即便与整个世界为敌,也一定要拯救你——《Steins;Gate》通关感言(1)

作者:姬园理莎

创作时间:2012-12-29

即便与整个世界为敌,也一定要拯救你——《Steins;Gate》通关感言(1)

序言

一年前,当我第一次听说“命运石之门”时,就被这帅气而充满厨二感的名字吸引住了,立刻去查了一下这个游戏的信息,发现PC版还没有汉化,然后扫兴地关掉了页面。

一个月前,当我还在慢吞吞地磨八月的FA时,网上传出了石头门PC汉化出了的消息,我这盼星星盼月亮终于盼来了这一天!当时还慢吞吞推FA的我立刻熬夜爆肝推完了这个蛋疼的游戏,然后立刻下载了石头门开始推。

终于,经过了半个月的攻略,伴随着燃成灰的剧情我在昨天也跟着一起燃成了灰,然后真结局的终末我忍不住流下了激动的泪水。石头门,太棒了啊!这huke的画风,这阿保刚的音乐,这超华丽阵容的CV,这超级有趣的系统,还有这林直孝的神剧本,造就了如此神的石头门,导致刚刚全通的我昨晚一夜都没睡好觉。

能够推石头门,真是太好了,能够体验这么优秀的作品真是太好了。这里必须要感谢汉化组成员,没有你们的努力哪有今天这燃成灰的我。

几年来磨磨蹭蹭推了几十部gal,在这几十部中,石头门是少见的良作,甚至可以说是独一无二的好作品。正因为如此,为了纪念我在今天终于通关了这个优秀的作品,我决定来写一篇长文感想。现在的我的确是很燃,但是或许过了一年、两年以后我就渐渐将它淡忘了。希望到那个时候能够看看这篇文,重拾这一刻的感动与喜悦吧。

综合评价(个人感想部分)

1. 剧情

先来简单概括一下剧情:石头门的序章就是以最初的凶真的视角看到的第十一章中凶真第一次乘坐铃羽的时空机器轮回的情况,即凶真亲手杀死了助手的这样一个结局。由于这时的凶真没能改变助手死了的结局,因此引发了第一章到第十章的凶真从β范围跳跃到α范围又为了拯救真由理从α范围逐渐跳回β范围的这样一个剧情。而到了十一章的最后凶真经过未来的自己的指导终于救了助手,世界线成功进入了命运石之门,全剧终。

整个作品里我最喜欢的角色就是男主角凶真。

经历了无数次的失败和挫折,在多次眼看着就要成功的时候被绝望的现实所打击,我想我假如是凶真或许早就放弃了,无论是真由理还是助手都无法拯救。然而凶真的毅力已经超出了我的想象,能够轮回这么多次只为了拯救一个女孩子,凶真真的是人么,我觉得起码不是正常人。或许凶真的确是中二的,但是或许也就是因为这中二的执拗才让他一直坚持到了最后。说实话,当我看到最后凶真和助手重逢的时候真的哭了出来,并不是感动,更多的高兴和激动吧,努力了这么多终于得到了回报,我是真心为凶真感到高兴的。复杂的剧情和世界观中夹杂着最纯粹的爱和责任,我觉得这才是命运石之门这部作品吸引我的地方。真的,凶真真的超棒的!!

尽管我认为石头门的剧情相当优秀,但是也仅仅是作为一个科幻小说而言的,我认为它绝对不能算是一个正统的galgame。既没有正常的分支选项也没有H,每个女主线的结局也都不能算是正常结局,完全就是给真结局做铺垫的,相信也许会有人为此感到遗憾吧。

石头门的剧情一共是十一章。要攻略全部女主角,至少要进行一个半周目的攻略,不过实际上也已经非常省事了,因为石头门从第六章开始就是一章一个女主结局。第六章是铃羽结局,第七章是菲利斯结局,第八章是琉华子结局,第九章是非常重要的铺垫章节,而第十章根据前面的选项不同决定是助手结局还是真由理结局,假设之前没有达到助手结局的条件就会自动进入真由理结局,从而就没有第十一章了。

