前言
首先,很高兴自己可以支持到中国手机游戏的神坛巨作七夜,这部游戏的正式版问世,不可不谓是国人的骄傲。
记得在2年多前,当Symbian S60第三版还刚刚大行其道之时,中国手机游戏界已经有了两部优秀的全3D游戏作品,那就是新热力和移动梦工厂联合制作的“孤岛悲歌”和丁果科技制作的“黄泉道”。当时的中国手机游戏业可谓是让国人即吃惊又兴奋,而“七夜”的问世,吸取了前两部作品优秀的特色,并且加入了更多新的游戏元素,让这部游戏作品还未问世前就已经吸引到了许许多多机油的目光和他们热切的期待。
七夜使用了当时最新的3D游戏制作引擎“Soft3D 2.0”,再加上全3D渲染的过场动画和人物建模,从一到三天到四到五天的游戏版本,从几次的试玩版再到这次完整的正式版,两年多的制作,丁果科技的制作团队可谓是呕心沥血。
从这次完整版的游戏安装后50兆的容量来看,这部作品绝非等闲之辈,现在就让我们从功能表中找到游戏图标,点击进入,感受这部完整版作品所带给我们的惊喜,新奇和快乐吧!
剧情设定
萨维特·肯,享誉世界的恐怖小说家。肯的每部小说发行量都在100万册以上,在70年代最畅销的20本书中,他一人便独占6本。因此,他被奉为“恐怖小说之王”。
萨维特·肯,1951年出生于美国纽泽西州,自小有个不幸的童年。
在肯十六岁那年,他在家中阁楼上发现了一个小箱子,里面有他父亲收藏的一些恐怖小说作品。肯深深陷入这些小说的情节中,在如饥似渴地阅读之余,肯也尝试自己写了几篇较短的作品。
肯十八岁时便辍学了,他离开了一直深深厌恶的父亲,只身来到纽约打工度日。他白天在汽车修理站工作,晚上就写一些稀奇古怪的恐怖小说。他工资菲薄写出来的东西又没有人要,于是生活极度拮据。为此他通宵难眠,心中的郁闷只有疯狂敲击打字机时才得以宣泄。
1972年他时来运转,受到了出版商的青睐。他的长篇小说《珍妮》发行了10万册,后来又改编成电影。从此之后,肯开始闭门写作,平均每年出版一两部小说,每部作品的发行量都非常惊人,到1977年他26岁时,已经成了全世界作家中首屈一指的富翁。
1978年,萨维特·肯为了能够专心写作,逃离了喧嚣的纽约,在加利福尼亚州一个名叫奇诺的海滨小镇买下了一幢古老的别墅,并且开始了完全封闭的写作生活。他性格孤僻,喜欢独自一人,于是把所有的管家统统赶进别墅后院的小楼里,没有他的吩咐禁止打搅他的生活。
1983年6月,肯不幸遭遇车祸。在身体即将康复时,他遇到了一件发生在自己身上的恐怖事件……
人物角色与故事情节的最终设定
关于人物和故事的前部分,我想就不用再多加介绍了,前五夜的的故事和主人公“肯”的形象已经深入人心,而那个小女孩“凯特”和小男孩:“山姆”到底和肯有什么关系,而那个一直追杀肯,并号称凯特是自己女儿的胖子到底是谁?游戏里出现的那个神秘男子又是谁?黑暗肯到底被消灭了没有?为什么肯会遭到这么多恐怖事件的袭击?他的过去又隐藏着什么样的秘密呢?这一切的一切都会在正式版里为大家做出最完整的揭晓和解答。
全3D渲染的游戏画面
七夜的画面在3D手机游戏领域绝对可以说是顶级,细腻的人物建模,真实的环境,光影效果也做得极为出色,可以说七夜在世界领域绝对不输给任何一款3D的手机游戏,甚至可以和早期的PC游戏作品媲美。
因为是全3D渲染,所以游戏人物的面部表情也显得十分真实生动,电影式的过场动画也让玩家感受到了超出手机屏幕范围的震撼效果,在一些景物的描绘刻画上,也可谓是十分尽善尽美,如飞上天空的乌鸦,阳光的余晖,喷泉的涟漪效果无不凝结着游戏制作者们的心血。
引人入胜的游戏音效
这个游戏成功的很大一点就在于音效,当游戏在不同场景,不同的状态下,音效都是不一样的,仔细听,你会发现这些音效很少会有频率较高的重复,可谓丁果在其中花了不少的功夫。
惊悚游戏对音效是十分苛刻的,成功的惊悚游戏不可缺少的就是烘托游戏气氛的音效,游戏中各种不同的操作音效都十分真实,如脚步,开门,打字机,水流等等,游戏的音质细致程度和PC游戏几乎可以一较高下。游戏中时快时慢,而又十分压抑的音效,给游戏惊悚的元素添了几分神韵。
