2009年03月号,动漫、Galgame、同人、Cosplay......真正属于御宅族的情报生活志!,5,TWO DiMeNSiONS MGNiG,2009,Mar.,二次元,总第五期,零售价25,20元,推广价,狂热,4GB DVD光盘:,C75音乐精选,PC,C75游戏精选,C75同人精选,精美动漫壁纸,SOUNDHORIZON专题,菅野洋子经典排行榜,封面故事,「东方绮绯纭绛」,「东方霖灵露霏」,独家专访国产Galgame绘师第一人:,「红楼梦」主美术白婕,SoundHorizon传奇,乐园幻想组曲,和风来袭,用黑暗点亮黑暗,菅野洋子的真实,藤井冬弥的忧郁,郁系游戏始祖「WHITE ALBUM 和它的创作者们,神猫爆料:炮轰暗黑制作社京阿尼,硬盘在颤抖,资源在咆哮,C75豪华扫雷专题,同人漫画和画集扫雷,C75同人游戏作品扫雷推荐,8开东方同人以及独家 红楼梦 正反面海报,百歌缭乱--C75同人音乐巡礼,雾雨魔理沙折纸,C75和Galgame主题彩绘。
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ont,2009.03,二次元狂热,2009年03月号/总第5期,P002,河蟹子相谈室,编读往来,P004,二次元资讯,蛋疼囧新闻,P006,中国原创同人,东方绮绯纭绛side东方霖灵露霏,P008,萌文化,无言的战场!,--美少女游戏大赏背后的故事,P014,天朝萌店,美咲着物町,http://www.aspot.com.cn/,P017,业内通信,中国首款原创Galgame「红楼梦」,主美术白婕专访,本期封面"博丽灵梦与伊吹萃香",来自"东方绮绯纭绛side东方霖灵露,P022,音律地平,霏"的绘师"谜肘"。,驱驰在音乐的地平线上(连载),P032,东方专区,执行主编:JEDI,梦想夏乡·全幻想乡大动画主义!,编辑:Hisoka,--东方二次同人的动画之路,特约翻译:HEJOB、Zyy、ASFOG,特约校对:玖羽,美术总监:谭冬雪,P038,本期特辑,美术编辑:袁千岁、红音萤,硬盘在颤抖,资源在咆哮,广告总监:孟艳宏,COMICMARKET75本格战打响,广告部:杨静,百歌缭乱,发行总监:高美云,C75同人音乐巡礼,发行部:李心欣,C75同人游戏作品扫雷推荐,广告热线:(010)82616677-6022,P060,发行热线:(010)62556010,动漫研究,意见反馈信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,藤井冬弥的忧郁,投稿信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,--郁系游戏始祖和它的创作者们,编辑部地址:北京市海淀区知春路113号,P066,音乐空间,银网中心A座12层(100086),Address:B16.E-Wing Center,No.113ZhiChun St.,用黑暗点亮黑暗,HaiDian District, BeiJing, 100086,China,P074,业内通信,出版日期:每月15日,我的动画制作回忆录,创刊日期:2008年9月,零售价:20元,P078,二次元创造,梦想与现实的境界线,征稿启示,-NekoNekoSoft的多重色彩旅途,光盘目录,欢迎对某种萌文化、某工口游戏(冷门精品,P100,重小说,优先)或工口游戏公司有爱能写文懂日语能查资,第一章逢津之咔,C75资源,料的二次元狂热者们联系我们,共同为「二次元,游戏精选,狂热」出力~,音乐精选,同时征集对女仆、制服、水着有爱的萌少女,,画集精选,以及对Soundhorizon以及工口游戏cosplay有爱,yesky,的Coser,请务必联系我们,成为我们的模特~,音乐专题,com,天极网,SOUNDHORIZON,联系方法,营野洋子经典排行榜,本刊独家网络内容合作,天极网动漫频道,精选美图,MSN jediliao@hotmail.com,东方同人动画,Mail liao.huiqi@gamespot.com.cn。
投稿可以画在调查表背面也可以通过电子邮件的方式liao.huiqi@gamesioot.com.cn,河蟹子,相谈室,春节期间回了老家(当然不是结婚),除夕夜收到了各种拜年短信,不过其某位,宅博士发来的绝对独一无二,在此与各位读者共享:,"这一年,In your School days你觉得忧郁吗,At your office times你感到退屈吗?,你绝望了黑化了吗。你离开二次元太远了。抛开满脑的Chaos Head,新年气象,,Have true tears,真心待生活。天天星期天,心态不减,处处Shangri-la,随遇而安,,祝幸运星常伴身边......",中古行情,二次元狂热,第二期【暂时无货!承担EMS快递,湖北武汉,0.00,2009年04月号,动漫、Galgame、同人、Cospla......真正属于御宅族的情报生活志!,运费绝对保障!】,6,TWO DiMENSIONS MGNIG,2009,手机在线,卖家:,Apr.,总第六期,一次元狂热,【全新现货】动画基地-二次元狂热总第二期,山东济南,5.00,6天,广西玉林,38分钟,全新现货,上市,【二次元狂热】VOL:第3+4期,给我留言,在石化、钢铁和金融等板块的拉动下,「二次元狂热」行情继续走高。,创刊号已断货,第二期行情在60~70元之间,第三期也成为JS们新的灯b,作目标。请各位散户抓紧建仓,逢低买入,不要错过上升通道!!温馨提,示:目前第四期价格尚在正常水平,看到报刊亭还有货的不妨拿下!),ID:练新男,痴迷到一定程度后,就会对腐,来自:重庆,和宅的画面都能泰然处之,如果还,"山寨"应该抵制,但从侧,在意宅腐之分,说明你还需要修炼。,面也看出了"二次元"在市场上,的影响力,有"山寨"NOKIA,,ID:Liara男,二次元狂热第六期预计2009年3月中下旬上,有"山寨"三星,我怎么没看到,来自:不详,市,请大家继续认准我们的原创封面哦!,"山寨"天语和"山寨"CECT呢?,建议:把"这本杂志怎么还,第六期的封面由U235核燃动力提供,画师是,这说明了什么大家心知肚明吧~,没被河蟹"定为全球统一的《二,"S.Advent",第六期将有该社团的同人画集,次元狂热》回函开头格式。,有大家的支持,山寨就永远只,"Scarlet in scarlet"的详细介绍。,能是山寨~,我觉得这样也不错哦,让我们,把河蟹精神传遍这片神奇的土地。,ID:闪光的扎古男,来自:二次元狂热百度贴吧,ID:Lastsep男,在马上就18岁了的这17岁,来自:二次元狂热,的最后几天里......我决定写次回,我MM之前不喜欢蓝白条,函。(这没有什么关联吧......?),纹的NK,我买给她不愿意穿。,自从看了二次元第四期之后,她,我看到了你的来信......然后其,感慨"这么穿的小姑娘好多啊",们一直有在看贴吧哦~(其实,......于是就乖乖穿了。,也算有关联?),ART,STAFF,Scarlet in scarlet,BOOK,你是"不炫耀会死星人"吗?,主催/策划:轩辕诚(香香),出品:U235核燃动力,ID:某琴弦男,来接受全国宅男的怨念吧!,文案:lastsep排版:小可,发售:2009年2月,绘图作者:AKN/Aprilred/Archlich/,来自:广东汕头,价格:50RMB,BIBIA / KENG / Lain / rahxephon / RIE /,想问一下河蟹子是宅是腐?,ID:饶栖桐女,贩售方式:场贩&网购,Sakurasora/阿尔塞斯/白菜控LOLI/东,配置:红魔主题画集1本、U235周年纪,不要回答宅腐通吃,总觉得那样,来自:安徽安庆,方黑华诞/夺命长裤/计都水银镜/咖啡猪,念册1本、手提纸袋1个,猪/岚屋/迷肘/泥飘咸菜/太阳雨/天使,太诡异了......,本人身为腐女,但也怀有一,■简介:红魔主题合同画集,收录《凤凰花,梦魔/兔屋HIYOKO/小劲,开》小说外传--蕾米莉亚vs帕秋莉,颗大叔心。爱工口、贫乳傲娇,■小说作者:F/Lastsep,宅腐通吃很诡异吗?据说对二,http://tdhx2007.blog.163.com/,LOLI......所以我希望我家的N,2 2D MANIAC。
HEXIE ROOM/编读往来,只小LOLI能在某一天换上女仆,话说基本还是蛮顺利的,哪天,装,叫我一声"主人"=3=......,我有机会碰电脑再交小结吧,畅所欲言,---111。接下来有个困扰我已,话说你这样的属性也很萌哟!,久的问题:「Chronicle2nd」的世,界观究竟能不能套到别的地平线,ID:Marina.Ling女,上?要说「Moira」里的故事也,甲胄娘 河蟹子。,来自:不详,是书中所记载的也是行得通的,,话说啊,看看TMA专题后,但预言书不是到底之后又会到回,咱是想去找片看的啊,但为何找,去的吗?那么时间轴上貌似又会,不到啊,囧。没规定过腐女就不,有出入,「Roman」里有些故事,能看宅片咩!(吼)咱发现自己,貌似是在「Chronicle 2nd」之后,还是有宅倾向的咩XDDD。啊话,的吧,啊~我要短路了,越想越,说801彼女那个......看到801就,纠结,果然我道行还不够啊!,感伤呐,为何取如此伤感的名字。,PS:我对这个「Elysion」工,801停播了,国拟人居然因为,口同人绘本居然能上C75的世界,XX国停播了!TAT于是咩,编,绝望了,我要去收获作者~~~,们快点出来安慰咱受伤的心灵!,俺会给你们烧香的!,在这里让号称中国SH研究推,PS:话说为何801比二次元,广第一人的玖羽大人来回答你~,......贵=V=||b?囧.....,1,「Chronicle2nd」的世界,现在的腐女都好邪恶啊(捂脸),观理论上是独立的,"平行世界",PS:等拿到801你就知道为,的脑补在讨论之外。,什么了......,2,一般认为「Roman」只是,把不同专辑的世界放在了一起,没,ID:Steak女,有足够的证据说明这些专辑同用一,来自:上海,个世界观。至于「Moira」,涉及到,SH的同人聚会由于应试教,之前专辑的部分就基本上都是致敬,育无耻的"放假还是要上课",了。,政策,来的只有十二个人,除,我以外全是大学生囧,由于大部,ID:唔喵女,分已经是"唱歌就会死星人",,来自:广西百色,COSPLAY就别指望了OTL。,来,灵梦,在东方里我最喜欢她,信,寄,读者联动原创企划"A project",甲胄娘的河蟹子,Kino女17岁四川成都,ID:流岚maaya女,了(其实都很喜欢),玩过东方,来自:湖北武汉,后就一直在幻想哪天自己走着走,A点全民创作大企划,等待你的召唤哦!,我知道现实没有我想像的那,着就到了幻想乡......然后开始快,么美好,但是我更不想让枷锁将,乐地生活XD。,自己逼疯。我的梦想是有朝一日,A点动漫网与二次元狂热联动原创企划,来创作,我的作品能进入Comike,我宁,然后变成灵梦的后宫之一吗?,我们自己的"二次元"世界,愿放弃条件优渥的工作,我想去,其实这样也不错哦。,http:llbbs.aspot.com.cn,试试当个给人打工的小会计。我,宁愿不住地面对失业的危险,我,ID:赵昊岩,主催:清华大学美术学院李昀,来自:辽宁沈阳,想做一个清贫困苦的追梦者。我,宁愿住在十平米不到的地下室和,COMICUP魔都同人祭,在VOL.3的时候彻底爱上了,朋友挤单人板床,也想去追求自,《二次元》,于是求老板娘托人弄,说到同人祭,大家一定对去年11月1日、2日在上海浦东光环地带,己的梦想,把握自己的幸福。我,到了一本不带光碟和赠品的创刊,热热闹闹的"COMICUP魔都同人祭"印象深刻。连续两天的同人活动玻,宁愿顿顿吃咸菜就馒头,也想做,号,虽然不是完美的,但是心里,称为"宅腐盛会",一时间,浦东太平洋三期人满为患,等候入场的排队,自己的事业。我知道,这么做或,还是很激动。我家在沈阳,回到,长龙长达百米,一直蜿蜒到别家门口。经过两个多月的沉寂之后,如今份半,许在我找不到工作,事业又不是,家里看到老爸出差回来,猛然想,着春节和牛年的来临,手携多位国内漫画大手的合绘新年贺图,原魔都组终,那么回事的情况下,可能连饭都,起老爸出差的地方是小城市......,于又发声音--,吃不上,但是,我想我这样会更,(大庆),就想让爸爸再回来的时,COMICUP魔都同人祭决定于2009年早春,3月1日周日,仍旧在,快乐,我会有自信向前走,我会,候带一本,老爸简单翻看了一下,,光环地带,开办【CCUP3.5-突发贺岁场】。,乐观地憧憬明天。,当时并没答应我。,晚上睡觉前他来到我的房,2009春COMICUP3.5+04,河蟹子:年轻人总是有着远大,间,对我说:"嗯,男孩子嘛,,魔都同人祭,的理想,但在这里还是要规劝一句:,青春期时都渴望了解异性身体,,连饭都吃不上的话,什么事业都是,这点我可以理解。但我们还是希,免谈的。既然想要追梦,就必须得,望你有什么类似的问题多问问我,先脚踏实地,有一份稳定优渥的工,们父母,我们尽量解答你。",COMICUP 3.5,作才好说别的呀。现在你还年轻可,COMICUP 04,以幻想,但你总有一天得面对生活,锤地!!我们真的是很善良很,20093.1迎春而来,这个现实。不是吗?,20095.28粽子节,和谐的书啊!,2D MANIAC。
NEWS EXPRESS/二次元资讯,Ifrit雄起!大制作小电影「77V又戰士才少」挑战TMA,蛋疼囧新闻,之前本刊介绍过的日本动漫真人小电影双雄TMA和Ifrit中,后老一直被,Real Onion News in,前者连续的大作压得喘不过气来。就在TMA的「MacrossF」制作中途,,lfrit发布了足以让自己扬眉吐气的超级机器人大作77V 戰士刀,,3D world,在本作中"团长"香坂百合和另一位女优将与猥琐男主角一起为爱和正义人,而战。片中除了常见的男女白兵战,还有各种高质量的CG特效,巨大的为,机器人战斗也一应俱全! lfrit,干得好!向TMA的王位挑战吧!,有人一定会问为什么宅收藏不见了······好吧,其实是因为这期内容好像又,,多了,所以不得不暂时去掉了这两页(其实是因为你偷懒吧?指)。三次,元的世界越来越美好了,让我们感谢TMA,感谢lfrit,感谢那些在台前辛1,勤劳动的人们,也许不久的将来,我们能看到有如米国Private那般真正1,的大制作......,二次元又添新元素,Vocaloid化身触手怪,Vocaloid家族的最新成员巡音儿力终于也有了,公认的象征,那就是由一名叫"三月八日"的,绘师于今年1月份在pixiv上创作的"十二儿力",(章鱼luka),只有一个头,头发变成了八条触手。这个奇怪而又可爱的,东西马上抓住了Otaku们的心;因为是触手怪,它很快就被人和克苏鲁,神话联系在一起,绰号"克苏luka",并通过NicoNico迅速蔓延开来。,金融危机催生新的萌文化,萌系职业介绍娘"知多 儿 ",看那些章鱼、海产品、克苏鲁神话的捏他不断增殖的样子,对这位萌系牙那,神--"伏行之歌姬":的崇拜会成为继大葱之后的新流行吗?(玖羽),不服老!糖尿病老人自作十米高达大花灯,现年62岁的绿川留雄老人有一家自己的拉面店,7年前,医生告诉他患上了糖尿病,需要适当锻炼,于是他就想到,做个超级大花灯,这对出身机械专业的他来说易如反掌。,他靠附近工厂的边角料和大家的募捐做了一个10米高的,高达花灯,全身放置了灯泡,到夜晚点上倒也别致。据称,,老人还准备要在高达右手做个可以动的光剑。游客可以到,镜石町的4号国道观赏这座神奇的"花灯"。,黑执事塞巴斯蒂安居然OX了女人,腐女号泣,人气女性向动画「黑执事」中让无数腐女钟情的主仆配对在第17话中被,无情毁灭:黑执事塞巴斯蒂安为了获得情报而ooxx了一个女人(不愧是,黑执事,这时都上身装束整齐!可惜身后的两只脚丫子说明了一切),一,时间日本的腐女们纷纷在博客和论坛上表示对生活有极大影响,认为这极,大地伤害了她们的感情--"塞巴斯蒂安只能和谢尔ooxx!怎么可以和口,女人......",日本的社会生活已经愈发萌化,随着金融危机的加剧,爱知县知多半岛半,田市的职业介绍所推出了特色"职业介绍萌娘"--知多 儿 ,她由铁,道娘系列的宙花二 设计,身高158CM(很标准),然而悲剧的是,她,的年龄被设定为22岁,对怪叔叔们来说,这个年纪无疑缺了很多吸引力。,不过据说知多姐姐"上岗"后,来找工作的人增加了一半以上。,永远的17岁2月10日迎来一万天纪念日,井上喜久子"妹妹"的"永远的17岁"相信应该不用特别说明。,这位生于1964年9月25日的声优"女神"声称1981年的,9月25日是她的"17岁生日",而今后她也会一直是青春,的17岁。于是,经过漫长的岁月,在2009年的2月10日,,她终于迎来了"永远的17岁"的第10000天,动画特别节,目「再见绝望放送」还为此特地庆祝了这个"特殊的日子",2D MANIAC。
半路出家的声优们的原职业是......?若本大叔您真牛!,蓝光时代画质上升,网民纷纷恶搞,蓝光盘以其高容量带来了远远超越DVD的清晰画面,相信今后将会成为的,取代DVD的载体。一些日本网友以"高清晰"为创意,恶搞了大量画面1,清晰度上升后带来的各种"效果"。比如在「高达00」中,如果清晰度上1,升了,那么某伪娘穿着的小内裤也许就会......,DVD,近期日本某论坛放出了一些半路出家的名声优的原本职业的八卦,比如「北t,斗神拳」里拉奥的声优宇尾原本是暴走族头目(怪不得这么有气势)、「火,Blu-ray,影忍者」里鸣人的声优竹内顺子原是某国会议员的小秘、林原惠和北都南有,原是护士等。最劲的莫过于若本规夫,他原出身于警视厅机动队特警防,暴大队),是剑道三段,少林拳法三段(日本有这个的段数).......,Key十周年纪念盛典门票上出现错别字,18:00会場,2009年2月28日,19:00開演,同人物贩卖连锁店"虎之穴"为上市,要把工口物控制在,一成以下?,对于宅特别是玩同人的朋友来说,不知道"虎之穴"是应该回去面壁反思的。,这家日本最大的同人物贩卖连锁店近期正积极准备上市,不过由于相关法去,律法规,吉田博高社长将不得不把本店贩卖的不和谐工口物大幅少,甚,至有可能缩减到原先的10%以下!这对于满是工口的日本同人市场来说,,真是一个无比艰难的任务......,DOS/V,Key10周年记念八十,10th,Do Co Mo,2,KEY MEMORIAL FES,品川,2月28日的Key的十周年纪念盛典让很多宅都十分期待,Lia、Rita、茶1,太和彩菜等都会上台献唱。不过,Key自己的官方博客上却发了一条乌龙2,日志,都乃河嚷嚷着让折户伸治好好看看门票,原来上面出了错别字,把,"18:00开场"给印成了"18:00会场"......,2D MANIAC5。
天与地的境界二分,动摇的心与时间之壁,2D MANIAC。
DOUJIN WORKS,中国原创同人,STORY,剧情简介,《东方绮绯纭绛》,幻想乡,白雪纷飞的冬天,被《文文新闻》称为"有史以来最美的"一次冬天。,距离今年夏天的天气异变和诡异地震,已经过去了半年。,时间在毫无异变的和平中缓慢流动着,博丽神社也一如既往的宁静。,然而这宁静之中,却有着什么不对劲。,那是异变。,发生在博丽家的巫女--博丽灵梦本身之上的异变。,为什么?看似小事的异变可能会引起的后果是?引起异变的原因又究竟是?,有顶天,那流淌在云端之上的绮丽光华,神仙桃源一般的世界,因为不速之客的进驻,而稍稍失去了宁静。,无法明于言语的寂寞,无法横跨天地的四年。,异变的主犯,就在那里。,《东方霖灵露霏》,--地底世界·旧都,那是不为地上人所知的,地底世界妖怪和鬼族的盛大宴会。,作为宾客被邀请前来的,是三个人类。,在见证着这场空前的宴会的同时,她们亦将见证更多的事实。,从停滞而开始缓慢前进的时间,从轮回而开始缓慢动摇的命运。,鬼族的记忆,人类的记忆,姐妹的记忆。,在此,缓慢交叠。,究竟,这样的前进,这样的改变,这样的交叠......,会把幻想乡,带去何处呢?,FEATURE,关于作品,这次的合同本算是蕾丝一直一来的梦想,很久以前就一直很想做一次在,尼轰同人圈很流行的漫画合同志的尝试--大家在一起围绕着一个主题画出,自己的故事,多么有爱且愉快的体验=v=当然,可惜蕾丝对画画一窍不通,,所以就只好自己来负责脚本的部分啦。,东方绯想天,东方地灵殿,这两个发售时间相隔不长,一天一地的作品,给了咱不少灵感,比如在结构设计上,这次的同人本采用双封面制,也就是,说,《东方绮绯纭绛》(绯想天同人小说侧)是从左边的封面开始,从左向右,翻看的,而《东方霖灵露霏》(地灵殿同人漫画侧)则是从右边的封面开始,,从右向左翻看的。绯想天和地灵殿的部分扣到一起,就有了这么个名子又长,又不好念的本子=v=。,IARTIST,关于画师们,谜肘:这期二次元狂热的封面就是这个小mm画的啦!无论是厚涂还是,平涂都没有问题!无论是寂寥的感觉还是色色的感觉都没有问题!(拖),计都水银镜:从《凤凰花开》就开始合作,在相当一段时间中传说是害,羞少女的画风很细腻的画手......,夺命长裤:调酒师,这家伙负责的四格漫画部分(Part2)是脚本被他,自己改动最大的,然而冷的程度倒是被改得相当到位。,Aprilred:腐女,众人之中画得最少女的一位。负责的Part3算是最难,东方绮绯纭绛side东方霖灵露霏,画的一部分,全盘对话和固定场景......真是辛苦了=V=。,种类:东方二次同人合同志,永远的菜鸟:台湾的同人漫画作者,在这之前也出过独立的东方同人漫,构成:彩色插画小说+黑白漫画,画,表现力很赞~,规格:16开64P,预计发售:3月上海东方only祭首发,4月北京CD,5,月广州ADSL等也将陆续发售,POSTSCRIPT,后记,STAFF,嗯......这种一口气和5位画手一起合作的6P的经历真是非常美妙(死。,社团:U235核燃动力&盈月Project,主催&策划:Lastsep印务:轩辕诚(香香)后期设计:月,看着自己的故事如何在别人的画笔之下被诠释,一直是我非常喜欢体验的事,代彩,情,心灵的共鸣也好情感的互通也好,大家讲这个本子的完成根本上还是出,小说&漫画脚本:Lastsep彩色插画(小说部):谜肘,于爱的呀。这个同人本目前还在后期制作当中。死也要准时和大家家见面哟。,漫画:计都水银镜(Part1)、夺命长裤(Part2)、Aprilred,(Part3)、永远的菜鸟(Part4)绯想天side封面:谜肘,PS:如果感觉本子的名字实在太长的话,就在摊位面前说"绯想天本",地灵殿side封面:【合绘】计都水银镜、夺命长裤、,或者"地灵殿本"就可以买到了(笑)。,Aprilred、永远的菜鸟,2D MANIAC 7。
Geto,the Dail on G-thing,魔王儿,无言的战场!,美少女游戏大赏背后的故事,文/天仓零(天极网动漫频道主编),新年伊始,Galgame业界的两项重要排名"2008美少女游戏大赏"和"2008Getchu,美少女游戏销量排行"新鲜出炉。前者是由PC press、PC Angel neo、Nega Store,Game-Style、BugBug和ps-ps-psytec等6家媒体的总编&编辑代表和Comike准备会,的共同代表8人联合评选,并由玩家参与投票的"影响力"大奖;后者则是用数据本,身说话,由权威Galgame网站Getchu所发表的年度销量排行榜。两者之间标准不同,,参选作品范围不同,角逐游戏的发售时间也不尽相同,但都从一定的程度.上反映出08,年Galgame行业的兴衰变化,接下来,「二次元狂热」将在两种截然不同的词选体制下,,从奖项的层面来回顾2008年曾叱咤风云的美少女游戏背后的体制。,2008美少女游戏大赏(2007年9月1日至2008年8月31日),2008美少女游戏年度大赏受赏作,線上 魔王,2008美少女游戏最佳脚本赏受赏作,金赏,银赏,优秀赏,殼丿少女(Innocent Grey),2008美少女游戏最佳图像赏受赏作,金赏,银赏,夕1夕了 - kiss on my deity - (Lump of Sugar),优秀赏,殼/少女(Innocent Grey),水平線何√何√儿?-DeepBlueSky&PureWhiteWings-(ABHAR,2008美少女游戏最佳玩家支持赏受赏作,金赏,银赏,8 2D MANIAC。
OTAKU FOCUS/萌文化,2008美少女游戏最佳主题曲赏受赏作(【河蟹】为本刊自主规制的的字,金黄11eyes-罪匕罰 贖 少女-(Lass),银赏,优秀黄 才卜(LittleWitch),Aster(特别版)(Rusk),2008美少女游戏最佳BGM赏受赏作,鼓/少女(Innocent Grey),银赏,11eyes-罪匕罰匕贖少女-(Lass),优秀赏,宁工儿子1了幻奏曲(Escu:de),Dies irae Also sprach Zarathustra(light),2008美少女游戏最佳作品推广赏受赏作,金赏,鼓/少女(Innocent Grey),优秀贯水平線 何 儿?-DeepBlueSky&PureWhiteWings-(ABHAR),2008美少女游戏最佳人设赏受赏作,金赏,夕1夕了-kiss on my deity-(Lump of Sugar),银赏,Sugar+Spice!(于工了77儿7卜),优秀赏,Magustale世界樹魔法使(WhirlPool),7/4/1,2008美少女游戏最佳纯爱系作品赏受赏受赏作:,DS,银赏,Sugar + Spice! (于工了7儿77卜),优秀赏Magustale世界樹魔法使(WhirlPool),2008美少女游戏最佳重口味系作品赏受赏作,金赏,如寸1二元【河蟹】女教師~私|彼 前飞跪<~(AIL),2008美少女游戏最佳工口系作品赏受赏作,金赏,催眠術2(BLACKRAINBOW),银赏,南权 $2H's(boot UP!),优秀赏 主人樣龙一(SCORE),2008美少女游戏最佳程序赏受赏作,金赏,银赏,天少風~傀儡陣風帖~(十个儿),优秀赏ETERNAL KINGDOM~减 魔女 魔女 (Studio go!),2008美少女游戏最佳DVDPG赏受赏作,金赏,银赏,优秀赏【河蟹】了DVDPG(书儿子亻),人工少女2DVDPG(ILLUSION),2008美少女游戏最佳3D赏受赏作,金赏,2008美少女游戏最佳FanDisc赏受赏作,金赏,银赏,Magustale Infinity 子了了1(WhirlPool),优秀赏,Sugar+Spice!Party Party(于工了7儿y7儿y7卜),加八儿卜苏护U&Bullet Butlers夕口才一八一个亿(propeller),2008美少女游戏最佳廉价游戏赏受赏作,金赏,银赏,优秀赏,裹·催眠術2(BLACKRAINBOW),2008美少女游戏最佳新晋赏受赏作,金赏,水平線何√何 1儿?-DeepBlueSky&PureWings-(ABKHAR,2D MANIAC。