助手结局也有两种情况,一种是在第十章结局结束,一种是第十章结束以后还有一章真结局,这也是根据前面的选项不同来决定的。

从第六章开始,想要进入下一条女主线路的话在每一章的最后就绝对不可以发送D-MAIL,也就是说放弃拯救真由理而是选择和那位女主角一起在那条世界线生活下去。换一种说法,我感觉就是所谓的BAD END,但是这个游戏里就把每一章的这个BAD END当做了那个女主角的结局,其中有一些是不尽人意的,有一些却真的让人感到很温馨,就好比琉华子的结局,最后琉华子还和凶真生了孩子太不科学了。而菲利斯结局中虽然凶真不再认识桶子和助手了,但是无论是助手、真由理还是菲利斯大家都活了下来,虽然并不是非常圆满也是一个不错的结局。至于铃羽结局就是妥妥的BAD END了,最后铃羽和凶真一起乘坐时间机器恐怕还是死路一条吧。还有就是助手结局,如果是第十章的助手结局那肯定是不圆满,如果是第十一章的真结局那就是相当圆满了,当时玩的我是热泪盈眶啊。

经常看到有人在求石头门的攻略,由于网上都有了,所以我也就不在这里发了。不过或许有人对于如何进入助手线、真结局以及真由理结局有所疑惑,这里我就稍微说明一下吧,具体的选项之类的建议大家还是去看网上的攻略。

石头门的重要的分歧点是在第四章。要进入在第十章就结束的助手结局的话,从第四章开始就要回复助手的所有短信了,只要可以回复的全部都要回复哟,但是其他妹子的短信一律都千万不要回复,只要这样就可以进入普通的助手结局,也就是说是没有第十一章的。

如果要进入第十一章的真结局的话,还是要从第四章开始回复助手的所有短信,和之前做法不同的就是别的妹子的短信也要回复,不过有一些是可以不用回复的。只要回复了所有妹子发来的短信,就可以顺利进入第十一章了。

如果要进入真由理结局的话,只要从第四章开始谁的短信都不回复就会自动进入真由理线了,没啥特别需要注意的。

另外,关于很多人在玩游戏时遇到的几个问题在此汇总了一下,顺便说一下我自己的理解。

即便与整个世界为敌,也一定要拯救你——《Steins;Gate》通关感言(1)

Q:在真由理被杀害的那天晚上凶真应该没有机会打开楼下的电视机来进行时空跳跃,然而为什么成功了?

A:铃羽是未来人,因此她在看到新闻以后就知道FB会来袭击LAB,因此事先离开LAB到了楼下打开电视机准备让凶真在关键时刻进行时间跳跃。

Q:凶真在店长关门后是如何控制显像管的?

A:凶真在发现放电现象的原因是楼下的电视机的显像管与电话烤箱发生反应后,就设置了遥控器,通过上次实验电话烤箱撞出的洞来控制楼下的电视机,这样就能随时可以控制了。

Q:凶真离开一条世界线后,那条世界线会怎样?

A:铃羽也在游戏中提过这个问题,当时谁都不知道。然而到了最终章的时候,来到β世界线的凶真得知铃羽乘坐的时间机器是α世界线中的助手经过加工完成的,凶真意识到他主观离开的世界线也依旧存在,助手在他离开以后的确也活在另外一个世界线收束范围中,因此当初也不至于那样生离死别就是了。但是凶真离开那条世界线以后他本身的存在会如何呢?这个游戏里似乎还是没有做出详细解释。

Q:时间跳跃机的使用限制是?

A:时间跳跃机并不是想用几次用几次,想跳多远跳多远的。时间机器是在8月13日下午完成的,一次只能跳48小时,因此它最多只能跳到8月11日,再往前就办不到了。说是跳跃,实际上是未来的自己打电话给自己的手机将信息通过手机辐射输送入大脑,而并非自己的肉体移动。因此游戏中多次出现跳跃有问题就是因为这个限制。

Q:拯救真由理,回到最初的β线的关键是什么?

