关于某青剧本的技术复盘(上)
(作者:秋思恋雨)
我呢……对于某青来说可能不是个合格的父亲,但即便是这样,我仍是想为某青留下些许的记录和记忆。
就像我曾经说的那样,“我想把她举高高,然后告诉世界,她曾来过。”
我是个卖字的,那么所有关于她的记录,就从文字开始吧。从现在开始开始,我会对某青的剧本做一次技术上的复盘,其中可能涉及剧透,以及可能会颠覆一些玩家对于某青剧本内容的印象,请大家谨慎食用。
总之,请大家多多关照
太长不看防剧透版本:
某青的剧本在创作之初虽曾做过很多的准备,但由于当时经验不足等一系列问题,某青剧本从创作伊始时,实际上上对自身的定位相当冲动而盲目,在处理许多剧情上的具体问题时,却又异常保守起来
这种冲动和保守结合在一起,便是现在某青剧本,特别是某青共同线剧本的模样。从外观上是个剧情向游戏的定位,但其具体剧情,以及其内核却是一个角色向的游戏。这点在可能是几线中最不吃角色属性而吃剧情的安晴线上,也依旧有着很强的体现。
也就是说,其实,某青虽然从外观,以及文字内容上的外包装很不错(文风走的是文青路线,这点欺骗性很强。),但实际上仍是摆脱不了其实个卖角色的半废萌游戏的本质。
不过,从最后出品成果的反应上来看,这么做其实算是半成功的。某青的剧本用其极强的角色性,以及对于角色魅力的描写掩盖了其剧情贫弱的事实,让玩家的注意力基本上转移到了角色而不是其剧情身上。最后评测里面一大堆高喊:思静or会长or小玥天下第一的玩家,就是这种文字策略成功的证明。
这种小手法在那些老玩家面前可能不值一提,但其文字文风包装却足以骗过大多数入门级玩家,使得其能在属于其的玩家群体中收获较好的反响。
正文 详细技术复盘:
基础设定阶段:
最终似乎是在17年才确定的社团logo
在绮梦妄想社刚成立的时候,我和长水对于新作的方案实际上是有很大分歧的。
我这边的方案是传统王道分线gal校园恋爱,即一条主线共同,然后多条女主分支这种对于galgame而言而非常传统的形式,然后一人一线的安排方式来推进剧情。
而长水那的方案,是采用多次轮回的形式,或者多故事叙事的形式,没人负责一次轮回或者说一个故事,来讲述一个个故事。
当时讨论的结果,最后还是我这边占了上风,而这个方案的结果,也就是后来的某青。
如果那次讨论采用的是长水方案,那么情况估计又不一样了。
这个方案可能也是当时情况的最优解。这种王道式校园恋爱剧本架构的确立,的的确确为后来某青以卖角色为主的剧情基调奠定了基础,并由此掩盖了某青由于剧情薄弱埋藏的一系列问题。
当时若是采用多故事或者多轮回方案,那么其结果可能就是逼着绮梦社当时所有的编剧互相拼剧情写作能力。在当时,事实上某青是所有人第一个作品的情况下,贸然让所有人上去拼剧情写作能力很可能导致的结果,便是直接将剧情薄弱的弱点暴露无遗。
在这一可能是正确的结论之后,某青内部展开了一次思想风暴,目的是将所有有趣的,无厘头的设定塞进某青中。诸如冲饭社,拍片,演剧,学生会,学生造反等设定便是在这个时间段诞生的。而某青剧情薄弱这一隐患,便是在这个时候埋下的。
相信应该有不少玩家会吐槽冲饭社和拍片的设定,觉得这些设定完全不科学。确实也不可能不科学,因为这些设定在设定开始,便是以怎么无厘头怎么来的,而这些为后来的剧本说实话埋下过相当大的隐患。
无厘头的设定需要和无厘头的剧情搭配,才能发挥出其最大的效果。而若是要举例子,可以看下日G《野良猫》,那边是无厘头剧本的典型。
野良猫也属于典型无厘头设定,但实际上其运用得相当成功
然而,某青在敲定了这一系列厘头的设定后,却又努力地想用这些无厘头的设定讲一个认真的故事。那很抱歉,不论再怎么努力,这样子讲故事仍相当难以让玩家严肃信服,或者对社团有什么感情。