2008美少女游戏最佳创新赏受赏作,空缺,2008美少女游戏最佳媒体支持赏受赏作,"美少女游戏大赏"自2006年创办起,到2008年已经举办了三届。2008年大赏的评选范围,,是在2007年9月1日至2008年8月31日间发售的游戏,并在9月1日至9月31日进行玩家投票,,最后由业内人士评选。因此,一些在后半年发售的大作很遗憾地未能统计内,只能参与下一年大,赏的评选了。"2008美少女游戏大赏"设立了19个奖项,有些奖项除金赏外,还评选出了银赏,和优秀赏,总计有38个游戏获奖,在规模、数量和玩家的参与度上都超过了往届,正逐步向高规,格方向发展。,在"2008美少女游戏大赏"中获得殊荣的新作,G线上 魔王(AKABEESOFT2,2008年05月29日),http://www.akabeesoft2.com/g_sen/index.html,2008美少女游戏年度大赏、最佳脚本赏金赏、最佳图像赏金赏、最佳玩家支持赏金赏、最佳主题曲,赏银赏,自2006年戏画「二 青空1約束 」,2007年PULLTOP「遥办、麗、丽」摘,得桂冠之后,"2008美少女游戏大赏"年度大,赏花落AKABEESOFT2的「G線上魔王」,,这款由一寸(一负责企划脚本、有叶负责,原画人设的游戏也同时获得了最佳脚本赏、最,佳图像赏、最佳玩家支持赏的金赏和最佳主题,曲的银赏。其核心阵容,正是2005年颇受好,评的 車輪 国、向日葵少女 的制作团队。,游戏用大量古典音乐重新加工为BGM,使之拥,有不输给小说和电影的成熟和娱乐性。同一公,司的「晓 護衛」也获得了"最佳媒体支持赏"。,而在Getchu的销量榜单上,5月份发售的「G,線」位列全年销量第八,终究无法和大鳄级,的「FORTUNE ARTERIAL」以及「To Heart2,Another Days」一同角逐第一集团。,-DeepBlueSky&PureWhiteWings-,(ABHAR,2008年08月29日),http://abhar.jp/contents/products/prod01/,最佳新晋赏金赏、最佳图像赏优秀赏、最佳作,品推广赏优秀赏,Galgame界的新陈代谢速度远远超出动画,界,每年都有不少品牌悄无声息地倒闭,取而,G,代之的是新公司新品牌的崛起。作为08年八月,才推出处女作的ABHAR社, 水平線末飞何,「儿?」一经发售就获得了当月的排名冠军,,除了归功于该社早早就铺开渠道大幅宣传外,,深崎暮人的原画绝对是这个新晋Galgame品牌,的杀手锏,如同油画般的背景,水灵的人物以,及清澈的夏日天空集合在一起,将该作送上最,佳新晋赏金赏、最佳图像赏优秀赏、最佳作品,推广赏优秀赏的领奖台,并在Getchu排名第,28位,这里面不得不说深崎暮人占了一半的号,召力。而ABHAR在创社之初就已略显大社风范,,相信今后前途无量。,10 2D MANIAC。
OTAKU FOCUS/萌文化,鼓/少女(Innocent Grey,2008年07月04日),www.gungnir.co.jp/innocentgrey/products/pro_shell/index.html,最佳BGM赏金赏、最佳作品推广赏金赏、最佳脚本赏优秀赏、最佳图像赏优秀赏,除「G線上 魔王」以外,另一个获得骄,「殼/少女」获得最佳作品推广赏金赏,并,人战绩的当属Innocent Grey的「殼 少女」,,不是因为其开创了新颖的贩售方式,而是返璞,该作是以昭和31年3月,战后的东京为舞台,,归真到了原点。作为Innocent Grey今年的主,推游戏,该作在初贩时居然没有附送特定的优,身为侦探的主人公追寻猎奇杀人事件的冒险游,戏。拥有超过30个以上的登场人物,委以独特,惠特典,也没有合同各大经销商实行"地方店,铺活性化"措施,在如今的美少女游戏市场中,,的推理系统,推理的结果直接影响结局,猎奇,异类到了极点,反倒因此获得了组委会的青睐。,程度比起「炼狱」更胜一筹,主要女主角几乎,全都死无全尸,这也遭到了玩家中两种截然不,考虑到每年不可能产生过多的Galgame种类,,同的呼声,要么视为神作,要么战脚本铃鹿美,组委会今年将"新种类赏"改成了"新创新赏",,弥他大爷。,评审会中有不少人提名「殼/少女」角逐此项,大赏,不过因为该作并没有达到"游戏内容的",创新"要求,只获得了"推广赏",最后今年的,"新创新赏"空缺。,另外,组委会全体成员无一例外地决定将,BGM赏金奖投给「殼/少女」,游戏多变的曲,风及纯粹的乐器使用获得了一致的好评。不过,在最佳脚本赏和最佳图像赏方面,「殼/少女」,惜败给了「G線上 魔王」和「水平線 何,又亻儿」,只获得优秀赏,不得不说是铃鹿美,弥和杉菜水姬的遗憾。顺便一提,同社的 力,儿夕夕~少牛狂亻/病~」碰巧在08年发,可惜的是,在Getchu的榜单上,前50名,售了DVDPG版本,所以也碰巧获得了"最佳,中并没有「殼/少女」的名字,是手滑了还是,DVDPG"的金赏。,该作过于另类而叫好不叫座呢?,夕了-kiss on my deity-(Lump of Sugar,2008年07月111日1),p://www.lumpofsugar.co.jproduct/tayutama/index.html,最佳人设赏金赏、最佳图像赏银赏,"最佳人物设定赏"在2007年被称为是"最,佳登场人物赏",改名后的第一个金赏,就被,Lump of Sugar的「夕工夕 」的夺得。擅长,描绘善耳少女的萌木原小在方糖社的这,款游戏里再度发挥了萌化"美兽女"的功力,,为方糖社的第三部游戏强力应援。"最佳图像, 方面则略逊一筹,输给了强大的 G線上, 魔王」,除此之外的其他奖项,当然也和除人,设外其他都平平的本作无缘了。「夕工夕了」在,Getchu排名第6位也告诉大家一个道理,美少,女游戏,就是来卖美少女的,再内涵的游戏缺,少华丽的画师,还是一个不够格的美少女游戏,,反之,华丽的画师阵容成就了好游戏的一半。,11eyes-罪匕罰上贖少女-,(Lass,2008年04月25日),最佳主题曲赏金赏、最佳BGM赏银赏,主题曲奖项总会因为过于主观而让人纠结,,在评定主题曲金赏归属「11eyes-罪 罰 贖,少女-」还是「G線上 魔王」时,组委,会作出了艰难的选择。最后,因为「11eyes」,在音乐主题上整齐划一,并且有效地使用了合,成乐器的音色,在整部作品里音乐和主题曲的,地位相当突出,音乐部分也向主题曲风格看齐,,因此最终选定「11eyes」获得主题曲金赏,硬,生生地将「G線上 魔王」挤到银赏的位置,,当然整齐划一的代价是,「11eyes」的BGM只,能屈居第二了。,「11eyes」的剧本可说是Lass倾力打造,,不过主题曲和音乐过于优秀,反倒掩盖了Lass,的猎奇重口味剧情,上半年销量排名第十,全,Mashiro Mito,年Getchu排名第20名,成绩一般。,2D MANIAC。
小作云集,大牌冷淡,"美少女游戏大赏"的真相:EOCS和CSA的竞争,在上述的这几十个奖项中,居然没有,August的「FORTUNE ARTERIA」、Leaf的,「To Heart2Another Days」以及Key的「Little,Buster!EX」这类叫好又叫座的游戏,那么是不,是因为这些游戏不受玩家们的青睐呢?当然不,是,下面我们就来分析一下"美少女游戏大赏",背后的故事。,"第一届2006美少女游戏大赏"是集合了,Galgame企业、玩家、媒体、贩售店、制作会社、,分销业者、活动公司的业界首次活动,被称为,是"Galgame业界的奥斯卡",由Galgame企,业以及媒体所组成的"美少女游戏大赏审查委,员会"来运营。而在这个奖项背后,实际的操,作者则是著名的"总局"--日本计算机软件,伦理协会(EOCS)。,EOCS (Ethic Orgainization of Computer,Software)的另一个名字更为我们所熟知,即日,本计算机软件伦理协会的简称: (软伦)。,软伦是在1992年成立的,专门负责PCgame,伦理审查和限制的组织,近年来也开始制定审,查规则。它对Galgame并不具有法律效力,即,使没有通过软伦审查的Galgame也依然能够正,常销售。但是,得罪软伦的后果是:软伦能够,通过自身的影响力通知渠道商(分销商和贩售,店等),以青少年保护条例为由在日本21个府,县限制游戏的销售,挟渠道以令厂商,因此伺,候好软伦也是Galgame发售中重要的一环。,Da-Ryan,在软伦成立前11个月,日本一个连毛都,没长齐的小P孩因偷盗 沙織-美少女達 館,-」这款工口游戏而被抓,一度引发社会对工口,游戏的打击。"沙织事件"后,经历了11个月,的难产,以规范电脑软件OX描写为任的软伦,终于诞生。它利用业务上的便利,乘机将大批,Galgame企业纳入麾下,而软伦在处理"什么,才是过激工口场面"规则上的暧昧态度,也让,的"美少女游戏大赏"同样是为应援业界而举,会出现在奖项的名单上,除非哪一天Age"改,众多玩家强烈不满。2001年,Age的「君 望,行的投票活动。玩家需要领取"投票编码"才,邪归正"重新加盟软伦。近年来比较著名的被,心永遠」因"不合适的画面"被软伦勒令回收,,软伦责令回收的游戏,当属Overflow的 Summer,能对自己喜爱的游戏进行投票支援,当然由各,此举导致Age愤然脱离软伦,并使EOCS与,大赞助杂志主编和相关有识之士组成的"美少,Days」(2006年),在经历了半年的自主规制以,Galgame企业间的矛盾日益突出,所以在06,,后,「Summer Days」还算是顺利发售了,不过,女游戏审查委员会"也都是专业而且尽责的人,07,08年以及之后的"美少女游戏大赏"榜单上,,对这个"虚心接受,屡教不改"的企业来说,,士,据说,对于"常识性投错票"的玩家,他,相信你永远都找不到Age的游戏,即便是2006,如果软伦不让它卖,那它就跑到Comike上卖。,们也会进行专业的"修正",以保证奖项在一定,年大受好评的「Muv-Luv Alternative」,也绝不,这个手法起初用在C66的「Summer Radish1.1」,体制下的"公正性"。,和「Summer Radish2」上,到了C75的「Snow,除了在CSA管辖下的Galgame没有资,格参加竞争对手主办的"美少女游戏大赏",Radish 1.1 和 Snow Radish2 依然屡试不爽,,的评选外,因为EOCS的恶名远扬,包括,Overflow不愧是"遵纪守法"的坚挺企业。,类似的规则组织还有1996年以对抗日本录,AliceSoft、August、Circus、Naval,Leaf,像伦理协会的形式而成立的媒体伦理协会(俗称:,等诸多软伦管辖下的游戏品牌在这三年里也都,×于亻倫,MEDI伦)。而"美少女游戏大赏"的,不屑于参加EOCS的这项评选,但它们依然,举办,实质上是软伦和MEDI伦的竞争。2003年,,在Getchu的销量排行榜上展现出傲人的销售,从事软件批发的Hobby Books加盟媒体伦理协,业绩。赚钱才是硬道理,对这些大社来说,即,会,以此为契机,Stack旗下那些与其签下软件,使获得这项大奖,也只是给其游戏锦上添花而,流通垄断协议的Age、Nitro+等品牌陆续脱离,已,而诸如Light之类的小社,自然对任何奖,软伦,开始接受MEDI伦的审查。此后,不断有,项都趋之若鹜了。,制作社加盟MEDI伦,这也拉开了MEDI伦和软,"美少女游戏大赏"作为软伦打响其辖下游,伦竞争的序幕。2006年,MEDI伦改组为CSA(内,戏知名度的策略,受赏的对象并不包括、甚至,排斥CSA辖下的所有游戏,在这个榜单里,绝,容·软件合作社,Contents Soft Association)。,对的公正是不存在的,但是相对的公正性还是,现在,包括Acid(Age)、Lilith、Nitro+、Orbit(Root,会由审查委员会来维护。作为一个已经举办了,三年的奖项,"美少女游戏大奖"每年都在奖项,了一又了在内的几十个会社都已投入MED,和规模上略有扩容,正日益受到人们的重视。,伦的怀抱,不过也正因为这样,只要是CSA管,尽管它还不是一个Galgame全行业的大奖,但,辖下的游戏,就是怎么都不会被"美少女游戏,这种由玩家和业内人士共同推举的模式,应该,大赏"选上的。现在,看官应该明白为什么好,还是会受到业内认可的,并且能在摸索的过程,多大作都被"美少女游戏大赏"自动无视了吧?,中渐渐完善,毕竟,这也是业界除了销量以外,软伦的作用除了控制工口外,保护版权和,的最大规模评选。,支援加盟者也是其职责之一。2006年开始运营,12 2D MANIAC。
OTAKU FOCUS/萌文化,另一个真实:Getchu2008年Galgame销量排行榜,那么接下来的榜单,是目前公认的相对,量,一般需要结合Getchu、Amazon、PUSH、,最具权威性的美少女游戏网站Getchu给出的,TECH GIAN、各店店头等多方面的统计,数据,2008年Galgame销量排名,Getchu的统计数,一般会于年后在各大日媒陆续披露。),据来自于该站2008年全年(1月1日-12月,31日)网购的销量,因此和投票加专家评选性,Getchu2008年Galgame销量排行榜如下,质的"美少女游戏大赏"大相径庭。,(初回版和限定版一同计算在内,2008年1月1,(要注意,若想真正了解一款游戏的发售数,日至2008年12月31日),1,2008年01月25日,FORTUNE ARTERIAL(7才一手了?了子少儿)才一方不卜,2,2008年02月29日,ToHeart2AnotherDays Leaf,3,2008年07月25日,4,2008年12月26日,真·恋姬無双~乙女繚乱☆三国志演義~,BaseSon,5,2008年12月26日,CIRCUS,6,2008年07月11日,夕1夕了-kiss on my deity- Lump of Sugar,2008年11月28日,闢神都市III ALICESOFT,8,2008年05月29日,9,2008年02月29日,超昂閃忍八儿力 ALICESOFT,10,2008年04月25日,11,2008年09月26日,12,2008年03月27日,13,2008年06月27日,14,2008年12月05日,15,2008年11月28日,16,2008年07月31日,17,2008年01月25日,18,2008年05月30日,ef-the latter tale. minori,19,2008年03月28日,20,2008年04月25日,11eyes-罪上罰上贖少女-Lass,21,2008年06月27日,22,2008年12月26日,23,2008年12月25日,24,2008年09月26日,25,2008年05月23日,26,2008年12月26日,27,2008年05月30日,28,2008年08月29日,水平線末飞何了亻儿?-Deep Blue Sky & Pure Wings -,ABHAR(了一少了儿),29,2008年08月29日,30,2008年06月26日,31,2008年10月10日,FairlyLife HOOK,32,2008年12月19日,了卜1工办<TEAM HEARTBEAT,33,2008年06月13日,34,借金姊妹2Selen,2008年06月27日,35,2008年04月25日,CHAOS;HEAD二卜口7777,36,2008年10月31日,37,2008年03月28日,38,2008年05月30日,w star,39,2008年07月25日,40,2008年03月28日,君 望心永遠~Latest Edition~了一,41,2008年09月26日,42,2008年03月21日,学園 新選組!~乙女 口 局中法度~,May-Be SOFT,43,2008年10月23日,44,2008年07月25日,ETERNAL KINGDOM~减魔女上 說 劍~ Studio e?go!,45,2008年11月28日,5尔宁又3~Realtime Lovers~TEATIME,46,2008年08月29日,【河蟹】L学園戰争SQUEEZ,47,2008年02月29日,48,2008年04月25日,裹·催眠術2 BLACKRAINBOW,49,2008年03月28日,50,2008年06月13日,3D力又夕么少女TechArts3D,上面的排名表格已经说明一切了,能够在,明显地看到,年末发售的「D.C.II P.C.」、「闢神,争,它评选出来的奖项确实是经过精挑细选的,业界领跑的,依然还是Leaf、August、Key、,都市III」的销量稳居TOP10,而「FORTUNE,佳作--当然,这是建立在一定范围之内的。,Circus、AliceSoft等老牌大厂,尽管面临,ARTERIAL」、「To Heart2Another Days」的地,看官可以理解为,看销量,找Getchu;看内涵,,BaseSon、Lump of Sugar、AKABEESOFT2等,位依然不可动摇。,找"Galgame大奖"。如果你能将两者结合起来,社的穷追猛打,但大社依然在发行和宣传上占,"美少女游戏大赏"本身作为一个提升游戏,看,再辅以其它资料,那相信在不久的将来,,据有极大的优势。在Getchu的榜单上可以很,品牌价值的奖项,暂且不谈EOCS和CSA的竞,你也一定会成为美少女游戏界的业内砖家。,D MANIAG。
欢迎店长或者读者们提供所在城市的"萌文化"小店信息,情报请发到liao.huiqi@gamespot.com.cn,天,朝,萌,巡礼,美,ty体驗談,咲,着物,虽然店面还不是很大,但凭借着路飞的"韧,劲"和小强般的生命力,以"美咲着物町"命名,的这家和服店如今在上海已经小有名气,来过店,里的,无论是中国人还是日本人,都会对老板和,老板娘丰富的知识和热情的服务产生敬佩之情。,店长"优"虽然自称"成为和服王,取得能,让天下所有女生都穿上漂亮和服的秘宝",不过其,实还是一个很正经的"好人"。优从小就开始学习,N,美咲着物町,日语并接触日本文化,从那时起就希望能够推广日,本文化,并且能在一个比较纯粹的市场中传达自己,的理念,认识更多喜欢日本文化的朋友。就这样,,W,M,优拥有了一家自己的和服店"美咲着物町"。,ISAKI KIMONO,和许多店长一样,优也会面临很多经营方面,5,的问题,不过和服店是他的梦想,所以会真正用,http://shop33314054.taobao.com/,心去做。虽然目前和服店好像有些另类,但市场,小的同时也意味着竞争对手会少一些。"我相信,凭借着我们对待客人如我们对待任何事物一般诚,信、高效、可靠,加上那份对完美事物的追求,,中山西路店,会让客人在买和服、穿和服的过程中产生一种享,業務内容:,受,并让自己在这个还不成熟的市场里有一份立,浴衣、着物着付、贩壳、,★营业时间:早上10点到晚上9点,足之地。总而言之,我的初衷还是希望认识更多,★地址:上海徐汇区中山西路1878弄凯托大厦,卸全般。海外输出可。大量,2号楼1802,喜欢日本文化的朋友,如果大家有空的话可以来,受注可。和服零售批发,出,(所有上门客户和网上享受同样价格,买和服、,店里看看~来交流的我们也随时欢迎",这就是,口、订做、加工以及教穿和,浴衣的顾客,MISAKI免费提供教穿服务哦。),以"和服王"为目标的男人的宣言!,服相关服务。来前请预约,店铺电话(TEL):+862154240772,本店首席看板娘Misaki(美咲)将作为特约,13817036324(日本语可),公交线路段反诬中國軍隊所為遂,909,9,24,303,712,205,撰稿参与到二次元和服教室的指导,也敬请大家,4号线,,关注每一期的二次元狂热和Misaki和服教室~,14,2D MANIAC。
AKIBA IN CHINA/天朝萌店,MISAKI,浴衣教室,浴衣的穿法:,1披上浴衣,一手提前领另一手,2前襟重合,一手提起至理想3上前襟提至腰骨处,为理想4脚尖呈"亻"型站立,打开5合上上前襟,下摆处要往上,穿过袖子,直至双手通过浴衣袖。,位置,另一手拉住背后背缝,上前襟宽度。,上前襟,接着把下前合身定宽,拉7cm。,使之下摆与地平行。,靠左脚的部位要提起约10cm。,腰纽系在腰骨位置。,7腰纽中央紧贴身体正面中心,8在正面非中心的位置用力打,9腰纽为前低后高。(很重要!)10双手从腋下开口伸入,用力11抓住袖口张开双手,使背缝,位置,向后绕一圈。,结,把多余部分从上向下塞进,往下切,使衣褶平整。,在背中心位置。,腰纽。,左手从腋下开口伸入,拉紧13在胸部下方系第二根腰纽。14双手拇指稍稍把腰纽往外拉15背后的皱褶往身体两侧撸平。16调整衣褶宽度,把过长的部17系上伊达缔,因定住过长的,下前襟,整理领部。,把多余部分塞进去。,一点。,分向上拉。,衣褶部分。伊达缔和腰纽系法,相同。最后把多余部分塞进去。,Misaki的,浴衣教室,腰带的系法:,1右手持住腰带的中心位置,紧,2将一端腰带从侧身开始对折,3将左侧腰带从侧身开始对折。,贴身体中心。,向上提,剩余腰带绕身体两周。,腰带两端交叉打结。,5最先对折的部分朝上,结头6将两端腰带呈十字架形交叉。7将下端部分展开准备打蝴8作蝴蝶结形状,9蝴蝶结中心位置,作出W形,在腰带上方。,蝶结。,状(中间高),70左手捏住结头,右手将上端,11打蝴蝶结,11打蝴蝶结,13整形,14右手捏住结头,左手把腰带15漂亮的蝴蝶结完成!!,腰带往下拉。,顺时针转到背后。,15,2D MANIAC。
欢迎店长或者读者们提供所在城市的"萌文化"小店信息,情报请发到liao.huiqi@gamespot.com.cn,本次体验和服的是来自上海美萌女仆咖啡店的五位女仆!,芭比,脱下西洋风的女仆装,换上东方风的和服会有什么感觉呢?,1、以前也有自己穿过和服,不过没这次穿,的这么正规啦,感觉老板娘很厉害,发式弄得,1、这次穿上正式的和服有什么感觉(过程,穿着活动走路的感觉)?和过去的体验有什么不同吗?,也很好,走路的话比穿着平时的衣服收敛了很,2、拍摄过程中印象最深的事情是?,多,文静了很多的感觉。,3、对那些很想试试和服但是目前还没机会的朋友们说句心得吧~,2、在拍摄过程中,老板娘还会在旁边指导,一些动作,做起来都很美,还有些是穿和服正规,MOMO,的动作,以前都不知道呢,这次算是学到了不少。,3、没有穿过和服的MM们有机会真要试试,1、穿好的话很漂亮,腰挺得很直。感觉一穿上就变成日本人啦~,看哦,是次不错的体验,穿起来感觉自己本身,2、坐下、起立都很困难。原来穿和服还有特别的动作。做得到位,的气质都变了,也能亲身体验下异国风情。,就很好看!,3、快来买一件吧~家里是不能少和服哒~以后有什么祭典就能,穿~漂亮!,missa,1、这次是由老板娘用心地为,我们亲手穿上的和服,我感觉到,更多的温馨。穿一套和服大概需,要半小时左右,包括弄头发,真,的要很用心才能穿出效果呢。一,切都弄好了,现在走起路来可要,小心了呢,呵呵,不过还不至于,要摔倒。,2、拍摄时印象最深的就是一,直跪着,脚好痛,穿和服是一件辛,苦的事呢。>_<不过很值得。,3、如果自己很想穿和服可却,没有经验,就快去体验一下吧。,盒子,Sayumi,1、以前没有穿过呢,这次尝试下来,觉得一个人的话应该很难穿,上吧,假使没有Misaki 来帮我们穿,估计要忙得团团转了,穿上后,觉得人都变了个风格,腰这里其实绑得很紧,是为了不让衣服松开,当,绳子解开后有种松了口气的感觉,哈哈。,2、贴身穿着单薄的和服,站在阳台上拍,脸是在笑,其实已经,冷了,牙齿也在抖了,估计拍出来的效果是笑得很僵吧......摄影师,我对不起你。,3、好像腰带有很多种变化吧,还有,不能光看和服上的花纹和,颜色哦,只有穿上后才能知道是不是适合自己哒。看到换好后的自,己一定会眼前一亮,不管男女老少,哈哈·······,告诉想穿和服的女,孩子们,穿和服的话可以不用担心腰围粗细这个问题,因为和服是,不需要腰围的哦,知道这件事情后,自己也很惊讶。,1、感觉做日本女人真辛苦,但是不会驼背。怪不得日本女人驼背,的不多。Misaki为我们穿和服穿得非常的认真,但是好麻烦呀,一个人,穿肯定不行,但穿好后效果真的太美了。和自己穿出来的就是不一样。,走路的感觉嘛,小碎步......哈走也走不快--。穿了和服后,总体感觉,,体形被弄得好美丽-0-。,2、坐下来拍照,然后拍好要站起来是很困难的事情,需要别人帮,忙才能从垫子上爬起来,不然怎么也起不来--,脚也麻了······感觉做,日本女人很辛苦。,3、是女人,就一定要穿一次和服。穿好以后马上大变,非常漂亮!,Misaki还会为大家绑漂亮的蝴蝶结,弄漂亮的头发造型,一定要试试看哦,,婚纱、和服都是女人的梦想......,16,2D MANIAC。