A:凶真之所以会被SERN盯上,是因为他最初看到助手死了以后发给桶子的短信出现了异常,成为了d-mail,从此凶真主观就从最初的β线来到了蛋疼的α线。而在α范围中凶真又为了几个妹子使用了几次D-MAIL改变了几次世界线。想要拯救真由理就要回到最初的世界线,把发过的短信一个个抵消掉,最后删除sern内部的数据,就可以回到α线了。

Q:改变2036年世界大战的核心是什么?

A:改变2036年第三次世界大战关键是凶真最初抽到的那个金属乌帕,以及助手必须活下来。助手的父亲将助手的论文带上飞机以后,飞机发生了火灾,假设当初他放在里面的是普通乌帕,他的论文就会被带去货舱而烧毁,而假设他带的是金属乌帕,就会被他随身带进客舱安全抵达国外,随后助手的时空旅行论文发表,引发世界大战。另一方面就是助手必须活下来自己掌管自己的论文,因为在论文被烧毁以后需要她自己重新写,然后发表,才会有后来的时间机器。

即便与整个世界为敌,也一定要拯救你——《Steins;Gate》通关感言(1)

在玩石头门之前,我通关了一个也是以时空穿越和因果连锁为主题的游戏《寻找失去的未来》,题材和石头门很相似,虽然这个游戏的剧情还是存在着明显的BUG,但是无视了BUG还是一个令人觉得很值得探索的剧情,这种题材的剧情就是充满了这样的魅力呢。而石头门作为一个科学小说,其科学性与真实性当然远远超过了寻失未,目前玩到现在还没有发现什么明显的BUG,而且非常易懂,就从易懂这一点上来看石头门可以说是做的相当成功了,让人没有疑惑的剧情才是真的好剧情啊。

听说别人也从石头门中找到了BUG,但是我目前并没有发现严重的BUG,不过在码文过程中意外发现了2个问题:

  • 凶真说过D-MAIL发送以后是没有记录的,然而第九章中萌郁手机中却有发送记录。
  • 第六章最后凶真发送了D-MAIL所以铃羽应该在那天晚上下雨前就已经坐上了时间机器,根本没有知道桶子就是自己父亲的机会,那么第七章中铃羽为什么还管自己叫桥田铃?

不过,说到底,这种SF小说的剧情如果真的认真去想,或许都是有死结的,何必去在意这么多呢~

2. 系统

玩过石头门的人都知道,这个游戏里不存在选项这种东西。和女主角增进好感使用的道具就是凶真的手机,在特定时间会收到妹子发来的短信,如果里面有可以回复的关键词可以根据不同的路线选择是否回复,回够了一定的短信就达到了进入某条线的条件。手机这一道具在游戏中起到了极其重要的作用,发送D-mail,增加好感度,以及进行时间跳跃都需要使用手机,另外在一开始的时候还要使用手机自己来设定电话烤箱工作的秒数,因此对于手机的用法一定要搞清楚才行,乱发短信、发太多短信或者不发短信都是行不通的。非常要注意点的一点就是,从第六章开始直至第十章每一章就可以打出一个女主角的结局,而决定是否要进入那个女主的结局的关键就在于每一章最后的那条发往过去的D-mail,一旦发送就会改变世界线,和那位女主角在一起的记忆也会就此消失,因此如果不希望进入下一章的话就绝对不能发送D-mail,相反如果要进入下一章,就要发送D-mail或者和电话烤箱通话,然后就进入了另外一条世界线,成功进入下一章。一开始的时候我还不太会用手机,因此老是忘记要发送D-mail走了不少弯路,不过现在想想这种系统设定也是我第一次碰到,感觉还是蛮有意思的。

