如何在不参与行业黑幕和潜规则的情况下存活下来?(冰璃回答粉丝提问)

发布于 2018-09-20  1186 次阅读


(2017-09-13 00:01:40)转载▼

昨天刚发了一条微博,讲述了每个行业内都存在着很深的黑幕,要在国内的行业里生存,需要遵循特定的法则,结果今天有人通过私信问我,原问题是这么写的:
“蓝天使制作组这么多年一直敢说行业内的真话敢揭露各种原本不为人知的行业内肮脏的黑幕,还一直在真正为玩家用户考虑坚持做非常良心非常有诚意的作品,这在国内实属极其罕见,所以正因为蓝天使制作组的特殊,她也一直在被同行业竞争者恶意诋毁诽谤以及打压抹黑,不但不受待见还被各种排挤打压,甚至我也见过有不少同行从业者公开在漫展或者网络恶意诋毁诽谤刻痕和蓝天使制作组,甚至是直接胡乱造谣对冰璃你直接进行言语恶毒的侮辱诽谤和人身攻击,在这种请款下蓝天使究竟是如何存活到现在的呢?是不是有什么技巧和方法能提供给每一个看不惯行业黑幕和潜规则、也不想和那些老油条打成一片天天做着那些恶心卑鄙的手段的行业新人作为参考?”

因为提问这个问题的应该是我们的真爱粉,所以我觉得可以破例回答一下这个问题,考虑到保护这位提问者的个人隐私,微博私信里的询问截图我就不贴出来了。

其实关于这个问题要如何回答,我今天也是思考了很久,首先我要说一点,就是无论你在任何行业里都应该清楚的一点,就是你的同行从业者和竞争对手里面,没有人会希望你能活下去并且希望你活得很好的,在平时的情况下就是如此,更别说当你的作品你对用户负责的行为让同行从业者觉得你对他们构成了很大的威胁的时候了,就比如你的作品在各方面遥遥领先于同类作品并且太良心太有诚意了而且还免费发布严重影响到同行他们的利益了,你想如果你做了一部很高质量并且制作规模超级庞大的作品然后告诉用户群体你会完全免费发布正式版,然后你的用户欢呼雀跃觉得你的作品非常良心非常有诚意没有之一,而与此同时同行的那些质量不行规模也完全无法与你所企及的作品还能不能从用户口袋里赚到钱、甚至还能不能被用户去看一眼就可想而知了,或者说你想踏踏实实认认真真的把作品真正做好看不惯那些卑鄙肮脏的黑幕潜规则和各种走捷径最大限度获取利益和资源的同行所用的无耻阴险手段的时候,你就应该去处处小心那些同行了,因为你做的东西很良心很有诚意,那些天天想着如何用劣质作品或者半成品坑骗用户钱的同行早就已经看不惯你了,而你在看不惯行业内那些无耻肮脏的业内黑幕时,那些热衷于处处搞黑幕和潜规则通过捷径和不正当手段来最大限度获取行业利益和资源的老油条们,肯定也是彻底看不惯你了而且恨不得让你明天就死掉,而且最关键的是热衷于搞行业黑幕和潜规则的那群老油条不但有心机往往还会抱团取暖,而他们的抱团我昨天在关于行业黑幕里的那条微博上说过,他们彼此必须站在同一条船上做着同样的事情、搞着同行的黑幕和潜规则同时彼此之间不为外人所知的秘密所有人都互相心知肚明并相互制约着,所以他们这种抱团还不是一般的抱团,你作为行业里的新人你如果不和他们抱团,那他们肯定视你为眼中钉和异类,肯定是要想方设法找机会弄死你的,千万不用天真妄想你不和他们抱团的情况下他们还会对你有任何手下留情。而对于行业里作风正直的老人,不和那群热衷于行业黑幕和潜规则的老油条们抱团的,他们也会处处排挤打压抹黑你,想方设法的把你从行业里边缘化,然后一旦找到合适的时机就会毫不留情的整死你或者彻底封杀你,让你不会有东山再起的可能性。

