达到让玩家自行塑造阪:准确地说,旧版是为新版提供了几个角色(笑)。男主性格的目的。以及大概的故事走向。伪少年(以下简称伪)那是我做的。--好像古:怎么预感有很多人会死得很惨(笑)。对Fe:其实还有一个根本的核心概念"离别"。是吧(笑)?了,在游戏标题开场部分有意模仿了某种电影10AVGSpirits!!OPENING MOVIE片头动画《叶之离别:若叶归尘》中一经公布便引得圈内外人纷纷惊叹的动画OP,从分镜→Layout→原画→中间画(中割·動画)→動检→色指定→上色一色检→摄影的整个流程,均由百合柚子屋主创成员之一的forfreedo凭一己之力完成,全程历时18个月之久。成片中将手绘作画和数码技术有效结合。在几处较为微小的人物细节动作上有出现一拍一(或一拍二)的特征,作画密度较高。转场时有效采取类似3Dlayout guide技术,可在减轻工作量的同时大大增强镜头的复杂程度及表现力另如各例图所示,在设计稿完成后通过对构图、人物形象以及小物设计等方面实际所进行的不断微调,力图达到最优的画面效果。09AVGSPIRITS!!地理气候及人口明源岛位于公海海域北纬24°东经178°,陆地面积约120平方英里。最大乌屿力明岛,南LeaveSLeave部为平原地形,中北部为山地丘烫结构。明岛南满1.5海里处还有一座缺长形小岛为爱岛,统称职源岛、因刚好位于北回归线以北,属亚热带海洋性气候,追风,多雨。南部平原常年较为温暖,北部山地气湿路低:平均气温18度,最高月平均气温为28-31度,最进月气It leaves to dust温力8-12度人口主要为各国移民,以艺术家,学生家庭、科研工作者群体为主,还有大约4000名工人,他们是明课岛的主要劳动力。World环境农业和经济虽然明源岛建有两座重直农业试验农场,并且艾受和梵市都建有大型海水净化工厂,但这些设施基本都以科研实验为主,未进行大规模生产。因此明源岛的主要粮食采深还是靠进口。明源岛货币的流通主要以世界法币(F币)。财政收入主要依靠旅游业,明源岛常年会举办各式音美文名称:Mirest Island乐会,艺术展,电影动国发布会,以及一年一度的千年祭来吸引游客。除了旅游业之外,明所谓:经纬度178°24°附近源品也对外出口轻工业品。主要城市:艾雯、梵明源岛的财政状况从不公布,银行业务也极端保密。因为明源岛政府背后的靠山是有着富联货币:世界法币(World Fiat Money)之称的艺术家联盟,并且持有许多国家的股票、债券和不动产。因此昔遍猜制明源岛政府的黄金和外汇储备至少有1000亿F币以上。简称F币,由国际经济共同体发行,全世界范国内流通的一种货币。社会(以现实货币换算价值应等同于英镑)明源岛的交通主要以轨道交通为主,从艾雯市到梵市集坐轨道交通只需要花老费15分钟时间,政体:议会制开车通过山道公路前往则需要花费40分钟或更长。源岛上建有一座大型国际机场,艾雯市和人口数量:5.4万梵市各有一座大型港口。陆地面积:120平方英里明源岛有着自己的通讯系统,网络覆盖明源岛全境,这归功于政府花费巨资购买的人造地球开发时间:4纪元1年(附:世界历法,以365天为1太阳年,500年为1卫星。纪元。每4年多1天,为100整倍数且不为纪元0年的年份除外。)梵尼帝亚理工学院梵尼帝亚理工学院(Vanitia Institute of Technology),梵行政区的中心枢纽,占地面积约0.39平方英里,坐落于明源岛北部山脉,整艾雯艺术研究学院体呈梯级环状结构。是世界著名的私立研究型大学。学院的整体风格突出一种科技城的美感,校内各处都分布有无限网艾要行政区的中心枢纽--艾雯艺术研究学院(ElvenArtRe-络信号接收点,学院的数字图书馆几乎收录了全球所有有版号的书searchInstitute),占地约0.43平方英里,坐落在千年树附籍和名式论文。不论是硬件、师资、科研成就和理工科综合实力都近。后千年树周围片区被修建为艾雯市公园,学院距公园仅一位于世界榜首。街之隔。不仅如此还在国际上进行产学研合作,研发人工智能,计算机,便课程讲授者均为国际艺术家联盟的知名艺术家,从业者和理论携式信息交互装置,航天工程材料部件,药物,新能源,生物工程家。艺术研究学院拥有全球最先进的设施和优秀的研究资源,技术等等。并且有无以伦比的环境来促进优秀创意和智慧。另外,梵尼帝亚理工学院和艾雯艺术研究学院的学生可在本院系同提供MasterofArt学位。许多优秀的国际艺术界大师均从此院意的情况下选修对方学校的课程。校毕业。08AVGSpirits!!"不愧是学长啊~嗯嗯。完全答错啦!铃凛·霍莉:好贵!这价格, 喷喷。可以买二十个半价面包咯。RINGING HOLLY生日12月7日|年龄17|身高158cm|体重46kgER星座射手座|学院艾受艺术预备学院枫的同班同学、闺蜜。口快心直因此有些冒失,兴趣是打听别人的隐私和锻炼。不太在意其他人的眼光,也从不化妆。对可爱的事物没有抵抗力。不过,虽然看起来是现充型,实际上家里藏着大量的游戏和漫画书,以及各式的家用游戏机。同时也是资深萝卜控。在自家的甜品店DOMINIC打杂。因为是梅茵公国移民,保持着家族姓氏。不过本人非常不喜欢被叫全名,所以一般大家都叫她铃凛。棠梨TARI生日未知|年龄未知|身高目测149cm|体重自称39kg星座未知|学院未知有些神神秘秘的女孩子。平时也穿着艾雯艺术预备学院的制服,却自称不是学校的学生。口直心快,偶尔像个野丫头。总是在哭穷。CHARACTERS水野羽树JUSSIE桂馨唯LAUREL07AVGSPIRITS!!Leave8Keaveleaves to dustStory故事嗯?什么~?哥哥~刚才你有说什么吗~?在分享资讯时代,由【国际艺术家联合会】和【科学理事会】共同开发的小岛--明源岛,有着高速发展的科技。却因战争的遗留问题即夏海枫将废弃,住民们也不得不搬至新城区,不愿离FAY开的人则被称为【驻留者】。生日10月30日|年龄17|身高162cm|体重48kg十分排斥学校的夏海杉,为了在明源岛多玩一星座天蝎座|学院艾雯艺术预备学院阵,接受了一份特殊的工作。主角夏海杉的妹妹。"与【驻留者】们交流,劝导他们离开。"和哥哥一起就读于艾雯艺术研究学院,绘画和乐器的成绩都非常优秀。随着与【驻留者】的接触,整个事件却变得扑面对外人时文雅大方,为人和善又不失气质。朔迷离,这一切似乎和明源岛的离奇现象有关。出门一般只化透明妆,总会给人留下"大家闲秀"的印象。但是实际上只是不喜欢在别人面前表现自己真实的一面,--花开满年,繁盛似雪。当只有熟人的时候就会逐渐显露原本小恶魔的性格,在哥哥面前尤为明显。--枝叶参天,经久不衰。"但,如果叶终会飘落,那么那些仍立于枝头占有欲很强,典型的天蝎座女生。的枯叶,存在的意义又是什么呢?""哈哈哈,那不过是执念罢了,是即便身躯腐:呼嗯~这我可没办法帮你想了蚀为尘土也无法抛下的理想,固执、愚蠢却又纯粹。--如同我们。"水月幽YUKO生日10月14日|年龄16|身高143cm|体重37kg星座天秤座 学院艾雯艺术预备学院夏海杉在明源岛迁离期遇见的女孩子。身高很矮,金色的长发总是扎着一对马尾。外表看上去只有14岁左右,实际却已经有16岁了。而打扮和行为却比起同龄人更加成熟一些,似乎会化淡妆。06AVGSMRITS!!落叶,代表的不是终结,而是新生每片落叶,都是一个新的开端eaveSLeaveIf leaves to dust05AVGSririts!!AVGSPiRITS!!特辑HEROV.NET电话,PhonecallCoco叶之离别:若叶归尘(Leaves'leave)制作社团:百合柚子屋设置.Confi游戏主题:轻科幻悬疑解密向ADV语音:中文配音官网:www.lilyuz.com剧本:百合柚子屋All Staff原画:Femmo、forfreedo(动画)04AVGSMRITS!!(C) Visual Art's/SAGA PLANETSNi Hao。如果问我"AVG是什么?"为什么会去制非常荣幸获此邀请。我是游戏编剧新岛夕,作AVG?",上述文字大概就是答案了。平常的工作就是写写剧本、当当总监、做做略微--新島夕来自日本的讯息AVG之形H的AVG(然而经常因为太不H遭人批评)。我涉足的这一行业只是个小小的市场,但只要在这里努力、在这里留下自己的一笔,就会获其实我上大学时,二外是中文。可惜本人是得通往更广阔世界的旅行券。不少人已经凭此踏个留级两年的吊车尾,只会点简单的问候语。上了新的舞台,并且10年前还在5平米的小房间直接说正题吧。AVG究竟是什么?里愁眉苦脸写剧本的我竟然获得了在异国杂志撰写寄语的荣誉,也是证据之一。以前跟人喝酒时谈到过这一话题。AVG的确有着此等能量。它是让画师、编"AVG到底是什么呢?剧、音乐家、效果师......让多个人群的激情得以--AVG是综合艺术吧。碰撞的综合艺术,简直是灵魂的交响曲(自己说这话真有点害羞)!愿中国的创作者们也能演奏一一倘若如此,我们的梦想就是参与到动出众多的灵魂交响曲(果然很害羞),路途虽然画、电影等更大规模的综合艺术之中?艰辛,但这一经历必将成为一生的财富。--我是想试试那种工作,但到时候肯定致中国所有的AVG爱好者以及创作者们。不会跟制作AVG一样随心所欲吧。人越多,限制就越多,耗资多了,障碍也就多了。再见(中文)!一一能恰到好处地让自己随心所欲的综合于日本大阪艺术就是AVG了,感觉这才是适合我的工作.....发生过如上一般的讨论。に一はお。このたびはお招きいただきありがとうございます。もし僕が、AVGとは何か?それを手がける理由は何か?シナリオライターの新島タと申しますと聞かれたら、上の会話が答えになるのかもしれません。普段は脚本家をしたりディレクターをしたりしつつ僕が活動する業界は、小さな市場ですが、そこでがんばり何かを残すことで、ちょっとエッチなAVGを作っていますさらに広い世界への旅の切符を手に入れることにもなります。(だいたいあんまりエッチじゃないのでいつも怒られています。そうやってステージを駆け上がっていった先人は何人かいらっしゃ実は大学では第二外国語で中国語を専攻していたのですが、いますし、2年も留年するようなダメ学生だったので簡単な技しかできま10年前、3畳ー間の部屋でじめじめとシナリオを書いていた僕せん。が、いきなりですがAVGっていったいなんなんでしょうか。このように異国の雑誌にてコメントを寄横させていただく栄誉に預以前ある人と飲んでいたとき、そういう話になりました。かれているのも、その証です。「AVGってなんだろう?.AVGにはそういう熱量が確かにあるんだと思います。AVGは総合芸術だよね。それは確かに、給描きと、脚本家と、音楽家と、演出家とだとしたら、アニメとか映画とかもっと規模の大きい総合芸術を......様々な人の意地がぶつかりあった総合芸術です。手がけるのが自分達の夢なのか?魂のオーケストラや! (自分で言っておいて恥ずかしっそれはやってみたいけど、AVG ほどきっと自分の思うようにはぜひ中国でも、いくつもの、強のオーケストラを奏でて下さい (やできないよね。っぱり恥ずかしいっ。人は多いし規制も多い。必要な資金が多いとしがらみも多い。大変ですが、生涯の財産となる経験ができるはずです。ほどほどに思うようにやりやすい総合芸術がAVGで、自分には中国のすべての、AVG受好者の皆様と、クリエイターの皆様へ。それが合ってるらしい......それでは、再見! (日本は大阪よりそんな話でした。03AVGSMRITS!!Vol2AVGSPiRiTS!!AVG创作理队长中文We always keep AVG spirits.刊首语:01月亮与六便士windchaos03来自日本AVG作家的讯息:新島夕AVGSpirits!!特辑:0417《叶之离别:若叶归尘》(Leaves'Leave)每片落叶,都是一个新的开端18同人AVG的快乐制作法&答疑解惑27日本业界前线创作人的同人游戏制作入门,你也可以从零开始做出自己的AVG啦!LEO28关于那年春天的一切35《高考恋爱100天》和高考的点滴回忆浅色回忆36跨界传奇绘师横田守专访39首度揭开ELF《遗作》与剧场版《AIR》等幕后制作秘闻!40中文AVG新作介绍43《旧手表》新作介绍从"过去"开始的"未来"冒险TS刷44我的创作者之路Vol.248新島夕篇自述"暖人心田"背后的人生三味49我的创作者之路Vol.351七烏未奏篇由分手开始的恋情故事,原型竟是SF末世剧?52CnGal看板娘四格漫画55"浮生日常剧~不連続物語~"特别企划:跨国小说接龙专栏连载(一)69星空めてお×3370三地创作者独家评论中泽工、CEXO、小仆、李處守、伊藤ヒ口联络邮箱(Email)读者QQ群a1152930193@gmail.com553881809【ご感想、お問い合わせは以上のメアドまで】AVGSMATS!!AVGSPIRITS!!晨聚中文AVG创作魂We always keep AVG spirits."浮生日常剧~不連続物語~"特别企划跨国小说接龙专栏连载星空めておx33梦幻组合始动更有特邀创作者独家评论!同人AVG的快乐制作法中文AVG中文AVG新作介绍TimeSlip解谜剧《旧手表》跨界传奇绘师横田守专访首度揭开ELF《遗作》与剧场版《AIR》等幕后制作秘闻!想考好大学先从有女朋友开始?《高考恋爱一百天》深度解析我的创作者之路:クリエイターへの道新島タ&七烏未奏《はつゆきさくら》(初雪樱》《この大空に、翼をひろげて》(在这花号展超两位日本AVG作家心路历程专题特辑叶之离别:若叶归尘制作秘辛独家前瞻!LeavesLeaveVol2AVGSPIRITS!!VG制作理制御队文AWe always keep AVG spirits.01刊首语:月亮与六便士windchaos03来自日本AVG作家的讯息:新島夕AVGSpirits!!特辑:0417《叶之离别:若叶归尘》(Leaves'Leave)每片落叶,都是一个新的开端18同人AVG的快乐制作法&答疑解惑27日本业界前线创作人的同人游戏制作入门,你也可以从零开始做出自己的AVG啦LEO28关于那年春天的一切35《高考恋爱100天》和高考的点滴回忆浅色回忆36跨界传奇绘师横田守专访39首度揭开ELF《遗作》与剧场版《AIR》等幕后制作秘闻!40中文AVG新作介绍43《旧手表》新作介绍从"过去"开始的"未来"冒险TS刷我的创作者之路Vol.24448新島夕篇自述"暖人心田"背后的人生三味我的创作者之路Vol.34951七烏未奏篇由分手开始的恋情故事,原型竟是SF末世剧?52CnGal看板娘四格漫画"浮生日常剧~不連続物語~"特别企划:55跨国小说接龙专栏连载(一)69星空めてお×3370三地创作者独家评论中泽工、CEXO、小仆、李虚守、伊藤ヒロ联络邮箱(Email)读者QQ群553881809a1152930193@gmail.com〔ご感想、お問い合わせは以上のメアドまで〕02AVGSNNTS!We always keep AVG spirits.月亮与六便士AVG Spirits!! Vol.2文:windehaos刊首语有一本在全球再版过上百次的英国小说,Spirits!--幸好,拥有这样 AVG精神的人并不少。它的故事是这样的:有一个名叫查尔斯的中产阶级,作为股票经纪人有着十分稳定的事业,突然有一天查尔斯决定放弃现在的工作和生海明威曾说过:"每个人都不是一座孤岛,活,离开自己的妻子和孩子,追寻成为一名画一个人必须是这世界上最坚固的岛屿,然后才家的理想。就连查尔斯的妻子都不能理解查尔能成为大陆的一部分。"对于每个中文AVG的斯的理想,而离家出走之后的查尔斯过着穷困制作人来说,都是一座世界上最坚固的岛屿,潦倒的生活,追求着艺术家的理想。在塔西提每一座岛屿上都承载着各自的梦想。而当梦想岛查尔斯遇见了认同他的另一半并生了两个小的岛屿紧紧联系在一起,就成为了这个世界上孩,而在因麻风病去世后他的艺术作品也终于最美好的大陆。被世人所认可......上一期看到《三色△绘恋》制作组的采访,这本影响了全球几代人的小说的名字叫主催姐夫不愿家里的生意而选择了和女友一起做《月亮与六便士》。前一段时间笔者在通国制作AVG游戏,或许比起先赚上一个亿的小目产AVG《第九日》的时候发现其中提到了这本标,姐夫这样的人生经历更让人羡慕不已。能小说,于是毫不犹豫的就以这个作为《AVG够和自己喜欢的人一起制作喜欢的游戏,人生Spirits!!》第二期的卷首标题。想必《第九日》又有什么可以比这更美好的呢?至少不用像《的作者也受到了毛姆这本小说的影响和激励了月亮与六便士》中的查尔斯一样为了理想只能吧。抛弃不能理解自己的妻子。这个世界上绝大多数人,往往只能瞧见自"一个人无法自成孤岛,要么至少,一个人己脚底下的六便士,而当你弯下腰去捡起脚边无法自成最理想的孤岛。"的六便士的时候,就无法留意远方那月亮的皎洁。一个人也无法制作一部AVG游戏,要么至少,一个人无法制作最理想的AVG游戏。每当"生活不止是眼前的苟且,还有远方的诗夜晚仰望远方月亮的时候,请记住此时此刻也歌和田野。"这句歌词在2016年刷爆了许多人有人和你沐浴在同样的月光之下。而当有一天,的朋友圈,但又有多少人愿意放下眼前的苟这样的孤岛都能联系在一起的时候,或许就是且,放弃安定的事业与工作,让自己的心灵踏中文AVG春天来到的时刻。上一段说走就走的旅行呢?好在,中文AVG的制作者们都是这么一群人,不会苟且于六便士的生活,永远抬头仰望着远方的月亮。我想,或许这就是所谓的AVG01AVGSMINTS!!VGSpirits!!》Vol.2封面图tration: FemmoAVG《叶之离别:若叶归尘》(Leaves'leave)中文AVGAVGSpirits!!大吉凝聚中文AVG创作魂We always keep AVG spirits."浮生日常剧~不連続物語特别企划跨国小说接龙专栏连载星空めておx33梦幻组合始动更有特邀创作者独家评论!同人AVG的快乐制作法中文AVG中文AVG新作介绍TimeSlip解谜剧《旧手表》跨界传奇绘师横田守专访首度揭开ELF《遗作》与剧场版《AIR》等幕后制作秘闻!想考好大学先从有女朋友开始?《高考恋爱一百天》深度解析我的创作者之路り:クリエイターへの道新島タ&七烏未奏《はつゆきさくら》(初雪樱》《この大空に、翼をひろげて》(在这菩 属意D两位日本AVG作家心路历程专题特辑叶之离别:若叶归尘制作秘辛独家前瞻!Leaveseave

We always keep AVGspirits¥1.13AVGSPIDHS!!凝聚中文AVG创作魂ФУАVБ"浮生日常剧~不連続物語特别企划跨国小说接龙专栏连载炒饭&西行寺妖妖灵x上田メタヲ异色组合重拳出击!更有特邀感言与幕后访谈满载!中文&海外AVG新作全接触!《1/4平方米的星空》《傲娇灵丧妹~才不是为了哥哥才变成鬼的!~》从大陆到台湾,不变的中国式青春悲喜剧《她和他和她的澎湖湾》专题解析蔡汽朋友专题STEAMPUNK樱井光隽笔"蒸汽朋克系列"巡礼前型月时代的女史传奇!《瞬旭的泰尔西亚》专题特辑专访主创禾刀郷 揭开系列新作背后隐秘!来自田中罗密欧亲密战友神堂劾的创作者之路!《フラテルニテ》(友愛)《IZUMO4》(出云战记4)首度披露业界逸闻,倾情表露内心世界中文AVG声优界的Girl's Talk?灵绪心×紫苏九月×霜叶Kaede 1.3万字超长对谈「鸞鷥:摩耶之纱系列全回顾专题纪念特辑!2万字超长访谈更有新作剧本首公开!《AVGSpirits!!》Vol.3封面图illustration:雪降中文AVG原创AVG《篇鷥:摩耶之纱》1CLy 9:11SA Gene当看到"澄空学园"时你又会想起谁We always keep AVG spirits.AVG Spirits!! Vol.3文:windchaos刊首语先来做一个小测试,当你看到"澄空学园"其实,中日Galgame间的交流在这些这四个字的时候你第一反应是什么?年里一直都有,比如国人绘师33就常年接日本Gal的外包上色,《且听琴语》里中国是一个动画的字幕组、还是一个人声优刘婧荦与白石凉子及野中蓝的同台演Galgame论坛的名字。如果在某个下雨天,出,《三色△绘恋》的日本作曲团队project当你再一次听到"澄空学园"这个名字时,lights.....而到了《秋之回忆8》中,看到能够下意识地哼起阿保刚写的钢琴曲,回忆Gloria Works的名字与MAGES并排放在一起那一个个熟悉的角色,那相信你也是玩着起时,作为一个从《秋之回忆》开始接触Gal《秋之回忆》长大的吧。如今又是国产Gal圈的人来说,内心复杂的情感很难用一个短短的卷首去诠释。玩过《秋之回忆》的系列玩家都知道,在历代中都有一个名叫稻穗信的角色,和每曾几何时,提到国产Gal大家不得不用一代的男主都是基友,给历代主角排忧解难情怀去加成,国产Gal与日本Gal的玩家群简直是恋爱万事通。唯独稻穗信自己,那么体之间也是泾渭分明。如今,越来越多的国多代以来一直找不到属于自己的真爱。产Gal质量已经不逊于日本Gal,并且能够放在对等的高度去合作。可以说,中日Gal间而在国内某屎黄色界面的游戏论坛中,的差距要远小于中日ACG产业间的平均差距。也有一个ID名为"稻穗信"的玩家,时不时在论坛里分享自己的剧本大纲,如果自己是剧相信《秋之回忆8》不是一个结束,而本家会如何如何去写剧本云云。相信了解国产是一段新的开始......Galgame圈秘闻的读者都猜到我下面要讲的这个故事了,这个论坛ID"稻穗信"的用户当看到"澄空学园"时,你又会想起谁?背后的本尊,在多年后完成了一个Galgame的剧本--那个Galgame的名字叫做《虹色是该到了稻穗信逆袭的时候了吧。旋律》。当《虹色旋律》作为一款国产Gal在寻求日文版发行的时候,又牵线联系到了MAGES.与志仓千代丸社长,于是就又促成了《秋之回忆8无垢少女》中MAGES.与GloriaWorks的合作。曾经玩着《秋之回忆》长大的少年、那个论坛里用"稻穗信"戏服想要成为剧本家的少年,加入了《秋之回忆8》的制作团队当中--他现在的ID叫shin。Memories Aff- Innocent Fille=01AVGSMATS!!Vol.3AVGSPiRiTS!!健康中文AVG创作We always keep AVG spirits.01刊首语:当看到"澄空学园"时你又会想起谁windchaos来自日本AVG作家的寄语03希04AVG Spirits!!特辑:《驚鷥:摩耶之纱》27该来的总会来,在对的时间,和对的人,因为对的理由28AVG Spirits!!特辑:《瞬旭的泰尔西亚》41少待片刻啊,先行而去之人;虽迷途但愿能顾念旧友,垂一顾渡我这碌碌之身--42浪漫科学与瑰丽魔法的交响诗篇樱井光隽笔"蒸汽朋克系列"巡礼49AIR直枝理树中文AVG新作介绍50《1/4平方米的星空》53看起来是与妹妹的日常?海外AVG新作介绍54《傲娇灵丧妹~才不是为了哥哥才变成鬼的!~》55哥哥,来创造不会被遗忘的回忆(心灵创伤】吧。美声进行时?!为中文AVG赋予灵魂的那些人56灵缡心×紫苏九月×霜叶Kaede三方声优茶话会6768我的创作者之路Vol.4神堂劾篇77美少女游戏界的流浪"戏作师在那熟悉而又陌生的澎湖湾上78中国式青春悲喜剧《她和他和她的澎湖湾》随感87匣中猫88CnGal看板娘四格漫画"浮生日常剧~不連続物語~"特别企划:91105跨国小说接龙专栏连载(二)炒饭&西行寺妖妖灵x上田メタヲ知名创作者独家评论--中澤工、小仆、新島夕106第二回接龙创作者访谈·写手篇:炒饭&西行寺妖妖灵114"社会主义报社"与"魔幻现实主义报社"的邂逅第二回接龙创作者访谈·绘师篇:上田メタヲ118驰骋在美少女游戏界的金属型男读者QQ群联络邮箱(Email)553881809a1152930193@gmail.com(ご感想、お問い合わせは以上のメアドまで)02AVGSMRITS!!ドキMeteor(神樹の館)AVG之形来自日本的讯息游演体出身,现自由剧本作家,以Liar-soft&rail-soft为中心制作过多部和风·传奇类作品。--希代表作『神树の館』(神树之馆)、『震外籠逗留記』、『红叔町博物志1等在制作游戏的过程中会涉及到文章、画、最好8小时。日程也要以此为前提进行安排。音乐、人声音效、系统等诸多工作,故游戏大睡眠不足会显著降低大脑的创作能力。都为集体创作。以前的AVG几乎都是以PC为平台的,然在进行集体创作时,处世能力其实比创作而现在主流设备已经变为了手机和平板电脑。能力更为重要。为了将游戏制作完成,有时需平台不同了,其原生游戏的样貌肯定也不同于要把想说的话语藏在心里、把想做的事情按捺透过电脑显示屏来游玩的游戏。现在众多日本下去......PC游戏厂商都无法跟上这一变化,以致经营形势日渐严峻。笔者不太了解中文ACG行业的现说句实话,在"集体制作游戏"时,耗费状,但估计今后制作游戏时会不得不首先考虑在剑拔弩张的人际关系上的精力将超过制作游适配移动平台吧。戏本身。然而据我所知,"创造出杰作、名作的编剧"大都"固执己见,将自己的观点强加于人"。他们把同事们使来唤去,让周遭的人疲惫不堪,何止是添负担,俨然是在添麻烦。不过要是制作团队的中心人物没有这种敢于惹事生非的强大意志,想必也不会制作出好的作品吧。另外就是人常说的:睡眠最少6小时,ゲーム制作というのは、文章·画·音楽というのは、製作陣の中心に、傍迷惑なく音声·システム関連他諸々、作業が多岐らいの強い意志がない事には、きっと生まにわたる為に共同作業が基本となります。れてこないのでしょう。そういった共同作業の中では、どちらか他、よく耳にする事とは思いますが、睡といえば創作力よりも交渉能力が要求され眠時間は最低6時間、基本は8時間摂る事。ます。時には自分の言いたい事やりたい事スケジュールもそれを前提に組む事。睡眠を、作品の完成のために我慢する事が必要時間の不足というのは、確実に創作脳のパになる場面もあったりもして---フォーマンスの低下を招きます。はっきり言ってしまえば「ゲーム製作」これまでそのプラットホームの殆どがPというのは、それが共同作業である場合、CであったA V Gですが、現在のデバイス創作それ自体に要求される体力精神力よりの主流はPCではなくスマートフォンかタも、他人との軋轢に費消される労力の方がブレットです。デバイスが異なれば自ずか上回るもの、と考えて下さい。ら作られていくゲームの形態も、これまでのPC画面を想定したものとは異なるでしょう。現在日本のPCゲームメーカーの多その上で。例えばシナリオライターの話になりますが、自分が知る「傑作、名作をくはその状況についていかれず、先細り状産み出してきたライター」というのは「我態にあります。中文AVG業界の現況は寡が強く、周囲にそれを強いる」人が多かっ聞にして判りませんが、今後の製作にはPたのが事実です。彼らはもうはっきり迷惑Cよりもスマホ、タブレット中心に思考せといえるくらいの負担を周囲にかけて、振ざるを得なくなるでしょう。り回し、疲労困難させました。「良い作品」03AVGSMATSI美味摩 平 出 料驚弯:摩耶之纱制作社团:Youth-Bloom游戏主题:校园幻想AVG语音:中文配音剧本:雪降、心胜于物原画:雪降官网:http://weibo.com/youthbloom04AVGSRIRITS!!Special本期特辑沉寂多时的经典系列--「 瓷 」新作回归!一人生日快乐05AVGSPirits!!美好摩 平 出 料戴子玲一头会发的混血转校生,学校话题人物。表面上是性格好,成绩好、长相好的大众情人。实则被那晓风潼破真身,连是不是人类都要打个问号。随着与部晓风的互动加深,冷血的杀手的外表逐渐褪去。显露出的是时而圆滑世故,时面天然纯真。时面揶偷戏谑的面貌。她的内在依然让人无法参透。她的身上依然充满着谜团与矛盾。邵晓风本部作品的男主角,普通的高中生。本质上是个有求必应的老好人,对身边人遇到的困难感同身受。只有对一直失踪的父亲充满仇视。小雅认为母亲生病睡床,是因为过度劳累所致。与父亲抛弃他们、懂事,又不失天真烂漫。让母亲一个人拉扯他和妹妹长大有莫大美系。不自觉地就能激发出他人的保护欲与爱心。在独自面对因戴子玲面起的超现实事件的同时。家务万能的小雅明明有远超同龄人的热心生活能还要在旁人面前装出一切正常的样子。力,但只要离开了哥哥的陪伴就会感到不自在。随着事件深人,形晓风意识到如果不主动出击,面对即将到来的人生第一个转折点--中考,本只靠一味逸是,已经无法让生活恢复正轨。人倒是信心满满目标是考上哥哥的学校!李<属营:摩耶之纱>(焉焉发音为"月浊",古代汉族民间传说中的五种风凰之一,身为黑色或紫色)是由同人游戏团体Youth-Bloon子2009年开鸞发的<驚营:镜花水月>的后篇故事。期间制作组还发布了外传性质的恶搞作品<璐营:橘子传>和<摩耶之纱>的第二视角作品<篇管:摩耶之纱女警篇》《驚鷥:镜花水月》发布后,成为当年的话题作品,也是国内同人游戏圈高素质作品的代表。遗憾的是,当年的故事在进入高潮时夏然而i止,很多玩家𬸦一直挂念着主角们的命运,期待着游戏中诸多谜团真相大白的一天在经过前篇游戏发布后的多年沉寂与酝酿,Youth-Bloom即将以更高的游戏素质,带来《驚鷥》故事的完结篇。90AVGSPIRITS!!大物介绍班长(秦梦瑶)我们应该在我的眼长,非常注意推护区级作品业我序,面对捣蛋的同学绝不手软。生什么样子,我们下了一度被开发现的老机。不过在高中人学时,据说娃还是一个有些内胆怯的女生。似乎很忌讳别人叫她的术名。稚羽静翟田的亲姐姐。早年在父母离婚后跟随母亲前往美国。如今女示父业,同国当了警察,从小就是孩子王,有着男孩子一样的个性,不怕苦、不服输。由于在国外待太久了,对国内复杂的社会和人际关系很是头疼。最近还因为惹到了上司,被从刑侦下放到社区做"义工"。"厨艺的破坏力远比使枪来的大。"(翟田语)故事介绍而部晓风也逐渐探索到,自己的家人、朋友似乎隐藏了某些些秘密,而在前作中,高中生都晓风过着和母亲与妹妹相依为命的生活,除了这些秘密与自己的家庭、自己的父亲,都有着千丝万缕的联系从记事起就没见过父亲,以及母亲长期生病住院外,与一般高中生没有当他已经决定忘掉戴子玲时,戴子玲却再次出现,并以远超以往的功攻什么两样。势对邵晓风发起了攻击。某天上学路上,部晓风寻着一股奇怪的香气来到一片废弃建筑魔工地最终,部晓风在学校的天台被戴子玲逼入绝境。《镜花水月》的故事目睹了同校女生戴子玲以奇怪的方式"吸收"一个风衣男子的过程,事也在戴子玲对部晓风发动致命一击时迎来结束。后被戴子玲发现。现在,故事的书页再次翻动,《摩耶之纱》将补完<镜花长月》未完接下来的一段时间,邵晓风被迫与戴子玲进行着求生与灭口的较量。结的故事,揭开邵晓风的身世与戴子玲的神秘,父辈们数十年的葛与跨随着事态的发展,邵晓风发现自己具备了某种特异功能。也正是在越千年的传说。这次追杀中,他为求自保,反而顺带救了戴子玲的性命。以此为契机不论你曾经喜欢的是高冷凌冽的戴子玲女王,活泼傲娇的班长,可爱两人的关系逐渐从猎人与猎物演变为相爱相杀。持家的小雅妹妹,又或是帅的变渣的翟田(?),都可以在《摩耶之纱》两人的关系渐渐缓和,戴子玲却在此时突然失去了音信。中找寻到他们故事的结局。07AVGSpirits!!Characters师父稚羽静在警察局的搭档和前辈。负责教导这个有些冲动的新警探。对关系亲近的人想其所想,非常温柔。舞翟田邵晓风的好朋友。损友、基8友,日常负责吐槽、背锅、挨打。周末会化身咖啡厅"Apron&Swallowtail"的一号员工(老爹是店长,所以不算员工)。与在校待遇不同,在咖啡厅里深受女生们欢迎,然而对其服侍的"大小姐们"从没有动过歪脑筋。另一方面,他对自己"宅"田的身份引以为豪。可即便在二次元中有天数个老婆,依然对小雅念念不忘。即使已经从小雅处收到了 位数的好人卡,依然勇往直前。翟大叔(崔远山)橘红翟田和称羽静的父亲女,16岁,人类。正在和娜娜(女,?岁,猜族)曾经的市警察局长,在警察系统中留下了传奇故争夺本作吉祥物的位置(完)。事,深受前同事的爱戴。现如今经营着一家名为"Apron&Swallowtail"的CUT,重来!什么叫争夺吉祥物啊!听好了,什女仆执事咖啡厅。么呆子玲、巨乳姐、兄控妹都靠边站,我才是官平日里看似一副老大不正经的样子,美键时刻总方钦定的女主角。证据?除了我,她们有和晓风挺身而出,非常可靠。KISS吗?有吗?翟家与部家相识已久,在邵晓风的母亲住院后,对那家人也是百般关照。啊,导演您叫我?什么事?随着身边的怪事越来越多,邵晓风发现翟大叔假乎也在情情调查着什么。你说《摩耶之纱》里我的戏份已经拍完了,可以领盒饭回家了?喂,我还没说完,不要抱我走啊啊啊啊......08AVGSMATS!!2009年鸞鳌鸞鸞:镜花水月爱一切就发生在一个普普通通的高中校园中。但围绕着男主人公·部晓风,却发生了一系列并不普通的故事。伴随着作为转校生的女主人公·戴子玲的到来,降临到部晓风身边的谜团接踵而至--转校生的真实身份,部晓风和妹妹小雅的身世之谜。上一代被强迫道忘了的苦恋。以及--人类所不曾了解的事实。一切的一切,抽丝剥茧。镜花水月之下,又是怎样的世界......于此--就由我们,带您领略我们这个"熟悉"世界的另一面.......也许,唯有梦境,才是最真实的吧......2010年鸞鷥:橘子传擦着分数线考入还算有点名气的重点高中,成绩也只是一般般,除了单亲的家庭背景,主人公的生活和常人没什么不同。即便和妹妹、排亲相依为命,对于这样的家庭也是很正常的吧。系列历史在女生面前显英雄,不喜欢的课上打个晚,和好哥们从芝麻小事批到宇宙诞生。平凡而又充实的每一天。然而,随着"她"的出现,这样的生活状态被打破了。强行介入主人公的生活,自称是"青梅竹马"的女孩。能预言到主人公的未来,被人称作"橘子"的女孩。不管你觉得这段剧情简介是似曾相识还是无厘头,总之,橘红的故事--由此开眼......咳,开演。2013年鸞鸞:摩耶之纱女警篇学校发生了杀人事件,为了在解决事件的同时阻止社会影响扩大,警察局派出了少量专业人员进行暗中调查,调查组成员中包括了刚从国外学成归来的稚羽静和她的指导者。经过多方调查,他们发现事情远比表面所见险恶复杂,终于找到了关键证人,紧跟而来的却是意想不到的状况......AVGSMITS!!JK牛画心胜于物:解答一个很多玩家的疑问吧,《女警篇》的结尾部分出现在CG中的男子就是邵晓风。至于一个大好少年怎么就变成这样了呢?是人性的扭曲,还是道德的沦丧,请关注本期《今日说法》......不对,是《摩耶之纱》(被打飞像GP:不知道大家在玩《女警篇》时有没有发现,稚羽静在警服状态下没有戴耳环,在变装时则戴了耳环。雪降:不不,我面的重点明明是成年女性那涂着口红的诱惑红唇啊!心胜于物:对对,化了妆做了做头发的元气御姐最棒了!GP:你不是粉班长么?心胜于物:只要不是平胸萝莉我都喜欢!所以,放心吧,不管小雅她是不是实妹我都不和你抢。10AVGSRIRITS!!World全新场景心脏于物:从《镜花水月》到《摩耶之纱》,背景部分即使是同样的场景,也都做了重制。在摩耶之纱开发初期用的依然是4:3的分辨率,改为16:9后,原有的成品又要整体翻新一次考虑到为演出效果留出空间,部分背景也配合做出了处理,比如医院走廊这张图宽度明显长于一般背景图的。心脏于物:《影鷺》的背景和很多Cal一样,也都存在真实取景。雪降:学校大门的背景已经有很多人挖出是在哪里了。心脏于物:见过一些Gal背景被人评论在透视和光影方面存在不小的问题,尤其是随着时间转换,背景只是草草加了一层颜色滤镜。在这方面我们还是下了些功夫的。同一个场景除了在一天中会有时间变化,还会产生季节变化。哎呀,我是不是剧透了《摩耶之纱》的剧情时间跨度有点长?邵家客厅北北医院走廊世界/环境护士如姐军第111直走学校天台医院病房AVGSrikits!!父子《镜花水月》的人物立绘1翟田小雅[稚羽静|戴子玲人物设定雪降:从某个角度来说,翟田是心脏于物:我对稀有资源真是不心胜于物:班长和女警都是很有GP:毕竟是最初的也是身份奇特个毅力非常了得的角色,身体和感冒啊,就不做评论了。活力的角色,怎么能让两人变得的主角,各方面都让人印象深刻特色更鲜明,还真是费了一番功心灵上都是。呢。雪降:心君这反应对比......说到夫。GP:这些通常是主角才会具有的心胜于物:其实是不是混血这事小雅,她升上高中以后和初中时雪降:翟姐处于父母辈的"高龄"优点啊,比主角更胜主角。对剧情影响不大,只是雪降想要代还是会有不小的成长的......我角色与主角等高中生的中间,不一个金色头发的角色,他好像一不是指身体层面。不知道各位已心脏于物:所以他才是官推CP嘛,论是经历还是形象。她所面临的直对金发的角色情有独钟呢,魔经经过初中时代的看官对这件事我记得当初情人节还发过他和邵怎么看。困惑很多也是我们从大学到工作法少女的那个非特啊,金色之暗晓风的Guest绘来着。啊......中实际遇到的,通过这种经验共鸣,我们希望能让角色变得更为雪降:我也有喜欢其他颜色头发真实。的角色,重要的还是人物性格和故事。GP:总之,希望大家能够喜欢这位英姿颯爽的御姐。班长师父|翟大叔心脏于物:要头脑有头脑,要身GP:个人观点:翟大叔应该是故心胜于物:师父在剧情里是一个材有身材,人好还倒贴,口兼体事里最有男子汉气概的角色了。有点特殊的角色,他的立场在不正直,懂人心的好班长。总结两同的故事线里区别很大,更多的雪降:在经过多年的锻炼后翟大个字就是:完美!就要等待各位自己去发现了。很叔终于瘦身成功,恢复到了警察期待看到不同玩家对他的评价。GP&雪降:拖出去吧,下一个......时代的身材,获得巨大BUFF。雪降:大叔画多了真的是有那么心脏于物:有一阵总觉得大叔的一点煎熬,这个游戏里的男性角设定似曾相识,怕万一被人黑了橘红色和女性角色比起来一点不少,说抄袭。最后发现其实和GP很像,各种不一样的大叔,希望我画GP:所以后面还有她戏份么?不论是减肥成功,还是平时不正的大叔也能得到女性玩家的认可经,实际很可靠。心脏于物:大家还是看看就散了(笑)。吧......GP:w(")w你是专门负责揭老底的吗?!雪降:嗯,散了吧。戴子玲表情雪降:其实《驽驚》的所有立绘都是有先画素体,再穿衣服的。为了这本书不变成限制级,只能如此示意一下。GP:关键部分打上码效果会不会更好?心脏于物:喂喂,本来没什么的,打上码反而奇怪了吧!12AVGSRiRiTS!!内容设定未出现过的CG雪降:这张CG从来没有在游戏中出现过,《镜花水月》最后邵晓风被戴子玲打到濒死时,看到的景象是此图的模糊版本。然而这却是最初完成的几张CG之一,在游戏制作初期的宣传贴中就出现过。心胜于物:来玩大家来找茬的游戏吧!从图片1到图片3都有哪些地方做了调整呢?这班长调整稿组图是《镜花水月》班长线中一张CG的"进化"过程,雪降从初稿到终稿,在人物光影上进行了多次修改.GP:我记得最初的发布版本,在这里有一个匪夷所思的游戏Bug,导致游戏进行到这个场景时有一定几率报错卡死。之所以发布时没改掉,是因为测试时从来没发生过。心胜于物:当时还感叹这简直是人品测试机一样,这辈子的人品都用在测游戏上了。GP:事实时,这里是否会卡死和跑测试的机器性能有关。吉里吉里引擎会发生很多奇奇怪怪的问题。社团LOGO心脏于物:最早的LOGO只有一个6番电路线的花朵样式。因为和同人社团U235的LOGO在几何构成上有点像,为了避嫌,怕被人扣抄袭的帽子,改为了现在三朵花的样子。YOUTH-BLOOMGP:增、增员了呢......"湿身"的班长雪降:草稿和完成稿的感觉还是相差不少。第一次尝试画完整的"湿身",为把衣服沾水的感觉表现得更为"诱人",反复尝试了很多次。心脏于物:这图简直是码字的动力源泉,湿湿的班长最棒了!(被警察叔叔拖走雨天的两人雪降:《镜花水月》中的部分CG是由我绘制人物,心君绘制背景再调整拼接到一起的。心胜于物:这张在故事中奠定两人相爱相杀关系的地咚图,地面的水坑是我处理的,不过初版的草地效果不好,又由雪降重新绘制了一遍。当时距离压盘还有不到3天。13AVGSRirits!!美好关于制作经历古落:先请大家做一下自我介绍,以及各自在制作组里具体是担当了哪些职务呢?心脏于物:大家好,我是心胜于物,主要负责游戏的策划,在《驚焉:镜花水月摩 平 出 料(以下简称"镜花水月")中担当了背景图的绘制,之后的《驚শ:摩耶之纱(以下简称"摩耶之纱")里也会负责一部分背景工作。此外还有剧本的撰写、校对、润色,以及整合整个图文素材的演出。具体到剧本这一快的话,此前的《摩耶之纱:女警篇》(以下简称"女警篇")以及之后会出的《摩耶之纱》中班长(秦梦瑶)线都是由我负责的。雪降:我是雪降,在《鸳鸯》系列中担任总监督,同时负责整个游戏的人设,主创访谈兼原画工作,顺带提供了游戏的剧本原案(笑)。在《摩耶之纱》里具体负责戴子玲线的剧本,至于小雅线的话,可能会由谜之人来写,也有可能是我和心君接锅......古落:"蜜汁人物"是什么鬼(笑)。心脏于物:其实小雅线是有一个初稿的,但由于整个制作时间拖得比较长,而制作组这边随着个人经验技术的积累,回过头来再看初和觉得还可以有很大调整。古落:我还以为小雅是后妈生的,所以才会让"蜜汁人物"来随便负责下(笑)。Staff Interview雪降:因为小雅是妹妹嘛,这类角色发挥空间相对比较小,描写还得符合国家政策法规(笑)。GP:小雅是我钦定的女主啊喂(误),肯定要既符合法规又要让人浮想联翩啦(笑)。全场:(爆笑)GP:大家好,在下GP。《驚蔫:镜花水月》里以"夜楼"之名作为幕后工作人员(笑),主要做一些外围性质的事情;现在带领一个技术团队主要负责《驚鵞》系列的全部开发相关工作,以及下一代GAL游戏的程序引擎开发。古落:那《摩耶之纱》是不再用吉里吉里了?GP:相比吉里吉里,Unity平台功能更加开放、可塑,这让我们可以设计更多有意思的新玩法;而且Unity平台比较适合做多平台化,这些都是我们考虑用它的因素。古落:如此看来,大家在系列最初就已经或深或浅地结缘了。之前我有看过《漫域》在很多年前对大家做的一个采访,但内容大多都是一概而论 雪降没有深人聊下去。这一次借这个机会,我想具体问问大家究竟是出于怎样【监督&原画&剧本】一个契机,才聚集到了一起做《镜花水月》的?雪降:我还记得是在一个金拱门里面开始的(笑)。心胜于物古落:上一次做柚子屋采访的时候他们是在开封菜(笑),看来下一次大就【企划&剧本】是必胜客了(笑)。心脏于物:准确的说,是在北京双榆树的金拱门(笑)。其实最初的时侯就是单纯想做点东西,毕竟那会儿大家都是大学生嘛,相互间认识得也他GP较早--都是十几年前的往事了啊(笑)。因为想着大学不能太荒废,就【技术总监】琢磨着有什么东西是在自己能力范围内能做的.....一开始的直接动机是来自当时一个艾滋病的宣传画册,还是雪降找来的项目,要包做整个宜传册的文案和插图(笑)。后来大家纷纷醒悟觉得这眼自己的特长方方向似乎并不一致(笑),之后因为都喜欢ACC类的东西,于是就提议做个Galgame,一拍即合。之后就纷纷开始募集志同道合的朋友,像我们的音乐制作王少则就是雪降的大学室友,也是音乐世家出身,非常厉害。第一部 的时候还有一个叫Ricky的也负责背景乐,但后来因为个人原因就没有参为了......像这样,陆陆续续地有其他一些人进来,最后就形成了我们Youth Bloom小组。古落:你刚才提到原本打算做一个艾滋病相关的东西,其实要真那时候做 14AVGSPirits!!力活。出来了,可能后来就没CEXO什么事了(笑)。雪降:这直接导致我们在去漫展前两天,才拿到塑封完成全场:(爆笑)装箱的成品,差点连运往漫展的物流都赶不上了--因为心脏于物:(笑)也不能这么说。后面又修了很多。其实团队里的大家在那个时候的配合真的非常紧密,像我作为监督,如果觉得画里面有需要改的雪降:当时有决定做游戏之后,我正好想起来自己高中时东西,那就得大家都配合起来、步调一致--现在想起来候创作了一部包含了人设、剧情等要素的作品原案,大真的很难得。家就针对这个原案一起讨论能不能用。经过了漫长的修改时间,导致最终的成果相比最初的东西已经面目全非了古落:但凡带过团队的人都知道,要始终让队里的成员保(笑)。但那个原案正是《驚驾》的雏形。而因为王少则持一致步伐真的相当困难。这个人是音乐世家出身,有自己的乐队和录音室,在当时雪降:那个时候真的只能说大家非常齐心,再有一个就是的Galgame圈子里算是技术力非常强的。强强联手之下,目的比较一致,像是会有的一些小冲突之类的问题也只是更加强了我们想要一起制作一部作品的想法。暂时性的。包括一直走到今天,都是就事论事的态度,而古落:难怪我在听背景音乐时感觉有部分曲子跟一般的电不会把工作上的问题带到生活中,所以时至今日大家都还脑软件谱曲相比质感很不同,怀疑是不是实录的--结果是蛮不错的朋友关系。还真是(笑)。古落:我不知道各位有没有考虑过,之所以会有这样的结雪降:那时候实录成本相当高,只有自家成员设备条件允果,很大程度上是取决于核心成员都是线下一起的关系,许的情况下才能做得出来。所以当时《驚鷺》系列音乐的相对单纯线上而言交流的机会和频率(密度)都要大得多。反响还是蛮不错的,之后很多粉丝要求官方制作OST,这所以才不至于让Youth-Bloom像很多纯线上制作组一样最些方面的需求也可能会在以后兑现。后就那么坑了。古落:虽然Galgame、或者说AVC在整个ACG内容产业GP:我觉得跟是否线上线下没有太大关系,主要还是在里算是门槛比较低的一类,但各位此前也没有实际制作的于团队之间相互的认识和理解程度,简单来说就是价值观经验,而且又是大学生,条件相比现在肯定有许多限制,是否一致。比如一般团队里有人感觉立绘有问题临时想改,我想问问大家在一开始做《镜花水月》的时候有没有遇到但其他人可能就会觉得风险很大。但如果团队里每个人对过什么比较大的困难,以及决定性的转机?细节的要求都很高的话,那他们就知道你提这个要求是对的,才会愿意执行--所以这其实是个价值观的问题。真雪降:我记得为了做《驚蔫》,吉里吉里算是从零开始学要说的话,线下可能能让你跟这个人接触的时间相对更长,起的。更有助于去了解他的价值观是什么。心脏于物:我们这批人都算是文科生,程序一类的东西都古落:那可不可以这样理解:实际上在团队组成的那一刻得从头开始。当时有一些制作游戏的前辈也帮我们提了不起,成员之间的向心力在很大程度上就已经决定了作品的少建议、为我们答疑解惑。成败、或者说是否能完坑?古落:一开始主要面临的就是程序方面的问题吗?GP:向心力,以及.......互相指正、改进,能够一起朝着雪降:最早的工作应该是我开始画立绘,打印出来给大家正确的方向前进吧。这点上我觉得也是相辅相成的。哪怕看的时候都觉得"还不错"--结果不到一个月就被自己是你一心想做好,结果努力方向不对也是不行的。互相指砍掉重练了(笑)。因为画立绘跟以前单纯画插画的感觉正、改进,能够一起朝着正确的方向前进决心才是最重要很不一样,首先得画儿百种表情、几套衣服、几个不同动的。作一各种排列组合,搞得工作量非常大。而且第一次比古落:如果大家彼此间进步的步调不一致的话,也是不容较系统去做的东西就得画这么多,确实会有些心累。之后易做出来的。在研究细节的过程中,包括分图层、如何使用角色的表情变化、服饰变化等方面,换索这些的时候需要耗费的工夫GP:是的、是的。因为相互间很容易会计较得失,要能应该不比他们学程序要来得轻松(笑)。够找到包容你、不计较的人--这点上也正是朋友关系所带来的好处。心脏于物:最开始我们在网上放宣传的时候,包括第一版Demo(圣诞测试版)就是有一大堆占位CC的版本,里面古落:非常感觉各位的解答。之前有提到《驚鹭》系列一很多东西都跟我们现在做的有了翻天覆地的变化。开始是基于雪降在高中时的一个企划为原型面成的,那是在一开始就决定以《镜花水月》以及《摩耶之纱》这上下古落:黑历史!现在还保存着吗?(笑)两部来构成完整内容的吗?雪降:有很多(笑)。