ACG Insider/业内通信,STAFF,出品人:董飞,制作人:徐北赛,脚本监修:CHRIS(香港),企 划:MOREF(香港),剧本:MOREF,剧本演出:MOREF、徐北赛,润色:梁秀琴(香港)、陈玥,主美术:白婕,封面美术:丁琳,场景美术:赵佳凡,界面美术:赵佳凡,道具美术:方蕾,上色协力:KIKICHAN、小尔,CG协力:李立杰、牛奶、郭晗、小发,场景协力:潘瑶、李振纲、董艳艳、小玉,视频制作:李禹庚,执行策划:徐北赛、罗兰,引擎设计:胡颖卓,主程序:王弓,程序支援:胡颖卓,主题歌:《梦红楼》,作词:曲泉丞,作曲:曲泉丞,演唱:曲泉丞,插曲:《空灵》,作词:珮作曲:刘鹏,插曲:《着花未》,作词:CHRIS 作曲:刘鹏,插曲:《邂逅》,作词:CHRIS 作曲:刘鹏,音效制作:赵宇,音乐制作:秦万民,执行制作:刘鹏, 歌曲作曲:刘鹏,游戏测试:徐北骞、张小月、胡晓曦、周峥、何李,排版美术:丛晶、宗辉,主页制作:小白,特别鸣谢:张薇,特别鸣谢以下和合作单位,北京科海电子出版社,中国首款原创Galgame,北京红楼文化艺术博物馆,「红楼梦」主美术白婕专访,一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,,红楼爱,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,"一个是镜中花......",对于中国人来说, 红楼梦 始终是特别的牵挂。从厚部头的小说、中学语文课,本的"林黛玉进贾府",到1987年几近完美的电视剧到各种戏曲、绘本和评注......,醒,2008年末,来自北京娱乐通的一款原创文字ACG游戏 红楼梦」的消息,给中国的,Gaigame玩家们带来了一个意外的惊喜:这不仅是一款完全原创的文字AVG,而且从,剧本、音乐和画面等方面都有着优秀的表现。游戏在1月10日于北京首发后,繁体中,文版也于春节期间在中国台湾上市,包装上大大的口号"两岸真的大三通了"为游戏带,来了一层特殊的涵义。,据悉,「红楼梦」还将推出PSP版和日文版,相信「红楼梦作为中国第一款,Gaigame,其特殊的意义绝不仅仅只是游戏本身。当年Kid也是在代理多款游戏后,推,游戏故事,自己的首款原创游戏 MEMORIES OFF ( 秋之回忆 ),至今已至第6作;而曾经,长期代理Kid和Falcom等公司游戏中文正版的娱乐通公司,今后是否也会以该游戏为,与原著不同的是,此作加入了贾宝玉前世,起点,发展出国产Galgame的一片新天地?「二次元狂热」将在接下来的几期中为大,神瑛侍者的故事线索,玩家实际上是作为神瑛,家跟踪报道,敬请关注!,侍者穿越到了贾宝玉的身体中,他必须在一年,期限内找到贾宝玉的记忆,否则将永远烟消云,晴雯和芳官,凹晶馆,初会贾芸,再现梦境,初会贾芸,散。神瑛也有自己深爱的人,即使作为贾宝玉,,琪官归来,他也一直不断在人间寻找失散的爱人;但自从,成了贾宝玉,和身边那些水一般纯洁可爱的女,孩儿朝夕相处之后,不论是幽怨的黛玉,善良,读取存档,读取存档,的宝钗,还是温柔的袭人,率真的湘云,是否,序号:1,会有一个人令他怦然心动,想要一辈子都守护,章节名:初会贾芸,着她呢?这个结局将依据玩家自己的选择而逐,存档时间:2008-12-25,15:30,游戏时间:0时23分,步展开。而神瑛之所以会进入贾宝玉的身体,,似乎里面还隐藏着一个巨大的秘密......,17,2D MANIAC。
红,楼,关于作品,在古典名著《红楼梦》纷繁复杂的故事线,索中,游戏仅选取了一些最主要和最经典的场,面进行重现。借助文字AVG的特性,游戏中加,入了很多原著所没有的元素,比如自由选择的,情感线索、诙谐轻松的人物对白,甚至还有神,秘冒险的紧张刺激。,剧情方面也有相当的改编,玩家扮演的主,角其实并非贾宝玉,而是落难的神瑛侍者--贾,宝玉的前世,他保留着前世的记忆和情感,而对,贾宝玉的生活一无所知,所以他需要在「红楼梦」,的世界中重新认识贾宝玉身边各色人等,才能找,到自己"穿越"的答案。和大多数Galgame-,样,玩家可以选择黛玉、宝钗、袭人和湘云四,个女主角进行攻略;然后「红楼梦」还继承了,True Story模式,在获得条件规定的结局后才能,进入游戏的真正主线--"度绪"路线,这是游,戏版对原著进行的大胆改编之一,不过相信日本,Galgame玩家们应该有所准备.......,湘云卧芍。,独家专访主美术白婕,白婕,金牛座,兴趣是摄影和料理,目前自由职业中,http://www.hunt-sky.com/baijie/,http://www.pixiv.net/member.php?id=570717,↑白婕。,2005年毕业于北京电影学院动画系,2001年起给各种杂志画插图,期间也曾和同学以团体身,份画漫画。2004年创作个人短片《外婆家的向日葵》;2005年毕业后在《感动世界》和《奥运故事》,等动画中负责人物造型设计,此外还曾在《马兰花》《成语国历险记》《寓言新篇》和《布布熊》,米,动画中负责部分分镜。白婕从小就很喜欢「红楼梦」,对电视剧和小说都十分痴迷,毕业后在一位,朋友的介绍下(仙剑3的主美术张薇)接手了「红楼梦」的美术工作。,↑史湘云被水中莲丛包围。,此外, 红楼梦 还隐藏了一段"腐路线",,原作中蒋玉菡与贾宝玉一见如故,互换贴身汗,巾,落难时蒙受贾宝玉的帮助得以脱逃,而贾,宝玉亦为保护他被父亲一顿鞭笞。可见二人情,谊深厚。所以游戏里妩媚的"伪娘"蒋玉菡是,可以攻略的,腐女们应该会很开心吧?(有关,腐路线的内幕,请参看本刊的姐妹刊「801彼女」,第二期),作为中国自己的Galgame,「红楼梦」的,特色在于来自原作的丰厚的文学内涵,不论是,哀怨优美的《葬花词》,还是闲情雅致的《菊花,诗》,再或者趣味横生的《螃蟹咏》,催人泪下,的《题帕诗》,还有演绎风月情浓的《金陵十二,钗判词》......《红楼梦》中林林总总的诗词在,本作中均有不同程度的呈现。华丽背景图片配,TURANDOT,上优美音乐,诗词本身的意境加以视听语言的,渲染,对于喜欢古典诗词的朋友来说,本作将,是一次中国传统文化的盛宴。,↑白婕作品:图兰朵,↑白婕作品:绝色,18,2D MANIAC。
ACG Insider/业内通信,自87版电视剧《红楼梦》播出之后,,"红楼女儿"的人物形象几乎已成为经典,,难以超越。「红楼梦」游戏版的画风则在,尊重《红楼梦》原著的前提下进行了大胆,華三川·新繪百美圖,的创新,使用的画风和上色方式非常接近,日本Galgame。令人吃惊的是,主美术,白婕毕业于北京电影学院动画学院,科班,出身的她之前主要参与制作的都是"和谐",的国产动画,而她自己的画风也多为中国,风。面对日式Galgame玩家们挑剔的口,味,白婕会如何应付?本期「二次元狂热」,,搓成,将为大家揭开绝不会在官方公告中出现的,内幕......,了,2DM:这次的造型主要是参考了哪些资料呢?,主要参考了当时的小人书和老连环画,比,如元妃的服装就直接参考了华三川老先生的老,玉,纸,还,2DM:其实我觉得如果用这种画风也很有趣。,不过这些不是公司给的参考,是小时候我,自己喜欢的。所以就问这样的好不好了,娱乐,通的人看了也觉得很棒的样子,就确定在一定,程度上参考这些感觉。这些图都是华三川老先,生的,他是我的儿时偶像。他每年都有画新的,田历,现在谁要是还有保存可以高价卖了。我,小时候用来包书......哭。,2DM:呵呵,没想过直接用这种画风来画游戏,里的图吗?,没有啊,毕竟跨越时代了。喜欢也是个人,↑黛玉倚窗最初版本。,喜欢,娱乐通给的参考很多很多......当时几乎,把代理过的日本游戏里面的全图都给我了,一,共12个多G。,2DM:啊,只是娱乐通代理的啊?,我搞不清楚哪些是,反正很多,但合适的,并不多......OTZ,后来在《电击萌王》和《电,去姬》上面看到很多好图。印象最深的,也是,2DM:还有参考其他的日本Galgame吗?,我自己这边找的资料,包括最大限度参考,的。其实是「战国Rance」,我觉得应该是满容,易看出来的呢......,↑黛玉倚窗最终采用版。,2DM:我非常喜欢林黛玉看《空之轨迹》的这,张CG("黛玉倚窗")。,这张是我一开始和娱乐通方面确定风格的,时候,第一张确定了风格的图,可以说是正式,开始画CG的第一张。以后的CG都要求以这,个为标准,不论是上色还是光效等。另外这个,圈还有未采用版本呢~~呵呵。,2DM:为何没有采用?,构图非常平,风格也不是这样。画面是正,面看着林妹妹站在窗户前面,构图就是站直了看,过去,窗户什么的都是水平的,人的比例占得,林黛玉初期两种设定。,2D MANIAC。
度绪的最终版和初期版,胸部从"巨"变成了适中尺寸。,薛宝钗的最终版和初期版。,很小。结果娱乐通的雨伊人说太像漫画,不像,Galgame。所以,原本有好多剧情的CG,比如一,群爷们在酒楼喝酒啊,一个小贩被打趴在地上啊,,都不画了,因为没人爱看的关系吧......,2DM:呵呵,一般人家都是看女性角色的啦。,我觉得他还是满理解该突出啥的。像我一,开始画的构图像小人书,雨伊人就说Galgame,的CG不能那样画,构图要突出人物的美丽。,还有一开始我画的角色穿衣服巨多,还巨厚,......而且几乎全部没有胸,每个都是林妹妹水平。,2DM:然后被要求画出曲线么......,后来被所有人联合说这样不行啊,然后大,家拿了许多杂志给我。徐北骞专门为了胸的问,题订了《电击萌王》给我看,还有胡晓曦等手,米,头有无限大胸图的,都把图堆我桌上。那段日,子我到街上走路都光盯着人家的胸看了,都看,她们的胸部有什么好的形状,走路怎么晃的,,等等......,↑袭人从贫乳变成了最终版的尺寸。,史湘云的最终造型和初期相比,有较大的变动。,2DM:他们居然都没有贫乳控么!,身为腐女的白婕献给女性玩家的"杀必死"。,是啊,张薇还把我之前画的图给她们公司,同事评断,然后跟我说所有男同事都认为没胸,根本不想玩!雨伊人也问了日本朋友(据说是,老头子了),他也说没有想推的感觉......大概不,好意思往下继续了,就说胸应该大,就算不露,出来,也要有多一些褶皱,有点浸了水而贴在,身上的感觉。当时惜春也没胸,但是用了半透,明的衣服,结果就获得最多同事的喜爱,于是,他们又说"多穿点半透明的"。,2DM:Galgame果然还是要让宅男有欲望才,行啊......,总之画角色的时候经历了平胸、巨乳和适,中三个阶段。因为看了太多胸,有段时间画出,来的人觉得都成了D杯。结果所有人都问我"怎,么新的角色的胸突然都大了?",那时候最大胸,的是秋纹呢......后来画了张鸳鸯,所有人都认,为"她的胸大小最合适",给鸳鸯的评价几乎是,最高的。,20,2D MANIAC。
ACG Insider/,业内通信,2DM:Galgame怎能没有内衣造型?这次没画,光泽啊,风格啊,表情啊什么的。然后一个性,肚兜吗?,格比较保守的同事有天终于忍不住了......说要,是在其他公司,根本不会看到女同事跟男生讨,没有需要肚兜的剧情啊,唯一脱了的不就,论这样的内容,要是有外人来逛,看到了会怎,是蒋同学吗?捻红的肚兜,不用脱也能看见啊,么想啊之类的。事实上在他说话前,我们谁也,~嘿嘿,貌似是抹胸。,没有意识到画面是黄色内容的说。当时貌似是,就头发的光泽问题还是眼睛的风格问题在讨论。,2DM:应该原创个肚兜剧情,服务下观众。,2DM:都是什么杂志啊?,原创的两个角色都尽量穿薄了的,可惜没,人买账......这证明了比起露肉,大家还是更看,《电击姬》之类的,记不清了。,童气氛不被破坏吧。我非常喜欢画她们,表情,可以比较活泼。,2DM:其实"哔--"画面最考验技术啊,不,如下次给我们画色气封面吧。,2DM:你最喜欢的应该还是蒋同学吧?,红楼两大女主,穿肚兜,并且在用精美的,啊......去掉他的CG是最心疼的了,竟然,金勺子吃冰?,都没能让他们抱一抱。其实有草图但没画出来,,如果画了就会用上的。最后没时间了,只剩3天,,2DM:为什么是这个画面......OTL,还有4张CG没画,于是决定去掉了。如果后,面还做Fandisc的话,一定会补偿蒋同学的说!,因为是夏天啊,那么吃花好了......,2DM:要有"哔--"画面啊!,2DM:......不一定要吃嘛。,说到这个,画到后面的时候因为要有很多,不好意思,熬夜饿了......,画面上的交流,于是经常和几个同事(男)对,着一堆很黄很暴力的杂志很认真地探讨。当然,2DM:那么就让我们一起来期待国产Galgame,大家都很认真,没有人注意画面内容,只关注,的色气封面吧。,紧抱林黛玉;黛玉的脸埋在主角怀里。,主角跟袭人吃栗子。,捻红强X琪官,2D MANIAC。
illustrator:夜·艾露达,驱驰在音乐的地平线上(,(连载),幻想乐团Sound Horizon传奇:「Elysion~乐园幻想故事组曲~」,文/玖羽,特别感谢:Sion社、White Datura、夜·艾露达,22,2D MANIAC。
KINGDOM OF SOUNDHORIZON/,音律地平,时光飞逝,自「Chronicle 2nd 发售后,转眼就过了半年。在那些为Sound Horizon,的商业化而鼓舞万分的Fans的期待下,Sound Horizon的商业出道作,Major 1st Album,Image Album:新尝试,Elysion~通往乐园的前奏曲~ 于2004年10月27日发售了。在刚刚踏上这个舞台的,时候,Sound Horizon的脚步还很轻,轻到几乎没有人会注意它的程度;但就像在同人圈,次年,2005年。在乐园降临--「Elysion,里所发生过的那样,我们很快就将看到,它会如何绽放自己的光彩,最后成为舞台上一,~乐园幻想故事组曲~ 发卖之前,一张有点,出人意料的作品于3月2日出现在人们的眼,个辉耀夺目、不可忽视的存在。,前。它名叫「Leviathan/宣告终结的巨兽」,,是Revo以漫画「Leviathan」为基础而创作的,Image Album。同年12月21日,Revo又为,通往乐园之路,相田裕的名作「Gunslinger Girl」创作了一张,Image Album,「poca felicita」。这两张盘都是,这张「Elysion~通往乐园的前奏曲~ ,和 Pico Magic」一样,也是一张"精品集"。里面除,以他个人的名义、而非Sound Horizon的名义,收录了从「Lost」到「Chronicle 2nd」中的优秀曲目之外,还有后来「Elysion~乐园幻想故事组曲~,制作的,所以我就放到一起介绍了。,里「Ark」和「Yield」两首歌的接近最终完成的版本。这么做的理由,也和「Pico Magic」那时差,不多:Sound Horizon这是刚刚进入商业领域,在此之前,它的名声只限于同人圈这样一个小圈子,之内,所以,为了让更多的新听众了解自己,出这样一张类似"自我介绍"的盘是必须的。Revo后,Musie Revo,Gakudan Sor,来也自嘲般地说:"这出道的第一张盘,我感觉和出同人盘没什么差别"......不过,不管怎么说,出,道作这就算推出去了。在那些同人时代的老Fans的支持下,它也取得了--注意,是以刚出道的,新组合的标准--不俗的销售成绩。,(顺便说一句,Revo自己的设想是"如果当时我没有选择商业化,继续在同人图里做下去的话,,下一个作品大概就会是「Thanatos 2nd」或「Lost 2nd」了吧"--虽然这没有变成现实,但想想,就觉得很有趣,不是吗?),illustrator:猫猫饭团,出自「林音的世界」,Eiji ohtsuka a ru kinutoni,levia,than,「Leviathan」最初是大塚英志所作的小说,,后来由衣谷游改编成了漫画;当时很多人都为,这张Image Album吃了一惊,因为这是一部,颇为冷门的作品。但是,反过来想一想,当时,的Sound Horizon在商业圈里也是一个很小众、,刚刚推出了一张出道作的组合,找它做lmage,Album,在某种意义上也是门当户对的吧......,那么,「Leviathan」是一部怎样的作品呢?,可能很多人都不记得大塚英志的名字,他是 多,重人格侦探」的原作者;而衣谷游也是一位名,家了,我们还是很熟悉的。对于这部作品,用,一句话评价就够了:,"这整个就是一部披着灵异外衣的政治作品,嘛,而且还是左翼的"(笑)。,故事的背景,是经历了世纪末、迎来新世,纪的东京。在这个新千年之初,世界各地的战争、,灾难、动乱产生了大量难民,许多难民都把日,本视为"天堂",拼命地想要偷渡、移民到日本,来。说到这里,看上去这又是一部日本人的YY,之作......但是不然。这些来自世界各地的难民,也带来了自己家乡的风土人情,包括民俗、宗教、,巫术,甚至怪物--很讽刺地,以人类的标准,来看,有些"难民"本身就是魑魅魍魉。另一,方面,日本政府的民粹、排外倾向也越来越重,,简直是到了把外国难民当下等贱民看待的地步。,在这样的大背景下,许多常人无法想像的灵异,事件都应时而生。,这部作品用浓墨重彩刻画了种族、阶层之,间的矛盾冲突。身份极其特殊(这里就不剧透,了--+)的男主角就这样处在"外来人"与"日,本社会"的夹缝间,解决各种奇妙的事件,但,很多时候也只能眼看着事情照它该有的样子发,展。在作品中,处处可见对那些命运多舛的人,们的同情,以及对日本社会、日本政府的冷漠、,封闭的讥刺--这使得它很不像一部"传统的",灵异漫画或动作漫画,成为冷门作品也实在是,2D MANIAC,23。
adolescent child.,The girl has a mechanical body. However,she is still an,理所当然。,为Sound Horizon第二期主要成员的Rikki。,脑中的一个印象,但我们并不知道这个印象究,可是,这部作品的风格却和Revo一拍即,至于相田裕的「Gunslinger Girl」,我们已,竟是什么,而他自己也不说,宁可让听众去听、,合。Revo发挥他强大的才能,把一部冷门、晦,经耳熟能详,这里就不对剧情多作介绍了。这,去找到属于自己的印象;但这两张专辑是有原,涩、而且当时还没连载完的作品做成了一张每,张盘是在「Elysion~乐园幻想故事组曲~」发,作的,Revo必须基于原作中的故事、场景去创,首歌既自成一体又归于一个完整的主题、既展,售之后创作的,找他合作的作品从冷门到热门,,作、去表现。这比之我们在别的作品中听了歌,示了他本人的才华又不和原作起半点冲突的优,「Elysion」给Revo带来的名气可想而知。,之后没头没脑地沉浸于想像,又是另外一种截,秀Image Album。在Image Album的领域中,,相对于「Leviathan/宣告终结的巨兽」以,然不同的感受。,它无疑是上上之选;但很遗憾,由于原作实在,剧情发展为基础、从头到尾都按部就班展开的,和别的作品一样,Revo在这两张专辑中运,太冷门的缘故,这张专辑卖得很不好,至今也,构造,「poca felicita」在结构上则是把少女们,用了一切元素:唱词、台词、音乐、音效.......,是Revo作品中知名度最低的一张。另外,还有,每个人的故事放到了主要地位。因为当时原作,来塑造原作中的场面,「poca felicita」有很多,一点不能不提:Revo在这张专辑中使用了好几,已经被改编为动画了,所以每名角色的歌都起,地方甚至直接让枪声入乐,几乎把枪声变成一,位歌手,这其中既有Aramary,也有日后将成,用了各自的声优来唱。从这两张专辑中就可以,种特殊的伴奏。而我特别想提的,则是 Leviathan,看出,过去在同人圈里磨练出来的作曲风格和,/宣告终结的巨兽」中的「伏都之心」这一首,,创作经验对Revo是多么重要:和他那些Story,这首甚至都不能算"歌",因为它连词都没有;,CD相同,Revo在这两张专辑的制作中,也把,然而,它却纯粹用音乐和音效,把原作中的那,从概念专辑(Concept Album)里带来的思想贯,一章表现得淋漓尽致。这可真算是做到头了;,穿始终。,只要看过原作,再听一听这两张lmage Album,,首先,无论原作的故事怎么发展,整张专,就会发现,他居然用声音、只用声音就把那一,辑的"主题"都明确而固定,而每一首歌最重,幕幕动人心魄的场面诠释得如此完美!真是让,要的任务,就是阐述这个主题。这样,即使原,人对他的才华五体投地--当然啦,它的反面,作根本没完( Gunslinger Girl 到现在也没连,效果就是,如果你不看原作,就根本听不明白,poca felicita,载完),他在创作上也有很大的自由:只要主题,他想表达什么......,I GUNSLINGER GIRL Image Albun,忠于原作,不管在歌曲中叙述原作的一章还是,十章,效果都是一样的。所以,这两张专辑首,先是属于Revo自己的"作品",然后才是属于,乐园,原作的Image Album。,而最重要的是,它们给我们提供了一个难,2005年1月,Revo和Aramary作为嘉宾,得的机会,从另一个角度来看一看Revo的叙事,参加了一个电台的节目。在这个节目上,Revo,风格:Revo在原创一首歌时,肯定是基于他头,第一次自称为"领主"。那领地呢?领地就在,24,2D MANIAC。
2D MANIAC25,Elysion和Abyss,两者以一明一暗、所谓"互,Booklet的印刷开始,整张盘就被分成了两条线:,Elysion」的构造,可说是独具匠心。从,体,逻辑严密、不可分割(如 Moira 那样)。,那样),也不是将所有的歌整然地构成一个有机,用各种不同的歌围绕一个主题叙述(如 Lost」,Roman」都是这段过渡期的代表,它们既不是,种做法和第三种做法之间。是的,「Elysion」和,纯青的标志,而在这期间的作品,都介于第二,增加。「Moira」是他把第三种做法掌握得炉火,过渡到第三种做法的,第三种做法的比重逐渐,止的这个过程中,Revo是逐渐地从第二种做法,在从「Chronicle 2nd」开始,直到「Moira」为,我为什么要详细地说这些呢?那是因为,,可分割的整体。,确而完整的逻辑,且歌曲之间互相形成一个不,音乐讲故事",必须做到:整张专辑的故事有明,事",那还属于第二种的范畴。我认为,真正的"用,音乐讲故事",不是单纯的"用一首歌讲一个故,慢地转为第三种做法。要注意,这里所说的"用,大体上,他从「Chronicle 2nd」起,就开始慢,烘托主题的手法,我们在前面已经见过很多了;,一直在用第二种做法制作专辑。对于他用音乐,欢这么做),从最早的「Chronicle」开始,他就,未用过第一种做法(霜月仕3办以前倒是很喜,整体性和逻辑性不断增强。Revo本人可以说从,作手法的区别。而且,从1到2到3,故事的,这三种做法没有优劣高下之分,纯粹是创,3、用音乐讲一个完整的故事。,2、用音乐烘托一个主题;,1、用音乐营造一个世界观;,所谓"物语音乐",我个人认为,有三种做法:,语音乐"全体的方法论。,的,也不仅仅是Sound Horizon的,而是"物,下「Elysion」中的方法论。这不仅仅是「Elysion」,在叙述剧情之前,我想,首先应该明确一,乐园的构造和方法论,也反映在整张专辑的结构上。,地往深里去挖了:这不仅反映在歌曲的创作上,,美大的发挥余地之后,他就可以把作品进一步,不仅轻松了许多,而且更是驾轻就熟。在有了,投入比「Chronicle 2nd」只多不少,但他做得,人圈中无法比拟的。Revo在「Elysion」中的,化之后,作者手中掌握的资源之丰富,就是同,在这张专辑里可以很明显地感觉到,一旦商业,Revo将「Elysion」的主题定为"乐园"。,品比肩。,它的魅力也足以与那部身为同人音乐顶峰的作,在创作手法上比「Chronicle 2nd」更为成熟,,成长了许多。摆在Fans面前的这部「Elysion」,,在这段时间里,Sound Horizon经历了许多,也,此时,距「Chronicle 2nd」仅仅过了一年多一点;,CD「Elysion~乐园幻想故事组曲~」发售了。,相伯仲的名作--Major 2nd Album:4th Story,庆典。日后将被公认为和「Chronicle 2nd 不,出道作发售半年之后,Fans又迎来了一次新的,2005年4月13日,在SoundHorizon的,它就会成为最新的地平线,一直延续到天边。,想像的水准出现,带给人们最高的体验,然后,,出自 乐园幻想浪漫谭,Sound Horizon的每一部作品都会以令人无法,illustrator:莉莉露,的扩张,对Fans来说,这是最大的祭典;,叫开了;而每一部新作品的发售,都意味着"领,Fans的"心中"。从此,"领主"这个外号就被,音律地平,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/。
illustrator:莉莉露,出自「乐园幻想浪漫谭」,262DMANIAC。
2D MANIAC 27。
illustrator:月色火焰,出自「林音的世界」,28,2D MANIAC。
