二次元狂热——004期

发布于 2018-03-17  512 次阅读


2009年01月号,动漫、Galgame、同人、Cosplay.....真正属于御宅族的情报生活志!,4,TWO DiMeNSiONS MGNiG,2009,JAN.,总第四期,次元,零售价25,20元,推广价,狂热,4GBDVD光盘:,C75音乐精选第一辑,C75东方同人动画高清晰版,日本同人游戏精选,1G精美图片和壁纸,音乐专题精选,花与爱丽丝,幻想乡生存指南,西行寺幽幽子&八云紫篇,SoundHorizon传奇连载,「Lost」与「Chronicle2nd」,神猫爆料,你所不知道的COMICMARKET,直死魔眼中的虚无世界,两仪式与空之境界彻底解析,本期萌绘师主题彩绘西行寺幽幽子折纸,4开正反面海报:「斗神都市3」与Closet Child作品,中国KIDFAN VS前KID制作人,专访龟谷恒治,Infinity History,无限轮回历代记。
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ont,2009.01,二次元狂热,P002,河蟹子相谈室,2009年01月号/总第4期,P004,资讯,P008,天朝萌店,成都MaidDays女仆咖啡厅,P010,二次元新作,永远的终结,真·恋姬无双,P014,二次元资讯,2008年最后一场圣战,Comike 75前哨战,P017,COSPLAY,Hana To Alice,http://www.aspot.com.cn/,花与爱丽丝,本期封面"魂魄妖梦"来自"豪,宅猫"(http://www.pixiv.net/member.,P020,萌绘师,php?id=252726)的原创作品。由于邪,贫乳是正义!制服是信仰,恶的主编和邪恶的画师都有着共同的恶,-与性感绝缘的萝莉控萌画师们,趣味,于是就出来了这样的画......,P030,音律地平,执行主编:JEDI,驱驰在音乐的地平线上,编辑:Hisoka,P040,特约翻译:HEJOB、Zyy、ASFOG,东方专区,特约校对:玖羽,云端之上的千年冥界,,美术总监:谭冬雪,境界之间的迷途之所,美术编辑:袁千岁、红音萤,--西行寺幽幽子&八云紫篇,广告总监:孟艳宏,广告部:杨静,P046,本期特辑,发行总监:高美云,闭锁永劫生之地狱,发行部:李心欣,广告热线:(010)82616677-6022,发行热线:(010)62556010,P060,游戏研究,意见反馈信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,Infinity History,投稿信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,无限轮回历代记,编辑部地址:北京市海淀区知春路113号,银网中心A座12层(100086),P080,业内通信,Address:B16.E-Wing Center,No.113ZhiChun St.,前KID制作人VS中国KIDfans,HaiDian District, BeiJing, 100086, China,--专访龟谷恒治,出版日期:每月15日,创刊日期:2008年9月,我的动画制作回忆录,零售价:20元,你所不知道的,COMICMARKET真相!,征稿启示,P084,动漫研究,光盘目录,直死魔眼中的虚无世界,欢迎对某种萌文化、某工口游戏(冷门精品,两仪式与空之境界彻底解析,优先)或工口游戏公司有爱能写文懂日语能查资,音乐动画专题,P098,料的二次元狂热者们联系我们,共同为「二次元,二次元创造,一次元,SoundHorizon传奇,狂热」出力~,真实的叔母风吕公司,KILLER QUEEN OST,令人战栗的人渣童话,同时征集对女仆、制服、水着有爱的萌少女,,来自KK的圣诞同人祝贺动画,以及对Soundhorizon以及工口游戏cosplay有爱,的Coser,请务必联系我们,成为我们的模特~,东方C75同人动画,二次元美图,联系方法,高清壁纸,萌绘师专题,msn jediliao@hotmail.com,日本同人游戏精选,mail liao.huiqi@gamespot.com.cn,C75同人音乐精选第一辑。
投稿可以画在调查表背面也可以通过电子邮件的方式liao.huiqi@ggamespot.com.cn,河蟹子 相谈室,A点清华同人祭惊现,性感西索手持二次元,狂热创刊号引发全场,女生尖叫······好孩子,请不要模仿,小心被,河蟹!,其实是二次元狂热的编辑HISOKA......,2008年帝都最后一次有爱聚会,动漫、Galgame、同人、Cosplay.....真正属于御宅族的情握生活志!,2009年02月号,5,TWO DiMENSIONS MONIG,清华大学次世代动漫社、A点动漫和二次元狂热12月21日在清华美,院举办了"A点清华同人祭",最强舞台剧社团"失落帝国"带来的「叛,总第五期,一次元,逆的鲁鲁修圣诞特别版」;水缘无忆、小玉、KKryu、Hopechong和祈等,帝都豪华歌姬组合;还有精致的小型同人集市.......2008年就以这样欢快,狂热,的聚会被我们甩在了身后,2009年,还有更多有趣的活动等着大大家,请,各位继续关注清华大学和A点动漫、二次元狂热的各种有爱宅(或腐)的,活动哦!,「二次元狂热」第五期将于2009年2月10日,上市(春节期间可能会有数天延迟),第五期的原创封面是「东方」系列的博丽灵梦,与伊吹萃香百合图,请大家认准我们独一无二,中古行情,的封面图,共同抵制山寨物。,淘宝上部分JS开始将前三期捆绑高价出售,在此提醒各位读者,,请,让朋友多留意中小城市或是所在城市的偏僻书摊,抢购从速!,辽宁沈阳,买【二次元狂】,1-3,认准原创封面,共同抵制"山寨",和我联系,一些利欲熏心的商人正企图利用大家对二次元的喜爱,可能在春节后,以粗制滥造的内容加上故意模仿「二次元狂热」的刊名和标题设计的"山1,和我联系,寨二次元"扰乱市场谋取不义之财。为保证各位读者的权益,请大家认准"二,次元狂热」公布的原创封面购买,共同维护属于我们的「二次元狂热」!,紫色,【二次元狂热】创刊号,2天,第五期部分主打内容(以正式上市为准):,来自前太平洋动漫完蛋了的国王的C75同人物详细扫雷报告,来自U235Lastsep的东方专栏:C75东方同人动画解析与吐槽,来自GalGame Mix 数位资深玩家的 Nekonekosoft作品回顾专题,3天,来自营野洋子中文网(Ykfan.cn)的研究文章,让大家透过迷雾和浮躁,认识真正的菅野洋子,2 2D MANIAC。
HEXIE ROOM/编读往来,读者联动原创企划"A project",畅所欲言,A点全民创作大企划,等待你的召唤哦!,A点动漫网与二次元狂热联动原创企划,来创作,我们自己的"二次元"世界,http://bbs.aspot.com.cn,主催:清华大学美术学院李昀,ID:李永康,界真的有如此杀必死(严重激动),来自:安徽马鞍山,之三次元究级萌物!,本期「二次元狂热」中,有,两个三次元世界的人物介绍。一,琥珀牙牙的女仆装造型,为琥珀牙牙,二为"美萌"女仆,可是第一次哦,要是喜欢她可以多,去她的淘宝店上看看,上面还有各,咖啡屋里的Missa和Sayumi。她,们的装束都是女仆,而我要说的,种萌到人不行的造型(继续做广告,,就是女仆。作为一个正常的18,琥珀牙牙帮了我们很多忙呢),岁兼诸多宅属性于一身的男生,,河蟹子,《二次元狂热》,ID:程德人男,对于现实生活中身边出现一个无,大放送!,限接近二次元世界的女生无时不,来自:北京市,果然是《动基》,刻不充满着幻想。而看了本期之,上来就不废话了,本人一老,喜欢哪个随你挑,的小孩呀!,后,我忽然觉得她们并非遥不可,读者,从《动画基地》第一期开,我想......也许,及。事先声明,我虽然宅,但无,始看,看到二次元第三期。Aris,不知这回《动赛》,论是长相、身材、处世态度都不,非常不错的啊,超YY,超邪恶,河蟹子不只有一个宅,是当爹还是当妈,WS,对于女仆的喜爱,就等同,啊!尤其是 的CAST简直,不然加啥中国那么多东西,来,于对可爱少女的喜爱,不杂有别,让我感觉是在面对泰沙啊~~,10万岁,H万岁!,的想法,只是纯粹的喜欢。我曾,不过话说为什么她的声音那,信请,寄,研读过纳博科夫的「罗丽塔」,,么H啊??妹系和姐系通吃啊!,(每一封来信我们都会认真阅读),对于主人公对多罗蕾丝的那种,我更喜欢被C.C的高跟鞋踩啊踩,"河蟹吐泡泡,白色,黏黏的泡泡",奶酪鼠女17岁云南昆明,病态的爱是持否定态度的。用最,啊······ORZ,单纯的爱去喜欢你喜欢的女仆,,不过都说Ifrit斗不过,的歌同翻译,另咱感觉基本上是,能不能介绍一下北京有什么,而她回报给你的是更加纯净的微,TMA,我却非常看好Ifrit啊!最,同根生......再有宅要说《二次元》,动漫KTV的地方?,笑,这是怎样的一种幸福啊(幻,新的【"XX大师"】请了几个很,腐女看不得之类,请做一个读者,想中的我有点身体发酥)~,漂亮的女优啊!在说一件事:那,统计,让大家各回各家,各找各,在五道口有两家,一个,我不知道众编中是否有人还,天在TMA的官网上竟然看见了,妈,最后,那个腐向姐妹刊是怎,是在必胜客那个楼上的"Hello,会去"美萌"或其他的女仆咖,我最爱的巨X系女优XXX啊!,么回事~!,kitty",还有就是西郊宾馆里面的,啡屋做采访,如果可以,请将我,如果哪天XXX出现在cos系列,SoundK,后者环境不错,歌也很,的一番话带给那些可爱的女仆,中的话,我......,新,当然价格很贵--不过在这里,现在的女孩子都很强,,们--女仆文化是一种艺术,可,居然还让学生给你找电影......(小,可是能找到很多意外的惊喜哦,比,以给人带来美好的感觉,这种感,你太邪恶了啊啊啊,为什,声说,EVA除了"土狼"和"绫,如"Soundhorizon"的许多歌曲。,觉或为治愈或为与诸位相处时内,么要把这种奇怪的事情说出来,想,波"比较雷,其他还是不错的哦呵,被河蟹吗?!!另外不要用那么奇,心的一种宁静。但不管这感觉如,呵......),至于腐向姐妹刊,名字,ID:steak女,怪的语气来谈论那类片子呀,还什,何,都是你们艺术的结晶。"主,就叫「801彼女」,第一期主打内,来自:上海,么XXX的······,人"的称谓不过是个称号,但是,容是"鬼畜眼镜R"(捂脸......),在下最近在组织SH(上海,每一句"主人"都是拉近与客人,区)的同人聚会想让各位有着丰,ID:马君千男,畅所欲言,关系的桥梁,而之后的一切便是,富经验的人帮忙给点宝贵意见,,来自:无锡,你们创作出的艺术。感谢你们使,但本人不会使用电脑,可以的话,诸多深度宅男在现实生活中找到,发到我邮箱来吧,拜托了~!,共鸣。最后一句也是最重要的一,其实,真担心天朝国会不,句:女仆~万岁~!!!,会把这"工口"杂志和谐了,,大家只要开心就好,有,千万不要啊!!看《二次元》让,机会也来北京聚会吧~然后如果可,我想到了当年的《梦总》有一种,本期的二次元狂热者就,以的话,把大家的游记和照片发到,是这位了,河蟹子甚至可以想象到,似曾相识的感觉,想多年不见的,A点动漫论坛或者发给「二次元狂,这位宅男是以怎样的表情写下这许,朋友朋友又见了面。,热 ,最好能有些Cos什么的~,多诡异的文字......总之,不要对女,仆们做奇怪的事情哦,否则肯定会,为什么大家都在诅咒我,ID:Dustnoyuki女,被河蟹的!,们会被河蟹嘛,分明「二次元狂热」,TMA专题之后咱要咱学生,很正常的说,都是你们自己太邪恶,给了咱凉宫小电影。嗯。。。咱一,啦~,定要看到EVA(找雷)。今天终,来自:昆明,于可以把几篇文字认真读完。喜,信请,牙牙 萌翻了~萌弊,ID:周围男,寄,欢大家有爱的汇总和介绍,玖羽,(激动)...毙了~想不到这个世,来自:北京,大人辛苦了.......膜拜下 Elysion,宇之幻17岁北京,2D MANIAC 3。
COLLECTION /,周边资讯,超级拉风的时尚宅人必备!EVA拉杆箱,出品:八夕了八儿价格:15750日元,谁说宅男都是和时尚潮流无缘的人?Bandai,出的这两款EVA初号机和二号机主题的拉杆箱可谓,是新潮必备,要是带着它在机场等地方走一圈.......,想象一下,这样的场面该有多么地拉风!当然为此,付出的代价也不低。,有男女两种尺码的强袭魔女Cos服,出品:cosmait价格:17380日元(M)、19560日元(4L),cosmait出的一款桑妮雅,(Sanya V.Litvyak)的Cos服,,Fate/unlimited codes主题餐饮,附有尾巴和耳朵,当然这都没,出品:CuremaidCafe价格:不等,什么好说的,但比较雷的是这,套服装的两种尺码分别是M和,本月CureMaid的主题餐饮是大人气的「Fate/unlimited codes」,比如对应各,4L。M码好说,这超大的4L,Servant颜色的饮料,还有一些特色的点心,比如白色冰淇淋球是"伊利亚的冰"、言,尺码,除了让那些伪娘怪叔叔,峰最喜欢的超辣麻婆豆腐盖饭、黑Saber的汉堡包等。最雷的就是在一块蛋糕上插满,穿之外,实在想不出其他更合,饼干棒的"Archer蛋糕",这是剑丘吗?!,适的用途了......,九字兼定的刀锷,放桐木箱单卖,出品:武装商店价格:5640日元,宅收藏,武装商店自从出了「空之境界」中两仪式的刀"九字兼定"(48450,日元)后,近期又把刀锷单独拿出来卖,而且是收纳在一个十分精美的,桐木盒子里,看着就像高档工艺品。今年过节送礼就它了......,本月很多国内媒体都报道了加拿大某宅男拿特殊用途硅胶,娃娃改造成具备一定人工智能和会动作的"机器人"的消息,其,实这一天迟早会到来的。虚拟现实,人工智能,这些技术一定,会最早应用在某些方面,毕竟科技以人为本嘛。加上什么USB,联动电器和扩张现实技术,相信「攻壳机动队」里素子的享乐,方式也已经不远了......,XE的首办用追加装饰物,具体就不多说了,C75上卖的东西。史上最有创意也最邪恶的周边之一,估计就,是这个"Hair InstantLettering"了。它有各种颜色形状尺寸的"发",可供选择,对应各种首办,可以用来粘在上面追加一些额外的装饰,,由于实在太邪恶太变态,这里就不多说怎么用了......,native,native,¥5.640,4 2D MANIAC。
COLLECTION,印有水手服的和果子,山谷腕垫已经过时,现在是臀垫的时代,出品:春日部 和菓子屋价格:1300日元(四个),出品:未知价格:未知,精美的"脑残星"主题和果子,类似铜锣烧不过更为精致:面粉产自人设作者家乡,饼皮,上则印着水手服的图案,如果买套装,还有一个精致的礼盒,对于宅来说是不错的礼物。,時代付尻!予約受付中飞寸!,Lucky Star,加hu,曾几何时,邪恶地以女性二次元角色,的山谷为腕垫的鼠标垫风行一时,如今随,着一系列以"臀垫"为卖点的鼠标垫陆续,发出上市预告,有媒体惊叹"新的时代已,主角长濑凑的臀垫鼠标垫已于2009年1月,上市,有蓝色的条纹造型,宅男们又多了,一个自我解决的好办法······,激萌东方钥匙扣第五弹,出品:价格:1100~1200日元,很可爱的东方主题钥匙扣,有雷米利亚、,八云紫和伊吹萃香三种,附带的小饰品非常,精致。这三款钥匙扣会在C75上首发,原形:,藤崎士朗,原画:茜屋。,精美的东方红魔馆主题痛车模型,出品:青島文化教材社C占OEM价格:3780日元,对东方控来说,有这样一辆痛车模型摆在橱,窗里肯定又酷又个性,而且还不会被人耻笑为首,办之类宅物。当然,对于更有钱的宅来说,这样,的1比24的模型痛车应该是不够过瘾的吧......,内裤之后又来牛奶T恤,出品:FINAL TABOO synthemesk价格:2940日元,「Clannad After Story」继上期的团子,大家族内裤后,又,口味稍微有点重的"结婚塔"抱枕,有新的衣服类周边:,出品:NBGI价格:9450日元,第十话中朋也穿的,印有"牛乳"字样,抱枕一般都会比较清凉邪恶,然而近期发售的一款「多鲁亚加之塔」的,的长袖T恤。穿这,卡亚主题抱枕,无论怎么看都觉得很诡异:铠甲和粗壮健美的画风.......不得,种东西上街会被鄙,不说,口味稍微有些重了。也许赵老师那样的人会比较喜欢这类粗犷豪放的,视的吧......,非洲野生动物风的抱枕吧......,2D MANIAC 5。
NEWS EXPRESS/二次元资讯,屈居第二。第三名是出演134部其中女主角47部作品的 。,蛋疼囧新闻,青山(担任第一女主角的经典作品有「银色」「濑里奈」和恋寸,乙女 守護 楯」等。,Real Onion News in,西园寺世界每天按着桂言叶的胸部作业?,3D world,在写下本期新闻时,笔者不得不在此沉痛地缅怀一位中国男性人民的好朋西,友、传播中日发谊的亲善大使、伟大的表演艺术家和剧作家饭岛爱同志。,由于网络的原因,可能年轻一代的男性朋友们大多只听说过武藤立花松岛,等,但是老一辈们对于饭岛爱同志还是非常熟悉的。李宗盛就曾在《最近行,比较烦》里表达了他对饭岛小姐的仰慕和憧憬;而之前《动画基地》收录,的一期有关宅文化的综艺节目里,已经从良的饭岛小姐还曾客串了一把主,持人......在此用某论坛里一位网友的话来表达我们对已逝的的饭岛小姐复杂,的哀思--,"有的人活着,其实他已经死了;有的人死了,她却活在每个人的硬盘里......,PSP工口游戏启用现役OX女优担任声优,「日在校园」之西园寺世界的声优河原木志穗在个人博客上发出她目前正,在使用的鼠标垫的照片--竟然是作品中她的死敌桂言叶的胸部腕垫鼠标,垫!这究竟是怎样的一种怨恨与执着,能从二次元流向三次元.....而枕着,桂言叶胸部移动鼠标的"世界",心中又带着怎样的心情呢.......,TMA你做到了!最新作是 Macross F 的恶搞!?,日本女优早乙女儿亻(居,然和男主角一个姓,存心,的吗?)12月在博客上,声称自己参加了TMA的,「MacrossF」恶搞小电,一般来说,PSP上是不允许有工口的,不过对于UMDVideo形式的工口,影的拍摄,这位身材火辣,倒是可以打擦边球。近期一款名为「遠野 屋形第一章」的工口PS游戏",的女优出演的是"绿毛",不仅满足了怪叔叔们在PSP上YY的愿望,而且作品中的女主角干惠的声,兰华,据她透露,在这次,音是由OX女优" "担任。然而从游戏的画面特别是造型上来,这,的小电影中居然还有「星,简直是连同人水准都不如的一个大雷作......,间飞行」的舞蹈,这怎能,不让我们期待!不知女王,艺术来源于生活再回到生活!「18伦」,会由谁来出演?男主角有,映像化決定,09年夏小电影化,人还是由当家男优"土狼",担当吗?而无数坏孩子所,在青年漫画志《Young千 》上连载的漫画,期待的女王和绿毛的对决,「18伦」非常有趣:坏孩子们应该都会对某些片子片,不知会否出现?(当然你我都知道肯定不会像动画那样只用歌声来决胜负,头的"映伦""软伦"之类的有印象,所以,这个漫,了......,画是什么内容相信也不用多说了-反正是讲述从业,人员的艰辛与内幕就是啦。有趣的是这部来源于生活,Otaku搏击手"長島☆自演乙☆雄一郎"又出怪招!这次,的作品居然09年夏又反而要拍成小电影了,实在让,是腐向?,人感慨二次元与三次元的互通有无......,上期报道过的,12年来出演工口游戏女主角数最多的声优,Otaku搏击手,"長島☆自演,年生,"为人不识武藤兰,看尽,乙☆雄一郎",OX也枉然",这并非说,在12月22,春日崎雪乃,武藤兰小姐有多强,而是,日的「DEEP,说她拍的实在太多,一,PROTECT,年300多部居然都拿了,IMAPACT,吉尼斯世界记录。而近期,2008」比赛中,日本有一群宅男统计了从,出场并获胜。,1996年到2008年出演,这次他虽然没,工口游戏女主角最多的声,有身穿奇装异,「妙,优,结果有"傲娇女神",服(因为有,之称的青山中以60,K-1联盟的大,部作品(总出演作品179,头目在场),,部,第一主角数26部),但是为他助威的啦啦队又风光了一把。他们身穿2ch上大人气的重口味,荣登榜首,而北都南虽然,腐向老漫画「<七水子夕二夕」中怪叔叔阿部高和的经典造型-,同样主演了60部作品(总,蓝色工作服,带上阿部的面具大喊着阿部搭讪用名台词"要不要来('哔,HEIGHT,163cm,STYLE巨乳,出演作品170部)但出第,......")啊?"为这位号称"世界最强Otaku"的人打气。而长岛也不负,一女主角数略少(21部),众Fans所望,经过苦战击败对手。,6 2D MANIAC。
八卦杂志大爆名声优走光照片,平野绫惨遭"重点关注",2008最烂工口游戏引发"黑洞炸弹"事件,人气声優18人,平野矮,并上麻里奈,美脚女王平野矮,2008/12/17登场人物1二人物招介、+,2008/12/03「魔法」,臻品装,于2008年12月19日发,售的「魔法少女爱叁」,注,【Colors】,定将作为史上最烂的游戏,魔法少女7个,希望,之一而载入史册。它有着,9240日元的售价,可CG,2000,却只有区区14枚,不算差,12月日本某博客收集了一些八卦媒体上的名声优走光照片,平野绫首当有,分的话只有9枚,还流用,其冲。除低角度偷拍外,甚至还有一张被编辑大赞"臀部、网袜和绝对领,了前作的一些图;而且它,域萌点齐全"的走光照。其他"中招"的名声优包括水树奈奈和堀泳由衣服,更是创下了工口时没有CG,的裙底风光、田中理惠和福井裕佳梨的低胸山谷等。,心可幼~加~,(只有黑屏)的纪录!过去,也有没做完的游戏仓促推,沙村广明版凉宫春日,恶趣味满点,出的例子,但完成度这么,低就敢拿出来卖9240日,以创作「无限之住人」,新作。,元,这已经不是"地雷",闻名的沙村广明,其实,或"核地雷"的问题,而,对恶趣味工口画也十,是十年一遇的"黑洞炸弹",分在行,当年他和一群,看似正常的少年漫画家,级的游戏了。玩家们当然,都疯了:"魔法少女爱惨"、,们就搞过一个质量很高,"诈骗"、"厚颜无耻"等骂,的工口画集,这次,,声此起彼伏,店铺纷纷将,在《少年工一又》的增,此游戏撤架,连中古店也,刊《工一又了廿儿卜,只肯以极低的价格买收。,2008WINTER》上,这,「魔法少女爱」的前两作是,位怪叔叔用他那独特的,相当有名的触手物招牌,,风格画了一张姿势十分,诡异的团长,超级写实,但母公司在第二作做完之后倒闭;谁也没想到,在换了母公司之后,竟是 ,的腹部肉团是最大的卖点,这样的结果。看来,"魔法少女爱"这个名字,从此也就终结了吧。(玖羽),(完全无语......),护士天使按摩院,这算是新萌点?,Otaku的究级之爱!EVA主题纹身,什么叫狂热,这才是.......真的很佩服这位哥们。,秋叶原的萌系服务又出新花样!继,女仆按摩、学生按摩后,现在又出,来了个"护士天使"按摩,两位可,爱的女孩身穿粉红色护士装,身后,插着两个翅膀给怪叔叔们提供按摩,服务。看照片上这家店的女孩质量,还可以的样子。,外来受付,2D MANIAC 7。
欢迎店长或者读者们提供所在城市的"萌文化"小店信息,情报请发到liao.huiqi@gamespot.com.cn,天朝萌店巡礼,Moid Days,你身边的秋叶原,成都Maid Days女仆咖啡厅,M,AID DAYS MAIDCAFE,aidays,www.maidda,com,维多利亚医院,凯悦新城2F-1,浙江中路店,Maid Days,营业时间:早上10点到晚上9点,★地址:成都市一环路红瓦寺凯悦新城2F-1,(公交12、19、27、34、77、92、112红瓦寺站),aidays,★电话:028-85443900,★人均消费:20~30元,红瓦寺,一环路南一段,学府影城,文/幻叔(MAID DAYS店长),8,2D MANIAC。
AKIBA IN CHINA/天朝萌店,每个人都有自己的梦想,Maid Days,就是我们这群人的梦想。从过去到现在到,将来,我们都会为了Maid Days一起努力、,一起加油。,Maid Days的诞生,要开一家女仆咖啡厅,同样会面临普通咖啡,厅所面临的一系列问题,另外,还要面对许多根,本无法想象的事情。Maid Days从开业到现在已,经过了一年,这样的事情也经历了很多。在选址,方面,首先要考虑的,就是设立在成都的动漫爱,好者聚集地啦。在我们这群成都人的心目中,也,有一个稍微类似秋叶原的地方--这个"秋叶原",名叫"磨子桥"。Maid Days离磨子桥约500米,,还不到公交一站路的距离,为的就是更好地融入,这个圈子。而且店面位于成都一环路,在交通方,面还是比较方便的。我们的附近还有12中、川大、,7中、川音等学校,离成都的酒吧聚集地"九眼桥",也不远,那里有一群非常容易接受新鲜事物的人。,说到Maid Days的内部装修呢,我们主要,是想表现出一个动漫宅空间的感觉。房间采用,木质装修,给人以温馨的体验。店里还为演出,等活动准备了液晶电视和专业音箱设备,以及,无线话筒和射灯。此外,我们也有钢琴、吉他、,电吉他和沙槌等各种乐器,可以让主人们和女,仆一起玩,当然,也可以欣赏女仆们的音乐演,奏哦。如果你喜欢看书的话,这里也是不错的,选择,据不完全统计,店里拥有1000多本动漫,杂志和画册(不包括漫画),可供主人们翻阅。,店内的菜单也是我们自己设计的,相当有爱。,此外还有一个专门的游戏单,里面有近30种游,戏可供女仆和主人一起玩(不要想歪了哦)。,丰富多彩的活动,Maid Days的特色之一,就是各种晚会。,比如周六晚上的活动,已经成了许多人每周一,次的节日:音乐祭、Cos祭、万圣祭、女仆出,游、平安夜、半周年庆、光棍节,还有即将到,来的女仆运动会......等等等等,在每一次活动,中,Maid Days都会为大家带来一场盛宴。而且,,我们是很用心地在准备每一次聚会,相信这份,心意是可以传达到各位主人心中的。,成都是一个美女云集的城市,Maid Days里,自然也有很多可爱的女仆。不过,要成为店里女,仆的一员,只有可人的容貌还不够,才华和智慧,也是重要的标准。Maid Days的女仆们多数都有,自己的特长,比如弹钢琴、跳舞、演唱、绘画、,摄影,甚至还有模特;而在萌属性上也十分齐全:,妹系、御姐、女王、腹黑、镜娘......足以满足主,日本东京电视台、富士电视台和读卖新闻都专,人们所控的各种萌点。,门到店里做过采访。无论大家用什么样的眼光,当然,在Maid Days走过的这一年中,我,看我们,Maid Days始终都是被关注着的,所,们一直在尝试,一直在努力,不停地在寻找真正,以我们每走一步都很小心,但还是难免有走错,适合中国国情的女仆店。现在我们终于可以说:,路的时候。Maid Days走到今天,不可能不经,Maid Days已经找到了合适的方向,剩下的就是,历失败,因为我们的不专业和经验不足等原因,,更多的努力。各位主人们只要一起来参与,Maid,也曾让一些主人失望,在这里,我想对这些主,Days就一定会让大家梦想成真哦。(寒假一月期,人表达真诚的歉意。我们有太多的无奈,无法,间举办女仆运动会,请各位主人一定不要错过~),从一开始就做到最好,不过,请各位主人相信,,我们共同的心愿都是希望Maid Days成为大家,今天的Maid Days,心目中最好的女仆店,成为主人和女仆们的家。,2008年的平安夜是寒冷的,但Maid Days,Maid Days能够坚持到现在,经历了太多,却很温暖,往日的一切仿佛再度浮现在眼前。,太多的磨难,当然也会有令人欣慰的时候。来,作为店长,我希望我们以后还可以像这样一起,自成都、上海、香港和日本等地的主人们都给,开心、一起感动,我也坚信,我们可以达成这,了我们很高的评价,那时,我觉得一切的辛苦,个心愿--让Maid Days成为创造奇迹的地方。,都是值得的。四川的不少电视台、报社,还有,欢迎再次回家,我的主人。,9,2D MANIAC。
New Express/二次元新作,文/石马戒严,2008,年,12月26日,永远的终结,GAME,原名:永遠 終,出品:Tama Soft,发售:2008年12月26日,其他说明:18禁,http://www.eternalend.com/,STAFF,剧本:江西、神代平、0-take原画、人物设定:長浜,监督:kt2,音乐制作:細井聪司(hosplug)、kt2,如果此刻能成永远的话···,STORY,FEATURE,剧情简介,关于作品,学生数约150人的御室学园终于决定将要,距前作「Lost Child」发售之后2年零8月,,废校。然后,在决定废校的那一天,长泽敬介,Tama Soft众所期待的新作「永遠 終力D12],作为转校生来到了学园。,终于要在今年圣诞之后的12月28日推出了。,为了取得社团活动的必修学分,敬介开始,跟前作描写得到了异能之力的主人公被卷进骚,在新闻部参观学习。然而,正当其它所有的课,乱之中,从而开始埋首战斗的题材不同,本作,外活动社团都热情地邀请敬介加入时,唯独只,则是以现代的田间小镇为舞台,着重描绘出极,有新闻部的部长早濑涼对他是一副爱搭不理的,其普通的学生们编织出的青春一页。,态度。,Tama Soft虽然不是什么知名的大厂商,但,不久,敬介知晓了关于新闻部的一些事情:,是先后推出的几款作品譬如「世界/全于(世,因为幽灵部员过多的缘故,新闻部到目前为止,界的全部)和「Lost Child」都得到了玩家,还未能发挥其应有的机能。部员们也不知道是,的一致好评。担任本作原画的是长浜,出于何种原因,互相之间的交往很少,即使在,Tama Soft的前作「Lost Child」就是此人的成,校内碰面也显得很生疏,仿佛缺少什么必要的,名作,其细腻而略带写实风格的原画令人印象,零件一般,四分五裂。,深刻,此番为「永远的终结」绘制CG,人物看,敬介对这些除有见面的绝对必要之外,彼,起来比前作更加灵动(不过也有人说那种眼睛,此间都互相回避、互不联系的部员们产生了兴,是摄像头眼,咱私下里还是觉得蛮贴切的囧rz),,趣,于是决定加入新闻部。渐渐地,他了解到,,在背景色彩的运用上也到了一种出神入化的境,变化正始于一年前的那天,他转校而来的同一,地,很具有感染力,叫人过目难忘。负责音乐,个日子。,的细井聪司,是常听同人及游戏音乐的朋友都,以敬介为中心,新闻部的圈子开始复苏,,非常熟悉的了,他与片雾烈火、YURIA、,回归的部员们开始建立全新的关系。在这个过,程中,敬介也逐渐接触到了部员们互相回避的,持着良好的合作关系,也为诸如「Quartett!」终,缘由......,末少女幻想」等美少女游戏创作过歌曲,Tama,Soft的两大名作「世界/全于」和「Lost Child」,的音乐也是此君。,故事的开端是美少女游戏中很常见的模式,,想必随着剧情的发展,新闻部隐藏的秘密也会,一点一点揭开。与其说这是一个令人神清气爽,的青春故事,倒不如说是经历人际关系的苦难,与苦恼,最终沉静积淀的青春群像剧。那洋溢,着丰富情感的画面、嵌入作品中的深刻主题与,少年少女们格外闪耀的青春,说不定会令你在,这个冬季感动不已!,10 2D MANIAC。
CHARACTER,人物介绍,主人公,之前,住在城市,但因为,各种原因,半流放,式地搬到乡村,寄,宿在田间寺庙的少,年。,长泽敬介,BAGASAWA,KEISUKE,浅山德之,神代帆月,早濑凉,ASAYAMA TOKUNOSHIN,KAMIYO HOZUKI,HAYASE RYOU,浅山<的双胞胎哥哥。头脑,CV:风音,CV:渡部由美,灵活,知识丰富,擅长口才,试图用,敬介寄宿寺庙的住持的女儿,自,敬介的同学,父亲是市长。虽然,摆事实讲道理的方式说服周围人,虽,从入住小镇病院,一直卧病在床。沉,日复一日地出没于新闻部,但直到今,然经常没人理会。酷爱汉字,超室内,默寡言。,年也没有在新闻部里发行过一期像样,派,能够闻书香猜书名。,的报纸。,篠村桃,芝本克也,浅山<为办,ASAYAMA KURUMI,SHINOMURA MOMO,SHIBAMOTO KATSUYA,CV:水雾Keito,CV : Miru,露营地附近的钓具店的店长,原新闻部,学校附近的便利店"ASAMART"是,低年级学生,究极的剑道格斗少女,虽,部长。平常粗心大意,敷衍了事,但在关键时,她家开的,而她本人则是店里的看板娘,,然家里经营着剑道场,但由于没有门生的缘故,,刻拥有令人安心的行动力与语言能力,在钓鱼,敬介在去那里买中饭时与其结识,兴趣是,不得不在露营地做兼职,从小时就不论对双亲,本领上可算是一个天才,曾夸口说这一带的鱼,照相,随身携带着单反相机。,还是他人,都无一例外地使用敬语。,他已经钓了个七七八八。,2D MANIAC,11。
New Express/二次元新作,美,黄天當立,CBaseSon All Right Reserved,50个三国美少女武将可以攻略!,文/石马戒严,FEATURE,真·恋姬无双,关于作品,原名:真·恋姬 無双~乙女繚乱☆三国志演義~,Baseson公司的大人气妄想三国ADV「恋,出品:Baseson,发售:2008年12月26日,姬无双」自从推出之后就受到了来自各方的关,其他说明:18禁,注,之后顺势推出了灭掉男主角,只留下一帮,http://www.no-mad.jp/basesonmirror/sinkoihime/,少女化的武将谋士百合的动画版,也凭着比较,有诚意的百合和将恶俗进行到底的剧情赢得了,STAFF,STORY,一部分人的喜爱。这次将要推出的「真·恋姬」,企划、原案、剧本:K.八少33原画、人物设定:,日陰影次、八葉香南、片桐雛太、<力龙中,把之前的本篇砍掉重练,不仅让女主角数量从,剧情简介,原来的30人增加到50人以上(当年「恋姬」,由于一次意外,主人公北乡一刀穿越到了,在PC版推出之前就是打出了"史上最多可攻略,营。也可能是制作方觉得男主角一个推50个太,群雄逐鹿天下的三国世界。丈二金刚摸不着头,女主角游戏"的宣传旗号,这次又猛增到50人,,禽兽,所以良心发现,为许多新角色加上了百,脑的一刀,随着剧情的发展邂逅诸多以女儿之,想必更是为后世的美少女游戏厂商树立了一个,合的属性。虽然明知这种后宫中盛开的百合花,身存在的三国英雄们。,难以超越的参照系囧),还重新写作了大量的原,只能是昙花一现,不过有了TV版里的良好表现,,拥有现代知识的一刀,究竟会与哪位英雄,创剧情。,估计新作里的百合也值得期待一下。,联手,统一这片被战乱席卷的大陆?是和刘备,准确地说,真·恋姬并不是 恋姬 的续作,,至于那KUSO无边的剧情,各位作为从小,一起为了正义活下去、还是随曹操一同踏上争,而是更像加强升级版,估计一部分女主角的分,听着三国故事长大的中国人就不必太较真了,,霸之途、抑或是与孙策一道策马驰骋在此此乱,支剧情应该会有和前作重叠的部分。当年「恋姬」,反正在这个百花缭乱的美少女三国世界里,身,世?选择权就在你的手中,魏蜀吴--三国风,的男主角北乡一刀穿越去三国就直接归了蜀阵,边又是围绕着如此多的魅力角色,作为玩家应,云再起,你将与谁人共同平此乱世!?史上最,营,他在军中的地位相当于刘备,随着剧情的,该迷惘的不过是先推倒哪只好,不如索性按顺,大的少女之间的征战又将书写怎样的历史,答,发展才会接触到其他阵营的少女,而「真·恋,序全推,以达成"真·三国无双"为目标在此,案还是请诸君自己去游戏中寻找!,姬」则是会在游戏一开始就选择将要加入的阵,乱世纵横驰骋一回吧!,12,2D MANIAC。
13,I2D MANIAC,女心,为了让袁术平步青云而出谋划策。,毫无自觉,只是凭着"为了最爱的袁术大人......."的少,石),向之献上无数扰乱战术的女子。然则本人对此竟,始对身为太守的袁术发挥自己的力量(=对他人落井下,名的典故"七擒七纵"的出处。,以性格恶劣,某种意义上说就是此人的责任。自小就开,得意洋洋的去战起战争,结果反被蜀军抓住了七回,著,兼武将,也是她身边负责吐槽和激励的角色。袁术之所,许多美味的东西,就会有许多的人对她低头哈腰,因而,字不详。从小时起就侍奉在袁术身边的保镖兼跑腿,式统治哲学的女王大人。认为只要拓展领土,就能吃到,们Fight的说!」,王。率领着人数众多的量产型南蛮兵,是一位奉行暴君,发动攻势的袁术大人的本性才是最关键的!来吧,让我,字不详。敢于向称霸益州的刘备她们挑战的南蛮之,「没关系!还能再来一次!性格恶劣、死乞白赖地,「想要美以投降,就抓住美以七回试试喵!」,CV:七野社,CV:金松由花,真名:七乃,真名:美以,张勋,孟获,袁術親衛隊正式探用銅剑,虎王独鈷,張,到无情的反击,到头只得来自挖坟墓,蹲去墙角画圈圈。,射型的小古怪。与荀彧的关系不太好。,注意行为上的不检点。可惜不分场合的乱吐槽总是会受,的邀请,一面在曹操退让后又陷入自我沮丧,是条件反,羽和张飞面前摆义姐的架子,施展吐槽绝技,提醒她们,然后狂喷鼻血晕倒。性格别扭,一面拒绝曹操同床共寝,的旅程。性情温柔,胸怀宽广,天然呆之典型。爱在关,面爱慕曹操到无法自拔,常常幻想着被曹操调教的场面,,上天的使者,于是奉一刀为主人,共同踏上了征讨乱世,刺耳的语调直言进谏,不过她虽然嘴上不说,其实心里,途中偶遇失去意识的一刀。随即笃信突然出现的一刀是,操身边。一向冷静自持,即使面对曹操也口不择言,用,张飞,为了守护惧怕战争的庶人们的生活而四处旅行,,字奉孝。作为实战时指导行军布阵的军师侍奉在曹,字玄德。蜀路线中一刀的主要同伴。统帅着关羽和,开始走下一步棋吧」,变!」,「呵呵.....如今你等已无法逃出我的五指山。那么,,「在此欺凌无力之人的乱世,我绝~对要令其改,CV:山崎波子,CV:安玖深音,真名:稟,真名:桃香,郭嘉,刘备,靖王 家,武器名,桃香(匕3力),真名,郭,姓劉。