就是因为有这些设定的存在,导致实际上整个共同线的主线剧情实际上看上去,更像是一场喧哗的闹剧,难以让人产生什么代入感。而在其中一直冲锋陷阵亲力亲为强调社团重要性的社长更是因此在玩家中的印象分刷刷地往下打。毕竟一场闹剧的主角,所有人在大多数情况下也只会觉得她聒噪,而非被社长的觉悟和诚心所感动。
而我更是相信,思静被一系列玩家喜欢的原因之一,应该也和思静觉得冲饭社和拍片愚蠢这一点有关系——这和那部分玩家观点简直不谋而合——主线剧情能做到这个地步,不能不说是剧情性薄弱。而剧情性薄弱,便是从确定设定的失败开始的。
这也是一个经验教训,从一开始就要明确自己的剧情定位。并根据自己的剧情定位写设定。如果盲目的想要的拿噱头来夺人耳目,那么后面的结果很可能是自讨苦吃。
人设阶段:
(1)讨论和建立方式
人设阶段,绮梦社当时的策略是继续继承了之前的方式,采用头脑风暴多人出角色,多人参与的方式进行的。这个策略有好有坏,毕竟绮梦社的某青之所以后来能得到其玩家群较好的反馈,实际上与其角色设定有一定可取之处是分不开的。
而在其中,冷娇型角色如思静和会长,这两者实际上是某青角色人气榜霸榜,这无疑也是在暗示着什么。这一方面有着两个角色远离主线基础设定对其的负面影响在,另一方面,可能是与玩家确实对这类角色会更有好感些有关。
距离感产生美,很多时候可能真心不是一句空话。
但坏处,便是主线执笔者对于主线把握能力的进一步弱化。在多人同时出角色的情况下,那么那多人肯定都想着自己对自己的角色有完全解释权,这无疑会让主线执笔者左右为难,在安排剧情和戏份的时候难以把握,容易酿成灾难性后果。
作为共同线作者的我,在共同线创作阶段,就因此经历过每天在组里反复挂城墙,接受批斗的阶段,这段时间对我的精神可谓是摧残,而我想,其他创作者在这个位子上一定也会被这种需要单脚踩钢丝的创作反复折磨。
而结果,主线的剧情实际上是处于崩盘状态(这再之前有提到过),但所幸的是,在可以对主线剧情没有过于在意的情况下,共同线实际上给予了对于角色描写极大的空间,并成功完成了对于所有角色形象的树立,为整个作品定下了基调。。
在创作中,我和长水在实际上也达成了共识,在遇到的所有的,展示角色与推进剧情冲突的情况下,都选择了对于角色进行展示。甚至为了让剧情不至于过于抢眼,否掉了一系列比较神奇的,甚至可能亮眼的展开。(有些剧情否掉我自己都觉得肉痛)但也因此,这也为后来某青不至于彻底无人问津打下了第一个基础。
也即,角色至上主义,一切为展示角色魅力而服务,这可以说是某青在后面的创作中一直坚定不移方针,虽然诸多作者在创作中没有发觉,但在之后,某青可谓是在始终贯彻着这个方针。虽到后面在一定程度上,特别是从安晴线开始在尝试着对这个情况进行突破,但总体指导思路并没有太大的变化。
(2)具体角色建立得失
之后,我们来聊一聊具体角色设定的得失吧。
① 社长 程橙
首先,是冲饭社社长,程橙这一角色的设立。
沙雕社长同志
这个角色在本作中人气最低,喜欢者寥寥无几,但又实际上,是共同线剧情中最大的推动者,也是占领了共同线最多戏份的角色。可以说,在共同线给社长的戏份配置以及角色定位都是正宫级的,但之后的结果之差,是值得我们反思的。
社长这个角色的定位打个比方,就是以前日常系gal中警察见到的那种,非常有活力,很聒噪,但却不招玩家喜欢的角色。越靠近现在,拿这类角色挑大梁的游戏便越少。当然,也不是没有逆其道而行的作品,比如说《9-天音天色天之音》中的妹妹新海天这个角色,实际上是塑造得相当成功,在其个人的单线中表现也不可谓不出色。可总体趋势上,这类角色是愈发边缘化的存在。,
相声角色教科书级范本,妹妹天
这个现象在我个人观点看来,也是正常。这类角色对于玩家一个比较大的坏处,是缺乏距离感。距离感之所以需要存在,是因为玩家和角色建立情感联系需要过程和时间,而距离感和男女主消除距离感的过程,则是建立联系的最好方式。