KINGDOM OF SOUNDHORIZON/,音律地平,为表里"的形式交替发展。但是,它的整体性和逻辑性并没有「Moira」那样强大而明确--可能很,多人会提出异议:这些歌曲不都是互有关联的吗?是的,但那只是在表面上。比如,至少在两年前,的「Pico Magic」时,「Ark」和「魔女与Lafrenze」就开始创作了,难道Revo在那个风格还完全,乐园的情节,没有定型的时候就已经想好了这张专辑的整个构造?再有,所谓"Abys少女"的故事,什么背景,都有,从中世纪、现代到近未来一应俱全,这些如何能统一在一在一个完整的世界观之下?当然,你可,~Elysion线: EL的肖像 、 EL的天秤 、,说那是Abyss的幻想或平行世界什么的,但如果试试把那两句"假面男去掉,把歌插到别的专,「EL的乐园side:E」~,壁里呢?那就是另外一个故事。或者说,再拿一首类似的歌,改一个能凑够Abyss首字母的歌名,,从时间轴上来说,故事的一切都是从「EL,加上"假面男",放到「Elysion」里,又会如何?,的肖像」开始的。少年时代的"假面男Abyss",事实上,「Elysion」里确实有逻辑关系的,只有Elysion线中「EL的肖像 「E的天秤 和两个「EL,在一间森林废屋之中见到了一位少女的画像,,的乐园 。至于那两首"画册",其实已经说得很明白了,那就是"EL的画册",「吹笛人与游行队,他一见倾心,毕生都在追寻着她的影子。注意,,商且可以说是Abyss线的一个总结,「魔女与Lafrenze」基本就和主题没有什么关系了。你可以把,这位被称为"Alice"的少女是谁,歌中并没有,它们当成一种纯粹的烘托和暗示,也可以当成外传,甚至可以干脆认为那就是Elysion线的前言和,明说,后来的"EL"和她及他到底是什么关系,,后记,没有一定之规。,也没有明说,甚至连歌中的那个少年是否就是,也就是说,我认为,Revo在「Elysion」中还没有脱离他一直以来"用不同的歌曲烘拼一个主题","假面男Abyss",也没有决定性的证据(有人,的制作方法(第二种做法),整个Abyss线,就是这种过渡期的体现。Abyss线里的五首歌,实际,甚至猜测"Alice"是Lafrenze,但实在是证据,上还是使用了"围绕着一个主题、各自不同"的表现方式,只不过加上了"Abyss首字母"和"假,不足)。无论如何,Abyss后来得到了EL。正,面男"等几个与Elysion线呼应的形式罢了,不能因为有了这种形式,就认为「Elysion」像「Moira,如他在最开始所说的那样:,那样,构成一个严密的整体了。因为在制作的方法论上,它们是有根本本性区别的。,我...大概这一辈子都不会爱她吧...,但...那个被称为"她"的人...对我来说,,也许孕育着极特别的意义...,为什么呢...因为那生下来的女儿的名字...,Elysion 的构造图,在很久以前就已经定好了...,那个"她"是谁呢?是EL吗?是EL的母,亲吗( EL的肖像 里有一定的暗示)?如果是,的话,那么EL......这中间的空白,大概只能由,我们自己想像了。,乐园E,「EL的天秤」的故事倒是很明确,Abyss,客观视角,为给EL治病到处筹钱,无论什么样的勾当都干;,他拆散了私奔的伯爵小姐,杀死了男方,自己,肖像,天秤,也因此在伯爵小姐的婚礼上被她刺成致命重伤。,乐园A,Abyss挣扎着回家,至于那位小姐,我们以后,主观视角,在「Roman」里还会再见到她^o°/。,专辑的第一首歌「EL的乐园side:E」,可,以说是决定了整部「Elysion」的主题。废屋中,,在Abyss的尸体旁,EL不知他已经死了,依然,和他说着话,做着游戏。"side:E"这个名字与,画册,画册,其说是事实,不如说是一种讽刺:在EL的心里,,一直向往着"乐园",可"乐园"到底是什么呢?,我们用旁观者那冷酷无情的目光看着这一切,,任由音乐把我们带向那个残酷、堕落,而又充,满魅力的世界。,~魔女与Lafrenze,B,Y,S,S,A,正如前面所说,这首歌早在两年前就开始,创作了。胡乱猜测一句,假如Revo真的在同人,圈里继续做下去,做出「Thanatos 2nd」或 Lost,2nd」的话,这首歌恐怕就会是其中的一首吧。,这首歌里非常罕见地,出现了似乎和我们,的现实世界直接相关的地方--它借用了希腊,神话里Orpheus的故事。Lafrenze作为魔女的,继承人,要终生在冥府的亡者们面前守护世界;,一位青年为了救他的爱人,诱惑了Lafrenze,,破坏了她"纯洁的结界",把他的爱人救了出去。,然而,Lafrenze的诅咒是残酷的.......,顺便说一句,歌词中的原话是:"终于他,(Orpheus)牵着女郎(Eurydice)的手/向黑暗,的楼梯上跑去",但这句话如果单听唱出来的词,,也可以是"终于'Orpheus'牵着'Eurydice',的手/向黑暗的楼梯上跑去"。就是说,可以把,这句话里的"Orpheus"和"Eurydice"看成纯,粹的比喻,不一定就是希腊神话里的他们本人。,~ Abyss线:「Ark」、「Baroque」、「Yield」、,「Sacrifice」、「StarDust」~,所谓"Abyss线",由五首背景、故事都完,全不同的歌组成。它们之间也没有什么内在的,illustrator:莉莉露,逻辑联系;但在形式上,它们与Elysion线、以,出自「乐园幻想浪漫谭」,2D MANIAC,29。
illustrator:莉莉露,出自乐园幻想浪漫谭,及彼此之间,还是有一定联系的。Revo在这时,,黑暗的剧情。一切都是出于少女对父亲的不伦,还是StarDust子的男朋友,全都出于各种理由,还处于摸索下一步方向的过程;等到「Roman」,之爱,后来在Live里的大肆使用更是使这首歌,用各种方式拒绝了她们的要求。她们失败之后,,的时候,他就会找到门了......,发扬光大(.......)。而就那困扰了许多人的算式,在巨大的悲痛和绝望下杀死了这些人,犯下了,这五位"Abyss少女"虽然故事各自不同,,「3-1+1-2」,我也说一下我的看法:"3-1"是,罪行,自己也沦入Abyss的怀抱。,但她们也有着几点共同之处。就是这几点共同,,排除了母亲(这应该比较明确),"+1"是Yield,在 吹笛人与游行队 里,Abyss带着少,烘托了"乐园"的主题。,子怀上的孩子,而"-2"之后剩下的一个人是,女们在"乐园"里欢快地游行--那么,"乐园,1、她们都追求着"幸福";,谁呢?诸位自己去想吧......,到底是什么呢?要知道,在故事里曾经重复过,2、她们都在追求过程中遭到决定性人物的,「Sacrifice」的故事背景,是中世纪的农村,,好几次:真正的乐园--Eden已经"失去了"。,拒绝,导致失败;,Sacrifice子的妹妹似乎天生头脑就有问题(自,而Elysion不是真正的乐园,同时还暗示,它,3、她们杀死了那名/那些人物,从而犯下,己一个人/就什么都做不了的可爱天使),她们,是人们自己建起来的(在时间的荒野中徘徊的,了罪,"被Abyss带走"。,的母亲死后,Sacrifice子本想两人相依为命,,罪人们/在那里会将怎样的乐园建筑?)。--,「Ark」的背景看起来像是现代或近未来:,但妹妹却被村里的男人ooxx,怀孕之后还被诬,最后,在「EL的乐园side:A」里,以EL自己,一群"妄想成为造物主"的人把一对作为试验,为给魔鬼怀胎而被烧死;Sacrifice子在绝望中,的视角描述了side:E的一切之后,她明白了:,品的"兄妹"监禁在"盆景般的牢笼"里(我,放火烧了全村(这一点有争议)。,Elysion就是Abyss,它们是一体的,于是,她,总是想到《楚门的世界》),不断地操控她们的,「StarDust」的故事也比较明确,一个女人,安静地坠入了其中。,记忆(歌中的海马体是管记忆的器官)。那些人,被男朋友背叛之后将他杀死......而且,在日后,在整张盘中,Revo用Elysion和Abyss不,让哥哥不再爱妹妹,再让妹妹相信那把"被称,的Live里,这个男朋友全是Revo在演的(笑)。,断交织的手法阐释着"乐园"的主题。虽然歌,为Ark的东西"(小刀)能把她们带回乐园。于是,,借这里说一句,我一直觉得StarDust子的出身,曲之间的关系有些很明确、有些则不太分明,,妹妹用"Ark"把哥哥刺死,自己也被监禁起来。,应该很卑贱,后来一下丑小鸭变天鹅了(即使,但实际上都是在表达一个意思,即:这个世界,「Baroque」讲述了一个女孩的悲恋故事,,是尘土也没有关系,总有一天它也会成为星星,,上的Elysion和Abyss没有什么区别,同样一,整篇都是念白,与其说歌,不如说更像Drama。,闪闪发亮吧?看...我是多么闪耀啊?),正是这,首「EL的乐园」,根据客观和主观的视角不同,,它的内容很直接,这里就不多说了。只提一点:,种心理使她在遭男友抛弃之后做出了极端举动。,就变成了"side:E"和"side:A"这一体之两面。,"Baroque"这个词的原意,严格来说是"畸形,不过这就属于脑内补完了,姑妄听之吧......,那么,是什么让Elysion变成了Abyss呢?是,的珍珠",暗示禁忌之爱扭曲了她的心灵;这才,我们看到,无论是Ark子的哥哥、Baroque,罪恶吗?是仅仅的视角不同吗?还是说,只要,是本歌真正的关键词。,子的女朋友、Yield子的父母、Sacrifice子的村,人还在追求乐园,最后都一定会落入Abyss呢?,「Yield」在极欢快的曲调之下,隐藏着极,人邻居(她的幸福是和妹妹一直这样生活下去),,......这一切,都留给了我们无尽的思考。,30,2D MANIAC。
2D MANIAC31,这是最靠谱的一种说法······,三联分别表现了人类在乐园中、堕落、在地狱,问题,在营业上的赤字多到"能让事务所社长,但我可以说,在我看到的无数「Elysion」考证里,,这张画的外部是如虚如幻的人间,而内部,的舞台上;因为它在举办过程中出了许许多多,和「Elysion 有多少关联(也可能一点没有呢)。,Hiyori的考察,使我们认识到这幅画的重要性。],有地让一个曾经的同人音乐制作者站到了Live,「Elysion」就源自这幅画,也不确定这幅画到底,开之后才呈现出画的内部(interior)。感谢同好,几场传奇般的Live:说"传奇",是因为它极少,这幅画看作单纯的装饰。要注意,我并不是说,翼合起来的时候显示的是外部画(shutter),打,共其余威,在第一期快要结束的日子里举办了,之相似的结构,都向我们表明,似乎不应该把,整幅画由一块主板加上左右两块外翼构成,外,在「Elysion」发售之后,Sound Horizon,但DVD中大量借用这幅画的形象,以及歌中与,也是博斯最有名的作品。[所谓的三联画就是,,新扩大,销量的细水长流也就接踵而来。,场上的,而「Elysion」并没有什么宗教意味,,园),作于1504年,是一幅三联画(triptych),,喜欢Sound Horizon的人逐渐增多,"领地"逐,变成了地狱。当然,博斯的本意是站在宗教立,的《The Garden of Earthly Delights》( 人间乐,命去找它所有的作品、一张张地听完吗?随着,个地方,只是因为人类的罪恶(堕落),乐园才,兰画家希罗尼穆斯·博斯(Hieronymus Bosch),欢上SoundHorizon之后,我们难道不也要拼,受苦的过程。-但是,这三者其实都是同一,里,有一幅画曾经出现了好几次。这幅画是荷,常罕见的。我们自己也应该有所体会:一旦喜,可能很多人都注意到了,在Live的DVD,每个月都能保持一定的稳定销量,这是非,一过,马上就无人问津。但Sound Horizon的,附注,CD,就算卖得再多,最多也只能卖几周,几周,Horizon也已经显现出了独有的风采。一般的,不过,也不要太悲观:即使在这时,Sound,(待续),之后,这样的销量远不能令人满意。,退出的消息。,能有几千份的销量已经是烧高香了,但在商业,同时,宣布了Aramary从Sound Horizon,巨善」的销量干脆就没有统计.......在同人圈里,,与特定的人选合作创作作品。,了三千多份,冷门的「Leviathan/宣告终结的,Revo开始独立制作(Solo Project),亦即,不再,那一批死忠Fans的努力;「poca felicita」才卖,Horizon宣布其第一期活动结束,第二期开始。,只有六、七千份的销量,这靠的还是同人圈里,在DVD发售后的同一个月里,Sound,是强大,他们只在乎结果。两张「Elysion」都,应该一直像这样,永远走下去的......,顶尖的歌手同台竞争,没有人在乎你是弱小还,路正遥远地伸展在前方。无论谁都以为,他们,你走上商业化的舞台之后,你就要和行业里最,他们的作品蒸蒸日上,在无尽的地平线上,道,是不错的成绩,但是,同人圈实在太小,而当,的组合啊。在一起的他们,就像天造地设似的。,Sound Horizon在同人圈里扬名立万,固然,Revo和Aramary,那两个人是多么完美,要小了。,期""第二期"这种词。,Horizon,在商业化这样一个大环境中,还是太,的是,直到这时为止,都还没有人想过"第一,我们也要看到硬币的另一面:当时的Sound,STARDUST,Horizon第一期画上了还算圆满的句号········讽刺,说,这是非常了不起的。然而,在高兴的同时,,Oricon周排行的第二名,用这个成绩为Sound,Sound Horizon这样一个同人背景的新组合来,~欢迎来到乐园的游行~」发售,并一举冲上,发售当天冲进Oricon日排行榜前十的成绩。以,2006年3月8日,Live的DVD「Elysion,在Fans的大力支持下,「Elysion」创下了,我们面前展现出的,最后的辉煌。,乐园之后,出丰硕的果实--还有,因为它是Aramary在,Sound Horizon几年来的不懈努力终于在这里结,的心脏停止的地步"(Revo语);因为它象征着,,音律地平,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/。
DVD,收录在光盘中,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,梦想夏乡·全幻想乡大动画主义!,--东方二次同人的动画之路,文/Lastsep(U235、盈月系列执笔)。
33,2D MANIAC,"紫大人,若是您的话,永远忘却轮回",希望你不再承受痛苦,"可以的话,花树下熟悉的背影,四目相对,又一次的"(过,前往拜访已是亡灵的幽子的勇气,还有那樱,幽子舍身封印妖树的决意,紫的哀痛与祈愿,,紫和生前的幽子的相遇,西行妖的盛开,,的展现在了我们的面前。,技巧,却将那个温暖,明媚而忧伤的故事鲜活,那画面的平移,切入,淡入淡出等简单的分镜,之类。然而那配乐,那打在画面上的漫画式对白,,仅有关键帧,并没有人物动作,更不要提配音,那个Mad的制作其实现在看来相当简单,,字眼却深深的印在了他们的心中。,亚军都忘得一千二净,但是雨水、Mad,这些,出那次萌战的四强八强是谁,甚至搞不好连冠,再重要。时至今日,许多人已经无法准确地说,典,经典程度已经使得那次最萌的结果已经不,那个故事即使放在今天也是久品不淡的经,Mad,作品名为「估匕劝」,一个东方主题的,幽子&八云紫应援的作品,署名"雨水",,潮之中,有一个作品映入了我们的眼帘--为,还多以自绘图为主。然而就在那一次的应援浪,角色应援作品。在那个时代,所谓的应援作品,和音级,当然必不可少的还有那漫天花雨般的,第二届,分组决斗,拉票,应援,残酷的淘汰,众自发举办的"东方最萌大赛"已经进行到了,在遥远的新世代幻想乡纪年的某年,东方,[其之一:雨水],斗剧」系列。,的分镜处理,毕竟是同人作品,我们不能要求,先不谈那些Flash级别的人物动作和糟糕,上一笔,那就是AQUASTYLE制作的「东方奇,动画幻想乡·前奏·mad编,有一个微妙地介于其中的系列不得不被重重书,的一个瞬间,尽管这个瞬间.....并不那么美好。,Mad为始逐渐向真正的动画做演变的过程中,,在东方二次同人发展的道路上,我们应该记住,系列,比如东方M1相声大会系列......而在以,C73,SOUND HOLIC,星之记忆。这是,唯一不变的只有全角色死库水的「东方电气笛」,[并不那么美好的开头·星之记忆],不住了,的东西」,比如至今仍在推出新作并且日趋进步,,主大人依然老神在在,而粉丝们,却早早地坐,比如那曾被重播无数次的 魔理沙偷走了重要,戏,人物互动,更多的对白,等等。,动画,现在而言依然是个虚无缥缈的事情。神,来,我们可以发现很多值得驻足流连的地点,,更加完整的剧情流程、非战斗场合下的文,机不够成熟",理由不消赘言。总之东方的官方,展轨迹在起始处的一个代表事件,一路追溯下,从战斗动画到完整的动画,我们还差什么?,本人亲自来掌控"。不过,zun同时也认为"时,之遥。,若以雨水作为"东方·动画"为主题的发,谈中表示过,东方可以拍成动画,但"必须由,从Mad到动画,到此为止,似乎便只差了一步,[其之二:机战x东方--东方奇斗剧],称"我们不要动画",但是zun本人也曾经在访,了12分钟之多,更是有了相对完整的剧情背景。,文创作造成许多影响,部分核心粉丝也一再声,希望出现真正的同人动画。,外传,虽然语音被取消,然而流程大幅增加到,设定,官方性质的动画化势必会对其相关的二,希望东方的人物可移动起来,发出声音,,程度和人物动作的流畅程度也大大加强,到了,画的怀抱。而东方系列,尽管因为其开放性的,动画剪切,二代便出现全程的语音,画面华丽,司人领域,寒蝉,月姬已经早先一步投向了动,作品之---第一作的时候还只是简单的战斗,候,却已经在大家的心中埋下了那样的一个种,编的动画数量大量增加就是最好的例证,看看,列的作品也算得上是和"动画"最接近的同人,尽管远远称不上真正意义的动画,但在那个时,得住的诱惑,近年来由轻小说、漫画、游戏改,月洗礼之后,当年感动也丝毫不减的Mad,,当然,即使抛开机战的成分来看,这个系,被改编成动画--这大概是很少有人可以抵挡,莉的LoveLove石破天惊拳(高达G).........,地俘获了当时无数东方众的心。这部在经历岁,想自己心中的世界变得鲜活会动?自己的作品,梦的斩舰刀(机战OG),乃至蕾米利亚和帕秋,简单的技巧,简单的故事,也如此简单,举凡心中有幻想,脑内爱补完的人,谁不,Power),妖梦的背后巨大光剑(高达ZZ),妖,子园梦",一如许多Otaku们心中的"动画梦"。,比如魔理沙和灵梦的贴身合体射击(Brain,"初次见面。",养蔓延的"美国梦",一如尼轰棒球少年们的"甲,其中自然包含了许多向机战作品致敬的元素,,再一次,从那一句话开始......,触手可及的梦想一样。一如直至今天仍在全世,这部作品既然是东方和机战的嫁接物,,能够从头开始,重新再来一次,若某个群体共同向往着,像一个美好而又无法,这无疑是神话级别的同人物了。,一定能将失去的东西再度取回来的,总有一个地方或者某种事物,被某个时期,美。对于同样身为东方和机战的爱好者来说,,--蕾丝的前言,处理和分镜都几乎可以和真正的机战动画相媲,物动作依然是提线木偶式的之外,招式效果的,了!不要问我最近在看什么奇怪的东西!,喊着热血的台词,丢着华丽的必杀技。除了人,办画领域的东方同人作品!令世界瞩目的东方同人动画诞生东方众创造出代表示,斗剧」里面,东方的角色真正动了起来,而且,真,讲的就是一群拥有"幻想之手"的人们,如何运用自己的手,来吧!这个故事,点上却做到了许多人梦寐以求的程度--在 奇,--"同人动画"却还没有!既然这样,那就自己创造一个领域的东方同人作品,是第一个也不是唯一的一个,但是他们在这一,有同人小说,同人漫画,同人音乐,同人游戏,但是属于动东方系列的世界中,用机战来YY东方,AQUASTYLE当然不,TOUHOU PROJECT/东方专区。
太多,然而,虽然是永远亭系的主角故事,动,画却安排进了过多的架空设定,最糟糕的是这,种设定还是科幻色彩浓厚的--尽管原本的官,方设定中月王国的确拥有先进的科技,但是动,画中的表现形式并不讨巧,加上大量男性原创,角色,跟习惯性的东方风格完全脱节的剧情安,排,都让这部作品变成了一部被吐槽无数的雷,作,即使有植田佳奈加入声优列表也无力回天。,让我们确信SOUND HOLIC果然还是做同人音,乐这份工作更有前途......,萃香的角被门卡住,躲开第二本书,然后,就在这个时候,另一个同人音乐团,体"舞风"和他们的同人动画宣传片,悄悄地,出现在了我们的视野之中。,舞风·历史性的一步,舞风来了。,最初的时候,流传开来的是星之回忆出品,前后,舞风放出的一段宣传动画。而之前被「星」,雷得外焦里嫩的人们,事实上也并没有对这部,只好横着出来,写着酒池肉林字样的符咒,预告片投入多大的注意。尤其和之后这动画本,身造成的话题性比起来,当时的影响几乎是微,不足道的。,然后,08年年尾,舞风「梦想夏乡」声优,表放出,所有第一眼看到这个声优表的人都惊,讶的以为是在开玩笑。中原麻衣, 沢城 ,,田中理惠,井上喜久子......这份即使放在商业,动画里也堪称是豪华阵容的声优表在当时引起,了不小的轰动。从日本到国内的讨论愈演愈烈,,以至于引起了zun的回应。,声优表放出之后,zun在自己的Blog上提,被文文捉住的魔理沙,灵梦手中的烧肉定食的符咒,出对包括动画在内的同人作品宣传方面的几点,建议,包括不要在非同人的领域进行宣传等等,,而舞风方面也随之立刻在公式站做出回应,宣,称「梦想夏乡」是东方的二次同人动画,并也,会在作品中强调这一点。,当然,可想而知,zun和舞风的这一唱一和,,引来的是更加激烈的辩论,理解zun的本意的,,认为zun要搞独裁的,不一而足。就这样,许,许多多人的目光都集中在了C75的那一天,等,待着那个引起无数争论的动画正式出现。,就这样,2008年,C75, 梦想夏乡 终,图书馆的书架,于千呼万唤始出来。,第三本没躲开,从梦想,到Mad,到真正的动画,从雨水,到奇斗剧到星之记忆,到梦想夏乡,我们终于,踏出了这一步。,[梦想夏乡],我希望在对这部片子做出评价之前,可以,做出这样的声明:尽管这部片子引起了极大的,反响,甚至在未出品之前就引来了zun本人的,注意,但是无论如何,「梦想夏乡」终究只是一,部二次创作性质的同人动画,它并不是东方系,列的官方动画。因此在面对动画中的背景设定、,▲躲开第一本书,发怒的帕秋莉,人物性格、声优演出等等的时候,不能够以官,方作品的标准来作为指责它的理由。但是如果,了魔理沙一起行动。根据文文的线索,三人来,定和zun的包子脸异曲同工,虽然远远比不上,真的要对这些避而不谈的话,那接下来的乐趣,到了红魔馆,同帕秋莉一番战斗之后,却从蕾,黄昏的美型程度,但是人物动作已经非常流畅,,就太少了。吐槽依旧要吐,但是笔者的真正态,米利亚口中得知红魔馆中咲夜掌管的的红茶和,背景、尤其是天空的云彩效果,新海诚味十足,,度以此为鉴。,食材,还有帕秋莉看管的图书馆中的书本也都,分镜、镜头的运用也没有多少不自然的地方,,丢失了,于是灵梦判定此为异变,决心展开调查。,剧情推进很流畅,人物次第出场,繁简一笔不,[剧情],乱,又成功地留下了悬念,短暂的战斗场面更,「梦想夏乡」的剧情是经典的官方游戏式流,[综合评价],是相当的可圈可点。当然值得一提的还有OP、,程:夏天为即将到来的宴会而准备的灵梦发现,我并不想吝于用"优秀"来评价这部同人,ED那两首精彩的Vocal曲。,自己的赛钱箱不翼而飞,在神社内四处寻找的,动画的第一话。剧情方面当然并不算如何出彩,,要知道,以上提及的这一切,都是那个舞,时候,天狗记者文文出现,自告奋勇要帮灵梦,然而这种中规中矩的开头,作为舞风第一部动,风中名叫"时音"的那个人,凭借一己的爱和,寻找丢失的赛钱箱(顺便自己取材),还拐带来,画的序幕,实际上是个最安定的选择。人物设,努力,做到的。,34,2D MANIAC。
精彩的细节,「梦想夏乡」制作用心的地方,不仅仅体现,在以上那些大概念上,还有许多欢乐的小细节。,开头的剧情中,萃香想出门,但角被仓,库的门卡住了,只好横移着出来。,文文把魔里沙丢在灵梦脚边,魔理沙仆,街那张画面和灵梦的角度,让人想起某张恶搞,忽然出现的文文,▲新海诚风格的天空和云朵,鲜血始末的东方同人图。,图书馆中,拍到书架的那个镜头,上面,列出来的书名:,今夜 仆長,Toho YOYOMU,WIKIPEDIA,中国成長日記,▲躲在仓库里面的萃香,▲魔理沙身后的黑影,(帕秋莉都收藏了什么奇怪的书.....而且,「中国成长日记」是「维基百科」厚度的三倍之,多......而且「巫女的秘密」前三本在哪里?),帕秋莉被书砸中的时候,最后呻吟的声,音是"姆Q~"。,灵梦丢出的第一波符咒,上面印的字是,酒池肉林".......,帕秋莉躲起来之后,灵梦手持符咒寻找,帕秋莉,符咒上的字变成了"烧肉定食"。,咲夜在对蕾米利亚提及红美铃的时候,,无意中说走嘴,说出"中国"两个字。,▲赛钱箱不见了,▲挂着"恶灵退散"的风铃,2D MANIAC,35。
画面中,赛钱箱是摆在屋檐的范围之外的,然,当然,同人的力量是强大的(笑),针对其,而紧接着跳到特写画面,赛钱箱却跑到了屋檐,中一部分Bug,观众们也给出了自己的解释:,正下方。,萃香有酒葫芦却还是要酒喝--总是喝,3、萃香的身上没有铁链。,一种酒多了也会腻的,要其它的酒喝无可厚非。,4、萃香明明自己有装着无限的酒的酒葫,文文的轨迹云--实际上那道轨迹云是,芦,却还是问灵梦要酒喝。,魔理沙而不是文文,这样也就能解释为什么文,5、早上,神社的仓库正侧面的特写,可,文只用了五秒就把魔理沙绑架到了灵梦身边。,以看到是面前的草坪上什么都没有,然而当画,魔理沙和帕秋莉的冷淡--作者是红白,面切换到远景时,灵梦从仓库走出来,草坪上,x黑白党!,多出了一条石子路。,阳台的位置变化--红魔馆的空间本来,空中的航迹云,6、最开始的时候,早上的空中有一道应,就是被操纵着的,随心所欲的变化并不奇怪。,该是射命丸文的轨迹云,但是在红魔馆中,文,[声优],文递给蕾米利亚的报纸上,照片中同样出现了,那道轨迹云。难道文文站在地上自己拍飞行中,「梦想夏乡」声优表:,的自己?,博丽灵梦:中原麻衣,灵梦对魔理沙提起帕秋莉的时候,魔理,雾雨魔理沙: 沢城,沙的表现就好像是个不熟的人,全片中魔理沙,射命丸文:藤村步,和帕秋莉也全无互动。完全不像是图书馆的常,帕秋莉·诺蕾姬:高桥美佳子,客和图书管理员应该有的关系。,十六夜咲夜:田中理惠,红魔馆的阳台,远景的时候阳台相对大,蕾米利亚·斯卡雷特:辻办中,▲文文新闻上同样出现了轨迹云,门的位置,和从站在阳台上的蕾米利亚角度看,伊吹萃香:豊崎爱生,出去时候大门的位置有所不同。,八云紫:井上喜久子(Cast表里面实际上,帕秋莉的日符[皇家烈焰],在游戏里是,写的是"旁白",然而17岁实际上将出演八云,全屏光芒攻击(类似KOF97里面大蛇的阳光普,紫是几乎已经确定了),照),在片中却成了几个火球。,红美铃:??(只有打呼声),中原的灵梦相信让无数东方众&声优控头,出现在蕾米身后的文,夜间的鸟居,仓库后面的草坪原本没有石子路,帕秋莉宣言,▲依然是鸟居,仓库后面忽然多出了石子路,博,灵梦的咏唱,鸟居突然变样了!,屋檐前方的赛钱箱,一些bug,当然,这部只有短短20多分钟的片子让,兴奋已久的大家意犹未尽,于是片子中的很多,细节都被放大出来,也包括不少个人制作动画,中在所难免的Bug。,1、博丽神社的鸟居形状,在赛钱箱被盗,的当天晚上和第二天早上都发生了变化。,2、赛钱箱被盗的晚上,空中俯视的远景,▲红魔馆庭园,跑到屋檐下去的赛钱箱,36,2D MANIAC。