另外一个和别的gal很不同的就是,这个游戏中一旦出现一些关键用语(Tips)就会弹出提示,然后可以到面板中的TIPS一栏中去查看游戏对于各种用语的解释。Tips中既有对于一些重要的专业名词的解释,也有一些宅系用语的解释,比如秋叶原、CM、魔法少女等等,tips大约有200多条,一个个看下来其实还是蛮耗时间的,但是也能让人感受到制作方的细心吧。

还有一个就是这个游戏有“成就”这样一个东西,感觉这个已经不是gal而是rpg或者网游了,不过老实说既没有选项也没有H,或许石头门并不能算是真正的gal吧。成就也是在面板可以查看的,一旦完成一个成就游戏里就会有提示,基本上就是关于通关了某个章节或者某个剧情就能完成大部分成就,不过就像网游中一样,有一些成就也是很蛋疼的,给我印象比较深刻的就是“本垒打级别的笨拙”这一成就,完成条件是设定电话烤箱秒数连续失败10次。实际上一开始我并不知道有这个成就,而是我真的不会设定所以失败了十几次,然后就意外地获得了这个成就,我感到这是世界的恶意啊,难道制作方已经预料到这个世界上的确存在我这种宇宙级笨蛋么。除此之外也有别的一些有趣的成就,这里就不一一列举了,感觉有个这样的成就系统也会给游戏带来不少的乐趣。

或许是因为游戏本身剧情的特点,石头门有一个很方便的功能,就是每进入一个章节就会自动快速存档,这个功能倒是有一些gal也具有,不过很少,我就记得秽翼貌似有这个功能吧。多亏这个功能否则我恐怕通完这个游戏用的时间就不止两个礼拜了,因为一开始的时候乱发短信走了不少弯路,如果没有快速存档就得重新来过了。

嘛,总而言之石头门的系统感觉已经不能在gal的范畴之中了,不过毕竟石头门也不是正统的galgame,所以也没必要和正统galgame来作比较就是了。在这里还是要赞一下石头门的系统,真心非常棒啊。

3. 画面

当初会被石头门所吸引,有很大一个因素就是因为huke那别具一格的画风。

Huke的画风,实在是非常少见。由于不是学画画的我也说不好,总之感觉上色方式非常独特,他笔下的妹子都会给人一种冷艳的感觉,而我就非常喜欢这样的妹子,感觉好帅啊,不论是BRS还是助手,那冷艳的形象都非常棒。有很多画师我都搞不清楚,比如七尾和mitha,黑谷忍和深崎暮人,给我一张他们其中一人的图我通常都猜不出到底是谁的,但是huke的画风就算放泥里滚一遍都能认得出来啊。

不过,除了上色方式很独特,huke笔下的妹子的眼睛给我的印象也非常深。用的都是非常鲜艳的颜色,然后一圈一圈的像棒棒糖一样,明明妹子本身通常是个深色头发的但是眼睛颜色通常都非常鲜艳,而且感觉不像通常画师的画风眼睛会有渐变啥的,始终都是一种颜色。这种奇葩的眼睛居然意外的不会让人感到违和,相信大家看到BRS的时候就是被那深邃的眼睛所吸引的吧。嘛,总而言之,huke的画风我个人是非常喜欢的。虽然石头门除了人设其实CG什么的都不是huke在执笔,所以游戏cg有一些也是比较崩的,但是总体来说还是很棒!公式书里面的图则是更加赞啦。

4. 音乐

说起阿保刚这个作曲家,相信大部分人都会立刻想到经典游戏《Memories Off》系列。

《Memories Off6中》,我最喜欢的钢琴曲《Irreplaceable memories》就是阿保刚的作品,因此我对这个作曲家印象十分深刻。顺便一提,阿保刚在石头门中负责的是bgm部分。