2008年最后一场圣战,Comike 75前哨战,文/完蛋了的国王,请期待下期的C75华丽专题!,冬日最大的祭典,将年末圣战推,向最高潮的Comic Market75在12,企业物,《Fate/Zero Tribute Arts死(二( 者 祈》,的画集执笔。这一企划名义上由虎之穴发起,,月28至30日的三天里盛大召开,会,今冬的西馆企业展位区仍然是大厂的天下,,以合同画集加短篇小说的形式集合起这本一周,址仍是有Big Sight之称的东京临海,电击家、虎之穴、Navel、戏画、工画堂等无一,年纪念作,小说部分的文字和插画由propeller,有明国际展示场。31日是日本人的,缺席,就连上届大会因遭到邻居投诉而被禁止,社的一对老搭档:小说家东出祐一郎和著名画,参展的Type-Moon也卷土重来。下半年经济形,除夕"大晦日",很多家庭忙于大扫,师中央东口负责,友情客串的居然还有Nitro+,势迅速恶化,不少企业缩减了经营规模,好在,除,尽量减少外出。但从圣战会场,社两大顶梁柱之一的钢屋 和以创作《永生,真正倒闭的并不多,但预计明年环境会进一步,之酒》而闻名的新锐小说家成田良悟。,传回的报道,显示C75首日入场人,恶化。,数较之去年的C73又有提升,突破,备受关注的企业物方面,由于少了像往年,15万,一般社团展位1万2000个以,《Fate/Zero》这种大作的有力竞争,在C75上,07Expansion的《海猫鸣泣之时》将一家独大,,上,企业展位超过120个。表明民众,玩家翘首企盼的EP4《黄金魔女联盟》(Alliance,对于Comike的热情依旧,各地上洛,ofthegoldenwitch)正式发售,至此篇幅为,Otaku人数不减。但也有消息指出,,四章的出题篇宣告完结,按照惯例,从明年的,因受金融风暴影响,日本全国的不景,C76开始将进入"解"的环节。与之前发售的,Fate/Zero Tribute Arts,气氛围也波及到Comike,圣战日结,EP2和EP3一样,EP4也将包含之前所有章节,束后提着大包小包游荡于秋叶原的宅,的内容,换言之购买了EP4就等于购买了全部,四章游戏。家具们可以利用接下来的8个月时,人数量骤减,人们的购物欲正在降低。,间好好思考推理,但照龙骑士07的话来说,想,Fate/Zero Tribute Arts,破头也是没用的,你的解答率依旧是零。,型月社方面不甘示弱,好不容易重返,Comike总算学乖,为避免摊位前排起无尽的长,龙而再遭邻居投诉,这次将大部分人气商品分,散到虎之穴等其它各大经销商的摊位销售,人,气是分散了,但商品却没有少卖,正所谓输人,不输阵。《Fate/Zero》完结已有一年,向来喜欢,大张旗鼓的型月社此次邀请来可以用"杀鸡用,牛刀"来形容的60人超大豪华画师阵,为名叫,14,2D MANIAC。
NEWS EXPRESS/二次元资讯,同人物,在横无际涯的同人物方面,这里只能蜻蜓,点水。本次大会上自主制作同人动画成为主角,,知名东方系同人社团"舞风"这次拿出大手笔,制作的《东方动画Project·梦想夏乡》,炫目的,T2 ART WORKS,豪华声优阵令一些商业动画都为之汗颜。而另,一个同人社团"Electromagnetic Wave"显然,更加雄心勃勃,由他们一手完成监督、脚本、,人设、作画和发行的同人萝莉动画《二九九力十, 才儿一儿》在C75上引发了不小的轰动。,色性不改的TONY在此次大会上还是那老,一套:新刊、电话卡、垫板、纸袋、透明文件夹、,09年挂历以及抱枕套,这次又多了一件大型鼠,标垫。或许很多Fans早已知道,这次TONY大,神的同人志会是《CLANNAD AS》本,但由于,近来TONY个人网站访问困难,给它平添了一,丝神秘感。新刊《牡丹锅》延续一贯的规格,,40P成人向,其中16P彩页,其余为黑白漫画。,T2 ART WORKS,由于STONEHEAD/PIL的新作《法兰西少女》,发售日跳票至来年春天,C74上猛料皆已爆完,,厂商并没有为C75准备新的商品发售,所以,TONY的企业物显得有些寂寞。这部好事多磨的,作品开发已有两年多,Fans们正急切地盼望看,BENIGYOKUZUI,到TONY时隔4年的最新工口游戏大作。,VOL22,号称宅腐通吃的Carnelian这次再度辜负广,大腐女的期望,并没有再开腐向的同人志系列,《里BENIGYOKUZUI》,其包括两册MF本在内,的四册新刊全部男性向。这两册MF本是C74,时的新刊《MIDNIGHT RADIO》的续作,于是,少了一份新鲜感。相对地,其它商品则显得琳,琅满目,吃喝玩乐样样俱全,不仅有原创挂历、,自制塔罗牌、微纤维毛巾、电话卡和抱枕,更,别出心裁地现场派送棒棒糖助兴。只是在企业,物方面,C姐同样遭遇尴尬,下半年两部重头,戏《PARA-SOL》和《GARNET CRADLE》皆,无新进展而纷纷哑火,于是只得拿出《桃华月惮》,MIDNIGHTCAR RADIO,MIDNIGHTCAR RADIO,和《无颜之月》炒炒冷饭。,异军突起的Pixiv,目前日本人气最高的图片SNS网站pixiv.,net这次首度亮相C75,派出两路大军浩浩荡荡,开来。一路是由pixiv官方发起的"pixiv看板,娘"主题合同志,由著名画师okama绘制封面,,39位画师倾力打造。另一路则由民间发起,将,之前陆续举办的两届"pixiv fantasia主题活动",的优秀作品集合成册,发行了一本名为《pixiv,fantasia Memorial Book》的同人志画集。对于,喜爱幻想题材作品、向往绘画事业的朋友来说,,这的确是一部不可多得的佳作。,2D MANIAC 15。
「~White Flower~乐园幻想浪漫谭 在C75上完售,为中,国同人界远征Comike的战史新添漂亮的一笔,~White Flower~,远征C75的中国同人,樂園幻想浪漫谭,据最新消息,中国同人社团White Datura出品的,Datura,8年7月26日成都ComiDay2nd,http://shiroidatura.b,95.fc2.com/,STAFF,执笔:莉莉露,:hino营一耕水孫渣十月天宫,gu,es,。。
Hana,花与爱丽丝,化妆:阿扑,摄影:亿流/小伊,场地:千寻视觉,模特:小6,Alice,6是一个很萌的邻家妹妹型的女孩,所以这次找她拍了一些水手服的,小,造型,不过貌似觉得其中有个造型貌似很眼熟的样子......?,一问果然,大家都很喜欢岩井俊二的电影「花与爱丽丝」一个有关,两个女孩的青春故事。,我们很喜欢电影里苍井优踩着纸杯跳芭蕾的片段,有着一种说不出的美与可爱。,当然还有片头两人在樱花雨下穿梭的场景。,难说这部电影有什么特别清晰的剧情线索,岩井俊二在谈到自己的创作时也,无思做一个类似喜剧的故事,在回忆学生时代时的各种灵感就这样组合在了一,不过也大概是因为这种凌乱的生活片段,才能勾勒出故事中两个很可爱的,孩--铃木杏与苍井优的青春与活力,或者说有点调皮。陷入与两位女孩三,关系中的"天然呆"郭智博被铃木杏和苍井优的计谋骗得找不着北,不过好,变成人渣诚---「花与爱丽丝」可是很河蟹的一部唯美片子哦。,以这次的题目就取名「花与爱丽丝」好了,当然请大家一定要分清楚苍井优,和苍井空这两人......。
名字:小6,年龄:20,生日:6月16日,最喜欢吃的东西:很萌的甜点,最常说的一句话:啊啊!好萌啊>_<,最喜欢做的事情:和动漫有关的一切,最喜欢看的电影:花与爱丽斯/梦旅人/恋空,最喜欢看的电视剧:求婚大作战,最不喜欢做的事:考试=3=,最喜欢的颜色:粉白蓝,最大的优点:凡事看的开,最大的缺点:比较呆痴III,最后悔的一件事:好象么啥~,最喜欢听的歌:卡农,最喜欢的歌手:冈崎律子/RURUTIA/SOUND HORIZO,最想去的国家:日本/北欧,最喜欢的动物:狗狗,最喜欢喝的饮料:茉莉蜜茶,最想实现的愿望:一直对动漫对COS钟爱下去!,梦中情人:酷拉皮卡(永远的爱TT),常玩的游戏:不玩游戏的IIII,有耳洞吗,几个:米有,最讨厌什么样的男生:自以为是的,最讨厌什么样的女生:坏心肠的,最喜欢什么样的男生:干净舒服的,最喜欢什么样的女生:温柔懂事的,通常几点睡觉:11点左右~。

ATTENTION,DVD,收录在光盘中,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,贫乳是正义!制服是信仰,一与性感绝缘的萝莉控萌画师们,有这样一群画师,贫乳是他们的商标,萝莉是他们的名片。由于属性相克,他们与"性感"二字绝缘,因为,风格使然,他们又远离"成人"的世界。他们用华丽的服饰赢得了女性读者,又用可爱的少女俘获了男性拥趸的心。,他们既时尚,又复古;既是天使,更是恶魔。他们是书桌上的精灵,是显示器里的神明。他们被称作:萌画师。,文/完蛋了的国王(原太平洋游戏主编)。
21,2D MANIAC,于,角色所要表现的并非恐怖感或是淑女气质,,处,不过与古典萝莉、哥特萝莉最大的区别在,色系永远是不二的选择。虽然配色上有相近之,但只要角色设定允许,黑色及与之相近的藏青,简约得体。虽然也有古典式惯用的酒红色基调,,真可爱,除甲胄外,服饰并不过分繁琐,而是,无关联。他笔下的角色一般体型娇小,面容纯,接触过较多的魔幻和SF类题材的轻小说作品不,带有比较强烈的幻想气息的类型。这与纯珪一,Lolita)和哥特式萝莉(Gothic Lolita)之间的,,大部分作品均是介于传统的古典萝莉(Classical,新的Lolita变种中去。准确来说,纯珪一的绝,才使得纯珪一很轻易地被归入甲胄萝莉这一全,得的山寨翻译,也正是基于这样的普遍共识,,诸如"铠甲少女""武士萝莉"这样令人哭笑不,女甲胄》被引入并广为流传后,曾大量涌现出,资讯并不发达,当纯珪一的一部同人志画集《幼,关于纯珪一的甲胄萝莉,由于前些年国内,而自创了萝莉与甲胄相结合的独特风格。,风等等。纯珪一却不属于以上任何一种类型,,莉风、洛可可萝莉风、和式萝莉风、朋克萝莉,日类区分的方式乃是最常见的,例如哥特式萝,著名萝莉系画师中,用衣饰打扮的风格来加以,往是增加角色萌度的关键道具。在已知的许多,角色的画师都对服装和配饰相当敏感,这些往,可说是相当贴切的。我们知道,大凡工于萝莉,只要做到这些,人生就够满足了。这几句总结,究,喜欢钻研小物件,女孩子可爱,男孩子帅气,,分喜爱黑色。他曾评价自己的作品道,服饰考,在很多场合,纯珪一本人都表示作画时十,括就是:黑色、萝莉、甲胄。,纯珪一作品的特点,用三个关键词简单概,作的清一色西方色彩的作品中不难看出这一点。,在修行的层面上,并无宗教含义,从纯珪一创,理融入到笔触中。不过所谓禅理似乎只是停留,就是倡导"笔禅如一",将绘画视作修炼,将禅,≥禅一如"的同人组合。从字面意义上来说,,在同人活动方面,纯珪一主导着名为" ,插画,是业界炙手可热的插画家之一。,目前为止,纯珪一共为多达9部轻小说执笔过,说《lrregular》创作插画。作为在集英社旗下,奖。同时它也是纯珪一第一次参与的商业作品。,brain》,其后便顺理成章地展开商业活动。到,2004年,纯珪一为新人作家狭山京辅的小,道作,当年获第7届电击GAME小说大奖的银,品首次见诸于电击文库刊行的小说《Wizard's,杂上。这些均可以视为一个画师趋于成熟的标志。,《Wizard's brain》是小说家三枝零一的出,各大同人志即卖会场的;2001年时,他的作,润,棱角趋于模糊、着色越发鲜艳、构图更复,两部作品是《Wizard's brain》和《lrregular》。,早年,纯珪一是以同人画师的身份活跃于,能看出明显的差异,主要体现在人物脸型更圆,上康明,GAGAGA文库)。其中较有影响力的,带有骑士遗风的创作风格相当契合。,画技亦有明显的提升,所以前后几卷的插画就,fantasia文库)和《夕方夕>·7J>卜》(三,与纯珪一作品中所体现出的那种庄重而又雅致,,卷之间相隔时间较长,同时纯珪一在这期间的,《Jesters'Galaxy》(新城力又 ,卷1,富士见,古老而又虔诚的方式在从事着画师的职业。这,说作者三枝零一素来以写作周期长著称,卷与,八卜弓》(天河以弓,1-3卷,Cobalt文库)、,从未参加过游戏原画和动画制作,以一种近乎,画创作提供了较为广阔的发挥空间。再加上小,Pretty》(菊池 lfl,电击萌王连载)、《月,道以来作品全都集中在小说插画和平面作品上,,物都称为主人公也绝不为过,这为纯珪一的插,(狭山京辅,4卷,Super Dash文库)、《Present,更喜欢绘画",是比较典型并且纯粹的画师,出,每卷的中心人物完全不同,即使把所有登场人,夕一》(都筑由浩,3卷,电击文库)、《lrregular》,本人有过一句格言是"跟一日三餐相比,还是,登场人物就超过30个。故事的舞台不断转换,,上延,5卷,电击文库)、《 宁1·又夕才少,2000年从专科学校毕业后开始从事画师工作。,因为设定庞大,光是正儿八经有头有脸的,上延,5卷,电击文库)、《Shadow Taker》(三,画师。从1996年起就陆续有同人作品发表,,故事就是围绕着这群魔法士展开的。,11卷,电击文库)、《天空 7儿力 又》(三,现年28岁,务实的金牛座,目前职业是自由,个能够使用魔法,被称作"魔法士"的群体,,有九部,分别是:《Wizard's brain》(三枝零一,,将纯字改训读,名为纯珪一(Sumi Keiichi)。,"信息控制论"的架空理论的基础上,出现了一,影响。详细地说,由纯珪一担任插画的小说共,次世界大战爆发,人类濒临灭绝。在一种名为,说的大量接触,对其作品风格的形成有着重要,地球被一层遮光大气包围而陷入冰河期,第三,刚才提到纯珪一对魔幻及SF类型的轻小,纯珪一的世界,故事讲述的是2186年气象控制卫星失控,,纯珪一的插画作品,体现。,这在他后来发行的多本自选画集里都有充分的,一纯珪一,在纯珪一的整个事业体系中占有很大的比重,,间最大的差异所在。,它位列第25。这部作品世界观庞大、人物众多,,真正传递出的,纯珪一画风与传统萝莉画风之,的本年度轻小说排行榜"这本轻小说真厉害"中,,平衡美感,同时也是"甲胄萝莉"这一名词所,黑与铠之萝莉,达11卷之多,且仍在连载中。在刚刚出炉不久,势之间形成的巨大反差,所造就的一种微妙的,常典型的剑与魔法的中古世界观,目前已出版,过萝莉娇柔的身躯与冷兵器和甲胄那逼人的威,小说的时代背景虽然为近未来,但设定却是非,而恰恰是柔中带刚的少女的帅气。这完全是通,ILLUSTRATOR/萌之绘师。
Super Dash文库的初登场,当时他曾接受过,Super Dash方面的采访。这份珍贵的访谈记录,,比较忠实地反映出了纯珪一作为一个职业画师,的鲜明性格。笔者将这份记录做了部分节选。,--请问您喜欢的电影类型是?,动作片。,您喜欢哪些书?,三浦老师的《剑风传奇》。,那么印象深刻的游戏呢?,《浪漫沙加》和《放浪冒险谭》,再有就,是《Fate/stay night》吧。,--平时的爱好是什么?喜欢什么流行事,物?空闲时都做些什么呢?,爱好当然是画画!服装设计也算一个吧,,只要有机会就会钻研一些关于缝纫的知识。对,流行事物不感兴趣,只关注于绘画。空闲时一,般都与电视机作伴吧(笑),喜欢从电视剧的拍,摄手法中发现一些可取之处。,一作画时听音乐吗?,当然。当下听的是JAM project。,学习画画的契机是什么?又是如何踏,上专业画师的道路的呢?,当然首先是因为喜欢,才会学画画。因为,念书不行,所以就开始认真学画。至于是怎么,踏上职业画师之路的?等自己回过神的时候就,已经在这条路上了,真正被称作职业画师,应,该是个人网站建成之后吧。,22,2D MANIAC。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,--作画时的技巧,以及使用的软件,能,介绍一下吗?,Purgator,ance&purify,现在当然都是用电脑作画的数码绘。过去,很长异端时间里我一直练习水彩画技法,也就,是先画好素描,然后用水彩上色的那种漫画,,画风就是在那时候练就的。在创作讲究氛围的,作品前必须先花几天思考,作画中砍掉重练也,是常有的事,并不是每次都一气呵成这么简单。,大部分工作都用Painter6.1,只有在做色调补,正和处理纹理滤镜的时候才用到Photoshop。,--请向有志于成为职业画师的年轻人们,说几句吧。,首先试着去找出自己身上与众不同的地方。,然后你会发现,像个性、技法等等就都自然而,然地形成了。,上面提到的这部小说《Irregular》,从,2004年3月到2006年5月期间共连载4部,,分别是《浴血女神》、《银色的造物主》、《虚伪,的贤主》和《黑之王》。小说的作者狭山京辅,2002年因获得Super Dash新人赏的佳作赏而,受到关注,出道之后,洒乃涉、纯珪一、元U,和松本规之等多位画师都为他画过插画,不,过还数纯珪一画的时间最长。,《Irregular》是一部SF动作类的作品,,当初所宣传的硬派动作小说之间有着较大的违,于2004年8月的C66时发行。,讲述在近未来,人类居住的城市里出现了名为,和感,这也反映出纯珪一最大的优点、同时也,收录2002-2003年作品的自选画集,"lrregular"的怪物,这是以吞食人类,摄取其,是缺点,那就是画风过分柔美,只适合优雅的,《Keiichi Sumi Artworks2002-2003》,在2004,寿命、容貌和记忆为生的谜样生物。每年因为,战斗,而不适合硬派形象。,年12月的C67上以同人志名义发行。,rregular的作祟而死于交通事故的人是以往的,收录2005年作品的全彩同人志《Super,15倍,但人类束手无策......这时名为"Diver",纯珪一的同人作品,剑士大战》,2005年8月C68。,的少数精英出现与怪物对抗,但令人感到不安,收录2005年作品的全彩日历同人志《2006,的是,这些Diver有半数是由一级罪犯所组成。,因其所有的出版物均以同人的途径发售,,Calendar Book》,2005年12月C69。,在这样的背景下,作为主人公的少年和少女相,遇了......,故此纯珪一的同人活动在他的职业生涯中有着,收录2004-2005年作品的自选画集《Taste,极其重要的意义。,of Forbidden Fruit》,在2008年8月的C74上,应该说,这是一部设定稍显平淡老套的典,自2001年正式登上画坛至今,纯珪一以",以同人志名义出版发行。,型SF轻小说。虽然动作类风格并不太适合略显,禅一如"的名义发表的作品集均以年代记,,自选画集《幼女甲胄》是纯珪一最为国人,柔雅的纯珪一,但无论是人物、怪物还是器械,,用自选画集的形式出版。其中由老到新分别是:,所知的一部作品。它是纯珪一多年来对自己甲,纯珪一都尽心尽力完成了设定。正如他本人所,收录1996-2001年间创作作品的CG集,胄和冷兵器绘画的一次总结性巡礼。据作者本,言,以营造气氛为卖点的作品更能激发纯珪一,《Encyclopedia》,2001年8月。,人所说,一生最喜爱的作品乃是三浦健太郎的,的创作热情,并且动作片也是他的爱好范畴。,收录2002年作品的CG集《Encyclopedia2》,,《剑风传奇》,故对甲胄和冷兵器格外垂青。纯,事实上,纯珪一在作画中极力压抑着角色个性,2002年8月。,珪一那屈指可数的同人画作,就几乎全部出自,化的表现力,他更多地是为作品灰暗、紧凑的,收录2004年作品的自选画集《幼女甲胄》,,《剑风传奇》和《Fate/stay night》。,氛围服务。尽管如此,作品最终的风格仍然与,在《幼女甲胄》的开篇,纯珪一就以两个,对称的身着铠甲手持巨剑的萝莉一下子震慑了,读者。整本画集中的人物原型均出自纯珪一执,笔的小说插画,但甲胄和兵器经过重新的解构,,分别赋予不同的名称,并随附作者的解说。如"境,界之铠""皆朱之枪""虐杀士装"等,还全都,装13地用外语写了原名;这其中也包括了《Fate/,staynight》中Archer身着的圣马丁之圣骸布,和Saber的大不列颠王之铠。,摆脱了原作的束缚之后,纯珪一在自选作,品的创作中便更加"肆无忌惮"地大量使用了,黑色。金属质地的盔甲主要用黑色和银色,其,中用黑色表现出玄铁材质的庄严和坚固感,以,及上等皮革经过数百次打磨之后的厚重光泽感。,其它配色以青、黄、品三原色为主,从眸子到,头发,再到衬里、配饰,以及外套;人物虽有,人类、精灵和魔族之分,但清一色都有着白皙,的面容、纯真的神态、楚楚可人的眼神。与此,形成强烈反差的,是棱角分明,锐气逼人的甲,胄和兵器。纯珪一正是以"娇柔的身体来承受,沉重的铠甲,以纯净的眼神来传递威严的杀气",这种看似矛盾的统一体所营造的平衡美感,使,读者对这部作品过目不忘,并将他奉为当世最,有特点的萝莉画师之一。,23,2D MANIAC。
近卫乙嗣属于为数不多的正统美术科班,出身,并且老老实实毕业的画师。当时他就读,Lolita制服狂人,于著名的武藏野美术大学,加入过漫画研究,会。现在同为漫画家的CHOCO和BLADE是,近卫的前辈,因此几人有着不错的交情,后来,--Cioset Child,还共同合作出版过作品。当年的武藏美漫研,(MAUCL)在学漫圈已相当出名,主要以造形,学部的视觉传达设计系和西洋画系学生组成,,学生们一起创作同人志、参加Comike蔚然成风,,Closet Child的世界,部员与部员之间长期相处,画风上相互影响也,是普遍现象。虽然当年究竟是谁引领了以少女,Closet Child,是由近卫乙嗣和浅木柚乃两,为主的画风已不可考,但从日后的发展趋势来,位画师共同组成的同人组合,他们画风相近,,看,像近卫乙嗣、CHOCO、BLADE、篠房六,经常一起活动。两人中浅木柚乃的作风更低调,,郎等同期的漫画家在处理女性角色时都带有非,故提到Closet Child时人们较多地是想到近卫,常明显的萝莉化倾向。其中CHOCO更是当世,乙嗣。事实上,近卫涉及的领域的确较广,参,无双的最"黑"哥特式萝莉画师。,与的作品也较多。,近卫乙嗣在就学期间,于1999年建立个,说起Closet Child这个名字,原是日本非,人社团"Closet Child",不久后浅木柚乃加入,,常有名的一家人偶洋装馆,商品清一色都是萝,两人便开始进行这种一同搞同人创作、分头开,莉向。想必近卫乙嗣当初给同人组合定名时,,展商业活动的合作模式。目前近卫乙嗣共执笔,就是受到了这家店的启发吧。Closet Child双人,过4部轻小说,分别是《工个于1工 一卜》,组合的作品以精致华丽的服饰而著称,与略显,(庄司卓,3卷,角川Sneaker文库)、《击坠魔,公式化的人物容貌相比,他们对衣饰描绘的细,女力》(荻野目悠树,3卷,电击文库)、《高,致和苛刻可用偏执二字来形容。两人就好比人,中女神》( 玲子,3卷,HJ文库)以及,偶设计师,将所有架空服饰分别制作图例、上色,,《RIGHT xLIGHT》(少力 ,4卷,GAGA,甚至一一标价,然后根据不同主题,或以套装,文库)。其它工作还包括为《水瓶世纪》和,出现,或混合搭配,简直就如同纸面上的二维,《Lycee》两大集换卡(TCG)系列客串作画。,换装游戏。所以Closet Child在女性读者中有,在浅木柚乃这方面,代表作是四格漫画,着颇多的拥趸。,《NECONOCLASM》,全1卷。这是一部以武,藏野为舞台的、描述猫耳角色之间发生的温馨,故事的一般向作品,曾连载于现已休刊的成人,漫画杂志《COMIC PAPIPO》上,不过本身并,无成人内容。,Closet Child的同人洋装馆,前文中提到,Closet Child最大的特点就,是精美的制服。其对Lolita制服的狂热,在历,年出版的多本同人志画集中均有集中体现。两,人中近卫笔下的人物性格偏向腹黑的哥特系,,用色较素,着色也淡;而浅木的画风则更趋近,甜美的Sweet Lolita系,配色明快可爱。2004,年12月在C67上发售的《昏光辉工,口一7》是目前近卫乙嗣流传最广的一本精,选画集,而06、07两年接连发售的《Cotton,Garland》系列则是Closet Child最具代表性的,招牌作。,近卫乙嗣2002至2003年间所有重要画作的精,选集。整部画集忠实展现了近卫身为一个制服,狂热者的特质,在仅仅25枚画稿中,就囊括了,女仆装、淑女装、内衣、小礼服、晚装、马装、,校服、军装、巫女装、圣诞装、和服等十数种,服饰类型。其中一部分取自近卫的小说插画,,也有一部分是同人的二次创作。与奢华服饰的,鲜明特点相比,近卫乙嗣在描绘肉体方面的弱,点也同样鲜明,所以他的作品中极少出现裸体,,在一些同人志里使用的线稿画显然也无法与大,师级的人物相提并论。可见他在武藏美期间并,没有修好人体素描这门课(笑)。,然而俗话说得好,一俊遮百丑。两人在服,饰绘画方面的造诣,亦能很好地弥补在角色造,型、情节设置等漫画技巧上的不足。所以比起,24,2D MANIAC。

漫画家,两人似乎更适合平面领域。2006年的,合作同人志《Cotton Garland》以及续作《Cotton,Garland2》就已经堂而皇之地升格为时装志,(伪),封面上分明写着"200X年春夏款套装,系列"的字样。作品力邀圈内有共同爱好的一,些知名漫画家和同人画师,如水上力才,CHOCO、汾、龙兰、佐仓汐、PFALZ等,,以一人贡献一组空想少女套装的形式,相互交,流切磋Lolita服饰搭配方面的心得和技巧。其中,,羽翼派萌画师水上力才 因其画集《宝石匣》,而广为人知,而作为武藏美学长的CHOCO则,以极"黑"哥特式萝莉闻名圈内,众人风格迥,异的画作也为作品增色不少。在时下二次创作,成风的背景下,这一系列极富想象力的原创作,品堪称另类。,Closet Child的商业作品,在近卫乙嗣的所有商业作品中,《高中女神》,虽不是意义最重大,影响最深远的一部,但却,是目前唯一曾被引进到台湾地区,继而流入内,地市场的轻小说。作品讲述了外表亮丽出众、,冰雪聪明的私立秋篠学园高中学生会会长水岛,晶与她的莫逆之交姬野樱罗子两人接到一向与,晶对立的模原璃李的决斗书。不料前往赴会时,,却突然被谜样的光芒包围而来到了异世界。那,里是由诸神所支配、弱肉强食的世界。为了生,存下去,她们成了"弑神者"!,小说中的人物有身为学生会长、一身男子,气概,冰雪聪明的强气美少女水岛晶;有一头,傲人的黑色长发,热衷剑道和游泳,运动神经,出众的姬野樱罗子;晶的表兄,拥有四分之一,俄罗斯血统,外形高大俊朗的白石宙良;以及,在另一所高中同样担任学生会长,与晶水火不,容的美少女镇原璃李。,在被称为"诸神世界"的地方,主人公们,遇到了形形色色的"神",有身材高大、气宇轩,昂的;有猫耳女仆装,鬈发童颜的;也有青肤,银发,貌美如精灵的。,这部作品对近卫乙嗣而言意味着诸多挑战。,首先作为一部"无限的放课后"类型的小说,,女性角色的衣饰大多在校服和屈指可数的私服,之间切换。更重要的是,关键的几个主角性格,设定粗犷坚毅,气质可谓百分百御姐向。这样,,对于擅长少女形体、各式制服以及经典萝莉画,风的近卫乙嗣而言,完全是避其长而扬其短。,这与近卫执笔的前三部小说插画在境遇上有着,极大的落差。无论是SF动作类的《工个工,丿一卜》、军事题材的《击坠魔女匕力》,还,是魔法幻想世界观的《RIGHTxLIGHT》,在女,性角色的设定上都与近卫本人的画风有着较高,的契合度,再加上服饰设定的高度自由,使他,的发挥显得游刃有余。《高中女神》则恰恰相反,,近卫最终还是选择了妥协,小说前两卷的插画,显得波澜不惊、平淡无奇。而直到不久前刚刚,完结的第3卷,才终于设法让私服版的女主角,站上了封面。尽管如此,稚气未脱的萝莉脸与,脖颈下那副丰满的御姐身材依然显得极其刺眼、,违和感十足。至少在插画方面,业界对于这部,作品的评价并不高。由此看出,选择作品的类,型,与画师的素质和风格有着很大的关联度。,萝莉倾向浓重的画师,在创作中本身就具有很,大的排他性。仅就商业作品而言,近卫乙嗣的,成就是远不及纯珪一的,同样作为双人组合,,Closet Child的影响力也要逊色于下面提到的,26,2D MANIAC。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,期)风起云涌的弄潮儿一样,两人的同人活动,也可以追溯到90年代中期,当时在专科学校期,萝莉的月夜茶会,间,他们与其他三人共同组成了名为" 人, "(Tinker Bell)的同人组合,这个社,团一直活动至今。两人就学时还曾与《Clear》,的原画师稻垣二,以及红极一时的《幸运星》,的原作者美水 同届,但毕业后各奔东西,,两人进入游戏公司任职。,初出茅庐时, 是以游戏公司原,画师的身份出道,处女作名为《沉睡森林的公,主(眠九森四汾姬之)》,2000年时由一家,名为PenguinWorks的公司发行。在2001年,, (Tinkle)这个名字因为全部,这部作品被当时业界著名的KID社相中,移,由假名写成,对于不擅日语的天朝众而言很难,植PS后更名为《Emmyrea》再次推向市场,,记。而Tinkle的拼写和发音在遇上英语苦手,成为当年KID五部主打游戏之一。然后,的日本人时也的确是勉为其难。所以很多人对,<转投Princess Soft,分别为2003年5月,(人人总是抱有一种介于似曾相识和不甚,和2005年5月推出的两部作品《Cafe Little,了解之间的微妙感觉。早年国内还有直接翻作,Wish》《Magical Tail 小小魔法使》担任原,"月夜茶会"的例子,虽然这只是 <,画。后者当时受到好评, 清纯可爱,的一部作品的名字。--这个由仕乃尤世,的画风开始为业界所关注。于是,两人很快脱,(春风刹那)和 儿(铃铛)两位年轻画师,离了Galgame游戏圈,向着更广阔的漫画和,组成的画坛组合,因为笔名十分秀气,加之画,插画界发展;他们的第一个落脚点是Square-,风以弱不禁风的可爱萝莉为主,常被误认为女,Enix社旗下最初作为《少年GANGAN》增刊,性,早年风格有临摹的成分,后逐渐趋于成熟,,发行的《GANGAN POWERED》,这本刊物当,逐形成自己的独特风格。但一直行事低调,成,时的定位,是为一些名画师提供短期漫画连载,名前长期蛰伏,2005年才正式进军漫画界,从,的场所,再就是刊登一些多栖作品的衍生漫画,,2006年发售初画集《月夜茶会》开始逐渐走红。,如《圣剑传说》、《寒蝉鸣泣之时》等。在2005,与许多在晴海时代(注:1990年代中,年的春季号上,飞以<发表了名为《怪盗,Comike三次落户晴海会场时的同人创作兴盛时,2D MANIAC,27。
莉莉丝》的新连载,宣告在漫画界正式出道。,点:喜用兔子、善用红色,以及注重氛围的营造。,透,与紧闭的樱桃小口搭配起来,似乎有一丝,同一时期,他们还受电击系的萝莉专门杂志书,欲言又止的羞涩感。少女形体纤细、贫乳瘦臀,,《MAGI-CU》的垂青,受邀为读者参与企划《Duel,葵等美少女画师影响,作画时常使用发饰和帽,是典型的萝莉身材。衣着虽称不上华丽,但精,Dolls~银色的戒指与粉色的少女们~》绘制插,子作点缀,束发的彩带样式和系法与七尾奈留,致得体,常以小礼服和淑女装为主,惯用褶皱、,画。该杂志书当时的执笔阵容新老参半,既有,惯用的手法十分相似。角色整个头部的约1/2,刺绣和蕾丝花边,显得活泼而高贵。配饰丰富,,天广直人、西又葵、okama这样的名宿,也有,都是额发,眼睛的大小是剩余1/2中的一半左右,,尤其喜欢头饰和长筒袜,上面的发箍、帽子、丝, 心人<马、仓藤幸、滨元隆辅等一批新锐画,一点鼻,一线口,圆脸尖下巴,合起来就是所,带、头纱一应俱全,下面的网眼、斑点、条纹、,师,可谓人才济济。杂志当时的两大镇社之宝,谓的传统美少女脸型。脸部光洁,一般不加腮,黑白丝袜永不落空,整体感觉既有古典式萝莉的,《瓶诘妖精》和《Lovely ldol》曾先后动画化,,红或描线,轮廓线条较平滑,有点像七濑葵,,风度和优雅,又带有一些哥特式萝莉的忧郁和神,可惜的是《Duel Dolls》没有得到这样的机会。,然而下巴的角度却不似后者那么锐利。在描绘,秘。最好的例子就是名为"红之世界"的那张披,眼睛的技巧上,形状为类似七尾奈留的扇形,,着头纱、身着晚装和网眼长袜,坐在月下的蔷薇,飞工仆V又》和富士见Fantasia文库的,眼睛的上沿有弧度,另三条线更趋近直线,睫,园里,一边嗅着暗香,一边托着螓首微笑的画作。,《了了儿一又卜》两部小说绘制插画,后,毛长而密。不过整个眼睛区域的比重较之以上,相信无论经过多少岁月的冲刷洗涤,这都将会是,者获得过Fantasia长篇小说大赏佳作赏。然而,两人都要大出不少,再加上幼女气质浓厚的大,以上这些作品,似乎总是与"走红"二字缘悭,额发,从而有别于他人,形成自己的鲜明风格。,一面,使 一直游走于二线角色和一,流名画师之间。直到2006年初画集《月夜茶会》,画作里都可以看到调皮可爱的兔子布偶,据说,兔子是魔法的使者,所以就连 的自,《沉睡森林的公主》最早发表于2000年,,画像用的都是兔子。,由于当年技术条件的限制,流传至今的游戏CG,在用色上, 偏爱红色系,用洋,画质惨烈。即使如此,作为处女作, 人<,红、品红、粉红、酒红等各种红色做深浅搭配,,早期的画风也是十分值得玩味的。除了与当,画集《月夜茶会》由《MAGI-CU》编辑发行,,与纯珪一对黑色的贪婪一样, 也是,时时代接轨的尖脸型之外,眼睛则是不规则的,作为一本总括性精选画集,收录了《Cafe Little,无红不欢。其画集的封面作就名为"红之世界"。,多边形,这样的人物形象在当年的Galgame中,Wish》、《Magical Tail》两部游戏的原画、,不过 画风最大的特点,还是在,十分常见。颇有喜感的是,因为设定的需要,,已发表的平面作品,二次创作的同人以及原创,于对整体气愤的营造。笔下的少女,, <还绘制过一些身材"平平"的成年女性,的文字小品。,除了可爱,往往还给人一种弱不禁风、楚楚可怜,,形象,只是这些罕见的熟女角色在 ,让人不由心生怜爱的感觉。大大的眼睛明亮通,后来的作品中很快绝迹了。看来萝莉画师的排,28,2D MANIAC。
他性并非个别现象。,后来《Cafe Little Wish》《Magical Tail》,两作都发表于当时Princess Soft旗下的品牌,Digital Works/Patissier。前者于2003年发售,,移植过DC和PS2平台,讲述失去记忆的男主,角在某魔法王国乡间旅店"打劫"各路少女,,为所欲为的人渣故事,是典型的女性角色攻略,AVG。游戏的进行手法、剧情设置和攻略路线,在当时而言固然乏善可陈,不过从原画的角度,来审视,依然有一定研究价值。那时由于名作,《妹妹公主》的影响力, 的画风一度,偏向天广直人,在脸型和眼睛的绘法上都与过,有着明显不同。以现在的眼光看,他的风格,尚处于未定型的摸索阶段。,在两年之后,同样以魔法为题材的AVG,《Magical Tail》面世了,这部作品的故事更,精致,攻略角色类型也更丰富。该作的脚本是,博惠夏树,此人后来与 结成了长期,合作关系,无论是《怪盗莉莉丝》的广播剧台本,,还是《Duel Dolls》的文字原作,都由其一手包,办。在作画方面,经过两年的修炼, <,更趋成熟,人物脸型更饱满,眼睛高光部分,经过修正,已经很接近现在的风格。虽然游戏,本身并无创新之处,但光冲着飞心人的原,画而去玩这几部游戏的人,可以说不在少数。,漫画界的首部连载,因篇幅短小,目前只发,售过两卷单行本,不过仍作为《GANGAN,POWERED》上最具人气的作品之一而连载至,今。该杂志后来创办的一部邪恶妹控向书刊《妹,Anthology》与这部漫画有着千丝万缕的联系。,故事讲述妹控画家以描绘妹妹的裸体肖像为乐,,而为了哥哥什么都愿意做的富家千金则以"怪,盗莉莉丝"之名从美术馆将哥哥的画作一件件,全回。这部作品在2007年冬天还曾广播剧化过。,其实在很多人眼里, 的萌画风才是,看点,至于剧情倒是其次。,2008年5月到9月间,另有一部新漫画《月,夜奶酪》曾在月刊《Comp ACE》上短期连载,,不过似乎与《月夜茶会》并无太大关联。,同人方面,就像刚才介绍的,飞人<,的活动近十年来一直没有间断过,作品以原创,同人志为主,最近一次还参加过C73。因不受,题材限制,在同人作品中的发挥更,放得开手脚,这些带有童话气质的原创作品,,的确很难想象是出自两位男性之手。,尾声,萌画师的群体近年来日益壮大,是日本画,师的中坚力量,各派中不断涌现出名家名作。,治愈系如 ,拟人系如江草天仁,猫耳系如,0《5四》元,机娘系如驹都英二,此外还有,上期介绍过的色彩教主okama,一枝梨花压海,棠的大枪苇人,被称为贫乳党三连星的黑星红,白、兔冢英志和伊东杂音,等等。而本文所介,细的三组画师,无论是酷爱黑色、以甲胄萝莉,闻名的纯珪一,对Lolita服饰设计几近"走火,入魔"的Closet Child,还是注重营造整体氛围,取胜的 ,都是特点鲜明,并且为笔,者所钟爱的。每当怀着崇敬的心情回顾这些画,师的作品时,都能感觉到一股喜悦和亢奋涌上,心头。莫非这就是萝莉控的正义感(笑)?。
黑之预言书,FROM「林音的世界」,ILLUSTRATOR : SAYORI,驱驰在音乐的地平线上,文/玖羽,--特别感谢/山崎晴矢(SION,幻想乐团Sound Horizon传奇:从「LOST」到「Chronicle 2nd」,2D MANIAC。
Lost,2002年底,C63。Sound Horizon真正意义上的第一部大作--(《Lost》发售。,从Sound Horizon成立时算起,仅仅过了一年的时间。经历了C61的初啼和C62,的振翅,在Sound Horizon迎来的第二个冬天里,当C63来临的时候,人们看见,那,只鸟儿正展翼飞翔在天际;它的翅膀已经变得那么强健、那么宽广了。,还是用Revo自己的话来评价一下这张CD,吧:,崭露头角:LOST,"这可以说是我对《Thanatos》所作的反,先把时间稍微拉回一点。2002年下半,省吧,我觉得,不把曲子做得再长一点已经不,年,当《Lost》还在制作之中的时候,有一天,,行啦!...(中略)...所以,在这张《Lost》里,,Revo给一位同样即将成为同人音乐界顶梁柱,我第一次有意识地挑战比较长的歌曲。尤其要,的歌手发去了一封Email:"这回做了一首组曲,提一下《魔法师Sarabande》这首歌,它一口,类的作品,要不要来试试呢?",这位歌手过去,气超过了六分钟。在这个时候,我开始慢慢地,曾和Revo交换听过对方的作品,当时她也觉,摸索到如何用歌曲表现故事的方法了;只要顺,得:"我们想要表达的东西应该很接近",于是,,着故事的发展方向让音乐不断展开,就自然而,这次她就爽快地答应下来了。,然地能做出六分钟左右的长度来。当然,用音,--这就是霜月 和Revo的第一次,乐编织故事的方法不是只有这一种啦,但从那,合作。,以后,我就更加留意这种方法,以及它蕴含的,差不多在同一时间,Aramary也找来了一,那种可能性。也正是从这时起,我开始有了制,位自己的朋友,这位朋友和她在同一个网络电,作庞大作品的理想。"(摘自《AnicanR Music》,Vol.2),台担任DJ,Aramary经常在他的节目里客串。,借着这个机会,Aramary就把《Thanatos》送,给他听了,并且大力赞扬:"这个作曲的人很有,才华啊!"--当这位朋友听过《Thanatos》,里的一首歌之后,顿时惊为天人:"这个人可太,了不得啦!",--Sound Horizon第二期启动后不久,,Jimang在他那个网络电台的节目里回忆当时,的情景时,真可说是百感交集。那一天,在,Aramary的介绍下,他和Sound Horizon、和,Revo的第一次接触,多年以后仍然记忆犹新。,于是,在"Thanatos祭"把Fans的热情,完全点燃的几天后,3rd Story CD《Lost》终,于在C63的展会上露面了。如果说,《Thanatos》,和《Chronicle》相比有着飞跃式的提升的话,,那么,在《Lost》那复杂的乐曲和前卫的结构,面前,《Thanatos》也已完全不能同日而语。--,要知道,这才刚刚过去半年、而这个组合也不,过刚创立一年啊!一个人在一年之中连续表现,出两次如此之大的飞跃,但就算在如此大的飞,跃之后,在《Lost》里展现的也不过是他风格,的雏形,这个作者、这个组合未来的发展还不,可限量,没有人知道它会走到什么地方;凡是,目睹这一切的人,谁不会为此心潮澎湃、激动,万分呢?,2D MANIAC 31。