其实黑历史的话主要还是体现在我心脏于物:虽然在雪降的初案中是没有这么考虑的,但真自己的"画"这方面,包括《镜花水月》之前其实还有很正到《驚篝》开始做的时候,这个大方向其实是逐步确定多版本的图,但真的不想放给大家看了(笑)。我最开始的。要说到《影籍》系列本身的话,本来一开始是以一条画出戴子玲的时候放给大家看,起初都还觉得不错,我自主线故事、也即围绕戴子玲为核心去做的(虽然会分为不已当然是感觉非常完美(笑)--结果没想到一个月之后同阶段)。但后来我们觉得各种人物关系牵扯得比较复杂,就觉得完全不行了。所以那时候真要打定决心做一件事的整个流程也比较长,这种情况下如果作为一条线去写的话,话进步还是挺快的一方面是浪费设定(玩家们对配角的反响良好);二来则古落:就你实际经验来看,做游戏人设原画工作确实比单是堆积在一起的故事轰炸玩家,每个角色的戏份都不够突纯搞插画所带来的水平进步要大得多吧。出,毕竟配角的故事也比较多嘛--因此出于上述目的,我们最终还是决定以"上下两部"的结构来做成了三线故雪降:对,包括《镜花水月》要上线的最后一个月,我记事。这样既可以把整个故事叙述得比较详细,也满足了不得还修了立绘。相信他们二位做游戏演出工作的应该深有同女主党派的粉厨愿望(笑)。体会,修完了之后又要重复输出表情啥的,是吧(笑)。雪降:像心君所说,我最开始的原始稿就是一个单线故事,心脏于物:还得重新来一趟(笑)。表情输出确实是个体15AVGSpirits!!美好主创访谈StaffInterview摩 平 出 料所以在《镜花水月》中体现出来的感觉就像是"以戴子玲版的理由主要还是出于游戏素质我们感觉还不错,很多玩为主、另外二位女主角为辅"的剧情行进方式来推进故事家也有希望游戏加入语音的强烈想法。后来便觉得"既然的。我们在08年出的企划、09年正式上线,做得非常快有这样的能力和资源,那就尝试加入语音试试看"。而《橘也是缘于有这个基础的原案设计。像心君负责企划工作。子传》作为一个短篇,无论是加人成本也好、实现可能性最后也没想到另外两个角色做得这么成功,毕竟原本只是也罢,都是比较可行的。-面且语音原本就是Galgame为戴子玲线服务的嘛(笑)。在08年的Demo、也即"圣的一个重要组成部分,可以更好地增强整个游戏的体感。诞测试版"出来之后,发现大家对另外两位女角色的反响古落:那为什么没有在之后的《女警篇》中延续这一做法也非常好。而测试版本身的大受好评,也成为了我们不断呢?深化故事剧情的契机--明明最开始没想做这么宏大的东西啊(笑)。雪降:虽说我们在《橘子传》中有过尝试,但结果也并不能说是"不错",仅仅是"尝试了"。现在回过头去看的GP:大家之后在玩《摩耶之纱》的时候就会发觉到这是话,其实还是存在一些问题的。当时我们没能解决"配音一个非常庞大的故事了。导演"这个问题,仅仅只是让这些声优自己去发挥。而到古落:......我怎么感觉这像是在暗示"《摩耶之纱》后还了《女警篇》的时候,我们团队依然缺乏这么一个有能力会有许多坑"(笑)。担当"配音导演"的灵魂人物,于是便搁下了这个工作。至于《摩耶之纱》的话,相关配音工作其实已经着手在做雪降:这就要看心君怎么想了(笑)。他想要留坑的话还了,但最终能达成怎样的效果,现在还是未知数。是可以留下许多的(笑)。古落:其实从好的意义上来看.《摩耶之纱》的制作打(tui)心胜于物:(笑)确实有一个比较大的世界观背景,但磨(chi)了这么久,时机上正好是一个合适的阶段,例在《影篇》相关的故事主线上还是不至于再来个"tobe如声优方面的阶段性成熟就可以达到更好合作的效果。continued"的,这可以放心。心脏于物:确实当时对于声优这块的反馈是褒贬不一的。古落:就先信你一回(笑)。其实刚才有说到"圣诞测试当然一方面的原因也是声优自身是出于兴趣去做的,而实版"的话题,在当时还出现了一个挺著名的梗:"你看到际使用的设备条件以及个人经验都还不算特别强劲。过了了一张CG"(笑)。这是一开始就打算这么玩的吗?这么多年之后,基本上国人自己的配音也已经能被大家所雪降:这绝对是心君的搜主意。结果变成了非常有爆炸效接受了,大家的水平也是越来越专业,所以现在应该是不应的梗,还是很厉害的(笑)。不过原因还是在于原本存在什么问题的。CC的完成度不够,赶不上发布时间。古落:可以说是天时+人和两相配合的因素了吧。《镜花心胜于物:都是靠小聪明(笑)。毕竟同人游戏允许这么水月》出来之后Youth-Bloom应该都有去参加全国各地的去玩,把一件意外事故捣鼓得好像像那么一回事。同人展会贩售,当时主要是雪降在跑吗?古落:充满了娱乐精神(笑)。那让我们接着下一个问题:雪降:北京、上海、武汉......这些地方有去吧、倒不只是在《镜花水月》之后所制作的《橘子传》和《女警篇》属我,看哪一场谁方便就谁去。不过实际《属嬉》在卖的时于番外和剧情补完性质,这是一开始就决定要做的吗?候渠道也不只是同人展,像是线下的漫画店和音像店也有找我们,包括一些淘宝店也有过来找合作。要说当时能买心胜于物:《橘子传》的话是在《镜花水月》收获了良好到的地方还是挺多的--经常会有玩家说自己是在哪儿哪反响后才动心思想做的,动机也就是想弄一个制作组自我儿买的,结果我们自己都没听说过(笑)。现在想起来确吐槽的番外篇(或者说恶趣味集合体?).算是纯粹的兴实会觉得不够规范,但当时还是挺高兴的。趣使然吧,至于《女警篇》的话是因为正篇的前后两部间隔(拖)的时间比较长,为了向粉丝证明《厂属管》没有坑古落:当时线上的主要宣传渠道应该还是论坛和博客,结《笑),就在中间插入了这么个作品。不过从另一个方向合线下跑展的机会,应该也有遇到不少AVG制作组同好上来看,《女警篇》其实是对《摩耶之纱》在另一个维度吧?--那会儿正好也是现如今几个挺知名的大组开始活上的讲解,同时也在细节上衔接起了前后两篇。动的时间。我还记得当时雪降有帮《紫罗兰·里》画过贺图、CEXO也给《镜花水月》画过。古落:那这么看来整个《女警篇》的故事其实在一开始是没打算写的,而是后来临时增加的对《摩耶之纱》本篇的雪降:对对,你记得还挺清楚的(笑)。我是前两天翻图剧情补完?库的时候才想起还有这么个事情......(笑)。当时确实是有认识了很多制作组,他们现在有些还在做Galgame,有心胜于物:不是的,它的剧情是对《摩耶之纱》中一段刚些转型做手游,还有些去做更牛逼的东西了。关于这些事情的另一种侧面的反映。心君是最熟的了,毕竟交际花(笑)。古落:也就是可以简单理解为"另一种视点"吧?心胜于物:(笑)基本上国内Galgame同人都认心脏于物:没错。识,有Gal同人作者的QQ群,这么多年联系也都还没断过。当然也有女性向的AVG圈,但这两个圈子相互之间交流雪降:《女警篇》中的"女警视角"还是蛮重要的,比如倒不是很多。像刚才你提到的CEXO,或者之前做《雪之在《摩耶之纱》里一些看似很简单的事件,当回顾了《女本境》的小仆,还有《虹色旋律》的shin,大家都有过交流。警篇》之后再来审视的话,就会发现并不单纯。雪降:甚至我们在做《镜花水月》的时候还有接触过现在古落:有点类似于《罗生门》的手法,在不同POV之下。《崩坏学园》的制作人。当时他们也想做宅向的东西--原本的同一件事会呈现出截然不同的气氛和信息量。不过当然现在做《崩坏学园3》就更吊炸天了不是(笑)。所我想把话题再拉回到《橘子传》、它是《豫驾》系列首次以当时也是出了一批牛人。尝试引人全语音,最开始是谁的主意呢?现在看来,这一决定对于未来制作的方向性有没有什么影响?古落:那个时候可能大家都没想到能做到现在这个样子,更多还是兴趣爱好吧。心胜于物:"谁先提出来的"我现在记不清了,但弄语音16AVGSRIRITS!!!雪降:也不是说会去多纠结这个东西要做得多好,相比做关于作品内容个本子,做游戏要燃烧多太多的时间,做游戏真的是在用爱发电。当时那么多开坑的制作组,最后能做完就已经是成功了一一当年开了多少坑啊,整个论坛一眼看过去全是古落:首先,我想请大家来谈一下对系列中登场的几个主坑(笑)。填完的可以说少之又少,所以我们当时都流行要角色(邵晓风、戴子玲、小雅、秦梦瑶、翟田)的看法。说"填完就是胜利"而其中,自己比较偏向的又是哪一个人呢?古落:现在也是这样(笑)、前阵子我做其他东西的时候心脏于物:我比较偏向班(xiong)长(bu),要不然后面借机搜罗了一下苍雪还有澄空上的很多贴子,发现不少上就不会负责班长线的故事了(笑)。根据自己的喜好选择古世纪的遗物,感觉就像是逛废土世界一样(笑)。包括自己喜欢的东西--这就是"爱"啊(笑)。很多组的开坑宣言,Demo试玩,里面的八九成现在都没古落:诚实面对自己的欲望(笑)。消息了。心脏于物:所以主推班长--身材又好、学习又好,无论心脏于物:有些已经成为了圈里面的一个梗了,见面打招哪个作品里都会出现这么一个"学生委员长"(班长、呼第一件事就是互相寒喧"你的那个XXX什么时候出来班干部)式的角色吧?我们年轻的时候都有这样的憧憬啊"(笑)。嘛。另提一下,其实我个人不是太喜欢男主角邵晓风的性古落:顺着这个话题我又想到一个东西。记得当时《镜花格,不过一般来说Galgame的主角总得是这么一个人,对水月》实体版有附带设定集、里面心君有写过一则制作后吧?一-愤青中二又闷骚,最终在一片人的唾弃声中开了记,曾提到"Youth-Bloom的精神在于对梦想的不解探寻"。个后宫抱得美人归一一一一方面作为旁人不喜欢这性格,我可以理解为是大家当时聚在一起制作游戏的初心。--却还是想要代人这么个角色(笑)。面距其几近10年后的当下,在座的各位又是如何理解这古落:按照《镜花水月》的结局来看......你确定最后是抱一"初心"的呢?得美人归面不是被XX了吗(笑)?心胜于物:不管说是"初心"也好"目标"也好,其实意心胜于物:NiceBoat这种事毕竟是少数嘛(笑)。思就是"有想法那就去做,不要顾忌太多无谓的担忧"。本来就是因为喜欢才去做的,而在做的过程中不管遇到什古落:那雪降又是怎么想的呢?么困难。"我们能够坚持下来"这件事本身就带给了我们雪降:刚才心君说他喜欢班长线,其实这条线也是他抢着成就感和快乐吧。如果没有坚持这个"初心",那也不会要写的,可见他对班长的爱啊(笑)。不过像傲娇系这种做到现在嘛一-除了《摩耶之纱》以外,像雪降和CP那角色当年都已经用滥了,我就不是特别感冒--当然了,边现在在做一款(良心)手游.其实也正是坚持的一种表现。自己毕竟是戴子玲的死党(笑)。因为之前的《驽鹭》原古落:是指《Angevillia:猎魔天使》吧。心君也有参与其案就是以戴子玲为主线的,现在虽然变成了三条线,其实中吗?主线的变化并不大,而具体到戴子玲线则更是从10年前便如此了,至多只是一些细节上的改动。像我们在讨论过心脏于物:我也参与了一些,不过主要还是雪降和GP在做。程中,大家也都是很迁就我的这种心态,剧情上先把戴子雪降:多部作品之间能实现联动的话还是挺有意思的(笑)。玲迁就好了再去安排其他人物(笑)。当初戴子玲被写成不出意外明年《驚驾》和《猎魔天使》就会有联动,说不冰山系的角色,但后来实际做的时候又写成了女王系的角定大家可以在里面看见戴子玲的各种帅气登场(笑)。色,现在的话则变成了两者兼而有之的感觉---尤其是在剧情后半段,她的性格变化会非常大。相信到那时大家都古落:看来到时两款游戏都得关注才行(笑)。到此有关会有种反差萌的强烈感受吧。大家的制作经历我们都有略略谈过了,接下来我们进入作品内容的讨论吧-可能是从10年前追到现在的骨灰级古落:既然雪降站戴子玲,那为啥这期封面会是班长呢粉丝都会比较感兴趣的话题(笑)。(笑)。心胜于物:无责任剧透时间(笑)。心脏于物:这是我强烈要求的(笑)。雪降:我决心要给心君一个机会(笑),因为戴子玲的封面(宣传图)太多了。Angevillia心脏于物:需要一个抢眼球的、身材好的同学站岗,是吧猎魔天使(笑)。雪降:心君还强烈要求要湿身版的(笑),那我没办法,只能依照他那个感觉走了(笑)。这里我帮CP说一句,他自己主推的是小雅,然而迄今为止小雅都没有当过封面(笑)。古落:......所以小雅真的是后妈生的角色是吗(笑)。GP:小雅这个角色从一开始就是我主推的,从而形成了YB组三女鼎立的状态(大误)......其实相比其他两位女主。小雅是个特别的存在,带血缘关系的妹妹如何发展出一段与主角的故事一直是我们三人经常读论的事情。小雅的感情描写需要找准一个点来平衡亲情与感情,这个很考验创作者的构思能力,所以一直找不到一个好刚本来写好她的线......所以......只能不出现在封面了(哭)。17AVGSPIRITS!!主创访谈Staff Interview摩尔业科心胜于物:结果还是后妈生的(笑)。是个闷骚性格。而且真要我说的话,邵晓风还是有些犯贱的感觉,在《镜花水月》里像是他喜欢戴子玲又有点怕她,GP:绝对是官方认定后妈生的(笑)。天天还被戴子玲杀,杀完后又不想喜欢了,不想喜欢过半天又想喜欢了(笑)......这种对角色的处理方式,还真是古落:好吧好吧(笑)。真是惨得没人去接......其实在玩家里小雅人气还是挺高的。感觉有点贱的(笑)。不过到了第二部《摩耶之纱》里,他的行为处事将发生翻天覆地的变化,后期感觉会是个燃雪降:小雅人气确实相当高。如果想对她有进一步了解的爆了的角色(笑)。话,其实有关小雅后面的故事也是相当棒的。如果说想要把《驚শ》整个故事的前因后果都搞清楚的话,只看班长古落:那个时候他看待事物的眼界和思考的成熟度都会有线和戴子玲线都只能看到"现在"所发生的事情;但在玩一个根本性的变化吧。这其实也算人物的成长了--毕竟小雅线的时候能看到很多"过去"发生的事情。如果不去在《镜花水月》里,翟田可是要比邵晓风的情商高太多了(笑)。了解小雅这个角色,可能对于《驾管》真正想要讲述的东西,最终都只能接触一鳞半爪。小雅这条线非常深刻地连接了雪降:他是个被宠着的角色嘛,自然情商就得低些(笑)。每一条线的历史过往和未来导向,它有很多灵魂的地方。古落:说到这里,整个《镜花水月》中其实是没有出现小GP:小雅线可能是三女主中最难处理的一条线,首先她雅的全名的,这是一开始就没想过吗?在剧情里是实妹,这块在处理的时候就得谨慎;其次有牵扯到不少亲情和家庭的问题,所以看点上应该说比其余两雪降:其实小雅的全名官方一直没有正式公布过,但目前条会大一些。玩家想让她叫什么也是玩家的自由。像官方说过班长叫"秦梦瑶"但也希望大家能一直叫她班长,而这其实是我们一古落:已经确定是实妹了,之后也不会有什么身份上的反开始对《属鷥》的一个比较滑稽的设定。因为很多游戏其差?实很少会做这种人物只有代称出现的情况,但我们其实一雪降:但是我们在找机会啊(笑),有机会让玩家对实妹直都很想去尝试。至于小雅具体会叫什么,这关系到小雅做点什么(笑)。但是碍于政策影响,我们肯定还是得稍线里的一些细节,所以理论上讲大家就叫"小雅"也不会错。稍做些调整--但玩家一定还是会看到他想看到的东西的古落:感觉说得好暖昧啊(笑)。我还以为这算给之后会(笑)。出现的某个名为"邵晓颂"的谜之弟弟角色做铺垫来着(笑)。心脏于物:要是真卖得好的话我们不还可以出补丁嘛(笑)。古落:这个我举双手支持!雪降(笑)这个得看心君想不想凭空再出来这么个角色了。心脏于物:弟弟这个角色出来也得有人看啊,可能出个翟雪降:出补丁就不是实妹了(笑)。田线反而会更受欢迎一点(笑)。古落:(笑)关于翟田这个角色,大家又是怎么看待他的呢?我在玩的时候感觉之后翟田的定位可能不会仅仅是吐古落:可以迎合现在的风气,出个伪娘弟弟角色(笑)。槽役,或许会与核心剧情有什么关联,是这样吗?全场:(爆笑)心脏于物:除了吐槽役还要担当挨打役嘛(笑)。古落:接着下一个话题。我们刚才有谈到整个《焉শ》的古落:班长御用挨打役(笑)。故事是以"镜花水月"和"摩耶之纱"--某种意义上可以称之为"出题篇"和"解题篇"--这种两部构成的形雪降:还有女警挨打役,各种挨打役(笑)。不过他后面式来做的。而在《镜花水月》这个"出题篇"里可谓是挖会有一些关键时刻的戏份,不过现在不便透露--毕竟算了不少坑,作中登场的每个人物似乎都有着属于他们自己是仅剩不多的帅气看点了(笑)。不过翟田这个角色确实的不可告人的过去,但眼下看来似乎是呈现各自分裂、相很有意思,他经常会说出部晓风内心想说的话,毕竟后者18互独立的状态。甚至可以说,很难看出《驚শ存在到创作这么个角色的呢?一个真正意义上总领全局的"主线故事"。而这种看似很雪降:其实一开始我们就想过所有的番外篇都尽量用不同松散的情况,是准备到最后的《摩耶之纱》中通过核心线的视角来做,包括《女警篇》也是。具体说到橘红这个角索把已有的散片全部串起来--这么一种设计思路吗?色的话,细心的玩家或许会发现在戴子玲最初亮相的那张心脏于物:这个想法没有错。之前也有提到整个《驚蔫》CG里面其实就出现过。我们把她单独拎出来做了立绘、的故事在一开始就有了一个完整的内容结构,只不过被我写出故事,其实也算比较碰巧。们拆成了三条线去处理。这也是有考虑到不同人物的故事古落:原来如此。实际上《橘子传》中的大部分内容都算侧面其实是不太一样的,但他(她)们过去的事情贯穿到是对《镜花水月》这个正篇的恶搞性质,很难说跟正篇是现在的整体影响其实是一致的。最终的最终,当你把《摩同一个维度的世界线。耶之纱》通览之后就会形成一个完整的故事认知--而整个《驚শ》的故事其实是分为一条明线和一条暗线的。虽雪降:对,其实《橘子传》只有最后"橘红的梦醒之后"然不方便透露太多,但简单来说的话,明线就是玩家所看才算是和正篇的世界线结合在一起。到的"现在"发生的事情,而暗线则是"父母辈"所发生古落:我还想再听听大家对这个角色的理解(爱)是怎样的事情。的(笑)。雪降:《镜花水月》这个名字本身就已经暗示了第一部剧雪降:我先说吧。橘红是一个挺接地气的角色,要比我们情通篇都算是一个比较"幻象性"的存在,因为它整个的三个女主角都要接地气很多。从现实来看,无论是高冷的故事形态就是校园剧,是被这个框架所限制的。这也是我外国美少女、还是傲娇身材好的班长、抑或是对哥哥特别们希望在《镜花水月》中通过这种方式将每个角色的人物百依百顺又依恋的实妹,都是很少见的。而像橘红这个角形象打好基础,所以并没有对人物背后的故事进行过多挖色,如果实际玩《橘子传》则会发现她性格非常接地气。掘、形成更丰富的立体感。而《摩耶之纱》中更多的内容其实包括翟田也是这样的角色,一旦在这类绝大部分角色则可能跳脱这个"校园",那么所能讲述的东西就会更丰都不接地气的情况下还能担当吐槽役,那就说明这个人反富了--后篇其实应该被称作"揭开"摩耶之纱。而比较正常(笑)。其实心君当年也企划过《橘子传2》(恐古落:也不排除这之后会有继续挖坑的准备了?怖游戏风格),原本是打算作为《摩耶之纱》的番外篇,因为本篇拖得比较久的缘故嘛.....(笑)。不过橘子(红)雪降:我们当时是想在《摩耶之纱》中去尽量完成现有的这个角色我们是会一直做下去的,不只是限于番外篇,包几个主角的故事,如果再往后写的话指不定写成什么样了指玩家之后可能会在正篇的某一条线里看到她--这也是(笑)。所以现在也是想在《摩耶之纱》中完结掉"以邵制作组对她的爱的证明吧(笑)。晓风为主"的故事坑。古落:比如说在某张背景CG里看见她是吧(笑)?古落:如果还有后续的话,说不定就是邵晓风和小雅生了个孩子,取名邵晓颂,是吧(笑)。雪降:不一定是在背景CC哦,可能会是相当重要的角色也说不定(笑)。因为橘子这个角色实际出来以后人气变雪降:看起来你是小雅党啊(笑),怨念很强。得非常高--我们也不知道为什么(笑)。古落:我不是,我没有(笑)。不过说起来在《镜花水月》心胜于物: 筹营贴吧里面橘红楼是盖得最高的,比其他女中无论选择哪个路线,最后的结局都无一例外的惊人一致主都要高(笑)。(笑)。这是否代表着包括在之后的《摩耶之纱》里也一样,看似平行的"三条女主角线路"实则只是同一个故事雪降:然后我们就想"干脆橘子这个系列就继续延续下去",不同侧面的反映(如不同线路揭示不同的人物背景伏笔和而且当时《橘子传》出来之后就已经决定要把橘子安排在故事主要线索)?正篇里出现。只不过目前《摩耶之纱》还没有出,玩家还没有机会见到--我相信在之后正式见到后,玩家会更加雪降:应该说《摩耶之纱》及以后都会是完全不同的故事喜爱橘子这个角色的。走向了。《镜花水月》的不同路线看起来是比较相同的故事,这其实算是"故事的同一起点",以此作为分散的话确实古落:橘红这个角色感觉跟我们更有亲切感,而且因为恶差异会比较小。简单总结的话,就是在《镜花水月》故事搞吐槽的缘故又更加深了印象,像是台词部分,包括和"旁结束时的那个节点,事实上还处于"共通线路"之中。而白"的掐架等等(笑)。整个《橘子传》的剧本是心君负在《摩耶之纱》里则全然不同,不同的线路之间相同的故责的吗?事线并不多,因此相对比的话文字量和故事量都会大很多。心脏于物:《橘子传》的剧本主要还是雪降负责。心胜于物:而且对于Galgame这么一种形式框架来说,通雪降:嗯,不过实际上大家都还是零零碎碎地动过笔,因过玩家不同的行为选择肯定得分出不同的平行故事走向。为早期这种团队合作状态是比较模糊的。GP:《摩耶之纱》的内容更像是玩家在前作中进行了选心脏于物:要说到我对橘红的看法,像这种角色的好处就择之后所进人的分支线路,因此每条线路几乎是完全不同在于可以以他(她)的身份去表达任何制作组自身想表达的故事。比起《镜花水月》里相同事件的不同角度描写。的事情,不会有什么障碍。毕竟作为番外篇的角色,可以《摩耶之纱》将更偏重于在某个时间节点,不同的作为产干任何事情,天马行空的自由度相当大,即便是不合故事生了从根本上完全不同的事件的描写,应该说内容量有很逻辑也不会显得奇怪。从这个角度上讲,我是很喜欢这个大增长。角色的。古落:我们把话题继续拉向时间顺序的下一作、也就是《橘GP:橘子可是凌驾于其他女主的存在(误),她其实是子传》。要说到本作的新晋女主角,也就是橘红这个"临我们制作组从另一种层面来制作游戏的尝试吧--包括之时的青梅竹马"了(笑)。虽然只在番外性质的《橘子传》前也说过《橘子传》是我们第一次尝试使用语音。橘子这中出现,但她儿乎贯穿全程的犀利吐槽和少女心的恋爱举个角色,某种意义上可以理解为是我们制作组"初心"的动、以及最后的告白场景都令人印象深刻。最初是怎么想一个表现,也即会尝试不同的方式而不至于固步自封。所19AVGSPIRITS!!生活笑百科主创访谈StaffInterview摩 平 出 料以说是一个很特殊的存在吧......在我心目中就是这么一个纳入整个故事内容之中,让整体变得不是那么草率,以此特别的象征。也体现出这近十年来的经验成长吧(笑)。古落:所以《摩耶之纱》之后的《橘子传2》是已经确定古落:会有一种历史感在里面。玩家在玩过之后,会想去了是吧?(笑)主动探求"这之前发生过什么"为什么会变成现在这个局面"......不自觉地产生这种自发的好奇心和求知欲。GP:这个得听心君的了(笑)。心脏于物:这也正是我们希望玩家得到的游玩体验。心脏于物:别的作品都是拿猫啊狗啊的当吉祥物,我们这是拿人物当吉祥物(笑)。古落:那我们话题再进一步跳到《女警篇》吧。其中新登场的人物之一、也是本次番外篇主人公的"稚羽静"就是古落:其实刚才在谈到橘红的时候有提到《橘子传》和正翟田的姐姐,而她同另一位新登场人物"师父"都是充满篇的关系,关于这点我还想多说下。整个《橘子传》几乎个性的角色。他们在之后的正篇《摩耶之纱》里是否也会全程都是以"梦境"冠之,再衔接到最后橘红在"保健室"有重要戏份?而"稚羽"这个姓氏某种意义上暗合了"驽如梦初醒的结局。虽然存在"因为是梦所以能将恶搞合理" 的动物印象,以及师父尚未披露的"真名"等,是否化"这个通常解释,但我在实际玩到这一段时,不禁产生也预示了某种重要线索呢?了这样的想法--这是否预示了"橘红"这个角色对于系列正篇而言,是一个在"维度意义上"就不可能出现的人雪降:其实"师父"这个叫法比较像我之前所提到的"代物呢?而将对《镜花水月》正篇故事的恶搞(致敬)冠之(爱)称的使用",包括《摩耶之纱》本篇里还会出现其以"梦境"的称谓,能否假设这甚至是在暗示"腾驾"这他角色"只有代称"的现象,可以让玩家更记得住。至于个故事本身就是"虚幻的非现实"呢?--现在看来应该师父的真名之后是会出现的,不过也并不那么重要,但这是想多了(笑)。个人物本身和刚情会有很重要的联系。心脏于物:你想多了(笑)。心脏于物:而"稚羽"这个姓氏本身和《号籍》故事没有直接关系,但有关姓氏背后的故事之后确实也会有解释。雪降:如果你是作为我们官方人员的话,这种解读从官方GP:可能听到解释之后觉得不如期待中那么震撼也说不的角度说出来会非常震撼。但也因为《镜花水月》里的"梦境"这般既虚又实的障眼法比较多,导致会有很多玩家想定(笑)。着"哎这会不会最后推翻重来""会不会玩了半天又只是古落:"这个城市的地下神秘一族"之类的(笑)。说起来《女梦"等等。但我们官方的理念还是不希望泼玩家冷水--警篇》中有两、三处场景直接刻画了稚羽静爱吃橘子这一像是"玩了很久很久最后到结局才发现是做了一个梦"之点,而这跟《橘子传》在内容上是否存在暗示性的联系呢?类的(笑)。包括像玩家所猜测的"轮回"啊、"走几次一周目二周目"等等想法,诸如此类的情况都尽量不会出心脏于物:这个其实是想多了(笑),更多只算是一个恶现,而是用逻辑的方式去解决谜题。希望玩家能感觉这个趣味的表达吧。东西是真实的,一旦发生在自己身边也能这么去处理。其实《摄鹭》的一个特色也是这样,包括我们在后面写剧本的时候也更希望让这个故事"生活化"。虽然整个《影戏》是建立在奇幻的基础上,但实际来看它主要的组成部分还鸞驚系列回顾是日常生活。古落:这点的话我觉得正是《誉驾》这个系列的最大特色。古落:那让我们进入下一个讨论阶段。从标题上看,本系包括我们在玩《镜花水月》的时候,正因为整个故事对生列的三个关键词""境" "镜花水月""摩耶之纱"都算活化的气息把握得相当精准,因此在我们觉得"这是一个是有微妙的共通之处。"驚蔫"是中国民间传说中的幻想很自然发生在现实中的故事"的时候,突如而至出现一些神兽。"镜花水月"则是"虚幻的景象"之意,而"摩耶""异于现实"的要素,如此才会产生一种特别震惊和意外更是印度教中对于"世界即幻想"的一种概念诠释。--的感觉,会有种相当"都市传奇风"的味道;相反,在一这在某种意义上是否揭示了本系列的核心主旨?开始就大量引人奇幻色彩,把故事的现实度降低的前提下,再看到这些奇幻要素也只会觉得"司空见惯"一般,不会心胜于物:确实存在着共通意义上的"唯心"色彩。《驽产生什么大的反应。驾》这个故事本身就很注重强调一个人心灵(内心)的强大所具备的改变现实的力量,而反映在具体的故事情节乃心脏于物:是的至标题上,也会刻意突出这种"非真实性"。雪降:其实在《蹄鹜》的世界观里,我们更希望这种"奇古落:但游戏中所发生的故事本身,对于其中的人物来说幻"的因素不会太影响到现实的运转。整个《驚鵞》的故确实是"真实的"吧?事,其实就源于邵晓风发现了戴子玲的秘密。而又为什么戴子玲这个"秘密"是个秘密呢?--是因为世人都不知心脏于物:是真实的。道她这个设定。那我们现实生活中会不会也有戴子玲这种古落:那感觉这三个关键词与其说是跟故事内容设定本身人物?一-说不定有,只是知道的人已经被杀死了(笑)。有关、倒不如说是更多用于强调这种"亦真亦幻"的氛围感。所以我们希望这个故事的存在是合情合理的,如果它所赖以为生的基础是建立在一个奇幻、魔幻的世界观之上的话。心脏于物:"镜花水月"和"摩耶之纱"两个标题差不多那可能就会有另外一种写法了,比如(Fale》那种玩法(笑)。是这样,而"腾腾"一词则跟故事主题核心背景有很大关系。像我们的话,还是坚定一个"日常""社会"的基调,再古落:好像到目前为止"腾鷺"都没有在游戏内容中直接来写这些。包括心君之前有说的,玩家其实很多会想知道登场吧?上一辈的、也就是父辈们的故事,"为什么现在会是这样的?"--其实《摩耶之纱》更多就是探讨这个问题。包雪降:男主的母亲作为历史老师,是有过一次谈及"驚鵞"括以前旧社会的一些问题在内,我们也会将中国特色风格本身的含义。至于这个含义本身映射到故事中是怎么一回20AVGSRikits!!疑。最终,能够让玩家觉得"这个故事的发展是顺理成章、而非刻意为之的"。古落:那像是笑料部分的设计,大家事前是经历了怎样的一个考虑过程?是否有花费大量精力在这一块上慢慢磨呢。雪降:作为一个日常戏为主的作品,尤其是这种以"看文字"为主的游戏形式,如果缺乏笑料确实容易让人坚持不下去(笑)。而在我们去设计这块的时候,诚如之前心君所言,更多的就是按照生活的逻辑去写,往往一些有趣的对话自然而然就出来了。叙事节奏方面,像你刚才所说"一个日常接一个战斗,一个松散接一个紧凑"这些虽然是可以人为设计的,但确实到了日常笑料的具体内容上,真的是凭借对生活的观察和理解才能很好实现的笔下功夫。而如果这些对话没有趣的话,自己也会写不下去。当然一天内集中去写的话是会在某个阶段出现灵感枯竭的状况,那这时最好是先放一放,等隔天再看自然又会出灵感了。--很多时候真的是感觉一来,一切都自然而然、水到渠成。反过来说,如果是预先设计的话,反而可能会显得有些生硬。像我作为监督,要求的就是整个剧本对日常生活的合理性把控。我们希望每一个角色都是"自发地去做某件事",而不是"强行遇到""强行出现"。像很多作品都是在设定好世界观和宏大场景之后再去着手人物日常剧情,但一写到这部分就发现写不下去了(笑),感觉很枯燥、很烦,Guest:Eflier. 艾最后就弃坑了(笑)--可能这种情况比较多。而我们的话更多是先把握日常的感觉,然后再去自然地写"他们接事,还得到《摩耶之纱》才会揭秘了。下去要干什么"。这是我们的一个坚持。古落:感谢心君和雪降的解答。其实说到《驚籍》系列的古落:其实一旦能够达到"很自然地写出日常桥段",也游戏内容,个人认为非常厉害的一个地方就在于对日常剧是侧面反映出角色确实被写活了。人物是通过他们自己的情的编排。像是《镜花水月》一开始即以"数学课捧逗眼意志去自发地行动,而不是作者强行操控他们去推动故事桥段"为引自然带出邵晓风和翟田的关系,营造出现实的剧情的发展。轻松氛围和亲切感;之后包括两人以及其他角色间的互动雪降:我个人认为大家在创作的时候还是应该注重把握关系在内,人物形象塑造得很丰满;而情节上尤其是笑料好正常的生活逻辑--虽说我们也不一定把握得有多好的设计,抖包袱的效(笑)果相当出彩,使得日常部分看(笑)。但努力的方向应该返璞归真,首先着重去考虑角起来一点也不枯燥;至于叙事节奏的把控上,从"日常"色之间的关系,然而再去想那些宏大的东西。这样的话,(邵翟等人的相声戏)到"非日常"(邵晓风发现戴子玲可能看起来才会比较有意思、接地气。秘密),接着又是"日常"(学校生活)到"非日常"(保健室袭击事件),再到"日常"(邵晓风家庭生活)和"非古落:一开始就注意从细节和逻辑性着手,而不是凭空先日常"(医院袭击事件)等等,基本是以两条不同性质的画个大框架,结果却不知道该怎么往里面填。氛围线来交互展开剧情......包括人物塑造的张弛有度、伏雪降:尤其是我们在写《摩耶之纱》的时候,这种感觉会笔的构架铺设、剧情信息密度的控制等在内,从这些地方很明显。写起来非常轻松,角色像是自己就动起来了。能明显感觉出是有用心设计过而非"单纯自噶"的--这正是"专业意识"的体现。关于这个部分,请一定详细讲古落:说到人物塑造这一块,除了文字剧情上的工夫,美下有关本作剧本创作的心得。术设计所带来的直观表现更是功不可没的。《驚驾》这个系列的人设水准在当年就已经相当前卫,可谓比肩大部分心脏于物:首先还是感谢称赞了(笑)。因为这个故事本日本作品都毫不逊色,甫一向世便吸引了不少日式AVG身预先就有大的方向在,相比单纯拍脑袋决定走向肯定是爱好者。而几近十年的创作变迁,从美术上也能看出沧海有先天优势:其次我们在进行创作时会很注意去打磨和细桑田的味道(笑)。关于续篇中对前作人设的一个大幅度化大纲,包括一些细部的伏笔安排在内也是有根据剧情展转变,主要是出于哪些考量呢?开缓急来有意识部署的;同时在实际剧本创作时也会相互读对方写的东西,及时提出意见进行修正。而关于日常戏雪降:画AVG类作品一直都是比较累的。像插画这种基这一块,其实反映出了日常生活经验的重要性。如果在现本一张图就搞定,但AVG要有始有终画完全部的话工作实中没有经历过、或是没有学会用心观察和积累的话,也量是相当大(笑)。相对来说,我觉得要把它做好的话,是不容易写好的。关键不是在于"我一定要把它画得如何如何好",而是"坚持大于一切"。大家玩《女警篇》会觉得人设有比较大的古落:剧本家自身对生活的热爱程度吧。变化,虽然有人猜测是因为时间、年龄的变化,但对于我心脏于物:所以相比之下,有些科幻或奇幻类的题材之所们制作组来说,除了技术力的成长原因之外,更多考虑的以好写,就在于一旦我不知道故事该怎么发展、逻辑该如是把人物的适用范围、或者说"对更大众一层的人群的接何构建时,可以以"非现实的、生造的理由"来撕塞过去。受度范围"变得更广一些。比如以前是用的五头身的人身这部分相比日常戏来说,有时可能就没办法直观反映剧本比,而现在则是六点五头身,人物整体变得更为修长,看自身的功力水平吧。我自己是很看重故事发展的逻辑性的,起来会更显成熟一些。我们想扩大《稀籍》的玩家群,因实际写作中也会极力避免那种"为展开面展开"的都合嫌此就有必要去吸引那些平时并不是很热衷于Galgame的人21AVGSPIRITS!!一萬的这份心都是没有变的。包括未来可能会有的系列作品,摩 平 出 料像是"腾鹭2"啊、"橘子传2"之类的,都将会以这个心态做下去。GP:我对《驚শ》这款作品不只是充满了怀念,也是充满了感谢。它可算是我们涉足游戏业的一个代表作,我们从中也是总结了很多经验。这几年虽然没有出过新作,但它却依然持续输送着一些对我们工作和事业都非常有帮助的东西,比如在后来的作品中也是得到了很多自《驚驚》结缘的朋友的帮助。我和雪降有时也会聊,现在依然决定做《驚驚》真的不是因为想要盈利,更多的还是出于感谢,才想要去完成它、为它画上一个完美的句号。古落:缅怀自己"那已然逝去的青春"是吗(笑)。心胜于物:不要把自己说得太老(笑)。新作前瞻古落:(笑)非常感谢大家的情感分享。接下来就是本次访谈的最后一个部分,即是关于目前绝赞制(tuo)作(keng)摩耶之沙河宣图中的《摩耶之纱》了。最开始预定完成的时间应该是接近《女警篇》那个时候,后来经过各种原因磨到了现在。在经过好几年时间后,现如今的《摩耶之纱》是否已经跟最群,希望他们更能接受这种电子小说的形式。而对于未来初的构想内容有所不同了?可能会有的"系列化""多媒体"进展,后来的人设水平心胜于物:首先从故事的延续性来讲,故事构架跟当初的也能更为吃香。比如我们之后的《镜花水月》重制版,可预想相比是基本一致的。不过毕竟经过了这么多年,期间能也会采用《摩耶之纱》的立绘......也会有新玩家加入,所以在年代的设计上会做一些调整,古落:《镜花水月》确定要重制了是吗(笑)?使得这个故事更符合新朋友们的理解和眼光;其次在游戏系统形式上我们也会尝试做一些创新,像是宽屏化分辨率雪降:玩家有需要,我们就得考虑嘛(笑)。提升之类的硬件品质方面(笑)。包括新作Unity的使用,古落:又要挖坑了(笑)。那从最初的"圣诞测试版"到也是考虑到加入更多符合新时代审美的效果以及跨平台需现在紧张制作中的《摩耶之纱》,除了《腾驾》之外大家求。也都有经历过多年不同领域的实战创作。时至今日,各位雪降:特别是《驚驾》这种特别看重"玩梗"(时代梗、对《影籍》这个系列又怀抱着怎样的感情呢?社会梗)的作品,一旦搁置一段时间再启动的话,就会不心脏于物:对于我来说,《驚嬉》是一个起点,它让我从得不废弃既有的一些过时内容,而每次这种翻新都会是一一个单纯的"爱好者"真正成为了"创作者"。要用生孩个大工程。子来打比方的话,它就像是自己的长子一样,对它肯定也古落:本身《驚笃》这个故事就很强调跟现实和生活的联最上心(笑)。而其他东西虽然也在做,但很难自发地去系,只有跟现实生活紧密相关,才能增强故事的可信度和投入最大的心血,把它作为我自己最珍视的宝物去对待。说服力。正因为是纯爱好性的东西,所以会把想尽办法把自己的想法都倾注进去,而不会像商业作品一样进行妥协、被迫地雪降:出于符合时代的更新需要,包括《镜花水月》的素迎合他人。材都是不能再使用的一明明就是同一部作品的续作,却没有能够沿用的素材,这太悲伤了(笑)。雪降:其实我们大家都有一个共识 包括现在的《摩耶之纱】在内,制作《踏戏》这个作品并不是为了赚钱(AVC或古落:从实际的工作量来说,相当于是从零开始开一个新者说Gal一直是很小众的方向,也赚不到钱),而是为了坑的感觉了(笑)。目前预计新版的《摩耶之纱》会是怎完成我们(包括每一个老玩家)的心愿。AVG这个形式样一个规模呢(剧本量、CG量、BGM量等方面)?虽然不算大众,却是最能深人人心的作品形式。但凡是用雪降:《女警篇》的时候已经加入了大概2、3首左右《摩心去看的人,总会把自己的身心都投入进去体验作中内容。耶之纱》里的新曲子,而之前很受欢迎的《玲之梦》也制而这是其他很多形式都很难做到的。我们一直都认为:如作了Remix版;至于剧本文字量方面,我们之前的预计是果想要把一个故事相对深刻地传达给大家的话,这种形式会达到《镜花水月》的三倍左右;而CG方面相对来说也还是必不可少的。即便是到现在,当画到《驚驚》这些热会拓展到三倍的量,毕竟既有的都不能用了(笑)。同时悉的角色时,我仍然是很感动的,会不自觉地想到那些相在《镜花水月》里大部分CC都是跟戴子玲有关,而《摩关的故事剧情--这就是这么多年来不变的一个情怀吧。耶之纱》因为分了三条线,所以就内容方面也会丰富许多。包括之前我们有想过的《镜花水月》翻新计划什么的,虽然是实打实的工作量,但几乎没有商业上的想法。包括"把古落:关于演出方面,在新作中使用了新系统,相比吉里《镜花水月》重制了去卖钱"--也是没有想过的。这些吉里来说能够实现更多样化的素材表现。这一块的话相比年来虽然被商业社会腐蚀了这么久(笑),但对《驚蔫》旧作会进行什么样的变化呢?22AVGSPIRITS!!GP:不光是演出这块,甚至能搭配剧情需要开发出特色古落:比方说"你看到了一张CC"的强化增量版(笑)。系统。像是之后在《摩耶之纱》里我们打算加入"手机系雪降:"你看到了一张CC"梗板有可能会在游戏中以另统",通过玩家手机来实现与作中人物之间一定程度上的外一种形式出现(笑)。互动。这样做,可以进一步强化《驚鷥》系列一以贯之的"生活化"感受;同时也能实现更灵活的演出效果等等,古落:还是过去熟悉的味道(笑)。这些都是转为Unity所带来的好处。雪降:虽然《摩耶之纱》整体是偏严肃向的故事,但我们古落:记得在5pb.《命运石之门》原作游戏里也有做过这会在不经意之间去做各种很有意思的事情(笑)。相信《驚一尝试,都是为了强化玩家的沉浸体验,增强作品自身的蕉》的情怀玩家都会很乐见新作中出现的这些"情怀梗"现实感。另外关于声优方面,有打算再次引入全语音吗?吧(笑)。如果是的话,人选方面目前已经有考虑了吗?古落:说不定到那时老玩家都有孩子了,可以指着这个说雪降:这方面是有考虑的。《摩耶之纱》的话还是希望尽"这是你爸那时玩过的游戏"(笑)。量沿用《橘子传》的原班人马,而且配音导演已经定了是雪降:(笑)玩家经常对我们戏称"七年之痒等过去,八由新月冰冰来负责,包括她那边的技术设备和经验团队都年抗战又等过去,那第九年还能不能出来"这么一个调侃。会比以前强很多,质量上应该是不会有太大问题。不过最我们自身当然是希望能回馈玩家这种期待,包括《摩耶之终是以"直接搭载正篇"的形式、抑或"语音DLC补丁"纱》的三条线其实也各有特色。《驚蔫》在Galgame这种的形式,还得看最后出来的实际效果。毕竟《摩耶之纱》形式里,它可攻略的女主角并不算多,但同时会有很多隐的文字量很大,在整体规模大的情况下是不是能保证每一藏线路,有可能会发现在"某些角色"的"某条线"里可句都符合我们的期待......作为监督来说,这一点还是值得能会跟自己比较喜欢的"某些配角"存在着"某些关系"--特别斟酌的。这也说不定(笑)。所以在某种意义上,现有分出的三条古落:换一个剧情内容相关的问题。在《女警篇》最后出女主角线路的结局也未必一定是"三个女主角的结局"现了"疑似为"邵晓风的人物,而此前官方微博对《摩耶(笑)。另外从风格上讲,"戴子玲线"是代表了《路籍》之纱》的宣传语中有提到"以全新面貌,继续三段难以忘系列木身的奇幻要素来展开的,很多东西都是未知的谜,怀的故事"--这预示着正篇续作里依旧是以"前作男主所以在玩这条线路的时候会感受到浓厚的奇幻氛围,有很角+三位女主角"的故事来作为核心内容吗?而这是否意多设定等待去挖掘;而"班长线"则是注重青春恋爱的要味着能在完结篇里真正实现"如Galgame一般的平行分支素,会着重刻画接近于现实感的"恋爱的小悸动";至于"小发展"以及"分属于她们的"HappyEnd""呢?雅线"的话则会突出"禁欲"要素(笑)。毕竟两人的关系摆在那,我们也肯定不会轻易让玩家推倒实妹(笑)。心脏于物:这些提问基本上都可以给肯定回答。首先需要而在这个"禁欲"的过程中,实际也会非常有意思。--剧透的是邵晓风肯定没有死(笑),至于没死的原因则可相对来讲,就是一条奇幻线、一条爱情线、一条亲情线(笑)以到《摩耶之纱》里寻找答案。而三线分支的问题之前也这种构成。有说过了,每一条分支都是完全会走那一位女主角的核心故事--当然每个分支线的背景都是统一串联在一起的。古落:在不同的线路体现出不同的氛围感,从而营造出《摩通过玩家的选择,最终同自己心仪的那位女孩子一起走向耶之纱》的综合魅力。独属于她的HappyEnd。GP:我这边的话主要还是保证游戏的"技术力"足以去古落:那小雅也是会有美好结局的是吗(笑)?支撑它的内容素质吧。到时不管是游戏画面也好,演出也好,特色系统也好,都能带给玩家一些比较新的感受。心脏于物:这就在于每个人如何去理解"HappyEnd"了(笑)。再多的就不剧透了。古落:再次感谢大家的回答。最后再提一个在每个制作组访谈环节都会提的问题(笑):《摩耶之纱》到底什么时古落:像是在某些特殊设定下"死亡也是一种"Happy候能出啊?End'"......的感觉?(笑)心脏于物:本来预计的是今年(2017年)底会出.....(笑)心脏于物:不是有句俗话说"活着不如死了好"吗(笑)。确实因为大家的工作原因造成各种不定因素,结果也是各当然不一定是说我们的故事(笑)。种拖延(笑)。按现在这个进度的话,估计要到明年(2018年)了吧。古落:"有些人死了,他(她)还活着"(笑)。希望之后制作组能被少寄些刀片,我那份先不算在内。古落:"明年"也分年初和年底啊(笑)。全场:(爆笑)心脏于物:确实有很多不可抗因素(笑)......现在还不敢保证可以具体到哪一个时间段。像《镜花水月》那会儿我古落:作为一个阶段性的总结,请各位说说新生的《摩耶们之所以做得很快,也是因为有大把的逃课时间可以利用之纱》看点何在。(笑)--当然也不是教唆大家有样学样。心脏于物:首先就是我们作品一向秉承的"素质"吧。《镜古落:--那要是明年没出的话怎么办?花水月》口碑比较好的初期原因也是缘于它在当时的同人游戏中还算是素质比较高的,这一点我们肯定得继续保持心胜于物:按照现在的完成度来看,应该是不可能明年不下去。包括为什么这么多年一直在磨而不是草草放出来,出了(Flag)。也是希望新作素质能够在同期中可以保持相对优良的质古落:确定吗(笑)?量:其次就是作为"完结篇"来说本身也算是个看点。之前的作品都属于各种藏着掖着不说重点(笑),而《摩耶心脏于物:确定(Flagx2)。之妙》中会把所有的包袱都会抖出来,一口气揭晓所有的古落:那就先在此祝愿一切顺利如期了(笑)。今天真的谜底:再有就是作为一个热衷"玩梗"的制作组,在新作非常感谢大家!中也会有着大量的梗等着大家去发现。23AVGSRIRITS!!剧本抢鲜《鸞鷥:摩耶之纱》班长篇【咖啡店内】【秦梦瑶】其它小猫就不这样对我。翟田家的咖啡店门口挂着"今日休息"的牌子,文字说起来,小瑶进门的时候,这只猫确实没有像迎接我左右还画了一男一女两个鞠躬抱歉的小人。和翟田似的喵喵叫,还顺势躲到了我们身后。无视了这个牌子,推门而入。听到她这么说,我也记起了那起"胸部窒息小猫未遂事件"。【铃铛声】可能是留下条件反射的后遗症了吧。【邵晓风】我来了,有人在么?【秦梦瑶】不过它怎么会在咖啡馆?不是你们带回来【???】喵~的?【邵晓风】学的还挺像的啊,翟田。【秦梦瑶】来,娜娜,别怕。【???】喵呜.......看到小瑶蹲下身子和它打招呼,小猫又开始从我身后【翟田】小风风,你说我学什么......唔唔唔.....还挺一点点蹭出来。像的啊?【邵晓风】很遗憾,不是我也不是翟田,我们也不知翟田从后厨抱着一大瓶冰水和一摞玻璃杯走了出来。道这家伙怎么就传送来了这里。边说边被后厨门口的帘子糊了一脸。【邵晓风】既然不是我、不是小瑶,也不是翟田......【邵晓风】等等,猫的叫声不是从后厨传出来的,这那就只剩下......么说......当然,说曹操曹操没到。脚下有什么东西在蹭我的小腿。【邵晓风】大叔去哪了?【邵晓风】你怎么会在这???【翟田】我起床的时候他已经出去了。留了店里钥匙【???】喵?和纸条让我自己先来招待你们。【翟田】我不在我家店里能在.....【翟田】打电话也不接,不知道干啥去了。【翟田】怎么有只猫在这!!!【翟田】难得周末不用上班,结果明天就要期末考试【???】喵!!!了。在我脚下又蹭腿又翻肚皮的是之前在学校救下的小【邵晓风】得感谢大叔辟出店面给咱们复习,多影响猫......应该吧。生意呀。不确定的原因是,这种花色和花纹的中华田园猫到处【翟田】他招聘没进展,咱......们今天又没空干活。都是,除非有特别明显的花纹特征,我是分辨不出哪只是既然人手不够,这样也挺好。哪只。翟田看了看班长,把刚要说出口的"俩"自吞了进去。而学校那位很不凑巧就属于没啥花纹特征的。经过一周,小瑶对当咖啡店女仆的兴趣依然不减,也但是看在它和我这么亲热的份上,加之又不符合"十只好让翟田捎话给大叔,确定考完放假以后让她一起来上班。只橘猫九只肥"的特点--身材还算比较正常,暂且就当它是同一只猫试试好了。据翟田说,大叔已经非常兴奋地开始为班长筹划起服【邵晓风】娜娜?装定制问题。我记得小雅是这么叫它的。可以预见,几周以后又会有写着什么奇怪大字的横幅飘扬在店门口,紧接着又会是一场僵尸围城、血雨腥风。【???】喵~咕噜咕噜。至于今天,就像翟田说的,大叔以"反正你们都要复看来是没错了。习,人手不够,开了店我一个人也忙不过来。还不如空出【翟田】小北?来给你们复习考试"为理由,把咖啡店让给我们包场了。【邵晓风】你这叫的像名字么?【翟田】先不管我爸和这家伙有什么关系,我们现在【???】喵~咕噜咕噜。要把这只猫怎么办?【两人】唉......【翟田】这咖啡厅里既没猫粮也没猫砂盆,能当凶器【铃铛声】的巧克力和咖啡豆倒是要多少有多少。【秦梦瑶】嗨,两位久等了。【秦梦瑶】翟田,你这个发言很危险啊。【秦梦瑶】你们凑在一起不好好复习,干什么呢?班长皱着眉头瞪了翟田一眼。【秦梦瑶】吓,这不是娜娜么?【翟田】事实嘛,马上就要考试了,最后冲刺时间,我们也不能为了它集体去逛宠物店。【翟田】早啊,班长。我们研究了半天是不是那只猫,你是怎么一眼看出来的?【邵晓风】我们还是等大叔回来问清楚了再说吧。先看住了,别让它到处乱跑再惹出什么岔子。【秦梦瑶】嗯......这个.....好像自从被我抱了一次以后,它每次刚见到我的时候好像都有点害怕,需要一个适【秦梦瑶】听见没有,不准乱跑哦!应期。【娜娜?】喵!24AVGSHRITS!!【咖啡店内】【翟大叔】哈哈哈,小班长也觉得起的挺好吧。事实证明,担心这只可能名叫"娜娜"的生物在咖啡【秦梦瑶】啊......是挺好的,对,挺好的。厅里乱跑乱撞干出点坏事完全就是杞人忧天。【邵晓风】就是名字比较长,初听不好记。您能介绍自从我们开始认真复习("认真"二字不适用于翟田),下怎么想到这名字的么,理解以后容易记忆。已经过去一个多小时了。