换句话来说,一个gal女性角色和玩家若是没有经历过这个过程,那再玩家看来他和这个角色的关系可能和包办婚姻没什么两样。而由于角色本身设定过于热情的缘故,于是乎莫名其妙就有一个吵得要死的角色粘着自己,还没法摆脱这个角色,只能跟这个角色度过一大段剧情,这无疑是在挑战玩家的耐性。
正因此,这类角色现在越来越少。即便有所出现,也会通过各种方式重塑和调整角色间的距离感,让玩家感到舒服。如新海天,在共同线中和主角的互动一直是有趣而又点到为止,亲近但不粘人,不会在一些地方过度干涉主角和玩家,(是的,这是很多人描写这类角色容易出的通病)从而将这个角色给立了起来。
而其他办法也有,如给角色设定不为人知的另一面啊,让这类角色虽然聒噪,但是关键时候很懂事啊之类的,还有刻意缩减其戏份啊,让其点到为止啊,都是可以给这种角色进行改造的加分项。
社长这个角色虽然有进行以上的改造尝试,但可以说是十分失败了。开头社长就以一个偷窥狂的样式出现,并且对主角的行为各种过度干涉,这再一开始就让角色扣分过多,许多玩家没能熬过开头,这有很大的原因。
这样的行为还会反复出现,并不断地让玩家扣印象分
在共同主线进行的时候,虽然有对会长的心思(特别是与会长的关系)进行过一定描写,但由于社长缺乏与玩家感情纽带,且情绪描写和暗示没头没尾,让人不知道说明什么的缘故,所以总体上并没有起到作用。要让她懂事吧,整个故事进行中就几乎没有懂事的点,在整个共同线甚至在个人线里从头到尾一直都以自我为中心,很少考虑过男主的感受。在男主疲于应付她的时候,玩家估计感受相差也不会太多。
说实话没写好社长,挺对不起她的
最后,在共同线结束,留给玩家的,可能也只是一个任性且过度干涉,还各种不懂事,让人感到几乎身心俱疲的社长。而这,也是主角塑造非常失败的点。
当然其实这个说到底也是笔力的问题,但鉴于这类角色需要的笔力过高,我个人还是建议在描写这类女性角色时绕着走,尽量让其配角化不让其抢占太多的戏份是个较好的选择。
② 会长 何薇莹
其次,是学生会会长,何薇莹。
冰雕会长同志,和沙雕社长剧情上是一对,但人气天差地别
这个角色现在人气在我看来可能有些莫名其妙的高,看上去大家都在喊反差反差萌啥的,虽然我一直也有设定过不少反差要素……总之,试着写写吧。
将近两百个小时啊。而且,UP中多会长粉,写解析的也是会长粉,看看这战斗力。
这个角色当时的面板设定是按照冰山美人进行设定(角色给出者的要求),而我个人当时为了让这个角色显得有趣些,所以一直加些反差很大的设定。
一方面,我先让这个角色以最近乎不通人情的方式出现,等到会长这个角色形象在众人心中立住后,再一点一点用各种方式让玩家改变这个印象。
也就是说,与会长建立情感联系的方式,实际上一开始是好奇心,随后是同情心和同理心。
比如说夜闯男厕所递小熊信封,比如说吃茄子事件,都是为了给会长让其有人性的表现点,不断削弱玩家对会长的既有印象,并让玩家对这个角色产生好奇,并萌发出想要了解这个角色的欲望。
至于到了个人线,就更……emmm……变化之大,可以说不是一个人了好吧?我个人是挺反对这种做法的,不过这些个就放在后面再说吧。
实际上,这搞的还是一套先建立距离,再消除距离的玩法,而实际上玩家还真挺吃着一套。既然已经出现了既定的操作模式,实际上可以多试试(企划预定)。
③ 梅思静
然后,是开始时就能解锁的三巨头,也是目下应该是人气最高的角色,思静。
有些冷淡(实际忠犬)的亲梅竹马
这个角色也可以说是设定时花力气,也是最用心、写作时一些错误最少的角色,这个角色人气高可以说是某种意义上的意料之内。
随手截图评测里都是说思静,思静一个角色贡献了评测中一半的好评,简直可怕。
这个角色的定位是冷娇,有神秘感且固执己见,对外界抱有戒心,但又对主角几乎无微不至,若是要用动物做比方,可以说思静是属于那种类猫式的角色。