LOST,FROM「林音的世界」,ILLUSTRATOR : HINO,Sound Horizon,32 2D MANIAC,忘却上丧失 狭間飞摇扎石第三 幻想。
2D MANIAC33,「Lost」,后,Jimang无论在演技上、在与观众的互动上,,来成为Live的保留曲目,大家想必都很熟悉,的幸运;特别是当Sound Horizon走上舞台之,年杀死,然后自己殉情的悲哀故事。这首歌后,不可或缺的。有Jimang这个合作者,是Revo,而遭诅咒变成怪物,少女不得已将她所爱的少,音乐组合,Jimang所带来的这份强烈个性是,日》讲述了一位少女被少年所救,少年为救她,以为SoundHorizon,而不同于其它任何一个,Horizon最优秀歌曲前十的;《将恋人射落之,分化,但是,不可否认,Sound Horizon之所,即使到今天,这两首歌也是足以列入Sound,尽管有些人不能接受这种演出,甚至导致两极,《将恋人射落之日》和《魔法师Sarabande》。,当然,Jimang的"搞怪"是一种演出,,在《Lost》里诞生了两首名曲,那就是,明Jimang已经成功了。,浮现在眼前。,候,如果你能立即和"搞怪"联系起来,就说,Revo的努力、Revo的进步就都会自然而然地,性",说实话,当我提到Jimang这个名字的时,Horizon现在的作品对照着听,Revo的探索、,Sound Horizon才有了自己独一无二的强烈"个,怎么表达呢。相反,只要把《Lost》和Sound,是以"怪人"的形象存在的。正因为有了他,,而在《Lost》的时候,他还在摸索故事到底该,吧?没错,Jimang在Sound Horizon中,就,到了《Moira》,Revo的创作手法已经很纯熟了,,千年后也能被闻到而活在现在的男人"。很怪,的方式,去看《Lost》及其以前的早期作品。,Jimang本人就自称是"为了让自己的味道在,千万不要用看《Chronicle 2nd》甚至看《Moira》,我之所以用"浓烈"这个词形容,是因为,完整故事,是在《Chronicle2nd》以后的事了。,的形象盖过去了。,之下,把整张盘的歌曲变成一个有逻辑关系的,Jimang在其它几首歌里的演出、被那些浓烈,把CD里所有的歌曲都统一在一个清晰的主题,歌······怎么说呢,存在感实在很薄,完全被,故事之间是没有什么逻辑联系的;Revo真正,认真真唱过歌的,就是《白色幻影》,但这首,看一个泛泛的主题叙述各种不同的故事,这些,Jimang。其实Jimang在《Lost》里也是认,为止,Sound Horizon的故事CD都只是围绕,外号-那就是"鬼鬼祟祟的胡碴男",亦即,在这里,大家一定要注意:直到《Lost》,出现了一个日后将会被Fans重复无数遍的,到了这个方向....,在《魔法师Sarabande》这首歌里,还,己所说,他最后从《魔法师Sarabande》中看,比熊猫还稀有啊......不是吗?,我Sound Horizon的发展方向一样。就如他自,自己。SoundHorizon的HappyEnd,那真是,度纵览,我有一种感觉,这时的Revo像是在寻,己身边,这样,他不仅拯救了少女,也拯救了,发展成了系列的《牢笼中的游戏》。从全作的角,的少女。他想起恋人的话,许愿让少女跟在自,为"自杀毒电波"的《永远的少年》,也有后来,是什么;他醒来之后,就看见了被关在神灯中,Horizon仅此一例)的《失却之歌》;既有被称,诉他,他应该想一想,对自己来说真正重要的,有全英文的《白色幻影》,也有全造语(Sound,中差点丧命。在昏迷中,他梦见恋人的灵魂告,其中很多歌曲的故事都是晦涩不明的:其中既,然不顾这会给自己带来巨大的灾难,结果在途,这个概念之下,Revo作了许许多多的尝试,,年失去了恋人,就企图寻找神灯来复活她,全,Revo将《Lost》的主题定为"遗忘和失去"。,《魔法师Sarabande》的故事,是一个青,LOST的解读,温情和--Happy End。,着Sound Horizon歌曲里极少见的治愈人心的,了;而《魔法师Sarabande》则正好相反,有,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/音律地平。
述故事"的理念就迅速地在同人音乐界中卷起,了一阵汹涌的浪潮。无论是《Lost》,还是《二,7夕>》,都是在这阵浪潮中起着代表作用、,SH的Pico Magic,引领着未来方向的作品。在这个大环境之下,,Lost,创作者肯定会受到影响,另一方面,创作者自,《Pico Magic》的"Pico",就是"Pico,己的表现也会反过来影响大环境的发展。比如,Pico Sound"的意思。在这张CD里,既收,《幻想废人》就正好是在Sound Horizon的前,录了前三张Story CD中那些有代表性的曲目,,三张Story CD和《二子夕》之后发布的,,也收录了几首Revo正在创作的歌曲。因为那,这中间肯定有一种互相影响的必然。这样的例,时,到《Lost》为止的所有作品都已经卖完了,,子还有很多,限于篇幅,这里不能详细讲述;,收录有代表性的曲目,既有"精品集",也有一,如果谁有兴趣,可以研究一下同人音乐在那段,种向新Fans介绍Sound Horizon的意思;而,时间里的发展过程,以及它们背后那千丝万缕,收录正在创作中的歌曲,那就是"敬请期待"啦。,的联系。,值得一提的是,在这些歌里,除了《Chronicle,回到正题。Revo在对《Lost》的评价中说,2nd》的歌之外,甚至还有《Ark》和《魔女,"正是从这时起,我开始有了制作庞大作品的理,7V>少工》的原始版:这可是《Elysion》,想",很明显,他从这时就开始考虑《Chronicle,里的歌,它们在《Elysion》发售两年前就已经,2nd》的事了;翌年、2003年,在春季的M3上,,开始做了。,Sound Horizon推出了一张出人意料的作品,,在《Pico Magic》中还有几段很"特别",1st Pleasure CD《Pico Magic》,同时也公布,的音乐,即"Pico魔神"和"PicoDJ",由,了《Chronicle 2nd》会在C64上发售的消息。,"Picomary"演唱。大家都知道,这些就是在玩。,Revo本来就是个玩心很重的人,在他的早期主,页音乐里就有很多戏拟类的作品,后来对自己,的名曲,他也做过Pico化的戏拟,就是被称为,"Pico系列"的音乐;说回来,同人本身不就,是一种游戏吗?从《Pico Magic》开始,Revo,就正式地显露出这种游戏的天分了,他也开始,有余力玩了:总是一脸严肃的人和有余力游戏,的人,他们的立场和实力完全不同。另外,从,5.世界 粒形,这里也可以看出,后来他在《Roman》和《Moira》,里玩到那种程度,其实是有渊源的......,很快,就到了2003年中的C64。伟大的,《Chronicle 2nd》正预定在这一届Comike上,还是在调戏可爱的Revo(......)、煽起观众的,情绪上,他做得都相当好。很难想象,没有了,Jimang的Live会是什么样子。,开创同人音乐新时代,同时,《魔法师Sarabande》也是霜月,和Revo合作的歌曲。霜月在这首歌里负,责死去恋人的那段唱词(真是一首饱含着历史,意义的歌啊)......不过,霜月在这里的演出只,是客串而已,同样在C63上,她也发布了自,己的作品《二7夕》,这部作品也是立足,于"用歌声表达幻想式RPG的世界观"这个,概念的--所以霜月才会在听过《Thanatos》,之后对Revo说"我们想要表达的东西应该很,接近"--;对霜月来说,《二乙夕》对,她的意义,一点也不亚于《Lost》对Sound,Horizon的意义。再把眼光放远一点,半年后,的C64上,在片雾烈火的《幻想废人》里也能,林音的世界,看到同样的想法。,事实上,经由C63上《Lost》和《二,FROM林音的世界,√》的成功,"用音乐表达幻想的世界观、讲,ILLUSTRATOR: SAYORI,34,2D MANIAC。
发售;所有Sound Horizon的Fans都对它寄,于《澪音的世界》,"Sound Horizon最顶尖的,于平平安安地迎来了发售的那一天。",予了无比的期待。就这样,在万众瞩目之下,,名曲之一"这一句话大概就够了。按照Revo,直到隔年的2004年3月--从消息最初,《Chronicle 2nd》.....跳票了。不过,跳票带,的说法,"如果没有这张CD,大概就不会有这,公布时算起,过了一年多--后,1st Story,来的失望并没有持续太久:作为代替,Sound,首歌吧"。那强悍的小提琴啊......,Renewal CD《Chronicle 2nd》才最终完成。,Horizon在C64上推出了2nd Pleasure CD,经过三年的磨砺和探索,呈现在听众面前,《Pico Magic Reloaded》,并承诺《Chronicle,的《Chronicle 2nd》和《Chronicle》相比,,2nd》会在C65上发售。,已经是完全不同的两个存在了。除了沿用名字,经典诞生:Chronicle 2nd,Revo自己也不否认,这张《Pico Magic,和收录一些旧曲目之外,这两张CD基本没有,Reloaded》就是为了弥补《Chronicle 2nd》,听完了《Pico Magic Reloaded》,Fans,什么共同点。和当初那张全长20多分钟的纯,跳票而临时推出的一张盘。所以,虽然都是,又开始望眼欲穿地等待《Chronicle2nd》了。,音乐CD相比,《Chronicle2nd》长达70分钟,,叫Reload,但在某种意义上,《Pico Magic,年底的C65如期而至,但《Chronicle2nd》,音乐风格也复杂万分:旋律速度金属、民族音,Reloaded》和《Pico Magic》非常不同。它除,······又跳票啦,哈哈哈·····在C65上,只出,乐、哥特风、巴洛克风的古典乐······有人评价,了收录旧作和预告类的新作之外,原创的部分,了一张《Chronicle 2nd》的试听盘,Fans顿,说"这张专辑简直就像是把Revo喜欢的所有,也很足:那,就是作为重头戏的"牢笼系列",时哗然。在C65当天的公告和官方主页上,,音乐都收录在一张碟里一样",诚如斯言。,和《澪音的世界》。,Revo很诚恳地写道:"我想做出能让自己满意,比长度和风格更加重要的是,在制作的方,所谓的"牢笼系列"由三部作品组成,这,的作品";据他事后回忆,"当时已经有很多人,法论上,Revo把"音乐的故事性"发挥到了,三部作品在创作上的时间跨度非常大,第一首,预约了,我只好对他们一个个地说道歉",而且,,前所未有的程度。整张CD被整合成一个完整,有很多人都先交了订金,甚至有些人在公布跳,《阁楼上的少女》作于早期主页音乐时代,第二,的世界观,CD里的每一首歌都有明确的故事,,首《牢笼中的游戏》,正如前面所说,是《Lost》,票之后才把订金汇来,--,其中甚至还有长达8分多钟的歌和"圣战与死,"照常理来说,那些人的反应该是'把钱,里收录的。而第三首《牢笼中的花》则是本,神"这种将近20分钟的大组曲。这就是他在,CD的原创,它把前两首歌的剧情吸收过来,,还给我呀!',对吧?但是呢,很意外地,没有,《Lost》之后看见的方向:不仅是单纯的用音乐,融合成一个完整的故事:这个故事以奇特的杀,任何混乱。所有人都很温和地等待着,而且还,描述世界观,而是把故事和音乐统一成有机的,人女演员"Michele Malebranche"的一生为,反过来期待着我、鼓励着我,为我加油。......,整体。他把歌曲中所有的要素,包括音乐、歌,我想这大概是因为我过去一直都在认真地做音,主题,怪异、疯狂而富有魅力。但它并不需要,唱、台词、音效,全都用来编织故事,于是就,什么考据,Revo自己也说"我没想太深";至,乐,所以才收获了这样的成果吧。就这样,终,营造出很强的戏剧性和视觉感。在《Chronicle,35,2D MANIAC。
Chronicle 2nd,Pico Magic R,2nd》里,他只是刚开始运用这种手法,以后,和被称为"白鸦"的少年一起从教团逃亡。,我们还将看到,他会如何锻炼自己,把这种风,这里要说一下:在《黑色预言书》里,,格运用得更为精致、成熟。,Lucia所有的自叙都是复数,"我们"。但跟她,在一起的那个少年(画在CD封面上的那个人),的视角从头到尾都没出现过。他只是作为"白,鸦"飞过一个又一个故事,看着它们的流向;,Chronicle 2nd解读,我认为(其实也很明显),"白鸦"是听众,也,《Chronicle 2nd》的故事,同样采取了黑,就是"你自己"的象征。关于这一点,在结尾,色预言书"Black Chronicle"贯穿始终的形式,,阐述得会更加明确。,但和《Chronicle》中只是把这本书当成一个大,然后,如前所述,全CD的歌可以分为,概的主题不同,《Chronicle 2nd》中的这本预,几个大的故事群。每个故事群基本上都是由,言书既是世界本身,也是叙事的方向,同时更,《Chronicle》中的一首音乐当引子,然后再把,是故事的参与者。和这本书直接相关的那部分,这首音乐编成歌,讲一个新的故事。,剧情构成了CD的主线,在这条主干上,又放,入了几个互相之间联系紧密的故事群;于是,,诗人的故事,听众就自然而然地被引领着走过一本本书、翻,这是从《诗人Ballad的悲剧》引出的一段,过一页页历史,从开始走向注定的终结,又在,往事。Ballad坚持唱出自己的心声而被女王处,终结处迎来新的开始。,死,一直爱着他的少女Luna为寻找他而颠沛,流离,最后才得知Ballad的死讯。她没有在命,黑色预言书,运的重压下屈服,决定一生都要吟唱诗歌,用,全CD开篇第一首歌,就是《黑色预言书》。,这种方式作为对残酷命运的反抗。后来,她的,有一个奇怪的"黑之教团"崇拜着"黑色预言,诗歌激励了很多人、鼓舞了很多人,也使死者,书",他们的目的是让历史按照这本书的记载发,永远留在人们的心上。,展,不管书里有着多少征战和杀伐。被他们奉,为"黑之神子"的少女Lucia反感于他们的做法,,战士的故事,36,2D MANIAC。
2D MANIAC37,逼得苦苦抵抗,不得不求和。Arbelge和Rose,转战局,开始反攻,最后竟反把Flandre帝国,靠着Arbelge的力量,Britannia军渐渐扭,技Britannia读法改成了Arbelge。,深为她折服,向她效忠,Rose还把他的绰号,诉他,自己就是Britannia的女王。Albelge深,不要一味地后悔过去,而要去开创未来;还告,切,深深陷于悔恨之中。这时Rose告诉他,,全的地方之后,Albelge向Rose和盘托出一,服藏在村里的Rose女王。当他们终于逃到安,Albelge还不知道,他救出的女孩正是微,反出Flandre。,最后,他自己终于无法忍受,带着女孩逃脱,,上Gefenbauer杀死一个女孩,不惜与他反目,,陆之后,他的军队劫掠了一个村庄,他为了阻,Albelge领军在Britannia战线的侧后登陆,登,放弃了首都,准备长期抗战;为了打开战局,,边。面对Flandre的攻势,Britannia军已经,的骑士Gefenbauer,把他安排在Albelge身,帝和大臣选定了一个与Albelge有灭国之恨,为了对付Albelge,信奉黑之教团的皇,场上驱驰。,护家乡,宁可相信皇帝空洞的许诺,不断在战,臣们的忌恨。背后顶着这样的压力,他为了守,申出了很多含义);但他的成功却遭到皇帝和大,"Albelge"(本意为"Belga人",故事里还引,有了定数······」,那个样子"了。这样的话,"历史"这个东西究,Alvarez已经成了英雄。人们都叫他的绰号,还是说,从最初的时刻开始,一切就早已,一定会有的一一,对我们来说,历史也"就是,另一方面,为Flandre立下汗马功劳的,「这是···历史长河改变流向的瞬间吗?,有偏见、有盲点、有错误、有被篡改--这是,马扬鞭奔向战场,与敌人在战场上浴血搏杀。,Arbelge被刺时Rose的一段咏叹调:,里记载的历史"呢?即使书里的历史有立场、,Britannia发动了侵略。Britannia的骑士们纵,当白鸦振翅离去的时刻,我听到的,却是,信的历史,究竟是"真正的历史"呢,还是"书,周围的领土之后,号称神圣Flandre帝国,向,伴着他。,被篡改的可能性了。那么,我们所知道、所相,而,邻近的Flandre王国在四处征伐、吞并了,Arbelge被还葬在故乡的山上,Luna的挽诗陪,的视角观察。更不用说,历史书也有出错、有,要把这个Britannia王国建设成美好的国度;然,持续的五年,增加了数不清的苦难和死伤;,就算他能做到绝对中立,他最多也只能站在他,已经被推翻,她的侄女Rose登上王位,发誓,记载进行了。Britannia和Flandre的战争又,是正确的吗?写书的人自己也有立场、有好恶,,时间流转,过去处死Ballad的暴虐的女王,最后,一切还是按照"黑色预言书"的,能流传下来。那么,"书里记载的历史"就一定,圣战与死神,所杀。而那刺客,竟是Gefenbauer。,是曾经发生过的事,但这些事情只有靠着书才,Rose挡住了一枪,刺客也随即被骑士Parsifal,"书"是记载"历史"的载体。历史的确,自己希望的究竟是什么?连他自己也找不到答,可饶恕"--在刺客出手的时候,Arbelge为,这两句话也是意味深长的。,为英雄,他失去的东西也已经太多;但是,他,来刺客,准备暗杀Rose女王,"历史的改写不,始,不断循环。可是,即使放到我们这个世界里,,山丘,颤抖着走向战场;后来,他将被人们称,"黑色预言书"中的记载的,于是,黑之教团派,界,世上万事都要按照它的记载发展,周而复,守护家乡Belga、为了守护与恋人订下约定的,首都。但是,这份停战和约的签订,是不符合,当然,在本作里,"黑色预言书"就是整个世,斗》。面对逼近的敌人,年少的Alvarez为了,都很想达成和平协定,为此来到了Flandre的,从那以后,这段唱词一直在我耳边萦绕。,在世界的另一角,响起了《Arbelge的战,Sound Horizon,Chronicle2ma,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/音律地平。
书之魔兽,FROM「林音的世界」,ILLUSTRATOR:SAYORI,Black,Chronicle,38,2D MANIAC。
2D MANIAC39,就承担不了了。跳票那么久才做出来,自己也,说:TMNEXT),么大的地步,同人音乐这种作坊式的制作方式,对于这个,我们的陛下可是个中高手喔~~(解,这一张盘做了一年零四个月;一旦作品做到这,想做得非常像,就要在参数设定上费一番功夫。,音效······在音乐的制作上,没有人帮他。所以,,源器去模拟古老的红白机的PSG音源。声音若,Revo自己一个人做出来的。作词、作曲、编曲、,困难的地方在于,要用现在比较先进的音,《Chronicle2nd》里所有的音乐部分都是,乐系列就称为Pico系列。,活动的界限了。,本叫做PicoPico的声音,所以陛下做的这种音,更深刻的事实:Sound Horizon 已经走到同人,这种矩形波发出来的很有棱角的声音,日,当然是一方面,但另一方面,这也揭示了一个,和音。,我不能完全满意的作品"。Revo的认真、敬业,形音源也刚好可以组成一个三和弦,也就是三,票会被人说,但对我来说,最大的背叛是做出,声部,DPCM则是鼓组的音源。三个主要的波,都实在赶不及在12月出啊...(中略)...就算跳,音是主旋律和对旋律,三角波作为Bass低音,Revo后来回忆时所说的:"无论用什么办法,,音拿来做效果音,例如爆炸的音效。矩形波二,这就是《Chronicle 2nd》难产的原因。正如,通常来说,在游戏里面的配置是:白色噪,事。如此的复杂、如此的庞大、如此的苦心--,音+三角波一音+DPCM一音+白色噪音一音。,心血,他连这张CD和听众本身都编织进了故,制的,和主芯片合并在一起,里面是矩形波二,Revo在《Chronicle 2nd》中投入了无数,源芯片,不过任天堂红白机上的音源芯片是特,音源就是指有矩形波三音+白色噪音一音的音,商业化:SH的新生,正式的称呼叫PSG音源。一般来说,PSG,豆知识:"Pico Pico Sound",成为新的开始。,个世界,现在是结束的时候了。这结束,也将,是这样;"你自己"刚刚作为"白鸦"经历了整,(待续),"史实"...",才会明白,这个作品的世界其实,不远的未来(刚才),这个世界将会迎来终结的,新的舞台上,新的传说才刚要开始。,是无尽的力量和不灭的传说;而在商业化那全,来。这时,再回头看看《黑色预言书》里那句"在,更加艰难。Sound Horizon留给同人音乐的,,这张CD的结尾,能和开头完整地衔接起,说的。,迈向了商业化的道路。这条道路更加宽广,也,为了寻找下一道地平线,SoundHorizon昂首,"你"--是"白鸦",这两首歌都是对"你自己",开始和事务所商谈了。为了拓展自己的可能性,,了:作为听众的"你自己"--Lucia口中的,《Chronicle2nd》发行后不久,Revo就,只要知道"白鸦"的含义,意思应该就很明显,歌曲中的描述给人一种洪荒时代的印象:,长大的花木必须移到更大的花盆里一样。,解,因为不可能一下搞清其中人物的关系。但,色预言书"里却处于最靠前的位置。,上市是一个道理,也是非常自然的事情,就像,和《"开始"的Chronicle》,初听起来很难理,臂》及其衍生出来的《雷神之系谱》在整本"黑,之后,就没法继续发展了。这和公司做大了要,作品中的最后两首歌,《你所诞生的世界》,虽然被放在故事群的最后,但《雷神的左,的东西;可是,同人的圈子毕竟太小,走到头,"书之魔兽"最后还是降临,大洪水把一切吞没。,雷神的故事,商业化如丧考妣,好像Revo背离了什么重要,教团的领导者"诺亚"。尽管他们知晓了一切,,这就是商业化了。很多人对Sound Horizon的,Lucia和"白鸦"回到黑之教团,见到了黑之,列Sound Horizon第一的。,就要有更宽阔而稳定的销售渠道:换句话说,,"黑色预言书"里的故事,到这里就结束了;,其是《沉没的歌姬》,在我心目中,这首歌是名,题。如果想要卖得更多,就要有推广、有广告,,神的力量,在少女的帮助下,重新打倒了邪神。,段!舞台转换和音乐风格都洒脱到了极点,尤,卖的钱能不能抵回开销?这是个很现实的问,少年抱着粉身碎骨的觉悟,解放了自己身上雷,绝对可以称得上是Sound Horizon最华丽的一,但是,如果请人的话,就要花钱。靠同人方式,降临,人们在它面前是那样地渺小无力;此时,,界里;虽然在故事上没什么联系,但这几首歌,想要继续发展,一个人无论如何是不够的;,会被承认。就在少女要成婚的那天,邪神重新,它没有那么紧密的联系,但也发生在同一个世,包装、邮去的!,少年爱上了族长的女儿,但他太弱小,恋爱不,密联系的故事。后半部分的这两个故事群与,2nd》为止,就连所有的邮购都是Revo亲手,"雷神的子民",但却失去了雷光的力量。一名,开始,到《圣战与死神》结束,是一整套有着,痛苦,效率也差。--要知道,到《Chronicle,一名独臂的男子曾将邪神封印,他的后代自称,本CD的前半部分,从《诗人Ballad的悲剧》,浪向远方启航。,就是Agnes的故事,她和海盗船一起,乘风破,遇难的少女Agnes。《苍蓝与白色的水平线》,在暴风中奋勇前进,最后安全逃脱,还救起了,诅咒,能招来暴风。女船长Laetitia的海盗船,命;蓝歌姬死后变成了Siren,她的歌声变成,红色和蓝色的两位歌姬争权夺利,最后相继殒,舞台转到了Itania王国。在宫廷斗争中,,少女、歌姬和海盗的故事,底是什么。我想,这才是Revo希望看到的吧。,后,我们应该思考,我们在作品里感受到的到,人们无限的开放感和可能性。听完这部作品之,的元素一点点编织进歌曲、编织进故事,带给,二人 歌姬,己未必想过,但他用他那细致的心思把"历史",身究竟是怎样。我在上面说的那些,Revo自,也会促使人思考,这个主题、乃至这个世界本,的作品)更加可贵的是,它不仅是给人讲故事,,主"的话,我想,《Chronicle2nd》(及其以后,如果说,两部《Chronicle》的主题都是"历,竟又是什么呢?,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/音律地平。
DVD,收录在光盘中,幻想乡生存指南--,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,西行寺幽幽子&八云紫篇,云端之上的千年冥界,境界之间的迷途之所,(本系列是东方一次设定和二次设定的结合产物,请自行分辨),文/Lastsep(U235、盈月系列执笔),汉化漫画提供/动漫渔场汉化组,相关的记载十分简陋,那是因为求闻史记,除了博丽神社之外,幻想乡中的许多,的撰写者阿求看到的也只是表面而已。当然,,地方其实不是想去就去得到的。比如隐藏,人物初登场春雪之异变/东方妖妖梦,这并不能怪记录者。因为这次事件的两个犯人,,在迷途竹林之中的永远亭,相隔无际三途,一个居住在云端之上的冥界,一个居住在无从,她们开始在幻想乡的故事中活跃,是从东,寻觅的境界之中。,河的彼岸乐园,看守森严的红魔馆,高居,方第七作《东方妖妖梦》开始的。关于这次"春,直接的犯人是幽幽子。,雪异变",求闻史记上的记载如下:,上空的有顶天......当然,既然这些地方"不,到了春天幻想乡仍然继续下雪,无法开花,,幽幽子是居住在冥界白玉楼的西行寺家大,容易去到",反过来也就有了"会无意中,冬天永无尽头。,小姐,存在了千年的亡灵,被阎魔委任管理冥,进入"的可能性。毕竟如果连幻想乡都能,此异变的详细内容很少有人知道。,界,确切地说是冥界同幻想乡相连的部分。那,不小心穿越进来的话,继续不小心进入这,里居住着大量的幽灵,而幽子有统制幽灵的,在问过巫女后,她说犯人是冥界的人,她,些轻易进不去的地方,也并不是没有可能,力量。,已经惩罚了她并解决了事件。,的吧。,一般人无法将漫长的冬天和冥界联想起来,,在她居住的庭园中有一棵名为西行妖的,不过她说「落下的樱花飘入了冥界,所以知道。」,妖树,千年以来都保持着不开花的状态(原,本期幻想乡生存指南收录的神秘地,能注意到普通人不会留意的细节,不愧是巫女。,因会在后面说明),终于,她为了让西行妖开,点,就是此类地点中的典型--故意去找,花,决定收集幻想乡的春度,集中在西行妖上。,的话恐怕累死累活也找不到,却有可能在,至于收集春度的工作,幽幽子交给了她,不知不觉中,一步踏错就穿越了某个境界,,的园丁--魂魄妖梦。因为幻想乡的春度被,收集走,冬天迟迟不能结束,也因此招来了,来到这里。,异变解决者们。正准备召开盛大的赏花宴会的,当然,这里同时收录这两个地点的原,幽幽子,在西行妖的樱花盛开之时被异变解,因,还是因为这两个场所的主人之间有着,决者击败,西行妖的樱花未及完全绽放便匆,太多千丝万缕的联系,提到一方的同时总,匆枯萎,春天也回到了幻想乡之中。,会不得不提到另一方。因此索性放到一起,异变虽然解决,幻想乡和冥界之间的境,界却也变得暧昧了,从此幽灵能够自由出入,介绍。,幻想乡,人类也有可能在被邀请的情况下前,这两位主人的名字就是:八云紫、西,往冥界。而是谁让境界变得暧昧的呢?正是,行寺幽幽子。,八云紫。,40,2D MANIAC。
2D MANIAC41,(注:由旬,yojana,古代印度的距离单位,为,的地方,能够打扫这种地方的也就只有她了吧,度极快,一闪之间就可以到达二百由旬那么远,负责打扫的却只有魂魄妖梦一人。据说她的速,就是名为西行妖的妖树了。不过这么大的庭园,,也广大无比,其中种有无数的樱树,最出名的,,幽幽子居住的白玉楼本身非常华丽,她的庭园,西行寺家拥有包括白玉楼在内的整个庭园。,的各种幽灵了。,这两位之外,在冥界居住的就只有叫不出名字,妖梦对幽幽子忠心耿耿,也经常被捉弄。除了,起居,以及超大的西行寺庭园的打扫修葺工作。,少女剑士--魂魄妖梦。她负责幽子的饮食,她的身边陪侍左右的是半人类、半幽灵的,要去想了。,败她不是什么容易的事情。当然普通人就更不,的弹幕。幽幽子身为春雪异变的总Boss,要击,辅以灵体的攻击,范围非常广,是密集而华丽,缥缈的东西。她的攻击方式是以蝶形弹幕为主,,中她也不是容易的事情--亡灵本来就是虚无,姿态也是非常悠闲,看似行动缓慢,但是想击,她生前就有这种能力,无从考证)。而她战斗的,解,就是将人直接引入死亡,无法抵抗(一说,量。首先就是"操纵死亡的能力",从字面上理,话说回来,作为亡灵,她也拥有强大的力,人心驰神往的画面吧。,的小扇,在樱花雨中翩然起舞,一定是相当令,然呆的大小姐罢了。想像一下她持着印着樱花,她还是可以正常的相处的,这时候她就是个天,当然,作为普通的人类,只要不去招惹她,,多,想来让人毛骨悚然。,裁成了她的食物,之后她还抱怨夜雀小碎骨太,之后的永夜异变中,据说中途拦路的某只夜雀,她什么都可以吃,有"逢敌必食"的称号。在,每天吃五顿饭,睡五次觉。更夸张的说法就是,怎么吃都不会胖。据说她"五食五休",也就是,另外,传说她非常地能吃,然而身为亡灵,,其以捉弄她的园丁为乐。,过大多数时候似乎都只是在胡闹而已--她尤,别有深意,因为她毕竟经历了悠久的岁月;不,漠不清她的目的。有的时候,这种不着边际会,作为亡灵的她说话做事也经常不着边际,让人,时代的大小姐所有的优雅美丽;然而另一方面,,从个性来说,是相当的慢性子,有着生前那个,浮状态,有脚,身边总是跟随着几团灵体。她,色要浅一些,但也仅此而已。行动的时候是漂,保持着生前的年轻面容,似乎比生前发色和肤,幽幽子身穿亡灵的衣服,一头粉色的短发,,在后面会说明。,也没有什么强烈的执念,究竟为什么无法成佛,,冥界,做着管理员的工作。她对人类并不憎恨,,无法成佛,也失去了生前的记忆,从此居住在,如前所述,她是西行寺家的大小姐,死后,天衣无缝的亡灵--西行寺幽幽子,这就是这两位开始活跃的经过。,明,状况并没有改变。,管如此,冥界和幻想乡之间的境界依然暧昧不,总之,她也受到了异变解决者的惩罚。然而尽,如此,这只妖怪还在博丽神社的结界上开了洞,,近地接触到幻想乡吧。总之,动机不明。不仅,暧昧不明的行为,或许是为了让幽幽子可以更,就是她的好友。她使冥界和幻想乡的境界变得,这只生来不计年的大妖怪,从幽幽子生前,TOUHOU PROJECT/东方专区。

TOUHOU PROJECT/东方专区,八云紫还参与完成了将幻想乡创造成独立的世,界以及张开包围幻想乡的博丽大结界等大事件。,这就够吓人了吧。在更久之前,八云紫还曾经,巧妙的入侵月球,然而被月之民所败,一直记,恨在心。最近她又在密谋侵入月球的计划了。,真是可怕的妖怪。(参见zunx秋枝的官方漫画,《东方 月抄》),至于八云紫的能力,是"操纵境界的能力"。,它同样很难解释,引用求闻史记的说明如下:,操纵境界是种能够颠覆事物的可怕能力。,众所周知,事物存在建立在境界存在的根基上,,正如没有水面,湖也无法存在;没有棱线的话,,山脉和天空也无法存在。所以,没有了大结界,,幻想乡也无法存在。假如所有事物的境界都不,存在,那就变成了一团混沌。,也就是说,操纵境界的能力同时也是创造,和破坏的能力。理论上,既能创造新的存在,,也能毁灭已有的存在。所以在妖怪之中,八云,紫拥有足以和神明对抗的实力,而且她还能将,空间割开、瞬间移动到任何地方,或者只移动,身体的一部分。不仅仅是物理性的空间,图画,之中、梦中、故事之中等等,都能自由往来。,因为有这种能力,所以八云紫对幻想乡而,言,是和灵梦同等重要的存在。只要愿意,她,可以从境界的层次摧毁幻想乡。但是她对幻想,牛车行走一日的距离,一般以四十里为一由旬)。,乡的珍爱恐怕超过了任何人和妖怪,所以那样,的事情应该永远都不会发生。而如此强大的妖,这里原本与外界隔绝,不过自从春雪异变,怪要是抛开弹幕符咒规则、认真起来战斗的话,,之后,人类也可以来这里作客,春天的白玉楼,应该是无人可敌的。,是和博丽神社齐名的赏樱圣地。大家喝酒玩闹,,传说中,八云紫和博丽神社一样住,观赏樱花,欣赏骚灵乐团的演奏,好不惬意。,在幻想乡和外面的境界上,但是没有人,有机会的话一定要去看一看。当然,只有受到,真正见过她的家。她就算出现也是切开,邀请的人才能去到云端之上那么高的地方,做,空间来来往往,捉摸不定。最常出现的,不速之客是不可能的。,地方大概就是幽幽子的白玉楼和灵梦的,博丽神社了。也有一种说法是她住在迷途,之家中(旅行的人经过这里,如果带走其,中的东西的话就会得到幸运),不过也只是传,言而已。,境界妖怪--八云紫,八云紫和她的式神八云蓝以及更下级的式,神们住在一起。最强大的妖兽八云蓝是拥有有,八云紫--或许是幻想乡中最强大的,九条尾巴的九尾妖狐,而身为式神的蓝同,妖怪,也是最典型的妖怪。在求闻史记,样有一名叫橙的双尾猫妖式神。不过因,中这样概括:,为年幼,橙还暂时无法承担工作。,"......性格神出鬼没,不合人情,,妖狐八云蓝的爱好是吃炸豆腐,经,行动原理与人类相悖等等,是一只,常能看到她在人类的村子中购买;而猫妖,没人愿意与她为敌的妖怪。",橙的弱点是水,碰到水的力量就会完全弱,该如何描述这样的妖怪呢?表,下来。这样来看,八云一家其实也并不是危,面上看来和美丽神秘的人类少女没,险的类型,碰到妖狐的话给她炸豆腐,被猫,有区别:美貌到甚至有些妖异的,妖袭击的话,就泼她水吧--当然如果真,脸庞,金色长发,打着洋伞,穿,的欺负了猫妖橙的话,可是会引来愤怒的,着华丽的礼服,搞不好她就是因,妖狐攻击哦。,为不分场合都保持华丽的装束这,点才和人类不同吧。,幽幽子,虽然八云紫是无比强大的妖,怪,但是她也和其它强大的妖怪一,冥界白玉楼的,样,并不会和人类为敌。似乎她也,西行寺家大小姐,十分健谈,只是谁知道她说的话有,多少真的呢?八云紫已经在这个世,上生活了很长的岁月了,没人知道,八云紫,她真正的年龄,若是为了利益而和,幻想乡中最强大的妖怪,这样的妖怪打交道的话,无论如何都会被,算计吧。,当然,八云紫并不会频繁地出现在幻想乡,中。白天是她的睡觉时间,其实晚上也很难捕,捉到她的身影,而且她还会冬眠。这种时候,,八云紫就会把事情交给手下的妖兽式神来做(貌,魂魄妖梦,似大多数情况都是如此)。幻想乡许多重大的事,半人类、半幽灵,件都和她相关,上面讲过的算是一例。除此之外,,的少女剑士,2D MANIAC,43。
東方華,也许你听说过这样一句话:,和三姐却因事故死去,悲伤的小妹因此钻研制,「眺望富士(日文音同'不死')的少女,,造骚灵之法,制造了三个姐姐的骚灵:大姐演,在西行妖盛开之时,,奏提琴,二姐演奏小号,三姐演奏键盘,小妹,例行的怪奇谈系列,区分幽明之境。」,则用美妙的歌喉歌唱。日复一日的快乐的日子,,1、美艳凄绝西行妖之传说,当然,除了以上比较可靠的说法之外,还,这样继续着。,有许多其它的传说。比如她生前就有操纵死亡,提起冥界,,最终,小妹逐渐年老而死去。三姐妹便以,的能力,因无法控制自己的能力不断的杀人,,骚灵乐团的名义,离开家庭,四处演奏。,除了樱花盛宴之,悲伤欲绝而自杀于西行妖之下......,外,有最多传说,参考文献:《We are Prismriver》by雨水,参考文献:《异闻妖妖梦》by Flipflop,的大概就是这棵,《游于华胥氏之国》by大出长介,永不开花的妖树,了。究竟为何西,行妖枯萎千年,,2、喧哗盛宴骚灵三姐妹乐团,幽幽子又和这棵,宴会这种东西,有好的音乐的话,就好比,妖树有何关系,锦上添花。幻想乡就有作为锦上花的存在,那,呢?,是名为"骚灵乐团"的乐队,成员是骚灵三姐妹。,幽幽子的父,在春雪异变的时候,这三姐妹也曾以看门人的,亲据说是著名的,身份,挡在异变解决者和白玉楼之间。,演歌家,死后便,骚灵提琴手:露娜萨·普莉兹姆利巴,葬在此树之下,,骚灵号手:梅露兰·普莉兹姆利巴,慕名而来的许多歌迷都殉身于此,久而久之,,骚灵键盘手:莉莉卡·普莉兹姆利巴,树成了妖树,也吸取了更多人的魂魄。为了让,这是三姐妹的名字,非常难记。多数时候,这种现象停止,当时还身为人类的幽幽子决定,只要称呼他们骚灵乐团就行了。她们的演奏技,用自己的身体封印西行妖树。,巧十分高超,独奏各具特色,合奏天衣无缝,,西行妖树因此不再开花,而她的灵魂也无,可以不用身体触碰乐器进行演奏,用自己的情,法成佛,永远保持着亡灵的状态。事实上她已,绪感染宴会上的所有宾客。只要宴会邀请她们,经忘记了生前的事情,然而春雪异变,或许是,前来,就一定能成为快乐的宴会吧。,潜意识的感知到了自己生前的记忆,才会想让,关于这身世神秘的三姐妹,有着这样的传言:,西行妖开花的吧--如果西行妖达到完全的盛,原本是一共姐妹四人的普莉兹姆利巴家庭,,开,封印就会被解除,而她本人也将灰飞烟灭。,四姐妹都热爱音乐和演奏。然而,大姐、二姐,44,2D MANIAC。