多样化的游戏性
游戏性方面,七夜也力求完美,七个游戏章节演绎了七个不同的游戏主题,小刀,铁铲,猎枪以及隐藏武器等让主角在几种不同的敌人面前不再脆弱,一些隐藏的分支剧情让整个游戏的格局开始变得明朗,四场不同特色的Boss战挑战自己揭开最后的真相,两个不同的结局演绎了这个游戏的真正精髓所在。
七夜严格来说应该是一款第一人称惊悚动作冒险解谜类3D手机游戏,在此之前,还只有“孤岛悲歌”尝试过这一题材的游戏模式,无疑七夜比前作更加提高了游戏的可玩性,不同的武器,不同的道具,不同的敌人,游戏的解谜和冒险性得到了最大的体现,在惊悚的同时,略带解谜,并穿插了全3D渲染的CG过场动画,使用了物品组合系统,让玩家体验到了游戏丰富的可玩性。
不得不提的还有游戏的隐藏服装和武器,取得的方法也考验了玩家对游戏深入的研究,增强了游戏不少的趣味和游戏性。
结局
这次七夜正式版最让我们期待和惊喜的莫过于游戏的结局了,这次七夜正式版更是将其中一个结局——“救赎”定为了七夜正式版的主题。两年多来,七夜玩家们一直都想知道七夜最后的结局,想知道主人公“肯”最后的命运,以及一切事实的真相。最终在正式版中,游戏并没有让广大的七夜Fans失望,“轮回”和“救赎”两个截然相反的结局让玩家们真正体会到了游戏所带给我们的惊喜与反思。
游戏的第二个救赎结局是需要完成前几夜的特定条件才可以实现的,可以说是游戏真正的大结局(Good Ending),和很多此类游戏一样,两个游戏的结局并没有出乎太多人的意料,但游戏两个结局中肯的最终命运绝对会让你难以忘怀。
美中不足
作为一款3D解密冒险类的游戏,难免会有不完美的地方,七夜也是如此:
- 1.不能竖屏控制,也不支持AB键,是这个游戏给玩家带来最大的不便,让整个游戏的控制变得有些不协调
- 2.菜单,物品和状态栏做得不够美观,较前几个版本没有改进
- 3.没有加入收藏和通关奖励模式,如果有会大大加强游戏的可玩性
- 4.不能联网或是上传分数让孤军奋战的玩家们有些失望
- 5.游戏中偶尔会遇到手机功能表一闪的情况,应该是属于游戏的Bug
- 6.过场CG时,音乐不够流畅,明显有截断的痕迹
- 7.没有加入真人配音,让游戏中主角大部分的过场CG对话只能沦为哑剧,缺乏音乐和语言给玩家带来的感官震撼
关于人生的哲理
救赎结局的最后一句话让我久久难忘:“我不会再去逃避,因为逃避往往与希望的方向相反。”
七夜虽然很快就通关了,但这个游戏中隐含的道理是值得我们深思的。曾几何时,我们像肯一样都在过去的阴影下活着,不敢真正面对过去自己无意或是因为命运安排所犯下的错误,面对自己的过去,面对生活的困难,面对自己曾经伤害过的或是曾经伤害过自己的人,人们往往总是不敢去直面这一切,一直都在无尽的逃避下生活着。
幼年不愉快的记忆,不曾被人关心的痛楚,被人伤害的感觉,无意伤害到别人的滋味,当有人试图靠近自己却又被生生拉开的无力……这就是肯的童年,或许这些都让人同情,但我只是想说,自己的命运是掌握在自己手里的,没有人可以改变你的未来,有些事只有你自己做得到。所以:“我不会再去逃避,因为逃避往往与希望的方向相反。”
作为一款手机游戏,很难有一部作品可以隐含如此深刻的人生哲理,也很难有一部作品能让我记忆如此深刻,七夜是第一部,或许也是唯一一部。
不管从哪个方面来看,七夜都是当今手机FPS(3D角色动作类)游戏的巅峰之作,更让我们欣喜的是,这部作品是我们国人一手打造制作的豪华大作,一个规模不大的制作小组,两年的不断努力,呕心力作,从未放弃,才让世人看到了2009年6月15日七夜正式版的发布。或许这部作品还是没有得到所有人的肯定,或许两年的等待有些太过漫长,或许游戏中还存在着这样或是那样的不足,但他们已经尽力了。在这里,就让我们用最诚挚的语言感谢丁果这两年多来的辛苦努力,感谢七夜所带给我们玩游戏时的惊喜,新奇和快乐,以及作为一个中国人所能拥有和感受到的那种无与伦比骄傲!!!