这样的设定既给了思静和主角足够的距离感,距离感的作用我在之前已经提到过了。而在这之后,神秘感给了玩家了解思静的欲望。而思静对于男主虽看似冷漠,又几乎对男主有求必应的做法,与思静和对于其他人的态度形成了鲜明对比。
而在共同线的描写中,除了主线的拍片剧情外,思静的剧情又几乎独成一线。这这线中,剧情一直在告诉玩家们,这个看似对你漠不关心的女孩,其实你是她的全世界。男主的世界里有一大堆其他的妹子,而这个女孩她的世界只有你。不仅如此,在这线中,男主还不断用各种看似顺理成章的方法让主角伤害思静,这样极其容易让玩家产生愧疚感。
更别提,本篇对于思静的情感描写实际上是最为细腻,而没有差错的了。
而一旦,玩家对于这个角色产生了足够强烈愧疚感,那么这个角色塑造也就大功告成了。愧疚感可以说是比同情心,好奇心更猛的一针药剂。一旦这种情感联系建立成功,那么玩家就会不由自主的想要保护这个角色,想要珍惜这个角色,只要达到这个目的,那么这个角色的塑造其实也就大功告成了。
一句话总结,与思静的情感联系,是愧疚感(划重点呢)。而要制造愧疚感,把握好分寸是关键,把我不好很容易使得男主角渣男化。因为最为容易让玩家产生愧疚感的方式,便是让男主去伤害女主。
嗯,就算是白二,虽对男主角进行了很多描写,但是还是会让人觉得男主是渣男啊233.
④ 老师 卫璐晗
嗯,废柴大人一个,不解释。
老师这个角色,最开始的设定便是个慵懒的,需要人照顾的,但实际上一直在照顾主角的慵懒的大人这种形象。
其实这个角色在这也并没什么好说的,设定都是典型设定,描写也是典型描写。而这类设定一看就是冲着喜欢这类角色的人去的,而最后效果也算是达标合格,没有出岔子,以上。
⑤ 安晴
原配角,最后成功上位当女主,和剧情中一样励志。
这是最后一个解锁的角色了,这个角色实际上也是开始时最随意的角色。
当时是由于会长的角色定位冰雕美人的缘故,很多剧情推动不太好让会长去推动,急需一个角色去润滑剧情,和完善剧情逻辑,所以安晴才横空出世。
而因此,这个角色一开始设定及其面板化,温柔万能,但是有些小腹黑的学姐。这个设定其实相当一般,要是持续下去,也就真的只是个卖设定的角色(其实实际上,某青整个游戏不都在卖角色卖设定吗……)
这个角色需要讲的地方实际上是在剧情,而非在人设。单看人设这个角色注定不温不火,但有剧情的话,那么很多东西就不一样了。和这个角色有关的剧情,可谓是某青中唯一的一条,尝试进行正经卖剧情,而非卖角色的角色线。
不同于“思静天下第一”式的好评,安晴好评主要在剧情,所以要讲这人物得从剧情入手。
(3)总结
从我的盘点可以看出,某青的在角色设计上,最为失败的是社长。而思静和会长最为成功,甚至,不少玩家实际上没玩完思静线的情况下,就已经决定要往思静线上走。会长则在反差上相当成功,这都是可以继续汲取经验的地方。
实际上,在游戏最开始发布前十天,收到的反馈确实就是,这个游戏是在靠思静和会长这两个游戏角色在打天下。所谓一招鲜,吃遍天。只要有一定的优点,那么这个游戏便在市场上有其独特的生存基础。思静和会长这两个角色可以说就是某青的一招鲜,是这两个角色特有的角色定位,让某青有了一定生存的可能。
而前十天后,玩家开始玩到安晴线时,关于安晴的评论和剧情讨论才多起来,不过,要是没有思静和会长在前,估计安晴线根本不会有人玩。所以可以说,某青之所以能够成功存活,实际上角色设计这一环可以说是居功甚伟。
我后面会详细讲述某青在剧本,特别是在共同剧本上的崩盘。在看完后面的解析后,相信各位读者会更理解,为什么我会说某青本质是个卖角色,而非卖剧情的游戏。
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