说了这么多,我还是拿刻痕举例子大家能更明白一些,其实刻痕系列一直就是一个比较拉仇恨的作品,大概是因为从第一作开始就非常有名吧,那时圈子里的同类作品基本上都毫无人气,很多同行一直都不认可也都完全不接受刻痕系列为什么会这么成功,为什么比他们的作品成功,他们很多人发自内心的认为刻痕系列应该就和他们的作品一样无人问津才是,甚至应该不如他们的作品,而正是由于这种源自于人性本能的嫉妒心和见不得别人比自己成功的心态在作祟,所以刻痕系列一直在被同行抹黑和打压也在情理之中,早年间同行从业者对刻痕的打压抹黑都是零零散散的,我也没太去在意过,当年的我还是比较血气方刚的,见到一些故意的抹黑诋毁确实会生气,并不会像现在这样无论经历什么事都是心如止水的平静状态,所以当时我只能让自己尽量不去看那些东西,而且当时的我很年轻也不了解社会和行业的规则,所以当时也一直没想明白一件事,就是看有些人在那里恨刻痕恨的咬牙切齿在骂在喷,甚至上升到对我个人的肆意辱骂和人身攻击的地步,我当时还挺纳闷,当年单纯的我心里还一直想,我不就做了个完全免费的游戏发布给你们玩吗,就算我游戏做得不好玩你不喜欢,你也没必要对刻痕甚至是对我恨成这样啊,不但用污言秽语骂游戏,还直接连我也都骂了,而且骂我的言论还都是造谣污蔑,都是包含了明显恶意的人身攻击,看这样子某些人在玩了我做的游戏之后,还玩出了和我之间的深仇大恨啊,这样我这个游戏做的也是真厉害了,能让一些人玩过后就对我恨之入骨背负着对我的血海深仇大恨,那我的游戏也应该可以算是做得相当神了吧,好吧既然这样那我不后悔了!然后在很久以后,有知情的人告诉我当年辱骂你对你人身攻击的谁谁其实不是玩家,而是你的同行,之后我才恍然大悟原来他为什么玩了个免费发布又没让他花钱的游戏,他就跟有血海深仇一样的对游戏对我破口大骂,如果只是骂游戏就算了,直接不惜用造谣和污蔑的方式也要骂我对我人身攻击,这就可以说是相当的执着并且心态扭曲了。

