佳忆曾有几回得——写在《秋之回忆5》发售之前的若干回顾与期待

(本文采集自论坛「澄空学园」,侵删)

创作时间:2005.10.25

作者:佚名

6年前,《MemoriesOff》发售,4年前,《MemoriesOff 2nd》面市,2年前懵懂的我轻轻从游戏店的货架上翻下了繁体精装版的MO2,此前的我只知道我可以用游戏中的人物挥剑拼杀,例外的大概只有SG,当听说有恋爱游戏三大品牌中和SG同名的有MO时候便自然打算搜寻一番,很不幸,TGL已经被收购,繁体的MO也难觅踪影。还好,在转了无数圈满眼都是昂贵的D版的时候,我找到了MO2。当时的我大概也未曾想到游戏会给我以后的生活带来多大的影响……

MO2——爱之梦

系列中首先接触的是MO2,这一代是整个系列中从各个方面来讲完成度最高的一作,对于剧情的转折,人物微妙难辨的心理的细致描写,每个女主角不同的性格所留给人的感触,种种如此,使人一下子就投入到了游戏中的世界不能自拔.我曾经抱怨一些路线写的转折过于突兀,感觉生硬,不过细想一下,如果都以白河莹的路线做标准的话,那这个游戏便是主角泛滥,没法突出中心的了,而且MO的剧本大体上不会超过60W的上限,这样说来,各个路线的安排也是相对合理的了,虽然BUG依然是很多。

MO2的优点很多,比如说恰到好处出现的音乐,优秀的CG,当初看来名不见经传现在看来相当华丽的CV阵容.等等,但是吸引众多玩家的,大概就是莹莹的故事中那个曲折而动人的故事了,也有相当一部分人通关之后就毅然停止了游戏,毕竟感情上的冲击并不是越多越好的.从人物的刻画上来讲,MO2所塑造的白河姐妹,南燕,鹰乃,飞世,相摩姐妹都是相当经典的人物,莹的俏皮任性粘人,静流的魔女特征,活泼的飞世,冷美人+大胃王的鹰乃等都成了MO玩家心中的难忘的角色。剧情上,火烧朝风庄,莹和飞世的争吵,相摩姐妹的生死之迷都等部分也是很多人 津津乐道的桥段.音乐部分中阿保刚也展现出最高水准,钢琴作为MO的另一个主要象征之一的地位也在这里确立(但是,在想君和即将到来的5中,钢琴的地位将会被很大程度削弱,显然,这和游戏的定位有相当的关系),具体的评论将在下面的部分中提到。原画的设定部分是佐佐木睦美最后一次出现在MO中,当初出色的CG现在看来仍然并不过时。打越作为剧本作者并不像很多人想的那样负责了全部,而只是负责了主线部分,相对于其他部分而言质量也要高出一些。写到这里我要承认我有的部分并没有通关,南燕的部分结局和静流的BE我并没有玩到,实际上我玩的时候玩一会便要停下来,因为有的东西实在感情不能承受之重,只有用思考让心情平稳下来,最后看着已经通掉结局自觉已经差不多了,便删掉等以后再说,结果到现在仍然是烂尾了。(E17的通关也是拖了大概7个月才完成的……)

CV的方面,水树奈奈已经成了热手偶像,但是配音的工夫倒是是没有见长,大体上没有超出白河的水平,菊池志穂已经从81PRODUCE转到一个小的事物所中,参加了一个不太出名的乐队,从95年的心跳起家的CV走到现在这一步只能一声叹息了,(不过1代只出了一个 金月真美,其他的现在都很少见有活动了,倒是三代的出了好个像神田朱未)千叶纱子最近几年倒是有了不少不错的角色,和南里的组合也相当不错,可惜解散了,南里侑香自从有了菅野阳子这个金饭碗就开始直线上升,SEED的大红大紫也是的她的知名度大幅度的提高。近几年仲西环并没有什么特别突出的表现,现在仍然平稳的过着普通的从业者的生活,池泽春菜今年已经是尔立之年,相对于其他人来讲既没有成为明星,也没有沦落下去,很多游戏和动画仍然能听到她的声音.很多人看到她的时候惊异于她的气质,实际上,她的父亲和祖父都是作家,这样的书香门地出身总会有些不同吧…….