2D MANIAC37,我们完全有理由期待他表现得更好。,西行寺幽幽子--大原 办(来吧艾莉西,红魔馆,要一些天赋的灵感。毫无疑问,时音拥有这些,,强气如Saber),分镜、画龙点睛的镜头变化,却在某种程度上需,魂魄妖梦--川澄绫子(弱气如樱木茉莉,,后期的监督来修正,但是对剧本的拿捏、正确的,傲娇丝!),努力和时间的消耗来改善,种种的Bug可以靠,爱丽丝--能登麻美子(人家要听能登的,对未出现角色声优的妄想--,抱以期望,要知道,人设这种东西可以用更多的,同样,我们也可以继续地对舞风、对时音,如今终于梦想成真,实在让人狂喜乱舞。,而言,自身的素质仍然是最主要的。,全相合,年龄同样相合(啥)的角色和声优,,相信今后恐怕也只会更多。但是,对同人作品,紫的时候就在心中确定的声优人选了,气质完,和友情而参与同人作品这种事情更是屡见不鲜,,最后,是17岁紫!那几乎是第一眼看到,(最近又正逢金融风暴......),而声优们因为爱,期待水银灯声线的出现嘛!,在日本,聘请声优的价格并没有想象中的高昂,也不奇怪,至于打戏中的咲夜--我们大可以,eyecatch2:露米娅,以上的种种素质,这部动画仍然不愁卖座,当然,,都是文戏,没有面临打斗的咲夜用温柔的声线,即便中原、田中、井上们没有参与进来,靠着,美!=v=而太温柔的咲夜,毕竟第一话中全部,而不是东方二次同人动画获得成功的必要条件。,点十足,反正是二次创作,这样的帕秋莉也够,是的,我们可以看到,实际上大牌声优反,中的那下"姆Q~",之后的黑化开战,无不萌,的爱和诚意。,到高桥在表现帕秋莉上同样做的不错,被书击,分镜和镜头运用上多下功夫,当然,还有足够,利亚······不过,听到第二遍的时候,便能感觉,景的用心(研究新海诚),不求精美的人设而在,和蕾米放在一起,直接让人想起了三千院x玛,流的剧情,经典捏他的引用,适度的恶搞,背,至于咲夜,则太过温柔,没有"潇洒"的感觉,,坦的道路--有实力的音乐制作团体、相对主,云无口,毕竟帕秋莉是病弱属性的少女嘛,,了后来的东方二次同人动画指明了一条相对平,最大的两个角色,高桥的帕秋莉被人指出不够,我们可以这样说:「梦想夏乡」的大成功给,高桥的帕秋莉和田中的咲夜,是本次争议,eyecatch1:琪露诺,了一点,魔理沙毕竟还是有相当少女的一面呀。,表现非常赞,虽然会觉得沢城表现的太偏男生,结束语,重理沙男孩子气的一面交给沢城的男生声线来,乱的性格正适合她,然而沢城果然也同样精彩,,走是小折笠,魔理沙的强盗、活泼、淘气爱捣,(以上,声优厨Mode OFF),沢城魔理沙,其实最早心中配魔理沙的人,姐姐属性,而且这两只还是元配呼呼),大了一点,更加幼一点就完美了。,八意永琳--生天目仁美(完美的腹黑怪,灵梦。唯一一点遗憾是声音给人感觉年纪稍微,一条),地更合适的了XD,从文戏到武戏都表现得非常,蓬莱山辉夜--伊藤静(其实理由要看下,梦的最初人选,但是仔细想想,也确实没有比,亚幽幽子!你不期待大原和17岁的对手戏么~),豪青天,说实话最开始麻衣酱并不是心中配灵,TOUHOU PROJECT/东方专区。
ATTENTION,DVD,收录在光盘中,硬盘在颤抖,资源在咆哮,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,COMIC MARKET 75本格战打响,文/完蛋了的国王(前太平洋游戏频道主编,现在正值1月中下旬,如火如茶的冬日圣战Comic Market 75以,下简称C75)过去已有大半个月,会场的喧器已经远去,而资下载的,大潮正滚滚而来,对于广大的同人爱好者而言,好戏才刚刚开好。或许,5个月前的C74资源你还来不及刻盘收藏,C75资源的呼唤以及硬盘无,助的呻吟正在困扰着你,那么就请先放慢一下节奏,挤出一些时间来看,一看本文,可能会对你有所帮助也说不定(编者注:在此让我们感谢作者,,他用惊人的耐力和毅力鉴定了近500部工口同人本,这是非常伤身体,的事情,各位男同志请不要随便模仿)。,38 2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,FLOWER*,C75轶闻趣事,R-18,关于数字,本届大会召开的时间相当微妙,虽然以往,冬日 的会期由于紧邻除夕大晦日,参展人数,会受到影响,但今年不利的经济形势,席卷全,珠的金融风暴,使得日本的ACG界也无法独善,身。所以Comike组委会方面早早就发布预估,,本届大会人数将不如往届。而事实证明,与过,去的泡沫经济时代、90年代中期的动漫冰河期,以及亚洲金融风暴时期相比,显然受牵连更多,的是一般民众的荷包,购物欲下降也使得以往,大会结束后熙熙攘攘的秋叶原街头显得有一丝,冷清。,不过官方数据统计方面却出乎组委会的预,料,本届大会三天的总出席人数达到51万,高,于去年同期C73的50万人次,其中首日(28,日】出席人数15万(去年14万),第二日为,17万(去年16万),而在同人爱好者眼里是重,头戏的第三天则为19万(去年20万)。参展的,同人Circle数量分布情况为:首日和次日分别,达到12000个,第三日则为11000个。由此可见,,C75与会总人数不降反升,但其中一般民众的,的又一时尚。,数量在增加,而忠实的Otaku以及同人创作者,另一艺人团体"羞耻心",是从富士电视,出席的人数则略有下降。笔者猜想可能是年末,台放送的智力游戏节目《智力问答!HEXAGON,过节的气氛,加上上洛(注:上洛一词源于中国,,II》中诞生的男性偶像组合,三位成,洛指东都洛阳,上洛意为上京,这里代指,员分别是刚士、上地雄,外地与会者赴东京参展)出行成本,辅和野久保直树。别看年,的约束,使得专业人群缩减,而,纪轻轻,这个团体的目,一般民众出席人数则继续有,标受众却是中年妇女。,要胀趋势。轻度爱好者大,去年年中正式出道后,,都冲着大牌企业而去,这,首张单曲即夺下Oricon,或许能解释为什么去年冬,冠军,盖过了同期发片的入行10周年,天有《Fate/Zero》的最终章发售,而前两天,的滨崎步和已故知名艺人ZARD。因为,的企业日参展人数却不如今年。,三人都是以无厘头搞笑为专长,加上,顺带一提,C75结束后,C76的,特立独行的艺名,所以也经常成为一,会期也随即确定为8月14-16日三,些喜欢搞怪的Cosplay团体模仿的,天,会址不变(关于Comic Market,对象。当然也不要认为Coser都,的基本常识信息请参阅《二次元狂热》,像动画里表现的那般随心所欲,,第4期,或请教股沟和百毒)。,Comike组委会方面约法三章,使用,官方设施者必须申请并缴纳一定费用,,赶时髦的COSPLAY,每日800日元;任何人不得携带30cm以,千万不要以为Coser的脑浆都是二次元化,上的棒状物体进场;禁止穿着Cosplay服装来,的,即使像Comike这样的专业宅人盛会,也,场,以免路上扰民。,不乏大量三次元时尚物混进来。本届大会上,Cosplay的关键字是"时尚"。去年在日本艺,千奇百怪的痛车大会,能界突飞猛进的两个艺人团体"矢岛美容室",对于有车一族来说,每届Comike大,和"羞耻心"吸引了不少Cos团体的注意力,,会又多了一样活动,那就是痛车大会。由,并且抹杀了很多菲林。,"矢岛美容室"是由母亲:玛格莉特,明冬"痛车展示会于12月28-30日在有明,卡美莉亚·矢岛(36岁),长女:纳欧米,客轮终点站的外广场上举行。该场地相距不远,卡美莉亚·矢岛(17岁)和末女:小草莓,处就是C75的举办地有明BigSight本馆。开幕,卡美莉亚·矢岛(11岁)所组成的演唱团体,,当天共计有多达100辆各种款式,千奇百怪的,为了寻找下落不明,曾在日本开美容院的老,痛车云集"圣地",因此也吸引数千人到场流连。,公(爸爸)矢岛,被DJ OZMA在美国内华达,所谓痛车,其命名有多种说法,最山寨的,拉斯维加斯挖角,前来日本出道,也因此得,一种就是形容在车体上喷印图案就好比在肉体,名。然而话虽如此,这矢岛家的三人却并非什,上纹身,车子也会痛所以叫痛车。除了痛车以,么美御姐美萝莉,而是由日本搞笑艺人界的达,外还有痛单车、痛自行车等等。而每逢重大,人木梨宪武(母)、石桥贵明(妹)和DJ,ACG祭奠,痛车都是必不可少的一道风景。,OZMA(姐)这三个满脸胡碴的大叔所反,本届痛车大会上最耀眼的还属大量的《幸,幸的。2008年10月29日,矢岛美容室推,运星》痛车,以及拉风的"初音Studie,出首张单曲,并马上成为热门话题。本次大会上,GLAD BMW Z4"。俗话说的好:莫装逼,装逼,也有不少女装爱好者纷纷效仿他们的造型,联,被雷劈。开这么华丽的痛车上街,定是百分之,想到喜欢穿女装出场的御宅拳王长岛 自演乙,百要吃罚单的呀!,雄一郎,看来在一段时间内女装会成为日本。,2D MANIAC,39。
涨价20倍的同人志,同人志的单价一般为500日元。有便宜的,[WNB] Present,FullColor Jlust Boak,仅售100日元,也有贵的售价1000日元。但,这仅仅只是标价,能否买到的前提并不是花多,少钱,而是,朋友啊!你能排多久的队。《Comic,Party》《现视研》等宅剧姑且不论,看过《幸运星》,的朋友应该有所体会,Comike的会场由于人多,,往往极其混乱,大部分通道只限单向行走,不,能回头。一般知名企业摊位和同人Circle前都,会早早的排起购买的长队,在有限的时间里买,到最多的东西其实是一门科学,于是能否制定,一份行之有效的"Comike购物攻略"就显得尤,为重要。,本届大会上,GONZO回老家结婚前的最,后一部卖座片《强袭魔女》虽然是夏番,却依,旧人气旺盛。这部动画的监督高村和宏本人就,是画师出身,历来有参加Comike的习惯,同,人Circle名为"vanishing point"。C75上高村,发售的《强袭魔女》"官方"同人志《GPZ06》,受到热烈追捧亦在情理之中。,这本标价600日元的同人志的价值在于,,有"股监督"爱称的高村和宏以作品中胸部最,坚挺的莉奈为中心绘制的Layout修正集,以,及DVD封面彩图的线稿版画作。L/O设定稿,或许对于一般观众来说有点云里雾里,但对于,Otaku而言却是不可多得的收藏佳品。会场贩,卖时一人限购两册,所有配布的几百册同人志,在极短时间里被抢购一空。会后有人奇货可居,,虎之穴中古品柜台中赫然出现了标价12600日,元的本书,短短半个月价格竟上涨20倍,不过,相比Sound Horizon的处女作疯涨80倍的收,买价这还是小巫见大巫,看来炒同人物比炒股,票炒原油炒黄金更有钱途啊!(开玩笑啦......),名声优赶场助阵,,三次元不输二次元?,声优亲自赶场上阵在近几届Comike上有,逐渐增多的趋势,摆着这么大一个人气蒸笼,,Mako Tatekawa,声优和商家们也没有不捞一笔的理由。今冬的,大会上我们也看到了不少知名声优的倩影。,近年来崛起迅速,有80后新生代声优代表,风范的小清水亚美12月29日现身西馆No.442,的在线麻将游戏《桃色大戰(》的签售会。,量仅为300张,价格也高达6000日元。为防,的Extreme会社的企业摊位,出席该公司发售,说起这款游戏,与普通麻将不同的是可以使用,止哄抢引起混乱,虎之穴方面规定必须先申领,各种道具卡来进行对战,而担任卡片绘制的是,应募券方可排队购买CD并与桃井签名握手。,因《Keroro军曹》而名声斐然的吉崎观音。小,另一边野川在C75首发个人精选专辑《野,清水亚美则为游戏中人气最高的角色虎华配音。,单从游戏名中的"桃色"两字来判断,即使不,标价3990日元相对低廉的价格,加上现场附,是工口的,也极有擦边球嫌疑,实际情况似乎,赠DVD特典的厚道行为也引来不少fans排队,也相去不远。作品的卖点一半在于力邀一众大,购买。看来两人在动画中的对决竟不知不觉中,牌画师一人设计一个角色,另一半自然在名声,延续到了现实中,真是三次元不输二次元。,优的角色语音化。画师里不乏副岛成记(真女,神转生、女神异闻录)、七尾奈留这样的业界大,萌车票送阿宅踏上不归路,腕,除原创角色以外也有直接引自现成作品里,众所周知,日本是一个轨道交通发达的国,的人气妹子,例如《Canvas2》里的凤仙爱莉丝。,家,各地诸侯上洛有新干线,都内交通赴有明,而在声优列表里,则能看到后藤邑子、小清水,国际展示场也有三条临海线,可以说数十万御,亚美、钉宫理惠、田村尤加利这样的名腕,不,宅们奔赴圣战最主要的交通方式就是列车,而,过跟作品的默默无闻相衬的是,近几年的声优,车票便成了阿宅们一路上必不可少的物品,让,大腕们还真是身价大跌,金融危机与四处走穴,阿宅能够手持着画有萌少女的车票去Comike,,也基本上能划起等号。,岂不美哉!于是一个由多位画师共同发起的网,与Extreme社相邻不远的No.446摊位是,站Comic Travel从2007年C73起就开始尝试,著名的虎之穴的阵地,也有两位声优借人气大,贩卖印有画师原创图片的动漫萌车票,置于圣,社宝地进行CD签售会,一位是有着"MoMo-i,战必经的几条线路的站台自动售票机,供有爱,(桃井)"爱称的桃井 二,另一位则是野川,者挑选。,2< 。两人正是热播剧《濑户的花嫁》中演,说起印有动漫图案的车票,天朝众或许要,绎对手戏的濑户灿和江户前留奈的声优,此番,嗤之以鼻,因为在这里只要花上三五大圆便能,借广播剧节目播出100期纪念之机,桃井,购得一款动漫车票封套或贴纸,多花数圆甚至,二发售了一张名为《Cue!》的限量版CD,数,还可以定制图案,缘何到了日本却成了稀罕物,40 2D MANIAC。
2D MANIAC41,馆企业区后推出了两本新画集,其中一册《Fate/,看的10月新番档期里就显得群龙无首,江湖乱,一向以孤高态度自居的Type Moon重返西,Frontier与鲁鲁修R2的人气对决,那么在紧接,蜜色元,市场。,如果说C74上的大手同人志是Macross,绸缪。不少游戏公司还是用积极的行动来回应,热门作品:秋番众生相,冬天似乎还不是最最寒冷的。但常言道,未雨,波动和金融市场崩溃影响较小的游戏圈,这个,金融风暴扫过之处,无人幸免。在受外汇,C75热点趋势,Galgame公司的过冬策略,有多大关联。,归功于去年的那部TV动画,虽然两者实际上没,《女神异闻录4》在同人圈的人气有一部分也要,不同的主题,作画班底也常换常新,一年多来,画带火同人创作的例子在Comike上屡见不鲜,,要问都有哪些名画师挥毫泼墨,根据每季,的"很黄很暴力"的元永庆太郎。某游戏以动,其雅拍价格恐怕远不止1500日元。,月《QMA》的OVA动画化,监督是大家熟悉,现场签名特典版等致命诱惑,作为收藏品炒作,,本。这次QMA同人志的爆发应该归功于去年9,黄属可以接受的范围,考虑到名家作画,另有,SC40和COMIC1 2上才陆续出现零星同人,及JR线700日元的单程票价,贵出个1-2倍,所注意是直到去年2月《QMA5》推出之后,,三元,相比普通面值500日元的通勤车票,以,算起至今已有5作,而同人创作真正开始为人,属IC卡的介质,价格也如出一辙,一律1500,KONAMI旗下老牌的智力问答游戏从2003年,至于这样一款萌车票的价格,与电话卡同,(QUIZ MAGIC ACADEMY)的悄然崛起。这部,三售,想要一统江湖,同志还需努力。,唯独比较出人意料的是C75上QMA,Travel目前只能保证JR线沿线车站有相关车票,个官方同人志也能卖个20倍的高价(笑)。,MITSUIROEHON,本都内民营线路混杂,身为民间组织的Comic,Circle "MRC"本次因病缺席, 否则搞不好弄,印车票固然不是难事,关键还在原创。况且日,梨在C75的动向,非常遗憾的是武梨的同人,朋友,请不要忘了AV国可是法制国家啊!,成为新闻焦点人物,然而大多数人却忽略了武,院,以及匪夷所思的"神雍破鞋事件"而一度,作者武梨元(),这位大妈年前曾因重病休刊住,囊支持。当然说到《神雍》则不能不提漫画原,江礼威等名家先后锁定神木头本,群众纷纷解,怨念)佩服的五体投地。石惠、苍树 幼、广,RATED,鬼神的卡拉OK对决,观众们无不对宽叔(的,开了灵感的源泉,最后是第10话那惊天地、泣,连串"基"情四射的剧情又为腐向同人创作打,场,到女仆咖啡店风波,然后第7话开始的一,了充足的养料,从忏悔酱"100日元/次"登,制造话题,屡屡刷新的名场面给同人创作提供,在深夜档里也未必能进前三。只不过宽叔懂得,到广大动画厨追捧,但在日本该剧的人气即使,画在国内可以说一度被看做京阿尼的替身而受,人气的王者,却不是山本宽的《神雍》。这部动,向,只能说足控所见略同。而说到10月新番里,常备冬季药。至于部分作品不谋而合的足X倾,使得大部分龙虎本成为萝莉控和钉宫病患者的,粹得多,有着"钉宫病"多年传播的群众基础,,斗的剧情是往年传统的热门题材,内容就要纯,以下同)。相比之下,《龙与虎》的校园恋爱乱,同人志占多数(部分优秀作品和社团下文详述,,情,以四格漫画、茵蒂克斯和御坂妹为主题的,亲自上阵,使得炮友们的创作进发出空前的热,日夕力(同人Circle名rainbowspectrum)的,小说原作早已声名在外,外加原作插画灰村牛, 超電磁砲》的 Fans被戏称为"炮友", 由于,《魔法禁书目录》以及衍生作《七书名科学,创作提供了"温床"。,AS》和《龙与虎》,双蛋高达则一贯的为腐向,居前的是《魔法禁书目录》《神雍》《CLANNAD,海量新作发挥的空间被压缩的很小。其中人气,返照般的强劲逆袭,使得留给秋番这一千半百,的同人为多。再加上夏番里《强袭魔女》回光,下简称MH)和偶像大师等一些老牌人气作品,女奈叶系列(以下简称魔炮)怪物猎人系列(以,据,而剩下的3/4里,又以初音 、魔法少,都有1/4的内容被东方Project相关的同人物占,或许你早有耳闻的是,Comike上几乎每次,也呈现出百花齐放的局面。,斗。于是反映到C75会场的同人志人气分布上,,OTAKU CONTENTS/本期特辑。
期中已有所涉及;另一册《CONCEPT》在大会,结束的通贩开始后居然卖出2000日元的"超低,价",不禁令读者唏嘘不已。这本画集收集了型,月社自C65至C75的这5年间,所有会场看板,图、部分新作彩图以及历届大会心得体会等厚,道内容达130P以上,与以往动辄"爱买买,不,买滚"的骇人高价相比,这次型月社堪称慈善,,无怪乎会场贩卖时头顶青天的Fans队伍超过,200米,通贩开始后很多店铺的存货也在一天之,内一扫而光。不少人购买后还表示要感谢武内,崇,感谢型月社,感谢虎之穴,感谢CCAV,,感谢祖国感谢党......,与型月社的直来直去不同,Overflow向,来喜欢搞小动作,在第四期《Overflow和日在,伊能家》一文中我们不难了解到,OF社是把,Comike当做逃避软伦监视的后花园,大肆贩,卖内涵物的地方。C75当然也不例外,讲述渣,诚老祖宗那一辈发生的OOXX故事的《Snow,Radish》时隔7年推出两部新作《Snow Radish,1.1》和《Snow Radish2》,也就是前作所谓的"改,良版"和"续作"。作品的舞台仍是著名的人肉,路边餐馆"Radish",主人公则是与渣诚有着直,系血缘关系的播种机老祖宗以及他愉快的SEX,伙伴们。本次担任游戏原画的不是西E田,而,是OF社御用的后藤润二以及客座的久坂宗次二,人。至于为何要偷偷摸摸的跑来C75卖,这里,也不再赘述。,AKABEESOFT2旗下的一系列厂牌在整个,2008年可谓笑傲市场的大赢家:《G线上的魔王》,以及《晓之护卫》(包括续作)三作在Getchu,颁布的08年销量榜的前25位里榜上有名,前,者更是在2008年美少女游戏大赏里豪取年度最,佳的桂冠。春风得意的有叶(有葉七愉快 仲,間大方)携之元老北都(Side Effects)和卜毛,七夕1>廿夕(无限轨道)等旗下画师28、29,日连续两天举行签售会,30日三人则分头以各,自同人Circle的名义进行同人活动。这种以前,店后作坊的双重身份使曝光率最大化的例子在,同人界屡见不鲜。,C75名家轨迹,笔名,同人Circle名,作品名称,作品出处,轨迹,备注,在经历了自用机毁坏风波之后,大枪还是没有爽约,不,大枪苇人,少女骑士团,IDOLTIME,偶像大师,过受C75影响,手头正在制作的两部新作似乎有延期,的危险,美少女游戏界的老妖怪之一,缔造了《同窗会》和《青,Floriography,原创,-Dendrobium-,示自己在同人创作的第一线还可以再战十年,魔法禁书目,除个人同人志以外,还主持了AXIA发起的《VENUS,宫下未纪,共月邸,录、魔炮、,IDOL PROJECT 2008 WINTER》十周年纪念套卡绘制,原创,工作,CUT A DASH!! &,Leaf御三家再度出击,合集合同志《esquisse》不知,甘露树、办,BLAZER ONE、伪住,esquisseVIII,原创、合集,不觉已进入第七本,老江湖 美里还不忘提醒购买,美里、中村毅,合体,所不定,者要注意时间和排队纪律,不愧为晴海时代的女帝,C75甫一结束同人志通贩就开始了,截稿时国内已有,CLANNAD,TONY,T2 ART WORKS,不少Fans通过网购获得,但全套会场限定品动辄上千,AS,的要价在眼下金融危机中显得格外刺眼,BENIGYOKUZUI,新刊居然出现了打码错误,现场引得C姐一阵忙乱,,VOL.21、22,MIDNIGHT,CARNELIAN,CARNELIAN,MF、原创,最后时刻公布的女性向新刊《CHRYSOPRASE》给广,RADIO VOL.2、3,,大腐女带去了一丝慰藉,CHRYSOPRASE,UB,okama,原创,出于提携后辈,为pixiv的首本C75同人志绘制了封面,42,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/,本期特辑,近卫乙嗣、浅木,蔷薇少女、,Closet Child,Perpetual Rose、树海戏曲,近卫缺席,浅木单刀赴会,蔷薇少女的总集篇为再贩,世界树迷宫2,为Nico动画的MUGEN比赛绘制了同名全彩同人志画,纯硅一,MUGEN,MUGEN,集,萝莉画师画格斗游戏真可谓心血来潮,深崎暮人、黑谷,黑谷画大河,深崎画亚美美,两人还是一如既往的珠联,合同,Cradle x Puffsleeve,Re:Try!,龙与虎,璧合,原创、版权,继C74的西又水之后,这次又来卖Comic绿茶,不愧,西又葵,BLACK、WHITE,JOKER TYPE,合集,是"土产女王",所谓人走茶不凉,铃平广从Navel出走两年有余,,铃平广,原创,HEART WORK,SHUFFLE居然又被拿出来炒了一锅冷饭,铃平老师作,何感想呢,画vol.3、蔷薇少女画集·总,原创、蔷薇,个人原创画集《画》突入第三作,而另一本蔷薇少女同,KEI画廊,集篇,少女,人画集则为总集篇,Color Defragmentation、,发售了精选性质的全彩新刊《Color,原创,植田亮,Fancy Fantasia,The Evening Star,Defragmentation》,另有一本合同志和一套月历,横田守,原创,丹下拳關俱樂部,贵为社长的横田守,新作为《人妻 秘蜜了 情事》同人游戏,自C51以来从未缺席过的鬼/仁宣布C76将不参加,,鬼/仁,X BLOOD 3,御姐武戏,今年是鬼/仁40大寿,对于一位入行20年的工口漫,老枪来说,不惑之年是该淡定一下了,钢铁新娘、,老牌人气画师,为C75企业手册绘制封面,去年借《,凉香,凉屋,原创,Colorful Pop6、,龙与虎、原,与凉香同为feng社当家画师,C75后马不停蹄地参,翡翠亭,创,TORAGOKORO,加了Comic Treasure13,TYPEMOO,N,和型月社关系密切的画师之一,多年来坚守Fate同人,伊藤,Ben's Works,Fate/SN,的阵地,LABORATORY[preview],Innocent Grey两大原画之一的咖啡贵族委托出展,,原创,委托,啡贵族,MILD BLEND,推出个人08年精选同人志画集《MILD BLEND》,原创,委托,村上水军,F-ismVol.13,不思进取的村上水军终于懒到委托出展的份了,CO2A2001-2008DOUJIN,原创、高达,MS娘的狂热爱好者,与 共同撑起工画堂的企业摊,驹都英二,ART GRAFFITI [FULL,Passing Rim,位,C75的新作自然也都是机娘系列,METALL SHOT],原创,伊东杂音,富士壶機械,reach critical limit,一如既往的低调,一本新刊加一款浴室防水海报,晴海时代的女王,由于手头三部商业漫画同时连载,使,姬神,七濑葵,大宴会,原创、东方,得C75的作品显得多少有些寒酸,龙与虎,池上茜,A.M.R&大葳大臣,Unspoilt PRE-PARADE,时隔一年重返人气最集中的东馆,KARINIKIRU、,以TH2同人闻名的双人创作组合,本次换成了《龙与虎》,小原卜太、,龙与虎、MH,QP : flapper,《5小春,和MH本,Qpchickcolors # 02,蜜色元 、Caramelo,同为双人组合,过去一直以Fate同人闻名,本次也改,WNB,原创、神雍,换门庭推出《神雍》本,MH,七人二vol.5、vol.6,MH同人的著名社团,2年中画技突飞猛进,著名东方同人社团,C75上的商品从画集到扑克牌到,东方,白玉团子,DANGOYA,結界幻想禄封,CD再到抱枕,让人目不暇接,限定三天公布的三张特,典壁纸更是吊足了Fans的胃口,36P全彩新刊《MARBLE》,是魔炮Fans必收神物,魔炮,TRI MOON,MARBLE,之一,MH、圣剑传,曾经一度宣布停止活动,复出后仍是最受欢迎的MH同,银之星亭,曰宫秋人,说3,人社团之一,美和美和与BLADE联手再战Comike,前者推出爆乳,美和美和、,Synthetic Garden &,Grotta Azzurral,合体,MH、原创,MH本,后者的恶魔娘萝莉本也不甘人后,BLADE,GALAXIST,Shameless Siamese cat,最新作《彼女 体温》是时隔两年后再次使用CD-,原创,彼女 体温、P5,ROM载体的一部CG集,另有一本全彩新刊和一本计,划外的厚达28P的全彩月历,萝莉控必收!,在日本发展的台湾萌画师中执牛耳的人物,本次与日本,魔炮,合同,FEI大人、贵大,REI & Private Garden,画师贵大合同出展,用8台显示器作画的和风萝莉方面的权威,这次有南国,原创,巫女 和服 半脱,裸足少女的超长海报贩卖,相信萝莉控和足控已经燃起,天梦森流彩,来了,Escude社的当家原画师,在魔炮同人方面有着悠久的,魔炮,光姬满太郎,魔法侦探社,Magical Girls 5,历史,本次也不例外,日本拟人化萌画师代表,不久前尊敬的祖父刚刚入土,,学校编,备长炭,江草天仁,Mercure,于是创作了纪念祖父的备长炭田园画作为新刊封面,原创的同人文艺作品《廿力》发行了最新作,此外,原创,PINK CHUCHU,2、My precious、PIX3,还有三本新刊外加一个大礼包的豪华阵容,《Gift》系列的原画,本书第三期封面画的原作者,其全,Mitha,Flower Tiara,原创、MH,彩原创同人志新刊《Flower Tiara》流出后在国内Fans,Indico lite,群中引发热烈反响,43,2D MANIAC。