【翟大叔】我和你们说啊,这个其实很容易记。分成在被班长全身按摩一番之后,这只懒猫一直保持着肚两部分,"特兰西瓦尼亚"是罗马尼亚吸血鬼传说的所在地,"九尾"是狐妖。皮向上,四肢展开的姿势,卡在两个沙发的中缝里睡大觉。换言之,完全没有要搞事情的意思。【翟大叔】东西方两大妖怪合体,你们想象一下,要是她能变成一只妩媚的少女吸血鬼贵族妖怪狐狸是不是很【翟田】动了动了!带感?【秦梦瑶】你就不能坚持5分钟不说话吗?【翟大叔】我已经开始规划本店的万圣节主题活动【翟田】反正是临时抱佛脚,明天考试,今天就是图了!这只特兰西瓦尼亚·九尾就是核心......个心理安慰,随便看看。翟大叔滔滔不绝地讲着。【邵晓风】好一个大彻大悟。【翟大叔】这样是不是就很容易记住了?【娜娜?】哈喵~我们赶紧重重地点头。这个面条一样的生物把自己已经很长的身体又拉了虽然.....猫和狐狸好像一个是猫科,一个是犬科。拉,算是伸伸懒腰。我还是头一次亲眼见到猫的弹性可以这么好。【秦梦瑶】那这只特·····兰西瓦、瓦尼亚·九尾,您是在学校附近发现的么?接着,此物在我们三人的目送下往门口走去。【翟大叔】哈哈哈,名字是有点长,要不就简称小9吧。【秦梦瑶】它不会自己能出去吧?翟大叔抱起小猫放到桌子上。【邵晓风】放心,这门人推着都费劲,别说猫了。【小】喵喵喵!不负众望,这猫一屁股坐到门边上能晒到太阳的地方开始专注地舔起了毛。小家伙好像不喜欢这个名字。【翟大叔】我们确实是在学校附近实现了命运的相逢。小班长太厉害了,什么都知道。【秦梦瑶】没什么啦,我只是知道我知道的事情。【秦梦瑶】今天我们见到它的时候,就在猜是不是我【翟田】我们......貌似盯着它看了有段时间了?们在学校那边认识的一只猫,长得很像又亲人。听到翟田这么说,我和小瑶才反应过来。【秦梦瑶】想着:这也太巧了,也没敢确定。【秦梦瑶】不行不行,再盯着看要着魔了。【翟大叔】其实吧,昨天关店也没事做,我遥弯路过【邵晓风】这猫有毒啊!你们学校的时候,她不知道从哪里冒出来,一直跟着我走。当三个人还在感慨猫咪的魔力时,店门被人推开了。【翟大叔】我心想这么有灵性的猫,真是撞大运了。此时,我的第一反应是想冲过去抓住猫,以防它趁机于是带它回店里暂住下来。溜出去。【翟大叔】这不,上午就是出去给他置办宠物用品的。【秦梦瑶】啊,小心!【翟田】好歹通个气嘛,打手机也不接,我差点就把小瑶和翟田慌乱的样子,估计也和我的想法相同。猫赶出去了。结果小猫只是走到了来人的脚下。【翟大叔】你小子再说一遍?要把什么赶出去?【翟大叔】三位小同学复习很认真啊,来来,我带了【翟田】 !慰问品。翟大叔双手拍向桌子,身上散发出惊人的杀气,吓得来人正背着塞满不知什么东西的大背包,双手提着几小猫又跳下了桌子。个编织袋。【翟田】只是比喻啦,比喻。当然得等老爸回来了解翟大叔说着,还抬起了袋子晃了晃。情况是不是?【娜娜?】喵~喵~【秦梦瑶&邵晓风】嗯嗯嗯!【翟大叔】哦?特兰西瓦尼亚·九尾也想来点吗?【翟大叔】这还差不多。【娜娜?】喵!【翟大叔】从今天起,小9就是ApronandSwallo-wtail的一员啦。【邵晓风】......我觉得这家超长的店名正向着压缩为Apawand Tail【秦梦瑶】.....迈进。【翟田】......【翟大叔】小田,冰箱里我还准备了提拉米苏,快拿小瑶和翟田无语的样子,估计也和我的想法相同:出来,我们一起庆祝一下。"这什么鬼名字......"【翟田】爸,这只猫真的是你弄回来的啊?【翟大叔】怎么能用"弄回来"这么粗俗的语句,特- Qin Mengyao Side -兰西瓦尼亚·九尾可是我请回来的。- Trial Scenario End -【秦梦瑶】您这名字起的......确实挺有特点的。25AVGSpirits!!《鷲鷥:摩耶之纱》剧本抢鲜【戴子玲】"明白了吗?"不知为何,觉得戴子玲这一套玄幻的理论,意外地好懂。单从理论本身来讲,要说接受,也不难接受。但这并不影响我目瞪口呆的反应。【邵晓风】"你说的......又懂......又不懂...."【戴子玲】"是吗,我还以为我刚才中文发挥得很不错了。"戴子玲篇【邵晓风】"不对......不是这个问题,你中文一直很好。"【邵晓风】"但我怎么也不能把你说的那种情形,带入我自己身上来。 【戴子玲】"你只能去习惯。"【邵晓风】"习惯"有超能力"这件事吗?"【戴子玲】"并非超能力,这只是一种和人类不同的意识形态。"【邵晓风】"可是这看起来就像是超能力啊,时间空间变慢,简直就像是科幻漫画的剧情,呵。"不禁嘲笑了一下这个脱离正常人思维框框的理论。但这确实是真切发生了的。我知道,自己只是精神上苦于接受这些概念点。【戴子玲】"硬要这么理解,也可以。"【戴子玲】"以人类的角度称之超能力也不为过。"【邵晓风】"那你那只手臂,也是超能力咯?"【戴子玲】"这个?"26AVGSMNTSII戴子玲有点惊讶地,顺着我手指的方向向我确认。【邵晓风】"是的......我明明感觉到,它进来了......"我指着自己的胸口,天台的一幕浮现在眼前。现在回想起来,不禁想要干呕。【邵晓风】"绷带下面,是什么封印吗?封印着古老的咒术图案或者野兽的能量?"【戴子玲】"漫画看太多了?"【邵晓风】"就是要用它杀死我吧,既然要告诉我,就不要隐瞒了吧?"【戴子玲】"没有隐瞒你,只是这和刚才说的,是两码事。"【戴子玲】"这只是"痕',你可以理解为伤。"【邵晓风】"绷带下面,只是伤?"【戴子玲】"揭下来给你看?"【邵晓风】"不.....不用了,也不是不相信。"本能是想看个究竟的,但是感觉对于女孩子来说,有些绅士风度比较好......不对,其实这个人算不上什么"女孩子"了吧.....我在逞什么能啊。既然已经表达了矜持,那就不要操之过急吧。如果真按戴子玲说的那样,那么总会有机会了解的。【戴子玲】"当时的情况很复杂,但毕竟我是个外国人,我需要整理一下语言才好说明。"【邵晓风】"好啦,我知道了,我接受起来也需要时间呢。"【戴子玲】"所以今天就到这里,我们复习吧。"话音刚落,戴子玲就已经把不知何时准备好的小眼镜戴上了。【戴子玲】"我脸上有什么吗?"【戴子玲】"今天是地理。"再次抬起头,一边摸了摸脸颊,一边向我确认。《地理》书也已经躺在我的被褥上了--转换得真够快的。【邵晓风】"那个......你真的近视嘛?"【邵晓风】"......"【戴子玲】这样看书很方便啊,怎么?"【邵晓风】"没,没什么啦......."可以说是完全没有心思复习的状态。【戴子玲】"刚才的事可以慢慢消化,但是考试快来【邵晓风】"觉得眼镜......很适合你。"不及了哦。"【戴子玲】"......"【戴子玲】--不好好复习的话。"感觉自己说出的话有点莫名其妙,马上低过头无目的地翻着书页。【邵晓风】"哦......哦。仅仅是这样日常的对话,就慌张地语无伦次了。不情愿地拿起课本,本能瞄了戴子玲一眼。忽然觉得,戴眼镜的样子也很适合她呢。我以前也不知道自己是个这么容易慌张和脸红的人,作为男人真是太不争气了。【戴子玲】"嗯?"【戴子玲】"谢谢。"戴子玲只是托着眼镜,微微抬头向我确认。轻轻的声音,点到为止的答谢。和她相视,我本能地挪开了眼,装腔作势地看起书本。就像一颗石子掉进水塘里,并没有溅起水花,仅仅只【邵晓风】"......."是展现了它应有的存在,水纹稍稍叠起,然后消失。感觉到她也转移回书本之后,我又才偷偷瞄起来。也并不知道戴子玲带着怎样的表情,我想象不出来。这个人,美得就像一幅画。【邵晓风】"嗯......从哪开始复习呢?"带起眼镜读书的戴子玲,就这样亲和自然,让人觉得拿起笔,装作准备记笔记的样子。像个邻家小妹。想要快点转移有点尴尬的气氛。身体娇小得想让人拥抱,模样可爱得想让人怜惜。【戴子玲】"就从12页这里开始吧。"拿着这个人的书本,和她复习;躺在病床上,被她照顾。戴子玲倒是游刃有余地,马上进入了复习的状态。--从前被她追杀的时候,如何都想不到会有这么一天。心里,从一开始庆幸活着,现在,或许又重新燃起了- Dai Ziling Side -一些其他的欲望和感情。- Trial Scenario End -27AVGSPANTS!!Special本期特辑解旭のテルア垂一顾凌我这碌碌之身虽迷途但愿能顾念旧友。先行而去之人;少待片刻啊,腾讯视频28AVGSMATS!!结社要闻作品名:瞬旭的泰尔西亚~Whatabeautifuldawn~制作品牌:Liar-soft游戏主题:蒸汽朋克ADV企划·原案·监修:樱井光剧本:禾刀郷、岩清水新一、茗荷屋甚六、樱井光原画:雾生实奈、Lem机械設定: あきづきりょう主题曲:Rita(Blueberry&Yogurt)LiNRtBGM:折仓俊则 from STRIKERS发售日:暂定2018年4月末物语概论文久三年。然而一一这样的日子,却突如其来地宣告终止。公历一八六三年。某个夜晚,来自天之彼方的巨翼之物的袭时值昏暗的江户末年。击,令江户瞬时间化为了一片火海。原本是迎击机动要塞所设立的台场炮台群相继屈从于英美联合舰队·卡达斯机动要塞"空沦陷,只能眼睁睁看着被一面倒地破坏殆尽。中黑船"的炮舰外交,德川幕府被迫解除了长达两百余年的闭关锁国状态--此后名义上虽自称为德川机关幕府,然而现如而被焰海所笼罩的江户町中,八郎同率领今,这一首府却被无尽的重重乌云所包着不明集团的蓬发浪人之间也发生了刀剑覆一一这便是本世纪的江户之态。相交。此事件之后,在剑圣·男谷信友的密令之下,八郎也离开了自幼出生长大的江户。以欧洲的大英帝国为首,实现了近现代化的海外诸国向日本导入了高度发达的蒸汽机关技术。自开国伊始仅逾十年时光,江--所谓密令,也即从伊豆国韭山地方户便实现了翻天覆地的变化--成为了名官·江川太郎左卫门处领取"某个东西",并带着其前往京之都。副其实的"异形机关都市"。而在这样的江户之都中,被誉为"四大剑而托付给八郎的巨大铁箱中所藏匿着的,术流派之一"的"心形刀流"练武馆便坐竟是宛如西洋人偶般美丽的异国少女?琳。落于此。当家伊庭氏的嫡子八郎,自幼天赋异禀,人送诨名"伊庭小天狗",在江陪伴着从箱中醒来的琳,从八目直至东海户市中可谓家喻户晓。道,八郎朝着上京之路行。然而在这一路上,不知被何人所派出的刺客们也在大老井伊直弼惨遭暗杀、要求打破对外纷至沓来袭击二人。条约的镶夷声势日渐高涨的背景下,本着护卫将军的目的,幕府设立了培养直系子围绕着八郎与琳所展开的、漫无止境的逃弟兵的练兵机构·讲武所。八郎也在此跟匿之行,就此上演了--随教授见习,同时也日进钻研着自身武艺。2018 Liar-soft官方网站:www.liar.co.jp官方推特:@liar_railsoftSteam 贩售地址:《黄雷的国克苏恩》和《屋上的百合灵》两作官方英文版已上架。《紫影的素纳尼尔》也将在之后正式登录。《黄雷的住克苏恩》<黄垂のガクトゥーン) store.steampowered.com/aggecheck/app/458380/7l=japanese《屋上的百合灵》(屋上の百合震さん)store.steampowered.com/agechedck/app/402620/7l=japanese29AVGSRIRITS!!人物绘卷From 禾刀郷COMMENT本作主人公。人物设定上基本是沿囊原幼名八郎治,本名秀颖。作小说,此外还会有更多的决战用武装出身于同"北辰一刀"、"神道无念"、"镜心明智"姿态在游戏中登场。在历史上是以箱根三大流派齐名的"心形刀流"宗主之家,天赋异禀的剑士。之战中失去了左腕后依然坚持战斗、被长年饱读诗书,自家收藏着多本欧美"硕学"学者的相冠以"只腕(独臂)"之誉而声名大噪关著作。的人物,至于如何将这一角色进行重塑并融入蒸汽朋友的世界跳呢--还请大接受了剑圣男谷信友的密令,一路保护着琳向着京师挺家抚日以待。进。伊庭 八郎 Iba Hachirou琳Rin八郎从男谷处所受托的、充满谜团的金发碧眼少女。本名似乎叫作"莉娜"或"蕾From禾刀郷COMMENT娜",但八郎一直称其为"琳"。在和樱井老师商讨之后,决定将琳的设自江户启程之初似乎不定从根本上进行推翻重塑。解言辞,却因为八郎而又因为原作中并未详细论及她本人的内渐渐打开心扉,开始心活动变化--对于保护自己的八郎的能与他人对话。如孩心意,以及如何通过自身意志做出决定童一般天真烂漫,一当等等--也同寡生老师就人物设定形象感知美好的事物便会显畅读了数次。露笑颜。缘北,有关八郎同琳的新增设定,以及似乎同袭击江户的巨大黑影引发此种变化的人物心理因素,希望能通过本作得以充分地表现出来。"暗密天飓"有着某种紧密的关联--土方岁三Hijikata Toshizou担负着守护京都之职的治安部队·新选组的鬼之副长。本着从倒幕志士手中保护京都的天职,日以继日地进行活动。虽为女儿身却是精通"天然理From 不刀郷COMMENT心流"的高超剑士,其剑法之精湛甚至比超伊庭八郎。活袁原作并在游戏中再度登场的女体倾慕于新选组局长的近藤勇,化上方。乍看上去跟Liar-soft旗下某对机关幕府的忠诚心反倒不是作的土方岁三颜为雷同,实则只是偶然很高。(也许吧......)。为人冷静、行事冷酷,为达目的服装设计经过了大幅度改造,成为了现往往不择手段,哪怕是强攻也不会有如今极其攻击性意味的态势。腿部看似丝毫犹豫。然而只要是发自近藤的话赞冗却意外得能够行动自如--不过在语,即便是与原本目的相去甚远之事,正式的场合是会套上裤裙的。而在故事基本都会率直地予以接受。结尾,也预定会出现身着洋装的土方形30AVGSMET小栗上野介Oguri KouzukenosukeCOMMENT From禾刀郷与胜海舟意见相左却又同属于幕府领导在幕府里是与胜相对立的人物。然而却意外的是名女性角色。者的佐幕保守派领袖。身着长裙一般的裤服,则是大正青年时曾同胜等人一道作为使节派遣至时期所流行的"行灯榜"(明治卡达斯北央帝国,因察觉到其强盛国力时代以后男性用裙型裤),对于与发达技术所潜藏的威胁,回国后便着生性好动的她来说可谓是最为相手推进经济发展和振兴实业,但对开国符的衣着。一事却抱持着消极立场。作为武士象征的腰佩双刀也致为和胜曾是在幕论之战中相互认可的伙了"背负刀十怀中剑"的形式,伴,但因双方皆作为幕府阁僚却各自主恰如其分地体现出了其职权上的张不同政策,自此成为政敌而分道扬镳。男性化阳刚形象、与生理上的女性化阴柔形象这一两面性。胜海舟Katsu Kaishuu与小栗意见相左却又同属于幕府领导者的幕府改革派领袖。抱持着"公武合体论",希望能通过和平手段实现日本的统一。虽然同来自京城的土御门一族有所勾结,但其所为也不过是为了干预德川幕府政权From不刀郷COMMENT从而打造出一个崭新的日本。为达目的不择手段,为成大事而不拘小节,本次游戏中初登场的人物。在日本历史上,但对弟子龙马的激进思想与行动却无是会同西乡隆盛实现"江户无血开城"的功法置之不理。臣之一。虽以人格高尚著称于世,但在本作在过去出使卡达斯之时,从当地的前中则变为为实现理想而不惜处心积虑暗自密任将军手中得到了异国风情的铠甲并谋的形象,作为一个腹黑型角色出场。身着西洋风铠甲的设计是出自Lem老师的长披于身,被揶揄为"异邦骑士"。主意,因此也临时追加了"曾作为卡达斯使节团成员被派遣入境时所得手的东西"这一设定。土佐出身的蓬发浪人,于胜海舟身边神出鬼没的谜之男。原本是要夺取作为佐幕开国派的胜海舟之性命,但却反被其言辞触动而拜师旗COMMENTFrom禾刀郷下。此后,同胜一起推进"公武合体运动",希图推动日本实现和平统一、共同抵御外国列强--原本应该如此。作为胜海舟的部下,出于自身思想而驾驶着但在见证了"某个东西"之后,其"Union号"飞行艇暗中活跃于各地。虽然在原作中也有登场,但本身没有插图形思想开始激进化,为了实现目象,本次便由Lem老师未负责起草其人物的而暗中活跃于江户、京都形象。两地。本作里不再说土佐方言,而为了体现其为人所特有的幻觉性(Psychedelic)氣国,实际坂本龙马Sakamoto Ryouma视图相比尊重更实而更偏向西洋风情,由此便成了此番颜具攻击性的人设形象。31AVGSMAITS!!阿稻Oina荷兰医生菲利普·弗朗兹·西博尔德与丸山艺伎楠本泷所生之女。本名楠本稻,江湖人称"异人阿稻"。因为某一事件其父遭流放至国外,此后便在迫害中生存至今。在流放事件发生前,从生父处学习了卡边斯的先进医术,是日本最初、也是这一时期唯一的女性医生。本人如今正隐居于江户。From不刀郷COMMENT以幕未遗访日本的医生兼博物学者西博尔德、同日本女性所生的女儿"袖本稻"为原型所登场的角色。在日本被誉为"史上第一位女医生",本作中也从父亲那里习学了卡达斯所传医术等硕学知识,是故事第一章最为关键的人:数而这样的她,又将会和琳还有八郎产生何种瓜葛呢--敬请期李本锅发展。岩仓 具视Iwakura Tomomi位爵公卿,虽出身下级贵族但在朝堂上却拥有着巨大的话语权,野心长州藩的青年志士,曾与吉田勃勃的男人。平日衣着珍惜等人一同受教于吉田松阴英伦风味的绅士服装,门下。头脑灵活、能言善辩,头戴高筒礼帽。浑身上加之利用女性身份潜入目的地下洋溢着自信,因自身收集情报工作为其得意技。因理想引以为傲,本着再神出鬼没的行动和世上罕见的造日本的目的而暗中展遁地术,时人称其作"逃跑小开着活动。五郎"。虽然亲友吉田稔磨时常劝其戒烟,然而总是难以根绝。COMMENTFrom禾刀郷桂小五郎Katsura Kogorou这也是原作小说中已有出场的角色。COMMENT巩固并发扬了自明治维From不刀郷新以来的历史成果,被后世赞颂为"明治元勋(之一)"的人物。虽也被称作涉嫌暗杀孝明古田险磨的旧友,长州荡最天皇的阴谋家,但在《瞬为重要的维新志士之一旭的泰尔西亚》里则更以"远跑小五郎"的雅号广加凸星其破灭性忍想的为人知,也曾传其在躲避新一面。选组的追捕时曾衣着女装逸人物设定基本遵循原作,难的选闻,而在本作中别成不过在游戏里似乎显得为了事实上的女性COMMENT更为年轻化了。单眼呈在史实中,于松下村塾就读赤红色是为了在视觉层时期的"他"因珍房的劝告面上凸显其超人化的一而成了烟,但在燕汽朋克的面。世界里,"她"却依然是烟管不离手32AVGSMNTS!!现任土御门家家主,阴阳寮长官。在将军德川家茂迎娶和宫亲子内亲王之际,From禾刀郷COMMENT同作为阴阳寮首领的父亲土御门晴雄一道前往江户。与胜安房(海舟)共谋废止了旧幕历史悠久的阴阳师一族,由安倍晴明的府的天文方机构,将江户的天文、历法与咒子孙代代廷续。而作为用师头领的女术权威地位都尽握于手。其后不久便继承了儿所诞生的慈子,在更实中于和宫内亲亡故的父亲之职,现时作为总管统领着东西王下嫁德川家之时莱葭倚玉,成为了将阴阳寮。军夫人的女官。在本作中继承了父亲用阳察统领的地位,分别与胜海舟和岩仓达成了"东西土御门藤子Tsuchimikado Huziko二重合谋",为了提升朝堂权成而四下奔走斡旋。外表虽看似孩童一般小巧,却是肩负重大职责的人物江川太郎左卫门Egama TarozaemonCOMMENTFrom 不刀郷本名江川英龙。卡达斯文明流入初期便因机关科学而深受震动,于台在历史上,他以黑船事件为契机向幕府场多地设立了蒸汽炮台,不断推进通言设立了台场地台,此外为推动日本国防强化。的近代化,也在其属地韭山展开反射炉因本人认为现时的日本还无力同开建设计划。国之际所出现的卡达斯机关要塞相而将这一更实予以夺大,便成了本作中斗争,便在其任地韭山加大了兵器腿部安装有地型支架、颜具幽默感的老开发的力度。爷子形象。与男谷是友人关系,受其所托将琳由于机关所产生的煤烟而染上了尘肺病交付给了八郎。(机关病),却依然坚持从事机关开发,因此也装备了面罩。托马斯·哥拉巴的女儿。其父同吉田稔磨、高杉晋作、坂本龙马等人交相接触,并将源自卡达斯From禾刀郷的兵器加以兜售,被称为"死之COMMENT商人"。而莉可丽丝则是在哥拉巴因商务前往卡达斯时,同当地在长崎从事卡达斯制兵器买卖的"结的宠妾所生下的半卡达斯混血。社"武器商人托马斯·哥拉巴,和卡达跟生父一样,似乎是同属于秘密斯女性所生下的女儿,便是莉可丽丝组织"结社"的成员--了。作为父亲的代理人,同龙马、稳磨以及岩仓等人有所来往。虽然是本作登场人物中唯一完全架空的角色,但在史实中哥拉巴确有同日本女莉可丽丝·B·哥拉巴性生下一名名为"Hana(花)"的女儿,缘此便作为了其名字与人设的核心Licorice B Glover概念。禾刀郷虽然目前还没有正式公开,但在原作小说中也大为活跃的"吉田称磨和"河上彦斋",本次也将于游戏中登场。此外还将陆续追加其他角色,也请多多关注Liar-soft的官网更新公告吉!33AVGSMETS!!蒸汽机关机动要塞01由英国先行量产的机动要塞,通称"黑船"根据最尖端的卡达斯技术所设计制造。与之后在卡达斯所正式采用的机动要塞相比,火力相对弱小,但能搭载大量的兵员与小型飞行艇。出于安稳自家在太平洋、亚细亚圈的殖民地之目的,英美联合舰队中也配备了少量装载。舰队司令佩里将军的旗舰曾到访日本,而遭受炮舰外交的幕府也就此被迫开国。COMMENT From 不刀郷在八郎年幼时自江户的空之彼方所飞来的巨型黑铁船--也即机动要塞了。在日本则俗称为"黑船"。原本是在数年前于卡达斯爆发的"第二次卡达斯战争"中初次投入使用的最新兵器,虽出于动力输出目的而进行了一定程度的劣化,但以故事开篇时期的地球来说,可谓是独一无二的最强兵器。小型飞空艇02COMMENT From禾刀郷"黑船"所搭载的小型无人飞行艇。同样是八郎追述年幼时所目击的、如"遮从机动要塞接收指令,自身也能进行半自动天蔽日的群鸟"一般的飞行体。的飞行、攻击行动。前进翼被设计为推进式螺旋桨,整体流线而作为小型化的必要牺牲,导致机动马力相型呈尖锐状的机种,外观看来确实酷似鸟类。对低下,燃料储备也受到限制,必须定期返回母仅是在这一时期就已开发了无人操纵技术的北央帝国,其魔下大硕学们的恐怖技术力,舰"黑船"进行补给。确实不容小觑。不过在如此的飞空艇群炮火攻势下还能够长时间抵御的兵器,这一时期的地球上怕是不存在吧。台场炮台03由于黑船事件的契机而认识到国防重要性的COMMENT From 不刀郷江川太郎左卫门,由其上书幕府所开发而成的移动式湾岸炮台。发射时除了利用通常的炸药,还如前所述,是由江川太辅以蒸汽机关所生成的压缩蒸汽来提升射速,无郎左卫门开发并设置在台场的自走蒸汽机关式炮台(历论初速度、最大射程高度还是贯穿力,都是普通史上则是前装滑膛炮)。炮台所难以企及的。在最初构想里原本是没有指定成机关式的炮塔的,平时主要设置在台场周边,但通过其四脚运出于あきづき老师的点子,动也可实现自为移动和灵活射击。变成了现如今的四脚型兵器。然而也因其自重机能,导致燃料消耗巨大、乍看起来相当厉害的样可搭载弹药数字客,算是其缺陷所在。子,而在故事里又会有怎样的活跃呢--?34AVGSMNTS!!机兵队04长州藩的倒幕派首脑·高杉晋作通过哥拉巴所购入的自动机械。作为同幕府军决战的关键而秘密投入准备的王牌兵器。由于是"结社"在实验过程中所诞生的物件,其控制驾驶机制和动力输出机制都存在不稳定性。有一种说法是要将它真正投入实战的话,至少还需50年时间。COMMENT From 不刀郷并非是由历史上长州藩藩士以外的武士和庶民所混编而成的"奇兵队",而是全机械化士兵集团"机兵队"(日语中两者发音相同)。同样是出自あきづき老师之手、充满复古韵味的绝佳设计。单就个体形象来说虽然稍显滑稽,但结合幕末时代背景,一旦如此大量的机械集结为战队出现在眼前时,还是免不了浑身战栗啊。"Union号"飞行艇05在当时可算是最新型的飞空艇。长州藩通过哥拉巴商会从卡达斯购入,之后由设立了脱藩浪人结社组织"龟山社中"的坂本龙马所借用至今。自江户至京都的陆路行程一般约需两周,但凭借此飞行艇则仅需一昼夜便可完成,可谓是这个时代首屈一指的运输速率。COMMENT From不刀郷原本是坂本龙马自长州藩处借用于龟山社中的木质蒸汽船,将这一要点再结合蒸汽朋克的世界观,由此所成的便是如庞然大物一般的飞空艇禾刀郷了。通过其强大的行动速率,使得本作中的坂本在故事里最为重要的龙马相比历史原型更为神出鬼没。机械装置"暗密天飓"、遵循あきづき老师的品味,改造为了"狮子以及原作小说中也有登场头型+独角兽角的武装舰首"这一威风凛凛的设的络操蜘蛛·史矛革等设定形象。定形象依然处于未面世状态,还请多多期待Liar-soft官网的后续公开!35AVGSRIRITS!!墨画成彩231八郎战斗姿态2琳入浴场景3龙马战斗姿态原本生辉1原作同人志封面212原作同人志插画36AVGSMRITS!!FUNASATONOGI追寻那似已遗失的美好--AVGSpirits!!《瞬旭的泰尔西亚》特辑禾刀郷专访不过由我担当执笔的作品有很多是早镇魂曲(フェアリーテイル·レクイエム)》自"游演体"而生的嘘屋脊梁格莱特和格尔达的两条路线、以及十个左年的非成人游戏,比如PSP平台的《赝品右的工口场景剧本,另外还有《真相的噪画廊》(万代)、PS2/PSP平台的《Warship古落:非常高兴能借着本次特辑制作音(シンソウノイズ)》中第三话大部分Gunner2~钢铁的咆哮~》(Koei)、的机会采访到禾老师,先请跟各位读者做内容的执笔,以及第六话的修正润色等。PC平台的《蓝色天使队》(工画堂)、一下自我介绍吧。PS2/PC的《放学后的白银搜查(放課後古落:您最初进入业界的契机是什么は白銀の調べ〕》(codeX企划/Dimple禾刀郷:初次见面大家好,我叫禾刀呢?制作销售)等等。郷(のぎ·ふなさと/Funasato Nogi)。禾刀卿:过去在日本有个叫做"游演不过,第一个以我自己的名义进行企这个笔名是在我本名变形的基础上硬体"的公司第一次开展了商业性PBM的工划并正式发表的作品,也就是《时钟塔的是东拼西凑所成的读音假名,是连日本人作(PlayByMail,意即邮递型游戏,指通貞德(時計台のジャンヌ】》了。第一次见都绝对不会读的奇怪名字(苦笑)。过邮件形式让读者参与到剧情之中的游戏古落:如您所说,以"禾刀卿"之名类型),在当时可谓是人才辈出(如小说其实我并不是Liar-soft的社员,而是作为主笔阵首次参加的作品正是《贞德》。家新城十马老师、贺东招二老师、木村航/作为其兄弟公司的"有限公司codeX(コ茗荷屋甚六老师等名家就曾入职)。这原本就是禾老师您自己的企划吗?时至ーデックス)"的现任代表,最近几年则今日,对于本作您又怀抱着怎样的感情呢?重点协助Liar-soft的开发工作。当时担任游演体外包写手的经历,也禾刀郷:本来是在Lair-soft正式发表就是我作为商业写手的起点。业务内容主要是制作进行、脚本演出,的大约十年前随手写成的一个企划,虽然以及偶尔担当一下写手的工作。而在游演体停止活动之后,自己便成标题没变,不过内容上跟现在推出的游戏立了有限公司codeX。以外包形式接手成要说最近的Liar-soft作品里跟我主要已经完全不一样了。人游戏和家用机游戏的相关工作,负责各相关的,则有《帝都飞天大作战》第三章而在最初写就之后过了十年左右,在公司作品的剧本和脚本职务。和第六章的情节大纲与剧本执笔,《童话Lair-soft正募集新企划的时候,不经意想37AVGSNATS!!就是"整个故事之中的剧情发展有没有做到如山谷般缓急有序"吧。不能一下子把所有的东西都堆成山一样,这样故事就无法做到张弛有度了啊。然后就是在这个故事中,不断确认"登场人物得到了什么,又失去了什么"这方面是否明确,而"其目的又是否达成"之类的吧。要说这一块的关键,则比起物质层面更偏向于精神层面吧。"男女主角若是到最后什么都没有得到(比如成长)、只是一味失去"的故事,我觉得读者也无法从中汲取有效的营养吧。玩PC游戏、尤其是全价游戏,每一个都要花费将近一万日元以及10~20小时的时间,如果不能在心里留下些什么ゲッム点的话就太可悲了。ティルヒア毛而在文章描写方面,我一般都是一边在脑内描绘场景一边来写的。把人物在场お3しくあわかい景之中站立的位置、表情的变化、视线的いたします!!走向、以及人物的举手投足,都要在一定程度上脑补出来以后再写。客生实奈为《瞬旭的泰尔西亚》游戏化所绘的質图@Jio Kirinama然后,因为我平时都在做演出脚本,所以这些表现在画面上要怎么配置素起了本作主角的罗兰和贞德的核心设定,迹一类的东西。材.....之类的,也会下意识去考虑。在经过重写并提交企划之后就这样被采用十来岁的后半开始以电脑RPG游戏了。说到底,就算是蒸汽朋克系列,全身(《巫术》和《勇者斗恶龙》之类》为契立绘和半身像的表示位置也是固定的,而机,沉迷进了TRPG(初代《剑世界》、作为一个历经十年的企划,实际品质《瞬旭的泰尔西亚》也是沿袭的这种演出,显得有些赶工,要是有更多时间的话完成《RuneQuest》)以及中世纪的传奇物语所以在配置上也不用考虑的太严密。度就能更高了啊--虽然是这样想,不过和神话故事(亚瑟王、凯尔特、北欧神话)我认为必不可少的东西都已经在作品中实之中,如您所见这可能是耽误我人生的主最后,因为经常被人说"你的文章在现了,对此自己既没有后悔也没有不满。要因素(苦笑)。说明上陈述过头了",所以最近在这方面也格外注意(苦笑)。虽然这一作是在历古落:您平时有什么兴趣爱好吗?而二十来岁的时候开始沉迷自制鸡尾酒,史故事融合蒸汽朋克这种特殊的舞台之上,它(们}对工作又有着什么样的影响呢?当时背下了四五百种左右的配方,只要有不论如何说明的内容都会很多......材料就能实际做出来。这也为我在游演体禾刀郷:我认为一旦投入做某件事就时被委托的第一个剧本(1966年)中,以会全身心沉迷的狂热、孜孜不倦地渴求着禁酒法与鸡尾酒与翻剂(不死的灵药)为收集情报的这种心态,对于写手来说可谓其名为"Liar-soft"纽带的故事提供了思路。当时就感觉到是是影响其题材调查能力的关键。不是在哪里听说过这种组合(苦笑)。尤其是作为原作·原案的外包写手,到了三十多岁之后不知道为什么开始古落:在Liar-soft里平时的工作氛围也很需要对至今没怎么接触过的题材进行沉迷日本厨刀,对于鱼类解体和厨刀的研大概是什么样的感觉呢?而禾老师自己在调查,并且在限定时间内完成像样的成品磨产生了兴趣,最近几年则是开始沉迷看Liar时期有遭遇什么困难、又是如何解决的能力(苦笑)。的呢?美式足球(美国的NFL和日本的社会人联在我还是小学生的时候,自己经常贪赛)。禾刀郷:和全盛期的规模相比,现在婪般地阅读着父母买给我的百科全书,尤就算是我本人回头看来,也是完全搞只有大约一半的人,实际状况的话,包括其是其中的动植物、昆虫图鉴的部分。而不懂为什么会这样啊。社长在内,大家就像是家人一般的感觉吧。为了寻找罕见的昆虫,每天也都会到空地尤其是社长和我平时都直接住在公司,简和他塘边玩耍。古落:看来还真是兴趣广泛啊(笑)。直就像是自己家里一样(笑)。说起来您作为专业写手,平时在剧本创作十来岁前半就一直在做着集邮,调查方面有什么会有意识去注意的要点吗?由于人数大幅度减少,每个人都要兼图腾原型的动植物起源,历史人物和作品(尤其是佛像和寺庙)来源、以及相关事禾刀卿:我就剧情构成上来说,大概38AVGSPIRITS!!任复数个业务和企划的状况越来越频繁,Liar-soft在全价游戏上一直是以接近如此一来单个人所负担的工作比起以前也最低限度的预算进行制作,靠着不算多的大大增加。过去在制作以外能顾得到的事,销售额也总算是能辛苦地生存着.....而大现在有很多也变得无暇顾及了。手品牌包括广告费在内,投入的预算与我们有着数量级的不同,因此只要一部作品到底要怎么跨越现在的处境难关呢销量暴死就会面临着破产危机。事实上最【汗】。海原小姐在《童话镇魂曲》和《真近几年,也有很多大牌厂商相继消失了吧?相的噪音》之后所获评价亦有上升,要是这次我负责的蒸汽朋克项目和其他的企划即使是Liar-soft的这种做法,产出的销量不乐观的话就不妙了呀(汗)。全价作品实际上状况好的还算能吃饱饭(刚刚能赶上收支平衡】,有大半其实还是在在现在这个时代,仅仅靠自家公司来上市后产生了财政赤字。开发作品风险是很高的(因为不知道能不能卖好),所以就增加了流通商出资的案现在为了维持自己想要做的全价路线,例比率(实际上《大迷宮&大迷惑》正是而一直通过从其他品牌那里获得的外包收如此),以及扩大了外包业务的占比,以入来填补赤字的亏空。此达成分散风险、安定收入的目的。而这些全价游戏,也从以前那样具有要是作为长年粉丝的朋友们明显感觉挑战性的作品(《女雪相扑》之类的!),ライアー&レイル"Liar-soft最近的新作真少啊....",其转向了更加注意用户接受度的方向。Nogi实就是有这种内情存在。然而从各位玩家的视角看来倒像是没緊影のソナ宿天翡航海曝雷外能过留記红预司博物誌什么太大的变化,在杂志的新作介绍里也古落:作为Liar-soft的一介粉丝,我个人对您的(前)写手同事们非常感兴趣(如每每写着"每次都会拿出充满个性作品的高尾登山、星空めてお、茗荷屋甚六、岩Liar-soft的新作"这种话(汗)。花魁艶紅屋上の百合食\千ポチ花敢船山人者オイラン ルジュー清水新一、睦月たたら、天野佑一、樱井光、当然,Liar-soft是以故事为卖点的品希、海原望)。作为(曾在)同一个职场牌,只要是拿出Liar-soft的名号,就打算質量のガクトアグモちゃん姫巫女銀河自爆駅慢乱障的伙伴,您能对他们做一下简单评价吗?死守"供人阅读的作品"这条底线。禾刀郷:又是这种不好回答的问题呢古落:在中国也有着Liar-soft的粉丝,エアリ音都来天大作時計台のジャ大迷宫&大谜(汗)。ル·レクイxi今后有朝海外开展活动的预定(或者预想)吗?原Liar系的写手们,对我来说大半都禾刀郷担当Liar-soft&raiL-soft晶作品是游演体时代的前辈、同辈或者后辈。而「脚本」职责作品一览禾刀郷:此前跟MangaGamer公司在游演体休眠之后他们也不离不弃,基本合作的《黄雷的伽克苏恩》英文版正在其属于只要有需要就会与我一起工作的亲密官网和Steam上贩售,而《紫影的索纳尼关系,所以即使有部分人从Liar-soft辞职尔》的移植工作也在进行之中。ライアー&レイル了,现在我的人际关系也没有很大的变化。Nogi《瞬旭的泰尔西亚》属于和风蒸汽朋说起来,我平时就不怎么参与社交活克题材,在海外的用户之间应该也很吃香,动,在没有工作事务的时候基本不会有什紫影のソナ因此就《泰尔西亚》的英文化事宜也向霸外毫运留記红预司博物园信天就航海鲜么交流......Manga Gamer询问过。其中也有变得非常有名的人(真羡花贴艶红上の百合金不过负责蒸汽朋克系列作品翻译的工\チポチ花散船山人考オイラン ルさん慕),但很可惜,基本不再执笔的人也有。作人员还正忙于《索纳尼尔》的英文化,真希望停笔的那些人可以再度动笔写东西而作为商业活动,必须得考量到日本国内黄蛋のガクト报平女銀河啊.....大概就是这种心态吧。星电駅操乱弹平グモちゃんウー的销售成绩才能决定是否启动翻译事项,古落:截至目前的Liar系游戏感觉大因此目前还没有正式定下来。奇都用天大作時計台のジャ大理宫&大速都是相当富于个性的作品,在现如今的日165只要在日本国内的销量能够保证,《泰本美少女游戏业界环境下,想继续制作的尔西亚》的英文化相信也不难实现了。如话感觉相当困难的样子........未老师对此有禾刀郷担当Liar-soft&rail-soft系作品果大家有日本在住的熟人或者日本朋友的「剧本」职责作品一览何看法呢?而"制作个性作品"这个方针话,还请多多向他们安利下(笑)。今后也会继续贯彻下去吗?禾刀郷:说句实话,现在的成人游戏业界,仅仅是靠着很小众的用户就能达到吃饱饭程度的市场规模,其消逝也只是时间问题(不如说已经消失了)。39AVGSMAITS!!作品本身,最想要表现的还是伊庭八郎与把这作当成和原作似是而非的产物来看待"泰尔西亚"制作密话谈琳两人内心的成长--相互依存、为了彼比较合适。此而做出行动。而这些又将导致怎样的结古落:您是如何理解"蒸汽朋克系列"当然,可以留用的故事情节和人物形局呢--还请大家多多关注。的核心理念的?象我都继续使用了......不过原作中一下就一言以蔽之,乍看之下是幕末群像死掉的角色,在游戏里面反而会有机会长禾刀卿:还真是非常不好回答的问题剧的外皮,内在核心实则为王道的"Boy期活跃在故事中。对于已经读过原作的朋啊(汗)。Meets Girl"。友,看一看和原作到底有什么不同,也是原本被称作"蒸汽朋克"的作品,早期待这部作品的理由之一。古落:本作原本是以同人志为基础所年有《差分机》这样的古典作品,我们这实现的游戏化,那制作契机又是什么呢?古落:关于本作写手阵容,在官网释一代则有动画《天空之城》、TRPG《Gean出的最初信息里樱井光老师只是"原作和Antique》以及家用机游戏《樱花大战》等。禾刀郷:在樱井老师离开公司后,社监修"头衔,但在之后的更新信息里我发最近的话还有动画《甲铁城的卡巴内利》长和樱井老师之间一直在摸索以其他形式现在写手一栏里也增加了她的名字,这是相对知名,乍一看来有着形形色色的表现继续蒸汽朋克系列的方案。否可以理解为"樱井老师本身也有参与剧形式,可说是高度自由化的一个类型。樱井老师本人不希望自己一手载培起本执笔"?说到其约定俗成的共通要点,也即以来的蒸汽朋克系列就此埋没,但可惜她本禾刀郷:您的眼睛可真尖(笑)。确蒸汽技术来呈现"复古风味浓厚"的视觉人日理万机,无法亲手全部制作,所以一实一开始只是邀请她担任监修,但企划在表现。而在这样"一定的限制"之下,往直都没有实现这个想法。进行的途中樱井老师本人兴致大发,所以往能诞生出兼具帅气和时髦感的作品,非这时,因为我是在系列中途(《白光也参与到了实际剧本的撰写当中。我是很常具有魅力。的伐鲁希亚》以后)开始担当蒸汽朋克作希望她能够尽量多写一些的(笑)。古落:我在最初知道《瞬旭的泰尔西品全部演出、并执笔书写了《黄雷的伽克古落:拭目以待(笑)。说起来包含亚》时,从主视觉图的氛围上感觉是一部"和苏恩》的小说短篇集中的内容(也即《胧您在内,本作是由多名剧本作家共同热笔风传奇系作品"。而在进一步了解过官网蓝的Moonshine( 朧藍のムーンシャイ的,能跟我们说下具体的职责分工吗?上的故事概要后,才知道是以黑船事件和ン)》,插画也碰巧是由雾生老师担当),明治维新为题材的作品。缘此,本作在中组织上便判断让我来担任《泰尔西亚》的禾刀郷:我创作了设定和大纲的雏形,心设定上似乎与以往的蒸汽朋克系旧作有主笔是最为合适的。在跟樱井老师和岩清水老师进行协调之后,着相当大的不同,是这样吗?另外也想打又进一步细化了大纲。而后将不同章节交而一开始和《泰尔西亚》一并作为候听下本作的看点。由包括茗荷屋老师在内的各位作者进行书补的还有另外一作,就是樱井老师尚在公写,再请樱井老师对内容进行全面的检查、禾刀郷:跟您讲的一样,和过去蒸汽朋司时作为原定出品的续作来准备的"银霞斧正,保证其作为蒸汽朋克系列作所应有克系列的印象稍有不同。特别是本作中的时的夏盖(銀霞のシャッガイ) "(以加勒的质量。目前只有樱井老师还没有分配到代比起以往的系列要早上50年,更加突显比海的都市为舞台)。但是考虑到将系列具体的部分,说不定会请她亲笔撰写各章了"蒸汽朋克世界的历史"和"史实地球的连续性过强的作品作为项目重启的第一作的几个重要情节。历史"之间刚刚产生分歧不久的时代之交。来说门槛过高,而且如果不是樱井老师亲手执笔的话也难以续写,所以《泰尔西亚》我想大概会有朋友对多人撰写剧本的当重新启动一个系列的时候,如果继就被正式立项了。体制抱有不安,但在Liar-soft的历史上,续在以往作品的时间序列的延长线上展开大部分的作品都是借由这个方法诞生的(比故事,不可避免的会带上"没有接触过过同人志版的《泰尔西亚》因为在中途如《腐姬》,《Forest》,以及最近的《童去作品很难体会乐趣"以及"入门门槛高"就停滞了,而樱井和雾生两位老师也希望话镇魂曲》)。这种方式本身就是我们的的色彩。而由于本作从时代上跟以往断开,这部作品能够通过某种形式得以完成,于前身游演体所采用的集体创作法的延续,因此反而可以不用去在意那些过去的作品,是在争取了二位同意后我就以此为原作开所以这个问题大家尽可以放心。能够让新玩家也可以放心地游玩。始了创作。古落:您能简单评价下在本作中担任原当然,为了保证让旧作玩家也能满意,和风、幕末的舞台设定在日本国内很画之职的雾生实奈老师和Lem老师吗?像是系列一以贯之的设定以及笑料情节,有人气,我想对新的受众来说也更加容易也会细致埋入故事之中。接受。而对国外的朋友来讲,和风历史故禾刀郷:用一句话来概括的话,就是"纤事应该也比较容易被接纳。既往的系列作品中都是以"蒸汽文明细和大胆的融合"。已经普及的世界"作为舞台,而《泰尔西亚》古落:和原作相比,游戏版在内容上雾生老师深入地挖掘了角色的内面并则是将开国后引入蒸汽文明技术还不久的有哪些不同之处?细致反映到绘画细节上(但并不是说Le时代作为背景。希望可以将这种处于变革m老师缺乏这种感性哦),再加上擅长夸禾刀郷:原作小说只是蓝本,举例来期的社会百态在作品中予以充分的表现。张写意和大胆改编的Lem老师,某种意说琳的设定有根本上的变化。我打造了原然而,这也只不过是作为故事整体背义上讲二位可说是个性完全相反的创作者。作中没有提及的(或是没有定下的)基础景基调而存在的设定要素,单就《泰尔西亚》设定并以此重新构建了故事,老实说,请而具体到《泰尔西亚》,则可以说是40AVGSMATS!!在这二位相互的刺激中补完、融合中完成的作品。古落:现在(2017年12月)游戏本体的制作进度大概如何呢?禾刀郷:目前进展顺利!--虽然我想这么说,但网页上的公开情报大家也觉得内容比较单薄吧,坦诚的讲,进度确实有些落后了(汗)。在角色设计方面,蒸汽朋克系列相比通常的作品来说,在设定阶段{有时是叙事诡计上)所花费的时间成本要大许多......不过现时点基本都已准备就绪,来年开始会慢慢公开追加内容。此外,剧本方面也出现了情节构思卡壳的问题.....虽然故事大纲是早前就已经决定好了,但一当实操剧本内容时,果然还是很不容易啊......我会努力的(汗)。あきづきりょう老师的机械設定和音乐制作(OP和BGM)这两块的进展还算相对顺利,之后也会逐步公开。在"瞬旭"的彼方古落:除了《泰尔西亚》之外,您现在还有在负责其他作品吗(或者有相关预定吗)?禾刀郷:说到我自己最近的其他工作,到的《放学后的白银搜查》之外,还负责老实说这部作品能否大卖,关系到的像是2017年夏发售的的广播剧CD《紫过KONAMI旗下知名乙女作品的部分剧不仅是蒸汽朋克系列的存续,可以说也跟影的索纳尼尔Lily the shilouette上卷》本)。Liar-soft今后能否继续制作全价游戏息息的编辑工作、《屋上的百合灵FullChorus相关,还请多多支持!ver》的台本制作以及脚本演出修正等等。而这一企划本身是在准备《时钟塔的贞德》初期企划书时就已经在考虑了,目为了不辜负各位的支援和期待,我另外虽然不能正式公开,也有负责其前作为今后的企划项目备选方案而留存着。们全体staff也将会同各位外部创作者的他公司品牌作品的脚本工作、社交游戏的力量一道,努力制作出能让大家满意的剧本写作等等。......不过现在还不清楚什么时候才能作品!做出来呢。不过目前算是正式进入《泰尔西亚》的制作工期了,也就尽可能地减少外包工作。古落:非常感谢您所带来的宝贵分享。最后请跟读者们说几句话吧。古落:您有打算再次负责原创企划去制作游戏吗?如果有的话,又想尝试什么禾刀郷:满心期待着蒸汽朋克系列动样的类型(题材)呢?向的各位玩家们,真的是让大家久等了。禾刀郷:实际上我从以前开始就是《三自夏季正式发表制作宣言后过了许久,个火枪手》的忠实读者,手上还有着以三总算是能一点点公开情报,今后也会不断剑客为主题的乙女游戏企划案(尚未发表)。放出更多内容。至于说到为什么会是乙女游戏?--比起目前网站上的情报公开日程已经确认将三个火枪手和达达尼昂女体化,我个人完毕,此后将定期更新内容消息,还请一更想要去描写帅气的男性角色,而且此前定多多关注弊公司的官网和官方推特、杂也有乙女游戏的执笔经验(除了一开始提志情报以及相关资讯网站。41AVGSMETS!!Research作品研究紫影のソナーニルWhat a beautiful memories2016年9月10日。在作为一个平淡无奇现自己一年前所画的大饼--《绯星的乌素姆(绯旭的泰尔西亚(瞬旭のティルヒア)》被游戏化的教师节之前,这一天也是月刊コンプティーク星のバルトゥーム)》。这是女史在退出鳴子社的时候,也仅用了两句话的纯文字推特来感谢《Comptig)刊载《Fate/Prototype苍银的碎片》之后依然担任剧本的第一部完全新作,也是延续完成同人志游戏化的企划者和写手们,俨然一副已经脱离了核心制作团队的模样。自从13年《黄完结卷最终话的日子。尽管《Fate/Grand Order))了十年之久的"蒸汽朋克系列"的第7作游戏。雷的迦克苏恩:Shining Night》发售后,曾经几乎和《Fate/Labyrinti》之类的月球大坑仍然看似无然而令人遗憾的是,直到一年后,蒸汽朋克系列乃至骗子社的粉丝们也没等到能首以盼的《绯是一年一作的蒸汽朋克系列就此中断,就连18年穷无尽,但樱井光的粉丝们那个时候或许都在期星》,更别提遥遥无期的《无色的乌尔塔尔(無春季即将发售的《瞬旭》,也已经像是异类一般待着女史(粉丝对其的爱称)会在型月那边的工色のウルタール)》。甚至女在自己的冷饭《瞬地将故事的舞台回溯到了第一作《苍天的塞雷娜作告一段落之际回到自己的老东家Liarsoft.去兑WHAT IS STEAMPUNK SERIES?42AVGSPIRITS!!风格应该称得上迥异,不过实际上两者从某个驱动幻想的角度来看是有一定的相似性的,那就是它们的浪漫科学与现丽魔法的交响诗篇爱好者群体中的"非黄油核心(主流)玩家"比重不小。例如MUV的元素可能针对军迷、蒸汽机国际关系研究爱好者、键盘政治家、萝卜控、德意志情结人士有着特殊的吸引力(玩笑);--序言蒸汽朋克则是对应克苏鲁爱好者,文学考据党,历史考据党,伪乙女向、童话风、古典风偏好在星罗棋布的Galgame世界中,以各式各人士(应该不是玩笑吧)。样卖点、五花八门元素、千奇百怪风格吸引玩而不论两者中的哪一个,我们从诸多元素家的作品正如它本身的基数一般数不胜数。而罗列中都可窥见--它们都不是将"美少女"在这片浩瀚的宇宙当中,有一类作品则比较特作为最大卖点的系列作。殊,尽管它们本身往往也有着相当高的完成度再者,从主旋律和感情基调上来说,MUV和独特的魅力,但就像铺满夜空的群星,只有和蒸汽朋克的世界观都充斥着一种即将破灭的、樱井光隽笔"蒸汽朋克系列"巡礼当属于它们的星象图被相互连接与描绘出来之属于人类和这个星球的残败氛围,同时又在深时,万千闪耀的光辉才能化作最美丽的图案与情宣扬着这种氛围下渺小却耀眼的美丽事物。最深刻的记忆。不同点在于前者强调的是在直面物质层面的毁这类Galgame并非仅仅是单一作品造就了灭时人类具体的行为和精神,后者则是重点刻其特殊性,而是经由"使用同一个世界观的系画面对同样负面的因素时,人类在精神层面上列作"来共同构建更大格局与更宽视野的复合的超越和对抽象命题的回答。型故事,而最负盛名的"型月世界"正是其中不仅如此,除了感情基调以外,蒸汽朋克的典型。系列包含的元素之多比起MUV甚至有过之而除此之外,light的神座万象,Eushuly的无不及。单就樱井光共用一个世界观的数部作战女神,戏画的Baldr,以11eyes为主的Lass品,就能排成一个长长的时间轴--系世界,甚至InnocentGrey的世界,科学假想蒸汽朋克的故事到目前为止的舞台涉及两系列的世界,兰斯世界,以及国产的风色幻想大星球,三条时间轴,数十个国家,以及上百系列等等,都能和"共世界观系列作"扯上千个有戏份的角色。星球卡达斯单是地理信息、丝万缕的关系。种族研究和国家介绍就足够洋洋洒洒成千上万说到这类型游戏最正统的特征,往往会在字,而西亨星的人文风光、NETA考据和势力@Liar-soft文:AIR直枝理树世界观设定上下很大的功夫,即便抛开剧情本关系则同样拥有不亚于前者的信息量;再从小身不谈,对于世界观设定的解读也足以引起众到未闻其名的时代眼泪、大到震古烁今的时代多玩家的讨论。