MO2首发的销量大概在5W以上,也是历代中销量最高的作品,KID靠此也确立了原创厂商的地位,此前的作品虽然不乏优秀之作,但总是有这样或那样的缺点和不足,经过这一代后(2001),KID的原创作品也开始多起来,并且在2003年前后进入了一个高峰。

想君——我的大学

转眼到了04年4月,商店的货架上多了几个新游戏,光谱开始大量的代理GAL类的游戏,想君和E17都是这时候出的,感慨一下,那时的游戏真便宜,只要98啊98(泪)(现在光谱代理的游戏种类是越来越多,价格也是越来越高….),两个同时购入了,想君一个复活节的假期就搞定了,心里面的感触却比拖了许久的MO2还要多。

论整体水准,想君要逊于2代,但是这一作才我最喜欢的MO的系列作,至于说缘由,大概是游戏中的人物的环境和心态都有似曾相识的感觉吧。游戏的主人公加贺正午是一个大学生,独自生活显得有些颓废,无所事事的感觉,能引起相当一部分经历过大学生活的人的共鸣,相对的,一部分玩家由于没经历过这一阶段而缺乏感触,进而有无聊感的诞生,也使得MO高龄化成为了一个现实的问题,个人主张对于想君缺乏好感的人不妨在升入大学后再拿起来,相信这个时候的感觉肯定会有所不同.本作的故事结构第一次使用了TRUEEND的模式,不过不通关其他人就无法进入主线的设计一定程度上使游戏变的过于繁琐,使得能坚持到底的玩家就更加稀少,这也违背了想改变MO2中多玩家只玩主线的本意。回到游戏本身,故事中人物塑造很多地方都有硬伤的存在,沙子路线最后那个奇怪的转折,环路线中那个结尾也有待商榷,如此等等,一个两个还好,多了的话很容易让人失去继续下去的信心,而想君真正的精华恰恰就在TE中。进入TE后,此前可望不可及的彼方终于加入了战局,人物间的关系也逐渐被阐明和揭示。最后的结尾中,音绪和彼方仍然难分伯仲,玩家对此也有了激烈的辩论。在我看来,这一作的结局使用的是双主角制,既同时确立了两个女主角,虽然官方宣称音绪是真正的女主角,在后作中却又给了相反的暗示,使人难以理解真正的结果如何。无论如何,作为MO系列中个性鲜明而且有对立感的两个女性角色,音绪和彼方都的话题恐怕会持续相当长的一段时间,而游戏厂商的目的也就在于此。

本作音乐风格大变,大量使用了电子音乐,但是主题音乐的缺乏使得本作音乐听了之后缺乏印象,人设方面,MO系列之前一直处于打下手阶段而很少主役的松尾ゆきひろ和輿水隆之开始走上了前台,相对于前两作而言模仿的痕迹仍然不少,不过信的造型仍然是相当另类,CG部分有的也有开始升级的表现.

CV方面,彼方的CV福井裕佳梨最初有相当大的争议,但是最后,那略微沙哑的声音所演绎出的小恶魔一样的彼方也成为了相当多人心中的偶像. 福井裕佳梨97年出道的时候也是一个模特,不过并不出众,作为声优开始活跃是02之后开始,而CV也并不是她主要的工作,其他的如电视剧和电影有占据了很多工作时间,MOTHEN的时候因为接拍了一个深夜挡的恐怖电视剧,而使得的村田步有了登场的机会.作为同样是模特出身的村田步,知名度上就要小了很多,THEN里面的表现总让人觉得有在模仿的感觉,不过对于彼方这个角色来讲,可能村田才是更接近这一形象的,真正的彼方应该由福井的声音和村田的形象来共同组成的,在歌艺方面,无疑村田要好上很多,福井的声音大概除了配音之外其他方面就无法胜任了,相同的CV歌曲LONELY,LONELY,BUTTERFLY也可以为我们提供佐证(有兴趣的人可以看看下列网址,http://www.versatileltd.com/fukui.htmhttp://www.murata-ayumi.com/profile.html   ). 音绪的CV清水爱和沙子的CV川澄綾子也是老搭档(声优组合AA),可惜没有什么对手戏,两个人都没有真正的本格演出,魔力女仆中的麻幌,蓝青中的葵,HIME中的命,这些角色才是真正体现她们特点的角色..,当然,清水爱将音绪的温柔和内心的痛苦等感情也表达的相当的完美,不过相似的角色很少所以也很难有个对比,川澄綾子基本上是用另一个本格声音来配的,不过此类角色较难出彩也是事实,只有近期的神无月的巫女算的上是成功的一例.其他的如深步的CV白鳥由里,那由多的CV高橋美佳子,响的CV浅野真澄等大都刚刚出道不久,环的CV沢城みゆき因为角色的问题也没有找到毒舌**** 的感觉。本作由于剧本结构中的一些问题和制作周期上的缩短,导致风评比较一般,前代积累下来的品牌优势也开始丧失……