45,2D MANIAC,幼女身材的话,想必会引起各种各样的骚动吧?,当然,妖梦,是现在这样的美好世界。,原本算是比较成熟的少女的她们,忽然变成,写的)。,因为正是有她和灵梦的存在,幻想乡才会,情变小过!,让自己不被斩而,请不要惊讶,反而要报以感恩的心情。,寺幽幽子,在不同的时间都曾经因为奇怪的事,话有一半是为了,再有就是,看到美貌的妖怪忽然切开空间消失,,因此就也有了这样的据说:八云紫和西行,就算被允许,也不要太频繁地出入比较好哦。,起.....(以上的,似乎也不需要感到意外吧。,然白玉楼庭园的风景很美,尤其是樱花,但是,妖梦也真是了不,因为是幻想乡,所以发生什么奇怪的事情,万一惹上个背后灵的话,那就更加麻烦了。虽,那样支撑下来的,御姐萝莉!幻想乡少女缩小事件,想就绝望了。能,淡薄,被幽灵频繁穿过身体也未必是什么好事,,迷勝負!!,要打理,只要想,接触幽灵久了,人在现世的存在感会慢慢,大,过度接触的东西。,《东方猫猫梦》by平良美智流,的一个庭园需,再加上还有那么,幽灵也好,冥界也好,其实都是最好不要,by SASUKE 里,参考文献:《八云式~冬~》八云式~夏~》,是让人操劳啊。,写在最后,大的妖狐恐怕更危险,还是少说为妙。,一般的主人实在,鉴于八卦妖梦便已经被威胁,八卦更加强,状态、而且在自己的园丁面前总是像个小孩子,次企图下手,然而从来都没有成功过。,比起生活规律的吸血鬼来,随时处于饥饿,控啦。曾经几,人西行寺幽幽子,可是幻想乡一等一麻烦的主,参考文献:《紫vs幽香》by茶户(徒步二分),地说就是萝莉,亡于照顾她的主人西行寺幽幽子。毕竟她的主,敌的战斗究竟结局如何,实在很让人在意呢。,的家伙,简单,忠实而勤恳的妖梦,其实大多数时间都在,全部远程观看了这样的一场战斗。那样势均力,式神图谋不轨,这里决定作更加真实一些的描写--,场战斗的。但是,据说幻想乡的妖怪们,几乎,对自己的猫妖,灵魂被斩断就无法成佛,只能永堕地狱·······所,境,因此没有力量的人类是不会知道发生过这,妖狐就是经常,要知道,妖梦的剑可以把人的灵魂斩断,,人类无法感知;决斗又发生在荒芜的幻想乡边,据说九尾,正名声明妖梦的生活状态,撼地的死斗。妖怪之间彼此冲撞的气息,普通,猫耳萌娘呢?,但是,据说她和八云紫曾经有过一次震天,个天真可爱的,绿园中等待着你》by如月亮,的实力。是个强大而孤僻的妖怪。,己的式神是一,参考文献:《白昼嘻笑的魑魅魍魉》《在那,候也保留了相当,情,更何况自,我不承认这是幻想乡.....(掩面),一参与战斗的时,值得YY的事,大灾难·····等等等等······,是个谜,最近唯,本身就是一件,妖梦的禁断之恋具现化,幽幽子大暴食引发的,能力,实力一直,拥有式神,个很糟糕的系列故事。诸如咲夜性格暴戾化,,她有操纵鲜花的,5、居心不良?式神的日常,是一串一串······似乎已经不知不觉眼变成了一,低调复出登场。,这样反常的状况,由此引发的连锁反应也,方花映冢》)中,鲜花异变(《东,击!》by & 不会,了一段时间,在,参考文献:《队长!慢速键!请不要连续射,临之后,她沉默,其实很难想像呢。,世代的幻想乡来,来都是很温和的妖怪,真的战意燃烧的样子,,的身份活跃,新,似乎故意不想提起这件事情。平时的她们看起,里就以超强角色,之下了吧。她们二人似乎对这件事情保持沉默,,黑历史的旧五作,服于紫的力量,风间幽香在,战斗,然后屈,超强妖怪,那就是风间幽香了。,经历了激烈的,幻想乡中,除了八云紫之外,提起另外的,容易想到,是,7、强者死斗!传闻中的紫vs幽香!,的式神呢?很,会同意成为紫,《饥荒白玉楼》by 夕 師,兽,为何当初,参考文献:《东方奇想剧》by 比良坂真琴,这样强大的妖,会好奇,如蓝,回去,就不禁,但是倒推,破坏力。,将会有怎样的,联袂出击的话,而已。很难想像,如果蓝真的力量全开,和紫,只是被用来完成紫的指令而活动的纯粹的式神,在大多数时候,凡是紫参与的弹幕游戏,蓝都,幸福而满足的表情······果然是禁断之恋吗?!,加到一起,恐怕就是幻想乡无敌的吧。实际上,,往后者的无数小刀击中,倒在血泊中的前者露出,最强的妖怪,最强的妖兽,这两只的力量,面的时候,都是前者一脸花痴地扑向后者,然后,怕就是这一对了。,不过,从目击者的描述来看,妖梦和咲夜见,幻想乡有主仆关系的搭档很多,最强的恐,巨服后,从此产生了爱意?,Touhoukisongeki,5、最强拍档蓝如何成为紫的式神?,最终护卫的魂魄妖梦,难道是在对方的力量下,曾经作为异变解决者参与其中,也击败了作为,唯一能想到的就是在春雪异变期间,咲夜,《迷惘之子谜之胜负》by向二 侧,奇想,个没有关联的角色。,《东方小镇的居民春》by Flipflop,重馆的女仆长十六夜咲夜,而怎么看这都是两,参考文献:,美妙的八卦:白玉楼的园丁魂魄妖梦爱上了红,的珍贵的礼物......等等。,不知道从什么时候开始,出现了这样莫名,因为迷惘而离家出走,但是也会收到主人送来,禁断之恋?园丁与女仆长,的生活虽然操劳,但也是多姿多彩的。偶尔会,TOUHOU PROJECT/东方专区。
特别感谢原作者Flat提供图片与部分资料。
OTAKU CONTENTS/,本期特辑,若不满足解除条件便会死亡,惊心动魄的七十三小时,安有特殊装置的项圈,显示扑克牌图案的PDA,被封锁的废墟,密置其中的十三位玩家,死之恐怖、生之欲望,在疑心与杀机的夹缝间,谁能成为染满鲜血的胜利者?,一个不为人知的环境,一场无实感却又血肉淋漓的残酷斗争,闭锁永劫生之地狱, DA,文/kyohontama,前言,2006年8月13日,一款名为「丰一夕一 一)(Killer Queen)的游戏在,C70上悄然发售,但这款名不见经传的游戏却很快被人找到了噱头。其一,负责,制作的竟然是开发了STG游戏"eXceed"系列的同人社团FLAT;其二,这样,一部悬疑体裁、情节黑化严重的游戏,负责其剧本的竟是刚刚写完遥仰凰华,本校三线剧本的脚本家健速;其三,在日本同人界颇有名气的同人补团SAZ的画,手"己即是空"与歌手兼作曲家的才女"遊女"也出现在了STAFF名单中。,而更不可思议的是,在一年后的2007年9月30日,以原作游戏为蓝本的,新制版 一夕以卜 -KILLER QUEEN- 公布,本作由曾经制作了「1/O」,当时正锐意制作新作「Myself;Yourself」的 夕负责开发,并由"它的长期合,作伙伴 工于1发售。而游戏的制作总指挥,正是大名鼎鼎的原KID脚本家兼制,片人,以深刻刁钻的理论和细致缜密的逻辑闻名于世的中泽工!其新制OP「 一, 也邀请到了因「凉宫春日的忧郁」和「幸运星」而名气、人气,都与日俱增的著名音乐制作人神前晓参与作曲。在经历了上半年的跳票之后,在,8月21日,新制版「 一夕以卜 -KILLER QUEEN-」终于发售了。面,对这部魅力如此之大的原作,就让我们屏住呼吸,一起去体验这场希望望与残酷并,存的生存游戏吧。,2D MANIAC 47。
Staff资料,FLAT,日本著名同人社团,从2003年起开始活动,此后曾屡次参加Comic Market等同人展会,主要,活动方向为美少女同人ADV及弹幕STG的游戏制作。在2007年与天然素材分立后,目前主要的,成员有寺月恭一、又工,社团经历,2003年10月26日,发布ADV「Queen GrandPrix」、「 子守呗,2004年8月15日,发布「Queen GrandPrix」的Fandisc「QueenGraandPrix-zero-,2005年6月19日,发布ADV「DIORAMA- 才一」,同年8月14日,在C68上发售横版STG「PHANTASM」,同年12月30日,在C69上发售弹幕STG"eXceed"系列的首作「eXceed-份沙-卜-,2006年8月13日,在C70上发售"eXceed"系列的续作「eXceeed 2nd-VAMPIRE-,同时,发售悬疑ADV「Killer Queen」,2007年2月13日,"eXceed"系列制作小组分立,成立姐妹社团"天然素材。,2007年8月17日,天然素材在C72上发售"eXceed"系列第三作「eXceed 3rd-JADE,PENETRATE-」,2007年12月30日,天然素材在C73上发售"eXceed"系列第二作增强版「eXceed 2ng,-VAMPIRE REX-」,2008年8月16日,在C74上发售「Killer Queen」精装版,生之地狱的建造者--健速,日本游戏剧本作家、小说家,1977年生,,千叶县人,真实姓名不详。2001年时,作为同,人作者应征到当时还是同人社团的Type-Moon,的 歌月十夜 ( 月姬 的Fandisc)的脚本,撰写工作中,其所写的「醉梦月」获得采用。, 的制作,并担任游戏企画和脚本设计。这,是健速第一次参与制作商业作品,也是他第一,次担当游戏制作的重任,也正是因为此游戏,,健速获得了不小的人气。2005年,在etude的,脚本修订的工作;2006年,他与丸谷秀人共同,为PULLTOP的游戏「遥分(二仰、麗L(即,为过。通过本作,我们也看到了一向被视为纯, 遥仰凰华 )的剧本执笔,他负责本校三线剧,爱系脚本作家的健速的真正实力。,本,还负责广播剧剧本创作和网络宣传用广告,文本制作的工作。由于本校三线剧本大获好评,,遂在业界一举成名。同年,作为剧本应邀参与,己即是空,同人社团FLAT的游戏 Killer Queen 的制作,,游戏于C70公开发表后,反响热烈。2007年初,,名字读作"才>夕七夕",日本同人画,发表电子小说「 一十四海」,同时参与etude,师,目前隶属同人社团SAZ,真实姓名不详。,他从1999年3月开始练习作画,2001年12,任企画、剧本、CG指定和BGM指定等工作,,月正式开始同人活动,并推出第一本原创CG,之后就发表了自己的第一部书店流轻小说「,集「了夕一」。2002年,除继续为SAZ推出,CG集外,也开始制作GGX系列同人。从C63,2008年2月,健速参与了PS2重制版 一,后,他的画功开始提升,开始创作Type-Moon,的「月姬」和「Fate」系列的同人本,并向多,仍然担任剧本,并同时负责CG指定和广告文,元化发展。其著名的作品有月姬同人「月添」,本制作。现在是自由身,似乎对初音和科技产,品有浓厚的兴趣。,「Killer Queen」一反健速作品的风格,用,「ChainTensionOver」等。2006年担任「Killer,一种异常残酷的手法刻画了真挚的爱情。虽然,Queen」的原画制作而大获人气,在「 一夕V》,时而也有淡淡的治愈,时而也可以看到微弱的,卜一么-Killer Queen-」发售后更是名声大,光芒与希望,但游戏中更多地是描绘绝境之中,人类所暴露出的丑恶阴暗的本性--机关算尽、,勾心斗角、偏执与欲望、野心与杀戮。只有那,>」,最喜欢的MS是「高达0080」里的坎普法,,个浪漫主义的结尾,才让我们依稀找回了健速,最喜欢的英雄是机械警察,另外似乎还喜欢在,的感觉。将它评为健速的黑化作品,应该毫不,48,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,(C)FLAT/ 工示/Regista,Blog里加一些奇怪的东西(笑)。最不擅长考反,七十三小时生地狱·生存指南,应和记忆力的游戏。,"Killer Queen"--这是一个由真人参加,遊女,的,在类似废弃医院的建筑物中进行的生存游,戏,持续时间为73小时。,日本歌手兼作曲人,主要活动范围是同人,在游戏开始前,运营组织将挑选13个人作,游戏和美少女游戏。因为喜欢唱歌而当了歌手,,为游戏玩家,并使他们进入睡眠状态。之后,,最初只是演唱一些Demo曲目,在偶然的机会,在他们的脖子上装上有特殊功能的项圈,再将,下被音乐制作小组SENTIVE相中而进入为同人,拥有复合机能的PDA任意分配给他们,最后随,游戏作曲和演唱的行列,同时也从事一些美少,机将各玩家安置在建筑物一楼的各个房间中。,女游戏音乐的作曲工作和参加小型的现场演唱,分配给玩家的13台PDA上各自显示有扑,会,还在秋叶原兼职做女仆。,克牌的图案,从A到K,通称牌。玩家们手中,之后,她在Nico社 的主题曲,PDA对应项圈的解除条件各不相同,而且每个,中演唱,这是她第一次为商业美少女游戏献声。,玩家都不知道其他人手里PDA的型号。,后来,她与作词家一石楠耳结成音乐制作团,在72小时内还不能解开项圈的人,就会被,体"閣;灯",并于2005年10月26日,通过,项圈(PS2版为警备系统)炸死;项圈的解除,KNS Entertainment发售了第一张专辑「廓,条件中往往带有杀人诱因,因此导致了玩家间,誠 2006年受邀担任「Killer Queen 的OP 卜,的互相杀戮。,7VE卜」和ED「桜華想恋」的演唱。兴趣,但是,项圈并不一定要用满足解除条件的,是美食、品酒和睡觉。,相应PDA解开。凡是安全解开项圈的玩家都视,遊女的名字,取自本名中的平假名 ,,为达成条件,从而被允许进入"禁入区"(见后文)。,本人自解为"各Unit的女Vocal"之意,但为,往建筑物的高层走,能获得各种武器。一,了更抢眼球,就用汉字"遊女"训了出来(注:,层没有现成武器提供,当然,需要防身的话也,"游女"是日本古代对流莺的称谓)。,可以砸坏家具来制作一些棍棒之类的.......二层,其作曲以钢琴曲和弦乐为主,电子乐风格,大厅中放着小型的近战兵器,以匕首和电击枪,的歌曲也很多。特别是在「桜華想恋」里,她,为主,也可以获得弓箭什么的,到三层四层的话,,以委婉抒情的风格,在玩家中获得了很高的评价。,就会渐渐出现一些破坏力强、杀伤力高的武器,,2D MANIAC 49。
这也是诱使玩家间互相杀戮的原因之一。,4、除最初分配的13台PDA外,还有一台,游戏在提供给玩家武器的同时,也会提供,Joker存在,和普通的PDA不同,该PDA是随,少量追加PDA机能的软件。玩家可以增加在,机分配至任意一名参加者手中的。Joker就是所,PDA地图上显示自己位置的性能,也可以增加,谓的万用牌,带有可伪装成其余13台PDA中,感知动态物体反应的性能,等等。,任意一台的性能,时间不限,使用次数不限。,但是,使用该性能后,一小时内不能变为其他,PDA的模样。还有,玩家既不能用本PDA来,杀人游戏·生还法则,解除项圈,也不能将本机视作(在收集或破坏,PDA的解除条件中)满足解除条件的PDA;,1、游戏参加者戴有特制项圈。在满足各自,5、"禁入区":开始时,只有建筑物外的区,PDA上要求的项圈解除条件后,将PDA与项圈,域属于"禁入区",在侵入此区域时项圈会发出,连接,若信息读入成功,即可解除项圈。而如,警告,如无视警告,则程序启动,玩家被炸死。,果没有满足条件就让项圈读入PDA信息的话,,从第二天开始,此区域就从一楼向楼上扩展,,程序就会启动,在发出15秒的警告后,项圈上,最后建筑物内所有区域都会变成"禁入区";,的爆炸物会将玩家炸死(PS2版中是警备系统,6、游戏开始三天零一小时后仍生存的人,,派出接触人身即爆炸的机器球将玩家炸死),且,均为游戏胜利者,他们将平分十亿日元的赏金,项圈系统一旦启动,便不存在令其停止的方法;,(PS2版中为二十亿);,2、参加者会被告知总共9条规则中的4,7、在游戏开始后六小时内,如有杀人或杀,条,其中两条是第1条与第2条,剩下两条为,人未遂者,项圈程序就会启动,过失或正当防,3~9条中的任意两条,收集大约3到6个玩家,卫除外(就是说,有六小时的新手保护期);,的PDA就可以知晓所有的规则;,8、若在指定的"禁战区"内攻击他人,项,3、PDA一共有13台,13台PDA上注,圈程序就会启动;,有各不相同的项圈解除条件,游戏开始时,参,9、各PDA的型号、机能和项圈解除条件。,加者会被分配到一台PDA,PDA上所写要求,将与第一条所述条件对应;可以夺取他人的,一般PDA的基本机能有:,PDA,但用被夺取的PDA上所注明的条件来,A、显示游戏规则、地图和游戏残余时间;,解除项圈是不可能的,若读取该PDA信息的,B、解除对应项圈;,话,项圈程序便会启动,杀死佩戴者,因此玩,C、无线通信功能,可收到并显示运营组织,家只能设法达成一开始分配到的PDA上所注,发来的特殊情报。,明的解除条件;,50 2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,PDA特殊机能及项圈解除条件一览表,特别说明,PDA型号,特殊机能,项圈解除条件,"将PDAQ的持有者杀死"指杀死现持有者而不是原持有者。,不论手段,将PDAQ的,A,无,该PDA的持有者如果不能确认谁是PDAQ的现持有者,就很可能会将其他玩家家,持有者杀死,挨个干掉。,并不一定要由自己来破坏PDA Joker。,在本机半径一米内,,只要确认PDAJoker已被破坏即可。,PDA Joker的伪装机能,2,破坏PDA Joker,但是,本机的持有者难以确认他人是否已破坏了PDA Joker。,无效,且PDA Joker,而且,若PDA Joker伪装成了PDA2,就不会被PDA2的特殊机能强制初始化,,的数据初始化,仍会显示为PDA2。,杀死3名以上玩家,但不,亲自杀死3人即可达成的简单条件,但即便如此,却很容易让未曾经历杀人的玩,3,无,包括因项圈程序启动而被,家背负杀人的罪恶感。,杀死的玩家,取得除自己项圈外的任意,将尸体的脑袋砍下来以获得项圈是非常简单的办法,不过这也会让玩家背负犹如,3个项圈,可砍下脑袋取,杀人一般的罪恶感。,无,4,得,也可等待其他玩家满,在PS2版中项圈不会爆炸,所以,即使是被警备系统杀死的玩家,只要项圈没,足解除条件后,获得其取,有损坏,就也可以得到被视为满足解除条件的项圈。,下的项圈,看上去很简单,但实际上,在移动中会被敌人袭击,但自己却可能因时间限制而,PDA的地图上可以显,顺利通过整个馆区中所有,5,没空与之周旋,是很难的解除条件。,示出24个任务点,的任务点,注意,用PDAJoker进行伪装时也可以获得特殊机能。,使用PDA Joker的伪装机,要使用PDA Joker机能五次的话,找到其持有者是非常关键的。但一旦遇到对方,能五次以上,无须自己使,6,无,是好战分子或不可信任的情况,就必须将PDA Joker夺取后再使用。,用,也不一定要在自身附,PDA Joker若在机能被使用五次之前便被破坏的话,解除条件就无法达成成。,近使用,从游戏开始6小时后计,6小时后战斗开始,与好战分子相互残杀的机率很高。,7,无,但是,在PS2版中,可使用Extra Game等方式来使游戏开始6小时后便仍然保持,算,遇见所有还活着的玩,家,战斗禁止状态,在这样的状态下接触,即可满足条件。,在自己持有PDA半径,PDA是满足解除条件所必需的物品,不尽量从死者尸体上拾取的的话,想要精确,的5米以内破坏6个,在自己持有PDA半径的,8,地在距离内破坏就会非常困难。,以上PDA时,项圈程,5米以内破坏5个PDA,且PDAJoker不计入解除或破坏PDA的数目,所以一定要仔细斟酌。,序将启动、杀死玩家,最特别的PDA,只要其他任一玩家满足解除条件、进入禁入区,该PDA的持有,者便不可能满足解除条件。,不论手段,使除自己以外,9,无,的所有参加者全部死亡,理论上有满足条件的可能,但一个用普通方式进行游戏的一般人是几乎不可能满,足这个条件的。,所谓的启动项圈程序,既指用满足解除条件而被取下的项圈启动,也指诱使他人,在禁战区内发动攻击。,在游戏开始后的2天又,但是,要获得5个被取下的项圈是非常困难的事,除非其他玩家违反规则、让警,无,23小时之前,启动5个,10,备系统强制启动,否则解除条件难以满足。,项圈的程序,玩家也可能会将解除条件误认为是"必须亲自让5个项圈的程序启动",从而导,致不必要的杀人行为。,从游戏开始时算起,与自,与PDAQ的持有者很容易达成一致。,己共同行动达24小时以,无,如和自己共同行动24小时以上的玩家已解除项圈,只要他逃入禁入区便可生存,J,上的人在游戏开始的2天,但在6楼可以取得军用武器,如果只依靠楼下的武器,自己想要生存也比较困难。,又23小时后仍然生存,"只需生存到底"的确是很容易的解除条件,但由于要参加游戏直到几乎终盘的,游戏开始2天又23小时,Q,无,缘故,不知道会经历多少惊心动魄的场面。,后仍然生存,因在6楼可以取得军用武器,如果自己没有武器的话,就几乎没有生还的可能能。,要收集5台PDA的话,找人协助或从尸体上直接收集就能很容易地达成角除条件。,不论手段,收集5台以上,但是PDA Joker不计入满足解除条件的PDA之列,因此会有在满足解除条件的的,K,无,的PDA,PDA还差一台时就解除项圈,结果导致项圈程序启动的危险。,即使在伪装状态下也不对应原PDA的项圈解除条件,且不计入收集与破坏数目。,可伪装为A~K中任何,通过使用伪装机能,可以伪装成PDA9或PDAQ来为自己创造有利条件,也可,一台PDA,但是使用,以伪装成PDA5,使用其特殊机能潜伏在任务点上狙击PDA5的持有者。如果,Joker,一次机能后,一小时内,不对应解除条件,PDA Joker的持有者同时是PDA10的持有者的话,还可以诱使PDA6、PDA8,便无法再转换为其他,和PDAK的持有者启动项圈程序,对持有者以外的玩家来说,是如噩梦一般的存在。,型号的PDA,注:PC版的项圈程序启动是指项圈上的爆炸物启动,PS2版则是指建筑物警备系统的启动。,2D MANIAC,51。
死之黑名册·CHARACTER,御剑总一,堂渚,NAGISA KIDO,在拯救妹妹与杀害他人之间矛盾挣扎。,CV:无,CV:梨本悠里,本作的主人公,18岁的高三学生,乒乓球,穿着哥特萝莉式衣着的女生,看上去天真,部部员。虽然运动神经和打架天分比较普通,,可爱,人畜无害(PS2版中年龄为20岁)。似,但反应迅速、思维敏捷。突然陷入生存游戏之中,,乎是在打工回家的途中被绑架带来参加游戏。,他却最快地认清了现实状况,并开始寻找让大,从始至终,她在思考、发言和行动时神经屡犯,家生还的方法。,大条,不时让周围的人浑身脱力,但这一点却,不久前青梅竹马的恋人优希(PS2版名为,在这个持续着紧张气氛的游戏中产生好的影响,,樱姬优希)因交通事故而亡,他直到现在还被,使她成了在无意识中缓解紧张局面的和谐气氛,深深地禁锢在后悔和失落感中,因此有着为了,制造者。,拯救别人不惜性命的过剩的自我牺牲精神。,平时虽是个慢性子,但在要动真格的时候,,她那令人难以置信的犀利思维和闪电般的行动,,姬萩咲实,SAKUMI HIMEHAGI,与平时的样子简直有天壤之别。,陆岛文香FURIKA RIKUSHIMA,CV:遠藤紗哉(PC)/岡 妙(PS2),本作的女主人公,就读于城中有名的女子,CV:HARUNA,学院,所谓的大小姐。在放学回家途中被人绑,公司的女职员,似乎正在某知名公司从事,架来参加游戏,常常无精打采的,性格不是太,接待员的工作。也是强制参加游戏,但对这个,积极,但也有固执己见的顽固一面。,疯狂而不合理的游戏表示反对。她与摸索用和,思路清晰,不时也会提出对主角等人有所,平手段解决问题的主人公意投气合,于是决定,帮助的意见。外貌酷似主角已亡故的恋人,长,和主人公共同行动。对他人态度严厉,是犹如,时间与主人公共处,因注意到主人公的温柔是,主人公一行的大姐姐一般的存在。,因为对已故恋人的思念而纠结不已。,矢幡丽佳,REIKA YAHATA,CV:桜花春日(PC)/田原(PS2),女大学生,专攻数学科学和逻辑学。在校,内被绑走,被迫参加游戏。容貌端正秀丽,头,脑清楚明晰,对现实完全不抱期待,是个一般,陸島文香,姬萩咲实,会选择最安全的行事方式的现实主义者。她不,知道在这个游戏中该相信谁,又会被谁背叛,,于是不和其他参加者接触,保持单人行动。,乡田真弓,MAYUMI GODA,怕死的她为了能够存活下去,早就做好了,色条优希,YUKI SHIKIJO,杀人的觉悟。常会冷静地制定万全的战略战术,,CV:里都,一旦与之为敌,将是非常棘手的角色。,公司职员(PS2版设定为公司的董事长)。,CV:北都南(PC)/U美(PS2),穿着高雅,从言行举止间可以清楚地看出其挥,同为本作的女主人公,是游戏参加者中年,洒自如的成熟气质。她是游戏参加者中最为明,龄最小的人。把主人公当成哥哥仰慕着。背负,智的人,因而从游戏一开始时似乎就成了大家,着过去遭受的精神创伤,与陌生人接触时会感,的领导者。因为其年龄的成熟,她会自然而然,到害怕。也许正因如此,一旦有喜欢上的人,,地成为游戏中的调停者吗......,她会展现出开朗的一面,并给予双倍的关心。,容貌与幼小的年龄相符,但有时也会隐隐浮现,出如大人般虚无的哀愁。,与主人公亡故的恋人同名,使主人公更加,冷,女子大学生,大学四丰,坚定了守护这位与自己偶然相遇的少女的决心。,心办,特别在才能心能力,北条花梨,KARIN HOJO,CV:紅月二七权,运动少女,活泼的假小子脾气,不管遇到,什么都会笔直向前冲。和看上去一样,运动神,专,经发达,就算面前困难重重,也都能统统克服。,手塚义光YOSIMITU TETSUKA,为了支付身患重病的妹妹花莲所需的巨额医疗,色条優希,费而自愿参加游戏,并决心获得游戏的胜利。,CV:一条和矢,但她心里也害怕自己的手会沾上他人的鲜血,,自由职业者,自称公司职员,但从外表和,52 2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑, 看来却完全不像这么回事,全身散发着恶,行为抱有期待和憧憬,总是重复说着"好想看,气息。在开始参加游戏时还对游戏抱半信半,看尸体""好想杀个人试试"之类的不正常发言。,的态度,但很快认清现实并融入了游戏。平,由于在这个法律无法干涉的游戏中出现了杀人,这性格轻率、头脑灵活,是个即使对杀人也毫,的机会,于是从一开始就企图杀人。他讨厌照,不介意的冷酷男人。被游戏中唯一的军人高山,顾小孩子,一与手塚接触就马上变得冲动起来,,称为"麻烦制造者"、"最不想与之为敌的人"。,性格很单纯。,二杠以,上传,大,4,【追加软件功能一览】,手塚義光,長沢勇治,1、地图扩张机能,可显示地图上房间的名称,2、模拟GPS机能,可显示当前所处位置,3、在地图上显示项圈的位置,电池耗费量大,叶月克己HATSUMI HAZUKI,漆山权造GONZO URUSHIYAMA,4、在地图上显示Joker的位置,电池耗费量大,5、在地图上显示除Joker外所有PDA的位置,,CV:水瀨慮介(PC)/但馬綾介(PS2),电池耗费量大,不论身居何处都勤勤恳恳的中年地方公务,一看见女性就妄图加以调戏,又丑又肥又,6、可利用馆内的动态感知装置,责为了回到家中,见到苦苦守候的妻子,也,腹黑的中年变态色老头。他在这个与外界完全,7、利用网络实现无线通信功能,通信双方都必,为了比自己女儿还年少的其他参加者能平安无,失去联系的无序世界中,将自己的丑恶面暴露,须安装,为此在馆内放有两个芯片,事地回家,开始和主人公一起探寻生还的方法。,无遗。因在过往的人生中还未曾被女性温柔相,8、自动攻击机械,使用已获得的武器,通过网,待过,所以一遇到正面冲突便会弱到不堪一击。,络远程操作。电池耗费量大,9、房门远程控制器,10、设置炸弹及其控制器,11、屏蔽功能为探测PDA或项圈的软件,电池,耗费量大,12、显示残余生存者的数字,13、可进入禁入区,电池耗费量大,14、显示某地区转为禁入区的倒计时,15、探测楼层中的陷阱,并在地图上显示出来,16、软件一览表,17、规则一览表,漆山 權造,18、换气管道的设计图,高山浩太KOTA TAKAYAMA,CV:水瀨慮介(PC)/但馬綾介(PS2),主要声优水濑虑介致中国玩家的角色体会,以佣兵为业。唯一拥有丰富战斗经验的人,,在制定战略的能力上,也无人能与之并驾齐驱。,大家好,我是水濑虑介。,擅长使用枪械,对必要情况的杀人并不反感。,对我来说,充满谜团与悬念,他是游戏参加者中唯一持中立立场的人,与其,的「KillerQueen」是一部非常有,携手相对容易,但要想对其信赖,却不太容易,趣的作品。因为我在其中所配的,做到。没有表情也没有感情,只考虑如何让自,高山和漆山两名角色都具有很鲜,己从游戏中生还。综合实力很强,运气却很糟糕。,明的个性,所以在配音工作中充,满了乐趣。,高山在故事中是非常重要的,角色,要表现出时而作为敌人、,时而变成己方的他的力度与存在,感,是一件很不容易的事。,漆山的年龄是出场人物中最,大的,因此我竭尽全力去挑战看,看,自己能否演绎出中老年男人,的气质。但是和想象中不太一样。,金,于是我还是按照自己的喜好进行,高山浩太,了配音,这样在故事中的声线会,不会好一些呢(笑)。,另外,要说最喜欢的角色的,长泽勇治YUJI NAGASAWA,话,除了自己演出的角色以外,,就是咲实了。无论是觉醒前还是,CV:南(PC)/本橋大輔(PS2),觉醒后的她,都非常不错。,带有危险想法的家里蹲少年,平常喜欢在,那么,请多关照。,家上网(PS2版是在放学途中被绑架)。对杀人,2D MANIAC 53。
生存游戏全记录(PC),的什么东西,嘴角不停抽搐。,那是手枪,实弹手枪,不过是普通的杀人,武器......这样的话,在更高层一定会有更可怕,的武器。渐渐冷静下来的四人,决定尽快去向,最高层。很快,他们来到了四楼,突然背后一,声清脆的炸裂......,是枪击。来自丽佳和谜之男子的枪击。无,心恋战的四人只得转身逃跑,有惊无险地躲过,了丽佳二人的追击。历尽千辛万苦来到六楼,,却在安全区域遭到了手塚控制的不明机械以及,埋伏已久的手塚的攻击,总一身负重伤,左臂,流血不止。咲实奋不顾身地砸倒了手塚,大家,一日目开始与咲实的相遇,卷帘门陷阱发动,才得以顺利逃脱,总一经过救治也终于苏醒,过来。短暂商议后,他们决定了下一步作战计,划--封锁电梯并据守楼梯。,四人顺路来到藏有军火的仓库,不想杀人,的总一决定将这批"大规模杀伤性武器"带到,电梯处然后送回一楼老家,但途中再次遇到持,枪的长泽的阻击,总一四人决定采取迂回战术,,但长泽始终纠缠不休,明白那是因为PDA新软,件功能的总一他们,无奈将长泽引入了战斗禁,止区域。遇见了"自行火炮"的长泽情急之下,慌忙开枪,结果因违反规则而被项圈炸死。,心感愧疚的总一拾起了长泽的PDA。8人,,无可名状的无头死尸,在禁战区与咲实交谈,梦中的恋人,七人在房间中交换情报,三人在禁战区内就寝,咲实篇--Killer Queen,终于,二人找到了身陷险境的渚。保护渚,的女孩花梨和长泽陷入了战斗,扭曲的家里蹲,一日目,少年终究不敌青春阳光的运动少女,悻悻逃走。,在陌生的环境中,总一邂逅了咲实,一个,好不容易又找到了同伴,花梨却因为自己拯救,与逝去的青梅竹马神姿颇似的女孩。,妹妹的执念而坚持单独行动,不想再看到有人,莫名其妙地被带到不知名废墟的二人,在,死去的总一将情报告诉了花梨,然后带着咲实,一开始就遭遇了恐怖的事实。远处的房间中霹,和渚向禁战区移动。,雳一声,呈现在他们眼前的是......无可名状的,无头尸体,以及被吓呆的乡田等五人。,二日目,毫无实感,却又异常冰冷残酷。而面前的,主角被不明机械射中,在安全区域度过了夜晚的总一三人,却接,五人,各抱想法,虽有宽容善者,亦不乏心怀,到PDA意外的警告:离一楼转为禁入区只剩三,鬼胎之恶人。最后,七人各自离散,只余咲实、,小时。这时,长泽再次挡在了三人的面前。在,文香二人与总一做伴。,进退两难之时,总一等人与花梨顺利合流,制,一行人寻求出口,途中又有天真烂漫少女,定策略,击晕了弓箭弱鸡长泽。正当四人准备,渚相陪为伴。但世事难料,天降陷阱斩断缘结,,上楼时,总一不忍丢下长泽,也将其抬上楼。,突然出现的手塚残忍地杀害了文香,渚也生死,不久后长泽醒来,瞬间暴走,发誓要恩将仇报,,未卜。悲痛的二人告别文香,踏上了寻找渚的,然后抓狂似地不见了踪影。,路程。途中悔恨交加的咲实终于抑制不住自己,放虎归山的总一等人形势不容乐观,为安,的悲痛,说出了事实的真相:持有Joker的咲,全起见,朝西南端遇敌率较低的禁战区进发。,实的真正PDA是......,然而总一并不知道,背后一双幽绿的双眼正如,Queen。,虎狼般凝视着四人。,只要杀死Queen便可以解除项圈,但是被,正当他们进入安全区域,打算松一口气时,,探察完六楼的四人开始交谈,过去束缚的总一,决定保护温柔善良的咲实。,总一却发现面色惨白的花梨正惊恐地看着手中,54,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,高山被炸死之后,剩下的希望就落在了乡,之后,四人到达了控制室,见到了管理方的,田身上,但是去往五楼的通路已被切断,四人,乡田,在得到两台PDA后,花梨顺利解除了项圈,,决定先寻找打开卷帘门的方法。但在寻找途中,然而总一早已抑制不住内心熊熊燃烧的怒火,,他们无故被困,打开PDA才发现乡田竟然无端,乡田见势不妙,落荒而逃。接着,总一等人开,消失了。原来乡田竟进入了建筑的控制室,打,始联系丽佳,开出条件并约定时间地点,准备,开了建筑的制御系统困住了总一一行,而且,,展开最后的交涉。,掌控和引导游戏的进行正是乡田的工作。,但是,绝望的状况再次出现,渚无法解,四人踩上发光的机关脱出困境,但却被机,除总一的项圈。正当总一理所当然地准备放弃,关截为两组,总一的脑海中再次浮现文香的死状。,时,咲实砸碎了自己的PDA,用真心唤醒了绝,在复杂的情势下,渚摘掉了伪装很久的假,境中的总一。陷入绝境的两人,却积极地寻找,面具,在了解总一守护大家的理由后,用近似,着生存的途径,终于,管理方承认了他们的行,不可思议的行动帮助四人合流,并进入了一个,动,并提供了相应线索:TOOL-OFF-LIMITS,诸亲手做的晚餐,职员室。同时,总一等人也了解到,原来渚竟,COUNTERMEASURE,在安装工具后,便可阻,是管理方负责摄影和录音的卧底。而另一个更,碍离安装PDA最近的项圈的信号而使项圈不起,大的阴谋正浮出水面......,爆。只要得到配置的两个工具便可存活!,整个生存游戏是一个供大富翁们娱乐的赌,众人在赶去与丽佳会合的途中,发现乡田,博项目:谁生,谁死,谁会是背叛者,谁不是,已经死亡,而丽佳也被地图所屏蔽。四人乘电,背叛者,一个夜宵式的游戏而已。他们想看见的,,梯来到六楼,开始与丽佳交涉,抱有不信任感,是人自己的混乱,享受玩弄人于掌心的快感。,的丽佳对总一等人展开了攻击,但最终还是被,通过渚的话,咲实了解到总一想拼命保护,总一的执着所动摇......,的其实是已故的恋人,也了解到渚那牢牢刻印,终章,在心中的悲伤的过去。因为受到总一与咲实间,无法斩断的信赖的感召,渚决定将伙伴们安全,湛蓝的天空下,一个天真可爱的女孩,一,地送出游戏。总一等三人也听从了渚的话,开,对充满活力的姐妹......,高山的强袭,始向控制室进发。,谈笑风生间,另外两人的身影渐渐出现。,还有12小时。在躲过了警备装置的袭击后,,这并不是梦境,从那以后,他们各自走上,了自己的道路,希望的道路。,面对眼前的手塚,试图提出交涉的总一再次遭到,暗算.正当手塚将要杀死总一时,渚开枪射中了,现在,他们将沿着樱花绽放的道路共同前行。,手塚的右手,逃走的手塚也终于被丽佳射杀。,是啊,明天也要用笑容去面对呢。,诸决定帮助总一,砸碎PDA的咲实与总一同甘共苦,六人逃出生天,身为官方人员的渚在职员室内诉说自己的过去,是此时生存玩家的数目。处理掉武器、搜索完,六楼并在楼梯口筑起掩体的总一一行终于迎来,推倒情节,在烟雾中总一制服丽佳,了二日的终结,咲实与总一之间也萌生了深厚,的爱意,然而死亡的游戏还没有结束,迎接他,们的将是什么呢......,三日目,因电量不足而失去了项圈探测功能的总一,等人在安装新软件后,发现丽佳二人正朝楼梯,口高速移动,一时退回,又突然返回袭击。在,高山即将完全制伏总一时,咲实的手枪喷射出,了火舌,三颗子弹狠狠地打穿了穿有防弹衣的,高山的肋骨。正当高山投降并接受总一提出的,条件时,一个不祥的人影出现在换气管道之中。,射杀。高山瞬间倒地,手塚的脸上洋溢着,负伤的总一说服丽佳,[哔--]情节,快感,总一四人只得先行逃离。,2D MANIAC 55。
与优希相遇,项圈起爆之前,和优希一起睡去,发现花梨的尸体,发现咲实的尸体,优希向自己腹部开枪,叶月被刺伤,重见总一,优希挣扎,优希篇--And There Were None,未上楼的杀人凶手的到来。但这时出现的,却,一等三人下楼寻找时,手塚又挡住了他们的去路。,是手持武器的手塚等五人。救人心切的总一将,但他们使用巧妙的威吓射击和诱导战术骗过了手,身探出与优希一目相交,却只能无奈目送其离开。,一日目,塚,成功抵达三楼。但当他们抵达时,发现渚已,在陌生的环境中,总一静静地环视着周围。,被射杀,幸好优希安然无恙。,传来宛如蜻蜓点水的声音,门后是无暇的少女,二日目,还剩八人。,面庞。,早上,躁动不安的PDA敲打着三人的神经,,回到四楼,不见手塚,四人决定向顶层进,少女的名字叫优希,总一决定带上她去其,再过三小时,一楼将成为禁入区。,发。中途却遇到了长泽的拦截,总一左手被击中,,他地方一探究竟。,久久守候无果的三人决定上二楼的电梯处,叶月见状反击,射中长泽右足,长泽负痛倒地,,看一看,行进途中忽然听见微弱却天真的女孩,静寂的房间中,呈现于少女眼前的却尽是,总一四人趁隙逃离。,的歌声,循声寻去,看见了穿着哥特萝莉装的,冰冷的恐怖,那是一具女孩的尸体,扭曲的清,少女--渚,便组队一同前行。途中,渚拿出,秀面庞让总一顿生错觉。目睹此景,总一更下,三日目,自己发现却不知为何物的玩家计数软件,发现,定决心,要保护眼前的女孩。,不知不觉中,三楼也变为了禁入区。,玩家剩余数量为九,这意味着什么呢?,在寻找入口的途中却遭遇了两个不速之,在四楼楼梯口,叶月紧张地向五楼张望。,客--手塚和漆山。手塚称他们也正在寻找脱,总一一行四人,高山一人,手塚一行五人,,当确认无人后四人闪出,但遭到丽佳的伏击,,加上未知的一人,一共该是......,出之法,总一便应允一同前去。四人一起来到,文香被流弹击中。危急时刻,高山用催泪弹帮,入口大厅,遇见了叶月等四人,几言不欢,但,十一人,而PDA显示只有九人,非常诡异。,助众人虎口脱险。但文香最后还是因伤势过重,推测无用,四人为了见到可能已死的凶手,,由于大家都无法确认游戏的真实性,八人还是,而死。,一同行动了。,继续前进。来到电梯处,但电梯已损坏,万般,之后,叶月来到了高山在五楼堆砌的据点,,无奈,一行只能前往二楼楼梯口守候猎物的光,然而,等待他们的是......尸体,之前所拾,在那里发现了高山从六楼运下的机关炮并击退,临。然而血迹、腐肉、尸块,让人充满呕吐欲,手机上运动装少女的尸体。,了丽佳。而此时,受伤的总一与优希又[哔--],手塚笑了,为确认真实性,残忍的他顺利,望的中年妇人的尸体映入眼帘。,了一次后沉沉睡去。,地炸飞了少女的头颅。顿时剑拔弩张,在总一,这便是十一人中最后的那一人。,总一醒来后发现优希不见了,急忙四处寻,的怒目相视之下,手塚一行人将优希抓作人质,,"是优希!"突然,文香看到了远处弱小女,找。结果在据点处发现背部中弹、已经死亡的,扬长而去。,孩的身影,总一和优希终于紧紧拥抱在了一起。,高山,和身体被刺、血流不止的叶月。临终前,从优希的口中得知,手塚一行人起了内讧,当,剩下的总一等三人也开始向北行动,途经,他依稀吐出真相,并嘱咐总一小心,但遗憾的,手塚刺伤漆山时优希便趁机逃走了。,玄关之时又遇见了高山,虽欲合流,但高山坚,是总一没能理解叶月的意思。,之后,疲劳的五人一同来到了四楼的禁战区,,持独行。于是三人开始向楼梯移动,在黄昏时,行进中,总一注意到残余人数只剩下另外,探索时优希和渚掉进陷阱,落到了楼下。但当总,分终于来到了一楼楼梯口前,静静地等待着还,两人,总一越发焦急地寻找着优希。他首先看,56,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,到的是丽佳的尸体,身体保持坐姿,手中还拿,着枪,头颅被炸飞到数米远之外。接着看到的,是长泽的尸体,他中弹无数,却被来复枪支撑,而站立着,头颅同样被炸飞。,终于,总一找到了昏厥的优希。在确认优,希无事后,他发现另一个光点在PDA地图上移,动,但很快也停止了。出现在总一面前的,是,全裸的手塚的尸体,死因是枪击。,房间中,优希醒来,但是总一开始怀疑,,所有的线索都指向一个目标。杀人凶手是......,眼前的少女。杀死了大家,掌握了项圈不,起爆方法的可怕少女--优希!,眼前的少女笑了,以真实的面容笑着说出,了所有的真相。背叛、诱杀,一切都在计划之中。,但是,有着悲惨过去的少女所唯一不能杀的,,就是总一,她所爱的人。并且......,"杀了我吧,哥哥。",在总一的惊愕中,优希用枪对准自己的腹,部连开三枪。,在总一的怀抱中,少女告诉他解除爆破装,置的方法:射击自己的颈部。优希后悔自己没,能帮心爱的哥哥解除项圈,但总一毫不犹豫地,扣动了扳机......,终章,这里,是地狱吗?不,是医院。眼前的少女,,缓缓睁开了双眼。还活着,我们还活着!,以后,两人就一起在这无垠的蓝天下生存,下去吧。没有什么好害怕的,只要有你,只要有你。,FLAT监督寺月恭一致中国玩家的创作感言,出新点子的过程只用了大约4个小时的时间,,初次见面,大家好,我是「牛一夕亻一,我说"那就这样做吧",就此做出了决定。,>-Killer Queen-」的监督兼制作指挥,寺,月恭一。,虽然当时担任剧本的健速先生对如此简,「Killer Queen」这个游戏是由我、负责,单就作出决定还心存顾虑,但还是很快就将,写作剧本的健速先生、以及FLAT所属的制,剧本的大纲完成了。当然,之后的制作也经,作人员--负责原画的己即是空和负责程序,历了很多曲折,大家经常会通宵集中讨论。,设计的又工√四个人共同推敲研究而制定,虽然很辛苦,但总算能顺利完成作品并把它,的游戏制作项目。,带到了大家面前,实在是非常高兴。如果这,这个游戏是来自"想做一个故事性很强,部作品能让大家感到一点点的快乐,在下深,的ADV游戏"这样一个想法,但到底要做,感荣幸。,一同洗澡,成怎样的故事呢?我们就这一点提出了各种,各样的方案,感觉上,我们就是把这些意见,整合起来,然后才决定制作「Killer Queen 的。,一开始是"单纯的逃生游戏"、"集中在,密室里的人群"、"加上各种对逃生的限制条,件"。,接下来就想到"配发一些写有各种逃生,条件的卡片道具"和"在极限状态下的游戏",,还有"给主角加上为了逃生不得不杀死女主,角这样的条件"。,大家觉得不错后,又继续追加了诸如"选,定扑克牌中的A-K以对应13个人"、"把万,用牌(译注:即Joker)作为特殊的特别附,丽佳埋伏,文香中弹,加卡片加入其中"等想法。,按照这样的流程谈了一通之后,各种点,子就逐渐地涌出来了。像这样一边说一边想,寺月恭一致「二次元狂热」读者及玩家的信,十分感谢,大家能对日本的游戏抱有兴趣。只要大家玩过我们的作品,无论有多少人,,我都会觉得十分荣幸的。只要FLAT的游戏还能给大家带来哪怕些许的快乐,我都会非常开心。,如果感兴趣的话,不妨也来试试我们制作的射击游戏。我们会期待你们玩后的感想,不必多虑,,请把感想发给我们吧。,今后也请多多关注FLAT。,From寺月恭一,天空下的二人,2D MANIAC 57。