这类作品最大的两个特点便是伟人,时而异能乱斗,时而军队战争,幻想生"群像剧"和"史诗感",同时这两点还恰恰物与小说角色,华丽绚烂的机甲和高深莫测的是可以出离单个作品本身的创作意图而被动体神明......诸如此类丰富元素如大杂烩一般地同现的--作为反面一例,我们经常可以看到在台竞技,蒸汽朋克系列实在可谓包罗万象。如单部作品中插入多视点,力图塑造复数灵魂角果把目光和多余的精力重点投到万象之中自己色却最终导致一边很讨喜一边又很烦人的失败有兴趣的方面,或许会在蒸汽朋克的世界中找品,比如15年ETERNAL的那部《剑圣机阿尔到更多的乐趣。法骑士(剣聖機アルファライド)》。不过在此还是提起曾经用在评价《Forest】若是转变策略,不再以太有局限性的剧本时的那句老话"骗子社的游戏都很挑人",是长度和剧本舞台去花费笔墨塑造过多的主要角故樱井光的蒸汽朋克也不例外。尽管构架拉得色,而是以一个又一个相对独立的故事乃至独很大,但女史大部分时间里所花费的笔墨并不立的作品去集中心思完成较为单一的目标,然在这些方面。读者玩家一旦接触了除去《苍天》后再将主要角色们共同服务于相同的大背景,之外的任意一作,倘若感到不适的话,那么也那么真正完美的群像便得以竖立。依然应该用那句老话来回应--最后宛如逆树状图一般,数条同一个平面"即便耐着性子打完,也不会有任何意义。"内的直线最终交汇于一点。由作为代表的复数角無色のソルタールEurl ec the stäning world186年年色拖着各自长长的故事彼此交错,即便没有什么1889年莉娅》的39年前。"ANGEL BULLE"大决战之类气势恢宏的结局,一个个有血有肉的有时候看着参与了大人气的FGO部分章节1902年角色所演绎的小故事相互影响相互成就,如此一的剧本而饱受争议的樱井光,笔者也不禁在心1904年来也就自然而然弱化了每个"自己世界的神"的中碎碎念着诸如"女史根本没用三成功力"之主角。"每个人都是推动这个世界历史的一部ションツム1905年类的胡话,到底还是希望她有朝一日能回到自日光の分"--这就获得了宏观角度上的"史诗感"1906年ウァル+シア己的主场来,继续用浪漫的科学编织那比魔法在这诸多"共世界观系列作"中,笔者最1907年紫影のソナーニル还要瑰丽的幻想世界。喜欢的两款就是"MUV系列"和樱井光的"蒸1908年狼ユニッパレトゥーム1909年汽朋克系列"。或许一眼看上去这两款系列作190x年43AVGSRIRITS!!Research作品研究翱翔卡达斯的飞空艇--西历 1902年至1904年--《苍天的塞雷娜莉娅》&《赫炎的印加诺克》的相位,随后西亨(设定基本相同于地球的行星)2006年7月,作为Liar-soft新时代的开的南极大陆和中亚地区也陆续发现了类似的通篇之作--《苍天的塞雷娜莉娅(蒼天のセレ道。ナリア)》正式发售。在那既不算久远也不算从此往后,那个蒸汽文明繁荣,规模5倍近来的时间点,以蒸汽朋克为背景的故事一直于地球大小的梦幻行星卡达斯正式与我们所熟都牢牢占据着主流创作领域的一席之地,而骗悉的星球建立了联系。并且在两年后,正处于子社也就在那时将樱井光推上了制作的最前线。第二次工业革命前夕的大英帝国也与卡达斯星也许当时谁都没有想到,选用了Galgame领域上最大最强的北央帝国签订了一系列条约。值罕有的蒸汽朋克背景的本作,最终会如愿以偿得一提的是在此之前,以拜伦为首的西印度公地成为如今这样颇具规模的系列。司的成员就已经率先前往了卡达斯。这个西印然而,这部作为起始点的作品在许多人看度公司在故事中又名"硕学协会"、"犯罪结社",来,将其评价为与整个系列最格格不入的一作也是整个系列里幕前幕后最大的反派阵营。也毫不为过。不管在天朝还是日本,《苍天》在两个星球共同推进了第二次工业革命的的评价与其他的系列作都不在一个档次上,更爆发后,西历1835年,正是意识到了结社对无需多言天朝汉化效应,使得大部分人都是通于世界的威胁,初代"十硕学"第一位的"蒸过大人气作品《赫炎》入的坑。所以,要论造汽王"巴贝奇在失踪之前便展开了被称为"35就了着迷于这个系列亦或是有粗浅了解的玩家年陷阱"的心理结界,所有身处地球(西亨)粉丝的功劳,恐怕其中《苍天》并不能占到多的结社成员从那时起均由于这一暗示迷彩的效大比重。果而无法前往卡达斯。比起往后的作品中樱井光将她那纤细的少结果仅仅如此,19世纪的西亨还是顺着我女心和独特的文风来作为吸引读者的最大亮点天猫天们所熟知的历史风云变换着:法兰西第二共和有所不同,实际上《苍天》之于整个系列而言国成立,苏伊士运河动工,南北战争爆发......更值得称道的地方,便是仅用大约十个小时游ンピレップ而卡达斯星上辽阔的"已知世界",也仿佛史戏时长的容量,就将一个潜力无限而又美不胜实的提前上演一样经历了两次世界大战。收的世界给展现了出来--同时,跟随着历史进程一同变化的环境问蒸汽文明发达的辽阔星球,人类与亚人种题却愈发的严峻--由于文明的全面机关化,共存的两个世界,先进科技与原始自然的交错海洋污染导致海运衰退,从此飞空船与飞空艇林立,明暗分界的空与海之色......发生剧烈动荡,巴贝奇的"35年陷阱"被确的黄金时代到来了。而在舞台之上,蒸汽自动车,大陆横断弹认完全失效,分割未知世界和已知世界的"龙直至展开新篇章的西历1902年,海运的丸列车,蒸汽农耕机,大计算机关,机动要塞,云"消失,卷土重来的结社开始了规模庞大的以及那个作为蒸汽朋克世界的最浪漫象征的飞时代已经彻底终结,抬头望去,消逝的蔚蓝天研究......空艇,都如同一把钥匙,仿佛在故事还未正式空也成为了一代代人口中相传的历史。一切都国绕着雅罗所持有的"汇集此世全上演之前就为我们打开了一道关于冒险与旅行《苍天》的故事正是开始于这片永远的灰部智慧"的绿之秘本而发生。随着整个卡达斯的幻想之门。幕之下。卡达斯北央帝国边境城市的飞空艇协都被《苍天》主角团的探索发现和所作所为搅而作品实际的剧情也是如此。虽说《苍天》会里,名为科妮的飞空艇驾驶员与副手榭拉为得天翻地覆的时候,由无数贵族、王族以及诸的风格与后续作品有较大差异,但这个系列一了救助被帝国军追捕的少女雅罗,而被帝国的候们所组成的东大陆霸主国家--王侯联合的贯省去前因后果的风格倒是已见雏形,整理齐机动要塞追击,最终与同样在帮助雅罗的男主角卡尔贝尔提成为了伙伴,一同穿过曾被认为南部层积型都市印加诺克,正发生着一起与前游戏中隐晦而又支离破碎的信息,再结合官方无法逾越的"世界之水壳",前往了未知的世者相比显得微不足道的上层医院崩塌事件。给出的WebNovel与设定集,我们才会发现在界······游戏的开头中,两位女主角科妮与副手榭拉驾然而,就是这样一个对比《苍天》那足迹驶着小型飞空艇"乌尔美修",宛如《最终流伴随着名为逃亡的冒险之旅,不只有激烈遍布两个世界和数个大陆的故事格局都要小得放》里克劳士与拉威那样从险峻的峡谷穿梭出的空战,还有趣的亚人种、奇异的建筑、巨多的舞台上,《赫炎的印加诺克(赫炎のイン来--在这经典的一幕发生前,波澜壮阔的故大的蒸汽人偶以及蔚蓝的苍天。此中所有的相ガノック)》却是伴随着内外交织的喝彩声,事原来早在几十年前就已经埋下伏笔了。遇、所有的别离、所有的争斗与和解,最终都成为了这个系列在批评空间评价仅次于《黄雷西历1822年,R·卡塔在北海发现了通往化作了迎接波澜壮阔的新世纪前的仪式。的迦克苏恩》的一作,同时还作为在天朝最早卡达斯(系列世界观中的两大星球之一)的门短短的一年时间里,北央帝国的上层建筑被汉化的一作,《赫炎》的魅力或许早已无需44AVGSMRITS!!喝采せよ! 喝采せよ!喝彩吧!喝彩吧!多言。在谈及《赫炎》那被诸多元素及创作者的能力支撑起的前无古人的独特氛围之前,笔者认为最让人惊叹的莫过于是樱井光的创作能力和风格从《苍天》到《恭炎》的巨大转变。女史的文风恐怕是早已定型的,亦或是至少在这个系列中,读者玩家都能够强烈地感受到足以被称之为标志的"樱井光"风格。可通过《苍天》第一次接触蒸汽朋克系列的玩家又有谁能想到,它的第二作《赫炎的印加诺克》会是基调反差如此之大的作品--一切的始端,是西历1903年,发生在印加诺克上层医院的崩落事件。41位母亲丧生在那次由于工程计划漏洞所导致的事故中--连同腹中未能诞生的41名胎儿。大公爵阿斯提亚为了让包括自己女儿在内的那41位母亲复活而进行了现象数式实验,为此召唤出根源存在的现象数式体"格林 · (グリム=グリム)"却扭曲了他的愿望,从而导致了歪曲人类和隔离都市的"复活"现象发生--环境都市成为了异形都市,属于印加诺克"灰色的十年"就此开篇。背负着这样沉重的大背景,开场不过家家数分钟的场景刻画,如诗般华美的辞藻,诡异而又颓靡的世态描绘,如怨如慕,如泣如诉,整个故事随着忙于为他人诊疗的数式医--寂,偶然救下了一个被毒品中毒者所掳走的神秘少女琪雅为始,并以单元剧的形式不断丰满着都市的生态,在结识与深入了解一个个颇有故事的角色后,逐步揭开于十年前被尘封的记忆、被忘却的真相,回归在名为"复活"的灾难发生之前的,谁人析愿的尽头。这个充斥着数不清的哀嚎与叹息的破败孤城。这个因为谁人的痴妄,因为谁人的愿望而被扭曲的异形都市--无比成功地抓住了无数玩家的心。甚至在将近4年后八月社的大作《秒翼的尤斯蒂娅》中,略有相似的世界观也依然魅力不减。异形都市印加诺克实在是最典型的适合樱井光文森淡の~~1风的舞台。弥漫着悲哀气息的都市,散发着颓废感情的人类,当生存的希望与生存的意义都一同变得渺茫之时,人与人之间微小的羁绊与生活中的朦胧幸福则会显得弥足珍贵与耀眼。正是这样极端负面的环境条件下,故事主题所歌颂之物--理想主义的美好",便获得了能让其开花结果的最肥沃的土壤,同时也将这份永恒不变的思考,延续到了接下来的作品中。What a beautiful people45AVGSMINTS!!Research作品研究阳光明媚抑或群星璀璨的景色,而是那些熟悉丽莎了。樱井光对于这个女主角的刻画实在令又美好的人文风光了。要实际存在。若想给爱赋予形态,人惊叹,我们难以用匮乏的词汇彻底概括这个那么首先爱是如果谈起维多利亚时代,人们会想起什角色的性格特点--么?--强盛的大英帝国,世界的中心伦敦,从公寓里喃喃自语的小小秘密到硕学学院绅士,淑女,茶会?还是古典主义,浪漫主义,里落落大方的社交辞令,从和友人之间的小小印象派艺术?亦或是雾都怪谈,开膛手杰克,玩笑再到为了唤醒陷入沉睡的好友而与"怪异"福尔摩斯?抗争时的义正言辞......不同于二次元创作中概但在此之中,有着你不得不知道的一点,念化、标签化的虚拟角色,又有着现实中难以那就是"蒸汽朋克"以之为原典的代表舞台,一见的理想主义与浪漫主义,这是人类特有的也在于此。"矛盾"与虚构世界的创作目的完美融合的产恐怕比你能想到的更多,比你能想到的更物--没错,若有一个词能彻底概括玛丽·克大胆。满载着辉煌的维多利亚时代的诸多元素,莱丽莎这一角色的话,恐怕也只有"完美"了。飘散着略微阴暗的20世纪初的英伦风格......当然,支撑起《漆黑》这个故事的除了出距离《赫炎》发售的一年之后,樱井光火力全彩的人物和经典的舞台外,一条微弱却切实存开的作品《漆黑的夏尔诺斯》便携带着这些标在的脉络继续从前作开始延伸下来,为精彩的签正式发售了。剧情做足了起转承合的工作--光荣的工业革如果说大石龙子的画和印加诺克所产生的命后,辉煌的20世纪第一个5年终结,以大化学反应诞生出了名为"惊艳"的第一个感觉,英帝国为中心,结社先后参与了名为佐西克和那么Akira与樱井光笔下的英伦风搭配而出的夏尔诺斯的秘密计划,而这些意义重大却又在就是深深融入在其中的极致"唯美"--再没无声中开展与爆发的计划,其动机本身也就说明了一个道理-美丽的伦敦依旧被雾气和机关排烟所覆盖;同时,雾气与机关排烟所笼罩漫游西享的地下铁的伦敦依旧美丽。这是最糟糕的时代,也是最美好的时代。从《苍天》开始就追求着具有超越魔法与科学力量的"绿色秘本"的结社,也正式坐实--西历 1905年至1907年了第一反派的宝座。除去《赫炎》与《紫影》,--《漆黑的夏尔诺斯》&《白光的伐鲁西亚》诱发整个系列故事的基本上都是结社成员抑或爱迪生所进行的现象数式实验,并且规模和频&《紫影的索纳尼尔》率都越来越大了。而在《漆黑》里那位实力超群的男主角"TheM"成功破坏了结社于湖上都市塞拉尼安所进行的现象数式实验的前一有比这个词汇更适合描绘这个故事的了。年(西历1906年),同属卡达斯未知世界的在星球的时间经过一年后,被封锁的环境都市印加诺克早已于自身的时间维度内度过了因为《漆黑》比起它的剧情脉络,比起人另一个城市--沙漠都市伐鲁西亚却早已笼罩漫长的十年,最终在西历1904年的圣诞节迎物所传达的强烈感情,最先让人沉醉其中的实于结社一如既往的阴谋当中。不过这回与之对来了无限雾散去的那一天。在与世界重新建立际上是它精雕细琢重现的"光辉的20世纪的抗的,不再只是某一个被选择的人"了,而伦敦"。起联系的同时,真正的蓝天也回到了人们仰望是一群经由不同的道路最终汇聚在一起的角色们--的视界中来。故事从进行硕学进修的女主角玛丽·克莱仿佛冥冥之中奇迹的连锁一样,印加诺克丽莎的视点出发,围绕她的生活,从贝克街没错,蒸汽朋克系列第四作《白光的伐鲁221号到伦敦海德公园,从泰晤士河畔的女士的重生带来的是西亨各国出现了名为"隙间"希亚(白光のヴァルーシア)》是该系列第一部、公寓到精英云集的皇家硕学学院,与她直接亦的天象,正是长久地生活在这片无尽的灰幕之也是目前为止唯一部标准意义上的"群像剧"。或间接联系的角色逐一登场,并在女史赋予的、下,那直接洒向大地的一线阳光才重新点燃了故事的起始点要追溯到千年之前。伐鲁西近乎传神的语言演绎下,让人仿若梦回了那个人类对于那只存在于回忆和传说里的绝美青空亚太守玛鲁德在迷宫深处遇见了钟表人(チク的向往。上级男女平等、彼此谦恭有礼、注重华美的社タクマン),被告知了这个沙漠都市未来将会交辞令又都崇尚科学的梦幻时代。遭遇的事,因而依靠陷入疯狂前的最后一丝理可以说从《漆黑的夏尔诺斯(漆黑のシャ而樱井光在那个时代舞台上给玩家看到的性将整个都市用"大天盖"闭锁住,断绝与外ルノス)】开始,蒸汽朋克系列就进入了第二个阶段。在这一阶段里,尽管有不少能够作为惊喜则是更加大胆的名人"同台乱斗":福尔区别最初两作和其他续作的标志,但其中最重摩斯与柯南道尔分站两营,阿加莎·克里斯蒂要的一个--必然是《苍天》中未知世界那连与奥古斯特·德雷斯情同姐妹,除此之外捷克成一片的青空终于成为了贯穿整个系列的精神作家卡雷尔·恰佩克还有英国首相丘吉尔为原象征。"愿绝美的天空与你常伴(良き青空を)"型的诸多名人也都在故事中有着各自大活跃的部分,这无疑给文学NETA的爱好者和考据家这句祝福意味的台词也在感情的酝酿下具有了动人心魄的魔力。们带来了更多的乐趣。在诸多出彩人物之中,最耀眼的莫过于以毕竟,当第三作的舞台回归到我们熟悉的阿加莎·克里斯蒂为原型的女主角玛丽·克莱西亨(地球)之后,抬头仰望到的就再也不是46AVGSPIRITS!!界的来往。直到故事正式开始的两年前,由于态-正值辉煌的工商业之都伦敦,正走向辉故事的结局固然重要,但从开始到结局间《苍天》的主角们重新联系起了未知世界与已煌的沙漠都市伐鲁西亚,以及辉煌已成为过去所感受到的,实际上就已经是它所想展示的一切了。知世界,此后,两个世界彼此发生了频繁接触,时的废墟之都纽约。人类文明进入崭新的发展时期,凡此种种令现西历1902年,合众国的重机关都市纽约结局永远只是一个理念,如果你认可角色任太守哈鲁德在时代的潮流之下决定打开覆盖的璀璨华灯之下,"只此一辆"的地下铁正进给出的答案,那么主题就得以升华:然而即便都市千年之久的大天盖。行试验运用;同年,位于遥远的匈牙利,斯特无法认可,那份浓郁的,游走在一言一行、字里行间的"深情",却也是无法忽略的。打从第一章开启,大石龙子画笔下魂丽迷雷哥伊卡瓦铁塔发生爆炸,而留给世人的则只有对"白之男"的目击情报。正如故事中爱迪生对亚朗所提出的命人的阿拉伯风异域风情画卷便展现得淋漓尽题--致:淳朴的人们,迎接着崭新时代的古老城市,不论是读者玩家亦或是生存在故事中的虚便利的先进科技与渊远的古代文明交织的世构人物,几乎没有人能把这两条发生在1902"若想给爱赋予形态,那么首先爱是要实界.....当时隔千年的虚假天空消失的时候,当年的模糊而又诡异的事件情报归纳出一个所以际存在。"沙漠都市的原住民第一次看到蔚蓝的天空时,然来。直到那个国家的国民最重视的圣诞节的《紫影》是一个摇曳着遗憾,游离着忧郁异邦人以及蒸汽机关文明也迅速涌入了伐鲁希凌晨,位于合众国东海岸的重机关都市纽约发的悲剧故事。可正是在这样残酷至极的境况下,亚,短短两年时间内都市便发展繁荣--生了"大消失"--这场史上引发灾害最严重经历了一切的女主角莉莉和艾莉西亚她们所做的现象数式实验的昭示,才将阴谋的诡焰和哀然而正是在这样的背景环境下,伴随着能出的回答,支撑着她们走过一路荆棘的理由,悼的泪海一并演绎出来。让人化为异形或是消失的"恐怖病"频繁罹发,那最极致的深情才得以最完美地体现。宛如幽灵一般徘徊而又危险的白死教团,陆续然后,那个并未与结社为伍却比其更加恶从许多方面来想,"紫影"实际上非常适登场的重要角色们仿佛人人心中都有着化不开劣的男人,那个几乎在每作的暗处都有所活动合作为整个系列一个总结性的作品,如同它的的浓郁阴影。直到1906年初,名为阿布霍尔的男人,那个被称为"硕学之王"的男人--副标题"Whatabeautifulmemories"那样--的巨型怪兽现身沙漠都市并推倒了正在建设中爱迪生正式登场,同时他所主导的实验与赌约无论是蔚蓝的苍天,美丽的人们,闪耀的的大机关塔,在悠久的岁月和迫近的未来中所也将引出《紫影》这一作中最适合作为系列完勇气,拂晓的希望,还是宣告漆黑之夜将尽的酝酿的感情、阴谋以及命运由此开始接踵而至。结的命题。明日。结束了一切皆无意义,忘却的一切皆无意义。作为从第一章就多线展开、以多重视点构在《白光》的故事结束后的一年,也就是架完成整个故事的群像剧,叙述方式的影响加西历1907年。距离重机关都市纽约发生"大废墟内探寻的冒险,地下中前进的旅途,之一如《赫炎》似的隐晦,这让某位友人也曾消失"的5年后,在这300万人口消失的地还有回忆里演绎的青涩爱恋,三线汇聚在紫影和笔者说过《白光》是系列作里最难读懂的一作,方,在这片已然化为废墟的地方--地上与地尽头之时,答案早已肯定。实则不然。即便不去接纳故事中的第一主角阿下,怀抱着不同感情去往同一目的地的两位少梦想,友情,亲情,爱情,孤独,甚至是斯尔带着自己希望保护的柯谢尔飞向天空时所女--艾莉西亚与莉莉。废墟内探寻的冒险,没有生命的幻影--梦境。唯有记忆是作为一喊出的答案,"恐怖"本身的解释就已经让玩地下中前进的旅途,以及仅在回忆中得以演绎切存在过的证明,证明着生命存在过的痕迹。家心中的答案呼之欲出了。何处都不存在敌人,的青涩爱恋,三线所传达的答案,最终汇聚在将所有无法再度触及之物赋予意义,带往永生有的只是无数的哀叹。那是为了引导人们不落高塔的尽头,天空的尽头,以及--紫影的尽头。的世界。入无限的恐怖之中,那是古代的怪异,那是已毫无疑问,《紫影的索纳尼尔(紫影のソ爱若是存在,那么能将其证明的只有"深情";经消亡的人们的悲叹--而发出这些悲叹的影ナーニル)》在笔者看来是蒸汽朋克系列最完子,本身却又会带来恐怖。美的一作,也是笔者最喜欢的一作。可能再没爱若有形态,那么能令其消亡的只有"忘却"。有哪一作能比《紫影》更能说明樱井光笔下蒸其实游戏中途玩家们或许就发现了,《白光》的"主题"与《漆黑》也是无比接近的:对明汽朋克的风格了--日的不安,对未来的恐惧,意欲能将时间无尽重复的孤独,盼望能将进步停止的恐怖,而打碎它们的则是对美好"明日"的美丽"希望"。客观来说,虽然《白光》的故事舞台所选择的是卡达斯而非西享,不过它并未像《苍天》与《赫炎》一样突出了卡达斯本身这个更接近幻想世界的星球的地理与人文。当然这也并非什么坏事,《漆黑》《白光》《紫影》能够归属于一个小分类,它们恰好概括了第二次工业革命后这一大时间背景之下三种典型都市的生日光のウァルーシアResearch作品研究尽管在笔者的心目中,除去不够成熟的《苍设定舞台,即使不再是走完全的少数派风,女天》与故事结构特殊的《白光》,被汉化而又史依然能写得清新脱俗。可以说《黄雷》7章凝望未来的黄金瞳-《黄雷的迦克苏恩》&《灰烬的卡尔夏鲁》颜负盛名的三作《赫炎》《漆黑》与《紫影》以前的日常剧情已然达到了系列作中数一数二西历1908年至190X年可谓作品质量也恰好是随着发售的顺序不断提的水准,围绕着三观健全、不矫情也不勇敢的升。但无论是过度相似的风格造成了玩家难以青春少女霓虹和既自大又孤独的72岁心态的避免的审美疲劳,抑或是《紫影》已经将最典男人特斯拉,温情与笑点满载的学园同居生活有着无与伦比的吸引力。型的"樱井光风格"发挥到了极致,为了让这蒸汽朋克系列所塑造的男神和女神一样多,个潜力仍旧无限的大系列能保持最初的吸引力,一切的一切都无疑在要求以樱井光为主的staff女主性格各异,但男主几乎都是高冷的行动派。们是时候做出某些改变了。而在此之中,不论是花费的笔墨、被冠以的头衔、在这种既是挑战也是机遇的状况下,应运还是在大剧情背景下角色的分量,特斯拉都是而生的则是蒸汽朋克系列的小说《灰烬的卡尔最突出、最男神的一位,不难看出樱井光对这位科学伟人情有独钟。夏鲁(灰燼のカルシェール)》、新作游戏《黄雷的迦克苏恩(黄雷のガクトゥーン)》比较可惜的是《黄雷》还是由于主题的涣以及它两年后的FanDisc《黄雷的迦克苏恩:散而没有把气氛和感情渲染做到极致,而在FDShining Night》。中,画蛇添足的补充又使得特斯拉的形象反而没有本篇那么自然了。2016年4月15号,《黄雷》成功登陆了如果说《黄雷》是蒸汽朋克世界的"NextSteam。不论是批评空间上的口碑还是销量,看上去它都确实成为了系列作中各种意义上最Chapter"的话,《灰烬》则是蒸汽朋克世界"IF"成功的一作。不仅在画师方面启动了大众更易走向的"Ending"。于接受的千枚菜,2分48秒的加长最燃OP与于2013年由Nitroplus发行的《灰烬的卡华丽到卡顿的动态演出更是无一不在说明这次尔夏鲁》是除了《黄雷FD》之外该系列的最新Liar-soft是想搞一个真正的大作。(后)一作。而故事发生的时间"西历191X年"当然,除了这些硬件设备"外,最重要也如同这本书自身一样,是该系列时间点推进的剧本风格和剧情进度同样照应了"改变"这得最远的一部。个关键词。前几作都是力求在大同小异的风格如同以往,既然是"灰烬",那么至少从中寻求更高层次的突破,到了《黄雷》的阶段视觉上整体的色调就应该是"灰色"了。由可以说只是在保留一定写作特点的基础上去尝Akira负责绘制的2013年付CD版的封面说得试了一个全新的方向,就连游戏的副标题都不上足够出色,但书内的插画还是差强人意,上再包含一贯以来的"beautiful"。色的几张明显要大大好于黑白的,而偏偏黑白《黄雷》的故事发生在法国马赛洋上的学的插画又选择塞入满满的信息量,从而导致除园都市,一个由10万学生组成的有严明纪律了看得到乱七八糟的线条外还是只能看到线条;黄子のガケトッーン和严密规划的学园都市(原型推测是出自避演到了2014年由星海文库发行的文库版封面则体的TRPG《蓬莱学園の冒険!!》)。这不仅更是不能看,不明真相的友人甚至以为封面是是本系列第一次尝试学园剧,同时在"超主线"两个男孩子(笑)。剧情里,《黄雷》故事正篇开始前不久结社的另一方面,小说内容却是相当对得起"灰烬"计划也正式进入了第二步-排除"大敌"(第这两个字的。如同在文库本封底的介绍中,这一步是在世界各地进行的现象数式实验)。换是"樱井光描写的美丽的终末世界(Dystopia)"。而言之,《黄雷》事件发生的本因和矛盾的核其实从严格意义上来看,《灰烬》和同人作心不再是怪力乱神的实验,而是明确目标的歼《深暗的塞勒菲斯(深間のセレファイス)》灭战,实验反倒成为了手段。值得一提的是结一样都不能算是该系列最正统的作品,樱井光社的"大敌"除了《黄雷》的男主角"尼古拉·特在后记中也提到了《灰烬》是"蒸汽朋克"系斯拉"之外,还有漆黑的男主角"M"。当然,列终结后(BADEND)的故事,它本身有一套在《白光》中大活跃的、因为契约关系不能与自适应的年表,恰好与我们所生活的"史实"结社为敌的"达·芬奇"往后也有望重新成为"大世界的年表和蒸汽朋克正统世界的年表有着微《黄雷的伽克苏思》官方小说规篇集封图敌"。可以说《黄雷》既开辟了系列作的下一妙的区别。如果有兴趣认真对比的话,就不难个阶段,也等同于又挖下了一个大坑。发现最关键的节点便是在西历1822年,"The本作不仅选择了玩家亲和度非常高的校园first"之一的R·卡特失踪,没有在北海发现能舞台,还增添了"学生会"转校生""异能"前往卡达斯的门--也就是说在"灰烬"的世等堪称王道的元素,一眼看上去简直就像是烂界中,卡达斯可以等同于不存在了。由此为引,大街的轻小说套路量产作。往后的仿佛应该很熟悉的世界历史却以陌生的然而,樱井光毕竟还是樱井光。除了基本方向推进,直到末世舞台的诞生。设定之外,改变的只有不再复制粘贴的战斗以即便同样是"旅行"模式的故事,《灰烬》及脉络清晰得多的叙事,即使是既视感再强的的舞台也就注定了它既不会属于忧郁惆怅的《紫48AVGSpirits!!影》,也更不会相似于充满希望的《苍天》-从"大机关时钟"出现后短短的两年间,这个世界便"死"去了,文明消亡,国家消失,街道毁灭,动物植物以及人类都死去了,残存的人类也被"机械死人"持续杀戮着。这是一个哪里都没有蔚蓝苍天、看不到希望与明天、勇气与记忆都没有任何意义、就连"人们"也只是"人"而已的世界--Steam unk只剩废墟与灰烬,无论哪里都是毫无二致的世界。在这个世界里,每一块区域只有两种结果,Quintet机械死人肃清着这个地区的一切生命,腐朽的机械死人所带来的污染"物理法则之死"则让这个地区的生命永远消失。ドラマCD正是在这样一个所有事情都看不到任何意スチームパングダインテット义、毫无希望的世界里,最后的两个人,青年凯里与少女吉妮踏上了寻找庇护所(圣域)的旅途。总体来说,《灰烬》是一个很不错的故事,几乎没有凑字数的偷懒剧情,后期还有精彩的反转,回忆插叙开篇的故事最终再以回忆的结末来划上句点,以"时间"作为调味品去酝酿的感动令人久久回味。只不过,在这孤独得甚至让人觉得宛若虚蒸汽朋克系列官方广播剧《SteamPunk Quintet》封图无的世界里,两个人的故事有始却无终,就像故事中凯里总是在吉妮做某些事的时候脱口而在业界的一干脚本家中,文艺范十足的不实是不可改变的现实,不仅过去已经注定,甚出仅樱井光一位,文章不可译程度高的也大有人至明天都被预言。"这种事没有意义。"在一一但即便如此,樱井光笔下的世界特色和这是一个为了活得更好,为了满足物质需--究竟什么才是有意义的?文字风格也是无法复制的。那么在上面说了如求,为了单纯从生产力上推动科技文明进步而在这个世界里,什么都不会诞生;什么都此多的废话后,到底她的蒸汽朋克世界最大的抛弃了太多太多的时代。而在这个时代下,依在走向终结的世界里,答案很简单。特点是什么呢?然有何其美丽的、不可舍弃的事物存在。当抹去了那些值得赞美的、被反复歌颂着除了《苍天》和《黄雷》稍弱一线,蒸汽这既是故事所呼唤的主题,亦是我们选择的"尊贵之物(尊きもの)"后,当撒去了那阅读它最根源的理由--朋克系列都充斥在属于人类和这个星球的残败些总是写在beautiful后的、纯粹简练却承载着氛围里,而此中之最则是以小说发行的《灰烬》。"精神不具有实体,但很多时候它甚至比无上分量的词语后--读过这部小说以及它的后记,我们有理由相信物质更加重要。"樱井光还是会一如既往地告诉你:即使如樱井光自身和她的作品其实都是有一种浓郁的因此,当你打开蒸汽朋克系列的游戏,缓此,"美好之物"依旧,生命的意义常青。"末世情结"在内。缓阅读着樱井光的文字,一点一滴地感受着这不过非常特别的是,与隐藏在大背景之下、丑陋而又美丽的世界时,这已经就是它的全部隐藏于只言片语之间的"末世情结"产生鲜明了。结局早已注定,你是否能享受故事的高潮对比的,正是蒸汽朋克每一作宛如向读者玩家与结局,也仅仅取决于你是否认可女史笔下角比物质更加重要。但很多时候它甚至精神不具有实体,--结语的现象数式理想主义者呐喊出来的积极主题,以及实现这一主题的"极色对于问题的回答而已。致到耀眼的理想主义"--要知道末世情结很大程度是对理想主义的质疑与拷问。蒸汽朋充系列特集然而就如同古人所云"未知生,焉知死",不是因为其他的什么,就是为了等到那声"何等美好"的呼唤,这个残酷的末世舞台才得以存在。樱井光笔下的残缺的美,遗憾的美,甚至是毫无道理的美,正是其对希望展现的高于生命之物、歌颂不可衰读之物的光辉--连成一片的蓝天,微小幸福的明日,击碎恐怖的希望,伸出双手的勇气,见证一切的记忆,大石龙子为此次专题所画的纪念特以及何等美丽的人们。绘,为本刊板娘"小A子"和赫炎女主这个世界是正在步向毁灭的世界,这个现"琪雅"的联动Q图49AVGSrikits!!New新作介绍1星空a Piece OF WISHUPON THE STORS4千万米的故事简介为了照顾相依为命的妹妹歌然,作为哥哥的光,放弃了保送的机会而选择了打工营生。这样平静的生活已有一年之久,然而就在这个夏天,进入初三的妹妹举动开始变得奇怪起来;从大学回来过暑假,高中时代便对光抱有好感的女同学梓;妹妹的同班同学,对光的哥哥身份抱有异常兴趣的小恶魔系少女映夜。与二人的相遇,以及妹妹隐藏起来的心结......在这个夏天,光与少女们将如何面对情感的纠葛、对未来的迷茫,以及自己内心真实的感情呢.....?50AVGSPIRITS!!1/4平方米的星空制作社团:灵潭社游戏主题:有笑有泪有福利的纯爱AVG语音:中文配音剧本:沐之睛、yic、奇迹君原画:nerv110浸漂社官网:the9thday.net51AVGSPIRITS!!1星空4千方米面乖巧的妹妹歌然GERANCV:新月冰冰BWH:69(A)/50/74年龄:15岁生日:12月30日身高:148cm血型:AB天然弱气的娇小少女,光的妹妹。戴着圆框眼镜,扎麻花辫,在别人眼中是不起眼的土妹子,但却是摘下眼镜就会变得超可爱的类型。个性胆小怕生,在学校几乎没有朋友。只有回到家,粘着哥哥才会安心下来。有着不为人知的音乐才华,但除此之外几乎没有擅长的事。十分享受哥哥的温柔保护,也顾虑着家庭的开销和哥哥的心情。优雅的高岭之花BWH:86(D)/61/87CV: Hikaly生日:1月21日年龄:19岁血型:0身高:167cm光高中时代的同学。有着高岭之花般的外貌和知性的气质。被光的某些特质所吸引,曾经向他告白,却遭到了拒绝。高中毕业一年后,彻底改变了学生时代的羞涩,变得成熟而潇洒,更加积极地接近光。在自家经营的乐器店帮忙。一心希望父亲能更加幸福,而对属于自己的未来有些迷茫。52AVG星空一小恶魔名门千金映夜YINGYECV:御江BWH:76(C)/53/79生日:6月7日年龄:15岁血型:A身高:152cm有着优越的容貌和身材,小恶魔性格的有钱人家小姐,歌然在学校唯一的朋友。认识光之后,经常捉弄他,偶尔会开一些出格的玩笑。但其实内心善良且天真,不擅长对付主动出击的人。出生在管教严格的家庭,从小到大都被要求学习不感兴趣的知识。羡慕歌然自由的生活,也有着自己的理想。星空FAQ4千方米的古落:在灵潭社的前作《第九日》和《黄昏下的月台上,少女正侧首微笑》中,故事核心设定都多少带有些奇幻色彩,那在本作中会不会也同样有所体现呢?灵潭:这次算是我们首次尝试纯日常世界观吧,稍稍脱离大多数人所认知的日常范围的也只有孤儿院和教堂之类的元素。"没有幻想要素"算是这作我们给自己设下的挑战项目,希望能在这种限制下有所突破。古落:本作人情剧关键词在于"(萝莉)妹妹",除了主美nerv110个人的恶趣味(笑)之外,这一设定对于故事本身有没有必要性呢?灵潭:诶?!只是主美的个人性趣吗?!难道大家不想有妹妹吗?!难道大家不想推妹妹吗?!想的吧?大家都想的吧?所以我们就做了啊!至于味妹这个设定的必要性,还请各位玩家在正式版游戏中自己体会~古落:请向我们安利一波新作其他值得关注的看点吧~灵潭:咱们目前还有个未公开的人设(右图里眼神凶狠的妹子),她将会担任在一般GAL中男主的基友兼人生导师的角色,异性基友且不可攻略,绝对带劲(签大拇指)古落:作为灵潭社久违(?)的长篇作,万一又拖坑了怎么办?灵潭:emmmmmm其实咱们也意识到了咱们拖坑严重的问题(且引以为做),之前《第九日》主要还是因为经验不足所以才拖了6年,这之后的黄昏月台》其实1年不到就做完了,所以这作虽然咱们表面上说是还要6年才能出,不过实际上应该明年就能搞定啦23333再抱的话社长直播切X,CHU直播吃XK-53AVGSMNTS!!お兄STORY别亿妹妹成为了幽灵,从黄泉归来了。"才、才不是为了哥哥才变成鬼的!のため可别搞错了哟!"--不,稍加订正。我的妹妹,成为了"傲娇灵",从黄泉回来了!!わけ化けて出た然而"正因为没有你在我才乐得清闲呢!什么的决不能说出口。要是一个不小心惹得她不高兴就会化身为手持电锯的怨灵!だから一不过除此之外,咒依跟以前相比也并没有什么不同这一次,我一定要为妹妹.......为庄河内咒依-带去幸福。FAQ古落:能为我们说说《傲娇灵丧妹》及如何来表现自己作家性的一面呢?乍看其社团"nirAlkanai"的企划和成立契机之下虽然是萌系作品的感觉,会不会也吗?隐含着通常商业作所不具备的过激要素呢?籐太:我平时就有在自己的niconico直播频道里玩免费同人游戏。时间一长,藤太:在日本,近些年来掀起了一阵免sample也就自然动起了"我也想做这类游戏!"费同人游戏的热潮。这其中,向着"商的念头。业作所难以想象的禁忌领域 不断开拓的作品也在日益增多。如果能将我们迄古落:自《为什么会如此执迷黑发?)(ど今为止所积攒的"萌系表现力"加以灵うして、そんなに黒い髪が好きなの?)活运用,同时再兼具免费同人游戏所特后再次和皋月美铃(皐月みすず)小姐有的个性化要素的话就再好不过了。组队制作游戏,感觉真是久违的组合了。一言以蔽之,也即"萌&猎奇"(笑)借此机会,有什么想要实现的新尝试吗?恐怖恋爱AVG《做娇灵丧妹》--还请籐太:为了面向更广泛的受众层、向我拭目以待!们至今为止都未曾尝试过的未知平台发起挑战,缘此展开了本次企划。古落:本作更具体的发布时间已经有确还请大家一定多多支持!定了吗?--可以向我们偷偷说下(笑)。藤太:暂定会在2018年夏季发布。古落:本次并非以商业作形式、而是采不过目前依然处于开发初期阶段,具体取免费同人游戏的形式来制作,您打算进展还无法保证~游戏规模:剧本量:500KB(约25万字)结局数:3种(暂定)立绘:3人(女主角2人)CG数:15张BGM:10-15首背景数:10-15张54AVGSMIRITS!!うやんNew新作介绍やないんね!藤太X星月みず黄金组合最新力作!tundereiimouto嵐えもうと別にお兄ちゃんのためにたけて出たわけじゃないんだからね!傲娇灵丧妹~才不是为了哥哥才变成鬼的!~游戏主题:恐怖恋爱AVG制作社团:nirAlkanai籐太语音:暂无剧本:原画:卑月みすず官网:暂无nir/kanai55AVGSrieits!!徘徊在三三次元的在配音的道路两栖类CV,配的角色总有默默努力,一定几率便当,希望可以用声音想要努力缔造梦想和未来。不死传说。灵缡心紫苏九月古落:难得这次请到了我们三位可爱的声优妹子做灵编心:贫穷三姐妹(笑)。ID诞生秘史客本次对谈,大家先来跟读者们做下简单问候吧。古落:可以把支付宝二维码贴在访谈页上(笑)。灵编心:大家好,我是一个两栖类CV,如果你们首先想问大家一个比较烂俗的问题(笑):打听一与从业契机有兴趣的话可以来找我干活呀,哈一哈一哈(棒读)。下各自ID的来历w还有我最近很穷(笑)。霜叶:都是中二时期的羞耻产物(笑)。我最开始霜叶Kaede(以下简称霜叶):我也很穷,有活是"Kaede",但大家都不会读,后来改成了"霜欢迎来找我w叶",其实是中文意译啦。紫苏九月(以下简称紫苏):我好穷啊(6灵缡心:但百度上搜"Kaede"出来的第一结果是快来找我ww松岛枫w56AVGSpirits!!!美声进行时为中文AVG赋予灵魂是CV也是歌手,一直热爱并坚定支持着国产游戏。的那些人三方声优茶话会?!霜叶Kaede古落:不愧是心姐,一上来就把话题带污了(笑)。紫苏:紫苏这个词是从课本里看到的,觉得比较特别,然后自己是九月出生的所以就叫紫苏九月啦。灵编心:我是在初中时候有跟班上同学一起写小说,因为每个人又都陈小说里有代表自己的角色,而我的角色就是这个名字(笑)。而且正好8也是在那个时候建的,就顺势用了。用了之后自己还特别得意:嘿,你们都不认得中间这个字吧!(*·w<)--现在想想感觉好蠢哦(笑)。古落:感觉大家取ID都蛮随便的......57AVGSHINTS!!灵缡心:我一点都不随便!当时查了一晚上字典才想好的(笑)。霜叶:看人家多认真,你说人家随便紫苏:就是啊!我也不随便啊霜叶:我的还有典故呢古落:.....你们都很认真(笑)。接下来想问问大家最初想到要从事配音的契机是什么呢?紫苏:最开始还是因为感兴趣,想自己试一试,就开始尝试翻配一些喜欢的动画。灵缡心:初中的时候加入了一个空之轨迹的主题论坛,和那里的小伙伴玩得很嗨w其中就有个姐姐突然提议"要不我们就来做个配音或者翻唱的社团吧!"然后大家就投票决定了变为配音组了(笑)。霜叶:我最初是会尝试做一些自娱自乐的广播剧(笑),也有在帮学校动漫社的Cosplay舞台剧做幕后配音,就慢慢入坑了。之后也是做了很长一段时间的Cosplay舞台剧配音工作。灵缡心:大家一般都是"线下感兴趣→线上网配→慢慢接触一些商业配音→现在"这样的发展历程。霜叶:对对,基本是这个流程。古落:网配的话是以哪种类型为主呢?灵缡心:最开始应该是"动画、游戏、广播剧"三种为主。古落:那感觉现在也差不多是这样。灵缡心:现在动画翻配太少了==霜叶:我其实一直都很少翻配动画,而且那个时候能发布的地方还是比较少。紫苏:ACFUN、优酷、土豆、贴吧还有论坛都可以发。初期入坑环境与牧野由依与下野) (?)古落:那各自在实战饰演角色初期有没有经历过什么让都说好,人家发什么你也说好(笑)。自己印象深刻的困难呢?古落:感觉挺缺乏建设性的意见环境。紫苏:当时觉得自己录得可好了ww霜叶:一般跟你玩得要好的人也不会扫你面子嘛。霜叶:初期的时候反而不会觉得有什么困难,因为"自灵缡心:我最早配的时候,声音一出来人家就直接问"你己还不知道自己不行"。是台湾人吗?"(笑)紫苏:最开始比较欠缺一些必要的审美吧,听不太出来古落:感觉已经成一个梗了(笑)。自己是好还是不好(笑)。紫苏:不过偶尔也有人会来说一声"棒读"(笑)。灵缡心:缺乏比较的对象,也没有一个客观衡量的标准。霜叶:其实那时候听到最多的是"中文配音真奇怪"(笑)。紫苏:而且也很少有人来评价你到底配得好不好。很多灵缡心最早的时候,听到最多的难道不是出来一个声音,时候一发出去,基友们都在说"好好好!"(笑)。然后弹幕刷过去"是新月冰冰吗?"(笑)灵缡心:很少有人会发现你的问题跟你说,基本都是一全场:HHHH个劲儿的捧(笑)。紫苏:甚至会有一种意见,觉得"声音还行,但就是听霜叶:所谓的"塑料姐妹情谊"(笑)。你发什么人家不惯国语普通话,还是日语好"(笑)。58AVGSMATS!!那些年,我们一起配过的角色们古落:达成共识(笑)。接着想问大家一个比较具体的问题:情各位在自己过去所饰演的诸多角色中,分别选出"印象最深的"、"最喜爱的",以及"对自己演技提升帮助最大的"的三名角色吧。霜叶:"印象最深的"就是《遗忘花园》里"菜拉"这个角色了吧。灵缡心:当时中配有个情况就是做出一个作品,群众毕竟之前都是在自娱自乐,而莱拉算是我第一个真正公开的角色:"最纷纷表示"哇!声音虽然很好听,但我觉得这个中配喜爱"的话......选不出来(笑)。自己配过的角色我都挺喜欢:至于不行"(笑)。"对自己演技提升帮助最大"的嘛......很难说有什么特别角色对我有霜叶:因为日语听不懂嘛,所以容易觉得好。而中文过根本上的提升,反而是疯狂被人抓去配舞台剧的那期间经验值涨得正因为太熟了,有一点点瑕疵就会被捕捉到。比较多。因为舞台剧往往都是需要一个人配很多个角色,而且台词比紫苏:其实最初喷我的人还挺少的,现在依然很感谢较精炼,戏剧冲突强,整体下来对自己能力提升特别大。不是"一个他们没有太打击我的自信心(笑)。角色"让你提升,而是"一群角色"(笑)。灵缡心:我自己的话其实身边的人都很少会喷,大都灵编心:我的话"印象最深的"应该是......黎曦夜吧(笑)。是鼓励"你的戏感很好"之类的(笑)其实在刚开始古落:此处应有掌声w接触这行的时候,如果真的有一个人会把你喷得一无全场:{啪叽啪叽啪叽啪叽啪叽)是处、而身旁又没有人鼓励的话,那自己说不定就放灵缡心:(笑)她是我接触的第一个国产Gal的角色,加之她"病弱"弃了(笑)。这一点我是没有想到的,毕竟之前配得最多的都是那种元气、治愈型霜叶:现在再去听自己以前配的那些就会感觉女主角(笑)。再者就是......"黑历史"那段(笑)。另外还有一个emmmmmm"为什么当时我会觉得自己配得好啊啊很重要的原因,她在Hollowings之后的作品里也出现过,结果无一啊!(~(笑)。例外都死了(笑)。"最喜爱"的话,因为都是自己女儿所以都很喜古落:说明大家都有很好地成长进步了(笑)。说起欢w不过要说近几年来比较偏爱的,应该就是连橙吧--因为没有来,有没有作为自己配音方面想达到的目标的人呢?死(笑)。"对自己演技提升帮助最大的".....我觉得正是因为自己灵缡心:我当年特别想达到朴璐美那样男女都能配的在经历了很多小的配音练习、稍微实力有所提高之后才去配的这些角专业程度,后来又特别希望自己声音能跟牧野由依一色,而不是"因为配了这些角色所以实力才会提升"(笑)。样好听(笑)。古落:对心姐而言这里原因和结果是颠倒的吧。紫苏:我也喜欢牧野由依ww灵缡心:对,之前的小作品就相当于是练习和学习,然后到录作品的古落:我也喜欢!小岬(中原岬)配得多好啊=w=时候就是考试,如果达不到标准我可能会要求重录的(笑)。灵缡心:现在的话开始喜欢上男CV了(笑)。觉得古落:也是对自己的专业要求吧。紫苏这边又是怎么样呢?自己声线是不是可以专门往那方面开发一下w紫苏:"印象最深"的话......古落:比如说下野林是吧w霜叶:伪娘,伪娘w灵缡心:对啊ww这半个月里听了他的一些DRAMA紫苏:(笑)其实我很多时候都是最初试音的角色选不上,结果被分之后唯一的感想只有--太可爱啦!!!(J≥A≤)配到别的角色(笑)--菲茵就是。霜叶:你一开始试的谁啊?古落:这方面霜叶可是老前辈(笑)。紫苏:一开始是你老妈啊w霜叶:请不要加个"老"字好嘛(√霜叶:......我老妈是谁啊?(笑)古落:......"大"前辈(笑)。紫苏:你还记得自己旁边那个女仆嘛?霜叶:(笑)我自己的话,并不会特别去专注想成为霜叶:我忘剧情了w某一个特定的人。只要觉得这个人配得好,就会想要古落:--玛丽安?去汲取TA的优点。紫苏:对对,就是她。不过印象最深的......大概还是菲茵吧。毕竟一古落:汇集百家之长(笑)。那紫苏有没有比较憧憬开始以为是妹子,结果跟我说男孩子(笑)。当时感觉好害怕啊!(笑)的人呢?我没有正太音怎么办怎么办结果人家说"没关系,就当妹紫苏:比起说单纯去"憧憬某个人",还是更希望自子配",我就说"好的!/"(笑)。但是到了之后的《1/9己能变得更好一点(^ω^)毕竟喜欢的人比较多black girl】,剧本里却一定要我亲口说菲茵是男的,这就让我....感嘛(笑)。不过要说最喜欢的可能是牧野由依,太喜觉好像失去了角色本身的萌点(笑)。欢听她唱歌了!特别治愈!=w=古落:这么微妙(笑)。紫苏:是嘛!我觉得她的萌点之一就是"知道但不说透"w59AVGSpints!!古落:那来说说自己"最喜爱的角色"呢。紫苏:最喜爱的......可能是海棠吧(笑)。人物形象比较生动。古落:感觉很接地气。紫苏:对啊,生活化、接地气,配起来也很舒服。灵缡心:我感觉苏苏在那部作品里面特别攻w因为其他大部分作品里分给她的都是温柔知性大小姐形象的角色(笑)。紫苏:(笑)早前我一直都配妹妹的,配姐姐系角色应该就是从姚枫怡开始的。说到"对演技提升帮助最大的".....倒没有哪个特定的角色,我是循渐进进步的类型w兴趣爱好的Private Room?!古落:稳步积攒经验值(笑)。接下来临时进入私人时间:但现在我感觉自己爱好就是喜欢养宠物=w=现在已经养来分享一下配音之外的兴趣爱好吧。而这些爱好又反过来了四只啦。对配音产生了什么影响没呢。灵缡心:那它们......都还在世吗(笑)?灵缡心:打游戏啊!=w=而且见的角色多了,听他们说霜叶:目前在世的有四只(笑)。还有其实我是一个歌手,我的爱好是唱歌w话也是一种学习。另外还有翻唱,可以帮助练气,对配音灵缡心:不是声乐教师吗(笑)。也有帮助w除此之外还喜欢自己在家精分(笑),自己跟自己说话还是蛮好玩的w像是看动画的时候,如果有霜叶:现在暂时不是了。角色特别有意思,我也会跟着字幕自己在那念(笑)。古落:不是文学少女吗(笑)。紫苏:我就只是默默看(笑)。霜叶:那个是人生励志目标w霜叶:包括看书之类的,我一般是脑内配,看动画遇着台紫苏:卡哥的歌里我最喜欢的还是她在《遗忘花园》里唱词带感的,或者觉得配音发挥得不够好的会自己念出来w的那首《我多么痛苦》(笑)。之前也搜了其他人翻唱的,古落:"我行我上"是吧(笑)。有一个巴托莉的版本,但还是最喜欢咱家卡哥的=w=霜叶:谢谢==-w==灵缡心:另外之前有一次我在外面遛狗,突然说了句非常紫苏:么么哒(≥マ≤)/中二的台词,类似"我一定要杀了你!"(笑)。结果把偶然走过我身边同样在遛狗的阿姨吓了一跳(笑)。古落:.....现场秀恩爱啊(笑)。那养宠物对配音有没有古落:怎么感觉像是西尾维新式的故事风格,遛狗遛着遥什么影响呢?着突然要杀人(笑)。霜叶:影响很大!我的鸟在我录音的时候会发出噪音(笑)。灵稿心:(笑)不过也是说明了配音已经渗透在自己生活它只要听见我发出跟平时不一样的声音(像是唱歌和配里了。比如平常看到一些比较难念的标牌、招工启事、工音),就会开始疯狂叫喊w现在都得等它睡着了才能录。作简介等等,如果感觉写得比较拗口,就会有一种冲动、古落:"皇阿玛吉祥"什么的(笑)。顺便一提,四只里很想念出来(笑)。除了鸟之外还有.......紫苏:我的话平时兴趣爱好也是打游戏和翻唱,但没有狗霜叶:还有一只乌龟和两只猫=w=最近还想要一只狗!可以遛(笑)。霜叶:一说到遥狗我就想到自己的爱好了w以前还没发现,60AVGSHINTS!!ORITVIOUSGAPAENORIVIOUS《遗忘花园》与《回忆忘却之匣》所交织的邂逅古落:然后和心姐一起去遛(笑)。以一样的。古落:不过感觉大家还是玩得蛮开心的上感谢各位的分享w接下来我想让大古落:我记得这部作品里有个很有意思的(笑)。接着我想聊聊紫苏和心姐这边,家直接聊聊过去参与的几个主要的中文地方,就是它要求声优都使用方言来配台正好两位相识的时间也都相当长了。说到词。AVG以及角色们。首先想提到的就是近两年都有饰演主要角色的、DreaMoryCorypheesoft的《遗忘花园》,这也是紫霜叶:我们还好,但当时负责切音的同学制作的《回忆忘却之匣》(以下简称"匣苏和霜叶两人首次参与主要角色配音的作基本是一脸懵逼状态(笑)。他的原话是"粤子"),当时参与作品的契机是?品。是因为这次契机才相互认识的吗?语还比较好懂,上海话简直对着台词都找灵缡心:当时酱油是先找了梧桐(闲踏梧霜叶:我们确实就是在那个时候认识的。不到到底说的是哪句((笑)。桐),然后梧桐就在群里发了试音来邀请整个《遗忘花园》的配音统筹是由我负而且因为方言问题,也有中途临时把两个大家--基本上每个角色就是按照试音流责,而且当时还经历了一次大换人--因CV对调了一下。