MO——秋之回忆

本来该最早完成的第一作,因为既没有可以买的地方又找不到下载的地方而到了04年快要暑假的时候才弄到。繁体汉化的TGL被智冠收购而使得MO中文推出被新天地拔了头筹,简体版评价不错,而繁体版就是直接拿简体版的翻译来弄,语言风格上相差很多,以致港台玩家很不满意。游戏的故事是传统的学院性质的AVG,人物配置上,青梅竹马,冷美人,元气女,****(勉强算吧……)御姐等一应俱全,似乎很传统的样子,但是彩花这一人物形象的出现使得整个故事的架构统一了起来,三上智也的每一次选择,其实都是在和心中的回忆做着斗争,游戏的风格也从轻松而有些懒散的校园剧转向了带有悲剧色彩的心理剧,而一些支线剧情的催泪效果也丝毫不不比主线逊色,MO系列的风格和主题也借此完整的体现了出来——悲剧的开端,难以磨灭的记忆和对幸福的追求。

原画设定部分是由新人佐佐木睦美完成的,此时她还是大学生,而独树一帜的风格也为MO系列人物风格的确立添上的重要的一笔。音乐制作的阿宝刚在MO中使用的音源相对比较简单,而这种风格也正好符合了游戏本身的意境,淡淡的忧伤中的蕴涵着对往事的回忆,颇受好评。游戏中固定会出场的信君第一次登场,此时的他还是一个学生摸样,不似后面出现的有流氓(盲流?)倾向的造型,上来追唯笑大概也是同类游戏中少见的——你的好友要和你抢女友呐。2中的翔太也是这类的人物,可惜到了以后几作就是信同志不厌其烦的说教,没了当初的勇气。5中的小津修司大概会恢复这一传统。本作的季节特征非常鲜明,金色的季节和蕴藏的感情相得益彰,也使得系列有了一个头彩,而中文译名更是直接给它定了性,秋之回忆成为了中文恋爱AVG游戏中的著名品牌。雨作为游戏中的一个重要的要素也被使用和延续下去,诸多回忆和时间也和雨有着密不可分的联系。

游戏的CV,那须惠相对来讲消息不多,山本麻里安要好一些,但是同样没有红起来,不过MO系列的中出场的机会还是还是不少的,利田优子已经退出声优这一行当,浅野るり,河合久美的消息也不多,唯一说的上大红大紫的只有田村由加利了,97年出道,后来也参与了心跳二的配音,不过真正开始出名则是在2000年以后,各种CD和声优活动日渐增加,在某些声优排行中甚至排到第一位。她的声线比较适合****和类似的声音,而沉稳的路子同样也有,不过不是很多。Memories off的出现某种程度上使得同类型的AVG游戏有了新的可借鉴的对象,而KID公司也开始了自己的原创作品批量制作的时代.

MO THEN——天使不会说谎

04年6月,经历了倍受指责的想君,KID终于决心开始走回老路,但是并没有完全放弃向高年龄层拓展的愿望.,MO THEN就是这样的想法下诞生的。此作可以说对青春时代的梦想和现实生活中的复杂都有涉及,而主线部分则是完整的讲述了一个悲伤而又残酷(?)的故事.。中文繁体版于05年4月推出,而豪华版中附送的高价值商品(KID BGM MUSIC COLLECTION 3 日版 5000日圆)使得刚放出消息的时候,光谱的官网就被刷暴无数次,基地和巴哈里到处都是订购的问题.,当初看到消息我马上就跑去预定,取货的时候生怕到自己的时候就没了,最后才知道,香港台湾都是1000套的说,台湾的配额都被预定一空,而港版的也在1周之内售罄,光谱的其他游戏限定版再无此佳绩。