之后就到了《刻痕3》,《刻痕3》在后期宣传和刚发布时发生的圈内同行突然抱团大肆诋毁抹黑打压《刻痕3》的事情,相信这么多年一直关注我们的玩家都多少有些耳闻,无论是听说过的还是亲眼见证过全程的都不在少数,而那次事情我其实当时是完全懵逼的,因为这件事发生之前我根本什么都没做,事后我也是一脸懵逼不知道怎么回事,所以当时的情况我只能全程沉默任由他们闹去,但就是那次我知道了而且深刻的体会到了,那群同行从业者是真的想置我于死地,也想彻底置刻痕于死地的,以至于有任何一个机会那些人都不会放过,众所周知《刻痕3》是刻痕系列里突破性的一作,后来的事实也证明《刻痕3》将刻痕系列的人气和支持度带上了一个我在做刻痕前两作时连想都不敢去想的新高度,所以当年《刻痕3》无论从制作和宣传方面,规模都是空前的,而且好多当时包括同人画师圈、同人音乐圈的巨巨们都自发在为《刻痕3》宣传,在此我也非常感谢他们。所以就如同我在之前关于行业内幕的那条微博里说过的,因为当时《刻痕3》的名气和制作规模,以及我拒绝了当时很多同行‘苦口婆心’劝我收费发布《刻痕3》别再免费发布的提议,坚持将制作规模空前的《刻痕3》后篇完整版坚持以最良心最具诚意的方式先完全免费发布给玩家玩,所以那群同行从业者当时有多恨我也是可想而知了。所以就在《刻痕3》最终宣传并即将发布正式版(后篇)的时候,一群同行从业者突然抱团开始对《刻痕3》进行大肆抹黑、诋毁和攻击,而这次他们中的有些人也是上升到了对我个人进行造谣污蔑和人身攻击的地步,从他们抱团的行为来看,这次对《刻痕3》以及对我的大肆污蔑和诋毁攻击,是他们早就预谋好的,否则他们不可能在短时间内(也就一个晚上的一两个小时之内)发动那么多人还都是同行从业者参与,就是为了彻底把刻痕的名声搞臭以及把我给搞臭,让我们从此彻底从行业内和玩家面前消失,把我们彻底封杀掉。那些同行从业者当时抹黑诋毁和攻击《刻痕3》的方式现在看来也很奇特,有的同行抨击说我在制作人员名单里给自己安了多少个头衔的,然后以此来攻击我和刻痕,这事现在想想也能归类为年度笑话的范围内了,我在刻痕系列中给自己的署名都确实是我为游戏做过的工作,我如实在制作人员中对自己和他人署名,这干那群同行什么事?他们管得着吗?那些同行不好好想着如何把自己的作品做好,这是吃饱了撑的还是脑袋被门给夹了要来数我在制作人员名单中给自己安了多少个头衔?而且数的比我还清楚?(确实当时制作人员的名单我都是完全如实署名,连我自己都没数过我的名字出现了多少次,后来经过那些同行饱含着恶意的攻击提醒我才发现原来我做了这么多事,然后我就决定正式版的游戏中我还是给自己少署点名吧,尽量多署名别的制作人员)这事现在我想想还觉得特好笑,总和朋友当做茶余饭后的笑谈提起。当然除了这种搞笑的攻击之外,当然还有对《刻痕3》本身的抹黑污蔑以及对我的人身攻击,还有就是一些同行对于我坚持免费发布制作规模如此之大的《刻痕3》严重不满,导致他们的利益受损玻璃心也碎了一地之后对我和刻痕系列的疯狂追咬,当时那些同行的攻击方式也就这么几种,但由于他们是抱团来的,所以当时诋毁抹黑攻击刻痕还有我的阵势也在很短的时间内一下子被拉的很大。