阿保刚作的曲子不会像别的gal中的曲子那样让我感到乏味,在通关石头门日常部分剧情的时候,听着bgm总是会给我心情愉快的感觉,而打到剧情高潮部分或者感人部分时,曲子也会变成非常煽情动听的,就像是眼泪催化剂一样。很多时候,打到一个感人剧情,如果关着bgm就很难哭出来,但是如何配合着煽情的bgm就立马潸然泪下,阿保刚的曲子给我的就是这种感觉。

所有的bgm中我最喜欢的还是主菜单bgm《Gate Of Steins》,当时第一次听到的时候就被吸引住了,或许因为我自己是学钢琴的缘故所以对钢琴曲比较敏感。我最喜欢的曲子就是钢琴曲,钢琴的音色非常有助于催泪的感觉。不过Gate of steins给我的感觉是充满了神秘感,就如同这个游戏的主题一样,而曲子进行到后来就给人一种急促的感觉,就如同从第六章开始的剧情一样让人感到不安,但是仍旧很动听。最后曲子渐渐变得明朗抒情,就如同第十一章通关后释怀的感情一般。感觉这样的一首曲子就诠释了整个游戏的主题,不过八成是我脑补的地方太多了吧。

总而言之,不论是系统、画面、音乐还是剧情,石头门都给我一种耳目一新的感觉。不过最主要的还是剧情了,在分析剧情之前,先列举一下我认为比较重要的关键用语。

重要用语

1. 约翰•提托(阿万音铃羽)

游戏中多次提到的约翰•提托并不是作者随便想出来的人物,现实生活中也是确实存在的,甚至可以说是和游戏中出现的约翰•提托的形象相差无几。

在游戏中,论坛上使用名为“约翰•提托”的人实际上就是铃羽,铃羽是从2036年的未来乘坐她的父亲制作的时空机器回来的,在第六章中,她告诉凶真,2036年的世界已经被开发出时间机器的SERN所统治,成为了一个绝望乡,人们活的生不如死,因此她才乘坐时间机器回来希望改变这一事实。铃羽在游戏中的论坛@ch中使用的名字就是约翰•提托,她在论坛中宣称她自己是未来人,论坛里根本没有人相信她,而唯独厨二病的凶真一个人相信她所说的话,并且和她通过手机取得了联系,然而直到第六章凶真都不知道一直都在身边的少女就是网上的那个约翰•提托。

而在现实世界的2000年11月2日,一个名叫约翰•提托的人约翰•提托在互联网上的讨论区发文,和游戏中的铃羽一样也是宣称自己是一个时空旅行者。他声称自己是一个美国军人,他被委派的任务就是乘时光机回到1975年,拿回一部IBM5100电脑,用它在2036年为一些“旧式”的电脑程式“除错”, 他说取得这部计算机的目的是把某些古老的IBM系统程序翻译到UNIX上。从这一点看,铃羽回到1975年的目的也是为了得到IBN5100然后让凶真使用它来入侵SERN的系统,虽然知道约翰•提托就是铃羽的原型,但是还是会忍不住为这异曲同工之妙感慨。

顺便一提,约翰•提托声场他所乘坐的“C204时间移动”机器是装在一辆标准的黑色1966年雪佛兰Corvette敞篷车里的,仔细阅读游戏文本的话会发现游戏中的提托也是这么说的,而凶真也正因为如此才知道那条世界线上的提托和这条世界线上的提托是不同的。而现实中的提托所预言的关于“第三次世界大战”在游戏中也有提到,那是在β世界线中的2036年将迎来的未来,而β线中的铃羽回到这一年代的目的就是要改变这一未来,必须不能让助手死去才能通往命运石之门,避免这件事情的发生,这也是和现实世界中提托的语言有关联的地方。从这一点上看,似乎β线更加接近“真实世界”吧。