Purism x Egoist -POP'n,方糖社的主要画师,凭借激萌兽耳画风去年一举拿下美,Rabbit WORKS、MAGIC,原创,ZIP&ZIPPERSROOM,少女游戏大赏最佳人设,本次有精选CG集,相当引人,WORDS ZIP CGCollection,注目,vol.3,昨日記憶、今②記憶、,治愈系代表人物,这次参加了C74时新结成的社团,原创,white paper,I.S.W推出的萌书法壁纸集《华火》的创作,无人少女-梱枝二个人, 口Q/枕社"八大金刚"之一,Comike上传统大人,原创,无人少女,CG集,气社团,同时也是前文提到的萌车票的执笔画师之一,Little Buster,同样是 口Q/枕社"八大金刚"之一,作品是比较冷,砚,天然石,EX,EX BLACK,门的《Little Buster EX》本,原创、女神,C74时的全彩画集《2》艳惊四座,而C75,Rio-grande,Chronos,异闻录4,的同人志画集《Chronos》则更胜一筹,继续与D.N.A.Lab合同出展,由其担任原画的同人游,Landscape、Landscape,有子瑶一,合同,ARESTICA,原创、TH2,EXTRA、Baby Talk 5,戏《ZODIAC》的下篇也已在C75上发售,有葉匕愉快 仲間,共有三本新刊,与成濑守、卜干七夕二夕等人合作,有叶,原创,上!4.5、白黑花猫,创作的月历也是一大亮点,著名EVA同人社团,本次则继续与Saga合作推出"有,悠路,EVA,NAGKO,SHOT、了了☆力斗,声同人志",噱头十足,令人大感好奇,经过一个月的地狱修罗场,最终顺利出稿,延续C74,原创,5年目 放課後,时"格子装"的主题,一册彩色本为全年龄,另一册黑,白本则是成人向,石惠,神雍, MIDI泥 会,BetsuJIN,新刊一经推出便成为争相汉化的对象,铁道娘全系列的人设,对制服有癖好,但同时对SM之,倒错少女2、,原创,壬生夏生,LilyLilyRose,道也深有研究,新刊《倒错少女2》大有超越村上水军,SKUNK WORKS,之势,一部TV版《真实之泪》让更多的人认识了上田梦人,,上田梦人,GENOCIDEKISS,SNOWSTEP,偶像大师,这位Anime涂法达人在C75上更引人注目的是同人游,戏《神事双剧》最新作,画坛经历与TONY有相似之处,彩图的精美也完全不,无限轨道,龙与虎,输给TONY和石惠,去年凭借《晓之护卫》大卖而蹿,久,升极快,C69时被发掘的新晋画师,特点是全彩同人志画集和,原创,NIJIOALE2009,CG集,去年由于从事Galgame原画工作而使同人创,作大幅缩水,MH、RO、原,精力充沛的女性画师,C75继续与南条八儿/联合出展,,龙牙翔,龍 金曜日,合同,创,JR05、Le chatte,新刊多达4册,另有大礼包一个,世界树迷宫,数字水彩画法的达人,同时也是大枪苇人的好碰友,本,袁藤冲人,70年式悠久機関,Sent Elmos Drake2,2、奥丁领域、,次三部新刊全部出自游戏,并有T恤和面包罐头贩售,P3,pixiv投稿作品集2008年下,不折不扣的铁道宅,pixiv忠实用户,本次大会上还有,八一二了600,原创,半期,为C76的开业10周年纪念发起的作品募集活动,早在93年就开始有公开记录的同人活动,15年来对《美,黑犬兽,BLACK DOG,SCARY MONSTERS,美少女战士,少女战士》情有独钟的超人气社团,人物以修长的美腿,和曼妙的身段闻名,富坚太太此刻想必泪流满面,魔炮、魔法,C75上分红、蓝两册的总集篇收录了最近几年的全部,恋爱漫画家,禁书目录、,热门作品,甚至包括西尾维新的《戏言》系列,原创,力儿SEED QUOD、,C75最大手魔炮向同人社团,也是最早公布出展阵容,PLUM,魔炮,力儿SEED总集篇YARD,的社团之一,44,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,C75名作点评,牡丹锅,,T2 ART WORKS,40页工口同人志,其中,8页为彩页,口味中,新刊《牡丹锅》体现了TONY个人的癖好,,整个作品中主要女性角色只有坂上智代和藤林,两人,琴美和风子只是一闪而过,古河渚则,全路人化。黑白部分的漫画以智代的视角展,再现的是动画OVA"智代After特别版"里,整代清晨唤冈崎起床的场景。只有"咬"的情,市与以往TONY喜爱的主动式多人的OOXX段,于相比,显得口味要轻了许多。很多读者也对,有把体育馆女神藤林杏加入进来表示遗憾。,在本子末尾的寄语里,TONY大神自谦了,一垂,表示本次的作画也相当困难,尤其是角,色额发的表现与自己以往的风格有较大不同。,选角问题,TONY直言最喜爱智代,所以早,早便确定以她为主角。最后大神许诺8个月后,进C76再见。,虽然这次的C75新刊相比以往在质量上有,的降低,但会场贩卖商品的规格并没有变,,诚意也在。对于不少Comike的普通爱好者而言,,收到了TONY的本子,C75也就意味着已经结,来了,A-H-E,,A-H-E制作委员会with 宝箱,42页工口合同志,全彩,,口味极重,由著名成人漫画家水龙敬邀请17位圈内好友共同制作的一本全,彩超重口原创画集。必须事先声明不喜者请勿靠近,好奇是要付出代,价的......全书并没有一个主题,而是请每位画师自行设定一个女性角,色,附资料如姓名、年龄、三围,生平介绍等,然后发挥各自的想象象力,,Check,极尽变态之能事,来表现工口场面。,对于好重度猎奇者而言,这本新刊堪称神作。,Check,ldol Singer,Instructor,Ange,CHECK×CHECK,,5年目 放課後,19页彩色黑白全年龄向同人志,以格子图案为主题的制服志,模特儿是5年目从C74时开始启用,的原创角色三姐妹。延续了5年目一贯的校园萌少女风格,用上衣、,套裙、披肩、围巾、腰带、丝袜等各种格子图案的衣饰搭配不同姿势,和表情,表现少女的活泼与纯真无邪。书中还传授格子图案的画法。,会场上另有一册omake黑白本,按照惯例是成人向的,与主刊的,清纯活力相比,副刊则以邪恶的OX体位为主题,补正了一部分读者,对5年目作品的怨念。顺带一提的是5年目的会场限定特典是自制的,KEI,化妆品盒,显得独具匠心。,2D MANIAC,45。
大<办办心方,50页黑白工口同人志,口味中,作者是电击家旗下的女性漫画家龙<必办心右,曾经担任过《惊爆草,莓》的小说插画和漫画执笔。本作是目前已流出的最精彩的禁书目录本大之,一。作者凭借在漫画连载方面的深厚功力,在整个作品的情节设置、台词,分镜和OX场面的描绘等各方面都做到了尽善尽美。作品营造的纯爱氛围,与工口段子之间的平衡感保持的也不错,可看性很强,所以引来不少国内,汉化组纷纷跟风。,Snow Drawing,SnowDrawingWorks3,,MinusArtWorks,16页全年龄向同人志画集,全彩,由国内并不太熟悉的一位萌画师绯色雪创作的全彩画集,此人曾执笔,过《童话枪手小红帽》的漫画版,所以在萝莉控群体里拥有一定知名度。,整部作品一半为版权同人,一半则是发表在美少女杂志上的原创画稿,并,且贵在全彩,有一定观赏价值。,VENOM ARTWORKS,COLLECTION幻灯白金,,VENOM,34页工口同人志画集,全彩,,口味极轻,集合了人气同人社团VENOM三年间所有,优秀作品的一部精选画集。用VENOM特有的,童颜画风来表现东方、鲁鲁修、MF、龙与虎、,凉宫春日、初音等多部作品的同人,令人耳目,一新。整部画集工口度极低,再加上又是全彩,,适合收藏。,Flower Tiara,,Indico lite,21页工口同人志画集,全彩,,口味轻,一部可以用华丽来形容的画集,淋漓尽致,地表现了Mitha在服装设计方面的才能,尤其是,女仆装,无怪乎作者过去还曾为服装品牌KISS,设计过女仆套装系列。整本画集除一小部分《七,音学园》的设定稿,其余全部为原创,精美的,作画外加扫描版无可挑剔的质量,使得其它全,彩画集都相形失色。,46 2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/,本期特辑,紫VS蓝,,徒步二分,50页全年龄东方同人志,东方同人的大手社团徒步二分此次共带来,本新刊,《紫VS蓝》选取了同人志里不常见的、,制作难度较大的通篇战斗情节为题材,且充分,发挥了东方系列二次设定的魅力,描绘了八云,收服蓝之前,两人的惊天一战。情节、台词,安排合理,漫画手法也十分老道,延续了一贯,激斗风格而为不少东方Fans所追捧,该系列,的全7册至此也画上了句号。另一东方本容量,同样达到50页之多,以恶搞和四格漫画为主。,INDEX LIBRORVM PROHIBITORVM,,Traumatize,18页工口同人志画集,全彩,口味中,作者笼目是又一位 口Q/枕社关系者,本书在禁书目录本里较有代表情全人气角色登场,,一半彩图,一半彩色漫画,但没有情节,全部是工口场面,短小而精悍,画技也承袭 口 /枕社作,品的一贯高品质,值得一收。,土土,BetsuJIN,,偽MIDI泥 会,16页工口同人志,全彩,,口味重,石惠人如其名,本子总是相当的"实惠",,一本就能看到足够多的工口场面。以画技而言,是巨乳党中的佼佼者,多年工口漫连载经验使,得漫画部分的L/O做得不赖,一部分口味较重,的场面也满足了一些重画面而不重情节的读者。,本次的新刊众望所归是《神雍》本,以小,为主角,后半篇则换成了美术部的两位熟女,前辈,平胸神只是露了一小脸,而人气角色忏,海妹妹则被安排到了黑白的omake副刊里,这,实在不能不说是一大遗憾。当然我们仍然可以,期待在不久后的SC42或COMIC1 3上能够,看到神雍本的续作,石惠大神本人也表示这次,创作意犹未尽。,MAGIC WORDS ZIP CGCollection vol.3.,ZIP,工口同人CG集,全彩,口味极轻,本文推荐的唯一一部同人CG集,由工于兽耳萝莉画风的萌原小为大计创作,收录,purism x egoist、原创以及版权CG共42枚,成人内容极少。但仅仅27M的体积也限制了图片的,大小和画质,作为一般欣赏则不失为佳品。,结语,有人大包小包现场扫货,有人通宵挂机玩命下载,也有人只看资讯为饱眼福。本文所能推荐的,只是所有C75资源里的沧海一粟,正所谓弱水三千,我取一瓢。取明一瓢就看个人口味了。,2D MANIAC,47。
收录在光盘中,DVD,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,百歌缭乱,C75同人音乐巡礼,文/石马戒严,每年8月和12月召开的CXX"圣战"都是需要诸位阿宅马力全开的时候,不管,是同人游戏党,还是同人志搜集者,或是同人音乐Mania,每到这个时候都会准备好银,子和硬盘,摩拳擦掌大战一番。总的来说,今年C75的同人音乐表现中规中矩,各家,的大牌歌姬和大手团体都有相应的作品推出,其中不乏佳作和惊艳之作,笔者就从C75,中的数百张CD中挑选出一些十分值得一听的来,推荐给大家。,东方乃至整个同人音乐界的三大Trance,著名团体--Alstroemeria Records、ALiCE'S,东方系,EMOTiON、Sound Online联手推出的套碟,取,了一个共同的名字"Trois(法语里三的意思)",,分别的意思是"黑"、"红"、"蓝"(总觉得他们,其实是在Kuso法国导演基耶斯洛夫斯基的电影,CD名:Trois Noir,名作《红白蓝三部曲》),各自采用的封面也是,团体:Alstroemeria Records,东方系列里这三色的代表人物,画风凛冽利落,,是可以叫人一见倾心的帅气。主要的Vocal包,CD名:Trois Rouge,团体:ALiCE'S EMOTiON,知名歌姬,总的说来,三团都保持了各自的水准,,加之又是强强联手,自然比单团出碟更具有话,CD名:Trois Bleu,题性了。推荐其中的《光 都》,应该算是永琳,团体:Sound Online,rois Bler,Theme《千年幻想乡~History of the Moon》,最好的Vocal版本。不管怎样,光冲着这三个,团过去的成绩,"Trois"套碟就应该是第一时间,聆听的C75专辑,不是么?,团体:Silver Forest,东方系的同人音乐听到一定的程度,除非,是对东方的世界有着无限热爱的人,基本上就会,把关注的视线锁定在几个名团之上了。而Silver,Forest当然也属于每届CXX和东方例大祭必然,要关注的大团之一,SF也是少数Arrange和,Vocal都做得俱佳的团体之一,尤其是核心主唱,之如姬,堪称东方Vocal的第一人,由她演,唱的《蒼空 舞之、墨染 楼》更是被誉为东,方同人音乐的代表性名曲, 昂扬的声线总,能把音飙到难以企及的高度,用高昂的热情感,染每一个听众,歌声中特有的清亮又有着难以,言说的少女纯情,可以说听她的歌就是一种享,受。这张《悠久八弓夕亻么》编唱的范围涵盖,rais Rouge,了东方系列的多部作品,总的来说还是保持了,SF的一贯水准,推荐Track01的《終焉告, 》,原曲是《东方风神录》六面BOSS 八,48,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,坂神奈子的Theme,因为是最终BOSS的主题,,所以会更侧重曲子的气势胜过旋律,不过,这个版本的Arrange用各种音效和和声弥补了,旋律的不足,可以从歌声中感觉到一股庄严的,三迫感(不愧是神啊!),应该算是本首Theme,编得最好的一个版本。,Silver Forest,CD名:Lyrical Crimson,团体:East New Sound,East New Sound是C75第一次登场的东,方团,虽然是初回亮相,但已经表现出了不俗,的编曲实力,走的还是东方音乐中流行的充分,展示着速度感与紧张感的Trance路线(可能是,听到激昂的Trance节奏就会联想起游戏里那,些令人热血沸腾的华丽弹幕,所以一直都觉得,Trance是最适合东方世界的曲风之一),也许较,之Alstroemeria Records之类的神团还是有一,定的差距,Vocal的表现也需要提高,不过首张,专辑就有这样的实力,不禁令人更为期待他们,将要在例大祭上发表的新专辑!,CD名:红-KURENAI-,团体:SOUND HOLIC,SOUND HOLIC也是老牌的东方团,,曾经创作过不少深入人心的东方歌曲,这,张《红-KURENAI-》是以《东方红魔乡》,里的BGM为中心重新编曲填词的Vocal专,辑,在此之前SH还推出过《永夜抄》中,心的《永-TOKOSHIE-》,《风神录》中心,的《风-KAZE-》,《妖妖梦》中心的《妖,-AYAKASHI-》,可以说是把东方的几大作,都Arrange了个遍,个人还是认为最早的那张,《风-KAZE-》最为耐听,几乎首首经典,到,了《红-KURENAI-》总有些走形式的感觉,也,许是笔者已经审美疲劳了吧,不管怎样,还是,继续期待SH的《地灵殿》中心Vocal集(《地,-TSUCHI-》?)!,团体:C-CLAYS,《地灵殿》中心的Arrange集,Track01,06,11为Vocal,,C-CLAYS一直是笔者非常中意的东方团,他们编曲的曲风很,多元化,并不会固定在一种风格上,比起音乐更吸引人的就是,那每次都会画得异常精美的封面(画师是担任《巫女舞》、《空,Lyrical Crimson,色之风琴》《七明日四世界上y-》等HG名作原画的,植田亮,他的画风实在是太好认了OTL),客观说来,整张专,the ist new sound,辑的质量只有一般,不过《lris Joker》这首Vocal实在是太赞,了,于是也推荐给大家!,2D MANIAC 49。
CD名:东方轮冲歌~Moment of lmpulse~,心元万~也小(黄斑马)一向是既有量,又能保证质的东方团之一,主攻Vocal,最近在,YelloW,ZebrA,Nico上很火的总共举办过三届的东方M-1也是,出自他们的手笔。C75上出的这张CD又是以,Vocal为主,保持了黄斑马一向的高水准,主唱,包括拥有萌萌loli声的藤宫\ 和偏向御姐声线,的5一,虽然两位的声线在一千同人歌姬中,也算是相当的有特色,不过没有参与过东方之,外的作品,可谓东方的专属歌姬。相当推荐专,辑里的《Darling Star》,轻快跳跃的编曲将藤宫, 的高亢清亮的声线特质表现得淋漓尽致,有,一种说不出的萌,其实原曲"星之器~Casket,TOHO VOCAL ARRANGE ALBUM,of Star"在一干东方名曲中属于比较平庸的那种,,经过重新编曲和配唱之后却能瞬间化腐朽为神,东方輪衝歌,奇,大概,这也是东方世界令人着迷的魅力之一。,ent of Impuls,CD名:樱华结界-Perfect Cherry-,团体:=NeutraL=,《桜華結界-Perfect Cherry-》大概是本届,C75上笔者最喜欢的一张东方CD了,虽说整,体质量未必是最高水准的,但却相当之耐听,,尤其在对许多老牌东方大团审美疲劳的大背景,下,这张专辑的清新明快和还未形成鲜明团体,风格的听感,委实叫人惊喜,Vocal阵容也十分,之华丽--游女、叶山 <、珠莉、野濑冬弥,,几乎个个是其他名团的当家主唱。=NeutraL=,也是一个新晋的高产团,几乎所有的东方同人,贩卖会都有份参加,这次在C75更是一口气出,了三张碟,紧接着又要出几张东方CD......好吧,,出盘的速度真的是东方团里的第一,不过有时,也要注意一下质量,给人留下粗制滥造的印象,就不好了。,CD名: 君七叹 幻想虎Umineko Motion Graphic vol.3,其他题材,团体:COSMIC COMIC,RIFF*RAFF and ALTERNAIT,《海猫鸣泣之时》的同人CD,由COSMIC,是很多人对于每届CXX的最大期待,对于笔者,COMIC,RIFF*RAFF和ALTERNAIT三个团体,来讲亦是如此,不过在期待海猫最新进展的同,联合制作,与之前《寒蝉鸣泣之时》总共六卷,时,笔者也同时期待着《君女嘆,幻想》的新作。该系列每届CXX推出的CD都,了完全一致的制作班底,在龙骑士结束掉寒蝉,会以上一届《海猫》的剧情为基准创作,除了,开始写作海猫之后,他们也跟着推出了海猫的,写作贴合《海猫》原作的歌曲,还附送用自己,绘制的CG剪辑而成的海猫MAD,其实比起系,这张就是系列的第三卷。整个《君》,列中已然十分优秀的音乐,其中的MAD更值得,系列的主唱皆为新良悦子和ico,曲风走电子路,称道,虽然只是使用比较简单的素材,但却被,线,为系列的所有作品绘制插画的也是ico,表,剪辑得无比流畅,各种镜头的快速切换和华丽,本裕二负责剪辑MAD。,特效的使用将原作中所要表达的意境表达得淋,龙骑士07半年推出的一集的《海猫》大概,漓尽致,堪称神作!,子,黄金 魔女力。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,CD名:eon:sophia,CD名:eclipse改,团体:CRAFTWORX,eon:sonhia,《Gate Odyssey》是CRAFTWORX创作,C70上贩卖的专辑《eclipse》曾经感动了,的同人小说,目前正在他们的网站上连载到第,无数的同人音乐爱好者,至今仍是许多人心目,一部完结的28话,进到CRAFTWORX的网,中最棒的一张茶太专辑。本届C75,当年制作,站上点击Novel就可以免费观看这部作品,这,《eclipse》的几位重新创作了三首新曲,再为这,部《Gate Odyssey》还曾经发售了实体小说本,张经典之作绘制了新的封面,将CD名换成了,和设定资料集,还有多达5张之多的CD,而,《eclipse改》,作为宀廿牛牛/口作品的第五弹,CRAFTWORX在C75推出的《eon:sophia》,,推出,当年因没有买到《eclipse》而愤恨的朋,就是收录的这5张CD系列中使用的主题歌、,友这次终于可以一偿夙愿了。本张专辑的推出,印象歌、原创BGM的精选集。参与制作的包,对于茶太来说也有着特别的意义,她在,括encounter+、SYNC.ART'S、CorkyVoce、,牛/口的官网上写道:eclipse是一张给自己的,Asriel、七夕七儿七一等知名团体,曲风偏向,流转人生带来转机的作品,这次加入了三首新,POP,同时不同的团体又有着各自的风格,整,曲重新推出,寓意着环与蚀的轮回,eclipse在,张专辑里每首都很动听,个人最喜欢桃梨的那,制作时花费了大量的精力,赋予其完整的物语,首《Method》。,性,要在已经完成的专辑中加入新曲并不容易,,基于各种考虑,最后选定了三首以eclipse之,CD名:In other words,后的一段时间为视点的歌曲,希望能让最终的,结局稍微变得开心点,另外就是考虑到自己的,歌手:游女,喜好,为封面上的主角二人加上了兽耳,兽耳,最高!(茶太你不能这样啊!OTL),因为演唱多首PC游戏歌曲和凭借同人音,乐组合"閣;灯"的出色表现而被大家所熟知,的游女,在C75上推出了一张自己的精选集,,收录的是由自己挑选的13首歌曲,曲风横跨,和风、幻想RPG世界FOLK风、电子、萌系电,波、POP等多种类型,充分展现了游女声线中,的各种可塑性,十分具有可听性。笔者最喜欢,TRACK03的《樱恋歌》,乃至在写作本文时一,直在无限LOOP这首歌曲,仿佛正漫步在春暖,In other words,花开的樱色小径,身边飘散着娇艳的薄红之雪,,已然忘却自己身处何方。,YuNa can do things like this, or that.,CD名:Arco-lris,团体:ABSOLUTE CASTAWAY,eclipse,《Arco-lris》是ABSOLUTE CASTAWAY发行的第九张CD,走的还是同人音乐界盛行的物语风,,迷了一个黑发琥珀眼眸的孩子和被冠以"虹之女神"之名的少女共同迎接漫长灰色时代的终焉,,迎来希望之光明的故事。听惯了ABSOLUTE CASTAWAY玩和风,这次听他们玩幻想世界民族风,,依然是如此惊艳。,Arco-Iris,2D MANIAC,51。