但以当时刻痕的名气和影响力,那些同行就算是拼尽全力的诋毁抹黑污蔑我和《刻痕3》,最多也只能影响一些不明真相的路人,但要彻底消灭掉我们把我们从行业和圈子里彻底封杀,他们确实还完全做不到,而后来那些同行也挺聪明挺有心机的,他们也及时的发现光靠他们自己是远远不够的,就算他们当时把圈子内所有能号召的同行都号召过来,那些同行影响力加起来都不及刻痕系列一个的影响力大,所以依然奈何不了我们,话语权和主动权依然掌握在我们手中(虽然我那时在一脸懵逼什么都没搞清楚的情况下什么都没有回应,但那些同行自己是有这方面自觉的),所以那时某同行开始想到了动歪脑筋,抱团不行还能用造谣污蔑歪曲我言论的方法,去拉那些当时很有影响力的圈子里的各种不明真相的人一起来打压和攻击我,这样的话不信刻痕和蓝天使不死,于是某同行直接用我接受某电子杂志访谈时谈及刻痕系列暂时不想加入CV的回答内容,截图篡改并断章取义其中的内容,并在微博上故意造谣污蔑说我严重歧视国内CV,然后逐个AT国内圈的CV巨巨,用挑衅钓鱼的方法问包括山新在内那些巨巨对此怎么看,按理说这种钓鱼式拉仇恨让不明真相的人一起攻击我们的方法,在现在是完全行不通的,因为现在的人都很聪明都会去查证原文,但当时显然不是这样,某个CV巨巨在看到了同行故意钓鱼发的截图AT并断章取义说我歧视国内CV的言论后,完全不经过任何查证的直接转发,并且也附带上了对我们的嘲讽和攻击,然后这位CV巨巨这样的一个完全不经查证的嘲讽式转发,也引爆了国内CV圈子,无数不明真相的CV圈人士开始对我还有《刻痕3》展开了新一轮的围剿和攻击,当时还有无数不明真相的CV圈的人或者组织涌到我的微博,有直接骂我的也有问什么情况的,因为当时我处于懵逼状态没有回应也没有做任何解释,看了一个个不明真相的CV团体和个人到我微博上骂我才知道原来同行为了彻底灭掉我们将我们彻底封杀,已经将事情做到了这样的地步,那时我不得不感叹说那些同行做事做的太阴毒也太绝了,完全是要封堵我们的所有退路一次性彻底弄死我们的节奏。但不管怎样CV圈子的那些人都是无辜的,他们只是被同行恶意利用的不明真相的人,于是我耐心挨个为他们解释,因为能做CV的也都是很有爱的人,所以经过我的解释他们也全都理解了事情究竟是怎样的情况,并选择相信我,我也找到了某杂志访谈的原文给他们看,证明是同行故意断章取义来故意造谣污蔑我,到最后我也拜托那些已经得到我解释的CV们去告诉CV圈子里更多的人真实情况,就这样这件事也没闹起来,很快就消下去了,而且托了这件事的福,我们也认识了不少有爱的CV个人和团体。通过这件事我也知道了,那些同行是真的希望刻痕和蓝天使制作组能立刻死掉并且从行业内彻底消失的,因此为了实现这一个目标,他们任何机会都不会放过,而且手段还无所不用其极,用了非常多卑鄙无耻的不正当行径来试图达成他们的目的,可惜最后也没能如愿,我们还是顺利生存了下来并存活到了现在。不过在那件事发生过很久一段时间,我都是处于比较懵逼的状态,直到有一个在某个媒体工作的内部人员,收集到了当时某些真实情况和证据,他一直都是刻痕系列的忠实粉丝,所以特意过来加我好友和我私聊说明了情况,我才恍然大悟:那个媒体的内部人员告诉我,其实策划这起集体诋毁抹黑和恶意攻击我和《刻痕3》事件的,正是当时我把他们当成朋友并且倾力在帮助的某同行,这个媒体内部人员的话当时就给了我一个巨大的surprise,我听到那个媒体内部人员跟我说的情况后是无语的,然后沉默了好久和他说,我想过这件事幕后有主谋,并且也想了不少谁是主谋的可能性,但从来没想到会是他们。然后那个媒体内部人员用了一句人心隔肚皮,知人知面不知心的经典语句教育了我,然后告诉我说他们毕竟是你的同行,甚至还在做和你的刻痕一样风格的游戏模仿你的思路试图复制你刻痕系列的成功,他们怎么可能真心和你做朋友,真正阴险的人在你面前从来都是和你关系无比亲密以朋友兄弟相称,然后背后趁你最不注意最没防备的时候捅你一刀毫不留情的搞死你,以后你可长点心吧冰璃。