Killer Queen,-黑化背后的故事,NG集的诞生--突发其想,寺月先生顿时很无语。,原声集--不卖会亏本啊,"这个,我们也没反对......按你喜欢的方式,「Killer Queen」确实是个很特殊的游戏,,做就好了。",「Killer Queen」在音乐制作上非常不错,,连Extra都给得都很厚道,通关后的玩家会发现,,寺月先生此时一定很想去富士树海了,玩,也算是托了BGM的福吧,音乐与场景、事件的,这个游戏不只有CG有BGM有 ,还有一,笑而已。一个人做就一个人做吧,泪流满面,,搭配恰到好处,没有什么违和。"Movement",个声优NG集。,顺便一说,这时离预计完工时间只剩下4天。,这首歌的味道让我想起了少年漫画,而"Pale,说起这个NG集,还是寺月恭一先生自己,简直是死亡倒计时,寺月先生的脖子是不,coloured river"让我想起了 EVER17 。不过,突发其想而做的,尽管很多人也认为这破坏了,是也像套上了项圈一样(笑)。于是开始制作,,最舒适的果然还是"Immorality and ecstasy"。,游戏的整体形象,是画蛇添足的东西,不过我,声音调整,文字搭配......结果--很违和。你,至于OP"卜77V卜",无论是南姐的版本,觉得,这倒是一个很人性化的设定,或者说是,可以想像,一个声优配着配着突然换成本音,,还是遊女的版本都很具表现力,南姐的版本绘,欢乐的治愈药的话可能会比较妥当。在一开始,一个萝莉腔顿时变作了大妈......这样的话你会,人更多的感觉是情感与挣扎,而遊女则是在诉,提出提案的时候,就有人提出过异议,但是最,怎么想......,说在这绝望中相爱的宿命。当然,在个人偏爱,后还是以大概八成的赞成率通过了。,一个字:雷。,和先入为主等多重因素的影响下,在下还是更,虽然自己还在矛盾,结果寺月先生转念一,无奈之下,敬业的寺月先生再次调整、再,喜欢南姐的版本。ED「桜華想恋」是宁静抒情,想,算了,一生就这一次也说不定,于是还是,次搭配,不断试行,不断调整。估计此时寺月,的曲风,仿佛有一种一切都结束后,二人面对,决定做了。不过不找反对者协助的话还是很困,先生终于明白其他人为什么不做这个NG集了。,天空,那种安适与欣慰,恋人轻柔依偎的感觉。,难啊,寺月先生这样想着,找到了又工了>和,但不管怎么说,NG集终于还是在一个人的,大概是这样吧,我也是团员(笑)。,己即是空,结果被二人直接三振回老家了。,努力下完成了,可喜可贺,那时一定有一股成,「Killer Queen」的原声集销量很不错,第,"你看别人也不做吧,放弃比较好,嗯。",就感油然而生吧。正因为寺月先生那自我满足,一次通贩后,很快又传来了要求再卖的呼声。,"啊,快没时间了,赶得上吗?",的奋斗,所以才有了今天欢乐的NG集。,但寺月先生其实本来是打算把这个销量很好的,"运行脚本谁做啊,我是不想做。",再次感谢寺月先生的努力。,原声集当作游戏特典,附送给现场的购买者的,,58,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,不过值得庆幸的是,PS2版的剧本还保持,也很齐全、很出彩。密室逃脱、死亡游戏、限,着和PC版同样流畅的逻辑,在此基础上增加了,制条件、在极限状态下诞生的爱情,给他创造,很多新的场景和事件,通过大量的语言描写,,了发挥实力的最佳舞台。,将人物性格刻画得入木三分,并且更加透彻地,故事分为两个平行章节,如果这个游戏只,点出了各个玩家参加游戏的原因,突出了玩家,有第一个章节的话,我想这款游戏很快就会从,间的猜忌与不信任感,表现了人性的脆弱,现,我的记忆中消失,但这个游戏还有第二个章节;,实而有力。这点还是值得肯定的。,对我来说,这才是整个游戏的开始。,在剧情上,除了PC版原有的咲实线和优希,希望与美好的东西在一瞬间被抹杀,然后,线以外,还为原作中人气超高的渚和丽佳追加,一边将你引导向光明的出口,一边肆意践踏着,了两条线,一共四线进行,并且对原有两线进,你心中美妙的幻想,最后在你奄奄一息之时赐,行了大幅改动,全新的故事使老玩家也可以投,予你新生,大善大恶霎时灰飞烟灭。,入其中、不觉乏味。并且,在不同的线中,人,这是一种胆识,也是一门艺术。,物所表现出的性格也不尽相同。比如咲实线中,宏观的审视难免笼统,让我们再来看看细节。,性格稍显扭曲的丽佳,在丽佳线中就会变得温,因为自己单纯的好奇心,也曾去看过很多,柔而脆弱,这也可以说是PS2版的一个亮点。,人的评价,对于剧本的评价都尤其高。老实说,,围绕这一体裁而展开的故事已经屡见不鲜,甚,画面效果--脱胎换骨,至很多人已经有了孰生孰死的"先见之明",如,此看来,剧情本身就该毫无悬念,而且从两个,PS2版非常有诚意地将人物立绘、CG以及,结局主角都存活的结果来先入为主的话,几乎,背景全部重新绘制,人物更加精致,画面更加,可以断定,故事定会落入俗套,而为什么一个,精美,CG更加传神,较之PC版的画面质量有,看似并不出彩的剧本却能抓住如此多的眼球?,了大幅提升,让人大呼过瘾。不过有一点值得,仅仅是冲着健速来的吗?我想不仅仅是这样。,商榷的是,由于PS2版有D级(17岁以上)的,首先,项圈的设定。并不是因为其爆炸时,年龄限制,因此将人物做了萌化设计,比如把,血光四溅的视觉冲击效果,我们已经对烂肉场,原来面目狰狞的手塚大叔变成了英俊潇洒的美,面有了足够的抵抗力,而且游戏中也没有刻意,青年;在CG的血腥表现上也做得更加模糊,,去提供大量重口味的CG。但如果我们设身处地,其视觉震撼力自然无法与PC版相提并论。除这,地站在游戏中玩家的角度考虑,项圈所带来的,,点以外,其画面细节的处理、视觉舒适度,以,实际上是空前的心理压力。它锁住的不是人的,及CG的增幅等,总体评价都好于PC版。,性命,它真正的用意在于束缚人的头脑,从而,产生畏惧的心态,加剧心理的混乱。但很快,,系统设定--进化和创新,我们发现,呈现在我们眼前的不是一出在鸡蛋,上跳舞的闹剧。一次次大胆的行动、一次次突,比起PC版系统,PS2版系统不由得让人长,如其来的袭击,都令人眼前一亮,使人精神振奋。,舒一口气。菜单呼出快、可实时回顾配音和返,其次,规则的设定。这正是整个游戏最大,回场景的回顾系统、几乎是五分钟一存档的小,的亮点。一般人看到规则的时候,都只会去考,节快速存档等,都让人感动得热泪盈眶,PC版,虑规则的真假,去利用规则或是破坏规则,而,与之相比,顿时相形见绌,特别是回想模式的,这时候,人就已经慢慢陷入了思维的泥潭。对,单句式回顾和那超低的反应速度(后来在2008,于规则,人的思维产生的一个最大的盲点就在于:,年新版中修正)常常让人欲哭无泪。称为飞跃,往往默认了规则的健全度而没有去考虑规则没,式的进化,应该说是恰如其分。,有规定的东西,从而被玩弄于鼓掌之间。从游,除进化外,本作的创新虽说是娱乐大于实,戏的一开始,健速先生便早早地搬出了完整的,质,但也可圈可点。本作增加了全新的赌博系,规则,不时地扰乱旁观者的思考回路,直到最,但这个"疯狂"的想法很快被现实驳回了。,统,玩家一开始默认拥有100枚赌博币,可在,后我们才发现,所谓的规则不过是一个玩笑--,寺月:"来夏季Comike买「Killer Queen」,各个玩家身上下注预测他们的生死,每个玩家,被骗到了啊,大概就是这样的感觉。,无一例外全送原声集吧,多么大手笔,多么,的最大投注数为10,当然也有相应注率,死亡,最后,是男主角。你确定这不是某特摄片,牛X呀!",机率越高注率越高,赌赢可获得投注数乘以注,的男主角吗(笑)······平时性格硬不起来,到,又工7>:"那不是摆明了亏本吗.....",率的赌博币,当所投注玩家死亡时如果还有赌,关键时刻也不见得能冷静下来,但每次一乱来,己即是空:"起码也得要回本吧......",博币的话也可以继续下注。而当游戏通关后,,的时候就释放出了无限的NT力。连箭射枪击都,结果就以500日元的价格卖了,不过还是,还可以将赌博币兑换金钱来购买CG或声优特,能在极限位置擦脸而过,一个左臂、一个离大,便宜,对日本人来说,几乎也就等于白送。,典(笑)。严格来说,这就是个一次性游戏吧,,脑不远、一个离心脏不远--根性、信赖、不屈、,顺便一提,前100名到场购入游戏的有爱,强烈建议在一周目、没被剧透过且最好没玩过,热血,把某人从头骗到尾,着实逆天。,之人还是得到了FLAT的扇子一把。,PC版的情况下进行。,因此,玩过「Killer Queen」之后,隐隐感到,,寺月先生,把扇子也卖了怎么样。,与其说这是健速先生意外的黑化作,倒不如说健,速先生其实是个不折不扣的骗子(汗)吧?,意犹未尽的赘述,PS2版与PC版的比较,距第一次封盘的时间已经一年有半,托某,剧本设定--"改"多"进"少,大大的福现在又有了一次重温的机会(笑)。,相信很多人都是通过这个游戏才认识了,虽然PS2版的剧本仍由健速担任,但无论,FLAT,通过担纲剧本的健速先生才认识了负责,主人物设定、剧情、以及剧情关键部分及要素的,企划、执导的寺月恭一先生和负责原画的己即,定上,都发生了不小的变化。比如在咲实线中,是空先生。当然,它也让我们记住了遊女的名字,,增加了原先未在本线提及的叶月为同伴(途中死,我至今还常被OP和ED感动得热泪盈眶。,士 而将原设定为同伴的花梨变成了丽佳的枪,这真的是一个很难单纯用分数来评价的游,万亡魂,从而引发了不少玩家的怨念;还有将原,戏。虽然流程很短,故事也没有想象中那么神, 项圈爆杀装置改成了与项圈相联结的警备系,奇,但真的很有趣。我想,在游戏中没有什么,虽说适应了年龄限制、减少了血腥表现,但,事情比有趣更重要了。这就是健速先生的实力:,大削弱了游戏的残酷程度和紧张感。,他能用平淡无奇的文字揪紧人心。当然,设定,2D MANIAC,59。
History,历代记,文/冰天火焰(KIDS FANS CHANNEL),(编者注:由于本系列一旦剧透会失去很多游戏的,乐趣,所以本文关于剧情的部分将简单带过,请各,位读者有机会一定要亲自体验。)。
GALGAME SPECIAL/游戏研究,Infinity是株式会社KID(原)所创立的一个游戏品牌。该系列作品共推出三部。即,Never7-the end of infinity- 「Ever17-the out of infinity- 」「Remembe1-the age,infinity- 国内的玩家们喜欢把它们统称为Infinity三部曲。在KID的游戏当中,除,了在国内红的发紫的Memories Off(秋之回忆)系列之外,知名度最高的便要数这个,Infinity(无限轮回)系列了。,一直以来有一种误解,认为Infinity系列是以推理为核心的纯理科系文字AVG作,,因而很多不喜推理和理科系文字的玩家都对其敬而远之。这一观点在同为KID游戏,玩家的「秋之回忆」系列玩家群中十分普遍。其实,这个系列的前两作品Never7和,Ever17都是如假包换的美少女恋爱AVG。恋爱成分在Infinity系列的中前期占据了绝对,主导的地位,并且成为了Infinity系列走向成功和拓展用户群的重要基本石。,另外,提到Infinity系列,就不提到创造这一独特风格作品、并将其发扬光大,的两位核心制作人:打越钢太郎、中泽工。两位制作人凭借着他们堪比神工匠的才华,,展开了海阔天空般的想象,创造了一个令广大玩家欲罢不能的无限世界,不仅因此扬名,业内,也使他们自己的事业也走向了辉煌。如今回头看来,他们从草创到巅峰、再到衰,,也都是与Infinity系列的境遇基本相同的。由此可见Infinity系列反过来对两人的影,响之深。,接下来,笔者将尝试以游戏回顾与制作人理念发展相结合的形式,来向广大玩,家--尤其是还没有机会接触这个系列的玩家,简单介绍一些Infinity系列的历史。由,于笔者文笔有限,且多年来无数能人志士著有多篇论述考察在前,因此文中若有浅显谬,误之处,还望广大Infinity爱好者见谅。,从悬疑氛围中展开的恋爱故事Mever7,the end of infinity,Infinity最早的作品其实并不是后来"三部,和中泽工汲取了玩家们反馈的意见,并着手完,这样让人印象深刻又充满韵味的系列。它,善并升华这一作品。2000年12月21日,藉,就叫做「Infinity」。这部作品是株式会社KID于,由完善程序(Infinity发售时存在严重bug,为,2000年3月23日发售在Play Station平台上的,此KID社曾为玩家更换光盘)、补完剧情、跨,一款原创新作。对于1999年刚刚成功创造了「秋,平台移植等多重理由,Infinity系列真正的第一,之回忆」这一自主品牌的KID社而言,这是该,部作品「Never7-the end of infinity-」诞生在,集团队乘胜追击推出的最新作品。本作由打,DreamCast平台上。,速钢太郎企划并主编剧本、市川和弘担任制作,本作故事发生在一群到小岛上体验合宿生,人,中泽工担任导演,游戏定位为恋爱AVG。,活的普通大学生中间。原本只是学校无聊的例,工作最早只是尝试校园恋爱以外的新世界观的,行学业中的一部分,却因为某些超自然现象的,一部作品,所以剧本风格与前一年发售的「秋,产生而变得非同寻常。主人公石原诚面对发生,回忆」十分接近,风格比较伤感,生离死别,在自己身上的既视感现象(即在事件发生前就有,的剧具有很强的催泪效果。,明显预感与似曾相识的感觉)越来越感到不安,,「Infinity」发售后获得了广泛的认可,而这,而一只奇怪的铃铛总是在身边出现,无论怎样,一认可正是让其命运改变的根源。打越钢太郎,都挥之不去。随着那寒入骨髓般响彻心底的声,音,对自己而言十分重要的女孩在眼前失去生命;,更加不可思议的是,在体验了生离死别之痛后,,他竟然发现这不过是梦一场。,到底这是噩梦,还是残酷现实的预言?既,视感的真相究竟是什么?第六夜一定发生的悲,剧能否避免?石原诚究竟怎样才能和自己所爱,的女孩共同迈进美好的结局?游戏各篇的后半,部分才是最精彩的地方。,Never7跳出了校园恋爱故事所固有的世界,观与套路,尝试以封闭空间下曲折而紧张的剧,情发展和令人意想不到的故事真相来带给玩家,全新的恋爱游戏感受。从制作者的立意而言,,本作取得了圆满成功。游戏中的五位女主角川,岛优夏、桐口遥、朝仓沙纪、守野至美、守野,逸美的故事各有特色,且人物刻画有血有肉。,虽然与她们共度的时间只有短短六天,玩家却,可以在失去她们的时候体会到与主人公石原诚,一样生离死别般的撕心裂肺感。,Never,强烈的代入感正是游戏成功的根本原因。,虽然只有短短六天,却有同生共死般的爱情存,在,制作者们也成功塑造了"闪电恋爱也不浅,the end of infinity,薄"的成功范例。Never7的副标题「the end,2D MANIAC,61。
of infinity 原本只是宣传"对 Infinity 这款游,回忆」的成功而在开发小组中处于身份提升的,戏的补完"的一个口号,后来在玩家看来却富,新星状态,故事的基本设定和剧本编写的执笔、,有深意颇具韵味。这一点不能不说游戏取得了,监修都是由他来担当的。当然,游戏的女主角,超出制作者预估的成功。,们之所以各具特色,与多位剧本家参与执笔是,2002年8月初,简体中文版 Never7 (中,分不开的:日暮茶坊、中泽工等剧本家的功劳,文译名: 第七夜-无限轮回的终结- )在中,也是不该被忘记的。不过中泽工被认为在本作,国发售。时值「秋之回忆」大红大紫之际,「第,起到的最大的价值在于「Infinity」发售后的补完,七夜」立刻成为了玩家高度关注的对象。除原,篇剧本 Infnity Cure (此部分曾单独在NGP,画风格令部分玩家望而却步之外,玩过游戏的,掌机上发售)。因为Cure篇理念的加入,本作,玩家几乎一致地对本作给予了极高的评价。同,从一款纯粹的恋爱游戏上升到了具有一定程度,时对于情节设计之巧妙,人物刻画之鲜明,各,悬疑内容的作品。因此我们今天来定位「Never7」,论坛里也热烈地展开了讨论。不久之后,游戏,的剧本类型,一般都是称之为恋爱/悬疑AVG,的各个女主角都出现了应援团体。在接下来的,的。Cure理念的诞生,不仅仅从更高层次的角,一段时间里,哪位女主角的剧情最为精彩与震,度对游戏中"轮回"这一理念进行了全新的诠,撼成为玩家们论战的焦点。一时间本作的声望,释,也为后续的作品成功打下了坚实的基础。,盖过了之前成为讨论热点的 秋之回忆 。而这,如果要是给予三位制作人对于Infnity的影响下,批玩家也成为国内第一批Infinity Fans。只不过,结论的话。可以说没有市川和弘就没有这款作,在当时大部分人并不知道,此时在大洋彼岸的,品的诞生,没有打越钢太郎就没有这款作品的,日本,「Never7」的续作已经进入了白热化的宣,成功基础,没有中泽工就没有这款作品的高度。,传阶段。,事实上,「Never7」的开发,使之前作为新人在,「Never7」集中了三位制作人的理念在其中。,KID社内碌碌无为的在二线工作的中泽工也藉此,其一是负责立意且担当本作制作人职务的市川,得到了高层的青睐,而且按照中泽工在个人网,和弘。他同时也是KID原创游戏开发团队的组长;,站上的说法,此时也正是他与"后来成为盟友,其二是打越钢太郎,此时他正由处女作「秋之,关系的"打越钢太郎走近的时刻。此时,KID社、,Infnity系列、打越钢太郎以及中泽工的前途都为,之改变。,「Never7」在Infnity系列中的地位往往被,因续作才成为Infnity Fans的玩家所低估,甚至,被认为充其量是续作「Ever17」的劣化版。其,实Never7中对于恋爱感情的刻画与塑造是同系,列作品中最为丰富与饱满的,而且作品中所包,含的只有KID社早期作品才拥有的纯朴以及贴,近现实生活的风格,亦是后续作品有所不足之,处。另外与续作相比,本作的Cure理念所给与,玩家的"A与B"的抉择自由,亦是系列当中唯,一的。今天我们回过头来看这个作品,它如同,历史的一面镜子一样照耀着续作,让我们能够,更加客观清晰地理解Infnity系列兴与衰的原因。,622DMANIAC。

Cver17,恋爱感情与悬疑解谜的珠联璧合,the out of infinity,2002年下半年,秋叶原电子街打出了大幅,不及掩耳之势出现之时,玩家们也被带到了全,的楼层贴面广告,而相同的广告也出现在了巴,新的封闭空间之中。因事故而被封闭在海底乐,士车体上。在业界中声望迅速提升的KID社斥,园的主人公们,很快了解到了剩下的生命只有7,巨资宣传的这部作品,正是Infinity系列的第二,天这个残酷的事实,而设备所显示的存活人数,部 Ever17-the out of infinity- 。前作同样的,为7也给在场的6人留下了待解之谜。接下来,,制作人、剧本家和导演三位一体再度联手,针,两位主人公与身边的女性们一起共度了有快乐、,对玩家回馈而启用了作画风格更易被接受的原,悲伤、温馨也有冲突的6天。过去尘封的记忆,画家,同时又是KID社进军PlayStation2平台,被唤醒,对未来的畅想在彼此之间毫无保留的,的第一款产品。「Ever17」所承载的是KID社的,沟通。在末日般的第7日到来的时候,在他们,宏图大志,而它最终也不负众望,成为了同类,的心中已经有了最重要的人。而接下来剧情将,游戏中的佼佼者,更是在整个日本游戏历史排,给予主人公们置之死地而后生的大魄力转折,,名中留下了自己的位置。,成功的脱出在此刻已经不是最重要的,最重要,「Ever17」的故事发生在2017年的人工岛,的是两颗心将在深邃的海底见证下永不分离。,上。主人公仓成武来到海洋乐园LEMU游玩,,生离死别的感情固然可以再一次令玩家泪流不,接连遇到了身穿狸猫装的冰冷女子月海和抱着,止,但留下的诸多谜团亦让玩家欲罢不能。当,小狗的可爱女孩可可,接下来又结识了有完美,四个故事都完结之时,通往真相的道路将会开,仪态的为游客作介绍的服务员"空"。另一方面,,启。第五个故事给人所带来的无法料及的冲击,在朦胧中苏醒过来的少年,也在LEMU中遇到,性真相以及那畅快淋漓的大解谜,使玩家们对,了热情帮助他的少女工作人员,不过更让他关,这个故事有了洗脑般的重新认识。而前作的玩,注的则是身穿海蓝色制服的高中女生纱罗。游,家更能在耳熟能详的Cure中得到升华般的感动。,戏的序章就是这样由两位主人公的视点来回切,「Ever17」是前作「Never7」的标准续集。,换而组成,看似平静的游玩无法掩饰一开始就,前作的大量设定都被完整保留与继承下来并得,巧妙塑造的悬疑气氛,而之后一场灾难以迅雷,式都与前作十分相似。游戏的主题故事依然是,以发扬光大。而游戏的世界观、剧情的展开方,美少女恋爱。只不过这次对于感情的描写脱出,了仅限爱情的部分,对于亲情也给予了大量,墨,由此剧本在人性描写方面有了更高的造谣,本作的五位女主角小町月海、茜长空、三,中优美清秋香菜、松永沙罗以及八神可可的,事在全局中有着相当平衡的地位。再加上首,启用的双主人公视点以及只有全部5个故事,通关才能体验到游戏带来的最大快乐这2点,游戏剧本达到了空前绝后的完成度。无论是,情部分还是悬疑部分都为玩家们津津乐道。,至于本作在发售后,日本多家游戏媒体甚至对,它做出了二次评分,收回了之前草率的评价。,而本作的人气也如一支红色股票一样直,上升,游戏的首发销量远远无法与后期持续的,爆炸销量相提并论。KID社之后又趁势推出了,强版性质的「Ever17PE」,一样受到了广大,家的好评。正如游戏副标题所说的「the out,infinity 。Ever17已经跳脱至比最初的「infinin,更高一个次元的高度,使infinity系列瞬间变,光芒万丈。,2004年夏天,也就是前作「Never7」登陆,中国的2年后, Ever17 的简体中文版(中文,译名「时空轮回」)发售。国内的玩家终于可能,体验到这一部号称KID社最高水准的作品。美,实早在2004年初繁体中文版发售后,很多接,不住的Infinity Fans就已经通过各种渠道先行,享受本作带来的快乐。一时间,国内已经沉,一段时间的infinity Fans又开始了热烈的讨论。,而通过本作才成为infinity Fans的新玩家,也开,始在老玩家的指点下去找来前作Never7进行,完。此时InfinityFans群体迅速膨胀,足以同当,时在国内已经无人可出其右的「秋之回忆」系,列Fans群体分庭抗礼。而国内KID社游戏玩,家也正式由此划分为两大派。不过由于多种复,杂的原因,本作在国内的销量甚至不如前作。,遭遇了不可思议的滑铁卢,叫好不叫座成为了,「Ever17」在中国命运的代名词。这也仿佛预示,着Infinity Fans接下来要经过的漫长的4年,封期的到来。但「Ever17」史诗般的高度以,64,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/,游戏研究,nfinity Fans的持续不断的热情,为Infinity系,「Ever17」一开始就能给人以良好印象,所以才,列度过这段冰封期提供了最重要的保证。,会让玩家们尽情陶醉于游戏当中乐不思蜀。另外,KID社以及制作团队因「Ever17」而取得,比起在剧本一职上功成名就的打越钢太郎,本作,了前所未有的成就。几乎是一夜之间,担当剧,非常成功的基础感情部分的剧本编写者世成稀多,本设计的打越钢太郎与担当导演的中泽工成为,郎、梅田伸明等相对低调许多,但是如果没有他,了玩家们眼中的明星,由制作人市川和弘领军,们优秀的月海篇、空篇和沙罗篇在前的话,玩家,的SDR Project也成为了KID社白金开发小组,们是否有耐心坚持到打越钢太郎执笔的可可篇也,的品牌形象,株式会社KID当然更是名利双收。,是另当别论的。总而言之,笔者在这里想说的是,,在本作中打越钢太郎负责故事设计和剧本编,一款近乎完美的游戏,必然是由一支近乎完美的,写、剧本监修三样工作,俨然在团队中成为了,开发团队才能制作出来的。这也就证明了为什么,核心人物,而中泽工也将自己的演出才华得以,后来打越钢太郎和中泽工独立支撑的作品在整体,发挥的淋漓尽致,并通过其慎密的理念使剧本,素质上出现了不可避免的明显下滑。,在严谨方面达到了新的高度。这使他在KID社,「Ever17」在infinity系列的历史地位是无,的地位也大幅度的提升,很快就被任命为SDR,须多言的:正是因为有了「Ever17」的成功才,Forject的副组长,风头甚至盖过了专职负责「秋,有了Infinity系列的概念,也正是有了「Ever17」,,之回忆」系列的导演柴田太郎。,才有了后续诸多风格相近的作品的诞生。本作,平心而论,「Ever17」使打越钢太郎与中泽,不仅将前作「Never7」的主要成功之处吸收,,工这一对"神魔"鬼才功成名就是理所当然的,,亦创造了更多自身独有的优点,其理念与高度,毕竟游戏中有着他们不知多少的才华与心血在,都达到了不可不复制的程度。对于Infinity Fans,内。但是「Ever17」的高品质也不能说完全是,而言,它是永远的明星;对于制作人而言,它,由这2个人才决定的。2002年,KID社正是在,是永远的骄傲;对于Infinity系列而言,它是永,事业发展的上升阶段,固有团队通过几年的历,远的代表;迄今为止,它也是整个infinity系列,练以及招兵买马所补充的人力都使得整个开发,中争议最少的一部作品。,团队无论哪个岗位都达到了人丁兴旺的程度。,不过,在玩家把它奉为"完美"与"神作",正因如此,作为文字AVG来说仅次于剧情重要,的代名词的同时,也就从另一个角度彻底封死,程度的画面表现、音乐、系统都和剧本一样达,了Infinity再创奇迹的可能性。因为完美之所以,到了近乎无可挑剔的地步。再加上次时代主机,称之为完美,就是因为它的不可超越性。从这,PayStation2的高性能将Galgame的效果上升,个角度来说,玩家正如游戏中的第三视点一样,,到了一个全新的高度,这些都给玩家以非常好,通过自己的观测决定了这个世界的前景。只是,的印象。,可惜,不会再有弥补的机会。Infinity也在无限,俗话说"好的开始是成功的一半",正因为,荣耀之中不可避免的迈向失败。,制作人疯狂与玩家抓狂的悬疑顶峰,Remember11,与 Never7 到 Ever17 的2年时间相,发售后成为Infinity系列中"永久的Infinity",,此,新的续作到来的时间让玩家觉得很短。在,「Ever17」时代的众口一辞变成了针锋相对的两,2003年发售的「Ever17PE」中,附带了一段,派,留下了永无休止的争议。,长达十几分钟的宣传影片,玩家因此得以第一,「Remember11」在世界观的设定上与,与Infinity系列的第三部作品亲密接触:它就,「Never7」和「Ever17」非常相似:依然是以灾,是「Remember11-the age of infinity- 」。,难片的风格开场、将主人公们封锁在密闭的空,从玩家的角度来说,能够在如此短的时间,间当中,在同样的7天内接受命运的煎熬。,就能玩上优秀作品「Ever17」的续作,这种,2011年,女主人公冬川心在乘坐民航客机,幸福感是溢于言表的。可是此时玩家并不会知,上偶然结识了活泼可爱的小学生楠田悠尼,两,道「Remember11」对他们而言绝非他们所想,人显得十分投缘。而另一方,男主人公优希堂,的那样,更不是他们期待中的续作。正是这,悟却一个人默默地登上钟塔,在暴风雪中寻找,一点让「Remember11」在2004年3月18日,着自我。然而随着冬川心读完写有日本史上多,2D MANIAC 65。
重人格的女性杀人犯犬伏景子的纪实报告,仿,冬川心篇的故事的结束反而带来更多更大,佛被她震撼的内心所牵动,上空的飞机遭遇了,的疑惑,这些疑惑并没有随着优希堂悟篇的展,乱气流挣扎中坠毁在雪山中;而优希堂悟也在,开而得到全部的解释。优希堂悟篇的故事看上,钟楼顶上被看不清的人影推下,坠入寒风之中。,去更像是冬川心篇的补完--描绘了与女主人,故事由此从双视点轮换变成了单视点。在,公不断进行人格交换的男主人公的遭遇,将玩,先开始的冬川心篇中,主人公将在雪山的避难,家之前看不到的故事的另一面展现出来。然而,小屋中与三位幸存者共同渡过生命里最后的7,看似高亢的结局之后,给玩家留下更多的是无,天,而不可思议的人格交换让她有规律地来到,数未解之谜,而游戏中某位人物似有深意的最,一个从未见过面的男性身体优希堂悟当中,并,后一句台词让玩家们重燃期待等待着解谜篇的,得以来到另外一个世界:软禁着多重人格的魔,开始。不过当他们回到游戏主界面的时候才发,鬼少女犬伏景子的精神治疗设施"SPHIA"当中。,现一个很难接受的事实--游戏没有"解谜篇",更令她惊讶的是,无论是雪山小屋还是SPHIA,的存在......,中都有一个一模一样的悠尼存在!主人公一方,「Remember11」从一开始的定位就与,面要在被无休止的暴风雪封闭的小屋中利用有,「Ever17」接续「Never7」大不相同。官方网站,限的资源支撑下去等待救援,一方面还要在如,在介绍时有这样一段话:"主要角色,舞台全部,同梦幻般的人格交换中保护着未知男性的身体,重新制作。虽然继承了世界观,但故事本身与,不被不明人士所杀害,这对于一个只有20岁的,前作并没有直接联系。本作的舞台与前作处于,少女而言,实在是太艰难的考验。然而,到来,不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从,的奇迹给予玩家们的不是愉快而是惊栗......,本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。当然,,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本,作的故事剧情。"这也许在一般人看来只是一种,宣传手段,然而它却诠释着这样一个重要的事实,「Remember11」与「Never7」和「Ever17」有,很大的不同,这样也表达了制作人铤而走险进,行创新的想法。,本作先是放弃了前2作成功的基石--美,少女恋爱成分,又放弃了前作既有剧情格局的,继承,无论怎么看都不是一款系列续作应有的,明智策略。而正是这份不明智导致游戏发售后,的1周内来自玩家的不满迅速集结在KID社言,方网站的Infinity系列论坛。玩家们不讳言辞的,痛批KID社"想把解谜篇单卖再赚一次钱的可,耻策略",也痛批游戏制作人对于游戏解谜的,其不负责任的行为,要求对其惩处的呼声也一,浪高过一浪。的确,在将恋爱部分从Infinity系,列中去除后,仅剩的悬疑部分仍然无法令玩家,感到满意的话,的确容易引起玩家的强烈反感。,应该说虽然玩家在这个事件中有冲动和过激的,表现,但是作为开发方的KID社预想不周也是,难逃罪责。毕竟作为商品应该首先考虑的是玩,家的期待和感受,而不是只要贯彻制作人的理,念就可以了事。,其实在日本的游戏史上,因为这种情况而,造成恶评的作品甚多,「Remember11」也只是,重复了这类作品的命运而已。Infinity系列就这,样被轻而易举地掀下了神坛,如「Remember11」,的副标题「the age of Infinity」一样,其之后的,相关作品不断继承着一分为二的对立评价的悲,剧命运。「Remember11」的失败在于制作人未,能清晰地把他的理念传达给玩家并给他们带来,畅快感,而当数年后考察系的玩家为其理念翻,案后,对Infinity系列流失的玩家、制作人的前,途和KID社的命运来说,都已经于事无补。,对于中文的Infinity Fans来说,在玩到,「Remember11」之前,已经先行体验了游戏,中无尽暴风雪的寒冷。这款游戏的简体中文,版(中文译名「无限轮回的时光」)在2008年,11月才得以与广大玩家见面,与游戏日文初,版的发售时间间隔了4年半之久,也与上一作,「Ever17」中文版的发售时间间隔了4年以上。,在这漫长的4年当中,国内的Infinity Fans群,体不断流失,虽然期间有以PS2版游戏录像加,中文字幕的形式推出的中文影像版发布,但是,也无法阻止Infinity Fans这个群体的江河日下,66,2D MANIAC。