CD名:Departure-Gate I-,CD名:Rebirth+,团体:TraumGrenze,团体:Link to you,为了用电子音乐构筑次时代音乐的物语,Link to you是由SHIKI负责全部作词作曲的TRANCE团,,性,以幻想诗的形式编织处于梦想与现实境界,因为曲风一直是走的是电子路线,所以名气并不特别高,但,的音乐世界,TraumGrenze在2008年夏天结,对于Trance曲风的爱好者来说,Link to you几乎就是品质,成了.TraumGrenze在德语里是"梦之境界",的保障,今年五月LTY推出的以漫画《蔷薇少女》中登场的,的意思。其中负责作编曲的是活跃在电子音,7位人偶少女为印象创作的全7曲专辑《Trancer Doll's》,至,乐界的Trance巨匠Tsukasa(他主要活跃在,今仍是是笔者非常钟爱的一张Trance曲集。这次C75上推,Sound Online这个团体里),作词是Rhea,主,出的《Rebirth+》是LTY的第五张专辑,包括两碟,一张全,唱是十分适合唱电子的KEI和umi,《Departure,8曲的Vocal集,一张全9曲主要以Trance为中心。第一,-Gate I-》是该团的第一张专辑,虽然是新团,,张Vocal集并没有走完全电子化的路线,而是融合了更多的,相信他们明快的电子曲风、流畅的编曲和洋溢,POP感觉,虽然还是能从编曲中听出浓浓的Trance风。,着热情的演唱一定会令你过耳难忘。,CD名:LunA NocturVia,TraumGrenze,团体:Pizzicato Strings,《LunA NocturVia》本是连载在Pizzicato Strings网站上的小说,C75推出的这张全8曲的,CD是以这部小说的故事情节为背景创作的印象专辑。由masayan负责全部作编曲,Pizzicato,Strings作词,鄙祈担任插画,演唱者包括廿一、NAKI、 、洸等人,曲风是偏向东欧,的宫廷风格,同时融合了电子和ROCK,几位主唱的声线都相当柔和优美(除了那首男Vocal,实,在有点煞风景)。特别推荐Track 02的标题主打《LunA NocturVia》,将故事中两个人宿命的纠缠表,现得恰如其分。一个在月夜中寻求救赎,另一,个在纠缠的咒缚中;一个追寻着真实,另一个,Nertur Yin,想要斩断梦境,继承命运的人们,追求着虚幻,,Pizzicato String,那是相遇的奇迹......,CD名:Ende der Traumerei,AYUTRICA是由AYU、tori、Heidi、,Hearty Smile Factory(星鱼有香&【S】)于08,团体:AYUTRICA,年结成的同人音乐团体,其中AYU和Heidi负,责构思故事大纲和作词,tori担任设计和绘制,封面,【S】是歌曲的制作人,星鱼有香一人担,纲全部歌曲的主唱。《Ende der Traumerei》,是AYUTRICA制作的第一张专辑,属于物语,CD的范畴,标题的意思是"终结的幻想曲",,整张CD讲述了一个发生在中世纪欧洲宫廷里,的故事,管风琴、庄严的和声、各种音效的使,用以及主唱纤细高亮的声线为大家营造出了一,种暗黑世界的哥特寓言式的氛围。某国的皇女,爱上了自己的姐姐,姐姐却要嫁给表兄,无望,的爱情,被囚禁在玻璃之城。少女在两人结婚,的当天将匕首刺进了自己的胸膛,鲜血染红了,利刃,此刻将要告别这个世界。交差着的两个,世界,是否还能延续少女温柔的梦境?,Ende der Traumerei,AYUTRICA,52,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,CD名:白缝力力,CD名:(KIYO)Vocal Selection,团体:petal,歌手:KIYO,petal的第二张CD,主创人员包括悠花、,水月陵是大家非常熟悉的美少女游戏音乐,元九二和个才少,据说出这张专辑是为了表达,作曲家,曾为《朱-AKA-》《七色星露》《恋,对优美的日本语的热爱之情。专辑走的是和式,歌谣路线,编曲和演唱都流露出浓郁的江户风,品创作过歌曲,她本人也以KIYO的名义担任,,推荐给喜欢和风歌谣的朋友们。,Vocal,本次C75上贩卖的是水月陵自己担任,Vocal的一些歌曲的选集。水月陵的声线相当厚,实稳重(或许应该说是御姐声XDDD),唱起歌,来总是带着一股挥之不去的演歌风,仿佛将人,团体:love solfege,带回了上世纪7、80年代,因为整张专辑中的,歌曲都是从不同游戏中收录而来的,所以风格,Love solfege'出的物语CD一向是每届CXX必收之物,这次的专辑,是以"救出少年"为主,混杂,比较推荐里面的慢歌,也不是说她的电,更的解谜游戏,最早从无数的信息中感受到那份思念的是作为邻国国王的你,你为了让少年重获自己,波歌不好,实在是听到水月陵老师唱感觉好微,生而进行着教唆,故事讲的不外是中世纪背景下的人族与魔族之争,整张专辑也围绕这种充斥着法,妙啊!,与魔怪的奇异氛围展开,有点像在听魔幻电影的原声碟,Vocal方面有片雾烈火、Jenya、樱庭,在、鲇、好当、西泽等6名实力派歌姬加入,由她们来共同演绎的这个布满谜团的故事,,你有把握找到解答吗?,CD名:夕星/久夕儿沙了,团体:HaMing,本届C75上新,团的表现分外抢眼,,自由,HaMing也是其中,教唆,之一,这张《夕星,他们推出的第一张,专辑,由枫菜秋乃,绘制封面和插画,,铃木摩美负责作曲,,翡翠担任作词,同,时这两位也是主要的Vocal,整张专辑交织着念,CD名:月供调[glg+],白、纯音乐和歌曲,怀旧的曲风和舒缓的演唱,给人一种说不上的怀念感觉。那是消散在夏夜,团体:权二八十十,月供调,的的花火,追逐着风的入秋散步道,流转而逝,的季节和残存心中的回忆。,《Omega的视界》是一款带着暗黑感觉,[glg+],的幻想系同人游戏,之前也出过Vocal集,,关于C75的音乐巡礼到这里就要结,七世四川三泽秋都曾经为这款同人游戏演,束了,因为篇幅和其他原因的一些限制,,唱过歌曲。本次发售的《月供调》中的歌曲,并不能将C75上出现的所有优秀的专辑都,全都是新创作的歌曲,前三曲的演唱者为很适,推荐给大家,不管怎么说,音乐这个东西,,合《Omega的视界》奇幻世界观,有着秀美声,挑自己喜欢的就好,如果本文写到的这些,线的忍七世四二,第四曲则是由在本届C75,专辑你都能够喜欢,那么将是笔者最大的,上大活跃的茶太演唱,四首歌曲都将被用在,荣幸。,《Omega的视界》的后续章节中。,2D MANIAC,53。
ATTENTION,DVD,收录在光盘中,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,C75同人游戏作品扫雷推荐,文/水雨月☆冰璃(蓝天使制作组),相对以往的Comike展会而言,本届C75上已经完成的同人游戏的数量要相对少,特别感谢/FLAT,一些,大部分作品都只是发布了一个体验或者预览的版本。还有,因为是冬季Comike,的缘故,总是习惯在"博丽神社例大祭"上发布东方新作体验版然后在夏季Comike上,发布完整版的神主ZUN(上海了U久幻樂团)也没有参加这次的展会会。同时,著名同人,游戏制作组"黄昏7口>于1了"也没有参加,这两大同人团体的缺席,可说给C75,带来了一点小小的遗憾。冬季果然是适合休息的季节吗?--那么,C75同人游戏扫雷,战现在开始!,EASY GAME STATION- 特急天使 ,游戏类型:动作赛跑,游戏容量:500MB,EGS算,主角介绍:,是一个国人都,聊天时被人称作少女(名字由玩家决定),,比较熟悉的同,每天都在充满活力地奔跑并送交着邮件。,人游戏制作组,为了自己所梦想的「特急天使」的称号而,了,从N年,努力着。,前的「Duo,Princess 开,游戏综合评测:,始,这个制作,EGS出品的同人游戏一向都以简单且游戏,组就被国人所,性高著称,本作自然也有着相当不凡的素质。,熟知,现在每,虽说游戏类型是动作赛跑,但实际玩法还是多,年EGS公布,种多样的,单人游戏时的关卡舞台分为在限定,特急天使,新作的时候都,时间内抵达终点、和对手赛跑、躲开巨大Boss,会吸引相当多,的追击到达终点等等,有着精彩的内容,游戏,国人的目光。,的3D画面也很漂亮养眼,操作起来手感非常不,tokkyu tenshi,「特急天使」是,错。另外游戏的对战模式也是个不错的选择,,EGS在C75上,最多4人参战,那种好友之间相互比赛的感觉,发布的新作,故事发生在一个剑与魔法的世界,绝对是很有趣的。,之中,而类型为动作赛跑类。,54,2D MANIAC。
本期特辑,OTAKU CONTENTS /,CPU-B,],190%,橙汁-福袋 CD,presents,游戏类型:包含三个游戏作品游戏容量:约300MB,橙汁在本次C75上发布的CD,里面包含,三个游戏。"100%拾九人C中一寸!半熟版",要到他们的「又久」(国内玩家一般直接把游,是橙汁的最新作,游戏方式类似大富翁,个人,戏名字叫做「橙汁」),这个射击游戏的玩法多,MOVE,CARD,推荐。"体驗版C70Ver."是橙汁以前的,种多样,而且画面表现也很丰富,橙汁这个制,STG作品「 勺体验版,这个作品很古老,,作组在这部作品之后逐渐被国内的STG爱好者,在国内也比较有人气,感觉这次是被橙汁放在,们熟知。在这之后橙汁制作了「又夕」的对,里面用来凑数加再宣传的作品。至于",战篇STG「acceleration of suguri」,它的人物,CPU,十一夕儿 BL 一么"......这个游戏推荐给腐,和世界观、背景等方面和「又夕」并没有多,CPU.B,女们......,大的区别,但是游戏方式改成了对战类STG,,这张CD里面个人推荐的作品就是 100%,在游戏中的每一个关卡都要和对手进行对战。,橙汁出品的STG游戏当中笔者认为素质最高,的是「空飛赤凹勺樽」,于2007年末的,C73发布。,半熟,ATTACK,DIFFENCE,190%,游戏综合评测:,游戏方式类似大富翁,操作简单且游戏过,程轻松欢快,游戏系统的设计也比较有意思。,游戏的最终目标非常简单,就是你要抢在其他,对手之前率先达到Lv5,走到不同的颜色的格子,上会有不同的效果。数回合之后红格上会随机,出现Boss,因为掷骰子是随机的,所以要充分,戏,并且支持联网对战。,利用好卡片才能够获得胜利。 100% 九人,多人联网对战的时候会比一个人玩有趣许, 一寸!半熟版」属于轻松愉快的小品级游,多,推荐给喜欢这类游戏的玩家。,翔夕久子么-习沙力儿八卜儿了少-十魔法少女武斗祭-LYRICAL PACK,游戏类型:3D动作对战类,游戏容量:900MB,这个游戏是由Fly-System(国内一般叫做,这个游戏参战的角色有:,歌莉「咕噜咕噜魔法阵」,飞翔组)制作的3D动作对战类游戏。其完成版,奈叶 魔法少女奈叶A's ,露露 魔法少女武斗祭 (游戏故事模式的,在C74第二天(2008年8月16日)正式发布。,菲特「魔法少女奈叶A's」,原创角色),在本次C75上,Fly-System发布了一个基于,小樱「魔卡少女樱」,诺威尔 魔法少女武斗祭 (游戏故事模式,绮罗「魔法少女绮罗与沙罗」,C74发布的游戏本体的游戏补丁,官方名称为,的Boss角色),"-LYRICAL PACK-",国内一般叫奈叶包。奈,沙罗「魔法少女绮罗与沙罗」,大奈叶「魔法少女奈叶S's」(C75补丁追,叶包更新了新的人物、新的对战地图、BGM,,莉娜「魔剑美神」,加角色),还有Guest绘制的美丽壁纸。,娜卡「魔剑美神」,维塔 魔法少女奈叶A's (C75追加角色),八神疾风「魔法少女奈叶S's」(C75追加,角色),Fly-System这个制作组并没有历史可以追,寻, 魔法少女武斗祭 是他们的处女作,让人,不得不佩服制作组的实力。另外值得一提的是,,本作品目前在国内已经非常有人气,已经有汉,化组跟随游戏的补丁更新进度在不断推出最新,的汉化版游戏,同时,相关的论坛和玩家群也,在日益壮大。,游戏综合评测:,Now Loading,Now Loading,作为一个动作对战性质的游戏,本作还是,存在着不少的问题。其中人物动作稍显僵硬是,比较明显的问题,另外,游戏的操作感虽然还,10HITS,不错,但是也不是很完善。不过游戏的制作组,一直在推出最新的游戏补丁修正游戏存在的问,题,这些问题也在后来的版本中得到了改善。,而且这个游戏的单人部分称不上多有意思,,难度也不低,即使是选简单的难度,相信每个,人物后面Stage的1对N战斗也足够让新手抓,狂的了。所以,建议新手玩家从和同样级别的,朋友联网对战开始学习这个游戏,搭配游戏华,丽的打斗特效和热血动听的BGM,相信即使你,是新手,和朋友的联网对战也会让你玩得热血,沸腾的。,2D MANIAC,55。
的非公认的同人游戏制作小组,成员,西方系列到现在为止总共有三个,是理工学院的学生,和大学本身关系,作品:秋霜玉、稀翁玉和幡紫龙。其中,不大。AM大部分学生从学校毕业后,最新作幡紫龙的最终完成版在C74上,就离开并创建了新的小组,REBRANK,发布;西方Project的主要制作人pbg,RefRain,就是其中的一个。所以到现在为止,,现在以"瞬殺艹L道"的名义进行各种,Amusement Makers有了数代的成,同人游戏创作活动,和REBRANK并,员,大部分学生毕业后的活动就不再,没有太大的关联(pbg曾经以'程序,以Amusement Makers的名义进行,协助' 的身份参加过「五月雨」的制作。,了。另外像我们熟悉的ZUN(东方,他也在早期东方作品的STAFF名单中,出现过。)。,Project)、还有和东方Project相对应,的西方Project也是如此。(当时ZUN,是在这个组织里的,制作东方前5作的,游戏综合评测:,时候ZUN一直和AM保持紧密的联系。),REBRANK的游戏作品一向讲求,有人说「RefRain」的前作是西方,紧迫感和速度感,这样精准的操作就,RefRain ~ prism memories,Project的作品,这个说法是错误的。,非常重要。而本作无疑在各方面表现,游戏类型:纵版射击类,游戏容量:100MB,都非常优秀,每一作历时几年的缓慢,虽然RABRANK的成员和西方Project,有一些关联,但是「五月雨和「RefRain」,制作也让游戏本身具备了超高水准的,同人游戏制作团体REBRANK的Project Blank(P.N.B)第二作,,并非西方Project的作品。不过从东方,素质。「REFRAIN」无论是在画面、操,这个制作组的第一作是「二次元狂热」三期杂志光盘上的「五月雨」。,Project到西方Project再到「五月雨」,,作、音乐等各方面的表现都非常的优,在这个故事中,人们需要在电子神经网络的世界中构成记忆的父外,经常会出现制作者、角色客串的情况,,秀,同时也具备了自己独特的游戏性。,壳,以保持自己的存在。为了知道自己的目的,为了寻找那些重要,这也是大多数人把「五月雨」误解为西,对于这个精美的游戏,我唯一想说的,的回忆,少女们向计算机网络「M.R.S.」潜入......,方Project系列作品的原因。,就是绝对推荐!,作为Project Blank的第二个作品,「RefRain」从C70发布,第一个Preview版之后就一直参加每年的夏冬Comike,继续发,布游戏的最新Preview版。这次的C75,REBRANK继续给我们,带来了一个「RefRain」的Preview版,虽然这个游戏的Preview,版本只包含三关,但是其系统和操作完成度,还有世界设定都已,经相当完善。,另外,提起东京电机大学和Amusement Makers,我想喜欢,东方系列STG的玩家都应该有所了解,因为东方Project的神主,ZUN本人也是从那里毕业的,至于制作组REBRANK,它是在「王五,月雨」开发基本完成之后从东京电机大学的Amusement MakerS,独立出来的制作组。,Amusement Makers,这是在东京电机大学理工学院活动着,Fairy Bloom,游戏类型:动作类游戏容量:20MB(C75VER),-花咲 妖精~,咲办妖精7J画面和人物都改用3D方,故事和游戏方式没什么变化,但是游戏本身可,式呈现,但是在故事内容和游戏方式上和2005,是彻彻底底地重新做了一遍。从C75发布的版,年末公布的原作并没有太大的区别。不过,估,本来看,游戏的操作感相当爽快,比起原作也,计等到鲜花盛开所需的天数(关卡数)倒是会,有所加强。3D的游戏背景和人物很华丽,最重,有所提升。,要的一点是游戏的人物很萌。而且,只要玩过,关于元一飞石力\寸这个制作组,他们,「ETHER VAPOR」的玩家都知道,元一飞,在国内最知名的作品是STG游戏 ETHER,\寸制作的游戏都拥有极其华丽的画面和爽快,VAPOR」,这个游戏凭借其精美的3D游戏画,的操作感。所以,这个游戏也一定会是一部非,同人游戏制作组元一飞为的作品「花,面和爽快的操作感赢得了我们国人的关注和喜,常优秀的作品,期待未来Comike上制作组的,咲 妖精刀}」在C75放出了一个类似,爱。「ETHER VAPOR 这个游戏制作历时比,新动作。,动作试验性质的最初游戏版本。虽然是只提供,较长,其完成版在2007年末的C73上正式发,DAY1试玩的作品,但是游戏的操作感和画面,布,C74的时候制作组发布了这个游戏的Boss,都已有了极高的水准。,Rush版。另外这个游戏还有国人制作了中文化, 花咲妖精了」的原作其实是该,补丁,喜爱STG游戏类型的朋友不妨关注一下,制作组在2005年12月正式公开的画面固定的,这个作品。,动作游戏 花咲 妖精 。在原版的游戏中,游,戏的背景为3D,但是游戏人物却是以2D的方,游戏综合评测:,式呈现出来的。作为2005年末公开的原作,,本游戏是元一飞为的处女作的重新制,虽然有着质朴的画面,但是却拥有丰富多彩的,作版本(叫复刻或者加强都不合适),因为虽然,人物动作和攻击时的一流爽快感,同时,被打,飞的敌人可以攻击到其他敌人的设定也得到了,玩家的认可和好评。,游戏原作故事讲述的是作为花之妖精的主,人公,面对每天向还未开放的鲜花袭击而来的,害虫,顽强地坚守在未开放的花朵旁并一直保,护着花。花的开放一共需要四天的时间,因此,原作的流程也是四天,四天结束后,若保护成功,,鲜花就会盛开,迎来游戏的结局。C75发布的 花,56,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,eXceed3rd,eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKGE,JADE PENETRATE,游戏类型:纵版射击类,游戏容量:体验版300MB,同人游戏制作组天然素材的新作。游戏类, 纵版射击,在C75上发布了一个包含3个,卡的体验版,正式版本官方宣称是2009年8,用发售预定,也就是在C76的夏Comike上发,核正式版。,这个作品是C72上正式发布的同人作品,EXceed3rd-JADE PENETRATE-」的强化版,本,被官方定义为eXceed系列第3.5作。本,次的加强版从各方面来讲都非常有诚意,加强,Xceed3rd,画面系统甚至游戏玩法等等都比起原作有,ADE PENETRATE,了相当幅度的调整。,「eXceed3rd」原作水平就不低,这个同人,BLACK PACKAGE,游戏最为人称道的就是它的超强CV阵容,找,美、水树奈 、伊藤静等大人气CV参战,游,的官网在原作(2007年,「eXceed3rd-JADE,PENETRATE-」)正式版发布之前还放出了声,优的特别广播剧场。这可是CV控们绝对不可,错过的一款同人游戏。,"天然素材"在日本的同人游戏制作团,体中也算是相当有实力的存在了,其在2007,年初,由之前一直在从事同人活动的FLAT,成立,实际上FLAT这个同人游戏制作团体,自2006年夏季C70上以同人的身份发布了,eXceed2nd」和上期介绍的「Killer Queen」,之后就没有再继续进行同人活动,之后的同人,非常值得大家期待哦。,次加强版由于系统的改动,玩起来反倒没有了,活动都是以新成立的"天然素材"的名义进行,原作的一些爽快的感觉。不过特殊攻击系统的,创新还是非常棒,游戏画面虽然依然是2D,,的,而在2008年末,随着PS2版的「Secret,游戏综合评测:,本次的加强版在画面和系统上都有了很大,但是场景和特效的华丽程度也都大幅度提升。,Game-Killer Queen- 逆移植PC,FLAT也,的提升。系统方面,比起原作来,新增加了特,不过游戏对系统的要求同样提高了很多,不知,正式宣布,完全终止同人游戏活动,开始了商,殊攻击(C键)和可以很大程度降低游戏难度,道制作组是否会在正式版对游戏进行优化。按,业运作。,的AutoBomb,游戏性虽然没有「eXceed2nd」,照现在的画面,游戏对系统的配置要求也还是,而天然素材这个团体,就是FLAT以后继,那样优秀,但是本身也是相当不错的。不过这,很高的。,续进行同人活动的存在。以后天然素材的新作,0000,0000,017126,021169,CREDIT3,0000,EDIT,2D MANIAC 57。
2CCP-DYSNOMIA,游戏类型:第三人称对战射击游戏容量:100MB,本作是2CCP所制作的TPS(Third Person,Shooting Game:第三人称视点射击游戏),游,戏的主要目的为操纵五个机械少女以及她们身,上各有个性的武装来击败敌人。游戏不仅支持,单人模式,更支持联网对战模式,最大可以容,纳8个人进行对战,有队伍对战和生存模式等,游戏方式。2CCP官方宣称在游戏发布的同时,,将在主页中开设服务器。如果你喜欢这个游戏,,不妨好好利用联网功能。,2CCP的处女作是 ~( <! 同样不,太被国人熟知。但是这个制作组的两个游戏,,相信在国内还是有不少朋友知道的。其中一个,是3D背景+2DSTG操作方式的横板射击类游,戏 VALSTAR-机动妖精」(这个也是机械少,女题材的啊······),另外一个是在本作之前制作,组发布的2D横板动作游戏「力力儿木,-MAGICAL HOP-」。,000,0000,游戏综合评测:,「DYSNOMIA」的游戏类型在日本的同人游,戏作品中算是比较少见的,这种游戏类型还是,欧美的游戏玩家会更加偏爱一些。2CCP在制作,本游戏的时候也暴露了很多不足的地方,游戏,的操作舒适度和游戏系统方面还有一些很明显,的缺点存在。而且该作画面质量并不算高,在,同人游戏作品里大概是中等水平。不过打起来,的话,华丽度还是有的。总之,这个游戏推荐,06,给各位的理由就是:同人游戏里面难得一见的,18,TPS游戏和还算可以接受的操作感以及多人联,05,200,700,网对战。,OHBA堂-苏计 礼~MORNING STAR GIRLS,游戏类型:动作射击类,游戏容量:600MB,「南计识机~MORNING STAR GIRLS~」,是日本很有历史的同人游戏制作团体OHBA堂,的最新作,号称为弹幕、激光、铁球最强的游,016,戏作品。本游戏属于清扫舞台型的射击游戏,,主角需要在敌人和子弹中前进,并且打倒在每,个舞台最后等待的Boss,完成舞台清扫。,游戏制作组OHBA堂宣称本作是对射击游,戏的一种全新的挑战,挥舞铁球进行攻击是游,戏的主要特色。因为这种崭新的要素,所以游,戏也可以被定义为动作射击游戏。,AKE-BRET,另外,这个同人游戏的CV也强大到逆天,,堀江由衣、釘宫理惠、後藤邑子、过办中、,利运行游戏,这也是让很多国内玩家头疼的地方。,么瀨正志、松岡由貴等大牌一线CV均有在这个,游戏中演出,OHBA堂作为一个同人游戏制作,游戏综合评价:,组,其能力非常让人惊叹。这个老牌制作组的,大牌CV演出搭配华丽的游戏画面,以及铁,代表作为非二次原创的同人横版射击游戏作品,球攻击的一流爽快感,绝对是射击游戏爱好者,「天使轨迹」系列(目前总共出了两作,推荐第,的第一选择。但本游戏依然保持了OHBA堂作,二作),此外,OHBA堂创作的东方二次同人对,品的一贯传统,就是非日语的操作系统根本无,战类游戏「东方幻想连锁」在国内也颇有人气。,法运行游戏,连执行游戏的exe文件时都不会,另外值得一提的就是长期和OHBA堂合作的音,有任何反应,所有流行的转区工具都基本无效。,乐制作团体植木屋,他们的音乐非常出色,所,我想这个问题应该是阻碍这个游戏在国内传播,以即使玩不到游戏,找来OHBA堂作品的OST,的最大问题吧,不过在Vista系统下倒是可以运,听听,也是非常不错的选择。,行游戏。所以,真正想玩到这个游戏的玩家,,近年来OHBA堂的作品比较特别,那就是,只有等国内高人破解区域限制或者使用Vista系,他们的每一作都一定不能在国人的中文操作系,统运行游戏了。不过话说回来,用Vista的人应,统上顺利运行,只有用日语操作系统才能够顺,该也不少了吧......,58,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS /,本期特辑,游戏类型:纵版射击类,游戏容量:200MB,这是二寸心丸喫茶娘 在C75推出的18禁,射击游戏,游戏类型是弹幕[哔--]STG。游,的特点是背景使用了3D效果,同时人设和游,的CG也都非常漂亮。这个制作组的作品中,虽然有18禁,但是目前来看他们还是以制作全,年龄作品为主的。其制作组下的全年龄作品有,三个,分别是早期的(2003.8/13)「爆1二負|,得点003.057.120,KANON AIR (2004.12/30)「头机协计市,03.057.120,表的以「魔法少女奈叶」为题材进行二次创作,的同人射击游戏「魔砲少女少力儿在④付弹幕,STG」(2006.12/31)和「魔砲少女少力儿,2nd大龙\末弹幕Chu!(2007.8/17)。18,禁作品有三个,分别是(2005.12/30)「求,《!」和本次的「妖狐戰奇谭」。,这些游戏作品虽然包括游戏性、操作在内,等等的综合素质都不太高,但是人设和CG都,非常漂亮,如果喜欢他们作品的人设,不妨去,最高得点009,974,230,最高得点020,942,600,试一试他们之前的作品。,009.974.230,001.108.390,最大连锁132,最大连锁53,游戏综合评价:,18禁弹幕STG,游戏的画面比较漂亮,操,作起来还算是很舒服的(比起二寸心九喫茶娘,之前两个以「魔法少女奈叶」为题材的STG的,操作感强太多了······)。漂亮的人物CG和舞台,的3D背景是游戏的亮点所在,另外18禁部分,的设定也很邪恶,伴随着攻击,让女孩身上的,衣服一件一件地[哔--]。虽然系统方面差强,人意(嗯,基本上照搬东方······),本游戏的综,合素质也能处在同人作品的中上游水平。所以,,怪叔叔们,不用在意其他人的目光,请尽情地,向这个游戏冲过来吧。,最后的话,erka:es-RosenkreuzStilette Freudenstachel,游戏类型:动作射击闯关类,游戏容量:300MB,最后,还要推荐两个文中没有提及,的ADV游戏,它们分别是「5乃权二四在<,"erka:es"在C75上发布的新作体验版,,頃|二episode4」和「演環偲劫~scenical,游戏方式是经典的洛克人模式(动作射击闯关,distrace,broodless vision~ ADV最主要的,,类)。由于是体验版的缘故,游戏没有Story,还是看作品是否有吸引人的精彩故事,而,Mode,只有Arcade Mode。有三个可选择的,这两个ADV的故事性都非常优秀,「5,关卡,所,二 灰煩|=episode4」相信在国内很快就,以能够对,会有汉化版跟上了,毕竟,龙骑士07的海,战的Boss,猫系列现在在国内也是颇具人气的。另外一,有3位。,个「演环偲劫~scenical distrace,broodless,在C75的,vision~」在本次的C75上只推出了一个体,体验版本,验版,但其优秀的故事无疑已经展现了出来。,中并没有,游戏综合评测:,本着剧透不人道的原则,笔者建议大家还是,新角色出,erka:es这次并没有把第一作的Grolla模,自己去体验一下游戏吧。,现,而是,式重新补完,而是做出了以Freudia为主角的新,那么,本次C75的同人游戏介绍推荐文,使用了处,作品。,到此也就告一段落了,本次冬Comike上发,女作、同时也是前作「RosenkreuzStilette」中,这次体验版的3个关卡给人的印象有一些,布的同人游戏并不多,但是能够挑选出来的,的Freudia做主角。但有一个变化是,主角的,前作对应关卡的强化版的感觉,路线有时候感,精品却不少。虽然有些游戏还未完成,不过,基本子弹也是要消耗魔力的,虽然消耗量很低。,觉会比较熟悉。不过游戏的难度却有了大幅度,哪怕仅是在一个短小的体验版里,制作组也,不知道游戏的正式版中是否会沿用这个设定,,的提升......大家自己体会一下,应该就知道这,确实把游戏的超高素质在大家面前呈现出来,如果保留的话,无疑将大幅增加游戏的难度。,个游戏有多么难了。本作的画面虽然是2D,但,了。未来在日本同人游戏领域,大家可以期,另外游戏中值得一提的一个亮点就是那经典的,依然非常华丽。游戏系统也很有钻研的价值,,待的新作很多哦。让我们一起等待2009年,Game Over图,究竟具体是如何经典······还是,操作感非常不错。推荐给喜欢以超萌的少女为,夏季,C76的来临吧!,请大家亲自尝试一下这个游戏为好。,主角的动作游戏玩家。,2D MANIAC,59。
