秋之回忆,这是一个持续了十几年的游戏系列,它的游戏 分类是galgame,它是改变了我人生的Galgame。

Galgame,如果引用用百度百科的解释的话,Galgame(又作“ギャルゲーム”、“Bishōjo game”)是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。而性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体。这种美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。这种游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;而近年来,中文galgame也如同雨后春笋一般,接连发售,圈子也在慢慢扩大。

有的人可能就会说了,这不就是小黄游么?说的那么高大上。但是Galgame并不全是黄油,Galgame是一个游戏类别,因为在日本,不带H情节的Galgame是非常少的,一般被我们以全年龄指代(这是因为日本有完善的分级制度存在),其他则分类为成人游戏。 另外,成人游戏中的BL主题作品以及乙女游戏亦不包括在“全年龄Galgame”之内,以作为区分。近年来,作为话题作的白色相簿2,便是一个Galgame(分类成人游戏)。而今天介绍的这款秋之回忆,哪怕在Galgame中,都可以说是独树一帜的代表作之一,

秋之回忆,这款游戏的主要特色就是纯爱,它并不带任何色情元素,所以期待H情节的可以放弃了,这类型游戏与其说是游戏,其实更接近与小说,以文字推动剧情,以选项决定剧情发展,配上绚丽的图片和优美的音乐,给人以强烈的代入感,由此品味到完美的感情。这就是这种游戏的精髓所在。

近年来,这种类型的Galgame越来越少,因为在日本,不再H情节的Galgeme日本的销量一直都不好。在这种情况下,秋之回忆为什么要在日本以纯爱作为卖点呢?这就要从秋之回忆的历史开始讲起了。

就在1988年,KID公司成立了,它初期以帮其他游戏公司代工为主,后来也曾开发过18禁的成人游戏,但是直到1999年,才依靠纯爱美少女游戏《秋之回忆》系列而确立自己风格,并与包含Elf、F&C、Leaf等几家公司并称为日本美少女游戏四天王厂商,这是KID最为辉煌的历史。不过这类美少女游戏因为制作难度低,所以让KID公司技术停滞不前,无法因应游戏产业的高速变化。最终在2006年12月KID正式宣布破产,且负债金额5.3亿日元,正式走入历史。《秋之回忆》系列能否再延续下去也成为了一个未知数。

在KID破产之前的一年,2005年4月,秋之回忆的主创之一志仓千代丸社长离开了KID,创立了5pb.Games。而正是5PB,成为了后来的KID的继承者。在KID倒闭之后,志仓社长接纳了KID的员工们,并且和从KID那里得到秋之回忆版权的CyberFront 进行了艰苦的谈判,最终以志仓会长做出了大让步作为谈判的终结,夺回版权的代价是承诺为CyberFront 制作3部作品,整整三部啊!

在这之后时光荏苒,在2010年,发售了秋之回忆7后,秋之回忆系列一度停滞,直到如今,才有了秋之回忆8的消息。这是为什么呢?其根本原因:利益。之前说过,在日本,没有色情元素的Galgame一般是叫好不叫座的,而秋之回忆,以纯爱全年龄为特色,销量始终不高,只能勉强持续,所以,在2010年,因为资金问题,也因为5pb科学ADV题材作品的大卖,这个系列一度停摆,主创人员都去做科学ADV了。在缺少养分的土壤上,并不适合这个系列的生长,

而这个系列的重启,同样也是一个奇迹。Gloriaworks,这个二人的小公司推动了秋之回忆8的重启,而两位CEO兼员工,则都是当初01年时候的秋之回忆论坛的管理员,名为A-one的画师和社长shin。社长最初接触的Galgame大概就是秋之回忆2了,不过据社长说他个人最喜欢的则是秋之回忆4,社长和秋之回忆的相遇,让他接触到了Galgame的世界,而和Galgame的相遇,则让他邂逅了另外一部神作《交响乐之雨》。《交响乐之雨》,则让他确认了一个梦想,做一款属于自己的游戏,这个梦想,他分享给了他的好友A-one,你画画,我剧本,一起来创作漫画自己的Galgame吧,就这样开始了他们的追梦。

于是在这之后,Shin放弃了画画,开始准备自己创作游戏。不久之后适逢大学毕业,他找到了体育编辑的撰稿工作,一边上班积攒资金,一边和好友A-one共同制作自己的第一部游戏《虹色旋律》。这是也是一部Galgame,Shin负责剧本创作及各种杂务,A-one负责美术。而以《虹色旋律》为契机,他们和5PB(MAGES.)有了交集。以此,shin他们凭借制作《虹色旋律》日文版时和日本知名游戏厂商MAGES.建立的联系,和对方有了接触,以商谈自己的新作《INORIA - 祈之梦》的音响制作事宜。交流中,他见对方的许多动画改编游戏尚无中文版,便动了拿下代理权的念头,最终成功获得了动画改编游戏《New Game! -The Challenge Stage-》中文版的制作发行权。而另一方面,由于MAGES.中和Shin接触的正是《秋之回忆》系列的制作人市川和弘,Shin忠实玩家的身份,在这次交流中发挥了不少作用,进而争取到了和MAGES.展开进一步合作的机会。至此,奇迹发生了。秋之回忆8在当初的两位粉丝的推动下,企划重启!此时,距离上一作秋之回忆7,时间已经过了7年,距离1999年的秋之回忆第一作已经过了18年。

或许在十年前,秋之回忆是所有人的圣经,或许在五年前,秋之回忆是个足够闪亮的IP,可是,在7年之后的今天,过去的忠实粉丝们纷纷已经成家立业不再关注这个圈子,而新生代们则因为年代久远未曾接触,使得秋之回忆8的销量遭遇滑铁卢。以我个人来说,我并不想这个系列就此终结,并不想秋之回忆8真的成为最后的回忆。我希望它延续下去,让纯爱延续下去。或许它的慢节奏不再适合这个到处充斥着快餐文化的社会,但是我想,总有人想要去品味它所表达的细腻情感,总有人想去品味人与人之间最纯洁美好的恋情吧。

 

By: 某超不科学の极度灬空白

资料来源:百度百科和Anitama、游研社和触乐网对GW的采访


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