之势。应该说,能够坚持到中文游戏发售这一,······托打越先生奇特且有个性到绝赞的主意的,天的玩家,几乎就像是游戏中坠机后的生还者,福,这个作品被磨合的更加有意思了。公司下,比例一样少。,达'把它做成infinity系列'的指令也是在这个,到本文截稿为止,关于本作游戏剧情的讨,时候。迄今为止只是快乐得让人受不了的工作,,论还远远没有达到当年「Never7」和「Ever17」,就像急转的山间气候一样,突然变为了沉重的,发售后的高度,而长年的冰封期所造成的玩家,压力。"言下之意,最初中泽工设计这个游戏的,流失,也让笔者对于这样的热潮能否再现而感,时候并没有打算把它作为Infinity系列推出,是,到悲观。而让笔者悲观的另一个重要因素在于,,"高层"下令将其作为Infinity的第三部作品。他,这一作无法让玩家很容易感到发自内心的好感,,明显不愿承担游戏与「Never7」 Ever17 风,而是需要复杂的研究与考察后才能认识到其优,格迥异而导致玩家可能不适应的责任。而之后,秀之处,这本身就等于已经拒绝了很多新手玩,的"......「Never7」的4倍,「Ever17」的2倍,家。再一点就是其放弃美少女恋爱成分也明显,的作品,大家能够想象那到底是个什么东西吗?,不利于拓展玩家群体,走向曲高和寡。但不管,这对于我们这些制作者来说也是一样的。就好,怎么样,在国内还是有着一群虽然为数不多、,像在没有一丝光亮的黑暗中摸索前进一样的感,但坚决捍卫「Remember11」和Infinity系列大,觉。出口在哪里......?答案在哪里......?每一,旗的玩家存在,正因为他们的存在,笔者相信,天每一天,都在头脑中不断自问自答,然后迷茫。",至少对于制作人和已经离我们而去的KID社而,这段文字对于玩过游戏的玩家会有似曾相,言是一种安慰了。,识的感觉,因为后面的描述是与游戏给人的感,对于「Remember11」给制作人和KID社,受相同的。结合前面的话,不难看出中泽工将,带来的影响。笔者认为是可以最多着墨的部,玩家的期待所带来的痛苦压力演绎到了游戏当,分。因为该作自发售以后或明或暗地揭示了游,中。似乎也隐喻了"让你们也体验下这种感觉",戏以外的一些矛盾,而这些矛盾几乎可以论证,这样的潜台词。最后文章以"中泽我所想表达,「Remember11」必然失败的论点。如前文所述,,的主题,那就是···········This story is not end,对Infinity系列影响最大的就是制作人、剧本设,yet--It is infinity loop!"结合前文看,计者以及导演这三个人。然而在本作中,这三,颇有反讽之意。,个职务竟然被同一个人主导--这个人就是中,而比起中泽工,打越钢太郎更明显的表达,泽工。这也正是后来玩家们把矛头对准他的根,出与本作划清距离的态度:"......因为我对此的,本原因。,意见是'能判断游戏是否有趣的是玩家,而不,不过在制作团队铁三角失去平衡的表象下,,是制作者'。此外在写这篇文章的时候还是在游,更本质的原因还是KID社高层急功近利的错误,戏发售之前,玩家对游戏客观的评价还无从知,决策。「Remember11」的日文初回限定版附赠,晓。在这种情况下,'十分有趣,所以请一定要,了一本小册子,当中收录了各环节制作人员的,尝试'这样的论断果然还是无法说出来啊。"很,制作感想。然而就是这样一本平时看起来内容,明显,打越钢太郎在失去固有的剧本设计的地,空洞的增值特典,里面居然收录了Infinity系列,位后,表达出了对于新设计风格的异议。而"不,两位核心制作人打越钢太郎与中泽工几乎可以,过老实说,做企划与不做企划有着很大的区别,,说是毫无掩饰的不满与推卸责任的言论。,这的确是事实。虽然不太愿意承认,但导演和,首先是最大责任者中泽工,他在本作中担,我之间,也常常会发生一些争论甚至争吵。虽,当了制作人、剧本设计与导演三大职务,按理,然我们之间'一切以玩家为优先'的观点是一样,说应该是一切都由他说了算。然而他却如此写道:,的,但是方式和方法却完全相反。"这一段则毫,"当初这个构想还和infinity系列没有关系,而,不讳言在理念上与中泽工所存在的无法调和的,是代号名为「Parasite」的最初草案的临时标题,矛盾。同时亦有表明心机之意。但是,他将自,己的不满表达出来的最大的动作,是在本作中,将其笔名"打越钢太郎"改为"概潮钢"。由于,他之后的作品都再没使用这个名字,由此可证,他只是试图与本作撇清关系。,这里姑且不论两人这样推卸责任是否应该,,至少可以看出如果不是KID社的高层急于求成,想更快更多地在Infinity系列中赚取利益的话,,也许Infinity系列的第三部不会是以这样的形态,出现,以这样凄惨的结局收场。俗语说"强扭,的瓜不甜"。而本作何尝不是正应了这句话呢?,作为Infinity系列的两位最重要的制作人,居然,会主动试图与自己的作品撇清关系实在反常。,由此可见,与其说应该去批判「Remember11」,这个作品,倒不如说该去同情它更合适。,有因必有果,「Remember11」所带来的,恶果绝非仅是Infinity品牌崩盘的效应,毕竟只,要制作人还在,可以再创造新的品牌或作品。,但是由于KID高层对于这一作品的失败并未能,给与充分体谅,中泽工在那之后从KID社辞职,创建了株式会社Regsita。而据笔者听知情人士,转述,KID社社长曾私下表示,当时身居SDR,Project副组长的中泽工,辞职时有很多成员随,之一起离开,SDR Project由此元气大伤一蹶不,振。而打越钢太郎的名字也在KID社之后的作,品中完全消失,后来他带着与KID社无关的新,68,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/,游戏研究,作「EVE v-new generation-」再现身,已经是,2006年初的事情了。而失去了核心制作人与绝,大部分精英团队的KID社最终走向了灭亡。,如果说Never7在Infinity系列中的地,位是"起",而Ever17是"承"的话,那么,「Remember11」毫无疑问扮演的就是"结"的,角色。从"终结轮回"到"跳脱轮回"再到"永,恒轮回",Infinity系列也演绎了如同所有历史一,样的兴衰过程。「Remember11」虽然作为一个,产品是失败的,但是作为一部作品,其包含的,"超游戏"理念以及制作人独具匠心的思路和设,计,以及大幅超越前两作的紧张与刺激感都不,是一句"失败之作"可以否定的。在Infinity的,三部作品当中,「Remember11」将可能会是生,命力最长的作品,因为它在留下了诸多未解之,迷的同时也留下了诸多玩家可以自行探寻与考,察的空间,至今玩家们的考察也不能完全解答,所有谜团并对部分解释存在争议。在这当中,,「Remember11」以及Infinity系列的生命得以延,续。即使在2008年最新的打越钢太郎和中泽工,对谈Infinity系列的采访中,两位制作人依然对,于"真相"的解答三缄其口,也许在他们的心中,,就这样把解谜交托于广大的Infinity Fans是最好,的选择吧。,虽然Infinity系列随着「Remember11」而,终结。然而作品的风格与灵魂终究是由制作人,决定的。所以在本作之后,出现了三款可以被,看做是制作人延续Infinity理念的旁支作品。它,们就是「I/O」、「Separate Hearts」和「12RIVEN,-the I climinal of integral-」。,首先本作依然没有美少女恋爱的成分,游戏作,画风格也非主流,对于一款新的作品的品牌塑,"始终"是一意孤行,造并不有利(本作不可能自称为Infinity系列续,作,而不可能所有Infinity Fans都能察觉它与,Infinity系列的联系)。其次游戏的剧本过长而且,晦涩难懂,独创名词比比皆是,严重考验玩家,坚持下去的耐心,有很多玩家都是无法忍受这,「I/O」是由Infinity系列的导演中泽工所创,样的文风而半途放弃--如果把放弃攻略而错,立的Regsita社制作的作品,于2006年1月发,过游戏精彩之处的责任推给玩家本身,显然是,售。这款作品从名字上就具备了Infinity的风格,,不现实的。最后,本作虽然高度还原了Infinity,核心理念则是"始为终,终成始",正是无限轮,系列的剧本格局,但是同样作为Infinity系列一,回的延续。,贯特色的封闭的空间、限时的生存等元素在本,游戏的序章与Ever17的风格十分接近:主,作中消失无踪,因而更进一步强化了剧本过长,人公在螺旋状的无限走廊中彷徨前行,在走到,带来的弊端。,一面像是尽头的镜子前的时候,在镜中看到的,如此一来,经历了「Remember11」的分,自己将由玩家在四个人物中做出选择,而游戏,裂后的还站在支持面的Infinity Fans群体亦无,的剧情则是分别由四个人物所各自的视点进行,法全盘接受I/O。使得I/O的口碑虽佳但认同,展开。无论玩家选择的是哪一个人物,主人公,者却比「Remember11」更进一步的减少,走,首先一定会遭遇到"红色月全食"事件,随着,到了名副其实的曲高和寡的位置。对于制作人,事件的发生,世界仿佛变得疯狂起来,而包括,中泽工本身而言,的确证明了自身可以做出比,主人公自己在内的一切都是有待玩家去解开的,「Remember11」更完善的作品,但却与最原,送,这对于游戏漫长的剧情来说只是一个开始,始的广大Infinity Fans群体渐行渐远,终究无,而已。当玩家历经千辛万苦终于完成全部四个,法称之为成功。而在这之后,中泽工也暂时放,故事的时候,第五个故事就会开启,剧情也将,弃了对于悬疑游戏的追求,而尝试回到恋爱游,走向高潮。不过如果以为这就是全部了那可就,戏作品的开发当中来。,大错特错了,此时的剧情只是走到了核心部分,,但距离结束还有遥远的距离。玩家需要拿着好,不容易获得的钥匙再度进行一次全部五个故事,,解开各自故事之前未能解开的谜团,才能最终,达到真正的结局。,从剧本设计来看,本作高度还原了「Ever17」,的剧本格局,同时每个视点没有交集和同属并,行线的特点也继承了「Remember11」独特的,理念,再加上存在"解谜篇"的这个事实,本,作似乎达到了前所未有的制高点。然而游戏发,售后却远远没有获得Infinity系列三部曲的关注,热度。虽然很多Infinity Fans玩过后纷纷称赞中,泽工继承了Infinity的大统,但是批评的声音也,不绝于耳。造成这样两面评价原因主要是这样的:,2D MANIAC 69。
时主人公将从梦中惊醒,仿佛之前的一幕幕生,怀念牌难逆大势,离死别都是南柯一梦。然而这究竟是梦幻还是,轮回?接下来真实将一点点展现在主人公的面,Separate Hearts,前。,由于Infinity系列的品牌终究掌握在KID社,「Separate Hearts」是由Infinity系列的制,手里,所以市川和弘可以毫无顾忌的将「Never7」,作人市川和弘所主导制作的一款作品,于2006,中的轮回感几乎是不加更改地复制到本作之中。,年2月发售。这款作品具有很多向KID社古老,也正因如此,本作会让玩过「Never7」的玩家,作品们致敬的含义,剧本亦是由美少女恋爱和,一时间感慨万千。本作也是在「Remember11」,悬疑两个部分所组成,可以说将游戏面对的玩,遭遇滑铁卢之后KID社首度尝试具有悬疑色彩,家群重新定位在Infinity系列最初的位置。,的作品,其平易近人的恋爱故事风格,与只有,「Separate Hearts」的剧情由主人公星川纯,进入表篇的Bad End才能开启里篇的奇思妙想,,一在遭遇车祸后出院开始展开。仿佛由于车祸,都可以说是能让玩家感受到快乐与认同的。,的原因,纯一失去了很多记忆中的东西。而到,「Separate Hearts」重新回归了Infinity系,达学校后在好友镜见透的说明下,得知自己的,列早期的风格,试图缓和因「Remember11」,女朋友日向光消失了。只要纯一回想起她的事,而造成的KID社作品不体贴玩家的形象。应该,情头就会疼痛不止,仿佛有股未知的力量在阻,说是出发点是可以被赞许的。但是这款作品出,止他回想起光的事情。在接下来的的日常学习,现了一个致命性的问题:打着美少女恋爱游戏,生活中,纯一先后遇到了双叶碧、水濑蓝和灯,的旗号的作品,竟然使用了无论作画风格还是,香朱三个特点鲜明的女孩,还有自称是青梅竹,作画水准都与圈内主流差距明显的作画团队来,马的深月真夜总是时不时地出现在纯一身边,,负责,因此在第一印象上很容易给玩家敬而远,纯一则在与她们的日常交往当中不断地追寻着,之的感受,这样一来,试图让大众玩家群体认,过去的记忆。,可的想法只能是纸上谈兵,不能不说是本作的,如果玩家始终选择追寻过去与光的记忆的,最大败笔。,话,那么在碧篇、蓝篇、朱篇最后的结局部分,不过从客观情况来说,此时的KID社以及,就会迎来悲惨的收尾。而当个三个悲惨的收尾,SDR Project小组已经是气数将尽,无论是聘请,都经历之后,迈向光的记忆之门就会打开,此,高水平的原画家还是指望自身已经捉襟见肘的,作画团队可以高水平发挥,都已经是可望而不,可及的奢望。回忆总是美好的,但现实也是残,酷的。毕竟商场不比游戏可以存档,一旦做出,错误的选择也许就会后悔终生。,「Separate Hearts」作为KID社倒闭前,SDR Project小组最后的作品,完成了它对于,KID社成长年代的代表作们的致敬使命。游戏中,某个"一分为三"的设定仿佛也暗示着市川和弘、,打越钢太郎、中泽工这个曾经打造出KID社最,伟大作品的铁三角已经各奔东西的凄凉现实。,让Infinity Fans不禁感到悲凉万分。,本作的简体中文版(中文译名散碎的原色),已于2008年8月发售。如果是老一代的Infinity,Fans,不妨找来体验一下怀念的感觉。,70,2D MANIAC。

GALGAME SPECIAL/游戏研究,12Ricen,言不由衷的新起点,the i climinal of integral,「12RIVEN-the climinal of integral-」是,在玩家进行了一段时间的剧情后,游戏将分别,KID社与SDR Project小组决心重新再来的一部,进入炼丸篇和鸣海篇,分别经过两篇惊心动魄,作品,从名字上看就不难发现它寄托着Infinity,的结局后,积分篇就会开启,玩家也终于可以,系列复兴的希望。,将积累下来的诸多的谜团一一破解,并经历与,2006年11月11日,一息尚存的KID社,「Ever17」一样畅快淋漓的解谜过程,迎来感人,的最终结局。,公布了这一对Infinity Fans而言堪称爆炸性的新,「12RIVEN」承载了太多的负担,与Infinity,闻:宣布Infinity系列将升级为integral系列并,推出新作。制作人市川和弘与剧本设计打越钢,系列的「Remember11」相比有过之而无不及。,大郎的名字同时出现,让无数老玩家瞬时老泪,不过对比「Remember11」的开发环境尚属KID,纵横。然而玩家们欢欣鼓舞的心情没有几天就,社人强马壮的时代,本作的开发团队却是东拼,被12月1日KID社申请破产保护的消息打击的,西凑的断壁残垣:负责剧本的打越钢太郎和负,荡然无存。之后经历了数次的跳票后,游戏终,责导演的若林健在接受采访时不断抱怨在公司,于在2008年3月13日得以发售。此时的KID,里打地铺一打就是几个月,两天才能洗一次澡,已经不再是我们所熟知的游戏公司,而是一个,等等,由此可见开发环境的恶劣,也因此本作,出现了在各方面表现都是能省则省的情况,在,曾经创造过辉煌的游戏品牌而已;它亦不再属,于市川家族,而是归于日本的一间大型游戏代,基本素质上实在让人不敢恭维。,理公司CyberFront。很多还玩家仍然坚信,只,然而就是在这样糟糕的环境下,制作者,要制作人还是他们所熟知的制作人,游戏就一,坚忍不拔的毅力最终支撑到了作品完成。所,定能够再现Infinity系列的辉煌。可惜制作班底,以我们没有理由去责怪制作人,因为他们的,的残破不堪以及游戏品牌为生存而不得不作出,确已经尽力了。为了尽可能的扩展玩家群,,的风格转型,最终还是给他们带来了许多失望。,「12RIVEN」从一开始就祭出了「Ever17」的,游戏的故事发生在2012年。男性主人公雅,神主牌,也因此特意请到了为「Ever17」作画,堂炼丸在某日突然收到了一条来源不明的手机,的原画家来给予玩家强烈的怀旧感。为了讨好,短信,在手机短信内容中他得知:已经7年未,玩家,甚至还在诸如试玩版宣传等地方使用了,见的青梅竹马高江缪将会在当天的正午被杀害。,"「Ever17」正统的续作"等宣传语,宁可自行,么说,「12RIVEN」将Infinity系列从无尽的遗憾,了解到事态紧迫的炼丸不顾一切的飞驰着自行,否定「Remember11」的地位也要换得玩家的,深渊中拽了出来,总算是勉强延续了系列的生,侧目。虽说如此,游戏自身在风格上却进行了,车赶往短信中预言的地点。而另一方面,女性,命。而故事结尾,亦暗示了将会有续作存在,,明确的转型,integral也绝非是简单的换了个名,主人公三岛鸣海也收到了来自私交甚好的学妹,就让我们以宽容的心态期待着未来会有真正重,字,而意味着理念的变革。这样一来就颇有挂,秉同事雪积真琴发来的手机短信,告诉她同样,振这一系列品牌声威的作品出现吧。,羊头卖狗肉之嫌,这也是很多玩家后来对本作,的事件并叮嘱她一定要保护高江缪的生命。于,感到不满的原因所在。,是鸣海也驾驶摩托车赶往指定地点。,This story is not end yet,不过在这个系列品牌比新创品牌要容易生,炼丸与鸣海相继遇到了外表是高中生、却,存的时代,游戏公司采用这样的手法也是可以,可以使用瞬间移动等超能力的男子雾寺冥。也,It is an infinity loop!,正是他劫持着缪。在与他的战斗当中,只拥有,理解的。在本作中,打越钢太郎似乎汲取了自,普通人能力的炼丸和鸣海都轻易被击败,正当,己开发EVE系列作品后的心得,将探案推理的,Infinity系列的历史几乎就是KID社和SDR,局势不可收拾的时候,突然出现了与雾寺一样,风格融入了游戏当中,使前作中更多的疑惑感,Project小组的兴衰史,从中能够看到理想和希,转变为了悬念感。而Infinity系列所固有的封闭,穿着高中制服的女生与雾寺展开令人眼花缭乱,望,也能看到败笔和失望,不过对于制作人和,空间、限时生存等因素也都未出现,所以剧情,超限战,而炼丸也得以趁机带着缪逃出去。,Infinity Fans而言,这个系列永远是他们心中的,在雾寺以及超能力集团的步步紧逼下,炼,的展开节奏未能继承「Remember11」般的紧,一笔宝贵财富,不会因为时间的流逝而消失。,张与刺激。再者由于超能力者和特殊警察的出,先与缪陷入了无路可退的境地。就在这时,炼,随着Infinity系列的「Never7」和「Ever17」即,现,游戏的主人公们距离生活中的普通人似乎,无眼前突然看到了奇怪的影像,他还来不及去,将于2009年3月在掌机PSP上发售,或许将,想发生了什么,雾寺等人已经向他们开枪,这,有些遥远,比以前的作品少了几分代入感。,会出现新的一批Infinity Fans,Infinity系列在玩,时候奇妙的现象发生了:炼丸眼前的子弹就像,不过,由于游戏的解谜篇成功的达到了,家们心中的美好回忆在这一时刻将会更加清晰,电影里的慢镜头一样缓慢的飞过来,他扭动身,「Ever17」那种令人畅快淋漓、惊讶不已的高度,,的重现。就让我们以Remember11中颇具深意,本拼死按下缪的身体躲了过去,又抱着必死的,因此还是有不少玩家对于本作的剧情给予了较,的一句话来结束这篇回顾吧:,决心带着缪从大楼顶层跳下......序章至此结束。,高的评价。与之相比,本作在人物情感塑造部,This story is not end yet,It is an,之后故事依旧以炼丸视点和鸣海视点分别展开,,分要比Infinity系列三部曲明显逊色。但不管怎,infinity loop!,73,2D MANIAC。
Guyzware作品,龟谷恒治,KIDS游戏爱好者与研究者,但不认,冰天火焰,开发中,自己是Galgame玩家。2001年末通过,株式会社Guyzware社长,,《秋之回忆》中文版接触文字AVG,及KID游戏。2002年2月成为国内首个秋之回忆专题站,原株式会社KID制作人、制作,已发售,爱情故事"的副站长。2002年7月参与创立国内首个以KID,部长。A,戏为主题的网站"KID Fans Club"并出任副站长。2004年,KID社代表作品,月创立国内首个以KID游戏中文化推广为目标的汉化组,制作管理身份,制作人身份,特别创作组并担任组长至今。2006年2月创立专业化KID,Memories Off 2nd,MyMerryMay,PS2 School Days LXH,主题网站"KID Fans Channel"并担任站长。2007年8月提,Ever17-the out of infinity,MyMerryMaybe,梦之翼,Iris,KIDS理念并引导"KID Fans Channel"成功转型为"KIDS F,NDS LUX-PAIN 少久心,Close to,Channel"。现今主要负责以KID游戏汉化为主的相关工作。,前KID制作人VS中国KID fans,主策划:神猫MasterZ、Jedi,专访龟谷恒治,记者:冰天火焰(KIDS FANS CHANNEL站长)、Hejob(清华大学)、,ZYY(清华大学),特别感谢:景瑞波,对于真正的ACG"骨灰"发烧友来说,相信能与制作过,感动自己的作品的日方制作者面对面地对谈,会是最大的愿望,以及最值得炫耀的经历之一。2008年12月22日,在有些寒,冷的北京某饭店内,通过神猫MasterZ和「二次元狂热」的,安排,来自中国知名的专业级KID游戏专题站"KIDS FANS,CHANNEL"的站长冰天火焰,与前KID制作人之一的龟谷恒,治直接交锋--Fan与Staff的梦之相遇。,下期,我们将会为大家带来前ELF作画监督津田优树的独,家专访,为大家解开同级生2等游戏令人大跌眼镜的作画内幕,,敬情期待。,左起依次为:Zyy、冰天火焰、津田优树、JEDI、龟谷恒治、神猫、景瑞波、HEJOB,KIDS Fans Channel 简介,以KID游戏中文化推广为唯一目标的KIDS,Fans Channel特别创作组于2004年成立,她,中文名称是KIDS游戏爱,与KID游戏在国内的官方代理公司有着长期良,好者中文频道。原名KID Fans,好的合作关系。迄今为止已经负责了以下KID,Channel,是以在中国推广,游戏在国内发售的中文版产品的相关工作:,KIDS Games为目标而建立的,民间组织。KIDS Fans Channel,见习天使-1st Sunny Side-,官方团队主要从事KIDS Games的翻译、汉,简体/繁体中文版(翻译/制作),化、制作工作,同时致力于为KIDS Games爱,好者提供最好的讨论和交流空间。KIDS Fans,秋之回忆5中断的胶片,Channel的发展目标,是做中国专业级的以,简体/繁体中文版(翻译),KIDS Games为主题的民间组织。,KIDS Fans Channel的"KIDS",有两层,秋之回忆~从今以后again~,意思,第一层是KID Staff,具体指创造KID众,多经典之作的多位剧本家和制作人。第二层是,简体/繁体中文版(翻译/移植/制作),KID消失后继承其遗志的多家公司(S表复数)。,2006年末株式会社KID倒闭后,KID Fans,秋之回忆二重奏(Duet),Channel的主题定位失去了着力点,发展面临,简体/繁体中文版(翻译),巨大挑战。2007年8月,由站长冰天火焰提,出KIDS理念(即Staff、CompanyS),更名为,思念的碎片-Close to-,KIDS Fans Channel,迎来了新的发展机遇。,简体/繁体中文版(翻译/移植/制作),Remember11-the age of infinity-,简体中文版(翻译),Separate Hearts,简体/繁体中文版(翻译),Iris,简体/繁体中文版(翻译),秋之回忆6~T-Wave~,↑如愿以偿拿到签名的冰天火焰和龟谷先生(右)合影,↑来自清华大学的HEJOB与ZYY(左)担任翻译,简体/繁体中文版(翻译),74 2D MANIAC。
游戏制作中的工作,Two,冰天:龟谷先生您好。我们都知道,您在,独立创业之前参与过株式会社KID(原)非常多,的作品的制作。在接受这次访问之前,您知道,在大洋彼岸的中国会有成千上万的KID社的游,我玩家吗?,A:我们之前制作的游戏在中国大陆、台湾、,韩国和亚洲各地都已经有了当地语言的版本,,Dimensions,在网上也可以看到相关的消息。尤其是一些游,戏的名字时常可以见到,当然来源也就包括中,国在内。所以我想大概这边也会有玩家的吧。,冰天:这边不仅有KID的玩家,专门的论,地也是有的,在这边忠实玩家也已经人数不少,,此较资深的玩家都是知道您的大名的。,A:说到这个,我在从KID辞职前担当过,制作管理以及制作人等职务。,Mania,业内通信 ACG Insider,工作内容就不同了。,冰天:比如说「My Merry May」?,A:是的。,冰天:制作管理工作需要统筹一个工作团,冰天:作为玩家,除了对游戏剧情本身有,队,是很辛苦的工作吧?,兴趣之外,还对游戏的制作理念以及制作流程,A:从制作管理来说,做游戏是一个很复,杂的大工程,需要一边检查一边确认进度是否,非常的感兴趣。我们知道,您在之前的KID的,与计划相同。好的制作管理对整体工作而言不,诸多作品中,经常担任着制作管理和制作人这,可或缺。以前也因此曾经出过问题,而且还是,两个职务。,挺大的。(笑)不过在2001年之后这方面工作,A:嗯,制作人和在日本所谓制作组的"部,我就做的很少了。,长"(编者注:即制作管理)这两个职务。,冰天:能否跟我们简单介绍下这两个职务,冰天:制作管理的工作一定压力很大了,,有何不同之处?,您是怎样缓解它的?,A:我最初是在游戏制作中主要负责管理,A:我会去分析,究竟为什么会进度变慢,,的工作,从2001年左右开始担当制作人的工作。,为什么进行的不顺利。主要就是个管理的问题,,Hejob:工作的内容有变化吗?,压力的话倒基本是没有过。在游戏这个行业,,A:制作管理的话,是有些像编辑一样的,如果赶不上发售日的话就没法取得收益,就会,工作内容的。怎么说呢,主要就是负责控制工,影响到公司的利益。,作进度和日程管理。但如果是做制作人的话,,Hejob:最近的游戏不经常是发售延迟吗?(笑),2D MANIAC,75。
情况出现,就是在一个地方总是得改来改去,,一些。在最早的企划中,男主角是单身的,,不改好的话就无法继续制作下去。结果最后出,后特别有女人缘......(笑)这些都是之前比,来的跟当初计划的是完全不一样的成品。,俗套的设定。另外在一般游戏中,男主角交,冰天:已经被中国引进的作品「Memories,的女孩都必须是处女。我们想要打破这种观念。,Off」系列中,「Memories Off2nd」的人气最高。,不过别人说,这样估计没有人会买的。(笑),感觉这部早期的作品投入的人力还是相当大的。,Hejob:「Memories Off」系列在中国也,A:制作「Memories Off 的确用人不少。,有不少女性玩家的。,而且1999年的时候公司的状况不太好。(笑),A:这类游戏一般从女性的角度来看就是,我们当时主要是做一些18禁PCgame的移植,,男人的妄想(笑)。当然现在来看的话,也会,结果反响不太好。在移植别人的作品的时候,,望能让女性玩家能感觉比较真实。从第三作开,我们认为不如自己做一个这样的游戏。于是就,始,我们也有稍微考虑了下女性玩家的立场,有了 Memories Off 。因为这是我们第一次做,当然第三作本身还是有不少问题的。,原创的AVG游戏,所以还是出现了不少问题。,Hejob:第三作(「想君」)感觉有些改变,Hejob:「Memories Off」的剧情经常是从,格了,从玩家的角度来看是褒贬不一,从制作,男主角与女主角分离开始的。,者的角度看是怎样的呢?,A:当时我们从制作角度上也想了很多企,A:第三作啊,实话说是失败之作呢。(笑,划,希望能在当时PC上的恋爱游戏和AVG游,「想君」已经不是「Memories Off」了。当时,戏的设定基础上加入些现实的、戏剧性的和日,有过激烈的讨论,有一个意见就是觉得剧本作,常生活的东西,而且要在人物设定上做的漂亮,者的能力方面,因为资历比较浅,可能会有不,A:以前也是经常延迟的。但像任天堂那,样的公司一卖就是几万套,拖延下也不是什么,大事。现在的游戏能卖出去还好,要是卖不出,去的话就麻烦了。游戏开发中有一个人误工的,话,下个步骤的人也会延迟,然后就是再下一个,,于是最后就会造成大的延期。,关于KID游戏以及 想君 ,冰天:在您的记忆中,您最喜欢的游戏是,哪部?,A:我最喜欢的是「My Merry May」。,冰天:当时制作的时候有没有比较艰苦的,回忆?,A:要说艰苦的话,其实什么时候都艰苦。,这个工作实话说,就是由艰苦组成的。(笑)作,为制作人,如果带着凑合的心态来制作游戏是,不行的。有时会有"可能已经不行了""再不加,把劲就不行了"之类的想法,结果到最后就可,能真的无法完成游戏了。,Hejob:在中国现在也有很多自己做同人游,戏的人在憧憬着龟谷先生这样的工作。当然他,们做起来经常是跟预想有所偏差。比如开始觉,得一年可以做完,结果花了四年。,A:因为大家都是业余的作者,这种情况,很正常。我们这里的人都是专业的制作者,经,验更丰富些。等到多做几部游戏之后就会好得,多。在游戏的制作进程中其实经常会有这样的,76,2D MANIAC。
确定因素......(笑)不过当时制作人比较坚持。,Jedi:可是我非常喜欢黑须彼方这个角色,Two Dimensions,呢,也非常有人气。,A:做为游戏角色来说是不错,不过就我,个人而言,该怎么说呢.....佐佐木睦美是原定,的人物设计者。但之前与他在沟通中出现了一,些问题,最后「想君」没有让他来负责人设,,游戏本身也成了一个问题作。(笑),关于工作之外的话题,冰天:问个私人一点的问题,请问龟谷先,生平时都有什么爱好?,A:我除了工作就没什么爱好,平时感觉,一直都在工作。有时会看电影。近来的习惯是,在周六把积攒没看的片子一口气都看掉。,Hejob:只有周六才休息吗?,A:基本是这样。休息时还有要做的事情,,就是"作业"了。最近我们在做动画的游戏化,,为此会看一些动画做做功课。,冰天:您进入游戏圈子已经有十年以上了,A:已经······十五年左右了吧。是从1995,左右开始的,那是SFC主机时代的晚期。我,那时候是做3DCG设计的。游戏虽然是2D的,,但是模型全部是3D的。先进行渲染,然后做点,森博嗣的推理小说的游戏化。当时我在这个作,来,"啊,又见到妹了······"。(笑),库图像修正。后来出现新主机的时候,开场动,品中负责的工作跟制作人很相似,但真正以制,A:稍微有点难。,不少是用3D的。我当时做了不少开场动画。,作人的头衔写在制作人员表里要等到2002年的,Hejob:不过不久就有人做了Wiki网站,Hejob:后来是怎么更换了工作内容的呢?,「My Merry May」。,A:游戏呢,其实有些难度更有攻略热情。,A:当时做3D的有十个人左右。公司下达,Hejob: My Merry May 的声优阵容从,出了钱买了么,就会玩的吧?虽然不好说,令,必须改去做DVD,那时候有DVD的需要。,现在看来是不错的,当时的预算很充裕吗?,冰天:那么您希望通过「lris」这个作品闻,后来,因为开始做网络销售,又到了那边去做。,A:不,并不好。,述一种什么样的理念?,一年后才又回来。,Hejob:那时的声优现在都是大牌了。,A:对于我们来说呢,向玩家说教的东西,冰天:不好意思,冒昧地问一下......龟谷,A:包括刚才说的「lris」。现在,叫什么来,应该不多。为什么呢,「lris」是中学生的故事吧。,先生是在投身于游戏业之前成家的,还是在之,着,「银魂」的神乐那个。,如果18禁游戏的话,是不能出现中学生的吧。,后呢?,Hejob:钉宫理惠。,这种设定的话,应该怎么去满足玩家呢。,A:进了KID后一年左右吧?,A:那时候用她的时候,感觉配得很粗糙啊。,冰天:「lris」有望在今年底就在中国全面,Hejob:和妻子会说游戏的事情吗?,(笑)我当时就想,这怎么办啊。不过现在可是,上市。,A:基本不吧?(笑)最开始我父母都不,已经今非昔比......,A:声音还是原来的版本吗?,知道我在干什么的。(笑)他们不了解游戏制作,Hejob:少女王啊。,冰天:是的。依然是日语配音。,是怎样的工作。,A:最近的「七5卜了!」也是。,A:对中国玩家来说,声音还是日语原来,Hejob:最开始不是做的3D吗,跟18禁,Hejob:说到 游戏是明年吧?,的比较好。这里面能听到钉宫年轻时的声音。(笑),之类的没关系。,A:对。,冰天:您希望中国的玩家们应该如何去体,A:KID一开始是做18禁游戏移植的,比,Hejob:机种是?,会这个作品?,如「Can Can Bunny」,这些都赚了不少,之后,A:PSP。,A:就用纯粹的心境来玩吧。,也偶而会有。,业内通信ACG Insider,Hejob:太好了。(笑),Hejob:不过在中国主要会是大学生们去,冰天:可以稍微的谈一下您的家庭吗?,A:总之啊,再多等等就来了。是凉宫游,玩?怀旧派的。,A:我们有一个孩子。是女孩,11岁了。,戏系统的升级版。,A:可以回忆一下自己中学,年轻的时光啊。,Hejob: 约束 吧?,Hejob:青涩的青春?,游戏制作人的新开始,A:对。引擎做了改动。,A:缅怀一下青涩的青春时代。(笑)妄想,Hejob:那个引擎的确不错,不过凉宫的时,也行的。,冰天:回到游戏的话题,「Ever17-the out,候感觉像个附加功能。,Hejob:二次元。(笑),infinity-」是您参与的作品中口碑最好的。,A:嗯,现在变得更加流畅了。当时有点,在开发这款游戏的时候,您是否预料到了它的,像原型引擎。,过去的回忆与新公司的开始,成功?,Hejob:凉宫的脚本很长哪。,A:与其说预料,不如说不成功就没下回,冰天:感谢龟谷先生。在您迄今为止的游,A:做这种角色型游戏的脚本不太容易呢,,前作「Never7」最开始的时候我看过企划,既要有跟原作不一样的故事,又要让原作的,戏开发史中,您觉得最快乐的年份是什么时候?,在逻辑上很有意思。剧本是必须有游戏性的,,FANS可以接受。设定上时间是插在原作某卷和,A:做制作人的时候有不少快乐的时光。,而不断重复循环这个设定感觉很有特色,做成,在KID的时候有段时间增加了不少工作,但我,某卷之间的外传,角色就按照原作来设定,不,游戏会很有趣。最开始并没有考虑要做续作。,自己当时也想做多些。大概在2002年之后,我,脱离原作效果会比较好。,其实「Memories Off」也是这样。卖得好的东,开始做动画相关的作品。比如「青出于蓝」的,Hejob:这游戏是我一个月左右每天睡前的,当然最好能做续作,于是就有"继续做吧",游戏版。后来也做了不少类似的作品。2002年,功课啊。,的后话了。,到2005年这段,感觉是最努力的时候。做了不,A:那个随便玩的话就会走到妹END了。,冰天:2003年您以制作人的身份开发了一,少事情。还有就是多媒体宣传工作,比如游戏,(笑)其实这个游戏也被人评论说"怎么都是妹,,读名为「Iris」的游戏。请问这是您担当制作人,是不是没其他结局啊。",我只能和他们说,"当,发售前,把前面的故事在杂志上刊登或以漫画,开发的第一款作品吗?,然是有的,自己加油试试"这样。(笑),形式宣传。诸如此类的事情,也有过不少尝试。,A:担当制作人实际是从「My Merry,中间还有段时间尝试过制作女性向的作品。大,Hejob:我总是睡前床上打的,稍微一睡醒,」开始的,还有「全部成为F」,是讲谈社,2D MANIAC 77。
概是2005年左右吧。,Hejob:公司的合作伙伴中也有经常出女性,向游戏的厂商吧。,The Prafessional,A:KOEI?KOEI,KONAMI都是当时,最早合作的。合作得不错。但是中坚层以下的,制作商中,熟悉女性向的并不多。当时我们碰,上了不错的女性制作人,就让她做了导演,,关于女性向游戏的企划也做了两个。不过最,后只能选一个来做。当然能做的话就都做了,,如果能错开时间的话。当时的这位女性导演,和「My Merry May」的导演,现在都在我们的,Guyzware任职。,Hejob:Guyzware是在2006年创立的吧?,A:对。,冰天:您能介绍一下您自己的公司吗?,A:嗯......我是想做一些能够热卖的作品,的。在以前的公司,必须要做这个公司的作品,,因为KID是制作商。跳出来之后,能够跟很,多制作商接触,像KONAMI之类,SQUARE-,ENIX也有朋友。刚开始的时候走访了不少地方。,Hejob:原来工作的人脉和经验也起了作用,吧?,A:对。当时做不了的事情现在可以做。,Otaku向作品分得太细,不好掌握。而凉宫这样,的Otaku都喜欢的东西,正是我想做的。,Hejob:Otaku现在也轻量化了。,A:还是想做Otaku能喜欢的作品。比如,说游戏的话,「勇者斗恶龙」的Fans,只要出了,续作就会买。希望能做这种感觉的游戏。当然,,作品如果知名度太低也不行,最好是已经有在,讨论的题材,所以选择了一些之前已经有关注,的作品来做,所以和其他游戏公司做18禁AVG,相比算是另一条路线了。,冰天:那么现在主要是制作人工作了?工,作内容完全不一样了吧?,A:以前还要画什么时间进度卡之类,现,在不用了。(笑)做制作管理的时候这种工作都,要我来做的。现在主要是各种企划书之类由我,把关。还有与制作商或者我们这边过去的商谈,,做怎样的东西能卖好......像这类的事情,需要,和导演们进行沟通,然后就把企划书做好交给,制作商。方向定下后,决定预算,召集制作人,员这样。我主要是明确大致的方向和质量的控,制,其余人包括导演也会有自己想做的东西,,大家的想法不一样是难完成任务的,所以最后,领头的必须得是一个人,比如说我或者哪个导演。,Hejob:现在还会做很多的尝试吗?,78 2D MANIAC。
制作商也好,他们都会选择比较信得过的公司。,从制作者来看,您觉得这游戏怎么样?,Two Dimensions,产品卖不好可不行。,A:那个游戏其实没能完整地做出来,日,Hejob:从现在的作品列表来看,成绩很不,程也拖了很久,当时是要求3月就必须要完成。,错呢。虽然「School Days 稍有些奇怪。(笑),我想如果能多些时间精力的话,最后的结尾部,A:做的时候遇到了些困难,不过工作上,分会好一些。其实我和中泽先生沟通得还是不,多尝试些嘛。如果是从头开始做就简单多了吧。,够呢,关于游戏还是有很多不清楚的地方。我,们正好住得近,现在有时喝酒时会谈谈的样子。,敏感问题的结束······,冰天:谢谢龟谷先生,希望您今后能给我,们带来更多优秀的作品。也希望Guyzware的,冰天:问了很多问题,最后请龟谷先生对,业绩蒸蒸日上。,热爱您的作品的广大中国玩家们说几句话。,A:我们也觉得能最好在中国多做些作品。,A:我觉得,只要大家能玩得愉快,那就,谢谢。,很好了。,Hejob:我们也会努力的。包括中国类似同,Hejob:这位要追加一个问题(编者注:冰,人会的活动。,天火焰蓄谋已久的阴谋,突然发问了......)。,A:同人也要加油呢,像Type-Moon,当,A:不会很难吧?(笑),时也是看了Kid的作品之后才开始做同人游戏的。,Jedi:非常困难的问题呢......,Hejob:现在可是大手了。,冰天:是关于游戏的问题。「Remember,Jedi:那么非常感谢龟谷先生接受「二次,11.这个作品。从玩家来看,争论很多,褒贬不一。,元狂热」的采访。,A:现在基本一年是四五部作品,以前的,话十几部的时候也有过,多的时候能达到十四,左右。以前必须考虑怎么卖,会考虑如何宣传,,网站怎么做,怎么去推销。现在这些事制作商,来负责,我就纯粹管游戏的制作。,Hejob:现在做的游戏是?,业内通信 ACG Insider,Hejob:有「 儿 13 啊!,A:今年是「 儿 13」的四十周年纪念。,二维那个时代的。,Hejob:在书架上 13真是很壮观呢。,A:一百多卷了哪。这次是DS的游戏,,有点像漫画。希望是面向三十到五十岁的人,,这些人拿着DS也不知道怎么玩,这样「儿,13】说不定会适合他们。就点啊点的就行,挺,简单。只要读漫画玩就行了。,Hejob:我得借个DS来了看来。(笑),Wood Carbuncle,A:还是要玩一阵子的。也是多结局的。,有很多路线。,Hejob:不过路线太多的话,年纪大了会不,会玩着困难。,A:一条线会比较无聊,通过自己的选择,周围人的变化,这应该比较有趣。,冰天:现在龟谷先生也做了不少人气作品,,现在的路线跟龟谷先生的理想接近吗?,A:应该是很接近的。新的公司刚开始起,时,大家还不是很相信,无论是用户也好,,2D MANIAC,79。
Profile,神猫,Masterz,别名:色猫,工口猫,雄性,四眼,,中国第二代外包动画制作人,曾,参与制作《EVA》、《X战记电,影版》、《Bible Black&新Bible,Black》《火影忍者-疾风传-》、,《网球王子》、《柯南TV&世纪,末的魔术师&朝向天国的倒计,时》、《西善 魔女》《北斗神,拳电影版》、《飞跃颠峰2》、《天,元突破》、《大剑》、《HELLSING,TV&OVA》、《Macross F现行,放映版》、《空之境界》等近百部日本动画,现任职某日本,动画公司中国分公司担任要职,近期正在制作《新EVA·,破》及《新魔剑美神》......,1,宅的圣战日:C75,燃元3!我加了二×四魂,话说马上又快到十二月了,转眼之间一年,又要过去了,现在可不是感伤的时候,诸君!,十二月意味着什么?圣诞节?(或者说是日妹,节?)新年?年底软件大战?红白歌会?如果,我的动画制作回忆录,你们想到的是这些,那就大错特错了!难道,你们忘记了每年两次的圣战吗?没错!就是,它!宅男、腐女及网络废人们准备疯狂扫货的,你所不知道的COMICMARKET真相!,圣战日,为了会场限定商品赌上性命也要拿到,的,扫货狂们为之疯狂的,本年度最后的大型,EVENT--漫画同人即卖会"Comic Market(=,什么?Comic Market是咋样的活动?如果,我KAO!这本杂志竟然还没有被河蟹掉(编者注:朋友你打算一直这样诅咒下去,你买这本邪恶的杂志连Comike是啥都不知道就,是伪非!那么你真应该被绝世强者煌大河削成,么······),我已经无语了,既然没有被河蟹那么这次我就继续再工口再暴力一点吧!什,人棍!或者被载满工口同人志进行体当攻击的,么?杂志还是不让上露点图?SUN!那我继续发牢骚吧!(=口=),大和号活活撞死。,简单来说,所谓Comic Market,是由,ComicMarket准备会举办的,日本乃至全球最,大的同人志即卖会,略称Comike( )或,CM。它于每年八月的第二个星期五至日和十二,80,2D MANIAC。