本作从各个方面讲都似乎有对整个系列做一个小节的意味。人物方面,最初祈的人设就受到很多的关注,因为与2中莹诸多方面的相似使得玩家有了对于KID因为想君的受到多方批评而搬出最好的2代来做救兵的疑虑,这样的游戏会成功么成了很多人的疑问.。最后的事实表明,MO THEN作为MO 系列正统续作来讲仍然是一个合格并且优秀的作品。本作的路线做了一些改正,去掉了上代必须全员通关才能进行TRUE END的问题,两条大的路线通关各一个后就可以了解十几年前的故事。人物的塑造上,祈的温柔和坚强,果铃的两面性格,妹属性的缘,传统冷系的雅都有相当出色的表现。毕业典礼上的传说,星空下的许愿等等场面也成了名场面.一些经典的要素,钢琴,狗,和信也都有相当的表现。画面上人物的风格在相当程度上消除了1和2的影响,开始确立自己的风格。音乐上阿宝刚因为游戏主题的缘故一定程度上恢复了2的风格,但是也有一定程度上的创新,但是仍然没有达到2的高度。剧本中的TE部分讲述了主角鷺沢一蹴被尘封的回忆,祈为了他而撒谎,扉为了惩罚他而做的一系列的行动,各种误解和扭曲最后化唤回了对与往事刻骨铭心的回忆和对把握好现在生活的勇气,一切看上去都很流畅,但是我对其中的某些逻辑仍然有疑问:忘记过去真的是足以改变现在的罪孽么?扉自以为是天使般的对人进行审判又有多大的道理和道德上的公正可言?总之我对TE部分背后的观点并不完全赞同。

CV方面,小林沙苗的祈应该说对她来讲是相对简单的角色,配过各式各样声音变化很大的角色,从正太到元气女无所不包,相对于同龄的CV来讲具有相当高的水平,即使纵向比较也是很强的实力派声优,最近几年比较重要的角色还有樱5中洁米妮,也是恰到好处。果铃的CV榎本温子,9月初换到了81PRODUCE以期更大的发展,对于花祭果凛这个角色而言,双重性格并不是问题-------当初彼氏彼女的故事中的宫泽雪野的性格落差更大,应该可以算驾轻就熟了吧。藤原雅的CVかかずゆみ今年的9月25日生下了一个男孩,做了妈妈,值得祝贺,她也是一位有着10年经验,配过很多角色的实力派声优(月姬中的翡翠大概没几个人注意吧)。野乃原葉夜的CVこやまきみこ的角色配过的相对比较少,不过动画如HIME游戏如CP中仍然能看到她的影子。配角的白石涼子和小林由美子是最近几年才进入声优的,不过发展的前景都相对不错。本作还使用了白河姐妹和彼方来串场不知道有没有吸引老玩家的想法在里面。销售情况上,相对比较一般没有达到预期的目的,不过仍然受到相当多的好评,而玩家的核心化开始越发明显起来。

MO5的一些预测

MO5将于10月27日发售,从发售前的得到各种信息来看,本作是值得期待的一作。人物设计上已经没有了佐佐木的影子,绫圆学院的制服很漂亮,不过那超短的裙子和明日香的衣服使得人唏嘘不已。音乐上从放出的一些片段看风格应该接近想君,背景设定上有相似之处。

人物上有呈现三国鼎立的局面,日名明日香,仙堂麻寻,观岛香月三个人关系将是游戏中的重头戏,和男主角的关系分别是男主角好友的妹妹,男主角好友的前情人(?),青梅竹马,而游戏宣传的采访中也是这三个人一起为游戏做宣传,虽然双主角制仍然有和想君相似的地方,但是无疑第三主角的戏份也会增长不少。游戏中死去的好友的设计使得人们有了KID准备将MO推入女性市场的感觉,而女主角视角的出现表明KID的意图不再是只做一个有代入感的游戏而是试图讲述一个完整的故事,对于新的要素的期待使得人们更加MO5的到来。CV上日名启用了以妹系闻名的野川樱,而对手戏的仙堂则是新人井上奈奈;男主角的CV相比可能更华丽些,樱井孝宏,森久保祥太郎和岸尾大辅等人都水平不俗.;希望他们能为我们呈现出一个值得回味的故事来。

对于MO5的定位,我将它定位为脱离前四作重新开始MO系列前进步伐的第一部,因此我对于本作能有一个完美表现之类的并不抱有幻想.,如果它能在最初令人质疑,这还是MO吗?而在最后使人信服的说,这才是MO,那么,MO5也就完成了他所应该承担的使命。最后,祝MO5发卖顺利。

かけがえのない想い、見つけた

(~1st~)   1999.9.30

かけがえのない想いと引き換えに

(~2nd~)   2001.9.27

かけがえのない想い再び・・・

(~想い出にかわる君~)2002.11.28

かけがえのない想いを乗り越えて

(~それから~)   2004.6.24

・・・止まない雨はないから・・・

and more・・・

2005.10.25

后记

文章首发在澄空。本文从准备开始写到完成花了两个月,期间因为各种事情而断断续续的进行着,为了能在27日前写完,一些场景和音乐的推荐就不再写到文章中而作为补充写到后面的文章中去。最后的一段日文是摘录自下载的KID BGM COLLETCION3的一段。由于写的时候思维很难保持连贯,有错误的地方请指出。

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人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。