记得新月冰冰最开始配程一个个选出来的。而且当时的顺序是一为一开始主催选的人都不太适合各自的角的少数民族设定是谁都听不懂她讲的话,个角色选出来后再开始下一个角色,并不色(笑)。而且我最初饰演的也不是莱拉,然而她说的云南话却很好懂(笑)。于是是让大家一人同时试配好几个再选。只是在跟别人对戏的时候被说"哎,你就和小祈(祈Inory)交换了,小祈说粤古落:那角色的甄选顺序是怎么样的呢?好像很适合这个角色效"结果就变成她了语嘛。-当然还是上海话最难懂(笑)。灵缡心:最开始是林璃嘛,记得当时剧本(笑)。一开始的角色是个御姐(茵堤莉紫苏:我的话虽然没有说方言,但却被强还大改过(笑)。雅),而不是现在这个死傲娇(笑)。不行叫去说自己是男的(笑)。后来我还跟古落:记得酱油也有在设定集里写过这段过当时很多人都想配五公主(冷湛凝),编剧建议"能不能不这么说",结果编剧心路历程(笑)。那林璃之后就是连橙吗?不知道为什么(笑)。却说"不行!一定要这么写!"(笑).....灵缡心:毕竟当时酱油一直都说连橙是女古落:可能是因为无口系是那个时代的取就很委屈(。ō_ō)二(笑)。然后我一进去问的第一句话就向吧(笑)。之后的话,记得两人也有参霜叶:我就是因为这个游戏才学会了下黑是"配的角色不会死吧?"(笑)与同组的另一部作品《1/9black girl》。白棋(笑)。后来我们还提意见,逼着程紫苏:当时好像我们都问过w紫苏:感觉有点像延续性的作品~~~因为序给写了一个内部专供的作弊器,不用下灵缡心:结果配的女主确实没死,但男主菲茵也在里面出场了,不过世界观还是不棋直接走剧情流程ww就......惨了(笑)。AVGSMNTS!!61古落:其实三位女主相比之下,个人感觉林璃隐藏着"万字剧透跟以前紫苏配的角色相同点还挺多的,可以都划作一个大类;反而是连橙这个角色我觉得还机密"的司空雅挺有意思的,包括她的性格还有后面一些剧情描写......紫苏:(碎碎念)哪个大类,弱了吧唧,风一吹就倒......任人欺负.....好气啊古落:(笑)那再来单独问下各位代灵缡心:XO的每个角色其实对演技古落:.....不气不气,林黛玉都是真女主(笑)。表性角色的相关问题。首先是心姐这的要求都蛮高--你只要听他讲那个紫苏:--哪是林黛玉啊!林黛玉最后都die角色的相关背景(笑)。边,游戏方面主要是跟Hollowings相了不要瞎说!关。而除了万死不辞的小夜(笑)之外,古落:于是花了一个晚上听着他点烟给我印象比较深刻的还有雅姐(司空开始妮妮道来九色世界观(笑)。雅】,个人还是蛮喜欢这个角色的......灵缡心:差不多(笑),你可以听他灵缡心:原来你是姐控啊w点烟慢慢讲w另外雅姐的话,唯一一古落:......这个问题不重要(笑)。个比较那啥的就是连续不停说话考语速的那段(笑)。当时那个场景是我话说回来,我是觉得雅姐这个角色挺在棚里录,他们人在外面。结果每录接地气的,特别是日常的一些描写和台词、小动作等等,人物性格塑造得完一段他们就"好好好好好--!!!很棒。心姐在实际配音的时候会有注啪叽啪叽啪叽(J≥A≤)/"(笑)。意这些方面吗?你对这个角色的理解紫苏:你在录他们帮你打cal(笑)。"灵缡心!灵缡心!灵缡心--"又是怎么样的呢?古落:突然兴奋的紫苏(笑)。灵缡心:雅姐其实是个非常非常非常灵缡心:(笑)雅姐这个角色的定位复杂的角色,因为(此处涉及核心剧透故省略)......所以XO(CEXO】当尽量就是往"年轻的姐姐"这个方向时在录的时候跟我提的要求是(再省来配。按照XO的要求(四渡赤水去略)......因此雅姐她其实知道(三度省略】......所以得配成那种兼而有之、省略)......所以还是蛮复杂的角色。朦胧不清的感觉。古落:原来如此(又被剧透了orz)......看来雅姐是一个对演技要求蛮高的角色。姚枫怡+海棠=紫苏九月?古落:(笑)正好提到了棚录,我想顺着这个话己的戏份了,如果是说大家一起在棚里同时录不戏(笑)。那过程中具体有发生过什么有意思的事吗?题问下紫苏。当时《真恋~寄语枫秋~》(以下太可能。毕竟每个人都有自己的行程安排,时间简称"真恋")不都是在北京棚录嘛,然后小仆上很难一致。而且当时台词量特别大,我们都是紫苏:小仆就会把所有人都精分一遍www他一全程监督指导演技。--这之前紫苏应该是很少从早到晚录,一天在棚里呆十几个小时(大概是会儿是枫茜一会儿是朱莉雅(笑).....特别有意参与棚录吧?上午10点多录到晚上11/12点)。当时我和冰思的想不太起来了,不过当时有点难的事情大概冰都深夜2/3点回家(笑)......所以不可能每个是......有时候太累了会笑不出来?w紫苏:确实是,之前的棚录还是和灵灵一起配《恋战不休》的时候。人录的时候,其他人都在旁边等着的,太浪费时古落:但最后那个场景不是应该......哭的吗(笑)。古落:说到姚枫怡,虽然在游戏中途就退场了间了也没必要。紫苏:但枫茜装姐姐的时候也是我去录的呀。还(笑),但实际上紫苏是有跟完全部的配音周古落:当时姚枫怡这个角色是录了多长时间呢?要黑化笑呀w期吗?紫苏:2到3天吧。古落:对,但这部分玩家事前是不知道枫茜伪装紫苏:我去北京的路上,就有人已经开始在录自古落:记得小仆会在一旁监督的时候跟着一起搭的,实际在录的时候会特别去注意区分吗?62AVGSMATS!!有一个适度的掌控。紫苏:会注意.......因为枫茜是在扮演枫恰,所以既要保证枫怡本身的音色,同时也要古落:我还想再听紫苏来说说看《看不见体现出和树怡不太一样的地方,配的时候的女友》中"海棠"这个角色。她在剧中也咨询过小仆很多次。总的来说,配音之被设定的职业不是微信陪聊嘛......前我已经把剧本都看过了,配的时候也根紫苏:虚拟女友!(√"Д.)据不同的场景,努力去把握了不一样的心灵缡心:你这样一说感觉好low啊(笑)。境。紫苏:好像社情服务(笑)。古落:正因为剧本比较长,所以也会有特古落:(笑)是全年龄的服务。不过当紫别辛苦的地方。苏刚配出这个角色的时候,我其实是挺惊紫苏:还好吧,配完了感觉挺开心的啊~~奇的,毕竟跟之前配的那一类典型角色很古落:长时间集中棚录对精力的消耗也不一样。那实际在配的时候,更多是顺着是比较大的,这时候大家都是怎么处理的自己本来的感觉,还是会像姚枫怡或者林呢?璃一样,会更多去在意"演技"的部分?紫苏:所以在实际配音过程中,像是我录紫苏:首先还是要根据背景故事、人物设了一段时间后就换冰冰或者枫茗(幻灵枫定等等来贴合角色本身。而且海棠是今年茗)......这样时不时地轮换着录。(2017年)初去年末配的,《真恋》是古落:实际在体验过这种长时间棚录后,2014年配的了《匣子》是2015年配的--感觉也会对自己演技的提升带来帮助吧?我也在不断进步啊!!(o要忽视我的努力呀!ww紫苏:会有的,棚录的话会比自己在家录更快(笑)。古落:(笑)可能也是在正确的时间遇到古落:更容易入戏?了合适的角色。紫苏:也不是......其实我刚开始进棚录会紫苏:也不能这么说啊,而且海棠这个角有点紧张(。6_6)现在虽然录得多了,但相色,从设定上就和大部分游戏里的角色不比那些经验丰富的前辈,还是有不小差距一样,所以会给人一种新鲜感吧。枫怡和的。而且最主要的是,会有导演立刻指出林瑞的角色形象可能相对常见一些。你的不足,而且对于作品整体风格水平会从木馨到炒饭作家性漫谈古落:接着我想就同为炒饭作品的《高考恋爱这个好难的!(笑)我当时研究了很久怎么才古落:"华懿"吧。另外之后不是也配了"异地恋"一百天》(以下简称"高恋")来问下霜叶。能说得比较自然.......那个DLC嘛,那段我感觉霜叶在配的时候,跟古落:稍不注意就容易说得很嗲。游戏本身算是一个中长篇的作品,而霜叶在实《高恋》本篇里演技有些不一样......际配过"木馨"这个角色以后,感觉还是跟之霜叶:对,类似于"没、没有啦""不、不会啦"霜叶:不是演技,是声音(笑)。因为哑了w这种(笑)。前"非炒饭系"的作品中角色会有比较明显的古落:(笑)不过大家在实际配过和玩过之后,不同吧?古落:当初霜叶也是有直接参与企划的吧,这还是能感觉到"炒饭系"作品所具有的特点吧。方面有提过什么意见吗?霜叶:炒饭其实有他自己的口癖,我配他的作霜叶:炒饭怎么说呢......他脑洞挺大的(笑)。品就感觉语气每次都不自觉地就变成那个样子霜叶:我应该是提过蛮多意见的,但现在大都古落:感觉他眼里所看到的"那个世界"特别了(笑)。不记得了(笑)。比如作为现实原型的那个学有意思,他会切入不同的视点,会有不同的理古落:具体表现在什么方面呢?校,就是我带着炒饭去取的景--他本来想用解方式和解决方式。霜叶:与其说是明显的不同,不如说炒饭有炒自己高中做参考的,结果门卫不让进(笑)--霜叶:他作品的题材往往会贴近现实,但在"现饭的特点。比如说他喜欢句首叠字,像通常是于是就带他去了我的高中,拍拍照之类的。另实"这个框框里面却又往往会有一些很大的脑说"没有",到他这就是"没、没有啦"--外游戏中那个学校的名字也是我取的。洞。比如你看他的那些小短篇,就会特别明显。AVGSMATS!!63但另一方面,他又不会去搞一些很奇特的设定。古落:是说那种特别超脱现实的、架空魔幻色彩很重的设定?霜叶:没错。古落:炒饭作品的话,哪怕是他会有一些脱离生活的东西,但最终还是要回到生活--这可能就是他的一个特色嘛(笑)。霜叶:对,比如像木馨这个角色,其实并不生活化,但《高恋》这个题材还蛮贴近生活的。他是找准了适合自己的方向,同时顺着那个方向,也确实能写出对大多数人而言会感觉很有意思的东西来--这一点其实很难得。"偶像化声优"是个伪命题?古落:受益匪浅(笑)。接下来我想问各位几个有关配音圈自身环境的问题,希望可以听听大家的想法。首先一个的话--现如今比起"演技的多样化拓展",似乎"强化单一特色的声线"更吃香。对此大家是怎么看的呢?霜叶:这个我有研究过w古落:那霜叶老师快来说说研究成果(笑)。紫苏:老司机教教我w霜叶:就拿日本声优来举例,一线声优一定都是声音非常有特色的,俗称"化成灰我都认识你",比如石田彰(笑)。反而变化系的声优很难登上一线。紫苏:完蛋了(笑),我忽然就觉得自己不行。灵缡心:我觉得造成这种局面比较重要的一个原因,在于那些比较红的人接的角色都是差不多类型的、也是属于比较吃香的。霜叶:"声线"和"音色"其实是两个概念。那些超人气的一线声优,都是在做到声线变化丰富的基础之上,还能够保持自己的特色音色--比如石田彰(笑)。你能感觉到TA有在变化,但不管怎么变化,你都知道是这个人;反而那种一变声你就搞不清楚是谁的"超变化系".....认不出TA你就记不住TA啊(笑)。灵编心:但那种的话可以接的角色多啊(笑)。紫苏:TA哪里都能用嘛。霜叶:同时,像那种虽然音色很独特,但声线单一,角色类型单一的声优,也是不容易红的。灵缡心:说白了,就是"实力强,声音有特色"。霜叶:对对对,就是这样(笑)。古落:虽然只是个人感觉,近些年来在配音圈似乎有种"靠粉丝人气变现"优于"靠技术实力变现"的环境趋势,很多时候难免给人一种相对浮躁的状态,关于这方面大家是如何看待的?霜叶:不光是配音啊,现在很多行业都是这样嘛。64AVG Satetrs!!灵缡心:是啊,包括电竞都是(笑)。一个卖点--而TA本人并不是一个真正意义上紫苏:不过,他们能通过粉丝变现也是实力的一的"声优"。部分啊(笑)。紫苏有的人只不过是披了一张所谓"声优"的皮,灵编心:那也是证明你自己有魅力(笑)。其实但大部分干的活都不是配音啊。我觉得这跟声优是两码事,我们现在谈"声优"灵缡心:现在很多人会把"声优"作为一个属性主要还是谈"配东西的实力",包括声线的把控、加在自己身上。戏感的把控等等。而你说到的"靠粉丝吸钱"其紫苏:对对,比如一条直播的时候,什么"软萌实是偶像领域的事,跟声优没有半毛钱关系。声优XXX陪你入睡"(笑)。古落:但这也是"声优偶像化"的一个客观表现嘛。灵缡心:然后一进去发现普通话都差得十万八千灵缡心:我自己感觉那些靠直播呀吸粉什么的,里(笑)。正是因为他们这样做,才导致很多人本质上是个"偶像",然后再兼职"声优"作为会对"声优"这种存在产生误解。爱好者圈的过去与商业化的未来古落:所以"声优"其实是一项很严肃的事业。响,很多人就喜欢编故事,把明明很正常的事给好",而是看你"火不火"(笑)。其实随着国内环境变化,不少曾经的网配爱好拿出来说。打个比方:我小时候是个很喜欢做机古落:附加价值嘛。者也开始有意识地组建相对成体系的线下工作器人的人,在长大之后凭借自己的技术成为了机灵缡心:打个比方:这些粉丝分不出来50分和室(公司),似乎有意在往专业化的事务所模械设计和制造方面的专业人士--那你能够硬说80分之间的区别,但他能分辨50分和90分式靠近,对此大家又是怎么想的呢?过去相对我是"违背了初心、扭曲了环境"嘛。的区别。单纯的爱好者圈子逐步走向商业化,自己会不霜叶:这个产业一直都有。霜叶:只要你够可爱,他就觉得你很好(笑)。会产生一定程度的抵触情绪?灵缡心:像我们爱好者去做职业之前,也有过或者说他不能判断你演技好不好,但别人都说霜叶:我觉得这没什么好抵触的,是好事啊。一些培训啊,会接触很多小作品啊,这之后才好,他就觉得很好(笑)。紫苏:如果永远只是爱好者的话,那就没有办能有机会去真正接触那些职业的东西。古落:那其实还是一个观众审美能力的缺失。法进步了呀。古落:譬如国G就比较随便,商配就比较严肃霜叶:其实很多人都是在跟风。灵缡心:商业化不挺好的嘛(笑)。是吗(笑)。灵缡心:毕竟现在多了一种"炒作"公司,它霜叶:说实话,永远只是圈于(?)自娱自乐紫苏:都很认真啊(笑)。们可以控制人们的某些三观和审美。的爱好者圈子的话,是很难再提升到更高境界灵缡心:没有啊,都很认真啊,不过因为风格紫苏:对,控制舆论。的--因为什么人都能发作品啊(笑)。而真不一样配的时候状态是有区别的。灵缡心:所谓"三人成虎",而当一千、一万正走公司的话,它就会有很多明确的要求。同时,古落:其实之前我一直有听过一个说法:网配个人在一个跟你无法认同的想法下点赞,那这"给钱"和"不给钱",真的是两回事。出身的圈子和过去正统的科班出身圈是两个完时你会不会怀疑自己?(笑)所以老实说,我古落:它会去学习像日本这类已经形成了成熟全割裂的环境。觉得可以不用去关心这些,自己做好自己就好环境的运作模式。灵缡心:这其实是一个很奇怪的说法啊。我们了。往自己满意的方向去发展,多配多录多练。霜叶:先不说模式,单说对配音员的要求就会高。有时候录音也是跟正统科班的一起录,录完作古落:因为现在这种比较浮躁的环境,确实蛮灵缡心:甲方爸爸会说"如果达不到我的要求,品出来也没有人反馈说两个听起来完全割裂差影响一个人三观和TA过去对这个职业的认知。就不给你钱了"(笑)。别很大啊。在此之上,大家都坚信着一套怎样的准则呢?紫苏:一个成熟的配音演员,如果客户说你这个霜叶:再说,网配出身的人靠着不断学习和努灵缡心:我的话,就是跟刚才说的一样(笑)。配的不行,那你马上能给另外一种声线或者感觉力也是完全有可能晋升专业领域的。不要去在意那些浮躁的东西努力提升自己的水来达到他的要求,给个四五种或者更多他总能满紫苏:可能现在、包括以后都还是会有这样的平吧。意。但如果你这个人本来就水平不够的话,可能看法,就是科班出身的人一定会比网配强之类霜叶:努力做到最好。一两种就黔驴技穷了。的。这样想也能理解的,不过配得到底好不好,紫苏:想要看到更好的自己吧。灵缡心:其实很多东西都是从兴趣开始,然后再也不是看文凭,最终还是以实力决胜负。慢慢成为了专业。最近几年可能是受到偶像化影灵缡心:虽然现在很多人并不看你"配得好不65AVGSHINTS!!现状回顾与配音感触古落:感觉非常稳(Flagx3)。其他还有什么吗?古落:谢谢大家,最后让我们进入总结部分吧。灵编心:目前有个自己参与的百合塔的同人和各位最近有什么准备参与、或者正在参与中的声之寄托的SP,还有些正在制(tuo)作(keng)作品方便透露吗?中不过还不确定啥时候出的就不说了(笑)......紫苏:暂时没有,请大家来找我w总之暂时比较咸鱼,请大家带本子来找我们吧!霜叶:暂时没有,请大家来找我ww紫苏:请大家带本子来找我(笑)。=W=古落:自带支付宝二维码(笑)。霜叶:请大家踊跃来找我(笑)。灵缡心:对了!我还有个很重要很重要很重要古落:{笑)那心姐这边的情况呢?记得之前很重要的话要对大家说:过来找我配本子可以,官方公布过的有《要时晴萌》"沈林檎"和《旧手表》"夏露"这两个角色。但是非常希望我配的那个角色不要死(笑)。灵缡心:晴萌的话因为剧本经过了再打磨,有全场:{爆笑)些部分还在重录中。紫苏:想要配更多有意思的游戏,看到更多好古落:去年本子就有做过宣传,看来是快出了的剧情,更多能打动人心的角色。(Flag)。霜叶:希望可以多贴近些现实,少点傻白甜的灵缡心:不过《旧手表》CP21就出了哦!(Flag妹子(笑)。×2)灵缡心:人物设定也想再多些层次感w66AVGSpirits!!古落:我总结一下大家的意见:1、宅男睁眼看的话......配音这个东西本来就是很零散的,不存社会;2、提高姿势水平。在每天都能稳定接到活。但只要你看得起我们,全场:{爆笑)喜欢我们,肯带价来找我们配(笑),那只要你灵缡心:求放过我们(笑)。的本子合适,我们肯定就会配的w古落:(笑)那让我们接着下一个问题。从事配音至今,大家回顾往事后的感触是怎么样的?灵缡心:我非常庆幸的、也做配音最开心的一点,就是通过做这个认识了很多很温柔的朋友w而在配音的过程中,也可以体验很多不同的人生,可以感受很多不同人的感情--我觉得这是非常宝贵的经验。紫苏:完全同意灵缡心(笑)。举双手赞成。古落:那霜叶呢?果然还是"+2"?(笑)霜叶:(笑)演戏其实是一件很爽的事情,特别是当自己有了一个很好的发挥之后,就会觉得很痛快,会有一种自我成就感(笑)。古落:那关于今后自己在配音方面的发展方向,大家又都是如何考虑的呢?霜叶:请大家多多来找我(笑)。灵缡心:请大家带本子来找我(笑)。紫苏:+1,谢谢(笑)。灵缡心:至于说到对以后的商业配音有什么想法首次公开的连橙果体国裙装临末发卡三重奏(?)与寄语心愿古落:看来还是有一些前车之鉴(笑)。霜叶:他特别干脆,不会跟你过多计较。古落:今天非常感谢三位带来的宝贵分享。在灵编心:也没有啦(笑),其实好作品的话,灵缡心:我觉得在这点上Kya也做得挺好的。最后,也烦请大家为立志进入配音圈的朋友们主催人也一般都挺好的。虽然他本人挺喜欢搞事(笑),但在公事上从留下自己的寄语心愿吧(笑)。古落:比如说炒饭是吗(笑)?来不会含糊。霜叶:(木馨声线)大家加油哦~紫苏:炒饭是可以夸一下的啦w紫苏:确实,他该怎么样就怎么样。紫苏:努力锻炼自己吧,加油!\(>0<)/灵缡心:炒饭是很好啊w古落:那总结一下就是"炒饭和Kya都是好人"灵缡心:入坑不易,且行且珍惜(笑)。如果霜叶:炒饭简直是优秀的业界代表w{笑}。真的入了这一行,就请坚持走下去吧w古落:快快,最后环节给炒饭表白ww灵缡心:酱油也很好啊。古落:(笑)一起来体验这个痛并快乐着的圈霜叶:他很直爽啊(笑)。紫苏:是呀是呀w子吧!灵缡心:(笑)其实炒饭要给你什么东西都还古落:结果最后是好人卡三连发(笑)。全场:(爆笑)蛮干脆的,出了什么事情还都愿意背锅(笑)。紫苏:炒饭主动背锅(笑),不是他的也背(笑)。灵缡心:其实大部分合作过的主催人都很好啦,灵缡心:他对本子都还蛮负责任的,又愿意帮不然也不可能团结到一个制作组一起来做游戏助一些人。呀-AYGSHRTS67我的创作者之路と···········クリエイターへの道Vol.4Midou Gai神堂劾神堂劾跨界"戏作师"从业经历已逾30年的老一辈自由剧本作家。近年来参与过的作品有『フラテルニテ」(友愛】、「IZUMO4」(出云战记4)、「罪恋×2/3」等。本专栏所涉及文字及图片素材版权归(C) Taito/Circus/cromwell/Meteor/CLOCKUP/ttap/STAR LINK/FlyingShine9/Gai Midou/Jiefu Da Heishou/AVG Spirits!! Works所有,未经许可禁止一切形式的转载、摘编、复制及传播1大家好!本人名叫神堂劾,于日本一隅以为己任的自由思想"是贯彻于戏作的理念。"戏作师"营生("神堂"这个姓经常被人误读为"しんどう",但其实正确读法是"みどう"。有些戏作是戏剧的梗概,有些戏作是对孩不过反正就算错了也能当个梗来把玩,我倒也童玩耍的解说,有些戏作描绘了人情冷暖或儿女情长,让我爱不释手的众多志怪故事也诞生不怎么在意)。于这时代的戏作书籍中。哎?"戏作师"是个什么鬼东西?想必哪怕是现代的日本人也不常听到这一词汇,是故我之所以给自己挂上"戏作师"的牌匾,需要做些说明(其实在交换名片时就经常有人是希望自己也能继承先人们自由奔放的思维方式和不拘一格的创作理念。问我)。所谓"戏作",意指江户时代前后流行于即是说,不管是"纯文学"还是"游戏文本"民间的读物之统称。抑或"轻小说"都无所谓,总之自己不能忘记"最重要的是有趣,是娱乐读者!"这一宗旨(果然这算是装逼?)。将原本属于上流阶级以及读书人的书籍化为绘画或者简明易懂的文章,使得一般民众也能享受.....这种解释太过正式了,简而言之就是一类以娱乐为宗旨的"滑稽可笑"的书籍。写这种娱乐文章的人便是"戏作师/戏作者",简单来说,基本跟"自由编剧"意思差不多,这是作为TRPG角色所登场的"神堂劾"。原本我的笔名您若想吐槽"这小子搞什么呢,故意说些不明是"VOID(还有VOID666这一写法)",由于在邮送型所以的话来装逼的吧"......那就对了。游戏界时的出道作是蒸汽朋克类(类似于樱花大战)的世界劝,于是在收到要求·希望换成贴合世界观的日式笔名"之后就匆忙改为了神堂劾,并延续至今。总之,还望各位读者再陪我装一小会儿逼......我认为,"不拘泥于教条,以娱乐他人68AVGSMRITS!!the Road to the Creator也会定下些大致的方针)。2可能一般人都觉得,所谓创作者,必然希至于我本人,回首望去,发现自己从职高(那望将设定弄得详详细细、让一切尽在掌握之中是个和游戏没有丝毫关系,教什么焊接、车床、【毕竟一般来说,不这样的话就根本算不上工组装发动机的学校)毕业后,从事冠以"游戏"作了),然而在玩TRPG的过程中,我发现超之名的工作已有三十余年。乎掌控的事情真是有趣至极,这一想法至今扎根于我的心中。我甚至认为,正是有了这种想法,毕业后,我在名为"Taito"的家用机游戏自己才能有源源不绝的动力在游戏行业不断地公司从事策划以及美工工作。在参与射击游戏摸爬滚打。"Ray Force"和格斗游戏"Psychic Force"的项目时,自己负责撰写相关的广告类文章。在制作游戏时,如果不把"应该决定好的而这番经历,也成为了让我真正开始从事文字事情"定死,便会为整个工作带来无穷隐患。工作的契机之一。不管想到了多么有趣的点子,如果为了将其加入游戏而没完没了地更这改那,就会在工作进离开游戏公司后,我进入了一家制作邮递度等方面给同事大添麻烦。型游戏(估计有些难懂。这是一种通过邮件进行游玩的游戏,在日本也是一个小众的游戏种但是在描写并完善角色的过程中,角色经类)的公司,在那里干了一段时间的编剧兼交常会拥有自己的意志,自然而然地流露出一些流杂志主编。在这里从事过的诸多工作让我受バラウス声音(这就叫"活灵活现")。当然也可以无益匪浅,对现在的工作也是大有帮助(详情后视"角色流露出的声音",继续执行原本的计述),可惜公司在做大之前就破产了(笑)。划......可我觉得,这种"角色的声音"就像是当初玩过家家时自作主张随心所欲的朋友,以之后,我进入了名为"Circus(马戏团)"及在玩TRPG时做出出其不意之举的玩家。每的美少女游戏公司,成为了PC游戏编剧,而当这时,我就会回忆起当初将那些自由奔放的后成为自由编剧,直到现在。思想努力整合在一起时所收获的快乐。格斗游戏用的角色相关图(此前都未我虽然不断辗转流离,身为创作者的源动再重申一遍,游戏是需要和其他制作人员公开过)。力却应该是"过家家"。就是那种小孩之间分一起集体创作而成,自己再怎么觉得"有趣",别扮演英雄和坏蛋的游戏。也不能任意妄为。但是呢,可以在各种限制之中竭自己之所能,让游戏向你所希望的方向靠儿时的"过家家"既没有规则也没有大纲,近。单纯是扮演成什么角色吵吵闹闹地玩耍,但是如果扮演坏蛋的小孩是力气大的孩子王,英雄我曾经多次用现有的事件CG、背景、立经常会三两下被干掉(然后大家打起来),那绘插入到新的事件和演出效果之中,举个极端机设相关图,基本是以射击游戏用为中心。一部时我就已经开始追求构思些大纲,增加些趣味的例子,甚至把因为游戏剧本质量问题而全部分原本是为《RAYFORCE》这一游戏所画的,性,让其他小孩觉得我这人真麻烦。后来成为了废案也就没有在正作中出现。弃用的某企划(只有CG已经完工)配上过完全不同的剧本。"坏蛋也不是不能赢!但是既然要赢,就要有个真的理由!"不管在工作中有多少限制,总能通过一些手段让游戏变得更有趣--最起码也能在内心......比如这种?我自己也觉得,真是个麻构思一番。先在心中构想出"变有趣"的大致烦的小孩。方针,然后计算凭借手中有限的素材和时间能做到什么程度。这种创造性的工作(当然了有但是呢,如此麻烦的一个小孩也擅长考虑时也会不顺利,包含不顺利的那些情况在内)一些琐事,后来跟人拿机器人模型玩耍时,也就是游戏制作......等诸如此类的创作工作的魅会制定些"这个武器有这么强""这个机器人力所在吧。动作敏捷,所以一次能作出这么多行动"等规则,让一小部分朋友觉得很有趣的同时,也让大部初级R用Aカタス(1~1) 2分朋友觉得"你太麻烦了"而敬而远之(笑)。ローレライ(お定.2)在小时候就有些特别的我,到了10来岁的时候,发现原来有"TRPG"这种东西。我同样也不知道这种游戏在中国有多少人知道......简单来说,这是一种事先决定好规则和大致剧RPORATION.本后进行游玩的"过家家"8101A我担任主持人(即身兼裁判和导演的位置)时,刚开始觉得按照自己想好的剧本娱乐大家コフティ戦104是件很好玩的事情,随后渐渐觉得"情节发展到自己的预料之外"更为有趣,便不再详细定(38/PERJ:39-)下故事大纲(但是也不能变得胡乱无章,所以69AVGSMINTS!!Midou Gai『寝待月』にもシナリオないけどالله私は元気です。臭。3「给手豫~落任P~」各コュ ご存形的典狭回到之前提到的"邮递型游戏"。我认为正是那段工作造就了现在的我。所谓邮递型游戏,是首先由主持人(编剧)以小说的形式撰写初始信息(剧本),读过这些信息的全国玩家们在专门的剧情用纸里写下自己在剧本中的具体行动,通过邮件寄到游戏公司,主持人收到邮件后,写出包含玩家行动的小说,读过小说后的玩家再次将他们的行动邮寄过来.....不断重复这种交流,最终构成一部故事。若是本文的读者之中有立志成为游戏编剧的人,估计能想象出这和普通的游戏编剧工作相比有多么艰难吧(笑)。土風仁工房简单举个例子......有一个初始信息是"女孩在路旁哭泣,似乎因某事而难过"。对此,一名玩家做出了"安慰女孩,询问情况"这种合理行动;然而另一名玩家则是"怒斥她:在就职时以半私活形式(如文中所述,单纯工作而最重要的是,之前也说明过,邮递型游路边儿干什么呢?";还有一名玩家选择"如吃不饱饭)参与的同人游戏相关的附赠漫画。戏的撰稿人需要和玩家(客户)进行半直接的果是个可爱的女孩子,就去搭讪"。游戏名为《人狼奇谈-月夜间歌-(钢仁工交流。因此便会油然而生一种想要娱乐玩家们房】,在当时发行量尚可,日本国内也算拥的强烈欲望。当时的同事说过,"邮递型游戏有一定知名度。漫画中所指绘的是当时的同事在这时已经能让人焦头烂额了(笑)。因的编剧从事的不是创作,而是待人接客",真以及公司事务所内部状况(遗憾的是文中言及为是从全国招募,有时会有两三个人都选择"搭的田中罗密欧以及橘Pan二人并未出镜)。乃至理名言。讪"。如此一来,(视事先设定的角色性格而定)说不定就会围绕女孩展开一场纷争。当时周旋于公司所在的大阪和老家群马两地间我认为,这一顾客至上的意识在现在从事沟通联络,通常使用传真送递私人信件。游戏编剧工作时也至关重要。虽然写游戏剧本......但!是!这种程度还算好的,甚至有时看不到用户的相貌,但是正因为看不到,才GO A HEAD!些玩家会弄出"诱拐女孩""虽然不知道理由(因更要时刻想着怎样才能让游戏更为有趣。我希为自己角色的设定是杀人魔),总之要取女孩望自己今后依旧能在写作时一直惦记着看不见性命"这种东西来。哪怕是"无视女孩。为了的玩家们。征服世界,袭击这个城镇"这种无厘头的东西也不是没有过(笑)。现在以轻小说作家身份大为活跃的田中罗密欧和橘Pan也在我之前所在的公司待过一段将这种混沌汇总起来、写出一本小说,就时间,我认为他们之所以能有现在的实力,那是邮递型游戏的主持人(编剧)的工作。而且时的环境肯定是大有帮助(当然了,更重要的这种循环会每月进行一次,写作时间只有大约是这两人都有非凡的才气)。两周。遗憾的是,邮递型游戏这一种类如今已经......基本上都是宛如地狱(笑)。而且当衰退。虽然工作本身基是辛苦,但更重要的是"吃时我还兼任这个游戏官方杂志的主编,不但要不饱饭"......干着如上所述的繁重劳动,每月将各种稿件汇总排版,如果杂志出现空栏,还的收入却不满10万日元(那时就算是在便利店要自己画些插图(因为是人型机器人的科幻世打零工也能有个12~13万日元),简直惨不界观,也做过机械设定......)。忍睹。我在从事这一工作时做了5款游戏(一款虽说通过书信进行交流这种事情本身就已大概1年时间),首要的收获是即兴发挥能力(应经衰退,但听说现在也还有个别地方(改为用用能力)大幅提升,让我可以轻松应对绝大多过电子邮件或者网页进行交流)在从事这种业数蛮不讲理的要求。此后不管在游戏行业碰到务。多么不合理的企划,和那时的工作相比都是小巫见大巫(笑)。尽管不推荐年轻人从事这种工作.....可一旦经历过此番历练则必然能提高自己的写作能然后就是写作速度。现在因为我手臂肌腱力,我倒也不希望这一文化彻底消亡(笑)。等身体上的伤病,已经无法和当年娘美。但即便如此,只要提笔,依旧能稳定维持在一个较高的笔速。70AVGSrikits!!the Road to the Creator游戏发售很久以后,依旧能看到评论说"《终4之馆》的2卷最为黑暗"(笑)。当然了,按照当初的理念,在《ホームメイド》中让登场于是呢,经历过邮递型游戏行业后,我进的双胞胎女仆桂花和铃获得了幸福。因为是只入了美少女游戏行业......其实我的出道作有3要1000日元左右的低价游戏,发行数量也不款游戏。少,应该很容易获得,有兴趣的读者务必挑战一下。首先是我在Circus制作的《終の館2卷~双ツ星-》(终之馆2卷-双子星~)。公司対《妹~わたしどんなことだって~》同时我还应聘了其他地方的自由编剧,给最初的要求是"推倒妹妹的哥哥(主人公)",MOONSTONE写了《妹~わたしどんなこと后来又要求"走纯爱路线""Happyend也可だって~》(妹妹~我愿为你付出一切~),以",让我费了不少脑汁。这时候就要靠创意了,给cromwell写了《この晴れた空の下で》(在创意!因为H场景的数量也不少,就算略去出这晴空之下)。后两款游戏都是用的"神堂劾"道作加成,依旧可以说让我积累了不少有益的这一笔名,只有前者是用的"九十九神一(つ经验。<もしんいち)从事兼职一事也和Circus说过(要求是必须在工作时间外写作),有好《この晴れた空の下で》則几乎只有 "科好地和工作分开。印象中3款游戏都只有一个幻""像(当时上映的】《机械公敌》那样"大致的企划案(也就定下了角色大致的性格和这两行笼统的要求。除了包含流程图在内的剧一个含糊的主题......),除了写作,还要进行本写作,还要构建世界观,设计角色造型和进世界设定、角色设计、写大纲、绘制供画师参行其他一些设计,真是辛苦。但是拜其所赐,照的CG分镜,甚至兼任游戏总监。在最忙碌我对这一作品也是印象深刻。并且因为事先就的时期,白天会在Circus公司里上班写《終の决定了要"出成人向版本和PS2版本",而且館》,之后下了班就住在公司附近的漫画咖啡需要让登场的各个女主角之间有所差异,着实厅写《この晴れた空の下で》,到了周末則去是件饱含成就感的工作。顺便说一句,因为描MOONSTONE的办公室做Debug等工作......写过猛,导致PS2版临时加上了表示"本游戏回想起来,忙得跟邮递型游戏那时有一拼了有残酷场面"的红色三角标记(笑)。(笑)。虽然当时真是忙得焦头烂额,然而这些作《終の館》整个系列都是BE般的展开,品给我带来的无价回忆则更胜一筹。果然我就因为其理念是通过之后发售的《ホームメイド》是喜欢这种需要"创意"的工作(或者说单纯(Homemaid)这款游戏进行救赎(给角色一是个M?)。Happyend),便特意让剧本无比阴暗绝望。终之馆2卷~双子星~終の館2巻~双ツ星~発売日:2004/03/26桂花和铃是一对孤苦无靠的双胞胎姊妹,为求能够承包食宿的工作而探访了正树所在的公馆。正树也因不忍心看着年少的两姐妹露宿街头,而恳求身为公馆主人的父亲收留了她们。然而一当问及这对姐妹的身世来历,两人却总是闪烁其词而不曾明言,但正树自己对此也并不在意。就此,两姐妹在公馆中的生活开始了......PlayStation 2在这情空之下この晴れた空の下で発売日:2005/03/31随着环境破坏的加剧,人类因无法适应此番变化而日渐衰退。与此同时,伴随着进化预兆的生命体"Mimic"则由此诞生。然而,Mimic自身却有着如同自杀一般的生存障碍,而这也正是因为人类的利己主义所酿成的、对于Mimic而言的悲剧性钳制。而就在この晴れた其命运惨遭玩弄之时,却出现了自称是"Mimic拯救者"的谜之人物们--他们的目的究竟何在?而随着隐藏于世的秘密被逐一空の下で揭开,身为主人公的玲一又该作何行动呢?STAR FISH71AVGSMATS!!フラテルニテ友爱フラテルニテ発売日:2014/07/25被侵犯的少女为了寻求救赎,而和家人一起搬到了新的城市。在为了姐姐而迁移的都市里遇见了某个少女、并产生了朦胧的恋爱预感的少年。希望让加入可疑团体的少女和姐姐得到救赎。从残酷的现实之中寻求"救赎"的少女们,和希望她们得到"救赎"的人们。同样以"救赎"为目标,两者的心没有产生任何交错。心意并非相通的他们,却在相互交结之下,诞生了名为"救赎"的悲剧--声优,想必正因为自己以演技为生,才有些坚5决不能妥协之处吧。《りんくす!》的音响监督在收录时,因为对声优的演技不满意,让对如上所述,一上来就如此繁忙的我终于登方不停重来,直到对方哭了出来才善罢甘休,临美少女游戏的舞台。之后我参与的作品中,让我记忆犹新。由Meteor公司发行的《恋Q! ~恋とHの乱れ射ち~》(恋Q!~恋爱与H的乱射~)、《ゆ至于前者的音响监督呢,当时临时决定给め くみ!~訳あり物件、妖精つき~》(You路人女孩(没名字的小角色)也配上音,但是make me-附带妖精的问题房屋-)、《ちょ女主角们的配音都已结束,就在不知如何是好こっとばんばいあ》(来点儿吸血鬼) 这三部时······监督说"有个声优我一个电话就能叫过是让我印象尤为深刻,甚至可以称之为我的代来",我们便问是谁,他淡淡说道:"三石琴表作。这一系列诞生的契机是源自田中罗密欧乃(美少女战士的声优),我们大惊失色连为我介绍的企划(其实《恋Q》和《ゆめくみ》忙阻止了他,跟他说"哪能为这么个小角色兴这两款游戏的初期企划就是田中罗密欧所做),师动众!",他却回答"没事不用付钱"。不不,正是这一系列,才让我真正有了"搞笑者神堂"问题根本不在这!(笑)的浑名。其中第二作《ゆめくみ》,在负责部分路线的泽 杠机(さわ まさき)的助力之下,另外STONEHEADS公司的《Sweet不管是H还是搞笑抑或戏剧性,均融会贯通于Home - Hなお姉さんは好きですか? ~》一个较高水准。时至今日,这也是我的自信之作。(SweetHome~喜欢H的大姐姐吗~)和《皇涼子のBitchな1日》(皇凉子的放荡一日)Youmake me~附带妖精的问题房屋~曾经还有过一个让我印象特别深刻的小插的H场景特别多,给我留下了深刻印象。特别ゆ·め·く·み!~訳あり物件、妖精つき~曲。那次自己踩着死线交稿,在收录配音时,是后者,一共得有50来个吧(或者更多?)。音响监督怀着一腔热血跟我说"这剧情绝对感発売日:2010/08/27人,能不能描写得再深入点?延误的时间我帮我本来就不算多擅长写H,到最后已经是你摆平",让我返工修改。其实那个场景我自精神恍惚,时不时出现"噢?我现在在写什么己也有些不满,觉得"还能再写好一点......"来着?"啊,这喘息声和前一句台词一模一样"没想到竟然被一眼看穿,让我久久不能忘怀。等状况,真是苦不堪言(笑)。同样在收录flap公司的《りんくす!~キ虽说创作伴随着痛苦,但是能在同一作品ミと精霊と使い魔と~》(林克斯! - 你与精内写出众多风格也是一种乐趣。在这种苦境中,灵与使魔~)时(这本来不是我负责的剧本),正常人都会冒出打退堂鼓的念头,但也绝不能音响监督在收录时表示"这剧情吸引不了人(意因此就让自己变成一味赶进度的机器。虽说编译)",并马上和社长几个人一起商议了一番,剧是专业人士,可玩家们玩过的游戏更多,一最终要求我"神堂,明天收录之前能不能改好",眼就能看穿写手有没有用心(事实上确实收到按说这种要求简直不可理喻,怎奈我被当时的过这种感想,让我深刻反省了一番)。激情所感化,毫不犹豫地就接下这活,在录音棚的所在地涩谷那里找了家漫画咖啡厅,急忙质量和死线着实难以两全,但是就算赶工,林克斯!~你与精灵与使魔~把剧本大改了一番(笑)。我也会时常告诫自己至少要尽最大努力(估计りんくす!~キミと精霊と使い魔と~这种类似精神论的话无法成为参考吧......)。这两件事的共通之处都是音响监督也兼任発売日:2010/08/2772AVGSMATS!!the Road to the Creator神堂劾:STAR LINK公司所出的《ひとゆめ》(人梦)。事实上这部作品(有部分内容)是外包给中国编剧的,可算是相当稀有的案例。然而实际上对方的日语水平不算焖熟,最后所有内容基本都由我全部那修正了.....(结果本人既有署名也拿到了满额报酬,倒不如说是我做了白活)。本来意图是想通过实际的现场作业来培养中国编剧......然而实际进行下来却不甚理想,双方相性不合导致结果也未能顺遂人意。T商原意是希望可以增加日语写手.......然而最后也从开发商身份中油身了(或许作为流通商还存续着?)。真的非常遗憾。人梦原本是想作为"对中国创作者想说的话"的补充内容而写在正ひとゆめ文里的......但如前所述,事件本身属于略显消极的结果,觉得不甚合合适便放弃了。発売日:2007/04/27萝卜苗!かいわれっ!発売日:2006/07/28神堂劾:FlyingShine公司出品的《かいわれっ!》(萝卜苗!),以"取得市民权许可的性转行为"为题材的作品。虽然在正文中かわれっ!没有谈到,但这个是和田中罗密欧一起做的企划(不过他本人没有署名)。6关于今后,一开始我也说过,自己并非"编要说自己现在是否贯彻了这点并取得了成剧(或者小说家)",而是戏作师。这代表了功,恐怕"否"字要占多数。我经常也自以为我"自由自在、不墨守成规"的愿望。当然了,胜券在握,结果一败涂地。但正因为如此,我也不能一切都固执己见肆意妄为,还是需要适才希望未来以创作者为志的诸位铭记于心。当遵循一些规矩(毕竟是工作)。只是不需要非得将那些规矩视为金科玉律,时刻扪心自问"戏作"是娱乐众人之物,戏作师用"文字""这游戏哪里有趣?"也同样重要。这种当时大多数人都不认识的手段娱乐着尽可能多的人。那时不光识字率低,就连书写戏作过去使用的主机箱(现已退役)。箱上的图案不光是美少女游戏行业,现在日本的整个之人对文字的使用也不甚熟练。广袤荒野之中,是Meteor旗下所属原画家Yuyi的签绘。写作市场都充斥着数量繁多的写手和预备队,既觅不见明确需要的技能,也摸不着可以放心宛如豪强林立的战国时代。在这种状况下,只遵循的规则,甚至也不曾有过先人足迹。戏作会循规守旧地按照甲方要求完成任务(当然这师们为了娱乐他人,在此般荒野之中勇敢地迈种工作也很重要),不一定就能生存下来。出了属于自己的一步。自己心中觉得有趣的东西,是否能让别人尽管我已经用了那么多不符合自己身份的也觉得有趣?--我认为这一问题的答案取决字句来装模作样,最后依旧要用能最大限度装了一个人能否成为创作者。极端点说,取决于模作样的话语来收尾--我希望自己能够继承Yuyi在工作中能够多么任性。为了避免误解,在此戏作师的此般精神、此般信念、此般骄傲。补充一句,这不是指"强行让别人接受自己的营報装置作動中肆意妄为",而是要看在"工作"这一明确框......然而人生不如意事十之八九,这算是CAUTION架之中,能施展出多少自己的信念(自己觉得我这个笔杆子一生为之奋斗的目标吧(笑)。SECURE有趣的事物)。即是说,要凭创意定胜负。73AVGSMINTS!!我的创作者之路クリエイターへの道新企划!来自异国的挑战书神堂劾篇由异国创作者任意提出三个关键词,当回专栏创作者据此进行自由写作。题材不限,体裁不限,出题人:姐夫大黑手《三色△绘立》策划&导演&剧本凭自身感性编织故事,将简短词汇发散成章!关键词兄妹战舰意大利面我很爱吃的食物。人物/事物关系的关键词。乍一看是武器的关键词,实际上只要是承载着希望,与命运抗争着的但仅仅把这样的关键词设定成主人可以说是主人公,也可以不表示主旅船,都可以称之为战舰。公爱吃的菜肴,这就很没有意思了。人公。甚至连人类都可以不是。无论是海上巡航着的战舰,还是飞我想,每一根意大利面里,肯定都星球和星球互成兄妹,这样的关系空战舰,宇宙战舰都可以。含有着更有哲理的深意吧。也可以。选择的余地看起来变得相当多了呢。献给未知世界的祝福那里是漆黑的宇宙和星辰的海洋。神堂劾到交易点的旅途还很漫长,再往前的智慧生物生存圈宙域则更为遥远......在很长一段时间内,宇宙都是静谧而昏暗。伴随着悦耳的摩擦声,我终于擦好了最后的部分。重离子偏光式三连炮塔的第三炮身现在被磨得闪闪发光,宛如新品。外银河开拓战斗舰。这就是我们现在所处的世界。很好,我这活干得真是漂亮。"辛苦啦。"※来来我循声向梯子下面望去,看到了一个熟悉的面孔。"还是这么勤快呀。"地球圈已经被远远地抛在后方。在我们出生前很久,那里就因为资源等问题开始有越来越多的人支持开拓宇宙。这个半苦笑着的女孩和我住在同一居住区组,在前阵子的区议会上,我和她结为了搭档。计划终于成熟,准备也已妥善......我们这些生于地球的人便按照次序向着宇宙的尽头起航。"毕竟是工作。"其实只有初期有着明确的目的地。后来以"开拓未知的我一步跨越数个梯子横杆,如飞一般下到地面。新世界"为由,开拓的目的地也变得随意起来。送出驶向某"也不能说是工作吧。"个地点的船队后,就朝着稍微偏一点的方向派出新的开拓团。依旧略带苦笑的她把装着夜宵的篮子递给我。之后再将方向偏离些许,派出下一批......"难道是田中婆婆做的饭团?"哪怕出发时只偏离一点,随着在宇宙中不断前行,偏离"嗯!婆婆说你高兴,她做着也有劲。"的距离便会越来越大。各个船队就像是地球人播撒在宇宙中"最近也没多少人会用传统方法蒸米了。"的种子,在无穷无尽的宇宙中向着无人知晓的目的地孤独前我迫不及待地从篮子里拿出饭团,坐到炮塔基座所在的行。台阶上。作为一个知道地球产纯正大米滋味的人,我想说现在的"虽说是工作,一般人也不会这么有干劲吧。"克隆栽培米的口感确实不太一样。她一边抚摸着我刚维护过的炮塔那光亮如新的表面,一"嗯,所以我有时也会跟她学点。"边这么说道。她也坐到了我旁边。"维护这一区域的武器是我的工作。工作可是很重要的,"真漂亮。"还能避免我们忘记自己的存在意义,"我们边吃着饭团,边漠然地望着外景屏幕显示的景色。74AVGSPIRITS!!"哼哼,你说这种装模作样的话的时候.....心里必定还"其实我也有个姐姐。"想着其他事吧?""咱们都是老二呀。有个年长的姐姐很辛苦吧?""真瞒不住你......""嘿嘿,跟出类拔萃的哥哥姐姐一比,那肯定。""我是你搭档嘛。"她眯缝着眼睛,腼胰地笑了。我从没见她露出过如此温她露齿一笑。我就敌不过她这种小孩一样的表情。柔的笑容。我的工作本来只需要检查机械,更何况擦拭炮身这种活,"姐姐她是意大利料理的厨师。"原本全都应该机器人来干才对。"原来如此,所以才......"而且实际上,包括这个炮塔在内,这艘飞船上的武器几她姐姐肯定在开拓船队备受重视。在常年的宇宙生活中,乎都没使用过,几乎与新品无异。最重要的就是饮食问题。在无数次的宇宙生活实验中,数据在未知宇宙的深处潜伏着众多危险--为了对抗那些危均显示最容易产生心理压力的不是疲劳和失眠,而是无法享险,开拓船装载着众多武器,飞船的种类也是战斗舰,用好吃的食物。虽然自动料理机已经普及,但光凭机器有时还是不够,因此厨师虽然人数已经日渐稀少,可其重要程度可是真到了宇宙里,才发现几乎用不到那些武器。我们的飞船已经遇到过众多其他银河的文明,他们都惊人地友却与日俱增。好--或者说中立。"姐姐做的奶油意面,真是太好吃了......"曾经接触那些异文明时,只要我们提供对他们有益的物"我们这区域不也有托尼奥的店嘛。"资或情报,他们也会为此付出与之相应的报酬,并平等接待"唔......他确实厨艺高超,可毕竟用的是宇宙小麦。"我们。所谓的宇宙小麦呢,指的是流通于这一带宙域的和小麦在这方面,对他们来说地球产的物资大都非常贵重,我同种的植物。用宇宙小麦做出来的面比合成小麦更接近原本们靠此进行了非常有意义的"交换"。而地球这个穷乡僻壤的味道,因此一下子就普及开来......的文化和情报本身也成为了其他文明想要获取的东西。"......你不觉得,蓝色的面条还是有些奇怪?"多次和异文明接触后,我们得知成熟的文明之间很少会但难点在于,无论怎么处理,都改变不了它那蓝蓝的颜色。发生争斗。就算有时会发生群发性的事故或事件,那些文明"这又不是托尼奥的错。"也会对造成的损害支付赔偿,以此解决纷争。战争,特别是"啊哈哈,倒也是。托尼奥听到这话会伤心的。"宇宙级别的战争对任意一方来说都会丧失大量能源,得不偿她咯咯笑着,显得很欢快。失。"另外,姐姐的意面.......是稍微扁平点的。而且为了吃这也是他们在"交换"时必定保证公平的原因。若欺骗着方便,切得很短。很有弹性......有嚼劲......用了很多鲜奶无知的他人,行径终究会败露。如此一来,就再也无法和对油......"方进行"好的交换"。这种事情发展下去,必定会变成阻碍"记得真够清楚。"整个种族发展的"坏的交换"。"嘻嘻,也可能是被记忆美化了。"总面言之,这种威力巨大的武器从来没在战斗中使用过,她恶作剧般地吐了吐舌头笑着,像是在掩饰自己的尴尬。最多用低功率轰击下航线上的陨石群。"你才是,看上去都快掉眼泪了。""哪有!再说了,一哭饭就不好吃了!"说完,她大口"难不成对这武器抱有什么感情?"咬向剩下的饭团,"嘿嘿,这是我姐姐的口癖。""......这个嘛,也算是有感情吧......."聊完令人怀念的话题之后,我们再次看向外界的星空。我再次抚摸这个今后可能都不会再使用的炮塔的表面。"其实呢.....明明知道再也见到了,但却没觉得有多么用手指触摸底座上一个不起眼的标志。寂寞......没觉得有多么伤心......为什么呢?""我有没有跟你说过我哥哥?""我也一样。""没。"说不定,在我们心中,往日的家人--哥哥或者姐姐等"他是名工程师,这东西就是我哥哥设计的。"人--早已成为久远的过去。"这样啊......"她重新打量起炮塔,就好像我在当面介绍自己的哥哥一不,更重要的是--样。虽然我和她看上去只是20多岁的年轻人,但是几乎整个"你哥哥也进入了开拓船队?"船队的人都在曾经停泊的星球接受了年龄优化处理,现在大"他是在我们船队的25代之前吧。"家都拥有了宇宙生物的平均寿命--能活上1500年。