月二十九及三十日,在位于东京都台场的东京,Two Dimensions Mania,国际会展中心举行,免费入场。直到2008年,年底,已经举办了74次(算上这次就是75,了)。八月举行的Comic Market叫夏 ,而,十二月举行的则叫作冬 。一直以来,Comic,Market均是业余漫画爱好者将他们的二次创作,制成同人志并售卖的地方。一般而言,这些人,或者同人组合(廿一夕儿)都是以非牟利方式售,卖这些同人志并让广大爱好者聚集在一起进行,交流的活动。,以上就是Comike的官方介绍,但实际上,......根本就不是那么回事!Comic Market是一,个聚集了欲望、野心和淫谋...哦不对是阴谋的,地方。,2,C75的欲望和野心,说这里充满了欲望和野心,那是因为每年,都有很多很多的业余画手、新人甚至一些异想,天开的家伙妄图借助Comike的力量一夜成名,,还有以毒男、怪蜀黍为核心的宅男军团及以魔,女、贵腐人为主力的腐女集团借此满足自己生,理和心理上的最原始的欲望。基于这些二次元,控们的邪恶且充满欲望与官能的需求,从上世,纪八十年代末开始,便在Comike出现了大量,的以流行游戏、人气动漫画进行二次创作改编,而成的工口同人本,而这种同人本的出现正好,满足了一部分(很大一部分)人的对原作某个,角色的极度邪恶的怨念,一时之间,相关的工,口本抢购成风(无论好坏,当然画的好的会卖,得更多),绘制工口本的同人社团更是赚得钵满,盒满,知名度和人气更是直线上升,以至于后,来越来越多的宅人画手、甚至职业画师都投入,到了工口本同人制作的大军之中去(后来因为,工口本越来越多,所以在1991年的时候,因为,工口本的问题导致无法再在幕张博览会场举行,,从C40起会场再次搬回位于晴海的东京国际会,展中心会场举行。同时开始了审查制度)。至今,Comike基本已经沦为工口同人本和工口游戏的,天下,鲜有正常向的东西贩卖了(全年龄的也,是有,不过很少,除非乃是大牌或者知名公司,,不过这些人也有专用的马甲去搞工口--+)。,至于野心嘛...上面已经说过,Comike也是,一个类似人才交流市场的"业内人肉买卖活动",,许多游戏企业、动画公司、漫画杂志出版社都,全到这里来淘宝发掘新人,一些现在知名的漫,业内通信 ACG Insider,画家,像高桥留美子、CLAMP这种重量级漫画,家或组合也是在Comic Market被人发掘的。,另外ComicMarket也是这些具有才能的业,全漫画爱好者或者同人结社建立知名度、让自己,继续发展下去乃至创造神话的地方。这方面的,案例最出名的莫过于蘑菇和武内二人的Type-,Moon了(什么?你不知道?那你可以回老家结,睡去了!),因为作品实在太受欢迎(在2000,年12月日本的冬季Comike中,由当时还是同,人团体的Type-Moon所制作的「月姬~完全版,-」开始贩售,因为之前标准版的口碑异常地好,,所以造成了抢购),在Comic Market甚至能赚,到足够的钱去起公司,之后基本每年都会以公,司的形式继续参展,用现有的资源继续骗取广,大Fans的民脂民膏。出于上述原因,Comike,也是一个推销产品、发掘业界新人和赚取名利,曲优良场所。,随著Comic Market的知名度越来越大,现,有一些职业漫画家以及动画、游戏公司(一,而言,售卖美少女游戏的公司较多)也会参,ComicMarket。以「公司名义」参加的机构,全被安置到特定的场馆,甚至还有一些公司为,2D MANIAC 81。
了某些不可告人的秘密设立了同人马甲去同,展区设摊。,照理来说ComicMarket该是以漫画、动画,的同人作品为主,但一些铁道宅、盗摄魔、,出控(这个...大家无视就好了,不过的确是有,哥特萝莉装的设计师,业余歌手甚至业余画家,都会到ComicMarket发售他们的作品(在观众,经过的路上露天演出或者搞一些稀奇古怪的话,动),希望有能有慧眼的伯乐发现他们,从而走,上光明的职业道路。同时也有一些不炫耀会,星人带着自己的名贵痛车、穿上名牌的等身,人形和其它稀有收藏来刺激广大穷淫的精神与,视神经(口古月!死有钱淫!老子有机会一定,要共你们的产!凸(=_=_=)凸)。,3,Comike的历史,从1975年12月21日在日本消防会馆全,议室举行的第一届Comic Market算起,到现在,已经过去了三十三年,在这期间Comike经历了,数次会场迁移(1976年到1980年在板桥产业,联合会馆,1981年到1985年在晴海国际贸,中心,之后又辗转幕张博览会场、最后落户东,京国际会展中心)、工口同人本问题、Cos内衣,盗摄等无数次的风风雨雨,当初由"迷宫"(当,年的一个很牛X的同人组织)和一群爱好者主,办的Comike如今已壮大成了亚洲乃至全世界,男腐女们每年两次的盛大节日。Comic Marke,组委会,会在展会举行前几周在几个比较宅的,地方,例如日本桥和秋叶原的店(别的城市也有,不过我除了大阪和京都哪里都没去过T_T)里提,供本届ComicMarket的参展目录及相关资料,场刊供宅人们购买(CD版或印刷版)。里面全,有各参加团体的简介和摊位位置,在这里我的,一个过来人的身份推荐大家购买电子版的,西,为印刷品的版本和砖头一样,又沉又厚拿起来,很不方便==(在我码字的时候,日本公司的,友还在MSN上抱怨他昨天去秋叶原买漫画,,一条条排队购买Comike目录的人流所阻断,,了九牛二虎之力才挤进去之后发现他要的漫画,已经卖光了! ^o^),近年来,Comike的参展人数不断增加,售,卖的摊位达到36,550个(去年的数字,目前,还在不断上升中)。而由于每次有意在Comc,Market摆设摊位的人或团体实在太多,故还要,进行抽签。而入场人数每次举办(通常是三日,均会达到550,000人次以上(同样还在不断上,升中)。参加者遍及全部年龄层,但以高中毕业,至三十多岁的人为主。近来专程来Comike,观,甚至设摊售卖其同人志的外国人亦不在少,数(也有中国人啦)。随着规模的扩大,一些,Comike引发出来的问题也随之出现,比如在,Comike举行的前一个月,会展中心附近的酒店,基本都被预定一空,到开展前三天基本上都会,爆满。同样在举行前几天,前往东京的夜行高,速巴士、夜行电车等也会爆满。举行期间,前,往会场的新交通百合鸥线、东京临海高速铁道,以及崎京线还是爆满,虽然最近几年相关单位,都会在此期间增加班次,但还是不行(周围便,利店里所有的方便食品和饮料也被抢购一空~,另外由于参加的人数实在太多,导致出现,大量保安问题,如部分人士在场外通宵排队会,影响四周的居民,或者受到暴走族骚扰。虽然,已经明文禁止场外通宵排队,但部分人还会选,择离会场较远的地方等候,此问题还是不能,决。同时又是因为观众太多的原因,近几年每,年都会出现昏倒、急性病症发作及受伤事件。,82,2D MANIAC。
Two Dimensions Mania,-Sky Falls Dow,Ocear,所以会有大量的公安、消防、急救及宅腐志愿,活,人心散了队伍不好带啥的······一堆很没营,么对着屏幕紧张地编辑着后期效果,全员都处,者严阵以待,随时待命出击。(但是昏倒的人只,养的牢骚话。,于红色警戒状态。我朋友说他从来没看过这帮,要一醒过来马上就会发疯一般地杀回人群中,,我问他为啥会这样,他说现在他们公司的,孙子这么拼命--就算是再急的原画卡,他们,甚至个别人在被担架抬走后,仍然挣扎的从医,员工精力全都集中到Comike去了,上班一天天,都会想方设法给你偷懒,或者生挤出时间去玩,护人员手中逃脱,返回到扫货大军中去。果然,心不在焉的,绘制的CG和原画错误百出,而,游戏。但现在他们却心无杂念,全身心地投入,精神是可以压倒肉体上的病痛。)在前几年有部,且不少员工以各种理由请假翘班窝在家里,好,到稿子的制作当中去,甚至已经达到了废寝忘,份Cosplayer亦投诉在Cosplay区以外被参加,准备下个月自己在Comike上的作品。后来我,食的境界:基本上是一天一顿饭,每天平均睡,者骚扰(被怪蜀黍或怪阿姨搭讪之类的)及拦,和其它几个关系游戏公司及动画公司的朋友聊,两个半到三个小时,甚至三天不睡觉靠精力营,截要求拍照导致场内混乱,或者事后发现自己,天的时候说到这个事,他们也都是一肚子牢骚,,养剂硬撑。朋友喝酒的时候还笑着说,如果那,被爱好裙下盗摄的怪蜀黍偷拍到裙下春光,或,什么动画师都罢工不干活跑回家里去画自己的,时候给他们一刀估计他们叫都不会叫一声,最,更衣室里的更衣过程被放到网上之类邪恶的事,漫画啦,什么营业不去看公司的工厂进度反而,多就是包扎完伤口继续画,不过你要是毁了他,情。最近几年已经严令禁止再Cosplay区以外,去给自己的同人小组联系便宜的印刷厂,程序,们的原稿,估计他们能和你拼命......XD,与Coser拍照,Coser要使用更衣室需要在展,员放下公司的项目不做偷偷闪回家里去做自己,5,会之前提前提交申请,并支付800日元的费用。,游戏的DEBUG之类的事情比比皆是,听得我,对天朝同人展的闲扯,还有大量的人会在场内使用手机,所以,,这个汗颜啊。,业内通信 ACG Insider,以会场为中心周围3公里范围的无线通讯每到,当时我还给他们建议,既然自己公司的人都,我天朝是一个了不起的国家,随着Comic,这个时候基本上都处于瘫痪状态,为了解决这,没干劲,做不完的话不如发给外包公司去搞,结,Market在国内知名度的扩大(主要是托工口本,一问题,NTT、DOCOMO等各大电信网络服务,果这家伙灌下一盅清酒露出了一个很无奈的笑脸,的福),每个月都会听到有这样那样的同人展举,商均会在东京国际会展中心周围加装临时天线,(但是我怎么看这家伙的笑都是淫笑),说外包公,行,每家都号称国内最大最权威的同人展······,通讯服务车(但是基本上还是三次电话能打,司这种问题更严重,他们从社长到基层员工,外,本猫在这里奉劝各位同人画手一句,想成名不,出去一次,而且还要看人品,拨号及抢线速度,包的项目无论完成与否全部停工(上面公司如果,是一朝一夕的事情,那些成名的画师都是有着,比平时慢N倍)。,急了,他们就像模像样地稍微干一点或者把质量,数十年的功底的,他们的成功绝非偶然,而,降低草草交货了事,稍微好一点的则是抽几个人,是时间的积累与付出得到了应有的回报罢了。,4,软禁在公司,然后连续奋战N昼夜把外包项目都,TONY各位都很熟悉吧?他的画风很工口,骨子,Comike的另一种后果,了了再干),全都TMD卯尽全力制作C75的参,里透着淫,是近几年受广大宅男追捧的同人画,我的栏目明明是写动画制作日记,为什么,展作品去了--他给一个外包公司的营业打电话,师之一。那各位可否知道,他从出道到出名整,要说Comike?很简单,Comike的影响已经波,竟然关机,发手机短信结果在第二天凌晨五点才,整用了8年的时间?各位可能没有看过他96年,到整个日本动漫游产业了,甚至麻烦大到让,回,据说是为了赶某个同人游戏的CG......,之前的东西,画得可是惨不忍睹。但是97年以,某几个知名项目产生了重大的危机、差不多要,就在我和他吃饭的前两天,他早上跑到正,后,他的画技开始猛增,虽然人物及上色风格,到延期开天窗的地步了。,在负责制作他们公司游戏的一部分CG的外包,没有现在这么淫,但绝对是别有一番风味。所,记得美国有一个调查显示,每当新的星战,公司检查进度的时候,惊奇的发现工作室里的,以说,在这些成功人士的背后,他们都付出了,电影上映,美国的国民生产总值就会下降0.3个,工作人员全员到齐(他们公司一般是没有重要,常人难以想象的辛劳。,百分点,同样,每逢Comike召开前后,日本动,的活的话可以晚一点出现,动画组更是在下午,顺便说一下,12月中旬本猫的两个业界内,公司(包括外包)的生产进度都会下降不少,1点左右才会现身),墙上贴着"距离作战还有,的朋友会来内地游玩(一个是以前KID的,另,具体数字没有人做过统计)。最近和几个关系,XX日!""XX必胜!打倒XXXX(某个死对头同,外一个以前是Elf的),本猫已经给Jedi安排好,公司的朋友在外面喝酒的时候,他们开始抱怨,人组)"和"热血!根性!"的大标语;而工作,了采访的机会,估计各位接下来就能在杂志里,Comike对他们的影响太大了,公司的制作进度,室里的人一个个瞪着布满血丝的双眼,要么拿,看到这两位业界前辈的访谈了。,严重落后,上层公司发了疯一样拼命催他们交,着G笔或铅笔在投台上画着同人本的构图,要,好了不废话了,本期就到这里,再见吧!,83,2D MANIAC。
直死魔眼中的虚无世界,ALL ABOUT RYOUGISHIKI,AND THE GARDEN OF SINNERS,两仪式与空之境界,彻底解析,文/三菱圆珠笔(贪婪动漫内容主编。
SPECIAL/动漫研究,空 境界,年表大事记,1998年秋,于武内崇个人网站"竹帚"上开始连载。,2001年冬,连载完结,同人小说发行。,2002年秋,制作成广播剧。,2004年夏,于日本讲谈社刊行商业小说。,1998年,奈须蘑菇开始在其好友武内崇的个人主页上连载长篇小说「空之,2006年冬,发表剧场版动画化的消息。,境界 很难想象,当时年仅25岁的他就能写出这部如此惊人的作品当时的,2007年春,宣布将全七章制成七部剧场版动画。,亲须都在看些什么书?有些什么爱好?接受怎样的教育?与武内崇都讨论些什么,2007年冬,小说文库化后再次发行。,么?受了谁的影响?不管答案是什么,如今的我们都已经彻底臣服到他所创造,2007年冬,剧场版动画「空之境界」开始上映。,的世界中去了。,空 境界,空境秘事,商业小说化秘事,众所周知,Type-Moon的成名作,是在,2000年C59上发布的同人游戏「月姬」,之后,才在2001年C61上以同人小说的形式发布 空,之境界」,所以当年讲谈社小说部的负责人太田,克史也是在玩过同人游戏「月姬」之后才得知,有一部作为「月姬」故事体裁原型的小说「空,之境界 。在拜读之后,太田被其设定深深吸,引,随即就约原作者奈须在秋叶原某家咖啡馆,见面,并请求让「空之境界」在讲谈社以商业,形式出版小说。而奈须当时的回答是:"空境,是一部不被编辑所看好的作品,而我们现在正,忙着计划以商业形式发行新的游戏作品「Fate/,stay night ,用这样一个理由回绝了请求。太,日克史依然没有放弃,并在这一年中屡次向奈,须与武内两人提出一系列出版刊行方案,最后,,他们两位被太田克史的真挚热情所打动,终于,在2004年6月,「Fate/stay night」游戏发售半,年后,出版了「空之境界」的商业小说。,动画化秘事,从年表大事记中可以得知,「空之境界」剧,场版动画化的公布时间为2006年,但谁又知,道,这个想法早在两年就已经提出了呢?那是,在2004年,它的商业小说出版前两个月,太田,克史找到了ANIPLEX的制片人岩上敦宏,开始,谈论这件事。但因「空之境界」的时间顺序错,综复杂,想要概括奈须的剧本又非常困难,所,以该计划就渐渐冷了下来。不过在这两年间,,岩上敦宏玩了「月姬」与「Fate/stay night」后,进一步了解了Type-Moon的故事设定,渡过了,一个非常好的准备时期。最后在06年,太田与,岩上在一通只有5分钟的电话里终于决定将其,动画化,为这长达两年的构思画上了句号。,剧场版化秘事,"全7章7部作、单館上映 (将七章做成七,方法,在了解所有监督的特长后再进行分配,,部剧场版动画,只在一家电影院上映)"。其实,所以我们会看到每章的监督都在更换。,决定动画化之后,就要立刻找原著奈须商,单从宣传的角度上去考虑,这并不是一条很宽,在负责动画制作的ufotable的STAFF阵里,,讨相关事宜。起初奈须只是想将其做成TV动画,,广的道路,但近藤社长是个喜欢探索崭新的表,实际是有六个人是读过原作的,所以,虽然就,但考虑到「空之境界」题材散乱,外加TV动画,达方式的人,而这个想法,也是他个人考虑了,制作方式上来看非常困难,但实际操作却进行,每集20分钟的时间限制等因素,可能会导致观,很长时间后,才决定要以这样一个形式来表达,得异常顺利,这就是主要原因。负责脚本的平,众对作品理解上的困难。而在提议"制作剧场,这部作品的。,松正树并未对原作台词进行大幅修改,而这期,版如何"时,因为剧场版不仅在时间上没有限制,,间奈须看到脚本时也觉得非常满意,此后几章,还可以让观众在短时间内集中精神观看影片,,动画制作秘事,的脚本就没怎么修正了。外加配音主角两仪式,这样会对作品会有一个更好的理解,最后就自,的声优坂本真绫对原作的理解十分透彻,前几,然而然地敲定了剧场版化的提案。,近藤光社长提出了"七章七作"的想法,,章的配音也并未得到奈须、监督等人的明确指,在决定制作剧场版动画之后,太田与奈须,不过对制作方来说,短时间内连续制作七部剧,点。ufotable的动画制作人员经常彻夜赶工;这,就开始探讨相关制作提案。最初想学「EVA」、,场版是件非常艰辛的事情。但近藤社长表示"要,种种因素加起来,就造就了第一章与第二章的,「GUNDAM」那样做2至3部的剧场版动画,,做出一个最符合这部作品的形象",所以才毅然,上映间隔只有短短一个月的成绩。,之后又提议单以第五章「矛盾螺旋」作一部剧,选择了这样一条满生荆棘的道路。之后在一次,这期间,坂本真绫与负责音乐的棍浦由记,场版动画,最后,负责动画制作的ufotable公,公开的记者发部会上,近藤社长指出,他在动,两人一起去第一章试映会的时候,坂本就惊呼,司的近藤光社长却提出一个非常惊人的提议:,画监督的分配方式上,会选择"适材所用"的,85,2D MANIAC。
空 境界,两仪式,「空之境界」的中心角色,无疑就是两仪式,多么优秀的肉体和素质,都只能穷极一项事物。,这样一位女性,对于看过原作的人来说,应该,例如你在ACG领域中对动画钻研(宅)得越深。,已经对她的复杂性非常了解了,而对于只看剧,那么对漫画,游戏的了解就会相对降低,这就,场版动画的人来说,在未对其充分了解的情况,是所谓"人有擅长与不擅长的事"的原因。但,下,动画看得也是一头雾水。因此笔者认为,,两仪家的目标是创造一个能穷极各个领域巅峰,普罗大众对 空之境界 这样一部作品难以理解,,的肉体,这个肉体宛如电脑一样,只要安装各,其主要原因有两个。,种程式便能成为"各方面的专家"--,一、这是部章节时间轴的顺序错综复杂的,一个能完美执行所有程式的人偶,这就是,小说,全七章的正确故事顺序为"2章→4章,"式"这个名字的由来。,→3章→1章→5章→6章→7章",因此对光,看动画的人来说,到第四章为止,才会开始摸,双重人格,清「空之境界」的主要体系轮廓。,解离性同一性障碍,医学上是如此称呼双,二、整部作品对于中心人物两仪式的阐述,,重人格的。得这种病的人往往十分危险,会在,是分散在全七章中各个部分的,换句话说,只,人格的切换过程中对现实与现实之间的界线产,有读完全七章小说才能全面了解两仪式这个人,生模糊,最后可能会发生逃避现实、选择自杀,物,并在此基础上,对「空之境界」这整部作,的情况。两仪家也是如此,该家族之前的很多,品得到更深的理解。但由于分散严重,章节顺,后代都在成人前就被送往精神病医院。,序错乱,依然会导致部分看完原作的人未能对,但两仪式是个特例,两个人格都采取不意,两仪式有一个较为充分的认识。,识彼此,相互无视的生活。,阳性·身为男性的名字·两仪织。,设定的来源,阴性·身为女性的名字·两仪式。,原作中两仪、浅神、巫条三家都被设定为,身为女性人格的式拥有绝对的肉体支配权。,古老的旧系家族。浅神家可能会诞生超能力者,,因此织在一般情况下都处于睡眠/做梦的状态。,巫条家的诅咒之力很强,而两仪家就会出现双,但碰到一些诸如练剑之类符合男性身份的事情,重人格的后代。,时,式就会让织代劳。而一直沉睡着的里人格织。,奈须在这里引用了我国「易经」中的内容。,一般不会浮出表面,因为他所承担的是式的破,空 境界未来雜音,起初世界一片混沌,为了使其安定,则一分为,坏冲动、负面情感,擅自出来会对社会造成影响。,the Garden of sinners/mobius noise,二衍生出阴阳两仪,然后为了进一步稳定而产,所以平时与外界接触的都是式,这就是两仪式,生四像八卦等,这就是所谓的太极八卦图概要。,"音乐、片尾曲真的是太好听了!"而樨浦则说:,这个双重人格的特殊所在。,所以两仪这个家族会诞生出像式这样的双重人,"如果每一章的'空'所表达的含义都有所不同,动画第二章在开头就明确指出两仪式有独,格,这在古老的过去就已经是既定的事实。,自在深夜散步的习惯,她本人认为是喜欢独处,,的话,那么就有必要专门为每一章电影制作一,但两仪家的思想十分特殊,他们知道拥有,实际看到后面我们才得知,其主要原因是拒绝,段专门的主题BGM以及一首含义不同的片尾,超能力的人会被认定为"不适合在社会上存在",人类、讨厌人类。,曲。虽然这是件十分辛苦的事情,但为了更突,而被排斥(三章中的浅上藤乃就是个例子),所,普通人在思想未成熟的孩提时代是十分单,出作品的主题,有必要这么做。"所以就这点来,以就想要创造"表面上与常人无异的超能力者"。,纯的,不会怀疑任何事情,理所当然地,也会,说,负责音乐的棍浦由记也是在充分理解作品,根据苍崎橙子的论述,所谓的专业人士只能在,的前提下为这部动画配乐的。,认为自己在爱着他人的同时,他人也会无条件,一个领域内到达巅峰,那是因为一个人无论有,的爱着自己,这种无知对于孩子来说是必要的。,86,2D MANIAC。
SPECIAL/动漫研究,但对于生下来就有双重人格的两仪式来说,因,第二章「杀人考察(前)」作为「空之境界」,为体内存在着织,所以从小就得知有他人的存,全小说的时间轴起始之章,包含着对两仪式的,在,并开始通过织来思考各种各样的事情,理,诸多诠释,但笔者认为,若读者不能结合这些,解人类这种生物的丑陋一面。因此两仪式从小,内容来整理出她对黑桐干也的杀人冲动以及崩,时候开始就一直拒绝与他人交往,对他人漠不,坏的原因等问题,看到最后还是无法理解两仪,关心,以"一个人"的状态生活着。,式这名中心人物。,式对黑桐干也起杀人冲动的原因有很多,,杀人冲动与崩溃,甚至根据章节的不同而产生微妙的变化,但其,最根本最单纯的原因只有一个--为了扼杀织,每个人自身对他人的情感容量是有限的,,的上浮。式多年来为了能活在社会的常识里,,不管是恋爱或是憎恨,当那份情感超过自己的,一直都在心里不断地一遍遍的杀死织,对织来,容量时,超过的部分就会转变成痛苦,这样一来,,说,他所体验过的情感只有杀人,所以也只会,就无法容忍那个人的存在。那么就只能用某种,杀人。因此织应该是永远沉睡、不能支配肉体,办法将其消除。可以选择离开或者忘记,而当,的里人格,他承担着两仪式的破坏冲动、杀人,那个方法达到极端时,就是杀人。杀人这种行为,,情感,一旦获得肉体使用主导权,就会成为"不,就是为了保护自己失去道德的同时,取得虚伪,适合在社会上存在"的杀人魔。于是对式来说,,的正当性的行为。,凡是任何能造成织浮上表面的因素,都要无条,件地将其抹除--其因素正是黑桐干也。对于,式来说,他的存在太过耀眼。从小就开始拒绝,他人、否定他人的两仪式,在扼杀织这一人格,的基础上,勉强只能融入常识之中,但在与黑,桐接触的过程中,她开始无法阻止自己的崩溃。,一直沉睡的织,他所做的梦是希望两仪式,能在阳光下,像常人那样幸福地生活。,黑桐干也的出现,让两仪式产生了这样的,想法:从黑桐的身上,式看到她一直得不到的,温暖,那种能与他人相处、相信他人、接受他人、,依赖他人的温暖,认为自己也能像常人那样幸,福地生活。但那种幻觉是致命的,两仪式的确,融入了常识之中,但这并不代表她活在常识中,,2D MANIAC 87。
与黑桐接触的时间越久,就越发让她意识到,己体内还饲养着织这个杀人魔,就越发察,己是一个具有双重人格,脱离常识的异常者。,所以只要与黑桐在一起,就会使自己变得不,定,就会否定织存在的事实,就连伪装自己,入常识这件事情,也开始变得难以做到。,既是加害者也是被害者的两仪式,比任何,人都理解杀人的悲哀,因此黑桐干也相信那个,没有受伤的式以及满身伤口的织不会去杀人。,杀了黑桐干也,就不会如此矛盾痛苦。,能回到以前那个孤立的两仪式。但相对地。老,杀掉黑桐这一梦的形体,那么织连梦都没办法,做了--答案非常简单:既然没有办法除掉票,桐,就只能让自己逃避、消失。,于是要杀掉黑桐--杀不了黑桐--结,就是她/他崩溃。,直死之魔眼,在Type-Moon的世界观中,"直死之魔,是最为大众熟知的设定--在欧洲的凯尔特,话中,有一支被称为"Fomorians"族的巨人。,传说他们的眼睛拥有在张开眼睛的瞬间就杀死,对方的能力,称之为"魔眼Balor"。这就是"董,死之魔眼"的神话原型。虽然这一设定的起源,是「空之境界」的主角两仪式,但对于大部分,人来说,第一个会想到的,应该是「月姬」中,的主角远野志贵才对--毕竟这是Type-Moon,的成名作。,「月姬」中苍崎橙子的妹妹--现世三大魔,法师之一的苍崎青子对"直死之魔眼"的阐述,笔者认为比「空之境界」中的阐述更为简单明晰:,世间万物只要存在,就有容易坏掉的地方;而"直,死之魔眼"所看到的,就是万物的破绽,换句,话说,就是万物损坏的"未来"。说得悬乎点,"直,死之魔眼"所看到的就是"万物未来的死之末路",在读这篇文章的各位读者想必都已经看过,第四章「伽蓝之洞」了,两仪式的起源是虚无--,什么是虚无?那是一个连时间都不该存在的死,之世界,而两仪式却徘徊、存在于其中。这意,味着在昏迷的两年间她一直都接触着死,最后,演变成理解死,达到犹太教中Kether境界的深,处(卡巴拉中的皇冠,代表神的本性),于是,来后获得了"直死之魔眼"。所以说两仪式天生,拥有"直死之魔眼"这一说法根本就是错误的,,虽然她从小就能看到"一般人看不到的东西(灵,体)",但最终也是在理解死的基础上,才获得,了"直死之魔眼"。就这点来说,「月姬」里曾,经一度贯穿胸口死去的远野志贵,也是在"死,了以后"才获得"直死之魔眼"的。所以在两,部作品中,关于这点设定,奈须的逻辑性相当,严密,丝毫找不到破绽与矛盾。,两年来昏睡的两仪式一直在接触、理解着,死,所以她比任何人都知道死的孤单,死的毫,无价值、黑暗、毛骨悚然--死比全世界所有,的东西都要来得可怕。,虚无,虚无--这几乎可以说是贯穿整部「空之,境界」小说的一个单词,自车祸醒来至小说结,束,可以说,这期间发生的种种都是两仪式填,补其心中"伽蓝之洞"的素材,所以换句话说,,「空之境界」这部作品讲述的其实就是一名叫两,仪式的少女在不断变化的过程而已。,"伽蓝之洞"的这份虚无感所带来的最直接,影响,就是让两仪式找不到活着的实感。首先,体现这一点的就是她生活的房间--只有床、,冰箱、电话、四件夹克和放和服的衣橱,除了,88,2D MANIAC。
SPECIAL/,动漫研究,若你看完二章「杀人考察(前)」,在开始,放片尾曲时就草草将播放器关闭的话,那么你,将错过最后一段中田让治的首次配音秀,这三,颗棋子是荒耶宗莲为了避免抑止力的发动,借,由他人之手设计的,获得两仪式身体的祭品。,三个人与两仪式同样通过死来获得活着的实感,,但却存在微妙的差异。,巫条雾绘身染不知何时将会死去的重病,,故为"依存死亡";遇见荒耶并被赋予第二个身,体后漂浮在楼顶,故为"浮游于世的二重身体,者"。其区别在于,巫条雾绘为一个人格驱使两,个肉体,而两仪式为两个人格寄宿于一个肉体。,浅上藤乃用超能力杀人,故为"接触死亡";,通过杀戮这种终极的行为获得快乐,故为"为,之欢愉的不适合存在者"。其区别在于,浅上藤,乃通过杀人时的愉悦获得自身痛觉上的共鸣,,得到活着的实感,而两仪式通过接触死亡、相,互残杀,来获得活着的实感。,白纯里渚以起源觉醒的借口而无视自身的,杀人之罪,故为"逃避死亡",在起源觉醒后依,然凭自己的意志杀人,故为"领悟真我的起源,觉醒者"。其区别在于,白纯里渚轻易杀人并逃,避所犯下的罪,而两仪式深刻地明白死的含义,,不会随便杀人。,所以通过最后的白纯里渚事件,让两仪式,重新回想起祖父的遗言--"人一辈子只能杀,一个人",并理解杀人这个行为的特殊性与意义,后,才认识到黑桐干也对自己的重要性,到此,时为止她的"伽蓝之洞"才得以补完,终生克,制了杀人冲动。,坂本真绫,"空之境界」是一部神作","Type-Moon,只要有「空之境界」就足够了"。像这样,对该,作的赞美之辞在网络上层出不穷,本作又是型,月所有经典作品世界观的雏形,因此从一般人,的角度去看,自然就会觉得,无论对动画制作,公司,还是对配音声优来说,这都是个不小的,压力--特别是主角两仪式这一人物的塑造,,更是完全取决于声优的表现。所以,担当这一,角色配音的坂本真绫成为所有人第一时间瞩目,的焦点。换个角度想,要是笔者是位声优,听,到要让笔者来配这样一个角色的话,肯定会感,这些必须的生活家具外,没有电视机、收音机,,从第六章「忘却录音」开始,两仪式才开,连茶几和看完随处乱扔的杂志都没有,异常缺,始意识到,这份空虚正在被时间所慢慢填补。,乏生活感。而沉睡的这两年时间,对两仪式来,当年织的死连同属于织的那部分记忆一同被带,说根本没有意义,那段空白断绝了她与过去的,走了,这对于苏醒的两仪式来说是最大的疑问,,连接,造就了"伽蓝之洞"的这份空虚。理论,直到发生"伪神之书"事件后,她终于明白,,上说,在车祸发生的一瞬间是织支配肉体并代,织之所以不让式想起过去的事情,是怕让重新,誉式死去,被留下的式造就了肉体停止成长的,醒来的式再次受到过去的影响,从而改变一直,"如死去般活着"的昏睡状态,但醒来后的式又,活到现在的心,所以才让真正重要的记忆永远,发生了微妙的变化:失去织的两仪式已经不再,沉眠。,完全,因此只剩一个人格的式作为新的人格在,两仪式的肉体内复苏,所以过去的记忆对于获,三颗棋子,得崭新人格的两仪式来说,仿佛就像他人在看,为你准备的棋子有三颗。,电影般,变得十分陌生--以上种种,就是从,依存死亡,浮游于世的二重身体者。,第一章开始一直阐述的"我没有活着的实感",接触死亡,为之欢愉的不适合存在者。,的真正原因,惟有靠着在苏醒的现在不断累积,逃避死亡,领悟真我的起源觉醒者。,新的生活经验,才能弥补这份空虚。,2D MANIAC 89。

到压力与迷惑,甚至拒绝。但实际上,坂本真,为主角配音的她喜欢"只为主角而存在的一,绫在公开的几次访谈中都给人一种"十分胆大",章"也属自然。她表示非常喜欢剧中高潮部,的表现,并非常愉快地接受了配音的邀请。,分那句"我不会将式交给你这样的人!"的,她认为若有一百个读过原著的人,两仪式,台词,这是代表两仪式这个人从自暴自弃、,就会有一百种不同的声音,但形象却永远只有,失去另一个自己(织)的孤独感中作出觉悟,,一个。因此若这样考虑的话,只要充分理解两,并准备接受接下来种种命运的决断性的言词,,仪式,不破坏原作的印象,她所塑造的两仪式,那是一种时常与弱小的自己战斗、一种不认,就能被大众认可。这是她第一时间所考虑到的,输的强烈意志,而在这点上,坂本真绫觉得,最大问题与压力,但后来她表示,拿到具体章,自己与两仪式十分有共通感。,节的台词本的时候,很自然地就产生了一种"这,↑Saber,型月众女主角·两仪式,里应该以这样的语气去读这段台词"的想法。,实际上第一、二章配音时,在旁观看的奈须与,Type-Moon塑造了很多女主角:两仪式、,两名监督等人连一次建议与修正的地方都未向,爱尔奎特、Saber等等,毫无疑问,每一个角色,坂本真绫提过,所以就这点来说,首先,她对,在其相应作品中都是最强的存在,但绝对不是,两仪式的塑造方向就已经充分得到了STAFF的,无敌的。「月姬」中的公主爱尔奎特在夜晚强到,认可,之后从第三章起,才开始给她一些细节,几乎看不到其身上的死线,但依然被远野志贵,上的简单建议。,大卸17块;「Fate/stay night」女主角Saber虽,同样令人惊讶的是,两仪式是一名有着"式",然身为骑士王亚瑟,但碰到英雄王吉尔伽美什,与"织"双重人格的特殊角色,但肉体却只有,后依然屡次被打到浑身冒烟;「空之境界」中的,两仪式一个,那么自然也不可能去再去找一个,两仪式也是如此,纵然运动神经超常,拥有连,↑两仪式,人来担任"织"的配音,因此一时间大众对于,概念空间都能目视杀死的"直死之魔眼",但也,坂本真绫在配音上是否也能做到"人格切换",,依然是普通的少女之身,被荒耶宗莲一拳打断,同时配阴性与阴性的双重人格表示担心。而坂,几根肋骨后当场昏迷。以上角色都鲜明反映出,本真绫却表示"完全不感到迷惑,在读原作的,Type-Moon所有作品的统一理念:"万物均有,时候就已经听到了两个不同的声音"。在忠于从,破绽"。因此笔者认为,这些不就是人物塑造上,原作中获得的第一印象前提下,再根据绘师给,共同的经典之处么?,她的详细说明,所以配起来觉得十分流畅,丝,综合全七章,对两仪式这样一个角色写了,毫不感到迷茫。,大幅文字来解说,笔者的目的其实很明确--,全七章「空之境界」读完之后,坂本真,希望能帮助身为空境Fan的你了解这样一个孤,绫最喜欢的是第四章「伽蓝之洞」,理由很简,独、孤立、空虚的两仪式,从而更加理解空境,,单,第四章从头到尾都是描写两仪式,而作,喜欢空境。,↑爱尔奎特,In this room, she can feel calm and quiet.,922DMANIAC。
SPECIAL/动漫研究,空1境界真章开幕·五章·矛盾螺旋,文章开头的秘事中已经提到,当年企画时,理等全世界所有的学科都是从那个旋涡中流出,曾经考虑过,只为「空之境界」中的矛盾螺旋,来的分支,那么以存在而言,这个旋涡就是包,这一章做剧场版动画。看过原作的Fans自然也,含全世界一切"原因"的"究极的知识"。在,能理解这点,因为以剧情来说,第五章「矛盾,Type-Moon的世界观中将其称之为"根源",,螺旋」最为精彩,前几章的影片长度甚至到了,用宗教化的称谓来说的话就是"真理"。,让人误以为这是OVA的地步,因此这部全长两,人类在不断繁衍的过程中,虽然已成为灵,小时、近1100个分镜的第五章让所有Fans都,长类之首,却因变得太过复杂而无法返回根源。,为之喝彩。,即便如此,还是会偶尔诞生出直接与根源相连,的人类,两仪式就是个例子,因此关于能否到,「矛盾螺旋」的精彩之处非常多,但文章篇,达根源,只是一个被选中和未被选中的问题罢,有限,又考虑到本期杂志拿您手上时DVD还,了。荒耶宗莲为了追求根源的旋涡所想出的方,未发售,因此避免剧透过多而导致届时观看时,法,就是获得与根源相通的两仪式的肉体,好,联乏趣味性,这里主要就谈一些重要的概念和,让自己的灵魂前往根源。,作为章节中心的东西吧。,2.魔术·魔术师·魔法,Type-Moon两个重要的世界观设定,魔术这个词其实并不陌生,用我们现实生,1.根源的旋涡,活中的白话来说就是"变戏法",就这一点而言,,用笔者自己的白话来阐述:假设有一个,Type-Moon的设定并没将魔术这东西神化--,旋涡,而我们在学校里所学的数学、化学、物,以一人之力通过魔术的方法将《二次元狂热》,编辑部炸毁,或是用C4炸药将其炸毁,就结果,而言都是相同的,所以用一句话:"一切魔术现,象都是可以通过科学的方法去实现的"来说明就,够了。,当然,魔术这东西具有绝对的隐秘性,举,个例子来说,魔术师的戏法(魔术)在他人面,前使用的次数越多,就越容易被看穿,因此通,常魔术师们的心照不宣的法则就是,不在别人,面前使用魔术,并对其研究成果绝对保密。,Type-Moon将魔术去除其表演性而设定为,一门学术,并将其列于世界现有的占星学、炼,金术、神仙道、鲁纳文字等数不清的学术中的,一门,然后在此基础上引用根源的概念,来定,位魔术师的最终目标--前往根源的旋涡。,前往根源的方法,就一般手段来说,要花,费正统魔术师家族好几代人的研究结晶才能到,达,但也有一些走极端的人存在。在「月姬」,中的死徒27祖里,就有为了获得不死之身,,想拥有永久的时间去研究如何到达根源而自愿,变为吸血鬼的魔术师。在「Fate/stay night」,里,间桐、爱因兹贝伦、远坂这三大魔术师家,族想出了一个终极魔术系统--以"圣杯战争",为幌子,牺牲英灵并聚集大量魔力,从而达到,开启"孔",前往根源的目的。所以在Type-,Moon的设定里,像"圣杯召唤仪式"这种"以,前往根源为目的而使用的魔术"统称为魔法。,因此魔法的概念就是"做到现今科学所达不到,的现象"。例如操纵时间空间等等,而最为终极,的魔法就是让全世界人类都能获得幸福。,随着"圣杯战争"举办次数的增多,到「Fate/,staynight」中的第五次战争为止,御三家的魔,术师们已经渐渐忘记"前往根源"这一目的,,而单纯只是为了获得圣杯,为家族披上荣耀这,一目的而战。在前传「Fate/Zero」中的第四次,战争中,也只有远坂时臣这位正统魔术师没忘,记这一目的而参战,只可惜他还未将这一思想,完全教导给女儿远坂凛,就被言峰绮礼所背叛,杀害。因此远坂凛参加的第五次战争,其目的,也仅仅是"要拿到圣杯"而已。,回到「空之境界」这部作品,在其中登场,的众多魔术师中,只有两个人的最终目的是要,前往根源,那就是苍崎橙子与荒耶宗莲,只是,他们各自所使用的方法不同。苍崎橙子制作人,偶,想要在肉体上达到人类完美雏形的境界;,93,2D MANIAC。
94 2D MANIAC,无法拯救人类,那已经是好久以前的事,回归大元,创造一个什么都没有的、完美的死,死前所思考的最后一个问题。,前往根源的目的只有一个:"让过于复杂的人类,十分深刻而又晦涩难懂的话题,那是荒耶宗,他视为最大敌人的就是"无可救药的人性"。他,结尾,笔者想聊一个「矛盾螺旋」中所涉及到的,直都在不断搜集人类的死,因此对他来说,被,是时候结束这篇长长的文章了,在全文的,荒耶宗莲这个人。通过灵魂转移的方法,他一,"矛盾螺旋"的矛盾,但全章中最大的矛盾就是,人类没有救赎,到此为止,我们列举了第五章中很多关于,地球为了活下去,人类变得怎么样根本无所谓。,的原因也在这里。,人类为了活下去,地球变得怎么样根本无所谓。,式即便杀了荒耶宗莲,也不能称其为"杀了人",在这其中就存在着相互对立的矛盾:,方向性,也已经不能称作是人。所以最后两位,的发生,所以要全力阻止。,身已经变成一个概念,概念不会改变其思考的,活下去,但人类接触根源可能会造成世界末日,有发觉这点?那是因为荒耶宗莲活得太久,二,来说,无论人类还是地球都想长久、永远地存,章「矛盾螺旋」中最大的矛盾点。为什么他,统一的意志,以及代表地球本身的意志。简单,敌人的,就是他自己的名字。这就是整个第三,抑止力分为两种,分别代表全体灵长类被,是完全相同的--也就是说他一生视之为最大,之为抑止力。,耶识"。讽刺的是"阿赖耶"与"荒耶"的读音,界变得不稳定,而阻止魔术师们的东西则被称,在佛学中该"灵长类统一意志"被称为"阿菲,为人类到达那里之后,会让现在勉强平衡的世,曾经身为和尚的荒耶宗莲对这个概念非常了解,阻止人类前往根源的理由很单纯,那是因,就是为了防止人类灭亡的"灵长类统一意志"。,的纸漏。,之世界。"为了阻止他达到这个目的的抑止力。,最大的矛盾,逃脱--这点对于整个结界来说,就是个矛盾,这个原本应该是循环着无限生死的螺旋公寓中,避免自己被母亲杀死而先下手杀害了母亲,从,环太多次后,出现了细小的偏差, 条巴为了,到了白天一切再生复原,晚上继续循环。"但循,杀死父亲后,再杀死瞧条巴,最后母亲自尽;,为其家庭所设计的生死螺旋为:"到了晚上母亲,矛盾点。作为小川公寓的居民之一,荒耶宗莲,第五章男主角膳条巴的存在本身就是一个,身就是一个魔法。,叫魔法"这一点来说,这个矛盾螺旋的公寓本,中所提到的"以前往根源为目的所使用的魔术,这一目的所制作的魔术结界,而就之前世界观,卦图,这是他为了通过两仪式的肉体前往根源,环旋涡,荒耶宗莲就通过该建筑来具现太极八,而其中的居民则代表了64种人类死之原型的循,一栋为了在一日间完成生死而创造的相克螺旋,,代表着"生",西栋则代表着"死",因此这是,栋建筑,该栋圆柱型的建筑被一分为二,东栋,回到剧情,第五章的主舞台是小川公寓这,--这就是黑白相克的不稳定螺旋。,有着另外一性的嗜好,其中女装癖是最极端的,点阴,那是因为,无论哪种性别的人类都多少,不是直线,并且在阴中有一点阳,在阳中有一,性,就两仪来看,其划分阴阳的是一条曲线而,光与暗、阴与阳是世界万物拥有的最多属,矛盾螺旋。,中提到的第一个矛盾点--人类本身就是一个,解析,人类也已经回不到根源。这就是第五章,量的矛盾之中,所以DNA这东西依然无法完全,其不断累积而成的单纯螺旋,它陷入了无法测,构成人类DNA的是四种核苷酸,但是由于,个"矛盾螺旋"。,的理解就又能再上一个台阶。这里就聊一下这,思考并尝试阐述其不同的意义,那么对于该作,字都有相当深刻的含义,这些章节名若能自行,C74上颁布的「未来福音」,每一章节所起的名,「空之境界」正篇七章,外加在2008年,矛盾螺旋,而无法了解,所以也没有意义。",涡是无知的存在,所以才能接近,但却因无知,橙子还是放弃了,她的理由很简单:"根源之旋,之原型,而另一个追求肉之原型。但最终苍崎,想达到伟大的源头,人类的起源;一个追求魂,与"不存在"来达到"虚无"的境界。两者都,人类各种不同的死,从灵魂着手,以"存在",荒耶宗莲不断转生,花了两百多年的时间搜集。