在玩这个游戏之前,我从来都没有听说过约翰•提托这个人,而在查阅了这个人的资料以后我也突然对他产生了兴趣。提托在2001年3月24日宣布他要回到他自己的时间年代去,并且不再发文了,而在他离开之前他做出了一些预言,而很神奇的就是有一些预言真的被证实了,让我开始怀疑是不是真的存在这样一个时空旅行者。举其中一个例子,提托声称,美国政府将以伊拉克有核武器为理由发兵攻打伊拉克,而伊拉克战争则证实了他的这一个预言。不过也有可能是这个在网上名叫“约翰•提托”的人的随意猜测意外地被证实了而已,毕竟感觉时空旅行者什么的还是不太科学吧。不过我还是愿意相信真正存在这样一个时空旅行者,虽然如果他的那些预言如果都是真的就太可怕了,但是如果真的存在时空旅行者的话,还是感觉好有趣啊,时空旅行什么的,怎么想都不科学啊。

而至于为什么铃羽会使用约翰•提托这个名字,游戏中给出的解释实际上非常令人无语。铃羽的父亲就是凶真的基友桥田至(はしだいたる),而在未来就是开发出时间机器的人,如果连续说十声“はしだいたる(だいたる和提托发音很像)”的话就会发出“提托”这个音,我自己试了一下真的发出了“提托”诶,好神奇。好吧,其实是个冷笑话吧喂。感觉在这一点上,剧本家设计的很用心呢。

2. SERN(CERN)

石头门中出现的很多名词现实中是确实存在原型的,就好比游戏中凶真视为天敌的组织SERN,实际上就是现实中存在的欧洲粒子物理研究所CERN(Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire)。

在游戏中,SERN是一个国际性的研究机构,而桶子在使用IBN5100入侵其系统后发现,SERN正在尝试研究的就是凶真和助手后来发明出来的时间机器,也正因为这样一个机器而引发了后面的一系列剧情,而在α世界线中,2036年SERN因为得到了时间机器甚至统治了整个世界,因此,在剧情中SERN的存在是至关重要的。

之所以游戏中会套用CERN这个名字,实际上也是有根据的,因为CERN在现实中就是世界最大的粒子物理研究中心,它所研究的对象可以说是和游戏中出现的时间机器有很大的联系,甚至可以说作者笔下所谓的时间跳跃机的灵感就是由CERN研究的大型强子对撞机(Large Hadron Collider,LHC)而产生的也说不定。

游戏中的SERN是凶真最大的敌人,甚至可以说是杀害真由理的元凶,在α世界线的未来还将统治世界,说的中二点可以说是类似暗黑组织一样的存在,不过这个和现实世界中的CERN是完全没有关系的。

3. IBN5100(IBM5100)

在游戏中可以说是非常关键的存在的IBN5100,在现实世界中也是有原型的。

在游戏中,想要从α线通往β线的重要道具就是IBN5100,必须要使用IBN5100从CERN的系统中消除当初凶真发出的那条短信,大幅度改变世界线,才是唯一拯救真由理的办法,因此IBN5100在游戏中的出现频率也是相当高的,我们的男主角凶真为了得到IBN5100可是穿越了一条又一条的世界线,伤了一个又一个少女的心啊,好吧,扯远了。现实中存在的IBM5100现在恐怕也已经找不到了,IBM5100是在1975年由美国的计算机制造商IBM公司首先推出的桌面计算机,游戏中铃羽穿越到1975年就是为了买到当时新上市的IBN5100,可是令人惋惜的就是铃羽无论是哪条世界线都没能买到IBN5100完成使命。IBM5100上市的时候价格十分昂贵,一般老百姓是买不起的,这一点游戏中也有提到,因此也只有菲利斯爸爸这种土豪才能买来做收藏品了。

在游戏中IBN5100的用途是用来入侵SERN的系统读取机密数据,因为SERN的机密数据只能使用IBN5100来读取。而正因为如此,为了从SERN的系统中删除掉最初凶真发给桶子的短信,必须得到当时世界线上已经被夺走了的IBN5100,从而才会有第六章以后凶真穿越一条又一条世界线的剧情,IBN5100的地位或许就和七龙珠中的龙珠差不多吧,给人一种得到了就可以拯救世界的感觉。

4. 蝴蝶效应(butterfly effect)

