炒饭大佬的新短篇GAL《余香》如约而至,果然还是那个熟悉的橘子班味道:残缺而悲伤的结局、缥缈却真挚的感情、转瞬即逝却无比美好的幸福体验……建立在乌托邦背景下的三个小故事,共同交织出了一曲凄美的,有关爱情与自由的恋歌。

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花
本来想用爱发电一把,然而还是低调一点吧,这回就不出视频了(*/ω\*)

由于大环境的要求,身为情侣的男女主二人在高中毕业的暑假过后,就要进入大学深(gai)造,这是他们走向正常社会,避免变为地底废物「无〇者」的唯一途径。然而这意味着他们就此分道扬镳,甚至在为获取海量知识而接受身体改造的同时,他们此前的记忆都会被清理掉。

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

面对着这份转瞬即逝的爱情,他们能做的,只有在余下的时间里拼命打工,然后用那微薄的薪水同心爱之人前往度假村旅游,只为给对方留下更为深刻的印象……说实话,刚看到这样的设定时,笔者就联想到了《俺妹》里黑猫和「前辈」京介短暂的恋爱物语,以及上世纪经典爱情片《罗马假日》中公主与记者,在美丽的罗马发生的浪漫故事。虽说以上两者同游戏都具有「如烟花般璀璨绚丽,却又短暂一去不复返」这样的套路,但他们都缺乏了「将对方彻底遗忘」的悲壮感。

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

最符合这种设定的,莫过于同为GAL作者的麻枝准在《Angel Beats!》中塑造的那个「死后世界」:同样魔幻的世界,同是不屈的灵魂,还有一段无法成立的回忆……很幸福呢…这么幸福的景色,对我来说太过耀眼了,大家都活在这样的时光里,真好,真让人羡慕。从这里消失的话,能重新再来吗?这样理所当然的幸福对于我来说,能接受吗?失去这份记忆,性格也随之变化,那样就能接受了吧?但这所谓的转世算什么?那已经不是我的人生了,是其他什么人的人生了。人生对于我来说是仅有一次的,是在这里……仅有的一次。这就是我的人生,是不能托付给别人,也不能被别人夺走的人生,不能推脱,不能忘记,不能消除,不能蹂躏,不能一笑而过,也不能被美化,什么都不能,只能面对如此真实而残酷,无所作为却仅有一次的人生啊!老师,你明白吗?所以我要战斗,不断去战斗,因为那样的人生,我一辈子都不能接受! ——仲村由理《angel beats》

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比起未来四十年的平淡生活,三天两夜的缠绵太过短暂(一周目)比起如地狱般残酷的现实,廿年坚守的回忆太过脆弱(二周目)比起滔天致命的腐蚀液,那一瞬间对人性本真的坚守却熠熠生辉(三周目)

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

正如游戏大胆写实的宣传词所描述的那样:“一起散步一起玩耍,一起在被窝里做色色的事情。要变成失去自我的螺丝钉?还是为了她保存那无用的自由灵魂?”主创们用自己笔下的故事生动地再现了匈牙利诗人裴多菲在《自由与爱情》中的那句「生命诚可贵,爱情价更高。 若为自由故,两者皆可抛。」

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然而,那些黑暗的岁月已经过去,今天的新生代玩家不再是需要做选择题的小朋友,他们在大声呼唤着:

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虽说“在二次元中找现实的人一定是脑子有问题”,但作为游戏的开发者,即便是为了销量,大概也应该稍微考虑下给玩家以共鸣的程度,不是吗?当然,如果仅仅是单纯的想这样恶趣味地设定一下,那也无妨,毕竟作为作者嘛,有一点自己的执念也是必需的。

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一般来说,一段感情的珍贵程度,取决于其阻力的大小,以及为了克服阻力的行动力。然而正是这种「阻力」的来源,才是问题的关键所在:游戏中的男女主无法继续恋爱的「阻力」来源于大环境的要求,这是非常直接的干预,也是绝大部分人能够理解与觉察的;但这样类似的「阻力」,现实生活中就真的不存在了吗?当然不是。当年咱高中班上那六对小情侣,一直坚持到如今的也就两三对了。很多的恋情,要么因为距离远了就慢慢淡了,要么由于时间久了,当初的那份热情就不复存在了。对于现实中这样的状况,游戏里也是有明显的隐射的。

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

私认为,这才是真正值得我们去思考的地方。如此一来,反倒是觉得游戏中被迫分开的两人其实很幸运,因为他们只会体验到爱情中最为美好的那一PART,而干柴烈火燃烧后的余烬,则更让人抑郁,与无可奈何。但与此同时,问题来了。俗话说,得不到的永远在骚动,包括橘子班在内,很多GAL系制作组的作品都充斥着这样的味道:突然间某个很爱很爱你,你也很爱的人就这么离你而去了(可能是物理上的,也可能是精神上的),然后很长的一段时间(有些比较夸张的可能会是一辈子),我们的男主都如鲠在喉,难以释怀。

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

无论主创们的用意是什么,我们可以把这个悲伤的故事当做一个反面教材。虽说故事里没有人是穷凶极恶的,但有的,只是那些作茧自缚的灵魂。虽说他的本意,是向着自由的;但他的内心,还是囿于感情的。 是活在过去虚幻而美好的回忆之中,还是活在当下,给未来,创造出更多精彩的回忆呢?

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

身为玩家的我们,也许更应该从这些作品中收获到的,是对自己人生的反思。如何正确的告别那段转瞬即逝的时光呢?相信每个人都有自己的答案。之前在知乎看到过一篇拿小白鼠研究抑郁症的文章,实验结果倒是跟抑郁症没什么关系,反而说明了我们成年,走上社会后面对生活的勇气,很大程度上取决于童年、青少年时期所经历体验过的美好与幸福。正是这些回忆让我们能够走的更远。所以,在未来的路上,即便有一天将过去的事物统统忘记了,深藏于心底的那份「我曾经体验过美好」所带来的自信,也有着能让我们大步向前的力量吧。
我们总是在人生不同的阶段遇见不同的人,让该过去的都过去,这才是成长。

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《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

附加评判作品的几个指数: 1 设定:人设、世界观、故事结构具有新意的程度,是否能很好的抓住玩家的眼球; 2 剧情:故事情节给玩家留下印象的程度,是否符合普世价值观念,还包括燃点,泪点等高潮的渲染; 3 画风:游戏UI、背景图、人设图、CG是否养眼,整体视觉效果的美观程度; 4 BGM:背景音乐、音效带给玩家的沉浸程度,俗话说自古gal出神曲嘛~ 5 CV:配音小哥哥&小姐姐的功力深厚度,听说富有磁性的声音还有额外加成哦~ 6 官能:咳咳咳…这个嘛大家都懂的,某些特定的场景片段给玩家生理层面的刺激程度。

《余香》:愿和你共赏那转瞬即逝的烟花

 

泡沫似的夏祭烟火

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仿

  

  

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人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。