SPECIAL/动漫研究,了。只要活着,就一定会有得不到回报的,人出现,无法让所有的人类都获得幸福。那,么一一无法被拯救的人类是什么呢?要用什,么来回报他们的一生呢?,没有答案。,无限跟有限是相等的东西,若是没有无法,救赎的人,也就不会存在被拯救的人。如此说,来--救赎就跟流动的钱一样。,人类无可救药,世界没有救赎。所以才会,想要记录死亡。记录事物的最后,记录世界的,重点,这样就能彻底分析所有的东西。如此一来,,应该就能判断什么是幸福了吧?,如果能重新看待得不到回报者和无法拯救,者,就能判断什么才是幸福。如果能了解到,,在世界结束后,这些才是人类的意义,这些因,为无谓原因而死的人,也能在整体上被赋予意义。,只要世界结束,人就可以分辨人类的价值。,只有这个--是唯一的,共同的救赎......,小说中的这段文字,笔者思考了很久,也,与很多人讨论过奈须所想要表达的东西,结果,也只能用勉强的白话来解释其表面的含义。在,全世界的任何宗教中,所有教义都有一个共通,点,那就是人在活着的时候永远得不到救赎。,人只要活着就会犯错,虽然可以用某些方式来,补偿,但若补偿的对象不在了又要怎么办?比,如杀人,杀害其它的生命,这些都无法补偿,,因此人类是一种只要活着,就会对周遭产生巨,大影响的生物,所以人类没有救赎。,"救赎就跟流动的钱一样",这句话不仅,在「空之境界」小说里出现过,在「Fate/stay,night」游戏原作的"Unlimited Blade Works",线中,Archer也说过同样的话。这其实就是一,个"人类永远得不到平等回报"的问题。假设,者认为这是奈须通过「空之境界」想提醒大家,每个人都把自己的钱均等地平分给世界上每一,的重要一点,因此即便本作品如何晦涩难懂,,个人,那么就其结果看来,人类的确在全体上,也不能放弃自身对这些问题的思考,要给自己,获得了平等的回报,但事实呢?不付出任何劳,一个属于自己的答案。虚渊玄在写完「Fate/,动力的人却获得了与别人同量的金钱。这其实,Zero」四卷后,在后记里也强调,我们读完一,也就是通过金钱来暗喻,永远都无法找出平等,部作品之后,除了回味剧情外,更不能忘记思考。,回报所有人类的方法--所以没有答案。,因此笔者想把这句话原封不动地送给那些没有,让我们来做一道很夸张的数学题:你、我,,经过思考,就把「空之境界」看完、丢弃的读者。,全世界所有的人类都是这道数学题中的一个数,这也是笔者本人最后想要对大家说的话--「空,字,这些数字经过一系列复杂的运算后会得到,之境界」是部越读味道越浓的佳作,一旦经过,一个结果,而这个结果就是人类的价值。当然,思考并深刻理解该作品中所包含的种种含义之,这是道永远都不可能获得答案的数学题,因为,后,你的世界观或许都会为之改变。留道题目,我们每个人只要活着,就会不断改变自身的价,给大家思考吧:何为"空之境界"?,值,那么相对地,代表自己的数值就会发生变化,,至于思考判断幸福的方法,奈须已经给了,所以荒耶宗莲所要寻求的,人类全体的价值,,我们一个明确的答案--,只有在人类灭绝后的死之世界、等全部的数值,固定之后,才能计算其答案。到了那个时候,,「空之境界」只不过是一部"少年与少女相,即使无谓而死的人,也能在整体上被赋予意义,,遇"的小说。人虽然至死都是孤独一人,但若,也只有这个才是唯一的,共同的救赎,所以他,能与谁牵手并行的话,那便是幸福。,才会向往完美的死之世界。,--奈须蘑菇,"尝试解决问题是身为人类的条件"--笔,2D MANIAC 97。
真实的叔母风吕公司,令人战栗的人渣童话,0verfinw,和日在伊能家,文/天仓零(天极动漫主编)。
CREATIVE GROUP /二次元创造,人人都知道,「School Days 是由"一,个手机引发的血案",如果笔者到2009年,伊始才来介绍这部作品的话,那就显得太,不合时宜而且太没有内涵了,所以接下去,你会看到的,绝对不是"人渣诚和他快乐,的碰友们",而是制造出「日在校园」惨,剧的幕后黑手--一个真实的Overflow。,Overflow,Overflow和千代田区联合,Overflow并不是一个富有传奇色彩的公司,,它的走红,完全因为05年那部人"剑"人爱的日,在校园 。而早期作品很少有人知晓。Overflow,是总部设在东京都千代田区神田小川町的有限,公司STACK旗下的18X游戏品牌,STACK成,立于1997年(平成7年)3月,由大沼明夫(作,代表取缔役,岩崎公彦担任董事,从业者12名,,主要从事动作捕捉、电子游戏软件开发和贩售、,家用游戏开发、数字内容制作和数字动画制作。,作为Galgame企业的航母,STACK集,团旗下拥有包括Age、Mirage、Nitroplus、,Overflow、Mosaic、CIRCUS、xuse、,tamasoft、RUNE、colors等在内的众多品牌,,因集中在千代田和崎玉,被称作是千代田区联,合和崎玉联合。90年代红极一时的代理Studio,e.go游戏的Symbio曾是STACK旗下排名第一,的企业,后被合并。,才一八一7口一的英文为Overflow,但多次,被人误记成Overflow(第一个数字是零),而启,动官网之时域名「Overflow.com」(第一个字母,是欧)已经被其他公司取得,故急中生智采用,「Overflow.com」(第一个数字是零)为域名,,此后的商标也采用「Overflow.com」(第一个数,字是零)。,同时位于千代田区的还有制作过「君望」,的AGE、硬派会社Nitroplus,三家组成了工,会性质的千代田区联合(以前TOPCAT也是其,中一员)。经过STACK的战略性分配,营业方,School Days 01,向明朗。2001年秋天Overflow搬入千代田区,的杉商大楼9层,Age的商标持有者Acid(了,)则正好在8层,而后Nitroplus包下,了整个第7层。于是,这三家同一集团下的公,司就开始了开开心心的共同办公生活,在游戏,CIRCUS的参与。尽管CIRCUS的所在地在崎,制作中相互合作,经常可以看到Age的游戏由,Age地址:神田小川町3-26-2,玉县莲田市,严格来说并不算千代田的成员,,Nitroplus帮忙,Nitroplus当时的「小合集锅」,Overflow地址:神田小川町2-4-5杉商,但在千代田的各类广告中常能看到CIRCUS的,启用的是Age的美工,Overflow则连剧本和引,大楼9F,横幅,与此同时,为了能参加千代田的活动,,拿也采用了Age的。,杉商,Nitroplus地址:神田小川町2-4-5,崎玉联合自身的活动经常为此停滞,这也构成,大楼7F,了崎玉联合崩坏的原因。,提到千代田区联合的时候不得不说一下崎,玉联合,崎玉联合是位于崎玉县内的工口游戏,Overflow主要受托制品:,品牌的企业联合。在2001年12月的C61上,原作:F&C、元请:NEC Interchannel Inc.,有Witch·CIRCUS·猫社三大品牌共同出展,,在会场限制销售共同制作的游戏「猜谜埼玉联,合的野望!」,不过崎玉联合有名的活动也仅此,一次,以后的活动都没能给人留下什么印象。,2005年Witch破产,2006年猫社在发售了最,后一款作品「Scarlett」后停止活动,实际上的,NEC Interchannel Inc.,崎玉联合已经完全销声匿迹了。,CIRCUS和minori也同时作为观察员合,MediaWorks Inc,同举办千代田区的Galgame活动,如千代田,Gal大马戏(「5上九大廿一力又」)等常有,2D MANIAC 99。
Overflow,Overflow的历程,如上文所述,Overflow和Nitroplus与Age,一同组成千代田区联合,正会员有Age的齐藤K、,Nitroplus的 和准备会员CIRCUS,的<末坂男()以及Overflow的销,用的是Age的rUGP。精妙的是,OF社的大部,分作品都有着相同的世界观,其以家族关系为,线索构成设定的主轴,每一作的人物亦渊源颇,深。因为其作品多有超越软伦(注:软伦,即,日本计算机软件伦理协会,是日本社会在全面,普及计算机后,为了约束计算机软件制造厂商,的作品对社会和人们的"肉体"和"精神"造,成危害而特别设立的组织,致力于对计算机软,件的正确认识、规范,并引导制作者对日本文,化和社会做出贡献,还会不定期表彰表现良好,的商店。协会本身虽然不是强制组织,但可以,利用自己的影响力不让某部作品上市,或者即,便上市也没有商店敢于进货。)的近亲相O的内,容,在2ch上有着叔母风吕的俗称(叔母風呂,=扮戊心乃=才一八一7口一=Overflow)。,早在1997年3月,Overflow就作为电子,游戏和动画开发的承包公司而成立,Overflow,是面向成人的游戏品牌,而STACK software,则是一般向的。Overflow在独立之前主要负,责Galgame的外包工作,曾经参与过F&C,的「Pia2」、「With You」、「青涩之恋2」以及,「妹妹公主」游戏和动画的制作。Overflow在,「Summer Radish」中透露过关于妹妹公主的惊,人消息,我会在下面介绍「Summer Radish」,的时候提到。,1999年Overflow以自主制作物 ~, ·PONPON」初登场,经历了数部默默无闻,的作品之后,2005年以第八部作品「School,Days」一鸣惊人,迅速登上2005年上半年,Overflow,galgame销量排行第二位,全年排名第七,一年,Overflow与「School Days,| & Summer Days,里约售出3万2000套「School Days」游戏,,一下子变成了炙手可热的Galgame会社。同时,,「School Days」是Overflow在2005年发,的问题延期到6月23日。不过颇具喜感的是,,「School Days」在2007年7月被改编为TV动画,,售的Galgame,以伊藤诚、桂言叶和西园寺世,6月发售的初回限定版因为触犯软伦的某些现,并在2008年1月17日发售PS2版游戏School,界的三角恋为主线展开,剧本的豪华程度达到,定(某些工口场景"忘记"打码)而"自主回收"。,Days LxH (LxH=Love&Hate )。,了普通TV动画70集的规模,而故事也是采用,这也是Overflow继2000年的「Pure Mail」之,业界首创的全程动画来推进。同样的"创举",后第二次得罪软伦。"让人无法忘记的疼痛"还,还有为人称道的"Bad Ending"结局,"鲜血,有Overflow的"无差别补丁流"激怒了全亚洲,的结末"、"永远"、"给我的孩子"三个Bad,的玩家,「Summer Days」的补丁大小相当于,Ending在当年获得了超高评价,也让Overflow,「School Days」的10倍,2.3G的补丁容量,获得业界瞩目。但是从2年里一共发表11次补,又创下了业界第一,07年10月去除"不标准,丁的行为也让玩家头痛不已,而这273M的补,内容",并且重新绘制封面的「Summer Days,丁也只是日后「Summer Days」的沧海之一粟。,Renew」(普通版)重新上架销售,而同时。,2007年夏天「School Days 全年龄TV,官网的补丁更新到Ver2.01版,也差不多修正,动画版首播,但在播出了8话以后,第9话由,了初回版的大部分问题,但依然小麻烦不断。,AT-X频道改为15R,限制小朋友收看。随后原,「Summer Days」与前作相比,消除了黑化嗜,定播放的最终话,因正巧发生"16岁少女持斧,血的描写,但鬼畜的程度却更胜一筹,同时也,弑父事件"而延期,这一周临时改播法国风景,明确了一些之前不甚明朗的人际关系,带有很,片,"Nice Boat"一词也由此一跃成为2007年,高的Fan disk意义。,大热门。动画的最终话是原创的Bad Ending融,在09年2月27日即将发售的「Cross,合体,黑化女对决最终Nice Boat。当众人为这,Days」中,Overflow又将给我们带来无与伦比,个原创结局拍案叫绝后,OVA「School Days-,的全新体验。除了前两作全程动画的特点外,,Valentine Days 又随PS2 School Days LXH」,「Cross Days」全宇宙首创"游戏与电动玩具,作为限定版捆绑特典发售,以言叶之妹桂心为,SOM连动功能",玩家能通过USB接口将自C,主角的OVA「魔法少女心」紧随其后。,器SOM连接电脑,跟随游戏的糟糕情节来同,「School Days」的续作「Summer Days」,步SOM的力度和节奏,"科技以人为本"用在,本来是要在06年年初发售的,但因为制作商,Overflow身上一点也不为过。,100,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,Overflow,Overflow发售游戏一览( 表示世界观共通的作品),1999年11月26日- ·PONPON,2000年8月25日-PureMail※,2001年4月27日-Overflow大礼包(才一八一7口一 九七书~BOX※),2001年12月28日-Snow Radish(Snow于子11),2002年12月27日-妹妹Go!(妹 Go! ),2003年4月1日-Summer Radish(Summer 行似沙 ,2004年4月30日-MISS EACH OTHER※,2004年8月13日-Summer Radish1.1(Summer 八一归!1.1),(夏C66限定发售)※,2004年8月13日-Summer Radish2(Summer 行似沙)一归!!2),(夏C66限定发售)※,2004年10月15日-LOSTM※,2005年4月28日-School Days※,2006年1月27日-Overflow~premium·三部曲BOX,2006年6月23日-Summer Days※,2009年2月27日予定-Cross Days※,发售日未定-TearMail,1999年11月26日- ·PONPON,「 ~ ·PONPON」是一款1999年发售的地图移动型AVG游戏,,讲的是在医院和不同的妹子(孕妇、妹、隔壁妹子等)发生的人渣故事,,Ponpon,于2002年8月贩售完毕。通过鼠标单击「车站」「接待」「屋顶」等几个,选项与女性对话,可攻略对象为5人+,难度中上。作为一款90年代的,游戏,其在CG和操作性上都颇为出众,但是剧本的弱点尤为严重,所,以OF社后期作品大大加强了剧本。,「 ·PONPON」是最早和系列世界观有关联的游戏,里面提到,,泽越止的父亲伊藤抛弃了止的母亲泽越桃里,这也就是为什么伊藤诚的,父亲不姓伊能而姓泽越的原因。(泽越止和众多女性产下的子嗣者随母亲,,所以之后出现了很多姓氏。),2000年8月25日-Pure Mail※,「Pure Mail」是Overflow企划的第一部调教作品,不过因为,PureMail,「 一 ·PONPON」发售在先,「Pure Mail」被变更成表面上看上,去是「学园纯爱物」的OF社第二作,2001年还被改编成全两卷,的动画。从这一作开始,Overflow的恶劣补丁顽疾就已经初露端,倪了,游戏发售后的几周,官网除了连续提供公式攻略外,几乎每,周都有补丁更新,最后还向发回用户注册明信片的玩家免费发放了,PuresHail,CD-ROM版最终修正补丁。2003年还发售了DVD-PG版(DVD,PLAYERS GAME),并且很快就贩售终了。不过在此之前,CD-,ROM版因挑战河蟹而被日本"总局"软伦回收。此后在「Overflow,大礼包」(2001年4月27日发售,「才一八一7口一九,夕又」)中收录新版「日后的Pure Mail」(「 後7×一儿」),,并在2006年1月发售的 Overflow~premium·三部曲BOX 才一,中复刻。随着之后TVA「日在校园」的热播,2007「Pure Mail」,也加入到了下载销售的行列中来。,和同期的Galgame相比,几乎当时大多数同系的Galgame都,用"约定"的世界这种固有萌要素和真实的追求来设定,而鲜有两,面性性格的女主角。可能是考虑到儿童保护法案,「Pure Mail」的人,物设定都在18岁以上,不过从日常会话中可以很轻易地了解到主人,公的真实年龄。,「Pure Mail」由STACK的董事长大沼明夫(作为创作者的名字是×,(十一不好)亲自担任监督和系列构成,西E田担任人设和原画(后来的「Tear Mail」也是他画的),讲述从小受到双亲虐待,住在亲戚养父母家中的自闭男绪方圭和女主角奈川碧以及碧的腹黑朋友泽永美,纪暧昧不清的故事,男猪,脚是人渣诚同父异母的,兄弟,事实上OF社的大,部分作品都有这样的关,联,此事后表。,101,2D MANIAC。
2001年4月27日-Overflow大礼包,2003年4月1日-Summer Rodst,早已贩售终了的「Overflow大礼包」,收录,才一八-20-,以碧为女主角的触摸类游戏「Pure Mail-碧」;,与 一 PonPon 的角色一起玩的猜谜游戏,猜谜DE PonPon ,猜谜种类从动漫到美食、,2004年8月13日-Summer Radish11,特摄SF、文学、神秘世界、甚至连妇产知识也,不放过,BT之心路人叹服;以「Pure Mail 男,(夏季C66限定发售) ),猪脚的同学古谷奖和友坂真彩为主人公,再度,谱写的「Pure Mail」外传游戏;「Pure Mail」,后日谈;Staff ROOM;壁纸集。,2004年8月13日-Summer Rodst,(夏季C66限定发售) ),「Snow Radish」又称「Winter Radish」,是2001年发售的OF早期1,人渣游戏。岁末的雪国,故事发生在美貌的伊能萌葱和女儿神乐经营着,的路边餐厅"Radish"中。萌葱的妹妹和浅葱的朋友们利用寒假的时间,常常来"Radish"游玩,于是玩着玩着就把自己给玩进去了。这一作开开,始的三部「Radish」是"日在伊能家"故事的主轴,以后会诞生的「日,在校园」,也是缘起于「Snow Radish」作的孽,在后文的"伊能家"人1,物关系介绍中会提到。随着「Cross Days」的高调推出,Overflow再度,将"违禁品"拿到Comike上忽悠软伦,,本届C75上除了能买到新装版「School,Days」和通常版「Summer Days」外,,作为「Snow Radish」改良版的「Snow,Radish 1.1」和「Snow Radish2」亦会在,C75上和Overflow fans见面,至于为什,么要"改良"而不光明正大的发售,阅读,到下文「Summer Radish」的时候各位自,然能明白叔母风吕与软伦的纠葛。,2002年12月27日-妹妹Go(妹二),「妹妹Go!」同样是由西E田负责原画、烟亚贵,负责作曲的作品,主人公吉住久志的母亲在数年前过,世,父亲因工作繁忙而无暇顾及家里,于是主人公每,天都过着一成不变的生活,和学校的朋友们说说愚蠢,的话,在家里发呆一般地看电视打发每一天。但出乎,意料的是,自报姓名为"妹妹"们的女孩子,一个个,涌入吉住的家中,让这个安静的家发生了一场大骚乱。,十个妹妹集合了当时"高飞车"、"和风娘"、"邻家女孩",等各种萌要素。当然,渣男身边也往往少不了两个看,上去就是人渣的狐朋狗友。,虽然「妹妹Go!」的故事舞台和人渣诚系列相同,但却是少数几个和渣一家没有血缘关,系的游戏之一。此后还发售了全两卷的OVA。,2004年4月30日-MISS EACH OTHER※,柴瑶二,「Pure Mail」3年后的故事,一对幼年的,Miss,青梅竹马在青春期后关系渐渐疏远,对很,多问题也持着相左的意见,虽然吵架总伴,EACH,随着男女主人公,,OTHER,但牵挂之心依然有,之,为了能在分别前入手女主角相片,男猪,脚拿着哥哥的数码相机准备摄影,却被报告,老师而没收。两人被留堂整理毕业文集,男,猪脚在那里发现了女主角不为人知的秘密。,「MISS EACH OTHER」能实时展开游戏,并,在维持原画图像质量的情况下全屏观看,达,到了高质量的工口境界。而故事的主线--,相片和摄影,也颇具「School Days」的雏形。,OTHER,2006年1月27日-Overflow~premium·三部曲BOX,为纪念「School Days」大卖而发售的OF社双层DVD套装,收录「 ~ PonPoJ,「Pure,Mail」,「Overflow大礼包」等之前的内容,附「Summer Days」体验版。应广大爱好者要求,,还开放了特别的人物关系图、大浪良市地图数据、CG、攻略作为附录,很多Oveflow的八卦也,是从这而来的。,102,2D MANIAC。

「Summer Radish」系列(1和2)是和,「School Days」以及「Summer」拥有相同世,界观的作品,但主角则是人渣诚的上一辈们。,从这个系列里,看官们能够深刻地了解到人渣,大家族的前世今生,以及BOSS级人渣泽越止,其人所背负的情债和"鲜血的结末"的冤孽。,「Summer Radish」本来是在2003年就,发售的作品,但到了04年的夏季C66上,,Overflow推出了"改良版"「Summer Radish,1.1」,并同时发售新作「Summer Radish2」,,仅在COMIKE举办的3天限定发售。一家,Galgame企业为什么不光明正大地发售工口游,戏,而要放在同人展会COMIKET上发售呢?,原因还是因为日本"总局"。尽管日本是一个工,口游戏合法化的国度,但日本计算机软件伦理,协会依然软性地约束着各企业。软伦对上市销,售的工口游戏并不是肆意放纵的,其规定之一,就是游戏不得出现对直系血亲OOXX的情节,,因此设定极端的「Summer Radish1.1」和,「Summer Radish2」只能在COMIKE才能买,到。「Summer Radish1.1」以8月的海边为舞,台,追加沾满鲜血倒在路边的神秘少女江幡夏,日为新人物,以泽越止和初花的儿子间瞬为主,角,讲述瞬来到神乐经营的餐厅"Radish"工作,,染指伊能家的姑娘们的夏日故事。除了本身令,人惊愕的人物关系外,更少不了令人战栗的"里,设定"。「Summer Radish2」讲的则是前作间,瞬的弟弟间空和女人们的故事。,「Summer Radish」透露:泽越止在女儿,伊能神乐小学四年级的时候开始对其OOXX,,据说到其20岁为止两人生下了15个孩子,具,名的孩子分别是涉( =航),铃凛,咲,耶,雏子,还有知名不具的"法国妹妹"、"发,明妹妹"等。聪明的读者已经看出,这些人名,都是来自1999年「电击G's」推出的「妹妹,公主」读者参与计划,企划出台时设定的妹妹,只有9个,但2000年根据读者的意见增加了,3个妹妹,2001年和2002年两度动画化,原,画天广直人,人设公野樱子。这部一般向作品,为什么会和「Summer Radish」搞上关系呢?,当时Overflow还只是一个从事电子游戏和动画,开发的承包公司,其规模用工作室来形容更为,贴切。在完成「妹妹公主」以后,Overflow就,拿曾经参与过的这部作品人设来独立开发新的,游戏,两者虽然完全没有联系,但「妹妹公主」,无疑却成为了「Summer Radish」的"里设定",,12个妹妹变成了人渣们的亲戚。,"日在伊能家"人物关系简易系谱,说到这里,伊能家的人物关系就跃然纸,姓泽越。而伊能又和妻子生下了家族的正统继,上了。人人喊打的人渣诚,比起他的父亲泽越,承人伊能萌葱。萌葱和泽越止就成了同父异母,止而言,简直就是一个好人。前文提到的元,的姐弟。,老级痴汉泽越止就是Overflow游戏的幕后大,泽越止&伊能萌葱:同父异母近亲相O的,BOSS,他虽然很少在游戏中出现,但是几乎,泽越止和伊能萌葱生有三个子女:儿子伊能步,Overflow游戏世界的所有人都和他脱不了干,( School Days 中泽永泰介之父)、女儿伊能,系,连关联作品中的女儿和孙女都没有放过。,神乐(神乐是伊能舞的母亲,舞是清浦刹那的,也因为有了他,Overflow的游戏人物都有着剪,母亲)和女儿伊能踊子(即西园寺踊子,西园,不断理还乱的血缘关系,心智健全的人还是不,寺世界的母亲)。,要往后看了吧。,泽越止&伊能神乐:泽越止在女儿神乐小,我们简化一下Overflow复杂的人物关系:,学四年级的时候就开始对其下手,据说到其20,岁已经生下了15个子女。除了前文提到的12,泽越止&伊能萌葱支系,位"妹妹公主"外,还有伊能始、伊能理奈和,伊能父&伊能母:前文介绍「 ~ ·,伊能舞(即清浦舞,清浦刹那的母亲)。,PONPON」时提到,泽越止的父亲伊能抛弃了,泽越止&伊能始:泽越止在自己和,作为情人的止的母亲泽越桃里,所以伊能止改,神乐的女儿伊能始小学二年级的时候对其,104,2D MANIAC。
105,2D MANIAC,二条二叶、等。,PONPON」里泽越止的儿子泽越智正和泽越止,叶、清浦刹那、黑田光、加藤乙女、二条一叶、,泽越智正&户田桃里:「 ~,与伊藤诚相关的女性有西园寺世界、桂言,儿户田桃里。并和户田桃里生下一子。,伊藤止(L/九3)目前正和泽越止同居中。,泽越止&户田母:泽越止和户田母生下女,藤止,非沢越上末石),这对子女姓伊藤,女儿,智正。,子,儿子伊藤诚和女儿伊藤止(Lv七石,指伊,PONPON」里她和泽越止结婚,生下儿子泽越,泽越止&伊藤母:泽越止和伊藤母育有二,泽越财团家的千金,对交往相当慎重。「 ~,泽越止&伊藤母支系,所大学的友人(「Snow Radish」),大资本家,泽越止&泽越巴:泽越巴是和浅葱同一,户田桃里生有一女。,泽越止&泽越巴支系,伊能步&户田桃里:泽越止之子伊能步&,的女儿户田桃里结婚。,女伊能踊子,生下西园寺世界。,Radish」打工时,间瞬顺带OOXX了泽越止之,澤越止壮年期,间瞬&伊能踊子:同样是在「Summer,系后生下清浦刹那。,"Radish"打工,和泽越止之女伊能舞发生关,泽越止之子间瞬来到伊能神乐工作的餐厅,间瞬&伊能舞:「Summer Radish 中,,和二条二叶姐妹。,越止的女儿。若叶和泽越间瞬生下了二条一叶,"Radish"附近的害羞小女孩,其实她也是泽,泽越止&二条若叶:二条若叶是住在,泽越止的女儿鹰司理德尔生下一子。,间空&鹰司理德尔:泽越止的儿子间空和,司以飞石),并和鹰司理德尔生下一子。,泽越止和鹰司亚理斯生下女儿鹰司理德尔(鹰,澤越止中年期,泽越止&鹰司亚理斯:那场Party以后,,间时、间空。,Party。此后,泽越止和间初花生下三子:间瞬、,通过亚理斯认识了初花,就邀请他们参加乱交,营的餐厅"Radish"打工。萌葱的丈夫泽越止,Radish」中,初花和鹰司亚理斯经常来萌葱经,(鹰司 )是伊能神乐的同班同学。「Snow,泽越止&间初花:间初花、鹰司亚理斯,泽越止&间初花支系,利生有一女;与奈川碧也有一个子嗣,不明。,伊能步&奈川尤加利:伊能步与奈川尤加,(「Pure Mail」)和奈川樱。,的儿子伊能步和伊能浅葱生有两女,奈川碧,澤越止青年期,伊能步&伊能浅葱:泽越止和伊能萌葱,PONPON」中。,生妹妹伊能浅葱(后姓奈川)生下女儿奈川,泽越止&伊能浅葱:泽越止和萌葱的双,生下女儿伊能理香。,泽越止&伊能理沙:泽越止和伊能理沙又,下女儿伊能理沙。,泽越止&伊能理央:泽越止和伊能理央生,起当作双胞胎来抚养。,自己与泽越止同一天出生的女儿伊能理奈一,血毒症而亡,而神乐则不得不将孙女理央和,OOXX,始在生下一名女儿伊能理央之后因,CREATIVE GROUP /二次元创造。
伊能母,伊能父,伊能浅葱,伊能萌葱,泽越止,泽越巴,户田???,囤,(后姓,(故人),奈川),奈川碧,伊能踊子后,伊能神乐,泽越智正,户田桃里,伊能步,瞬,正,匠,姓,西园寺),西园寺世界,伊能始,伊能理奈,涉,其他7,伊能舞,瞬,(神乐,(故人),13子),人,(止和神乐除了有,(后),(故人),伊能始、伊能理奈,姓清,和伊能舞这三个女,浦),儿外,在海外还有,N个妹妹公主子女),清浦刹那,伊能理央,5~L·PONPON,预定,伊能理沙,伊能理香,正?空?,间初花,二条母,正?圈?,二条若叶,伊藤母,男性=蓝,女性=红,不明=出生后性别未知,预定=出生预定,二条一叶,二条二叶,伊藤诚,不,黑线=婚姻关系,明,深灰色=OX关系,(第一第二个孩子,的父亲是空还是止,灰色=孩子,还不清楚,第三子,的父亲是止),106,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,和泽越止有关系的女性,伊能萌葱,(同父异母的兄妹),伊能浅葱,(同父异母的)(后姓奈川),鹰司,间,初花,泽越,巴,户田,???,???,二条,伊藤,???,(诚之母),伊能,神乐,(女儿),鹰司,以飞为(女儿&孙女),户田,桃里,(女儿&孙女),二条,若叶,(女儿&孙女),伊能,始,(女儿&孙女),(女儿&孙女),伊能理奈,(女儿&曾孙女),伊能,理央,(女儿&玄孙女),伊能,理沙,伊能 理香,(女儿&来孙女),女儿,伊能,神乐,(母:伊能),萌葱第一子、长女),萌葱第三子、次女后姓西园寺),踊子(母:伊能),伊能,浅葱第一子、长女),奈川,第二子、长女),间,时,(母:間),初花,???,第二子、长女),止( )(母:伊藤,儿子,伊能,步,(母:伊能,萌葱,第二子、长男),间,瞬,(母:间,初花,第一子、长男),间,初花,第三子、次男),空,(母:間,泽越,巴,第一子、长男),智正,(母:沢越,桃里,第一子、长男),泽越,???,(母:户田),第一子、长男),伊藤诚,(母:伊藤???,孙女&女儿,第一子、长女【故人】),(母:伊能),神乐,伊能始,鹰司,神乐,第二子、次女),伊能舞,(母:伊能,第三子、三女),伊能,理奈,(母:伊能,神乐,第?子、??),伊能,咲耶,(母:伊能,神乐,第?子、??),(母:伊能,神乐,第?子、??),(母:伊能,神乐,第?子、??),(母:伊能,神乐,???,第一子、长女),户田,桃里,(母:户田),???,第一子、长女),二条 若叶,(母:二条),神樂第四~十二子、四女~十二女),伊能(其他,妹妹公主)9名(母:伊能,曾孙女&女儿,第一子、长女双子),(母:二条若叶),二条一叶,(母:二条若叶),第一子、次女双子),二条 二叶,(母:伊能 始),第一子、长女),伊能 理央,玄孙女&女儿,第一子、长女),伊能理沙,(母:伊能,理奈,来孙女&女儿,第一子、长女),(母:伊能,理沙,伊能 理香,和伊能步有关系的女性,萌葱,(母),伊能,浅葱,(叔母),伊能,神乐,(姐弟),伊能,奈川,(从兄妹),鹰司,桃里,(兄妹),户田,鹫野,鹫野,三咲,板崎,重原,(女儿),奈川,碧,女儿,第二子、次女),奈川,碧,(母:伊能,浅葱,浅葱,第二子、三女),奈川(母:伊能,107,2D MANIAC。

Overflow,伊藤诚,其实你是一个好人······,西園寺,看到这里,「School Days」和「Summer,而若叶本身也是泽越止的女儿。因为和诚有血,Days」的人物关系已经相对明朗了。为什么相,缘关系,所以人渣诚同样吸引着二条姐妹。,貌平平性格优柔寡断的人渣诚能够受到如此之,没有明确的证据表明加藤姐妹、黑田光和,多的女性青睐,原因就在于他继承了"泽越止",诚有血缘关系。几部系列作里,也没有具体交,的工口之血,伊能家的男性,能够吸引到和他,代诚的母亲,桂姐妹和泽越止的关系,但是在,们有血缘关系的女性。,「Summer Days」的对话中可以隐约看出桂姐,泽越止虽有子女无数,但他与他的女儿,妹的母亲真奈子和踊子、舞有些许旧交。而按,们产下的子嗣大多是女性。追溯到 Snow,照人渣诚的纯正"止"血统吸引同族女性的法,Radish ,止和萌葱生有一子伊能步,和初花,则,这些人很难一点都没有关系,想来未来的,生有三子:间瞬、间空、间时。但到了32年,「Cross Days」里也许会有少许透露。,后的「School Days」里,止和伊藤母产下了,另外,人见人恨的强O魔泽永泰介同样也,带有纯正"止"血统的诚。这个血统让诚在同,是伊藤诚的亲戚。「Pure Mail 讲的其实是泽,样拥有"止"血统的女性中大受欢迎,从而,越止的儿子伊能步的故事,和其有染的奈川碧,OOXX得如此顺利。,有个腹黑朋友泽永美纪,美纪就是泰介的姐姐。,回观一下与伊藤诚相关的女性:西园寺世,不过泰介已经是旁系了,血统远不如诚来的纯,,界、桂言叶、清浦刹那、黑田光、加藤乙女、,所以「School Days」的女性们都只对纯正"止",二条一叶、二条二叶。,血统的诚投怀送抱。,刹那的母亲伊能舞和世界的母亲伊能踊,伊能家的女性们应该也想过各种方法避免,子都和泽越止的儿子间瞬有染而生下他们,,近亲("哔......"):"刹那的想法"选择出国离,所以刹那和世界其实是同父异母的两姐妹。,开伊藤诚;"永远"结局是言叶以自杀诅咒诚;,而两位母亲本身即有着舞是踊子外甥女的关,而著名的"鲜血的结末",则是言叶挥刀将情敌,系,而舞的母亲神乐又是踊子的姐姐,即刹,世界杀死,但她并不能杀死所有的血缘关系者,,那的外婆。从辈分上来讲,诚和舞、踊子是,理论上来说只要有"止"的血脉存在,近亲("哔,姐弟关系,那么刹那和世界其实是诚的外甥,......")的行为还是会继续下去;所以"给我的,女了,但从另一个层面上来说,诚的辈分比,孩子"结局中,世界在怀了诚的孩子后用菜刀,刹那高出两级......,将他杀死。当然,想要彻底根除这样的家族惨,二条一叶和二条二叶在之前已经介绍过,剧并阻止其为祸他人,那只有让伊能一族灭门了。,了,她们的母亲是二条若叶,父亲是间瞬,也,那么大家应该已经明白了,"错的不是诚,,就是说,他们和世界和刹都是同父异母的姐妹。,是整个世界啊!",110,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,Overflow作品的时间轴,如果将「Snow Radish」作为元年,,那「Summer Radish」则发生在16年以,后(此时初花的儿子间瞬高中一年级,16,岁)。「Summer Radish2」则发生在「Snow,Radish」27年以后、「Summer Radish」11,年以后( Summer Radish」时理央二年级,,到了「Summer Radish2」已经有了孙女;,间空在「Summer Radish」时刚刚可以接电话,,推测年龄为3-5岁;「Summer Radish2」里,间空拿到摩托车驾照)。,「Pure Mail」和「 一 PONPON」几乎,是同期发生的(奈川碧在「Overflow大礼包」,中身着制服怀孕)。,「Pure Mail」时泰介8-9岁, School,时空至少16岁,蓝也是。而「PureMail」里,Overflow,Days」中为16岁;泰介的姐姐美纪在 Pure,蓝13岁。所以PureMail至少发生在Summer,后记,Mail」中初中二年级,到了「School Days」,Radish 2」3年前。,里已经是体育老师。推测「Pure Mail」发生在,也就是说,Overflow作品的时间顺序是:,当截稿的时候,笔者整个人都人渣诚了,,「School Days」前7-8年。,「Snow Radish」→「Summer Radish」,光是查阅人渣家族复杂的关系图,就让笔者有,「School Days」中,踊子和舞的女儿世界,→「Pure Mail PONPONPON」Overflow,一种虚脱的感觉。然而因为字数关系,上文提,和刹那16岁,推测「Summer Radish」的时,大礼包」→「Summer Radish2」→「MISS,到的人物只是在伊能家族关系者以内的典型人,间是「School Days」16年前。,EACH OTHER 」→「School Days」/「Cross,物( Lost M 因过于无内涵且联系不大而不,间空与绪方蓝同年,「Summer Radish2」,Days」→「Summer Days」,作介绍)。Overflow的这种几近变态的设定手,法,在业界无人能及,也难怪这家公司能够靠,着 OOXX Days 几作迅速窜红,和老牌的,Leaf、F&C、后起之秀Type-Moon在排行榜,上一较高下。而06年就公布的西E田人设的,「Tear Mail ,到现在还是"正在制作中"的字,样,遥遥无期。最后,请允许我借着「Cross,Days」发售的机会,对叔母风吕公司华丽地竖,起中指,真诚地说一声:"Overflow,你好,,再见!请西奈!"。破产之前不要忘记发售遗作,「瞧这一家子」。,TearMail,2D MANIAC,111。
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人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。