蝴蝶效应这一概念在游戏中也是相当重要的,很多剧情都是建立在这一概念之上的,就好比D-mail实际上也体现了蝴蝶效应,而十一章的最后则是更加强调了这一概念,如果助手的爸爸带着金属乌帕上飞机的话,由于报告袋中的金属会被查出来不能托运所以他带进了客舱,助手的实验报告并不会烧毁,从而引发了2036年的第三次世界大战;而如果他带着普通的塑料乌帕上飞机,由于塑料不会被查出来所以报告会一起被托运,飞机上仓库的火灾会将助手的实验报告一起烧毁,从而就不会引发第三次世界大战。因此凶真在11章中需要做的事情除了是不让助手死,还有就是让助手的爸爸带上飞机的是普通塑料乌帕而不是金属乌帕,这就是非常有代表性的蝴蝶效应。

蝴蝶效应的定义是:初始值的极微小的扰动造成系统巨大变化的现象。

蝴蝶效应是美国气象学家爱德华•罗伦兹(Edward N.Lorentz)1963年在一篇提交纽约科学院的论文中提及的一种效应,他后来在演讲中举了这样一个例子:一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,扇动几下翅膀,可能在两周后在美国德克萨斯引起一场龙卷风。它的原因是:蝴蝶翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化并引起微弱气流的产生,而微弱气流的产生又会引起它四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起连锁反应,最终导致整个系统的极大变化。这个例子非常简单易懂地阐述了这一概念,而蝴蝶效应不仅可以应用于生物领域,同时也应用在了其它领域,在生活中也是可以体现的。

而石头门也是应用了这一概念,D-mail就是建立在这一概念之上的:因为一条发往过去的短信使一件过去的事情发生改变,之后的一系列事情也发生了改变,从而就有了不同的世界线。根据我的理解,或许不同的世界线就是建立在蝴蝶效应这一基础之上的吧。

不过仔细想想,蝴蝶效应是很神奇的东西呢。因为一个细小的变化而导致整个系统都发生变化,仔细想想生活中实际上有不少这样的例子,包括贸易、股市方面也是呢,好吧,扯远了。

5. 世界线以及世界线收束范围

游戏中非常重要的设定就是“世界线”。

根据游戏中铃羽的解释,世界是由许许多多个世界线和世界线收束范围组成的,就好比无数根细线(世界线)组成了一根毛线(世界线收束范围),无数根毛线组成了一撮线一样。尽管世界线不一样,终究只有一个世界,因此所有世界线都会收束成一个世界线。

世界线上存在着“因果”,也就是说发生过的事情是不可改变的,所以理当来说凶真想要改变真由理的死这一事件是不可能的。而根据铃羽所说,不同的世界线收束范围有很大不同,而变动率在1%以内的就不会超过α范围到达β范围,在凶真所处的α范围中真由理的死是无论如何都无法避免的,而在β范围中真由理却不会死,所以想要拯救真由理的唯一方法就是努力使世界线的变动率超过1%到达β范围,这就是第六章以后的剧情的开端了。世界线就是组成整个世界的多个线路,尽管每个世界线都会有稍许的不同,因果是不会改变的。

而在现实世界中,也是存在世界线这一概念的。

世界线(World line)是美国物理学家阿尔伯特•爱因斯坦于其1905年论文《论动体的电动力学》中提及的概念。由于一个粒子在任何时刻只能处于一个特定的位置,它的全部“历史”在这个四维空间中是一条连续的曲线,这就是“世界线”,一个物体的世界线是构成它的所有粒子的世界线的集合。其实这样的说法我感觉已经不是中文了,明明是中文却看不懂真的好痛苦啊。