听了这位业内媒体朋友告诉我的真相,我的内心当时其实是挺崩溃的,那时我也深刻体会到了这个社会的规则和行业内部的阴险黑暗,我能想象着那群人表面上一边与我以兄弟朋友相称,一边乞求我的帮助从我这里得到更多的资源,然后一边又在背后疯狂的捅我们刀子并且阴险狡诈的笑着,然后背地里偷偷说:冰璃,你觉得惊不惊喜,意不意外?所以在那时之后,我就开始彻底与国内其他和我有竞争关系的同行彻底划清界限了,惹不起我躲总可以了吧?当年刻痕系列和蓝天使制作组度过那次巨大的劫难,全靠那时玩家对刻痕和蓝天使制作组的支持对我为人的信任,这些年我们自己彻底与同行划清界限做游戏,虽然这并不被一些同行那边的人理解,也少了一些行业内的资源,但我觉得这样已经是最好的选择了,其实我们本来就是从一开始到现在全部靠自己在努力发展,没有依靠任何人也没有指望过任何人,现在这样也确实比当年清净了好多,毕竟我这个人不想掺和那些尔虞我诈的破事,也不屑于去搞什么黑幕和潜规则,我们只想踏踏实实的安静的把作品给做好,不被打扰的创作出更优秀的作品才是我们的唯一目标。毕竟和所有同行划清界限后,同行再怎么想对我们背后搞手段和搞不正当竞争,也最多只能在外部搞搞,最多是去诋毁抹黑一下刻痕系列的作品本身,或者再造谣一下污蔑一下我的为人,对我人身攻击一下什么的,但当年我在还没和同行划清界限甚至在尽力帮助他们的时候,你能想象在《刻痕3》的开发过程中,制作组内部曾经受到同行的无数阻碍和恶意捣乱吗?毕竟当时可是有很多同行从业者巴不得《刻痕3》这部游戏根本就做不出来,在开发中途就夭折掉,所以在《刻痕3》开发过程中,就有同行在无所不用其极的捣乱和为我们制造阻碍,当年我除了要尽量让自己安心创作《刻痕3》,还要花费无数的时间来处理这些破事,但现在不用了,现在同行最多也就是在外部诋毁打压一下刻痕,对我造造谣编编瞎话污蔑我一下搞搞人身攻击什么的,但这些对于现在的我来说其实根本就是不痛不痒的事情,现在的我比起当年,已经是心如止水的平静状态,我早就不看也不在意外界的评价了,现在我只用作品说话,一部好的作品要让所有人喜欢是不可能,但总会有人喜欢,我就不信我们把作品做的更良心更优秀,它还能被同行喷子的几句话给灭了不成?

所以说了这么多亲身体会,也该结尾了,第一次写这么长的微博,也应该是最后一次写这么长的微博,以后不会写了,毕竟我的心思还是主要放在创作上,和年轻时的自己不一样,我这几年在外面基本都不再说话,因为我想让作品来代替我说话,所以这应该也是少说话多做事的真谛。
给新人的建议的话,最后整理一下,如果你真的选择了在行业里说真话、不参与行业黑幕和潜规则,也不和那些老油条们打成一片抱团的话,下面是几条建议:

1:永远不要和任何同行走得太近,不要相信任何一个和你有竞争关系的同行,不与那些同行彻底划清界限的话最多面子上过得去就行了。

2:自古同行是冤家,也同样是敌人,记住一句话对敌人的心慈手软就是对自己的最大残忍,你为人正直不会加害别人,但别人可不会和你一样。所以在你自己受到侵害时不要手软,也不要无底线的纵容,被人当成软柿子只能换来别人变本加厉的恶意对待,这个时代吃亏不一定是福。

3:无论哪个行业,你实际的成绩、作品和产品都是最重要的,好的东西不怕别人抹黑诋毁和迫害,是金子总会发光。你对用户负责,用户就会对你负责,你要成功不是指望同行,那永远也不可能,而是要指望你的用户和支持你的人的帮助,当你有足够多的用户足够强大的时候,就拥有了足够的话语权,那时别人想消灭你封杀你也是不可能的。刻痕系列能活到现在也多亏当年玩家用户们的支持和信任,要不然我们可能在那时就被彻底灭掉了,根本不会有后来《刻痕3》的成功以及现在的各种新作。

诶呀好像这次写的太多了,好了好了这一次可能把最近半年的话都给说完了,接下来我要认真去创作《刻痕 -零》的故事了,谁都别打扰我了啊~


人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。