刚才也说过,船队的行进方向会一点点偏离,到了25代我曾经是名40多岁的中年人,现在变回了生命巅峰期的这偏角就会非常之大,几乎不可能再次碰面。相貌,但年龄已有250岁了。她应该也和我差不多吧。"记得他说过,"到了宇宙,这技师的工作就没什么大只要接受过年龄优化处理,就会一直保持着巅峰期的肉用了......改行造餐具算了'。"体,即便年龄不断增长,相貌也不会发生变化。"啊哈哈......估计他能造出个特别结实的餐具。"就这样,现在我们无论是寿命还是外貌,都和以前的地再次抚摸着光艳表面的她笑了。球人大为不同了。抚摸的是我刚才触碰过的那个......印刻在基座上的有我在内心一直隐隐担心着一-莫非自己会不再怀念自己"GM"之意的标志。这个不起眼的标志证明了这件武器出自曾经的家人,莫非连这种珍贵的感情也会烟消云散。哥哥之手,也有田中婆婆这种故意不接受年龄优化处理,只进行最"这是你第一次说起自己的家人吧。"低限度的健康管理的少数派,他们的想法倒也不是不能理解。"是吗......?""我说,"她似乎是要抛开这些不安,露出了纯真的笑容,"嘿嘿,怀念得眼泪都在打转了?""小孩......该怎么办呢?""怎么可能,"我不由得苦笑道,"有道是,男儿有泪我和她是"搭档",我们有义务在有朝一日生育后代,不轻弹,"延续血脉."哟,够复古的说法。"然而现在人类的寿命已经有1500岁,而且只要本人愿意,"这也是跟哥哥学的。"还可以继续使用别的方法延长寿命。只要不害怕"改变",虽说不至于泛泪光.......内心深处确实有些酸酸的。可以说,人类已经获得了永生。75AVGSPIRITS!!"请问,决定了吗?"但是虽然人不会死去,却无法随意生育后代了。必须先接受一定程度的资格检查,然后再通过区议会审核,最后才听到毛茸玩偶一样的商族服务员一问,我们......能获得生育许可。"奶油意面!"奶油意面!""我......想要个小宝宝。"异口同声点了相同的东西。她虽然知道困难重重,依旧非常坚定。"......这个嘛。"我也渐渐被她的热忱所感化。虽说如此,但--"这······""能不能让我把回答保留到下个交易点呢?"服务员端上来的奶油意面和我们所知道的东西大为不同。为什么呢......我还是很不安。首先,容器用的是大碗。还不是盛拉面的那种陶瓷碗,现在的我,真的是曾经的我?而是锃亮锃亮的大铁碗。真的是曾经那个仰慕、怀念哥哥的我吗?再者,面(这倒是在预想范围内)是蓝色的宇宙小麦面。我真的能给予我们的孩子父爱吗?上面浇的酱汁是红色。至于其他色彩斑斓的点缀,目前还无G法判断到底用的什么材料......"............好吧。""我开动啦!"在一小段寂寞的沉默后,她依旧露出了些许微笑,轻轻点头。即便如此,她还是毫不犹豫地把"奶油意面"塞人嘴中。紧接着,她睁大眼睛,整个人愣在那里。"怎么了?"难道是不好吃?我这么想着,也吃了一口......"啊--!久违的普通地面!"根本不是不好吃--甚至可以说美味无穷--!在临宇宙港而建的繁华区里,她像个孩子一样跳跃起来伸展身体。扁平且为了吃着方便而切短的面条--按说飞船内的居住区里,包括大气、重力,所有的地面有弹性又有嚼劲--感觉都调整为"普通的地面"了。但是每当踏足行星的表面,红色的酱汁充满了鲜奶油的香味--依旧能明显感觉到安心,感觉到兴奋."这、这是......!"要我说原因的话......."那还用问,因为我们是在地面生我看向她,但她似乎盯着我的碗看。活的生物嘛。"久违的下船也让我很是兴奋,所以才会激动地这么说.我顺着她的目光,用手指摸向大铁碗后面--只要还留有这种感觉......我们就还算是地球人吧?我永远不可能忘记的那个标志的触感传递到指尖-"那首先去哪儿呢?""吃!来到异文化圈,必然要先尝尝当地的食物!""啊哈哈.....蓝色的面条配上红色的奶油.......这算什么"行是行,但是这里跟前面的交易点没高多远,估计食啊......这种东西,根本不是奶油意面啊................"物也差不多。""用碗盛意面是什么个意思.......总有时间....做点更别一个名叫"商族"的种族广泛分布在宇宙中,各个文明致更风雅的餐具吧......哈哈!"圈都因这一贸易种族连系在了一起。他们可以和任何种族进献给未知世界的祝福行沟通,可以进行任何交易。实际上,他们普及开来的共通"咦?两位客人......本店的饭菜,不合口味吗?"语和翻译机就让我们大为受用。服务员看到我们俩的反应,胆怯地问道。只要进入到一定深度的宇宙,他们几乎就无处不在。比但是......我们现在这副模样,根本没法有礼貌地回答他。方说这个繁华区就是他们商族所建。"啊哈哈......不是说男儿有泪不轻弹吗?""差不多也无所谓!土地不同,厨师不同,食物也会有"你看你......谁说的一哭饭就不好吃了?"不同之处!好啦,快走快走!"姐姐的奶油意面--配上哥哥的餐具--"好好好。"在这个明明不可能再次相遇的广袤宇宙之中......这两者她拉着我在街上走了起来。究竟是在什么地方相遇的呢?"很好吃......嗯,非常的.....好吃。""啊,原来在你们星球,高兴时眼睛会分泌出东西?太好了。"服务员松了一口气,眯起猫咪一样的眼睛笑了。我们随便找了家餐馆,刚打开菜单,便差点同时发出惊叫。"这是我们的招牌菜。从遥远的星球传来的。""奶油意面......!""姐姐......"没有看错,确实是这么写的。"这个器皿也是,非常结实,非常优美,虽然是铁质,当然了,其他星系也有名叫"意面"的菜品。这之中既却很温暖。现在已经广泛流传开来,成为了热潮。是一次非有单独发展的饮食文化中偶然诞生的相似之物,也有商族曾常好的交换。"经和我们的祖先接触后将其普及开来的......"哥哥......"可是大多数的菜名都因地方而异,经常会像传话游戏一我们再次互相看向对方,并同时笑了出来。尽管脸被泪样把错误的叫法一传十十传百。水弄得一塌糊涂,尽管像小孩子一样,连鼻涕都流了出来。就算真是从地球传过去的"意面",一般用的也都是那个地方特有的材料,制作方法也会有些差异。说不定--问题是这个菜单上,明明白白地写着"奶油意面"。只是因为两人所在的船队因为某些原因改变了路线,导在上述的传话游戏中,能把"奶油""意面"这种词汇致都和我们的航线有了交错(这已经是极小概率的事件了!)。完整保留下来的情况已经是少之又少。更何况我们前不久才说不定两人在各自的交易点把各自的技术传授出去,而提到过这东西--76AVGSMRITS!!刚看到指定的三个关键词时,我还真稍种想法,然而转念一想,真这么干的话难保两者在这个星球偶然交织在了一起。微抱头烦恼了一下。不会被怒发冲冠的负责人用菜种特殊咒术咒杀,才总算是及时悬崖勒马,保全了小命。他们两人究竟见没见过面呢?有一瞬间,差点想用祖传的特殊咒术把他们之间是否有过对话呢?给我关键词的负责人咒杀掉,还好在千钧一而且在自传正文里我还净说些"凝聚创是否像我们一样,笑着跟对方分享自己弟发之际刹住了车。意""越难的工作越有益"之类装模作样弟妹妹的故事呢?的话,已是骑虎难下,没法轻易举白旗投降。是否在想我们呢?说起来,这就像是被过去的自己教训了一顿。兄妹和战舰、兄妹和意大利面的亲和性都很好,但把这三者混在一起,就跟把氧漂是否......这真的只是假设中的假设.............最终便写成了科幻故事。但说实在白剂和氣漂白剂混合在一起一样危险了。像我们一样结为了搭档呢?的,动笔之后我竟然不可思议地觉得,这个我脑子里甚至闪现过"干脆随便写个故事简直是这组关键词最完美的答卷--果然大脑潜力无穷。"我......我......."舰娘的姐妹舰一起做意面的同人文算了"这她吸着鼻涕,被泪水弄花的脸上依旧挂着笑容。我现在甚至有种冲动想写个相同题材的小说,可见自己现在有多么的洋洋自得。"我知道了......为什么.....不觉得寂创作寞......为什么.....不觉得伤心......!"其实就在刚才,我也想到了同一件事......"能告诉我原因吗?"神堂劾我催她说下去。我想听到她用自己话语将感言其说出。"这是因为--"致献给※米※把我们隔开的,仅仅是宇宙而已。当然了,这其中的距离远超当初地球人的未知世界想象。无以联系。伦理、欲望,不再自由。超出人但是我们之间或多或少都有着联系。类所知范围的重重阻碍,将我们层层包覆,不管是过去还是今后,我们都通过宇宙连步履维退。的祝福系在一起。我联想到了许多。以至于「忙里偷闲」所以我们不会寂寞,不会悲伤。这样根本性的目的,都随着杯中咖啡的消失就像这次,偶尔--真的是偶然中的偶而被淡忘开去。然--也会通过一颗种子的小碎片产生间接的接触。姐夫大黑手兄长所铸的铁碗,盛着姐姐的奶油意面。本应不可能再会的前提下,却出现了超越时在古落让我出三个关键词的时候,我是空等级的邂逅。冷冰冰的宇宙里,无数道由她花费了很长时间,才把这些话组织成自有点戏谑意味的。牵绊构筑的暖流早已贯穿星系之间。己的语言--其中还夹杂了她之前从没说过的关于"姐姐"的回忆。待眼前的盛放意面的铁当时的我正为了游戏项目而赶稿--那看到这里,我早已浑身颤抖,甚至要落碗已经空无一物,她也远没有把话讲完。下眼泪。是一段惆怅、恼人、愉悦又辛苦的日子。但是,我听得人了迷,甚至忘记了时间我拉开帘。窗外依然是入冬后那深邃的好久没有轻松过了。大概是这样的一种的流逝。她说的时候是那么的高兴,那么的快状态吧。夜,同星河倒颇有几分相似。乐......兄妹(兄弟)、战舰,以及意大利面--在人类还未踏出地球圈之前,世界上也它们中间会碰撞出怎样的火花呢?我已经迫一定有无数的人,如此孤独地沉浸在异乡的但是呢,你要记好了。不及待欣赏一出出脱线、爆笑又有趣的小品夜色之中。无数的他们也一定正为了生存,等你说完,就轮到我了。我也有很多的话了。为了身边最重要的人,乃至为了后代的幸福,语想要说出,也有满满的回忆想要分享。而一个人拼命努力着吧。就算不会成为爆笑的小品文,最起码也而且我想说的不止是这些。--就连我,也有许久许久,未曾回过会有让人热血愤张的舰队决战才对!我暗自还有另一件应该--必须对你说的事:偷笑,在聊天窗口里按下了发送键。老家一趟了。回到飞船上后,我们生个小宝宝吧。以至于,当我拿到稿件时,立马就去泡我们可能早已迷失在星河之中。我们的不管有多么艰辛多么困难,我们都一起努了一杯美味的卡布奇诺(同时也准备了纸航迹可能早已扩散开去,永不交错。我们旅カ。巾,防止不小心一口喷到显示器上时毫无对途的终点,甚至可能被吸入黑洞,穿梭到未策)--知的空间。让我们在宇宙之中,创建起只属于我们两但是......--谁也不曾知晓,未来的我们终会如人的连系。何,我们的拼命究竟值不值得。当我开卷后,我所见的是永生......还有让我们将这个美妙绝伦的世界,也分享给在那之后的孤独。--但,我们还有希望、奇迹和牵绊。我们还未诞生的孩子。三个词组以超乎我想象之外的方式组合这就是,我们献给未知世界的祝福。在了一起。除了脱线小品和舰队决战,别的不吃,宇宙、航线,仅存空虚。亲人、思念,我就吃这套。77AVGSHINTS!!Research作品研究澎湖湾上在那熟悉而又陌生的《她和他和她的澎湖湾》随感中国式青春悲喜剧文:匣中猫她和他和她的澎湖湾Blue Blood Lagoon78AVGSRiRiTS!!如果不曾熟悉澎湖这个地方,那么多半第那或许一一从那儿的边缘望去,便会有一望无说起垠的、如同儿时旧识的景色那般--熟悉的、一时间会想到的是那首经典的《外婆的澎湖湾》;蔚蓝的海吧。如果你常流连在台湾小吃店之类的地方,那或许会想起软糯可口的黑糖糕;如果你在寒暑假而第一眼瞥见Erotes Studio《她和他和她"澎湖湾"有过与父母出行的计划,则或许还会想起遥远记忆里那些布满红色特惠价格的旅行社传单上的澎湖湾》初期宣传画的时候,笔者便像是这所油印的"台湾"二字。但无论如何思索,这般不由自主地发觉到--的确,好像那个地方,个地方却总是显得若即若离,像是随口就能哼真真有着那么熟悉而又令人陌生的、蔚蓝的海。你会想起起的歌谣。但若仔细思索--又好像真的不太能如同歌谣般,信口道出这个地方究竟有何事何物。但无论如何,既然"澎湖湾"里都有个"湾什么呢?字了,在地图上又只见得是一片小小的海岛,碟时,他们常会出于"这部动画没看过所以不初次得知Erotes Studio的三部曲计划(《雨港基隆》、《五月茉莉》系列、《她和他和她知道好不好看"的理由而拒绝购买新的动画--澎湖湾,的澎湖湾》)时,笔者唯独是对《澎湖湾》没我想自己也正是因为这点,反而在事前对《澎什么兴趣的。湖湾》并不怀有多少期待吧--正因为对那个事件知之甚少,才会演化得近乎"没有兴趣"了。《雨港基隆》涉及的"228白色恐怖事件",虽然跟我们这一世代没多大直接关联,只是作但是在游戏的详细情报逐渐公开之后,笔月儿弯弯者却又被伪娘男主角、"三民主义的刀"(官为Erotes Studio的开山之作,它在当时展现了无疑令人吃惊的"国产同人"所能做到的长方宣传语之一)、青春恋爱冒险剧(游戏类型)度和质量效应。而在短短的体验版里就刻画出等关键词所吸引了。Erotes Studio或许也知道了陈钰这么一个可爱又不失地道中国风味的天这作相关的原型事件确实知名度不高、受众也降系角色,着实让我着迷不已;而作为《五月不太契合近年越来越"绿"的台湾市场,就算茉莉》故事背景原型的则是1998年的"印尼起了个"Blue Blood Lagoon"这么本质的英文名字,但还是有意无意地从设定上就把它当华侨大屠杀事件",在笔者短暂的网龄中,也成了"角色游戏"来宣传制作--而这一现象曾见过多次流传在天涯、微博,或是其他网络本身就显得很是有趣。社区中与此相关的野史逸闻,因此更期盼着从游戏中所折射的这个事件能不同于惯常的艰深史料,可以更多些平易近人的故事。而这部作在经历了几回的跳票后,《她和他和她品的综合素质也没让人失望,只是用词遗句方的澎湖湾》终于是在713事件临近68周年面的确是显得"用力过猛",超乎了笔者自身纪念日之时姗姗到来了。笔者也是赶在第一时间入手了该作,并迫不及待地窥视起了这个由的承受能力;那到了《她和他和她的澎湖湾》所涉及到的"713白色恐怖事件"又如何呢?Erotes Studio所描绘的"1973年的澎湖湾"。若说228事件还衍生出了杨德昌、侯孝贤等电影大师通过侧面描写其凄恐的通俗作品,1998而在这个舞台上,剧中人物们着实上演了印尼事件还有一千网民为了"猎奇"又或是"传一幕又一幕中国式的悲欢喜剧:性别倒错,八真"而常常把那些残酷照片和史实内容提到台面玲珑,阶级矛盾......那无数个遭人忘却的故面上说的话--相比之下,713事件所关涉的事,都被一一拾了起来、抛掷开去,翻腾起多作品则的确是少之又少,几乎抓不见、摸不着。少起伏波澜......接下来,就请跟随着笔者一道,让我们一起回到"那年的"澎湖湾吧。小时候,笔者跟朋友们在购买盗版动画光79AVGSMTSIIResearch作品研究作为半个黑长直控,在那张清新得就好像的部分,也都如同他在这次冲突间的那句心理校园偶像剧的主视觉图中,笔者最初是没有从活动"我要武装我自己"一样,成为了慌乱的、半生飘摇命儿轻,千里行综欲逃名,晓刚拂风夜还冷,以月沽尼人薄情这位"女主角"身上看出丝毫端倪的。直到看为掩饰自己"柔"的那部分而生的脆弱铠甲。见了这张眼瞳中闪烁着男孩子的顽气、而肩膀比起普通女性而言更加宽厚的人物立绘,读到但其实,这只是比"习惯逃避"而言更显了人物介绍中"他"的字样,我才意识到--噢,顺耳的漂亮话罢了。他一路逃避着,即使邓琳原来如此!如今回想起来,或许在最开始的视一直在当和事佬、收拾他的烂摊子,但他依然觉图人物的眼神里所隐隐潜藏着的那道英气,无法直面自己、为同伴做个成熟的"大人";也早已暗示出"事情没这么简单"了吧。即使余老师一直为了庇护他们而抗争,直至触碰到成人的灰色边界之际,他最终也只是冷漠其实从维基页面上关于713事件那短短的地对这个曾被称为干爹的、接济过自己的人投几行字看来,也的确能推敲出"史实角度上"去冷眼;即使邓哥知晓了他的真实性别却依然如此设定男主角的"合理性"。713事件中最对他一往情深之时,他也还是未曾真正去直面为让人不齿的一点,便是国民政府为了兵数,并接受事实......面对那些爱他的人对他的好,甚至连不足岁的男学生也都被强拉去当了壮丁。他仿佛无力承受一般--最终还是"逃"走了。若说《澎湖湾》的主角被设定为Galgame惯常所有的年龄段男性的话--即使是十二、三有读者看到这里可能会说:"只想做好人,岁的小孩子,也都避不了中途直接被拉去强服又没有种做好人,尹晓风你算什么东西"吧?兵役的命运--那作为Galgame来讲,要如但又有谁能责怪他呢......母亲是戏旦,从小他何才能使得接下来的剧情"向着男女情感故事"就背负着成为角儿的使命,努力训练各种戏的方向"得以顺利发展"呢?--于是,便有活一一这是他柔弱的起因。而使他更加习惯于了我们的男主角尹晓风因为"男扮女装"而逃逃避的,则是家道中落之后的遭遇。父亲死了,过了兵役,"伪娘"设定也就显得"名正言顺"了。母亲带着晓风和晓风的妹妹嫁给了凯舰自己已但同时,笔者也不禁对作品质量产生了些许担久的小叔--也就是晓风父亲的弟弟。而小叔忧,毕竟以历史为基准的作品,单从忠于"史实"作为新任的继父,自然没有放过一丝一毫能利这点就很难写好了,如果在这种严肃的环境下用她们肉体的机会--可以说,他逃避的习惯加入"严肃的"伪娘"设定",那按照往年的就是从"男的也好,不会怀孕"那个时候来的。风向来讲,自然少不了关于"性别认知"的描写。其实从《雨港基隆》的个人线后期基本剧情崩因为无能,因为无为。为了保护妹妹的这盘(除林明华线以外)、以及《五月茉莉》对个念头无法掩盖过自身被强暴的痛苦,他也只于各类脏话和敏感词汇处理不当的问题上来看,能逃避。青少年时期的人因为前额叶并没有发笔者很难对《澎湖湾》中能否把关于这一点的育完全,因此无法了解并认知自己的情感,常问题写得严肃透彻怀有足够信心。但在游戏本常会认为这个时候发生的事情会跟随着自己一篇内容里,Erotes的主创们的确是认真地挖出辈子。晓风没有逃出这个规理,而沿着这条规了尹晓风--或者说诸多美少女游戏中的"伪理习惯了对诸事逃避。娘男主角"这类角色在现实中一定会面对的那些问题。在漫长的游玩过程和玩家的行为选择中,晓风这个主角在各种内心挣扎的刻画下也难免尹晓风:"我生为男人,有没有人问过我显得前后不一--正所谓拙劣的刻画叫矫情,的意愿!!!!"而本作中还算成功的刻画则可称之为"成长"。有朋友通完之后说他认为本作的主题是"反抗出自游戏第三章《傲慢与偏见》威权",但笔者认为这个主题在晓风的表现下尹晓风却变得不太一样了--他反抗威权的另一种方本作的主角,刀子嘴豆腐心。因原生家庭的影在2016年10月6日释出的体验版第二式,可能正是逃避吧。游戏其中一个结局的他响一直留着长发装成女人,试图用一种"最平稳"弹的末尾、也是正篇的第三章,真正发生了一拯救了两个女主、牺牲了自己--但那也是他的方式,在这个战乱年代里走出一条生路。个能让晓风这个主角说出自身性别困惑的"冲对于自我身份的逃避。可最终等待他的却是--突"。随着凄楚的《踏雪寻梅》(游戏主印象BGM),他真正地向两位女主角--或者说两正因如此,直至最后,晓风这位男主角看位好友--喊出了自己心中的苦痛:"我生为似成长了不少、却又在某些方面毫无成长。他男人,有没有人问过我的意愿!",以一种令好似是获得了短暂的自由,但或许有些东西他2台上的人难受的方式地结束了这个"冲突"事件。却得逃一辈子--直到死亡。于是,我们便看到了那个最让笔者喜爱的结局其实在此之前,整个游戏的氛围都只能算是欢乐向的校园短剧,有关"冲突"的部分可尹晓风:"......我悟了。"以说是几近于无。而关于晓风的性别,如果玩一出戏,家有思考过其更偏向"男女两性"的哪一边的出自游戏结局《海兮》话--或许每个玩家都会像笔者一样,觉得他更像是一个女性:柔软且敏感。纵然他也会对他终于悟了。在这个结局里,他像是归纳谁说不准自己的性别"产生困惑",会在梦里梦见女性人生一般,总结了这些日子里自己经历的这些的自己渐渐地取代了男性的自己。但正因这一大大小小的风波。虽然未到真正的行将就木,看似有些过"柔"的困惑,反而让他成为了一但总归还是结束了这一场旅途。他把每个人的有秘密?个不那么广义的男性,而更像是一个广义的女经历都对应到自己从小就耳濡目染的佛教八苦性。而在这句话之后那或许有些幼稚的"刚"中,每种苦都不一样,起因也都各不相同--80AVGSMNTS!!而相同的,只有经历着这些苦痛的人们却只能默默承受、没有能力还击。这个结局里,笔者也终于看懂了晓风的心境。他一直都知道自己在逃避,这次他选择了面对自己一直逃避的那些东西,而这个选择却又让他逃开了另一种东西,这正是接下来人生本要继续经历的那些"苦苦"。是不是人生中的一切,都只能择一而受、不能全盘接收呢?选择了面对一种结局,就只能理所当然地逃开另一种可能性的选择吗?"历史并非游戏"。历史没有分歧,而人生亦同。数个结局决定了晓风会对什么直面以对,而对什么逃避以待......或许,这不同的选择其实都只是从不同侧面,诠释着名为"尹晓风"这个人的历史的同一性吧。姿芳态仅非郎命,愿拔戒扬武名梨花移山扶世倾,木兰平野夷狄惊3娜个花落人家,。人故事若尘埃?初见孙仪芳这个角色的立绘、以及看到这乐天的一面。也正因为如此天真烂漫的"一心个角色资料时,笔者不免心里一颤一一坏了,向善",才会让人尤为喜爱。有朋友打完体验又会是个模板化的角色了吧?在Erotes Studio版之后,对这个角色的印象跟笔者一样,"这以往定位的人物中,这种角色其实通常都没有不就是ES作品里常见的那种在某种程度上为什么好下场。体验版一出,也有许多人把她的了黑而黑的政治化死板角色吗?""这段情节那几句标志性台词截图传上了各类社交网站,里某个关键物品的设计会不会太过头了些?这以彰显本作的"敏感性"。而这种"敏感"的就又会让人觉得这个女主角太过于忠实设定、角色,在Erotes系作品里,就算会有"不是自而没有那么"人'性化了吧?"但当游戏到了己立场"的"客观台词",也都会莫名的不讨喜。后面孙仪芳的个人线部分时,当她第一次向主角担露自己的故事,并且开始真正的不那么"热但在上文提到的、关于第三章的那场冲突血"、又或是"装疯卖傻"地思考自己的立场到来之时,孙仪芳这个角色的"矛盾"魅力便时,我才发现--原来"家"对她并不是一切。也初现了一角。因为带来的故乡土被晓风不小其实她对这个意义也茫茫然。这个时候,再回心打碎了,她跟晓风争吵了起来;过头来看她这句台词,或许会发现--"噢,原来她一直都是这样子的啊。"孙仪芳:"如果我再也回不去、如果我连故乡的味道都忘记......那我到底是谁!?"笔者自觉生而为人,就一定会对"家"这个概念产生一点自己的思考。可能很多人小的出自游戏第三章《傲慢与偏见》时候,都会读过"家是永远的避风港"这么一句话吧。但是随着年岁的增长,随着青春期和孙仪芳中年期的到来,会有越来越多的人发现其实"家"在之前和之后的剧情中,孙仪芳在主角三或许真的不是所谓"永远的避风港"。虽然也人组里面其实是一个热血的乐天派,或许很多尹晓风、邓琳的好朋友,是三人组里最男性化人看着游戏立绘和CG就能随口来一句"筋肉都常说"父亲是一家之主",但"家"并不只的少女。笨蛋~"吧(笑)。她就像我们身边常有的、属于"父亲"、"母亲"、或是"我"一个人对军人有着无比的憧憬,也因此有着男孩般的的。比起"避风港"这一形容,不如说"家"亦或是如同我们自身一样的那种人--常会被豪放性格,但在一些奇怪的地方却意外的女孩人称为笨蛋,但却始终对世上的任何一切抱有是每个零件(家庭成员)都必须要包容彼此才子气。81AVGSPIRITS!!Research作品研究能运转下去的一艘船。至于这艘船开向何处,学戏弄;因为自己不能从军,所以才会受到这则只能靠其中每个零件之间的正常运转,且得些委屈......无论如何理性、如何能将其他人的有足够的润滑油(爱)去磨合。很不巧的是,悲痛拥入怀中,然则自己身上所承受的罪孽,正所谓家家有本难念的经,相当一部分人"家"却像是旁人一直说的那样--变成了自己的错了。中的零件都会出现问题。青春期的时候,我们可能会偏执地认为"父母皆祸害";但当稍稍大了一些,又会认为"熊孩子太讨厌"之类;那"家"呢?"家是永远的避风港"--直到我们真正懂得了某些事情之后,又可能会而那个地方对仪芳来说,又能是什么呢?进入否定以前的自己的那种矛盾之中。旁观者清,别人的事情我们可以很轻松地进行评论,孙仪芳:"那能算是个家吗?可是那还但当事情真正发生到自己头上的时候,很多人是我的家,我偶尔还是想要回去。"都没法完全理性地去看待那些事物--而孙仪芳,也正有着此种矛盾性在。出自游戏第八章·孙仪芳线《蝇王》孙仪芳的父亲是个赌棍,母亲则是一个在她并没有解开这种矛盾。如同千百年来被村里的婚礼上被强暴的伴娘。这种不幸福的、抛弃的小草们一样,她被从小到大自己也不知被迫的婚姻导致了孙仪芳十几年来悲惨的人生道是对是错的道德观念束缚着,就算在这一刻境遇。曾被父亲拐卖至妓院、曾被母亲打到休知道谁对谁错又有什么用呢?我们一直在等着克在地;刚被生下来就因为是女娶而差点被溺父母为他们的错道歉,而父母则等待着我们对死,好不容易活了下来后又被不闻不理到伤口"养育之恩"的感谢、也一边等着毁掉了自己长蛆......在这些陈述里,可能有一部分是属于人生的再上一辈"父母"的道歉--封闭的循"被害者的夸大其词",可能在旁人看来有些环圈中,我们永远都得不到解答。太过悲惨、以致到假到不能移情的地步......但看看我们日常生活中所接触的各类社科新闻,那么家是什么?父母是什么?他们真的能这种事情还真可能滑稽得存在于世。否则那句算是避风港吗?当我们真的受到了那样的待遇,经典观点--想到为人父母不用经过考试,我们又该怎么办?当最后从漂泊的船上转过身就觉得真是太可怕了"--就不可能流传到现去、望向心里那片依然破旧的港湾,我们真的在了吧。还能面带笑容上岸、迎接新的人生吗?但如果说孙仪芳只是在一味地抱怨这些事没人能真正回答清这些问题。有些问题注情的话,那这个角色也就沦为了单纯卖惨而生定是没有答案的。了......可怕的是,她并没有。她在具体地向晓风谈到这些事情之前,还是那个乐天、积极的可笑吗?可笑吧。女孩,偶尔还会流露出一些帮人解围的小机智,可谓是大智若愚般的理性主义者形象。但即使"是啊。那不能算是个家了,但那还是我是这么聪慧的女孩,也依然摆脱不了人性的矛的家,我还是想要回去。"盾感。即使矛盾,即使因此嫌恶自我嫌恶世界,她把一切不该属于自己的错误都归结到了即使永远都得不到对错之分--但这就是大多自己头上一一因为自己是个女人,所以才会被数有着如此境遇的游子们,午夜他乡梦回时,父母嫌弃;因为自己留了长发,所以才会被同在心中暗暗念叨的声音吧。82AVGSpirits!!!海无边无望,八面委身舞长袖,但求微言入天听青筠奏曲曲空灵,白玉敲声声周零,汪洋摆渡迷途何方?想必有很多人在看到初期人物介绍的时候,恰好也是因为,她并不仅仅是那种"圣母"类型的角色。最喜欢的会是邓琳这个角色。如林美秀在《雨港基隆》、《五月茉莉》笔者小学春游的时候,曾经发生过这样一里献声的两个角色一样,"邓琳"这个人物其件事:有一个女同学磕破了头,她像平常一样实在宣传初期,就已经能够在芸芸众生中凸显坐在原地大哭不已,但也正是因为这样的举动出--她才是这出戏的真正女主角:她是游戏太过引人厌烦、太过幼稚了,故而没有人会真里第一个知道尹晓风秘密的人;不光只是圆滑、正去可怜她。到了班会的时候,班主任向大家还是个聪明人:相比起粗枝大叶的孙仪芳,她问起对这件事最直观的感受是什么,有人就立刻"机智"地回答出可怜、恐惧,也有神经大的形象与性格都更偏向女性化那一面......也正条的同学说幸灾乐祸、不意外,而班主任最终因为这些作为"女人"的优点,笔者的几个好只肯定了一个男同学的回答:"看到她那么痛友都在一开始的一周目不约而同地选择了攻略这个角色。之后,不想跟她一样那么痛,所以自己会小心一点。"--要是叫邓琳来回答这个问题,她邓琳:"晓风......你就不能坦率一些吗?"或许也会嘴上回着"可怜"的同时,在心里想着跟那个男同学的回答一样的、"现实"的答出自游戏第三章《傲慢与偏见》案吧。她是个现实的人,实际上也一定会为自己去优先这么考虑一一但没有人能因此就有资格责怪她。还是上文说到的那个冲突事件,邓琳一如既往地充当起了三人组的和事佬。她平常也会作为高官的女儿,没有父亲在身边的她从坏坏地在某些时候调侃晓风的身份、也会热衷一踏上澎湖的土地开始就知道了自身再无依靠,于晓风和自己哥哥的恋情,但每当这种时候,所以才要让自己成为那种八面玲珑的角色。在她也总会毫不保留地向众人展示出自己的"母性":她会劝解晓风,她明白事理,就连她喜故事中,她也的确能够以己之力尽可能地让朋欢的花一天人菊的花语都是那么正能量:"团友们避免他们自身招惹出来的纠纷,是三人组结"。她就如林明华和Cocoa一样,是个男性里最可靠的那位大姐姐。但正因为如此,她不邓琳向文字冒险游戏里常见的那种具有母性光辉、理想化,或许就连那种"母性"也只是一种能能够向世人贡献出无私的爱的那种"圣母""女"让自己成为"好人"的手段--她要比尹晓风尹晓风的损友,邓平的妹妹,琴棋书画样样精主角。和孙仪芳都来得"现实"。通的美少女。能善用自己女性的特质圆滑地处世,总能充当一一但我不是很喜欢邓琳这个角色。但若她只是"现实",或许还能被人称道"聪大家的和事佬。83AVGSpikits!!Research作品研究明"--但她终究还是不够自私。在晓风与村尼,如同玩笑一般,就这么当场"圆寂"。民起冲突时,是她来劝的架;在率直的仪芳与圆滑的赵燕起争论时,也是她来说的理;甚至从小经信佛的母亲耳濡目染,邓琳并不是在三人组目睹了那些事件之后,也是她第一时不知道这个故事的结尾。只是跟之前一直以来间想出了解决办法。她图滑,只希望能够以这选择的一样,她最终还是没能成为所谓大众意份圆滑让她重视的他们得到庇护,只希望自己淫的"新女性",她最终还是选择了忘记。在能不被历史的车轮彻底碾压,只希望能够让她本作其中一个结局里,她也终于如同自己一直和他和他活下去--以往的"光辉形象"一样,成为了一个"好人"。她保护了仪芳和晓风,被当成匪谍,被套上麻只是即使邓琳这么现实,考虑了那么多,布袋丢进了海里。如同浪潮的痕迹拍打在礁石也还是算不出命运的安排。上,纵然刹那烈血化作绀碧,但最后还是什么都没能留下。有一个男孩一直"痴迷着"邓琳,但是邓琳一直没有接受他那份扭曲的爱。其实邓琳也她其实真的不是"圣母"。她懦弱地认为是有一套自己的爱情观念的:在班长魏芳由于这世上未能有人能爱真正的那个她,她懦弱地余老师走后的风波、为了大家而甘愿下嫁给五认为这世上未能有能保护自己的所谓"好人",大三粗的项太保的时候,正是邓琳她首先懂得所以她才一直伪装着一一成为了父母所期望的了那份"被爱"的幸福。她不是不知道那个幼理想子女,成为了男人眼中的理想对象,成为稚男孩对自己的"痴迷"究竟代表着什么,也了那个旁人眼中的"理想的自己"。直到她余曾经给过他诸多机会一一只是那个男孩自己,生的最后,她还是选择了成为一个"好人"。好像是什么都"不知道"而已。可那个"理想的自己",真的就是自己在仪芳线之后的日常里,晓风曾从别人的吗?--邓琳不知道,莲华色比丘尼也不知道。口中得知那个男孩曾经尾随过在这期间远赴台湾岛的邓琳。而邓琳却一如既往,就像是刚许但即使知道了又如何?冰封三尺非一日之过终身之约的仪芳和晓风一般,三个人都装作寒,知道了就能打破那些早已既定的枷锁吗?无事发生的样子。当晓风问起的时候,她也只是轻描淡写地盖过了不知道是否发生过的那些或许只能让自己心里好过,而又难过一些吧。事实--当然,有没有发生过什么让人不愉快的事呢?反转到另一个平行时空,我们就能窥探出关于这件事的全貌了。而在那个唤作"邓琳线"的平行世界中,因为晓风在场,这件事终于"理所当然"地破灭了。可就算中途受外力停止了也好,对于她本人来说,那会跟随着就在大海的另一头,自己余生的痛苦,又如何能被消减半分?作为一个新女性的她,继续笑着,继续在该在的场合、不该在的场合都努力摆脱着消极的情绪。但她在个人线路篇章的最后,却还是被这世上的一切击垮了。会不会遇见我们的梦?晓风曾经跟邓琳提过那个被唤作莲华色比丘尼的女人。在佛教典故里,那个女人虽然长得国色天香,但却被命运一次又一次地无情玩人类在历史的长流里不断奔走,从一个地新的姨娘,她不需要再讨好那个一直欺侮着她、弄,与母亲共侍一夫,与女儿共侍一夫,最后方到另一个地方,无论是为了开拓,还是为了生了个儿子就以为自己能站稳脚跟的母亲,她与自己另一个女儿一同嫁给了自己的儿子--逃离--让我们放弃用宏观角度去看那些曾经需要讨好的是能让她乘凉的靠山,是那些个喜她没有屈服于这玩笑一般的命运,在一次又一发生的事情:那个时候的人,无论是为了什么,欢她这种女人的富家子弟。次反抗离开之后,她终于受尽了苦、终于"被当他们踏上那片新土地之时,究竟会有着怎样开化"了,她证得了她能够达到的最高境界"阿的心情呢?她相信过爱么?曾经也有过。她喜欢过一罗汉果",成为了神通第一的比丘尼。在邓琳个人,她愚蠢地喜欢过他,那个在学校里总能放弃了一切、却又被晓风救回时,她想起了这回到轮回夜的最初,让我们来窥探下"那笑得清爽的男孩子。她为他写信,她向他示爱,个故事:个少女"的故事。试图用自己的只言片语来换去那些青春期的小孩子们无法被授予的爱意。她未能懂得为何自邓琳:"关于你告诉我的那些.......莲华色己的"疯狂"总不能换来对方的一笑--直到那个少女叫做小街巴儿。"小街巴儿"当比丘尼的故事......她看到了他在深夜时分于其他人面前的另一番然不是她的名字,只是她的乳名而已。中国人模样。她懂得了,她没有把原因归咎于自己--讲究 贱名好生养",不过当她的母亲叫她这莲华色比丘尼后来......她证了阿罗汉果,个名字的时候,当然不是想着她能好生好养,果然,这世界上都是在比谁比较会演戏而已吧?可是后来......后来她怎么了呢......"只是觉得这个名字很适合她而已--若不是能够当挡箭牌,或许她早已经被浸猪笼了吧?她开始演了,她在这方小小的天地里欢唱出自游戏第八章·邓琳线《城南旧事》着。她为了越发增长的身高而喝下了缩骨汤,把千百年来生为三寸金莲的悲哀一口饮下,企于是她受够了。她开始讨好爹爹--不是莲华色比丘尼修成正果多年后为了护持佛图变得小巧玲珑,变成笼子那只叫声悦耳、大有句俗话说"女儿是父亲上世的情人"吗?--法,向不守规矩的释迦族王子提婆达多直谏,家都喜欢的金丝雀。而当缩骨汤的副作用发作的确,爹爹给了她一本书,上面无他,写得密结果被他一掌击碎。--曾经神通第一的比丘时,为了避免变胖、变丑的她用了催吐"疗法",密麻麻的唯有"讨好"二字。彼时爹爹已纳了84AVGSrikits!!她想继续博得那些靠山的喜爱--即使变得不可就算轮转到新环境里,谁又敢说自己能世界容不下"她","她"只好孤身一人向着心里那些更加黑暗的地方去了,再也待不下了。像以前的自己也好,即使变成那个曾经被自己摆脱旧有环境给我们带来的影响呢?那些被他人深埋在我们骨子里的愤慨、消极、怒气,或讨厌过的人也好。许是一辈子也无法自愈的吧。因为那不是病,那个似梦似幻的"美好故乡"终归还是破那更多的只是一种悲哀的常态。灭了。忆不起那熟悉的泥土味,也开始怀疑起于是,她也终于像她的母亲一样,变成了众人的笑柄。自己的记忆究竟是好是坏,难以判定,再也回她最终还是失败了。没有人能来教她成为不去了。一个"好人",而她又做不成一个完美的"恶人"。她逃着,她逃着。然后她不再试着逃了,她爬不上那个自己一直梦寐以求爬上的位置,那只黄莺还是哑了。它跟着机器那精妙的她选择了迎接这个狗屎一样的世界,她选择了要成为那种"厉害的人"。她跟着人们"逃"也做不回当年那个在母亲威压下恐惧得惹人怜歌声学习着、吟唱着,却再也无法鸣出那道会爱的天真少女了。去了澎湖,那个好像谁都不认识她的地方。被人评价为粗鄙的"自我之声",再也好不了了。不光是她。--信奉理想主义浪漫主义的--她当时在想着什么呢?--逃得出铁马金戈,走得过惊涛骇浪,邓哥呢?最终他的墓前是否有人献上一轮天人却还是跨不入红尘万里。菊?--承诺过能庇护大家的余老师又如何?或许是"终于能够重新开始 了吧--就触及到了成人的边界还不是只能折下腰来赔礼跟所有人一样。--乡音改不掉鬓毛衰,那些看得见漫天道歉不是?--行得正站得直的魏芳呢?到最云彩的日子也渐行渐远了。后那些满腔的悲愤抵得上能被吹响的银币么?在晓风面前无所不能的邓哥其实也在逃避。于是,青春最后还是结束了。他逃避的是旧日少年时代的阴影,还有那些无???:"哈,在乎的人?梦想?人有这法被理想打败的现实;承诺过庇护大家的余老种东西时,就不会死吗?师走不出与爱人在战乱中失散的哀伤,也因为天人菊四散,各奔东西。脚上旧日的创口而沉迷麻药,无法成为记忆里难道因为心爱的人被杀了,力量就会因为那个言笑晏婴的"完人"了;至于"管家婆"班长魏芳,也一直都摆脱不了自己作为"大家愤恨而变强吗?人这种生物,要死时,便死了。"闺秀"的"商品"地位,一直以来的知书达理出自游戏第十章《快乐王子》化不成翅膀,突不破良家大院那高高的屋檐。到了澎湖,他们能"重新开始"么?那些他们还怀抱着的梦想,最终还是都被击碎了。???:"我还有在乎的人......我还有梦想......我不能死.........."和"我们"的一样。出自游戏第十章《快乐王子》心中的那个"她"最终也还是去了。这个85AVGSPIRITS!!Research作品研究原来,游国惊梦一场于是,在最后的最后,旅程也终归是结束了。常摆在一起讲的"成长"则又是个很难能可贵的事情。笔者是比较悲观地去定义这两个字的:"如今,他们已经都离开了。"你得从成长的过程中,慢慢摸索出自己在人世间的定位。而他们在走过这一场之后,或多或少,出自最终章《追忆似水年华》其实也能从他人的定位中找到自己该会是什么模样。笔者个人很喜欢"最后他们都离开了"《她和他和她的澎湖湾》无疑是一出优秀这一结尾处理,从举重若轻的"离开"二字中,便能体会到这种时代的沉重感。的群像剧。每个角色都刻画得活泼鲜明,可以说都有着一定的、完全属于角色本身的个性特色。但在这众人像之中,笔者尤为庆幸的是本诚然,人生如戏。既然是戏,那就必定得次《澎湖湾》主角定位的独到性。以人物特色有个结局。但不妨先不去思索结局是好是坏,的饱满程度而论,在拿掉最高分的赵燕、撤去暂且放眼望去--那蔚蓝的澎湖湾上,那些你最低分的郁如镜之后--成为了本作主角席位我都曾经历过的故事好似变得有些熟悉、却又实至名归的尹、孙、邓三人,竟然真的只是角仍旧停留在雾中。或许,也只能这样了吧。色群中最鲜明的"普通人"。他们拥有着或多或少我们可以"代入"进去的心境,也有着各有些事情没有答案,但人生何曾不也是这自跌宕起伏的真实命运。般。人生如戏而非戏,纵然去程还言模棱,但也不能像戏一样结束,的确还是得继续。其实Erotes Studio在对处女作《雨港基隆》初海也只是海,澎湖也不过只是这方天地下一片期的宣传语中,有着诸如"被历史的车轮碾过"小小的海岛,或许对很多人来讲什么也不是。这一关键句。然而在《雨港基隆》的游戏内容里,所谓"青春",其实也并不是那种行至末尾的却因为男主角李肇维过于个人英雄主义的实际怅怅然;脱下了制服和思乡病,我们需要的是定位,让笔者没有明显感受到自己原本对这部更加发奋地往上走的意志。作品所予以期待的"被时代碾过"的那份历史的悲剧感。而《澎湖湾》中的这一众主角群,他们,是留在了澎湖湾。她和他和她在漫长的十二章内所迁回折射出的人性光芒,却让我真正体会到了这种"大时代"而经历了这一趟旅程后,随着那令人感到的感受。怀念、却又从未听过的毕业歌,我对这熟悉而又陌生的"澎湖湾"三个字,好像是懂得了什于是在旅程的最后,他们知道了:你不必么一一却在同时,又放弃了什么。有优于他人的头脑,你也不必费尽心机胜于他人,如果你有幸能活到这一程的最后,你只用而他们,则离开了澎湖湾。知道,你得活着,并且铭记。那么,"还有谁会记得那年的澎湖湾"呢?或许,这就是"游戏类型"里所提到的"青春"一词的本真含义吧--那些无法被轻易消只能且歌且行,一路随风。磨、让人回首太多的少年时光。而跟"青春"86AVGSRIRITS!!引经据典Blue Blood LagoonTips《她和他和她的澎湖湾》英文译名为《Blue《澎湖湾》总共有12章,几乎每一章Blood Lagoon》,官方OP SONG的名字本来的名字都来源自世界名著,同时也都能完美哭豆知识也是这个,后来变作"碧血礁",可视为官方合上该章主题。章节标题均采用当代译名虽略译名。"碧血"指的是《庄子集释》的一个典故:显遗憾,但也不失作中那份时代风情。而官方周朝时期刘文公的大夫苌弘一生忠于朝廷,但YouTube频道所上传的OPMOVIE也有多处因为正直得罪了朝中权贵,蒙冤被人杀害。有彩蛋,在每个人物的介绍画面都会有一个小黑人慕他的贞烈而收集了他的血液,三年后他的框视频超链接,点进去就能发现更多关于剧情干血块化作碧玉。而"BlueBlood"在英文语的隐喻。另,本篇感想文的小标题也全部来源境里有着"贵族血统""宝贵的血脉"的含义,自游戏Vocal曲的歌词哦~与"碧血"在中文中的典故一样。而流转到台湾的政治语境里,"蓝血"则又是"国民党"的一种指代。旧社会里的男女平权天人菊《澎湖湾》中间的长段篇幅基本都在讲天人菊是澎湖市市花,花语取"团结"之意。"男女平权",即使现在我们听到这个词可能此花在剧情中多次出现,而且还在宣传片里隐会自发认为是个贬义词(受一些极端分子影响),喻了剧情走向,算是本作的一个关键道具。而且会考虑到时代因素觉得加入"平权"要素不甚合适。但如若换种想法去看待的话,《澎湖湾》确实是有很好地化用这个要素:毕竟旧社会的"男尊女卑"传统,确实有可能会促使一些知识分子开展这种思潮......谁知道呢?她和他和她的澎湖湾制作社团:Erotes Studio游戏主题:青春校园爱情的文字冒险游戏Erotes语音:中文配音剧本:桂森、因幅鸦studio原画:白灵子官网:http://www.erotes-studio.com/BloodLagoodLagoon87AVGSMRITS!!连载中CNGAL.org看板娘的日常四格漫画中文Galgame资料站illustration:橘十六scenario:拾玖Vol.4感恩节的吃货们难得的朋友安全过马路的方法所以我的朋友很少我身上背负着诅咒大吉你看我弄到了什么姐姐,你灯了快过马路哇那是火鸡吗那我们用原始的方法烤吧5¥小王子不过狗也不好西南烤和CGTV天台会不会被舍管姐姐发现啊个人計读不爱我的形物将由车祸专家根据我的研究,跟粉包头发,乐观积极,擅长跑步的少女在一起能有效避开车祸。请和我成为朋友吧!宿舍楼内禁止明火曜虽不못 본就文排礼吧BChúng象林依旧:出白(紫罗兰re:)江城雪:出血《雪之本境》,在本作品中是舍管姐姐88AVGSPIRITS!!讨厌的食物·其存在的圣诞节讨厌的食物·其二我...哭了吗?我刚好带了吃的分你一个吧啊哈哈,不好意思谢谢...那我就不客气了李X我今天中午在学习小夜,圣诞快乐!手指饼因为你进房间不敢门小夜你怎么哭了?十六By:89AVGSpikits!!ACG CREATOR INTERVIIEWS業界クリエイター 取材集1EWSCREATOR INTERVACG2008-2017 COMIDAY WROKSNO.1業界クリエイター44p取材集1イラストレーター編深崎暮人同人ミニインタビューゲームクリエイター編メモオフの生みの親たち市川和弘×柴田太郎映画を愛する「武闘派」ライター東出祐一郎アニメーター編絵の表現を探求する実力派堀内博之「映像」のアニメSAKUGAに作画MAD世代のデジタルの風魅力を求めてニューウェイヴ檀戸駿藤井慎吾りょーちも在上期《AVGSpirits!!》Vol.2中共计出现了三处错误,分别是:1、P13第一竖列末尾出现部分内容缺失,现补充如下:版:虽然也不能因此就作为理由(笑),但我们也在尽力去修正游戏剧情中会出现的BUG。"2、P29页结尾倒数第二行"说不定还会被某只老猫(皇阿玛)欺压。同时,木馨的线路也是缺乏黑历史和爆点的。既"起,同P30起始内容出现重复。3、P77页伊藤ヒロ评论译文第四段"首当其冲"一词属于错误使用。正确应为"首要论及"。90AVGSMNTS!!《高考恋爱一百天》《我和她的世界末日》《虚空的巴洛克》炒饭&西行寺妖妖灵×上田メタラ异色组合再登场强强联手推动故事剧情急转直下!你和晓悠妹子是两情相悦的吧?""我说阿鹭啊.......晓悠,我们待会儿去找佳织......"去找佳织和直树他们吧......此刻正覆在佳织的脖子上,似乎在一点点地用力。""晓悠细长柔弱的双手,跨国小说接龙第二章正式启动!浮生日常剧文:炒饭&西行寺妖妖灵(第二回小说)再生绘: 上田メタヲ(第二回插画)(人设原案)*~不連続物語~译:M.J(第二时)、水蓝(中/112班合)、羽鳥楓(日文W)校:烏山仁、古落91AVGSrikits!!キャラクタCHARACTER郭鹭故事讲述者,"我跨国接龙水训郭 君 (かくらく)物語の語り手、自称「僕」。梁晓悠鹭的青梅竹马,但两人间的关系总是处于一种微妙的距离感中。梁 院 (りょう ぎょうゆう)麗の幼馴染。しカレニ人の間係はいつも微妙な距離感にある。の怪しい現象が突処、姿を現した。ブドラマはずだった。本来は、彼と彼女と彼と彼女と彼と彼女とそして穏やかな目常の下に隠れしもの。最初は、すべてが現実世界に等しい。普通の学校にいる、6人が訪ぐ青春物語。これは、学園物語。--しかし、物語の展開に従って、一つの活気に満ち、少し苦味のある普通な学園ラ友達の間の友情や愛情、的爱剧。青春物语。这是一个校园故事。--然而,一个诡异的现象,突如而至了.......充满朝气活力又带有些许苦涩的平凡校园恋本应是他和她和他和她和他和她之间所发生以及平静外表下所暗藏的各式情愫。朋友之间的嬉笑打闹日常,起初,一切均与现实无异。发生在一所普通学园里的,六个人所编织的Story92AVGSMINTS!!相田直树中俊介看似头脑精明的限镜男。鹭的好友。平日十分健谈,和雯是男女朋友,给人以阳光的印象。内心依旧放不下前女友,但不知为何却对这层关系暗自很在意佳纪和鹭的关系。显得不甚关心。$1.44相田 直樹 (あいだ なおき)中 儀介 (あたり しゅんすけ)意の親友。普段はお話し上手で、頭が良さそうにみえるメガネ男子。人に良い印象を与えている。愛の彼氏が、なぜがこの関係にどうやら佳欄と闇の関係が気になる。あまり間心がないように見える。许雯木下佳织俊介的女友,然而随着相处时日的增长,两人间的摩擦逐步增大。直树前女友,如今却因为某种理由許 愛 (きょ ぶん)对他心怀暗恋。俊介の彼女。付き合いの木下 佳織 (きのした かおり)時間に従って、2人の間に直樹の元カノ、今はあるたえず摩擦が徐々に増大理由で精に対して、している。片思いをしている。浮生日常剧*~不連続物語~*接龙规则Storyリレールール,故事简介,每回连载以"日本AVG编剧+中文AVG绘师"或者☆毎回の連載は「日本シナリオライター+中国大陸(台湾) イラストレーター」或いは「中国大陸(台湾)"中文AVG编剧+日本AVG绘师"的组合为准则。シナリオライター+日本イラストレーター以预先给定的世界观以及人物设定为基础,进行自由撰写。」という組み合わせが原則です。☆あらかじめ用意された世界観及びキャラクターの設定禁止18X情节。をもとに、ご自由にお書きください。每回字数上限为1万字(20KB)。18禁シーンが禁止。☆毎回の文字数制限は1万 (20KB)まで。每回必定有意外性、逆转性的剧情展开,毎回必ず意外的·逆転的な展開がある。無論、但不可破坏故事自身的逻辑合理性。ストーリー自体の論理性を破壊することはできません。每回担当绘师根据对应作者提出的相应文段内容,毎回担当のイラストレーターは対応するテキスト及びキャラデザインをもとに、ご自由にお描きください。以人设原案为基准进行自由绘制。今回の企画で、请各位参与者谨遵同人精神,尽情享受本次创作之旅吧!