6. 300人委员会

300人委员会不仅出现在命运石之门之中,也出现在CHAOS;HEAD中,比起SERN,300人委员会是更大的邪恶势力。

300人委员会传说是由300人构成的,在世界的阴暗面行动的迷之秘密组织。在α世界线中的2036年,SERN统治了世界,而实际上统治世界的就是SERN背后的300人委员会。研究机构、银行、大企业等据说无不都是300人委员会的下属组织,SERN也不例外。据说300人委员会的计划是要实行“世界人类牧场计划”,目的是要把整个世界上的人抹杀至10亿,而这10亿的精英仍旧是要给300人委员会做奴隶的。

好吧,300人委员会现实中肯定是不存在的,否则我也不会在这里悠哉地打字了吧。而至于在游戏中,应该确实是存在的,因为毕竟铃羽所在的2036年SERN确确实实统治了世界。对于凶真来说,300人委员会才是最大的敌人吧,这个组织在游戏的最后也没有得到消灭的样子,实际上还是令人担忧啊。

7. 雷net

雷net是在石头门中相当热门的一个桌游,在第七章中菲利斯参加的就是全国性的雷net大赛。而似乎这个游戏在现实世界中是没有的,单纯只是存在于石头门中。

上网去查了一下,这个游戏的背景设定是未来时代网络公司彼此进行信息战竞争。在游戏中,两个玩家扮演一家有着势均力敌对手的网络公司巨头,想尽办法击垮对手。基本办法是在对方的 Server中建立Link,然而还有其他的办法,诸如Virus入侵或截取对方的Link(连接)为己用。游戏规则是:

  1. 我方所有Link进入对方Server
  2. 我方获得对方全部四张Link
  3. 敌方获得我方全部四张Virus(判负)

这些条件中,只要达到其中一个条件就算是那一方获胜了。一开始我通菲利斯线时并不能理解他们到底在玩啥,而了解了游戏规则以后再去看一遍菲利斯线中的雷net大赛似乎就比较好理解了,游戏中的菲利斯因为受到了干扰所以第一次应该是获得了敌方的四张Virus吧,而在第二次轮回后在最后一刻扭转了局面,可喜可贺可喜可贺。

8. 命运石之门

第一次听到“命运石之门”的时候,相信大部分玩家都会认为这是一个确实存在的东西,否则怎么会用来做这款游戏的名字呢。至于具体是什么样一个东西就不得而知了,或许需要等到通关以后才知道吧。

而我就是抱着这样一种探索的心态开始通关这个游戏,没打几章就听到了凶真的经典名句:一切都是命运石之门的选择。这充满厨二感的话想想也能知道八成就是凶真脑补出来的,果然他自己本人就说“命运石之门”实际上就是毫无意义的一个词,和他口中的“机关”是一样的。当时听到的时候,实际上我是大失所望的,原来命运石之门也不过只是凶真脑补出来的东西罢了。

然而,到了第11章,也就是真结局的高潮部分,在β世界线中的铃羽从2036年穿越回来的时候,口中再一次提到了“命运石之门”这个词。这个原本只是凶真妄想出来的毫无意义的中二词汇,在这一刻有了真正的意义,那就是经过了15年后的凶真终于发现了在β世界线中存在可以让助手以及真由理同时活下去的唯一的一条世界线,能够通往这样一条世界线的“门”,就是命运石之门。说到底实际上这也只是凶真自己给它上的定义罢了,但是此刻命运石之门却成为了同时拯救真由理和助手的关键因素,或许正因为它起初毫无意义,所以才可以拿来在这里使用吧,这一刻我也终于明白了为什么命运石之门这个词会拿来做游戏的标题了。

最后,凶真在未来的自己的指引下,成功地“通过”了命运石之门,进入了真由理和牧濑红莉栖同时存在的那一条唯一的世界线,《命运石之门》的故事也就此落下了帷幕。或许,“命运石之门”这个词终究没什么意义,可是拿它来做标题,我却认为是再好不过的了,毕竟没有意义的东西才能给人无尽的遐想啊。

即便与整个世界为敌,也一定要拯救你——《Steins;Gate》通关感言(1)

 

https://www.bilibili.com/read/cv5882588


人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。