同人精神をお楽しんでいただければ何よりです!93AVGSMINTS!!以国际风格结束~End in International Style~第二回直树对刚才的事情依旧愤愤不平。危险的时候就赶紧联系其他人。""真不敢相信,中学长真的就那样自顾自地走了。"理科教室里还残留着一年级做了一半的化学实他握紧拳头,眉头快要皱成一条线了。验,我和直树开始比赛谁能把桌上的酒精灯炮灭的"还有那位一脸冷漠的许雯学姐,肯定是中学数量多,结果我赢了。长的女朋友,没错吧?""阿鹭你犯规,灯帽盖上后需要立刻取下再盖炒饭&西行寺妖妖灵"我哪知道......你怎么这么肯定?"下一次才对。"我如他所愿地转换了话题,终结了相田直树长"能熄灭就行了,你还管下次有人用啊?"达5分钟的抱怨时间。结果直树似乎被这句话触动了,又变得激动起来。"眼神,"直树朝我示范了一下,"学姐看我们俩的时候就像看马戏团的小猴子一样。""对了阿鹭,我突然想到了一个假设。"--滑稽。假设我们只是突然变成了幽灵,虽然和人互相我拼命忍住笑,但还是觉得直树这样子太蠢了。看不到对方,但是可以利用所谓的"骚灵现象"影"就算是这样吧,但这和我们在教学楼里调查响外物让其他人发现我们的存在。线索有什么关系?"比如用酒精灯把理科教室点燃之类的......听到我这么说,直树用不可思议的眼神望了我"别蠢了,直树。"我一边把酒精灯的灯幅用一眼。力取下来再盖回去一边说道,"我们又不是幽灵。""阿鹭,你看起来太淡定了!我们可是【LOST】我们还是人,只是暂时消失了而已。啊!"消失者【LOST】,这是从初次见面的学姐口将偌大的主教学楼交给我和直树两个人调查是中说出的词语。一个很不明智的决定。简而言之,我们六人从那个熟悉的世界里消失首先,我们没有勇气走进任何一间女性专用的了。房间--哪怕现在绝不可能有人在里面。只有我们六个人。"如果是佳织的话,大概早就把社团大楼那边"听起来不是挺帅的吗?【LOST】....."我的男更衣室翻了个底朝天吧。"耸了耸肩,"很快我们的名字就会上新闻,然后这我对站在女厕所门口却一直不敢进去的直树叹所学校就出名了吧。"了一口气。《新国际范例学校学生失踪事件》,一个连警"阿鹭。"直树瞟了我一眼,"有什么话就直察和侦探都束手无策的棘手案件。说吧。"毕竟,到目前为止发生的一切都太不真实了。多年的兄弟也不是白当的,他应该知道我已经发现了什么吧。之前在操场跑道上,六人各自分成了三组在校"嗯,抽签分组的时候你做了什么手脚,对吧?园里寻找能够回去的线索。就这么不想和佳织一组吗?"我和直树不知为何分到了一组,负责主教学楼不然我应该是和晓悠一组。的搜寻。然而直树却摆着手坚决否认了这一点。"直树。"在教学楼搜寻了半天依旧无果后,"那大概只有中学长了,他能够那么确定一定我叫住了急匆匆想要离开教室的直树。能和许雯学姐一组,其中必有蹊跷。""其实你还是挺想和佳织一组吧?""说的也是。"水下佳织,不知什么时候变成了直树的前女友,虽然最后和直树达成了一致,然而我想追问关明明和我们关系一直都挺好的。于他和佳织的事情还是毫无进展。"阿鹭,你觉得晓悠妹子怎么样?"直树突然直树看起来没有想象中那么生气,至少比起中没头没脑来了一句。学长的擅自离开要好那么一点,大概。"你又来了。"我挠了挠头,"我只是不太放"我只是觉得像这样分组太危险了。"他重复心而已。"了当时的发言,"大家应该一起行动才对。"特别是成为【LOST】之后,晓悠整个人都激看样子他完全不准备回答任何和佳织有关的问临崩溃的样子看着真叫人心疼。题。也不知道佳织和晓悠她们现在怎么样了,过了结果只是我自己多心了吗?这么久对讲机一次通话都没有。"中学长不是分了我们一个无线电吗?说是有但反过来想她们现在应该没遇到什么危险的状94AVGSMATS!!况,这自然是极好的。在多媒体教室里公开放映。"直树你呢,会不会担心佳织?"看他的样子明显就是在担心。"我说阿鹭啊,"直树突然抬起头朝着走廊外的天空望去,"你和晓悠妹子是两情相悦的吧?""跟你说了多少次了,晓悠只是我的青梅竹马晓悠听到中学长的话后,几乎差点晕倒。而已。""中学长,你说的这到底是怎么一回事啊!"直树从刚才开始就一直纠缠着我和晓悠的关系直树也激动地叫嚷起来。不放,我不明白他这么做的理由。佳织也一副完全无法相信的模样紧张地望着我。"唔,如果真是这样,那就变得挺麻烦了啊。"直树叹了口气,两手一摊,"我们会出现在这里看事实确是如此,说我们几个人消失了什么的,来也不是偶然。"实在太荒谬了。"嗯?直树你知道些什么吗?""详细情况恐怕我也不清楚。"中学长一副无"之前不是和你说过有关体育课上消失的不存所谓的样子推了推眼镜,"简单来说应该就是--"在的女生吗?如果她也是【LOST】的话......."地球上少了六个人,OVER。"至于我们现在所处的地方,大概是学校吧。"完全不明白这两者之间的联系!这个笑话一点都不好笑。"也就是说,我们的名字绝对不可能上新闻,"俊介,说正经的。"学长身边的女生有些不因为大家都会把我们忘了。"直树装出一副恍然大满地提醒着他,我记得她好像是......许雯学姐。她悟的样子,"学校也只会一如既往地平和下去,皆之前一直请假在家,今天刚到学校就被卷进来了,大欢喜。"真倒霉。"......吐槽的时机太晚了喂!""好的好的。也就是说,我们这几个人从现在结果直树也只是一如既往地卖蠢,亏我白白期起只能在这空无一人的校园里行动了。"待了半天,真扫兴。不管是穿越到异次元空间还是平行世界怎样都好,从结论上讲我们似乎做到了几乎不可能做到的事情。不知不觉我们已经来到了三年级这一层的教室,根据之前的调查结果以此类推,这一层的情况"当然行动范围应该只有校园内部,我之前尝应该也差不多。试了一下从学校大门走出去,结果竟然碰壁了。"--整栋主教学楼除了没有人以外一切正常。"砰"的一声撞上了空气。中学长一边用手比"倒也不尽然嘛。"划着然后捂住了鼻子,大概真的很痛吧。很快我们发现了一个疑点。"目前的状况就是这样,有谁有疑问吗?"三年级的学生因为经常会有联考,所以这一层结果所有人都沉默了。专门有一间多媒体教室供他们考试。暂时逃避现实虽然是一种选择,但是这并没有如今,在这个风平浪静的时间点,那间教室的什么用。灯居然开了。"现在既然变成这样了,着急也没办法。"我走近一看,甚至连门都没锁,怎么看都像随时默默地举起了手,"不如趁现在去找找回去的方法如何?"欢迎我们进去似的。我和直树对视了一眼,然后用一股"我捉到你"你是相田君的好友吧?名字是......"啦"的气势冲了进去。"郭鹭,不好意思,名字不是很好写......"然后--"原来是サギ君啊,相田君和我提到过你。""看来事情变得更玄乎了啊。"中学长朝我眨了眨眼睛,"嗯,的确是个很有趣的"嗯。"名字,提出的建议也和名字一样有意思。"嗯?有这么夸张吗?教室里是理所当然的空无一人,而只有考试时才会用到的荧幕在正前方闪耀着。"大家.....到处跑太危险了。"如蚊蚋般的声音从晓悠的嘴里传了过来。我、直树、佳织、晓悠,还有中学长和许雯学"而且......如果没法一下子就找到出去的办姐正站在荧幕中的操场的跑道上,互相说着我们不久前才听过的话。法,恐怕得优先考虑生活问题吧。"佳织皱着眉头--不久前我们刚刚果合时候的影像,如今正思付道。AVG Spiritall Presentsごご注目常剧95AVGSPIRITS!!~不連続物語~*"中学长,我也觉得优先搜集保障生存的物资"三、二、一,我松手了,最后拿着同一根线比较重要。"直树投了佳织一票。的就是一组哦。""嗯,看起来意见没法统一啊。"中学长露出"咦?!"我和直树看到分组结果之后异口同声地叫了出来。了一副"真拿你们没办法"的表情,用仿佛宣布小学生夏季露营活动正式开始的校长的神情下达了指"好的,那么相田君和サギ君就负责主教学楼令。的调查吧,两位学妹就麻烦到社团大楼寻找一下生--那就分组行动吧。活用品好了。那么三小时后见。""咦?!"所有人都吃惊地盯着中学长,就连中学长指挥完毕后,把两个对讲机塞到了我手许雯学姐也向学长投出了不解的眼神。里,然后径直拉着许雯学姐离开了操场。"学长......这样不会更危险了吗.......还是大家"款?他们就这样走了?"佳织用难以置信的一起......"晓悠明显无法接受这种提议。语气小声说着。"......唔,不愧是学长啊,现在还能这么游刃"直树,这位中俊介学长,还真是让人有点捉有余。"直树摸了摸下巴,"不过这么做确实有很摸不透啊。"多好处。""......"直树只是默默地看着学长们渐渐远去"直树,你选择站到了学长那边吗....."佳织的背影,一句话也没说。往我这边靠了一步,看起来相当不安。"唔,要不这个分组还是换一下吧,你们两个女孩子行动我还是有点不放心。""等一下,等一下。"中学长似乎也察觉到了自己过于激进的提议对我们造成的影响,他习惯性"没关系的,鹭......"晓悠朝我笑了笑,"我也想和小佳织单独聊一聊。"地抬了抬眼镜后摆出了一副一本正经的表情,"虽然这只是我的个人想法--"佳织看起来似乎想说些什么,但最后也放弃了似的从我手里拿了一只对讲机,和梁晓悠一起离开目前校园里不会出现异常的危险状况。橡胶跑道上一丝微风都不曾吹来过,连天上的了操场。太阳似乎都变得有些虚假。"箱庭(はこにわ)。"许雯学姐若有所思。"唱,还是看不出来中学长对抽签做过什么手脚啊。"虽然不太明白学姐具体指的是什么意思,我还是有些不安地朝一片云彩都没有的天空瞟了几眼,直树似乎没听到我说的话似的,从刚才就目不转睛地盯着荧幕。仿佛那里有谁正看着我们几个似的。"我也同意分组。"虽然很对不起晓悠和佳织,"喂,直树?"我轻轻摇了摇他的肩膀。不过我觉得这是正确的选择。"啊?哦,哦。是啊,没看出来。"他依旧是"藏······"一副魂不守舍的模样。"唉,好吧。""放心,不会有事的。"我拍了拍晓悠的小脑袋。"嗯......"晓悠有些不好意思地点了点头,脸我们在多媒体教室里完完整整地把不久前操场好像有点红。上发生的情景看了一遍,直到最后我和直树从画面"咳咳,那边的谈情说爱先放一边,"中学长上消失才结束了放映。从随身携带的持包里掏出了两个像手机一样的东"难道不是有人在偷拍我们吗?"等到直树冷西,"这是我从广播室找到的对讲机,看来能派上静下来后,我才终于找到时机向他发问。用场了。""别扯了,能从这种角度拍摄的摄影机我们会手机什么的早就没有信号了,我之前给他们发看不到吗?"消息的时候已经确认过,看来中学长也应该做过类"不管怎么样,也算是一个发现吧。"似的事情。就时机而言,这段影像仿佛就是为了故意给我"很可惜对讲机一共只有三个,那就正好两人们看才在我们刚踏人了多媒体教室的那一刻开始放映。一组吧。"为避免在"和谁一组"上再次产生分歧,最终这种自己被未知的目光一直盯着看的感觉,真我们选择抽签决定。是糟透了。借用了晓悠随身携带的针线包里的三根线,中"直树,我们去找晓悠和佳织她们吧。"学长将长长的线在中间揉成一团,然后让我们每个还是有点担心她们,万一遇到了理论上不存在人捏着一个线头。的人......我看了晓悠一眼,捏住了其中一根看起来比较"喂,佳织,听得到吗?"我朝着对讲机吼道。细的线头。没有回音。96AVGSMNTS!!"中学长,听到了请回答!"晓悠细长柔弱的双手,此刻正覆在佳织的脖子"嗯?サギ君吗?怎么了?"上,似乎在一点点地用力。"事情好像有点不妙,我们先去社团大楼和她佳织想拼命地反抗,然而双手似乎不听使唤,们汇合了!"除了把铁丝网弄得咔咔直响之外没有任何影响。"サギ君?喂?サギ君!"我迅速切断了通话,急匆匆地准备离开多媒体"这是不是有点不妙啊,非常不妙。"教室。这段超出了我们想象的影像差点就被我当成不"阿鹭,等等!"真实的演戏。直树叫住了我,声音中带着一丝惊慌。"阿鹭......你没事吧?"直树的声音似乎变得"直树?有些陌生,不过我没有去在意这种细枝末节的地方。我回过头,直树示意我朝荧幕的方向看去。"直树,我去天台看看。""!"匆匆忙忙地从多媒体教室逃了出来,我连回头又是一段影像。看直树一眼的勇气也没有。晓悠和佳织在顶楼的天台上面对面地站着。社团大楼的天台......首先下到一楼去吧。光从画面中透过来几分严肃的气息,就让我忍不住停下了脚步。"嗯?"才下了两层楼对讲机就响个不停了。"藏······""1"是晓悠的声音!"晓悠别慌,我马上来了!"梁晓悠紧咬着嘴唇,眼眶也变得红红的,似乎"小佳织她......"刚刚才哭过似的。话还没说完就被另一个声音串了线。她面前的木下佳织则是一副做错了事的样子,"喂喂?サギ君?社团大楼似乎没人啊,你们在哪?"摆动着自己的双手慌慌张张地朝自己解释着什么。"晓悠,不是你想的那样。"是中学长的声音。"晓悠,你真的误会了。""中学长?我们还在主教学楼,现在在去社团"晓悠......"大楼的天台的路上,晓悠和佳织似乎状况不太妙不知不觉,两人从天台的人口处慢慢向护栏那啊!"边靠近。"サギ君,你别激动。我觉得......她们应该不"木下同学,为什么你会和相田同学分手呢?"在社团大楼的天台上......""那是因为......"什么?!"因为鹭吗?""准确地说,整个社团大楼,除了我和许雯之佳织的脸色因为这句话发生了剧烈的变化。外,一个人都没有。""不、不要乱说!这不可能的!"别开玩笑啊!这不可能的!"该怎么说呢,サギ君。因为,我现在就在社晓悠怎么可能会说这种话!团大楼的天台上啊。"我盯着屏幕里的晓悠,死死地握紧了拳头。"被你这么一说我倒是留意到了,她们现在应"阿鹭......"直树似乎想说什么,但他也没办该在另外一个天台吧?"法好好地控制自己的情绪。也就是说--"直树,这上面的影像,应该是骗人的吧?"我停下了下楼的脚步,以最快的速度折返上去。我想不到别的理由。--她们就在我们的上方,这栋主教学楼的天佳织和直树分手的原因是我?台上。为什么是我啊?"......"直树既没有承认也没有否认,或许他身体再度暴露在虚假的蓝天下,虚假的阳光将只是在思考该怎么措辞。天台上的情景一览无余。而我却只能当作直树默认了。"晓悠?"可是就在这一段沉默的时间里,佳织竟然被晓天台上只有梁晓悠一个人。她一动不动地伏在悠逼到了后背贴着铁丝网的境地。地上,一只手死死地抓着身边的铁丝网,整个人似AVG Spiritsll Presentsごご注目常用~不連続物語~~97AVOSFIRITS!!98AVGSPiRiTS!!乎都在微微颤抖。我不敢再往下想,一心祈求在那里什么都没有。佳织人呢?没有人会扭曲地躺在水泥地上,脑后渗出了大滩血迹。我慢慢地向晓悠靠近,只觉得眼前的一切变得越来越模糊,仿佛整个人即将走人幻境一样。裂缝......争执.....摔落.....然而眼睛所视的一切即为真理,哪怕我多么不并没有落下时的惊叫,也没有极短时间内的错愕,手臂也不曾被铁丝划伤。愿面对,眼前这个铁丝网上被撕出的大口子也不会消失。争执.......摔落....佳织....."晓悠......佳织呢?""肯定不会有的,我就说嘛!"".......鹭?"并没有名为佳织的尸体摊摆在我视线下的掉落点。"晓悠,你没事吧?"我急忙向前小跑了两步,想扶晓悠起来。我刚才恐惧的只是自己的妄想罢了。"嗯?""别过来!"晓悠朝着铁丝网贴了过去,右手紧扣住网眼,仿佛只有它才能保护自己。似乎起风了,毕竟是天台上嘛。胳膊上的伤口"晓悠,危险!"在微风的吹拂下发出了一阵阵的刺痛。"对不起......堂......."这是......一种警告吗?抑或是一种预告?晓悠穿过了铁丝网的缝隙,她的身后即是万丈应该又只是一种错觉吧。深渊。"都是我的错。""晓悠,我们待会儿去找佳织......"我刚准备"不要啊,晓悠,你冷静一点!这不是你的错。"侧身,突然肩膀这边传来了一股巨大的推力。我一我的腿有些颤抖。个踉路,又被谁用力一推......"一直以来都麻烦你了。"晓悠松开了一只手,--去找佳织和直树他们吧......把重心放在一只脚上,另一只脚在天空中飘舞着。我似乎是打算这么说的。不过此时我为什么会仰面朝着天空呢?我在下落吗?我一句话也说不出来,只能慢慢地朝着晓悠靠近。天空中出现了直树的脸。脚步渐渐加快了。困惑与迷茫,陌生的表情出现在了直树的脸上。"永别了,鹭。"另一只手也松开了。"救......救命?"在那一瞬间,我扑了上去。这大概就是我最后的遗言吧。"晓悠!"拉住晓悠的手,牢牢地握紧。顺带一提,我一真的超难吃的。铁丝网裂缝锐利的边缘划破了我的胳膊,不过总算是赶上了。脑中在那一刻一片空白,但又感到了些许安心。两人回到了铁丝网的里侧时,晓悠一直靠在我(第三回待续)的怀里,不停地在发抖。"对不起,鹭......我又做了傻事。"耳下传来了哭腔,我轻轻地摸着晓悠的头,不断地重复着"你没事就好"。"サギ君,听到了请回答。"对讲机里又传来了中学长的声音。"中学长?""声音有点惊慌啊,刚才发生了什么事吗?""不要紧,现在已经没事了。"我瞟了一眼铁丝网那边的大口子,".....应该不会有事的......"佳织......裂缝.....争执.....我用双手按了一下晓悠的肩膀让她安心,然后自顾自地朝那道裂缝探出了身体。从这里望下去的话--最坏的结果,大概就是......浮生日常剧~不連続物語~*99AVGSrikits!!インターナショナルスタイルで終わらせる第二回さきのこと、直樹は未だに納得できないようだ。足早に教室から出ようとした直樹を僕は呼び「信じられない。中先輩ってそのまま勝手に行止めた。ったの?」「お前、実は佳織と同じグループの方が良かっ彼は拳をぎゅっと握りしめていた。しかめ面たんじゃないか?」をし過ぎたあまり、左右の眉がくっついて一直木下佳織、いつの間に直樹の元カノになった。線になっている。僕らとずっと仲がよかったのに。炒饭&西行寺妖妖灵「.......」「あと許要先輩って、無類着すぎない? その人って絶対中先輩の彼女だろう?」直樹は思ったほど怒っていないようだった。「知るもんか......どうしてそう思う?」少なくとも中先輩が勝手に行ってしまった時よそいつの望む通りに話題を切り替えて、相田りはましに見えた。たぶん。直樹の苦情5分間タイムを終わらせた。「こういうグループ分けするのは危険すぎる」「あの視線......」その証拠に、彼はその時の話を繰り返した。直樹が僕に向かって真似して見せた。「みんな一緒に行動すべきだ」「許先輩はサーカスの子猿を見るのと同じようだが、佳織については、まったく話すつもりに、俺たち二人を見ていたよ」がないようだった。--滑稽。僕の考えすぎか?僕は笑い出さないように我慢する。だが、そ「中先輩からTETRA (地上基盤無線)を一個もれでもやはり直樹の真似が面白すぎた。らわなかったっけ? 危ない時は他の人と連絡「はいはい、でもなぜ僕たちがキャンパス内でするって」調査しなければならないのかな」直樹が不思議そうに僕を眺める。理科教室に、一年生がやっていた化学実験が「意、おまえは冷静すぎない? 俺たちは【ロそのまま放置されていた。僕と直樹はどちらがスト】だぜ!」より多くのアルコールランプを消火できるのか消失者【ロスト】。勝負した。そして僕が勝った。それは初めて許先輩と出会った時に、彼女が「鷺、おまえルール違反だぜ、蓋をかぶせたら~End in International Style~発した言葉だった。すぐ取ってもう一回かぶせ直した方が正しいよ端的に言えば、僕たち六人は、馴染み深い世界から消え去った。「大きなお世話だ。消せればいいんじゃない僕たち六人だけがだ。の? 次はどこの誰が使うのかなんて分からな「かっこいい響きじゃない? 【ロスト】いんだから」は......」直樹は何かに気づいたようで、また興奮し始めた。僕は肩をすぼめながら、「間もなくニュースで僕たちの名前が出て、つ「そうだ驚、仮説があるんだけど」いでにこの学校も有名になるだろう」--仮に僕たちはただ突然、幽霊のような存と呟いた。在になったのに過ぎず、普通の人とお互いに姿「新グローバル化模範校学生失踪事件」は、警が見えないが、いわゆる「ポルターガイスト現察や探偵でさえ解決し得ないほど手を焼くだろ象」を利用すれば他人に僕たちの存在を気付かう。せることができるかもしれない、という。何しろ、今まで発生したすべてはリアルじゃ例えば、アルコールランプで理科教室を燃やなさすぎる。すとか......。「バカ言うな、直樹」少し前に校庭の陸上トラックで、六人が三つ僕はアルコールランプの蓋を取り、力を込めのグループに分かれ、校内に戻るためのヒントてかぶせ直しながら言った。を探すことを決めた。「僕たちは幽霊じゃないし」なぜかよくわからないのだが、僕は直樹と同僕たちはまだ人間だ。しばらく姿が消えただじグループになり、主校舎の捜査をすることにけの話だ。なった。だが、成果と呼べるものは無く、ただ時間がとてつもなく広い主校舎を調査するのに、僕流れただけだった。と直樹二人だけに任せるのは、あまり賢明な判「直樹」断とは言えなかった。100AVGSMNTS!!まず、僕らは女性専用室に入る勇気がない--た直樹は両手を広げ、残念そうに嘆息した。とえいま絶対誰ひとりも中にいないと分かっても「俺たちがここにいるのはどうやら偶然じゃないみだ。たいなんだよね」「佳織なら、部室棟の男子更衣室はもうすでに天井「うん? 直樹、おまえなんか知ってるのか?」まで掘って全滅させただろうね」[1]「以前、体育の授業で消えた存在しない女子生徒の話をしたじゃん? もし彼女も【ロスト】だと考え女子トイレの前にずっと立てても入る勇気のないると.......」直樹に僕が嘆息した。「.......」「驚ってさ......」僕にはさっぱり繋がりが分からなかった。すると直樹が僕を一瞥する。「つまり、俺たちの名前はニュースには絶対出ない「何かあるなら、隠さないで言ってよ」ぞ。みんなはもう俺たちのことを忘れ去っているはずだからね」さすが長年つき合ってきただけのことはある。もう僕が疑念を抱いていることに勘づいたようだ。直樹は悟ったふりをして、僕をからかった。「うん。グループ分けの時、こっそり何かやってた「学校もいままで通り。世界平和、おめでたいことだ......」よね。そこまで佳織と一緒に居たくないの?」でなきゃ僕は眺悠と同じグループのはずだったの「おい! 突っ込み遅いぞ!」だが結局直樹もいつも通りばかばかしく、僕の期待をしかし、直樹は即座に僕の疑問を否定した。無駄にした。興ざめだ。「でも、中先輩は許要先輩と同じグループになることを確信していたよね。怪しくないか?」そうしている内に、僕らはいつの間にか三年生の「そう言えばそうだけど」階に辿り着いた。いままでの調査結果から類推すれそれで僕はとりあえず直樹と合意した。だが、本ば、この階の状況も大して変わりはないはずだ。当に訊きたかった彼と佳織の関係についてはまるで--主校舍全体は誰ひとりもいないという一点を【1】中国の慣用旬で「天井分からない。除けば、何もおかしくはない。裏まで調べ尽くす」,「隅々「驚は、晩悠ちゃんのこと、どう思ってる?」「とは限らないね」まで探す」の意味、天井をそこに直樹が不意打ちをかけてきた。僕らはすぐに、あやしいところを見つけた。掘ってしまうほど剛毅とい「またか」三年の学生たちは統一試験が多いため、この階にう意味もある。僕は頭を掻いた。は試験専用のマルチメディア教室が用意されている。「ちょっと心配しているだけかな」とりわけ【ロスト】になってからは、彼女が崩壊しかしいま、この穏やかな時間帯に、教室の電気の限界に臨む様子を見るだけでも心が痛くなる。がつけっぱなしになっている。佳織と暁悠は、いまどうしているのだろう? こじっくり見てみると、鍵さえ閉めておらず、いつんなに時間が経っているにもかかわらず、一度も連でもウェルカムのようだ。絡が来ていない。僕と直樹は一瞬目線を合わせてから、「よし捕ましかし、それは彼女たちも特に危険な目に遭ってえた!」と勢いよく教室に突入した。いないということを意味していた。そうだったらもそして--ちろん何より。「ますます怪異って感じだね」「うん」「お前は? 佳織を心配しないの?」「.......」教室内は当然のことながら誰もいなかった。しか言わなくても分かる。直樹は明らかに彼女を心配し、試験中しか使われないスクリーンが、何故か僕している。らの前で光っている。「意ってさ.....」そこには僕、直樹、佳織、暁悠、そして中先輩と突然、直樹が回廊から空を見上げながら言い出し許要先輩が陸上トラックに立ち、お互い今しがた聞た。いた話をしている姿が映っていた。「お前は廃悠ちゃんと両想いなんだろう?」--ついさっき僕たちが集まっていた時の映像「何回も言ったけど、ただの幼馴染だよ」が、マルチメディア教室で公開上映されている。先ほどから直樹はずっと僕と暁悠の関係について繰り返し執拗に尋ねてくる。しかし、その理由はさっぱり分からない。「うん、そうだとすると、やっかいなことになるね」AVG Spiritsli Presentsごご注目常剧101AVGSpirits!!~不連続物語~*らい面白い」廃窓が中先輩の話を聞いて、気絶してしまいそううん? そこまで変なのか? それとも単に誇張になっていた。したかっただけか?「中先輩! これはいったいどういうことです「みんなで......行ったり来たりするのは危険すぎるか!」と思います」直樹も激しく叫んでいた。暁悠が蚊のなくような声で主張する。佳織も、信じ難い様子で緊張しながら僕を見つめ「もしも.....すぐには出られないのだとしたら、まている。ず生活の問題を優先して考えた方がいいのかな」そうだ。この通りだ。佳織が眉をひそめて思案する。「中先輩、俺もサバイバルのための物資を優先して僕たちが消えたなんて、未だに信じられない。確保する方が重要だと思います」「詳細な状況はおそらく俺も明らかでないので......」直樹は佳織に一票入れた。「うーん。意見がバラバラみたいだね」中先輩はどうでもよいといった様子でメガネを上げた。「君たち仕方がないな」といった表情をした中先輩「簡単に言えば--」は、まるで小学校のサマーキャンプの開始を宣言す--地球から六人がいなくなった。OVER。る校長先生のような口調で指示を出した。「いま俺たちのいる場所は、学校だと思うんだけど--じゃあ、グループ分けしようか。ね」「えっ!?」笑えない笑い話だ。中先輩の発言に、その場にいた全員が驚いた。許「俊介、まじめに話してよ」要先輩まで困惑した視線を彼に投げかけている。「先輩......ちょっと危険すぎませんか.......みんなー中先輩のとなりにいる女性が不満そうに指摘した。彼女は確か......許雯先輩だ。昨日まで休みだっ緒の方が......」たのに、登校した途端に巻き込まれてしまったよう現窓は明らかに納得できていない様子だ。だ。運が悪い。「......うん、さすが先輩。こんな状況でも余裕ですね」「分かった分かった。結論から言うと、俺たちいま直樹はあごを触った。からこの誰もいないキャンバスの中で行動するしかないんだ」「確かにメリットがいくつかある」「直樹、先輩に賛成するの.....?」異次元空間にせよ平行世界にせよ、僕たちは現代科学では決してなし得ないことをやってのけたらし佳織が僕に一歩だけ近づいてきた。彼女はかなり不安がっているように見えた。「待って待って」「当然、行動の範囲はキャンパス内に限定されている。実は一回校門から出ようと試みたんだけど、壁中先輩も自分の急進的な提案がこの場にいる人達にぶつかった」にもたらす悪影響に気がついたようだった。彼はい中先輩はポンッと空気にぶつかったジェスチャーつものように指でメガネをすこし上げ、真面目そうな面持ちで切り出した。をしてから手で鼻を覆った。実に痛そうだった。「現在の状況は以上。質問は?」「あくまでも俺個人の考えなんだけど--」中先輩が意見を求めたが、誰も返事をしなかった。--いまのところ、異常とまで言える危険な状況だが、しばらく現実から逃げるのは選択肢としては特に起きていないありだとしても、何も解決しないのも事実。ゴムトラックの上で、そよ風さえなく、太陽もまそこで僕は無言で手を上げた。るで偽り物の如くに見えてしまう。「箱庭【はこにわ]」「もうこんな状況なので、焦っても仕方がないでしよう。だとしたら、時間をかけてでも帰る方法を探許雯先輩が何か考えている様だ。すのはどうですか?」しかし、それがなんなのかまではよく分からない。「君は相田くんの友人? 名前は.......」不安に駆られた僕は霊のない天空を何回も見上げ「郭【かく】鵞【らく】です。すみません、漢字がた。空の上にいる誰かが、僕たちを見ているようだ。書きづらくて......」「グループ分けに賛成します」「サギくんか。相田くんから名前を聞いたことがあ結局僕は、中先輩に一票入れた。 晩悠と佳織にはる」申し訳ないんだが、この選択は正しいと信じている。中先輩がまばたきをした。「鷺......」「うん、確かに面白い名前だ、意見も名前と同じぐ「心配しないで、大丈夫だから」102AVGSHINTS!!僕は暁悠のちいさな頭を撫でた。しかし、彼は僕の発言が聞こえてないように、ス「うん......」クリーンを凝視している。暁悠は恥ずかしそうに、顔を赤らめる。「おい、直樹?」「ゴホゴホ。その辺のロマンチックは一旦置いとい僕は彼の肩をたたいた。て......」「はい? あっ。そうだね、わからないね」中先輩は手元のショルダーバッグから携帯のようその口調は心ここにあらずという感じだった。まなものを二つ持ち出した。るで魂が抜け出してしまったかのようだ。「放送室で見つかったトランシーバーだ。使えそう「まぁ、いいよ」なんだけど」マルチメディア教室で、僕らは校庭でのやり取り携帯は既に使えなくなっていた。電波を受信しなを丸ごと一回視聴した。最後のシーンは、ちょうどいのだ。先ほどメッセージを送った時に確認した。僕と直樹が画面から消えたところだった。どうやら中先輩も同じ事をしたらしい。「誰かに盗撮されていたんじゃ?」「残念ながらトランシーバーは三つしかないんだ。上の空だった直樹の意識が少し戻ってきたのを見だから二人で一組にしようか」計らい、僕は彼に問いかけた。「バカ言え。あんな角度からビデオカメラで撮影さそこで「誰と一緒になるのか」という論争を避けるため、僕たちはくじ引きでベアを決めることにしれたら気づかないはずが無い」た。「兎に角、一つだけはっきりしたことがある」中先輩は暁悠がいつも持っているソーイングセッわざと見せるように、僕らがこの教室に入った時トから糸を三本借り、それらを二つに折ってごちゃ点から放映が始まった。タイミングが良すぎる。ごちゃにし、糸口を各自で選ぶように指示を出した。何か未知な視線にずっと監視されているかのよう僕は暁慾を一瞥してから、比較的細く見える糸をで、最悪の気分だ。つまんだ。「直樹。暁悠と佳織を探し行こう」「三、二、一、よし放すぞ。同じ糸の人は同じグルやはり彼女たちのことが心配になってきた。万ープということで」が一、論理的に存在しないはずの誰かと出会った「えっ!?」ら......。糸を引いた僕は直樹と同時に声を出した。「おい、佳織。聞こえるか?」「よし。じゃあ、相田くんとサギくんは主校舎を、僕はトランシーバーに向かって叫んだ。残りの後輩二人は部室棟で生活用品を探してくれ。だが、返事は無い。三時間後に合流しよう」「中先輩。聞こえたら返事をしてください!」みんなに指示を出した中先輩は、トランシーバー「うん? サギくん? どうしたの?」二個を僕の手に押し込んで、続いて誰の断りも無く「ちょっとやばいです! 先に部室棟で彼女たちと許愛先輩を連れてその場から立ち去った。合流します!」えっ? もう行っちゃったの?」「サギくん! おい! サギくん!」佳織は信じられないといった口調でつぶやいた。僕は中先輩に返事をせず通話を切り、ただちにマ「直樹。中先輩って本当に予想がつかないな」ルチメディア教室から出ようとする。「......」「驚、待って!」直樹は、ただ黙って先輩たちの後ろ姿を見つめた直樹が驚きながら僕を呼び止めた。だけだった。「直樹?」「なあ。やっぱりグループ分けを変えよう。女の子彼はスクリーンを指している。「!」二人だけだと心配だ」「大丈夫よ、意······」そこには新しい映像が映し出されていた。暁悠が一笑した。暁悠と佳織だ。二人が屋上に正面に立っている。「わたしも佳織ちゃんと二人きりで話したいの」スクリーンから厳粛な雰囲気が伝わってくる。僕佳織は何か言おうとしたが、結局あきらめてトラは思わず足を止めた。ンシーバーを一個受け取ると、梁暁悠と一緒に校庭を後にした。「うん。でも、やっぱり中先輩がくじに何をしたかがわからないな」梁晓悠は唇をきつく噛みしめ、まぶたも赤く、泣スクリーンを見ながら直樹に問いかけた。いたばっかりのようだ。浮生日常剧~不連続物語~103AVGSHRITS!!目の前にいる木下佳織は何か誤りを犯したよう間もなくトランシーバーの音が立て続けに響いた。で、両手を振りながら慌てて弁護している。「鷺......」「晓悠、違うよ」「!」「晓悠、本当に勘違いだよ」「晓悠......」暁悠の声だ!「暁悠、待って。すぐ行くから!」知らず知らずのうちに、二人が屋上の入り口から「佳織ちゃんが........ゆっくり防護柵に近づいていく。「木下さん、じゃあ、どうして相田さんと別れたん話の途中でもう一人の声が入ってきた。「もしもし? サギくん? 部室棟に人はいなさそですか?」うだけど......どこにいるの?」「それは......」中先輩の声だ。「驚なの?」「中先輩? 僕らまだ主校舎にいます、いま部室棟それを聞いた佳織の顔色が劇的に変化した。「へん、変なことを言わないで。そんなバカなこの屋上に向かってるところです。時窓と佳織が、ちと!」ょっとやばいんですよ!」「サギくん、落ち着け。たぶん......その二人はいま--そんなバカなこと!なぜ暁悠はそういう話をするの!部室棟の屋上にいないはず.......」何!?スクリーンの中の廃窓を見つめていた僕は、拳を「正確に言うと、部室棟には俺と許愛しか人がいな限界まで握りしめる。いんだ」「鷲......」ふざけるな!直樹は何か言おうとしたが、彼はうまく自分の気持ちをコントロールできないようだ。「なんと言えば良いのか......。サギくん。俺はいま「直樹、この映像は、うそだろう?」部室棟の屋上にいるから.......」「言われて見れば確かに。つまりもう一つの屋上に他の理由は思い出せない。佳織と直樹。二人が別れたのは僕のせい?いるということですか?」つまり--なぜ僕なんだよ?「......」一旦足を止めた僕は、全速で上に戻る。直樹は肯定も否定もしなかった。ひょっとすると、--彼女たちは僕らの上にいる。つまり、この主校舎の屋上だ。彼はただ言葉遣いを考えているだけかもしれなかったが、それは僕にとって黙認のように思われた。再び偽りの青空の下に体を晒した僕は、偽りの日でも、直樹が黙っている間に、 感の威圧に負けた佳織は、鉄条綱がある位置まで後ずさっていった。差しの下で、屋上の光景に目を凝らした。「晓悠?」廃窓の弱々しいはずの両手が佳織の頭を締めた。だんだん力を入れているようだ。屋上には、梁晓悠だけしかいなかった。彼女は地佳織は全力で反抗しようとするが、しかし両手に面に伏し、片手で鉄条綱をしっかり掴んで動かなかったが、体は震えている。は力が入らないように見える。鉄条網をからからに響かせる以外に、何もできていない。佳織は?僕はゆっくり暁慾に近づいたが、目に映るすべて「これってちょっとやばいよね。相当やばいよ」が徐々に曖昧になってしまう。まるで間もなくまぼこのリアルじゃない、演出としか思えない映像は、ろしの世界に入り込むような気分だ。ただし、目の前にあったのは真実にほかならなか僕らの理解を遥かに超えていた。「意......おまえ大丈夫か?」った。たとえ直視したくなくても、鉄条網が破られてできた巨大な穴は消えはしない。直樹の声がちょっと遠くなっている。しかし、もはやそういうことを気にしている場合ではない。「暁悠......佳織は?」「直樹。僕は屋上に行ってみる」「......鷲?」「暁悠、大丈夫か?」そう言うや否やマルチメディア教室から逃げ出した僕に、直樹を直視する勇気はない。僕は慌て前に走って暁悠を起こそうとした。「こないで!」行き先は部室棟の屋上.......とりあえず一階まで降りた方が良さそうだ。彼女は鉄条綱を近づけ、それしか自分を守れないように右手でしっかりと掴める。「うん?」「晩悠、危ない!」104AVGSMNTS!!「ごめんね......意........」葛藤......墜落......佳織.....暁悠の身体が鉄条綱の穴を越えた。彼女の背後に「だからないって言ってたんだ!」は万丈の闇があった。目を見開いた僕の視界に、かつて佳織だった死体「ぜんぶ私が悪かった」はない。「ダメだ、暁悠、落ち着け! 暁悠は悪くない!」先ほどの恐怖は、僕の妄想に過ぎなかったようだ。「ん?」僕の足も震えている。「いままでありがとう」風が吹いた。屋上だったので、腕の怪我がそよ風暁悠が鉄条綱を掴んでいた片手を放した。するとを浴びてピリピリと痛む。重心が片足に乗り、もう一本の足が風と共に空へとこれは......ある種の警告か? それともある種の舞った。予言か?「.......」またはただの錯覚か。僕はなにも言えず、ただゆっくりと彼女に近づいていくしかない。「晓悠、もう少ししたら一緒に佳織を探しに行こうただし、徐々に加速する。か。それと......」「さようなら、驚」僕が体を引き戻そうとした瞬間、突然肩が誰かに彼女はそう言うと、両手を離した。ものすごい力で押された。更にバランスが崩れとこその一瞬を狙い、僕は全力で暁悠に飛びかかってろを誰かに押され......いく。--探しに行こうか。佳織と直樹を......「晓悠!」僕は、そう言うつもりだった。しっかりと、現悠の手を捕まえた。だが、なぜこの時点に僕が空を見上げているのだろう?鋭利な鉄条に腕を傷つけられたが、どうにか間に合った。墜落しているのか?彼女を助けたと思ったその瞬間、頭の中が真っ白空に、直樹の顔が現れた。になった、しかし、同時に安堵の感情も湧いてきた。躊躇いと戸惑い。見知らぬ表情が彼の顔に浮かぶ。僕ら二人は鉄条網の裏側に戻ることができた。だ「た......助けて?」が、僕の懐にいる暁悠の震えが止まらない。これは最期の遺言になるのかもしれない。「ごめんね、驚.......またバカなことを」ちなみに。泣き声が聞こえる。僕は、読窓を撫でつつ「無事でなにより」と繰り返し呟いた。前に言った通り、僕はとてつもなく不味い、らし「サギくん、聞こえたら返事してください」いのだ。トランシーバーから中先輩の声が聞こえた。「中先輩?」「さっきはどうしたの? 慌てていたみたいだけ(第三回へつづく)ど「いや、もう大丈夫です」僕は鉄条網の穴を一瞥した。「......大丈夫のはず......]佳織......割目.............「.......」僕は両手で暁慾の肩を押して彼女を安心させると、鉄条網の裂け目から体を乗り出した。ここから見下ろした光景は--さいあくの場合、それは多分......もうこれ以上は考えたくない、下に何にもないことを祈るしかない。セメントで固めた地面に、血だらけの頭と変形したボディがないように。割目.......葛藤............墜落した時の悲鳴もなく、一瞬の驚愕もなく、腕の傷もないように。AVG Spiritall Presentsごご注目常用~不連続物語~105AVGSRIRITS!!CHAPTER.2小说创作炒饭Class Tangerine橘子班前漫画家,现游戏制作人。"落叶岛项目组"&"橘子班"代表,没有女女朋友(重点)代表作有「丑小鸭的天鹅湖』、「高考恋爱一百天」、「恋爱模以器」系列等。这次的活动非常的奇怪啊,和人合作一起写故事这和我想象的一样,当时看到第一话的时候自己就崩溃了,写剧本只写一段管杀不管埋的行为真的很过种事情其实是游戏制作中的大忌哦(死)。分啊。因为基本上能在剧情上和不同的人完全达成一致是不可能的,这也是很多游戏剧本渣掉的主要原所以我们也做了同样的事情......埋了一堆伏笔等后因......面剧情爆炸吧。不过像这次这样故意分开写倒是第一次碰见,真的另外要对负责插画的上田大神点个赞,职业的就是不一样啊(笑)。写起来说不定能达到非常斯巴达的效果。今回の企画は絶対おかしいと思いますよ。誰かとうとするときは既にパニックな状態になってしまいました。こんな投げっぱなしの幕下ろしは酷くないお話を共作するというのはゲーム制作にとって避けるべきタブーでしょう(死んだ目) 。他人とスですか! (笑)ジを完全に合わせることは不可能ですし、これもなので自分たちもおなじことをしましたが......一先シナリオが崩れる多くの原因の一つだと思いますず多く伏線が埋まって、この先の展開に爆発的な効が......果が出ることを期待しましょう。でも今回のようにワザとみんなが内容を分けて続また上田様によるイラストは実に素晴らしいなぁきを書く企画は初めて見たので、結果的に相当スと実感しました。やはりプロとは違うレベルですよね (笑) .パルタ的な効果をもたらすだろうと思いますね。ーまあ想像通り、第一回を読み終わって自分が書こCHAPTER.2小说创作西行寺妖妖灵曾隶属某飞机弹射座椅生产制造业国企,现GALGAME剧本兼导演担当。代表作有「枕边少女·梧桐」、「我和她的世界末日」、「可能是万圣节,因此鬼很萌」等。(笑)。拿到星空老师第一话的原稿与译稿时,我整个人都陷入一种微妙的恍惚感。于是这样一篇文笔平凡并饱含恶意的第二话便诞生了。老师信手帖来的neta和隐藏在文本中的信息足够我研究上老绞尽脑汁运用自己擅长的领域去不断地把故事发散开来,然半天(然后也研究不出个所以然)。后毫不留情地斩断。因此第二话想以星空老师为故事埋下的伏笔为起点进行发展上田老师创作出来的插画也十分还原这种感情,真是太棒了。的计划自然瞬间破产。另外就个人而言,非常期待后续的展开哦(赤诚之心)。或许是老师的电波太过强大而刻意回避了接收信号也说不定星空先生による第一回の原稿と訳文を手にしたときは、何かったのかもしれませんね (笑) 。となく恍惚としてしまいました。故にこんな拙くて悪意の龍った第二回になってしまいました。手当たりしだいに取ってくるネタと埋め込まれた伏線は,自らの得意な領域で物語を発展させ、そして躊躇いもなく完全吸収しようとかなり時間かかってしまいました(結局切り外す。出来ませんでしたが)。上田先生のイラストもこんな心境をうまく表現していただつきましては、先生が仕込んだ伏線から展開する計画は通きまして、本当に素晴らしく思います。らなくなりました。ついでに言いますが、個人としては続きも超期待しておりたぶんお互いのレベル差が大きいので電波がうまく届かなますよ (まごころな顔で)。106AVGSpikits!!浮生日常剧不連続物語~*第二回创作/读后感言JEM WASE DEAH Neko METALCHAPTER.2封绘创作上田メタヲ曾数次负责BLACKCyc旗下主要作品的企划兼人设、原画工作。代表作有「ア·スクリーミング·ショウ」(Gore Screaming Show)、「アイドルデスゲームTV」(偶像死亡游戏TV)、「虚空のバロック」(虚空的巴洛克)等。初次见面的各位,以及对在下已有了解的各位--大家好。的话也是我超喜欢的类型哦!我是上田メタヲ,本次有幸参与《AVGSpirits!!》的小说接不过,在第二回她的戏份就只有被晓悠掐住脖子(笑),这龙企划,负责绘制插画。个场面画出来也有点不对劲啊......这样烦恼着,最后就以"似由于现在还是第二回连载,究竟有谁遇到了什么事件、故事有他意"的感觉加在了画面的一角(直树君作为前男友也就顺带了)。又会如何发展,都还处于完全无法把握的状态(这之后到底会怎么样啊!)于是就遵从着文章中感受到的氛围以及人设希望自己有充分地表现出角色们的可爱就好了呐。原案,愉快地完成了本次插画。总而言之,晓悠真可爱啊!在原文中的感觉就相当不错了,虽然故事本身依然还有无数迷团函待解决,如果通过插画也而且角色设定也很对我的胃口。是故,"千跪就用晓悠做主能让大家感受到这类作品所有的神秘感的话,对于我来说也图吧"--在阅读原文的时候便有了如上想法。但在看过人就心满意足了。设图之后,又觉得"要不要画佳织"啊......说到金发马尾辨非常感谢各位!どうも初めまして、あるいはこんにちは。しかし、この第2回での彼女の出番は暁然に首絞められてるこの度『AVG Spirits!!』のリレー小説企画でイラスト参加さのみ(笑) これを絵にするのもなあ、と困った挙句、意味せて頂きました上田メタヲです。ありげに画面端に入れてみました。(直樹君も元カレという運載第2回ということで、現時点では、誰がどう事件に関わことでついでに)っているのか、物語がどう進むのか、ほぼ全くわかりませんヒロイン達の可憐さがうまく表現できているといいのですので (この先どうなるのやら!) お話から感じた雰囲気とキが。ャラクターの見た目で楽しく描かせて頂きました。とりあえず、暁窓は可愛いですね! 本文中でもいい感じでそんなわけでまだまだ謎だらけの物語ですが、そういう作品したがキャラデザもとても好みです。のミステリアスさをイラストからも感じていただければ幸いなので、本文を読ませていただいた時は「これは時悠ちゃんです。のピン絵で決まりですわ」と思っていたのですが、キャラデありがとうございました!ザを見るとですね、住織がね........金髪横ポニテでこれまた超好みキャラだったわけですよ!hanter 2 Creator Comment107AVGSMINTS!!上田メタラ最新作《虚空的巴洛克)light(虚空のバロック) 主視覚園108AVGSPINTS!!Special Guest Comment小仆个人简介:SP-time工作室主催兼剧本。代表作:|本境|系列(雪之本境、雾之本境、雪之本境解境篇)[真恋~寄语枫秋~]等看过第二章节的文章,愈发感觉接龙的有趣。同样的角色,又死"的状态?第二篇让这个故事的原因产生了内外的两种在不同作者的笔下焕发着不同的美感。华丽的剧场,演员悉可能。而下面的作者,究竟是展开内心世界探索、还是继续数登场,看似卖力的表演之下,他们也只是牵线的木偶。作延展出更多意外和惊喜呢?者宛如拉普拉斯的精灵,主宰着他们的命运。更让我感兴趣的是最后开始展开的角色的羁绊,似乎这也是【LOST】的相关线索。本篇围绕【LOST】展开,前期失踪的人物也开始登场。随着众人的探索,这个"新世界"的面貌开始一点点地揭示出来。每当看到封闭异世界题材,总能让我产生无数的瞎想:倘若首先是宛如"弯庐"的学校,还有那神秘的投影屏幕,仿佛有一天,我进人了一个封闭的世界,自己是选择疯狂的玩乐是有一种神秘的力量在操纵着这个学校。还是选择专注去写作而不拖稿呢?(笑)这是一个封闭异世界,既然悉又陌生。一个【LOST】所指代总而言之,这是承上启下、充满迷团的章节。随着晓悠和郭主宰着他们的命运。」「作者宛如拉普拉斯的精灵,的是什么含义呢?难道是生命的第三种状态吗?所谓"既生鹭最后的遭遇,让我更加期待后续的发展了。小仆Special Guest Comment第二回の文章を拝読終わったうちに、ますます『リレー小説』はこの事件の本質に二律膏反な可能性を与えるような気がというものの魅力に惹かれていました。同じキャラクタTします。次回より引き継がれる作者の方たちには、精神世と言っても、違う作者の筆で違う美感を輝かせることが出界への探索に傾くか、それともこの『現実状況』に傾く更来ました。華麗なる舞台に登場したすべての役者、百万尽なる意外な展開をもたらすか-これからも楽しみです。力に演出をしているが、彼らもまた糸に操られている人形その上に、もっと興味深いところは、最後のシーンに展開に過ぎないでしょうか。作者陣はまるでラプラスの精霊のしたキャラ達の『絆』ということでした。これも【ロスト】ように、彼らの運命を紡ぎ出してしまいます。に関わる手掛かりのような気がします。当回は【ロスト】事件から展開し、少し先に消えたキャラ所調『クローズドサークル異世界もの』を読む度に、想像も合流しました。みんなの探索行動より、この『新しいセ力が思わず膨らんでいます。一いつか僕自身も閉鎖世界にカイ』の正体も少しずつ見え始めようとしています。最初閉じ込められるとしたら、単にめいっぱい楽しむのか、或は『箱庭』のような学校、続いてマルチメディア室にあるいは締め切りを破らないようにクリエイト作業に専念するスクリーン、何らかの神秘的な力がこの学校に影響していのか、どっちを選ぼうかな?(笑)るようですね。結論と言いますと、上文を承けて下文に繋げる第二回とし閉鎖された異世界、見慣れたようで見慣れない。【ロスト】ては、実に謎めいた一回でした。最後に暁悠と驚のシーンという概念はいったいなんなんでしょう? 生命の三つ目によって、ますますこの先の展開が気になっております。の存在状態でしょうか? ーいわゆる生きている状態と死んでいる状態が重なりあっているのでしょうか? 第二回浮生日常用~不連続物語~109AVOSPIRITS!!Special Guest Comment生活个人简介:故事性AVG创作者,前KID社员,现Regista所属。代表作:infinity]系列(Never7、Ever17、Remember11)1/O revisionll !Memories Off2nd(秋之回忆2)!等--唉?!这啥?怎么回事?!去似乎有一些不为人知的过去。以上便是我在读完第二回后所发出的第一声感慨。绝对无法出去的、被限制在学校内的世界。--这究竟有着大家好,我是中泽工。继前回之后,再次受邀来为本次接龙什么样的含义?小说撰写感言心得。而说到多媒体教室中的迷之录像,又究竟是谁拍摄的呢?--可以说,相比留下种种迷团后遽然落幕的第一回,本次第二就时机而言,正好是在郭鹭他们(以及读者们)看到荧幕之回则又出现了更多的谜团。时就正好播放了出来。究竟是谁放映的呢?而直树似乎也从这个录像中意识到了什么......?紧接着上一回的最后,故事开篇便交待了被【LOST】这种超紧接着,便到了第二回的高潮--天台场景。晓悠究竟对佳然而止等待第三回的发展。」常现象所卷入的主角--郭鹭等一行人,旋即决定分头调查织做了什么?佳织又怎么样了?而直树行动的真意到底是什想知道的事情明明堆积如山,却不得不夏这个世界(学校),并开始搜索生存手段。么呢?--还有,从天台坠落的郭鹭、以及晓悠的命运又当"陷人了不明所以的事态,首先要确认现状"--可谓是悬如何?疑题材的必备桥段呢。就算在观众看来这是危险的行为,他想知道的事情明明堆积如山,却不得不戛然而止等待第三回们也必须去做这种事--因为"正是观众自身在期望着这类的发展。发展"。恐怖电影也是大同小异,我们一边吐槽"唉?为什啊啊,真想早点知道!真想早点读到!而接下来,也该是时么要分头行动啊?肯定会有危险吧!",一边享受着这种紧候解明几个谜团了吧--相信各位也是这样想的对吧?张感。是故作者需要赋予剧中人一个理由,让他们得以被"危这也算是接龙小说的麻烦之处,即便是(紧接上回)撰写本险的境况"逼人绝境。次内容的作者本人,也还不知道真相为何。在这个作品中,负责指挥(?)的中学长为了整合大家意见啊,真想早点搞明白好让心里舒畅下来!--缘此,相当期不同的主张,决定将众人分为3组来探索。表面看来是平衡待之后的内容展开。众人意见的做法,但从中学长的言行中,却感觉到有什么"内情"存在。他究竟是何真意呢?一毕竟,到目前为止发生的一切都太不真实了。这是作品中所写到的、郭鹭的独白。顺着这种感觉,第二回并没有去解明既有的疑点,而是更进一步加深了迷团。在这个故事的世界中所发生的现实,以普通的感觉来看全都是不甚现实的事情。关于这个【LOST】事件,直树表现得似有所知一般。而对于不现实的事--成为了现实。前女友佳织,他似乎怀抱着某种秘而不谈的"想法"的样子·······不过,"现实"又是什么呢?至于中学长,虽然对这个现象深入考察,却从不曾有意揭示。如果说现实的定义就是"理所当然发生的事"的话,那么在其行动模式完全无法预测,"他想要做什么,他又知道些什他们身上所发生的这些事,毫无疑问也是现实。么"--可说是截至目前最为关键的人物。如果说,在你的面前发生了难以置信的事情,而除了你之外再转到貌似是(?)中学长女友的许雯学姐。明明一直在休假。的所有人又都将其视为现实所接受了--那么,你自己会觉却在偶然赴校的这一天被卷入了【LOST】事件。此种偶然,得那是现实、或者说是"正常的"吗?又抑或将之视为难以单单只用一句"运气不好"就能解释得通吗?而这和之前直置信的非现实、是"异常的"?树说过的"曾经在休育课上消失的不存在的女学生"这件事所谓现实,是何物?而正常,又是何物?之间,又有着怎样的联系呢。至于佳织,则是在身为主人公的郭鹭不知情的时候,和直树看似奇异、却是集中了不同的人种、国籍等不同文化的人员分手了。而第二回里事件的发生,虽然原因看上去是出于她而成的学校中,所发生的"非日常的日常"。对郭鹭的感情,但似乎还有什么内情。现实与非现实、正常与非正常彼此交错的此番现象,正可谓最后则是女主角晓悠。与郭鹭似乎存在着超越单纯青梅竹马是与此舞台相符的"异世界同伴间的交际邂逅"。的"某种关系"。本回中展现了疑似病娇要素的一面,看上或者说,这正是一种"国际风格"也未可知。Snecial Cuest Comment110AVGSRikits!!中澤工Special Guest Commentーえっ!? なにこれ? どうなってんの!?がありそう。今回、ヤンデレ要素?らしきものも見せたが、何か色々、過去を抱えていそう。これが、第二回を読了し終えた時の第一声です。決して外に出られない学校だけの世界。これには、どんな意こんにちは。中澤工です。前回に引き続き、このリレー小説先送りになってしまった。」「色々知りたいことが山積みのまま、第三回へ味が?の感想コメントを書かせていただきました。さて、多くの謎を残したまま幕を下ろした第一回に続き、こマルチメディア室の謎の録画映像。誰が撮っていたのか?の第二回でも、さらに多くの謎が出現してきましたね。驚たちが、そして読者たちが、それを見たいタイミングで都合よく再生された。誰が上映したのか? 直樹は、この映像前回のラストで【ロスト】という超常現象に巻き込まれた主に何か気づいた様子だが......?人公·意たち一行は、手分けしてこの世界 (学校) の調査と、そして、第二回のハイライト。屋上のシーン。 廃悠は、佳織生存手段の搜索を始めます。に何をしたのか? 佳織はどうなったのか? 直樹の行動のよくわからない事態に陥ったら、まずは現状確認。サスペン真意は? そして、屋上から転落した驚と暁悠の運命は?スの基本ですね。視聴者から見て、たとえそれが危険な行為色々知りたいことが山積みのまま、第三回へ先送りになってに見えたとしても、彼らはそうしなければならない。だって、しまった。くっ、早く知りたい! 早く読みたい! それと、そろそろ謎視聴者はその展開を望んでいるから。ホラー映画だって、そのいくつかを解き明かしてほしい。皆さんもそうですよね?うですよね。「え? なんで別行動するの? 絶対危ないこれがリレー小説の厄介なところですが、 (前回に引き続き)よ!」とツッコミを入れつつ、危なくなったシチュエーショこれを書いた作者にさえ、まだ真相はわからない。ンのスリルを楽しむ。だから、作者はどうにかして理由をつあ一、早く、知ってスッキリしたい! この先も、楽しみです。けて、『危険なシチュエーション』に追い込んでいく。今作の中では、リーダー役?の中先輩が、意見の分かれたみんなの主張を調整するため、3つのグループに分けて搜索す-何しろ、今まで発生したすべてはリアルじゃなさすぎる。るように決定します。一見、みんなの意見を平等に汲み取っ作中で描かれた、驚のモノローグです。たように見えて、中先輩の言動には何か『裏』があるように感じます。彼の真意は、なんなのでしょう?この物語の世界で起きているリアルは、普通の感覚ではリアルでないことばかり。そんな感じで、第二回は謎が明かされることはなく、ますまリアルでないことが、リアル。す謎が深まります。でも、リアルってなに?現実で、当たり前に起きることがリアルなの出したら、彼らの身に起きていることは、確かにリアルです。この【ロスト】のことについて、本当は何かを知っているそもしも、あなたの目の前で、信じられないことが起きたとしぶりのある直樹。彼は、元カノの佳織に対しても、何か秘密て、にしている『思うところ』がある様子.......。でも、あなた以外が全員それを当たり前のリアルだと受け入この現象への深い考察を巡らせているようでいて、ほとんどれていたら、何も明かしてくれない中先輩、その行動パターンが予測不可あなたはそれをリアルだと、正常だと感じるだろうか? 信能であり、何をしたいのか、何を知っているのか。今の一番じられないアンリアル、異常だと思うだろうか?キーマン。リアルとは? 正常とは?中先輩の彼女?の許要先輩,ずっと休んでいたのに、たまたま登校した目に【ロスト】に巻き込まれている。これは偶然,奇しくも、様々な人種·国籍といった異文化同士が交わる学運が悪いだけで済ませていいのだろうか? 以前直樹が話していた『以前、体育の授業で消えた存在しない女子生徒』と校で起きた非日常的な日常。も何か関係がありそう。リアルとアンリアル、正常と異常が交わるこの現象は、まさ佳織。主人公の鷲の知らないところで、直樹と別れていた。にこの舞台にふさわしい『異世界同士の交わり』。今回で、驚に対する想いが原因だったようだが、もう少し事あるいは、これも1つの『インターナショナルスタイル』な情がありそう。のかもしれません。メインヒロイン、暁体。驚との関係に、幼馴染以上の『何か』AVG Spiritsil Presents many浮生日常剧~不連続物語~111AVGSFIRITS!!Special Guest Comment新島健康快乐个人简介:原SAGA PLANETS所属,大人气实力派自由剧本作家。代表作:代表及近期参与作品有『はつゆきさくら』(初雪楼)、『Summer Pockets』、『サクラノ剤 -授の森の下を步む-1(根之刻-漫步在寝之森下-)等。大家好,我是新岛夕,平日里地处日本一隅写写游戏剧本,不定也源于其对作者自身笔力的要求甚高。从这层意义上讲,偶尔也会作作词啥的。两位作者能在短短篇幅里,就将封闭空间的魅力与氛围如此那么直接切人正题。本次作品采取了"中日创作者交互执笔出色地予以描绘,这令我由衷钦佩。与绘画"这一接龙形式来进行。说到接龙小说,我自己既没怎么读过也不曾写过。而所谓"写作",在不考虑插画和编不明所以地被囚禁在封闭空间中的少男少女,以及由此所引辑人员的情况下,基本属于一个人做的事,意即"孤独的工作"。发的离奇事件。换句话说,也就是"沟通障碍厌恶人类性情乖僻自我意识过剩本就是如此蛮不讲理的状况之上,更有甚者,在同伴之中也妄自尊大而无法融入社会的怪人所担任的工作"......没毛病。出现了令人费解的举动。--当然,原话可不是我说的哦。迷一般的荧幕本不应直视,朋友间的隐藏一面也被暴露殆尽。而"由这类怪人与其他写手相互配合、共同推进创作"这一疑心生暗鬼的加剧,走投无路的内心纠葛--凡此种种,都可怕的试炼,便是"接龙小说"了。会迫使人们做出更为蛮不讲理的行径。为避免因此种工作所导致的对人恐惧症达到极限最终羞愤而亡,我也想着郑重其事地拒绝古落先生的邀请。真正不可思议、令人难以提之物,不是现象,而是人心。--不过等等哦?仔细想来,自己平时制作的ADV不也是像接龙形式一样、由复数编剧共同执笔的嘛。这么一想,接无论是多么要好的友人、家人、抑或恋人,都会因为微不龙小说对我而言简直就像主场作战一样嘛?--话又说回来,足道的事由,而在一瞬之间便成为了远胜陌生人之上的疏我自己本就不是什么社交障碍。离关系。--能行。是我的话能行。接龙小说什么的还是能写嘛。这并非虚构,而是在我们身边使已司空见惯之事。当察觉到时,在学校里、在社会上......在自己的周围,同伴.....结果却是写读后感。们业已消失,最终只余下子然一身。无论是谁,无论何时,都有着从此世消失的可能性。抛开冗长又奇怪的开场白,以下正式进人本篇内容的解说。为寻求出路而彷徨踟蹰,最终化为消逝之物(LOST)。※本次评论包含有正文内容的剧透。缘此--才会寻求着人与人之间的联系,传递着你与我、我与他之间的接力棒也未可知。本回节目名为"以国际风格结束"。据我说知,担当作者"炒传递着、接受着、延续着联系。这正是为了不致成为"LOST"饭"和"西行寺妖妖灵"两位在中国都是以颇具奇想色彩的的我们,所做出的微不是道的、却也是难以忽视的努力。作品风格而广受追捧的知名制作人。(再论及两人过去经历,则不是大学教师就是国企职员--而即使是乖僻的社交障碍症写手们,也正因为恐惧成为真正厉害了我的哥)的"LOST",才会想要写下什么罢。而由异国的著名人士所撰写的作品,我到底能否理解透彻呢?同时也担心自己会不会在明明没有理解的情况下,却装得像言归正传。理解了一般写下装腔作势的感想评论呢?直树真的是将郭鹭给XX了呢,还是说在"传递联系"之时不慎"手滑"了呢。--然而,甫一阅读后很快便明白了这是杞人忧天。要是"救······救命?"这句话成为了遗言,那确实非常可怜,通过本作中所酝酿的氛围,我感受到了一种不可思议的亲近但也相当有趣。感与怀旧感。不禁想起了在自己还只是ADV玩家的时代,最后,如同节目名一般,以国际风格的方式来做下总结的话曾经所热衷的、名作辈出的游戏类型--也即俗称为"馆物"的"封闭空间类题材"(例如《遗作》、《恸哭之后......等作品)。Don'tlost it.而这类作品最近逐渐减少,虽然也有时代变迁的原因,但说敬请期待后续展开。Snecial Cuest Comment112AVGSrikits!!新島夕Special Guest Commentこんにちは。新島タと申します。『館物』というものが,『閉鎖空間』ものといってもいいでしょう。日本の片隅でゲームの脚本を書いたり、たまに作詞をしたりしております。『遺作』とか、『働哭そして...』とか。さて。最近少なくなってきたのは時代もあるでしょうが、こういったジャンルが筆力を要求するとういこともあるかも本作は、日中のクリエイターが交互に執筆とイラストを担当しれません。する、リレー作品と形態をとっています。人の気持そのものだと気づきます。」「真に不思議でとらえようのないものは、現象ではなく、リレー小説というものを使自身はあまり読んだこともなけれそういった意味で、お二人さんは閉鎖空間の魅力、雰囲気を、ば執筆した経験もありません。短幅の中で見事に描かれているのは、本来執筆とは、イラストや編集さんを抜いて考えれば、個人脱帽の限りです。の、孤独な作業です。不条理にも閉鎖空間に閉じ込められてしまった少年少女。そだからコミュ障の人間嫌いの偏屈な自意識過剰の自己愛過多こで起こる怪奇な出来事。なとても会社勤めなんてできない変わり者がやる仕事と決まっています。ただでさえ理不尽な状況の中、仲間の中から不可解な行動を僕じゃない。誰かが言ってたんですよ。おこす者が現れます。そんな変人どもが前後の担当ライターさんに気を遣いながら、謎のスクリーンには本来見えてはいけない、仲間の姿が暴露共同で作品を作っていくという恐ろしき試み、それがリレーされてしまいます。小説です。疑心暗鬼は加速し、行き場のない葛藤は、人をさらに理不尽な行動にかきたてていきます。そんな作業を僕にふられても対人恐怖が極まって憤死しますと古落さんには丁重にお断りをしようと思いました。しかし待てよ。考えてみれば僕が普段作っているADVも複真に不思議でとらえようのないものは、現象ではなく、人の数のシナリオライターに気持そのものだと気づきます。よるリレー形式の執筆みたいなものじゃないか。だとしたらリレー小説とはどんなに仲が良い友人、家族、恋人も、むしろ僕にとってのホームグラウンドと言える? そもそもささやかなきっかけで、他人以上に遠い関係になることがあ僕はコミュ障なんかじゃなかったんだっ、ります。一瞬にして。やれる。僕ならやれる。リレー小説が書けるかもしれない。それはフィクションではなく僕らのまわりでいつも起こっていることです。......コメント依頼でした。気づけば、学校で、会社で......まわりから、仲間が消失して1人きりになっていることはあるのです。変な前置きが長くなりましたが、本編の解説とまいりましょう。誰もが、常に、この世界から消失する可能性をもっており、出口を求めてさまよう、ロストになり得るのです。※本コメントには本幅のネタバレを含みます。だからつながりを求めて、人は人にバトンを渡したいのかもしれませんね。演目は『インターナショナルで終わらせる』渡すこと、受けとること、つなぎ続けること。それがロスト作者である「炒飯」さんと「西園寺妖妖霊」さんは、にならないためのせめてもの、努力なのです。中国では幻想的な作風のヒットメーカーとして有名な方とお聞きしております。偏屈でコミュ障な物書きも、本当のロストになるのが怖くて(経歴も、大学講師をされていたり国家企業に勤めていたり、なんだかすごいぞ)何かを書くのかも知れません。異国の著名な方が書かれる作品を、果たして僕に理解出来るさて。だろうか。理解できないのに理解したような白々しいコメントを書くこ直樹君は驚君を〇〇したかったのか、はたまた何かのバトンとになるのではないかと、不安になりました。を渡そうとして手が滑ったのか。「た.....助けて?」が遺言になるのはさすがに可哀相なようが、読みはじめてすぐに杞豪と分かりました。なそれも面白いような。本作が醸す雰囲気に妙に親近感と、懐かしさを感じました。演目通りインターナショナルでしめくくるなら、かって僕が夢中でADVをプレイしていた時代に多くの名作を輩出したジャンル、Don't lost it (乞うご期待)AVG Spiritall Presentsごご注目常剧~不連続物語~113AVGSpirits!!我与"社会主义报社"Qur"魔幻现实主义报社"的邂逅全场:(爆笑)从业经历谈西行寺:报复社会(笑)。古落:首先想问一下两位最初认识的契机是什么?古落:不过我记得《吵架篇》里有好几个短篇,是炒饭:不记得了(笑)。都有参与吗?西行寺妖妖灵(以下简称西行寺):最早记得是在西行寺:我负责了其中两篇的剧本,其余都是脚本工作。某次CA上,当时炒饭正好在卖《丑小鸭的天鹅湖》和橘子班的短篇集。借着买游戏的机会,就单方面炒饭:可能给人印象最深刻的就是《吵架篇》里"腾认识了这位大佬(笑)。之后到了2014年,机缘巧讯大战360"那一个(笑)。合之下认识了Kya,他就把我介绍给了炒饭。古落:(笑)之前橘子班有在Steam上发布一个系古落:我记得那一年正好是《高考恋爱一百天》(以列短篇集,那里面也有直接参与吗?下简称"高恋")发售的时候。西行寺:《可能是万圣节,因此鬼很萌》这一篇是第二回接龙创作者访谈·写手篇--炒饭&西行寺妖妖灵炒饭:应该是在《高恋》实体版发售之后。我负责的。古落:那西行寺又是怎么从一个"玩游戏的"变成"做游戏的"呢?古落:那之后又参与了什么作品呢?西行寺:可能要追溯到2013年,这里就得提到一个西行寺:之后的话,应该就是《我和她的世界末日》人:新月冰冰(笑)。当时我跟她是在同一个配音(以下简称"末日")在线版,以及《枕边少女·梧社团(新语联盟),正巧那个时候她有参与《恋战桐》(以下简称"梧桐")了。不休》的配音,游戏主创一直在念叨"我们缺写剧本的"(笑)--正巧都是在武汉,于是冰冰就把《枕边少女·梧桐》与线上连载我推荐过去了。模式古落:那之后第一次和炒饭合作是哪部作品?古落:那咱们先来谈谈《梧桐》吧。记得之前去武炒饭:忘了(笑)。不过就正式发布的时间顺序来说,汉的时候有听炒饭提过,"枕边少女"这个企划就应该是《恋爱模拟器》(笑)。是以"分属几个独立短篇,在线集中连载"为目的的。西行寺:其实就合作企划来说也是第一个,《恋爱那炒饭是一开始就找到西行寺来负责其中一篇的企模拟器·吵架篇》(笑)。可以说是自己亲手做的划写作吗?第一个游戏。炒饭:当时我们所在的公司整体状况还允许开展这种自由度高、实验意味重的企划,于是就想到以一古落:看来初体验就是一个非常有革新性的作品个简单的共通设定"枕边陪睡的少女"为开端,找(笑)。几个人分别写自由短篇。但起初进展不太顺利,一114AVGSrikits!!也不知世界末日的End of the WorldEXTRAEXITODAHAO.DE馨小互动为主。个很大的原因就在于找到的人大部分都属于我来说,却是比较冒险的事。们所戏谑的"日漫痴"(笑),写出来的策划西行寺:本身企划的核心就是"有个妹子来陪都比较诡异(笑),也不太注重对素材成本的你睡觉,结果发生了各种事情"(笑),比较古落:还是机会成本的问题。控制,结果就没用上;另一原因在于虽然只是凸显一种"陪伴的感觉"。不过作为线上连载炒饭:没错。短篇,但实际制作难度也并不算低。再加上异原本是想写比较长的内容,但因为制作方面的地沟通交流之间迭代成本也比较高,不像西行原因,临时决定第三话就叫停。而正巧截止第甚器尘上的话题作《我和她寺这样都在一个地,交流起来也更方便。三话的时候感觉故事发展"太平淡了",于是的世界末日》赶紧来了个转折就完结了(笑)。古落:很大问题还是在于异地的线上模式的弊古落:那接下来让我们聊下最近一段时间的话端吗?古落:原来如此(笑)。那未来"枕边少女"题作《末日》吧(笑)。记得最开始的"在线版"炒饭:也不能说是线上,可能是我们这个圈子这个企划还会有再启动的打算吗?发布时间是2016年10月左右。本身固有的毛病,就是新一批人很难上得来,炒饭:有机会的话肯定会,但可能想法就跟之炒饭:《末日》的话,其实从策划到制作完成出现了"断代"现象。上一代有经验的人太少,前不一样了。毕竟之前主要是依托公司的平台并没有花太长时间。一方面是西行寺本人很能下一代又缺乏培养的机会。所以像西行寺这样环境,让这种"连续连载"形式成为可能。一千,另一方面也在于整个在线版素材量需求比的人非常难得。旦环境改变的话,游戏形式上就得做出相应的较少,做起来就快。后来发现反响还不错,就改变才行。不过现在也感觉"连载AVG"本身开始着手重制版的项目了--记得立项时间也古落:那具体说来西行寺是怎么决定写出《梧桐》就有问题,因为初始投入太大,中途又没法根就2017年2月份的样子。的呢?据大家的反馈临时调整剧情和素材配置。一张西行寺:其实我当时写了很多《枕边少女》相图约出去就是2、3个月,产能跟不上。画师本古落:最开始的企划契机是什么呢?关的企划案,但都没通过。之后炒饭提议"要人确实很努力......但就是画得慢,你也没办法西行寺:应该是2016年4月份的时候,我跑(笑)。不先从配音妹子上着手",就找到了(闲踏)去炒饭的小黑屋玩,结果不知怎么的他就搭上梧桐。正好她也是新语联盟的成员,以前就比了我的肩(笑),故作神秘地说"我想到了一较熟,于是就根据她过去在社团里的形象来敲古落:那是不是说"AVG"这种形式先天上个很微妙的企划,可能含有那方面的要素,把定《梧桐》的人设和内容了。就有流水线生产的不足(在保证一定质的情况一个妹子关起来"(笑)。后来在互相讨论之后,下)?就把作品初始的基调给定下来了。另外在线版炒饭:说到底还是钱的问题(笑)。古落:不过《梧桐》给我的感觉,跟一般意义的结局,也是在那个时候就商量好了。后来就上我们所定义的"短篇模式"不甚相同。所谓根据主线规划,由我负责完成了剧本。古落:(笑)比如以后腾讯爸爸可以做个《王短篇,应该都是在极短的篇幅内浓缩大量信息者荣耀》AVG版。量,集中矛盾,完成反转(典型如欧·亨利)。古落:在线版里有设计一个数值系统,这个也炒饭其实你要真到了《王者荣耀》或者(阴阳师》但在实际玩过《梧桐》以后,我发现它并没有是两人讨论决定的吗?多少跌宕起伏的剧情,更多是以强调日常的温这个级别,那质和量都能保证。但对于小团队西行寺:系统面板是我们一起讨论的,具体数AVC Spiritall Presentsご注目常剧~不連続物語~*115AVOSPIRITS!!值则都是交给我设计了。加上了配音。不过这个剧本我自己挺喜欢的,因为爱装深沉(笑)。古落:当时在线版也是制作得特别倾场。古落:就目前来说《末日》确实取得了一定的成绩,那之西行寺:所以也特别的报复社会(笑)。后有没想过把它系列化呢?炒饭:这个就看机缘了。现在大家的反响比较偏极端(笑).古落:(笑)不过刚才有说到重制的理由是"玩家反响还可能还是先冷处理1、2个月再考虑比较好。不错",但在作为主要制作人员的西行寺你看来,还有没有其他必要的理由呢?古落:那这期间主要就是填《恋爱模拟器》的坑了?(笑)西行寺:作为制作者来说,在线版里因为各种条件限制还炒饭:现在就是杂事特别多。像我的话,每天得去当客服有很多可以完善的地方,能有机会去实现的话当然很高兴。卖萌(笑);西行寺的话现在主要忙一个外包项目。至于另外就是在在线版下面的玩家评论栏里,还有特意跑来关新坑的话,可能得到明年(2018年)初再去策划了。注我微博问攻略的(笑),这让我顿时觉得"像是做了个不得了的东西似的"(笑)。古落:那个外包项目方便透露一下是什么内容吗?炒饭:就总裁文嘛(笑)。古落:但实际到了重制版的时候,不仅仅是素材的翻新和语音的加入,包括剧本容量、故事结构、系统规划、迷题关于接龙创作设计等都有了很大的革新,这是最初在在线版的时候就想实现的东西吗?古落:(笑)那接下来我们就聊一聊本次接龙企划相关的西行寺:当时很多人都觉得在线版非常报社(笑)--费话题。两位最开始接到这个企划的时候是怎么想的呢?"接龙嘛,大都是这个劲千辛万苦、经历了那么多个BADEND之后却发现男主西行寺:当时我是在一无所知的情况下突然被告知"其实是个神经病(笑)。也是受到玩家意见的影响,就想在重道理(笑)。虽然都是有这么个企划",心里第一反应"卧槽这可是个大新闻"制版里给大家一个好结局--虽然目前来看,这个"好结(笑)。之后再看参与阵容,清一色都是日本黄油界大手往死里坑,但也得给别局"并不是那么"好"(笑)。和国内实力派选手,可能我是里面最弱的那个(笑)。人留下点希望(笑)。"古落:并不符合大多数人对HAPPYEND的定义(笑)。古落:话不能这么说(笑),像这种企划都是实际做下来,西行寺:对(笑),但确实是个好结局。谁最会坑别人谁就是最厉害的(笑)。炒饭:接龙嘛,大都是这个道理(笑)。虽然都是往死里坑,古落:那包括谜题设计在内,也都是西行寺一个人想的了?但也得给别人留下点希望(笑)。西行寺:差不多。炒饭:其实这个项目也可以算是他一个人担当的了。我的古落:结果第二回结尾的坑直接把卑影老师卡了半年(笑)。话主要是负责一些执行工作,像是约稿、凑各种资源、宣西行寺:人家肯定一看就知道是小套路,一下子就圆回来发等等。制作方面的话,基本上都是西行寺独自负责的。了(笑)。另外彼此的风格实际也有不同,像是同为"报社",我更喜欢"社会主义报社"(笑),跟他这种不一样。古落:(笑)说起来,在拿到第一回内容之后,读后感是什么呢?古落:他的话就是"魔幻现实主义报社"(笑)。西行寺:简单来说的话,就是"他好像想表达什么,但我炒饭:对对(笑)。另外就是西行寺一个人也确实能扛得看不懂"(笑)。起这件事,所以也都放权让他扛了。炒饭:而且像这种企划,直接问对方有哪里不懂的话就没西行寺:就结果来说大家的反响还都比较热烈(笑)。这意思了,得靠自己琢磨。之后的话,也准备继续以"橘子班短篇集"这一形式来尝试一些短篇。古落:我记得当时第二回是在很短的时间内就交稿了。西行寺:拿到稿子是在(2017年)1月份,之后2月初的古落:短篇集最新作记得好像是《11+11》的重制版?内样子就交了,然后我就去忙《末日》了(笑)。容方面有什么变化吗?炒饭:剧情还是跟之前一模一样,只是把立绘全换了,还古落:提个问题,假设这东西是在完成《末日》之后才开116AVGSRINTS!!始写的话,会不会内容就完全不同了?在着手中的项目吗?--刚才好像说了西行寺也会做,但对"你的那一套"没什么兴趣,只有负责宫斗文外包。西行寺:肯定不一样,但那个时候所完成的那是想自己做嗨了就好,而不是觉得"我想做一炒饭:是总裁!(笑)你这样可是会被妹子追个厉害的作品,去触动其他人"。他们没有把个版本,肯定是那时的自己最满意的。炒饭:毕竟人还是具备成长能力的生物(笑)。杀的哦(笑)。这个当做事业,也没有一个很长远的规划。有不过当时正好是过年期间,相对有大块的时间这样的心态在,对圈子可能也没什么好处。--方便构思,所以写得也就比较顺畅。古落:......失言失言(笑)。炒饭说说自己手而这跟在意自己"是否后继有人"其实没什么西行寺:当时在家比较闲,就很快有了思路,上现有的坑吧。关系,因为你毕竟是靠这个吃饭的,当然会希把大纲一写,跟炒饭一合计,觉得这样坑人挺炒饭:现在跟林檎爱す在磨一个项目相关的几望干这事的人多,把这行撑起来。而现在就因不错的(笑)。个小坑;跟33在做《高恋》后续的一些东西,为这样的人太少了,才让我比较悲观......但现以及某个关于小萝莉的神秘企划(笑);明年在还是慢慢能看见有人起来,也会很开心(笑)。古落:(笑)那实际写完之后又是什么感想呢?(2018年)的话,可能会出一个类似《428被西行寺:肯定是希望之后的大大怎么把前两回封锁的涩谷》一样的作品......再往后可能就有古落:感觉会有一种"父亲看子女"的心态是吗?留下的坑给圆起来啦(笑)。生之年了(笑)。而且在现在"6元狂潮"(笑)炒饭:也说不上(笑),就是单纯地想帮助身炒饭:然后再接着坑下一个人(笑)。的影响下,也不敢轻易开大坑,今后也是以小边的人都变牛掰起来。自私一些说的话,万一坑为主的感觉吧。西行寺:接龙就是越到后面越艰难,现在很期哪天我不行了,身边都是些大手起来了,那就待探长最后怎么收尾(笑)。抱他们大腿呗(笑)。古落:那西行寺这边呢?古落:反正也是以娱乐为主嘛(笑)。本次也西行寺:目前在构想一个规模相比《末日》要古落:桃李满天下(笑)。那西行寺来说一下算是异国之间联动的企划,那对于同为第二回大一点的东西......应该是一个非常积极向上的自己的想法呢?搭档的上田メタヲ先生所绘制的插画,两位又作品(笑)。绝对不ZHIYU(笑)。西行寺:还是留在游戏里说吧(笑)。是如何看待的呢?西行寺:气氛营造得非常到位,包括构图、人古落:......那就暂且不相信你(笑)。不过在古落:你这是积极传播负能量,不符合核心价物表情还有画面配色,非常接近我心中想象的此我想多问一点,西行寺可以说是从完全不相值观啊(笑)。那个场景。关的主流行业跳到AVG制作圈里来的,就一西行寺:这种负能量一般都是反派角色(笑)。炒饭:那也算是全篇里唯一称得上是富有冲击般的世人眼里可能是相当的"不务正业"。对此,要做一个积极的游戏,把这些负能量都消灭掉,给大家爱与希望(笑)。力和戏剧性的一个场景,所以很期待能画成什你又是怎么想的呢?会有觉得后悔吗?么样。毕竟事前除了提出文本之外都是交由画西行寺:其实这些都是人生的一部分。要是我师自由发挥,结果看来双方间的感性匹配度还当时没有去国企上班,可能现在也不会在这里古落:(笑)那做游戏这几年感觉还是带给了是相当高。了--另外在国企那几年也是锻炼了自己背锅自己比较积极的影响吧?的技巧(笑)。西行寺:主要还是心态的动力方面,突然多了古落:另外我还想偷偷问一下:你们在当初设好多好多想做的东西,很想去把它们赶紧完成坑的时候,有没有想过圆坑的理由呢?古落:(笑)那今后是打算一直做游戏,还是(笑)。之后几年的话,可能一直都会处于这西行寺:这个嘛......你就当是我们故意坑人吧做2年就撤了?种状态--"想做东西出来"。这应该也是非(笑)。西行寺:只要能活下去,就会继续做。常必要的吧。同时通过做游戏,也找到了属于炒饭:所以很想看第三回会怎么发展(笑)。自己的一些新的人生价值,看到别人对自己作我觉得这样其实挺好的,"看别人怎么来解这古落:最后请两位为我们的读者说一些心里话品的反馈也会很开心。最后,也希望像《末日》个局"。这种体量的作品将来能每月出一个就更好了作为结尾吧。积极消极的都可以(笑)。(笑)。炒饭:消极方面的话就是我觉得自己扛不住了,古落:那就让我们期待卑影ムラサキ老师会怎全身都疼,腰特别受不了(笑)。睡眠也不太么续吧(笑)。好,可能是到这个年纪了吧;要说积极方面,古落:这可能又是下一个五年计划八年抗战了西行寺:翘首以盼(笑)。我觉得西行寺通过《末日》这一作上道了挺好,(笑)。这次非常感谢两位的分享!他今后慢慢地也越来越能够扛事,最后变成一个很牛掰的主催。其实我更希望国内这样的人个人现况与未来展望越来越多--包括这几年我都有意识想去挖掘一些人,但发现现在的孩子.....他们可能会玩,古落:最后一部分,我想间一下两位目前有正AVG Spirltail Presents浮生日常刷~不連続物語~*117AVGSpirits!!ごご注目常剧~不連続物語~+驰骋在美少女游戏界的金属型男--上田メタヲ第二回接龙创作者访谈·绘师篇上田:原先是在其他行业干了几年,但是我的兴趣从业契机与BLACKCyc一直是画画和编故事,而且还喜欢游戏。所以就想与乙女游戏初体验进入可以兼顾这两项的游戏行业,于是就去应聘了以现代战争SLG知名的本地公司的短工。古落:非常高兴能有机会以这种形式采访上田先生,当时招人不像现在是以专科学校的应届生为主流人那首先请向各位读者做一下自我介绍吧。选,结果我运气不错接到了合格电话。在经历一段上田メタヲ(以下简称上田):很荣幸能够接受本时间的工作以后,就转职到了当时的上司所独立创次采访。初次见面大家好,我是上田メタヲ。个人建的公司--也就是Cyc了。工作主要是PC成人游戏的企划、原画、艺术导演以那时PC游戏还处于不景气的时期,客观环境不容及游戏开发相关的其他杂务。虽然最近基本上都以许按自己的想法制作游戏。当初我还管抱有幻想地匿(别)名形式担任家用机游戏的制作,但偶尔也以为"成人游戏嘛只要有女孩子的裸体,其他就可还会在PC游戏界出没。ZO17 HUMBUEEN以任由自己所想自由制作内容了,简直像做梦一样!"......(笑)古落:您最开始是如何进入游戏行业的呢?118AVGSririts!!古落:世事往往不能如己所愿(笑)。记得上田先生之后就主要负责Black Cyc品牌下的作品了吧。平时BLACKCyc的工作环境(氛围)是怎么样的呢?上田:离我在BLACKCyc的时代距今已快10年了,但自己依然还能想起当时那种像在自己家一样自由的开发现场和制作氛围。而其他工作人员大都各有自己的执着、热情,还有野心(笑)。现在想起来,某种程度上可以说是给予个人自由制作作品的机会环境。也因为这样,那段时间真可谓是忙得一塌糊涂。那种乱来的做法现在这个岁数可扛不下来(笑)。古落:您曾和泉万夜先生组成社团进行同人活动,现在社团还在运作中吗(又或者有打算再次进行活动吗)?上田:我跟和泉君现在依然保持着交流,时不时也会谈天说地。但一直以来我们彼此都很忙碌,时间上难以配合......社团本身并没有解散,但现况下新作依然未定。将来两个人没工作闲下来的时候说不定会再开?和泉君那边暂且不论,我自己的话是很想去制作同人作品的,古落:从我个人的观点来看,现如今主流的萌系画师基毕竟那是"属于自己的作品"。但现状却很难着手。本是"唯角色中心论"的,夸张一点说就是倾向于"只会画由单一萌要素所堆砌的角色",而作为插画本身的古落:您曾担当过女性向游戏《战国婚歌》的企划和原画工作。表现力似乎有些僵化。对此,上田先生又是怎么看的呢?和美少女游戏相比起来有什么特别的有趣之处吗?上田:虽然不知道能否当作回答......上田:因为是女性向作品,所以我在"把男人画得帅气"这点对我来说,角色本身始终是有背景存在的,换言之"从上费了很大工夫。对角色和铠甲进行了精心设定,但却得到了出生到现在的人生经历"塑造了角色的存在。我在创作"表情有点可怕所以画柔和一点。铠甲这么尖锐看起来就疼所角色的时候是考虑到了这个问题的(我相信别人也是这以控制下形状吧"之类的评价,然后我才领悟到男女心目中的样),所以在这个基础上,角色所展露的微妙表情和姿"帅气"所具有的不同含义。毕竟我个人心目中男性帅气的原态都是其个性的隐性表达,由此就不会陷入单纯的复制点来自于北斗神拳......(笑)粘贴和模板化套路中。另外从故事的角度出发,"男性一方的行动都需要包含对主角说到底,我个人其实不太理解"符号化的萌"究竟是什么。的深深爱意"这一点也令我备受冲击。不过实际想一想,这或自己一直是致力于创作"有魅力的角色和剧情"。许跟男性向的后宫作品在本质上是一样的嘛......但是,作为AVG来说虽然允许通过游戏过程来塑造角另外,在事件CG中也尽可能将作为女主角的公主加人到男性色个性(也即所谓的"萌点"?),但对于社交游戏类众后宫图里(果然还是想画女孩子!)一般说来将主人公加人卡牌来说,重点需要有一眼就可以吸引人眼球的画,做到画面里是不会受欢迎的,但结果并没有收到什么负面反馈,起来也很不容易。真是庆幸。因为这作原计划是面向智能手机平台发布的作品,所以不得不古落:现今有各类作画软件,和过去只能用纸笔绘图相把故事切制成许多小章节,演出方面也只能被压制在最低限度。比,绘画本身变得更容易了。而这对于画手而言究竟是而这两点直到现在都还让我有些耿耿于怀,但毕竟对自己来说好是坏,作为一名的画师,请上田先生谈谈自己的感想。是久违的原创企划作品,因此确实在个人心目中留有一席之地。上田:数码技术的发展非常便捷有用,让绘画的门槛降同时,本作也是我的作品中目前唯一通过Steam发布到海外(有低我觉得也是个挺好的事情。自己是很羡慕现在的年轻中英双语)的游戏,有兴趣的话还请大家尝试一番!人打一开始就能生活在数码环境里啦。不过我个人现在被一个严重的毛病深深苦恼,就是在纸上绘画的时候会无意识地想去按Ctrl+Z.....名为"上田メタヲ"的绘画观与兴趣观古落(笑)我们知道您很喜欢金属系(メタル)的音乐(实古落:作为专业的画手,平常有哪些会去注意的要点呢(例如际上"メタヲ"这个名字也是由来于此),最近有什么构图,角色动作、表情、姿势,上色,特效等等方面)?推荐的乐队或者歌曲吗?而它对平时的工作有产生什么上田:最近有些非职业的画手也非常非常的厉害,让我感到难影响吗?以企及。所以自己也有意识地抱着"尽量去保持独有的画风和上田:金属系的话我基本是什么都听,不管是唱的还气质"这一点来进行创作。只要难以被替代的话,也就代表自是演奏的。我很喜欢能够在脑海里留下旋律感的歌曲。己会一直有市场吧!而比起一直追原来喜欢的乐队,我更倾向于发掘新的......这绝不是画不出流行画风的借口哦(泪)。乐队。另外,不论任何题材的插画,我都会力图去"表达出某种美感"不过兴趣的主干部分其实一直没什么变化吧。在我年轻同时不管擅长与否,我都会保持着只要有需要就什么都可以画时,曾听过的那些具有冲击力的专辑至今依然印象深刻。的状态。119AVGSpirits!!© Metawo Ueda最初在听到JudasPriest的PainKiller,Helloween近发现周围的朋友很多对桌游"其实也喜欢or有兴的Keeper Of The Seven Keys, Dark Tranquillity趣",所以这个兴趣又复燃了起来,也经常会同友人一道聚会玩耍。的TheGallery等曲子的瞬间,便打开了我通向各自音乐类型的大门......(其实都是烂大街的曲目)另外电子游戏所不具备的"游戏进行需要各人主动配合"这一特点,也别有一种刺激感。工作的话,那时曾经把喜欢的乐队名和曲名加入到游戏的用词当中。现在再想起来有点羞耻。"其实我最想画的是被晓古落:您最近似乎热衷于桌游(TRPG),可以为大关于接龙创作悠勒脖子的情节......"家介绍一下这类游戏的魅力吗?上田:我原本一直喜欢桌游的绘图以及配合桌面进古落:一开始得知这个接龙企划(包括内容设定和行的游戏系统,还可以和朋友聚在一起玩闹,小的参与阵容)时,您是怎么想的呢?时候自己就经常玩战争类的游戏。上田:我觉得可以和日本以外的创作者一起创作作(当时有不少把海外的坦克游戏直接置换成高达游品这件事很有意思。戏的日产战争类游戏。我还记得规则相当复杂)此外恐怖类或者怪兽动作类题材还好说,恋爱类故当时也没有钱买不起FC,就买来那时流行的桌游反事的话"让我来真的合适吗?"--最初也产生过复游玩,还自己用纸板画了在朋友家玩到的好玩的这种疑惑。桌游,作为娱乐来说虽然廉价但是高效呢(笑)。进人社会之后有相当一段时间都搁置了下来,但最古落:第一次看到人设的时候您是什么感想?对于120AVGSMNTS!!有深意(笑)。对于第二回的搭档、炒饭和西可以为我们简单介绍一下这部作品的看点吗?行寺妖妖灵所写的小说部分您又有何感想呢?上田:个人来看,这是一部混杂了SF要素、末作为第二回来说,果然下手还是有点太狠了吗?日要素、推理要素以及战斗要素的大杂烩娱乐(笑)作品。上田:才第二回就出大事了,作为接龙小说来再加上编剧昏式(龙也)先生所特有的人情剧说相当有趣。但毕竟有着承上启下的部分,感要素,也让整个作品不只局限于异能战斗的框觉下一回应该很难做吧。架之下,内容质量可谓相当丰富有趣。另外还要说的话,要是能给佳织更多的出场和本作我只是作为原画参加,而light运用自身戏份岂不是更好更(以下省略XX字)特长的音效和超厉害的演出效果而成的完成品面貌究竟如何,也令我拭目以待。古落:看来您对佳织真是兴趣浓厚(笑)。在说起来试玩版已经出了,可以的话还请大家一绘制捕画的过程中有发生过什么困难的问题(难定体验一下!(强行宣传!w)画的点)吗?上田:要说难点的话,还是在于如何通过绘画古落:您有打算再一次亲自负责企划去制作游去同时体现作品不可思议的世界观以及女孩子戏吗?如果有的话,又想做什么样的类型(题材)们的可爱吧。呢?上田:平时我一直有把想到的点子记下来的习古落:实际参加企划之后,您现在作何感想?惯,虽然还不能称之为企划,但是有机会的话而对接过这一棒的后续创作者们,又有什么想我很想试一试。说的话呢?至于类型的话,还是想做成恐怖类或者SF类,上田:用自己的画风来绘制别人所提供的人设有危机有战斗,以及在这样无情的环境下命运的角色,这对我来说是一种新鲜而有趣的体验。惨遭玩弄的女孩子的故事。我也很期待别的画手在绘制同一角色时会展现不过最近这类设定的高质量作品出了很多,如出什么样的个性。果真要做的话,我想一定要更加突出自己的个最后,朝着难以预料的方向开始前行的故事,性才行。最终又会以什么样的形式落下唯幕呢?--相当期待之后的展开!古落:从您从过去到现在一直和游戏制作密不可分,某种程度上可谓是"与AVG相伴的一生"。您对此有什么想法?有曾后悔过吗?上田:自己曾有过一段时间是做其他职业的,属于"上田メタヲ"的现在、自己所偏爱的角色,可以请您发表下意见吗?现在觉得能来到游戏行业真是太好了,再也不过去与未来上田:一开始觉得女孩子都很可爱,感觉很难想回去做其他的了(笑)。画的样子。我本身就喜爱游戏,而且在选择哪一种媒体去在完全不知道故事的情况下,我最先看上的是古落:之前上田先生也曾提起过现在相当忙碌表达自己的画和故事时,考虑到小说没有声音金发单边马尾的女孩子。佳织本身的性格也很的样子,方便说下具体是有进行什么工作吗?和画,漫画缺少了声音,而动画和实拍的制作可爱,所以是我个人最爱的角色。上田:最近在参与家用机游戏的开发。以上田规模又太大......如此一来,小说型游戏可谓是结果到了自己这一回的时候基本没怎么出场,メタヲ的名义的话,我负责了去年发售的PS在我力所能及的范围内最能体现自己创作欲求但因为实在想要画她所以就单方面地把她加入VITA游戏《偶像死亡游戏TV》的角色设定和的一类吧。--而这也是我选择这个类型的契到画面里了(笑)。过场动画的绘制工作。机。(其实我最想画的是被晓悠勒脖子的情节......然后久违地参与了PC成人游戏,在light发售在死之前,我还想多做几个可以被称得上是"自不过感觉这恐怕难以通过就放弃了)的《虚空的巴洛克》一作中担任原画工作。己的"作品。而我在绘制晓悠的过程中,也渐渐被她的表情过去我从未想到过能有机会为light作品绘制和动作所蕴含的情感复杂性所吸引,久久难以原画,在惊讶之余也不胜开心。古落:最后请向读者们说一句话吧。忘怀。上田:能够阅读至此,真的非常感谢大家。但现阶段还看不透是个什么样的女孩子呢(汗)。古落:我在最早接触上田先生的最新作《虚空有机会在别处再会的话,那时还请多多指教了!的巴洛克》、看到宣传画和LOGO时,有一种"近古落:确实,最后的那个情节各方面来说都似未来(架空)SF战斗题材、末世风味"的感觉。浮生日常剧~不連続物語~*121AVGSPIRITS!!「在这不公平的世界,我们从没有机会选择。 夜光A fight in the darkearly 2018Crespirit storla©2017 CreSpirit Co.. Erd. /STORIA All rights reserved$1Memories- Innocent Fille2018年春最后的回忆,逐渐苏醒日文版、中文版同时制作中!PlayStationo 4 / PlayStation®Vita / Windows PC(Steam®)PJ4PSVITASTEAMMAGES.Gloria WorkWe always keep AVG spirits.中文AVGAVGSPIRiTS!!AVC系シリーズ同人文化誌蓝职中文AVG创作游既刊好評通販中!AVGSPINTS!!AVGSPIRITS!!AVG.SrikitsComiDay叶之商就(都小型AVG专区参展社团全接触memoria网大专题特辑Vol.3AVGSPiRiTS!!菲默中文AVG创作课We always keep AVG spirits.《AVGSpirits!!》Vol.3编辑委员会Staff List古落windchaos、希(日)、心胜于物、GP、禾刀郷(日)、主催、责任编辑AIR直枝理树、灵潭、藤太(日)、灵缡心、紫苏九月、Producer / Executive Editor霜叶Kaede、神堂劾(日)、姐夫大黑手、匣中猫、拾玖、雨宫夢withHosizora'Works炒饭、西行寺妖妖灵、中澤工(日)、小仆、新島夕(日)主平面设计、责任编辑作者Main Graphic Designer / Executive EditorAuthor负领导、orangec、健哥牙刷、M.J、水蓝、羽鳥楓、鳥山仁(日)、古落平面设计翻译Graphic DesignerTranslator雪降ComiDay成都同人祭封面CnGal中文Galgame资料站Cover illustrationYAMAYURILiar-soft(日)霧生実奈(日)协力封底Special SupportBack Cover ilustration橘十六、大石童子(日)、神堂劾(日)、再生、上田メタヲ(日)联络邮箱(Email)插画a1152930193@gmail.comInset llustration〔ご感想、お問い合わせは以上のメアドまで)匣中猫、木緒なち (日)读者QQ群LOGO553881809Logo DesignerHosizora WorksGraphic Designed by Hosizora' WorksA Design Brand of Lolyculture Liklyhttp://lolyculture.comkeep AVGWe alwayS3$1.44AVGSPIRITS...凝聚中文AVG创作魂illustration:霧生実奈桜井光·ENGINE SMOKER


人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。