枯叶飘散,秋风悄逝,然后,冬日来到,恋人去往屏幕的远方,人生在世踌躇于市井逐流于日常,思念随之彷徨,唯有无常的冬雪,总能知晓他们的去向,不--未输于从前,却忧心后往。,藤井冬弥的忧郁,郁系游戏始祖「WHITE ALBUM 和它的创作者们,文/瓦拉几亚之夜(萌文化研究社总版主)。
AC SPECIAL/动漫研究,「White Album」--这并不是披头士乐队的那张专辑,而是老牌Galgam公司,Leaf在1998年推出的一款Galgame。2008年,Leaf在《电击G'smagizine》8月号,上宣布,将在PS3上重制这款十年前的游戏,并会在游戏发售之前推出漫画和动画,,顿时在玩家中掀起了一阵波澜。,一时间,"四大人渣男主角之一复活"之类的言论传遍网络......,所谓"四大人渣",这个词源于日本的传统艺术--落语中的",九",差不多等于中文里"半吊子"的意思(落,实际上, WHITE ALBUM 的男主角到底,语就是一个人拿着纸折扇不停地说笑话,理解,渣不渣先不说,"四大人渣"这一提法本身就很,成日本的单口相声就可以了)。"^九"在被,成问题。,网民(主要是ACG爱好者)在网络上改成片假,一般而言,所谓"四大人渣"指的是「WHITE,名的"^夕 "后,就主要指ACG里那些既忍,ALBUM 的藤井冬弥、「君望望永遠 的鸣,不住对不该伸手的女性伸手,事后又不愿负起,海孝之 School Days 的伊藤诚和 SHUFFLE ,该负的责任的,性格懦弱的男性。,的土见凛。虽然原出处在茫茫网络中实难考察,,到这里就很明白了,虽然 夕 也可以算,但笔者最初见到这种提法,大约是在2006年,成人渣中的一种,但把 夕 和人渣等同起来,,左右。妄揣一下始作俑者的心思的话,应该是,根本就是混淆了概念。一般在中文语境里提到,因为看了「SHUFFLE」的动画版之后,对片中,人渣,首先想到的不会是优柔寡断的废柴;而,男主角土见凛左拥右抱的行为义愤填膺,便自,且,原本的"三大 夕 主人公"是指游戏人物,,己在2005年日本网络上流行的"三大 夕,土见凛在游戏中并没有表现出特别显著的 夕,主人公"--藤井冬弥、鸣海孝之、伊藤诚--,V特质,把他凑入四大之数,显然缺乏说服力。,的基础上再添进土见,按中国人的习惯凑成了,要说这四大是以改编后的动画为基准的话,那,"四大人渣"......,就更说不通了:当时的「School Days」还没被,其实,这一做法就跟说"以前国内把MV,改编成动画,「WHITE ALBUM 的动画到现在,称为MTV"一样不伦不类。" 夕 "(Hetare),才刚刚开了个头,还没有的东西,怎么就能给,2D MANIAC,61。
定性了呢?,话说回来,这藤井冬弥虽然脱得了"四大,人渣"的干系,但"三大 夕 主人公"的名头,,那可是坐得实实的。不过,也有不少最近补完,了「WHITE ALBUM 的玩家会发出疑问:这,藤井冬弥要说 夕 也是有一点的,不过,怎,么着也算不进"三大"啊。那某某、某某、还,有某某某,比他 夕 多了,怎么都没进?--,那就得从「WHITE ALBUM 这款游戏的时代,背景讲起了......,【高桥龙也的新创意】,「WHITE ALBUM发售于1998年5月1日,,当时正值Leaf通过「雫」(1996年1月)、「痕」,(1996年7月)和「To Heart」(1997年5月),这"视觉小说三部曲"打倒前霸主Elf,风风光,光地登上业界帝王宝座之时,用"会当临绝顶,,一览众山小"来形容当时的Leaf,一点都不过分。,一般大家说起这三部曲,总免不了要提它们是,如何将Galgame业界由以系统为主导扭转到以,剧本为主导的方向上来的;但还有很重要的一,点不可忽视,那就是由「To Heart」创造的"王,道学园恋爱轻喜剧"风格。该作一改以往游戏,色气过重的景象,把原本应该是游戏之本的H,情节,变成了可有可无的游戏之末。「东鸠」(日,本人根据「To Heart」的日文读音而创造的昵,称)也因此而获得了比前两部多得多的销量和,Fans,这些因「东鸠」而来的人构成了叶派(日,本人对Leaf Fans的简称)的主力。,而通过视觉小说这一形式获得巨大成功,的游戏制作人兼剧本家高桥龙也,其实是个非,常喜欢玩桌上角色扮演游戏(TRPG)的人。此,时他对视觉小说这种只能"看"故事的游戏方,式已经有所厌倦,向往着做出一款能让玩家亲,自体验主角心境的游戏。另一方面,高桥也,对「东鸠」中的藤田浩之这类毫无个性可言的,Galgame例牌式男主角心有不满,他认为这种,样子的主人公根本无法引起玩家的共鸣。他希,上了。说起原田这个人,也算是Galgame界里,望制作出一款不单单通过客观描述,而是让玩,的一个传奇:他对ACG亚文化本身就不太感兴,家自己主动去制造故事环境的游戏;同时,他,趣,平日里不是在欣赏北野武和彼得·格林纳,又希望能让玩家在游戏中体验主角在自酿苦果,威(英国实验电影导演)的电影,就是在阅读,后的痛苦心境。,伊斯雷尔·赞格威尔(英国犹太小说家、剧作,于是,一个具有类似恋爱模拟游戏的约会,家)和法月纶太郎(日本推理小说家)的小说,,系统,又有着视觉小说式大量对白和心理描写,可以说,他就是一名文学青年。,文本的游戏雏形就此诞生。而且,为了达到高,鬼使神差地,原田宇陀儿在一个偶然的机,桥龙也设想的、让玩家心理纠结的目的,游戏,会下玩了「雫」,一时性起,创作了一本「雫」,的主题也被定为"讲述男主角为了劈腿行为不,的同人小说,又在一个偶然的机会下参加了一,被女孩子发现而惶惶不可终日的恋爱故事"。为,次同人发售活动,再在一次偶然的机会下被高,了搞点不同于以往的女性角色属性,高桥把女,桥龙也所赏识,最终以游戏剧本作者的身份进,主角定为偶像歌手,并且在游戏一开始就是男,入了Leaf.......高桥龙也把这个可以说是集全业,主角的恋人。,界关注于一身的游戏剧本全权交给这个怪人担,当,可以说是一种非常冒险的行为。但从另一,【传奇人物的接手】,方面来看,也许高桥正是看准了,只有这个门,外汉,才能创造出他理想中的那种"突破传统,这时,虽然游戏的企划已经完成,但按照,法则束缚"的游戏.......总之,原田把高桥交给,公司管理层的意思,高桥不必再继续担任剧本,,他的任务按他自己的思维理解成了"要写出像,只需专心于整体协调的工作。而剧本的工作,,伍迪·艾伦的电影剧本一样的文本",立刻埋首,就落在高桥亲自选定的新人--原田宇陀儿头,到他自己的世界中去了。,62,2D MANIAC。
AC SPECIAL/动漫研究,当这个被原田自己形容为"如刹车坏掉的,火车一般暴走的故事"的剧本交到高桥先生的,手上时,他当时的感觉,按其自述来说就是"如,喝了用做饭剩下的灰煮成的汤"。但本人也爱,不按常理出牌的高桥并没有推翻这个剧本,而,是以"如果说「To Heart」是我的浪漫,那么,就让「WHITE ALBUM 成为原田君的浪漫吧",这个理由,让游戏按时发售了(顺带一提,虽,Staff上的剧本只写了原田宇陀儿的名字,但,根据游戏中的隐藏文件来看,Leaf的元老竹林,明秀也负责了一部分日常对话)。,【刹车坏掉的火车】,1998年5月1日,这列"刹车坏掉的火,三"被翘首以盼的、主要由「东鸠」Fans组成,的叶派纷纷抢回自宅,一时之间,首发销售业,绩倒也算是上佳。毫不知情的叶派怀着激动、,欣喜而又崇敬的心情将光盘放入电脑中运行,,果--呜呼,哀号之声遍野。,「东鸠」的风格是校园恋爱轻喜剧,男主角,田浩之非但无脸,性格也是几近于白纸。尽,管是全屏出字的视觉小说(Visual novel),但高,桥龙也为了让游戏的风格显得更轻松,特地简,化了文本,避免了长句的出现。而在 WHITE,ALBUM 中,一切都改变了......,玩家一打开游戏,首先就会发现:本作并,不是之前所熟悉的视觉小说系统,而是每周按,指令行动一次的ADV。重点倒不在这里,而是,......事件的发生完全是随机的,而主要剧情和,日常对话还是分离的。完全双眼一抹黑的玩家,,只能靠刷RP来追求自己心爱的MM。此外,因,为缺乏业界常识的缘故,原田笔下的少女也没,有足够的萌度,他那些优美得近乎诗歌的描写,,却常常使整句话超出了ADV的对话框,给阅读,带来一定的不便。,【男主角藤井冬弥其人】,前文提过,高桥早就先给男主角藤井冬弥,内定了一个偶像歌手恋人森川由绮。按说玩家,如果一直走由绮线的话,应该问题不大。但是,,原田却让藤井冬弥整天望着屏幕里的由绮发傻。,虽说由绮沉迷于工作而疏于与冬弥联络感情的,行为也有些问题,但冬弥却是整天一个人在那,里胡思乱想着诸如"由绮是不是背叛自己了啊、,要不要主动放弃这段感情啊"之类乌七八糟的,念头。那些对由绮"赤胆忠心"的玩家,看到,这里肯定不会对冬弥有好感。总算,两个人最,后互相确定了对彼此的信任,走向了幸福。,第二女主角绪方理奈则是由绮的竞争对手,兼好友。她是整个游戏里人气最高的角色(在,当年的Comike上,她的同人本数量超过由绮,足足四倍有余,完全抢去了第一女主角的风头)。,话说理奈因为看到冬弥与由绮如胶似漆的样子,,充满了羡慕,禁不住开始接近冬弥。对于早就,以国民偶像身份高高在上的理奈而言,只有由,绮的男朋友冬弥,才是自己唯一可以对等谈心,的男性。两人的感情在不知不觉中超出了友情,的范围。冬弥此时十分彷徨,他既已察觉理奈,的心思,却又不敢主动挑明,看得人极其窝火。,最终,还是理奈敢爱敢做,主动逆推了冬弥。,理奈和冬弥红杏出墙之后,单独跑去由绮那边,,对她说出了本游戏最著名的台词:"我已经和你,的男朋友睡过觉了。",原本个性内向的由绮在惊怒交加之下终于,爆发了。她狠狠地扇了理奈一耳光--喜欢理,2D MANIAC,63。
奈的玩家,此时可谓是看在眼里痛在心里。虽,客观地说,「WHITE ALBUM 的评价是呈,然耳光是由绮扇的,但她实在有充分的理由,,两极分化的,但在销量上,它已经是无论如何,怪罪不得。那么毫无疑问,所有的责任必须由,都不可能与「To Heart」相比了。此时又正逢,那个躲在旁边偷看却无所作为的劈腿男冬弥来,「ONE~走向光辉的季节~」发售,该作吸收,负。最终理奈放弃了自己的整个事业而选择与,了「To Heart」中玛露琪线的"泣"特质并将,冬弥相伴,自问无法做到这一步的由绮承认了,其重点强化为游戏主题,无论在口碑还是在销,两人的感情而主动退出。然而,处于矛盾中心,量上都取得了不俗的成绩。1998年这两款游戏,的冬弥在这场激烈的争夺中却始终给人一种无,的一兴一衰,标志着业界的王位开始由Leaf转,所作为的感觉。,交给Key。从此整个业界进入"泣系"的时代,其余诸女路线的问题与理奈线大体相似,,....当然那都是后话了。,都是冬弥与其他女性感情出轨,导致由绮与原,本是好友的该女性关系恶化。冬弥在其中基,【Leaf的内部纷争】,本是逃避责任的多,主动承担的少。虽然之前,Galgame里就有过不少狼心狗肺的男主角,但,虽然销量有所下降,但毕竟瘦死的骆驼比,他们都是早已把道德感冲进马桶里的鬼畜流氓,,马大,「WHITE ALBUM 至少还不是赔钱货,,并不会对自己的行为有任何挣扎和抗拒。像藤,高桥龙也、原田宇陀儿和竹林明秀等人在社内,井冬弥这种既想猫儿偷腥、又犹豫不决,在不,的地位并未因此动摇。1999年,他们三个继续,少时候还推卸责任的半吊子废柴,那时绝对是,主导了「To Heart」的PS移植工作,原田主笔,前所未闻。,写了新增的雏田理绪路线。此作的销量延续了,这款与「东鸠」风格迥异的游戏,对「东鸠」,在PC上的大成功,多少算是挽回了面子。,玩家的冲击可想而知:"怎么会有这么废柴的男,2000年,高桥龙也又和新人椎原旬合作,主角啊!"、"这家伙真是无药可救了呀!"、"从,作了「Magical Antique」。椎原旬此人的才,没见过这么过份的男人!"" 夕!!! 夕 !!,捉襟见肘,和高桥、原田、竹林等人相比有着,^夕 !!".......因为对Galgame的观念依然停,巨大的差距,做出来的游戏也是素质平平。,留在传统模式上,以及刺到现代年轻人不愿承,派们在失望之余,不禁怀念起两年前的「WHITE,担责任的痛处等等,男主角藤井冬弥的 夕,ALBUM」起来。诸如"现在想想,那个「WHITE,特质对玩家的打击极为沉重,一时间「WHITE,ALBUM」还是蛮好的嘛"、"是啊是啊,虽然男,ALBUM」的恶名不胫而走。但是,原田宇陀儿,主角是个不折不扣的废柴,但正是因为这样的,那独特的、如诗歌一般优美而纤细的文笔,以,男主角在现实中普遍存在,游戏才令人震撼,及游戏中那种侵蚀人心的痛苦与无助的彷徨感,,不是吗?"之类的风评也逐渐出现。一些,依然令不少爱好文学和电影的玩家为之倾倒。,进的叶派甚至在Leaf官方BBS上发起骚动,,642DMANIAC。
AC SPECIAL/动漫研究,要求Leaf回归到视觉小说三部曲和「WHITE,有的程度。竹林明秀这个Leaf最后的元老也背,本来就对游戏界不怎么关心的原田宇陀儿,LBUM」式以剧本为中心的风格。,负着耻辱伤心离去,Leaf的黄金时代至此宣告,在离职后干脆做起了家里蹲,只是偶而参与一,迟来足足两年之久,「WHITE ALBUM」终,结束。几天后,一个疑为Leaf社员的无名氏将,下同人活动。2004年,Elf的大作「下级生2」,于获得了玩家的认同。然而,此时正在制作新,整个事件的始末写成txt文档发到了2ch上(就,公布了,其剧本一栏赫然写着原田宇陀儿的大,作「谁彼」的高桥和原田却与专务下川直哉起,是著名的"552文书"),顿时在叶派中掀起轩,名--Elf自蛭田昌人离开后也是人才凋零,聘,了极为激烈的冲突,甚至到了公然恶语相向的,然大波。网民们发起声援,支持高桥、原田等人,,请外援剧本已成惯例,他们重新找了原田出山,地步。原田是个很讨厌自己的工作被别人干扰,但这对离开的他们来说,实已无甚裨益。,也在情理之中。正当原田的Fans为他复出(而,太多的人,而一心只想着赚钱的下川也不能容,且能在如此著名的系列游戏中担纲)而欢呼雀,原田把自己的艺术追求凌驾于游戏之上的行,「WHITE ALBUM 之后的故事,跃时,Elf官网上却把剧本的名字改成了让人莫,为。Leaf本来就是下川家的家天下,下川直哉,名其妙的"Morning息子"。显然这是一个笔名,,更是社长下川龙治的亲生儿子和钦定继承人。,高桥龙也离开之后,和水无月彻两人自己,而且,此笔名无论在此之前还是之后都没有出,得罪了堂堂的太子,自然不会有什么好果子吃,,开了一家公司,继续从事游戏制作工作,但评,现过......,原田被欺压得整日以泪洗面。最终,原田、高,价终究未能达到他在Leaf时的高度,销量更是,"Morning息子"到底是原田的马甲,还是, 及原画家水无月彻全都被迫辞职,永远地离,大大地不如。他沉寂了几年之后,又在最近的,原田退出后Elf另找了他人?事情的真相已经不,开了Leaf,留下的竹林明秀被迫以修改自己笔,动画「神雍」的脚本家名单中出现,而且还将,得而知,无论是Elf还是原田,对此事均三缄其,名的方式来收拾他们留下的 谁彼 这个烂摊子。,参加动画版「Phantom」的剧本创作。看来,,口。从这点来推测,原田中途退出的可能性更大。,结果,「谁彼」发售后的恶评达到了前所未,他已经决定从游戏界转往动画界发展了。,实际上,「下级生2」的剧本也有着前长后短的,毛病,"原田退出说"似乎有不少的蛛丝马迹可,循。差不多在「下级生2」发售的同时,原田,开始在高端轻小说杂志《浮士德》上执笔推理,小说,从此,这位文学青年就走上了轻小说家,的道路。虽然现在原田和高桥龙也在工作上已,无任何联系之处,但两人的关系似乎还相当不,错,原田的Blog上,在高桥龙也的大名后注有,一排小字:"他是只属于我一个人的,谁也不可,以抢走哦(心)"。原田,你已经结婚了,这样,做不要紧吗?,虽然这两人此后过着相对沉寂的生活,但,最惨最倒霉的还是竹林明秀。「谁彼」中那胡乱,跳跃式的情节展开,被玩家戏称为"超展开",,他从此声名狼藉,还得到了"超先生"这个不,雅的外号。2003年,竹林明秀的笔名"青紫",出现在Studio Mebius社的"泣"系大作「SNOW」,的Staff名单中,似乎标志着他有复出的迹象。,然而,就在同年11月23日,竹林先生却因车,祸而不幸与世长辞。2ch上那些侮辱、谩骂过,他的叶派们此时才开始怀念起他往日对业界的,巨大贡献来,并结合Leaf当时发售的郁系游戏,「天使不在的12月」的名字,举办了名为"超,先生不在的12月"的盛大悼念活动。竹林在死,后才得以洗清名誉,若他在地下有知,不知是,否会感叹世态之炎凉。,郁系游戏之始,2001年,Age推出了「君 望心永遠」,游戏中男主角鸣海孝之的 夕 行为远胜于藤,井冬弥,玩家再度为之哗然。但这次,玩家给,予这款游戏的却几乎都是正面评价。显然,此,时的玩家都已经能够相当坦然地接受 夕 型,男主角了;自此以降,一种和"泣系"相对的"郁,系"游戏也开始独成一派,形成Galgame界一,道重要而独特的风景线。,"郁系"游戏,顾名思义,就是玩家所扮演,的主角在游戏中得到的大抵都是苦恼,玩家会,玩得郁闷憋屈至极。"郁系"之名虽然自「君望」,起才开始盛行,但究其源头,毫无疑问就是当,年那个"如刹车坏掉的火车一般暴走的爱情故,事",--「WHITE ALBUM」。,时隔十年,Leaf不知是出于怀念经典还是,其他什么目的,又将「WHITE ALBUM」这款,游戏抬了出来,并在动画、漫画、游戏等各种,媒介上展开了声势浩大的商业运作。然而,亲,手逼走了高桥、原田、竹林等功臣的Leaf,究,竟能否再现他们昔日所创造的奇迹呢?这本曾,经美丽的相册,又是否能把白色永远留住呢?,就让我们一起旁观吧....,65,2D MANIAC。
文/月神(Ykfan.cn),用黑暗点亮黑暗,你所不知道的菅野洋子,15年前,神秘的词作者以Gabriela Robin1这个笔名在《Macross Plus》的Booklet里写下:,"我为潜藏在自身内部的黑暗所震惊"。,15年后,营野洋子回顾过去时说:"一直存在的像罪恶感一样的东西已经消失了。,1自这个神秘的笔名出现以来,Fans一直在猜测Gabriela Robin与营野洋子之间的关系,甚至举出了诸多证据,试图证明Gabriela Robin 就是营野洋子本人。但对这个问题,营野始终微笑不,66,2D MANIAC。
67,2D MANIAC,音部,营野就擅自跑到播音室,向全校师生朗,亲的提议下,她拥有了自己的钢琴。从一开始,这句宣言竞选上了学生会长。那时学校没有播,随意弹就可以玩到不想回家的程度。于是在母,也喜欢惊吓别人,更是靠着"星期三是舞蹈日!",从此一见钟情。虽然她从未学过钢琴,但只是,致球技很烂,但跑步倒是不错。她喜欢逗人开心,,营野很小的时候在亲戚家初次邂逅了钢琴,,成绩优秀的她,在体育方面虽然因视力不好导,上前来弹伴奏,所以上台的机会很多。,比学校老师还好,唱校歌的时候总是被老师喊,小学则是营野比较快活的一段时光。学习,联想到了神秘而飘渺的Gabriela Robin呢?,弄于股掌间的Boss般的存在。因为她钢琴弹得,在每个教室中回荡·······可以说是把全校学生玩,能明白现在的菅野是多么快乐与释怀,也是否,地抑制。与这段艰辛的回忆相比,相信大家就,待明日!"。之后只听到齐刷刷的一声"咦?!",然而止,恶作剧式的留下悬念"欲知后话,请,地唱--想要歌唱、交流的感情不被如此,故事,就不停营造恐怖气氛,直到高潮部分戛,情不得已,她只好每天回家后躲进壁橱里偷偷,将其误解为"赞美诗是不可以在人面前唱的"。,读自己认为有趣的文章。她知道那时流行恐怖,人跟我们一起感受音乐的魅力和感动。,的热爱,为fons交流和管野洋子音乐的推广作出更多的努力,同时也欢迎更多的和音乐,KO KANNO,网站成立的第四个年头即将来临,在全新的一年里,我们也将继续秉承对管野洋子,是论坛的一大亮点。,天着大批有爱fons,他们创作出了翻唱、原创音乐、摄影、绘画、文学等作品,这也活动,不作品,多名资深成员都有着深厚的音乐造诣。论坛的YKFan创作室板块也他优秀的音乐,勿的我们是因为对营野洋子音乐的喜爱而聚集,但是我们更乐意接纳任何其虽然最,了解这位独特的音乐家,分享自己的感动。,各地的ykions进行了愉快的交流。希望能让喜欢管野洋子音乐的人们更多更全面地世界,各种相关讨论。同时,论坛还围绕营野洋子及其音乐开展了众多活动,并与信息、以及,要提供营野洋子最新新闻、访谈等资料翻译、最全的管野洋子参与专辑作品YKFan,供一个自由宽松的交流平台。,言野受到的教育是对规则绝对不可违抗,所以,www.ykfan.cn,管野洋子的音乐爱好者们自发组织而成立,旨在为音乐爱好者提,主之名歌颂"的规定,因为家庭缘故,幼小的,中文网。是唯一的营野洋子中文专门网站,2005年7月由中国,YKFan是YokoKannoFansile的缩写,中文名称为管野洋子,不过,赞美诗本里却有一条"不可胡乱以,记得又快,只要有空就一个劲的唱。,CHECK&PLAY!,其保留一生?当然,营野也非常喜欢赞美诗,,请对照参看,ROM,说不定每个人也都曾有过,可又有几个人能将,DVD,收录在光盘中,笔者看来,这种与生俱来的、近乎于本能的做法,,TTENTION,言无法表达的东西通过音乐来传递、交流。在,开始随心所欲地唱自己编的赞美诗,想把用语,幼儿园,从小就学唱赞美诗。大概2岁半时,她,虽然家人不信教,但菅野上的是一所教会,当然这是后话了)。,配乐的工作时,甚至完全不能理解娱乐为何物,,下(当她第一次接到为动画「Macross Plus」,漫画也无缘得见,成长在没有任何刺激的环境,然而然地,菅野从小就没接触过动画、电影,,四渡的镜头,自那之后就不敢靠近电视了。自,一电视看拳击比赛,营野无意中恰好撞见血花,连电视也被视为低俗,不让她看。有时哥哥会,对禁止的,(虽然现在用词已经胡来了,笑)。,也选修了电子学科。在家里,方言和粗话是,手士。哥哥幼时就对摆弄机械很感兴趣,连高,家庭。父亲是大学的国语老师,母亲原本是,营野洋子出生在日本宫城县一个家教极严,随心所欲地唱自己编的歌,2岁半时,,善,此文的愿望也就达成了。, 料。若能将之粗浅勾画, 解答大家的一些,理念,当然不乏轻松的插曲以及前所未有, 角度叙述菅野洋子的人生经历、心路历程、,本文将抱着尽可能追求真实的态度,从客,或许是共鸣,或许是诧异,或许是感伤。,开日。而对另一些人,则会引起特殊的感悟。,多能够期望的东西,某种程度上却可能失望,靠抗希望轻松享受音乐的人,这里可能并没有,其实的营野或许和你以往所知的截然不同,对,半时这位颇具才气的音乐家产生了兴趣。不过,,手的动画爱好者们注意到了菅野洋子这个名字,,系列单曲和两张OST连续创纪录的热销,让更,lacross Frontier」作曲。随着该作发行的一,注卖点的动画Macross系列25周年纪念作品,高评价的音乐家营野洋子,再度为以"歌姬",在ACG领域甚至专业音乐爱好者中也有着,MUSIC ZONE/音乐空间。
学琴,营野就不愿老老实实按着谱子弹奏,颇,有野田妹的风范。比起反复练习同一首曲子这,种乏味讨厌的事,她更享受即席演奏的快感,,经常跟着新谱子一首首不重复地弹下去,以至,于连独奏会时的表演曲都一次没练过。对幼时,这些颇为任性的举动,营野也觉得:"小时候,,因为自己钢琴弹得很好,所以总是无法理解为,什么大家都会弹错。真是个令人讨厌的孩子呢。,现在想想,其实那并不是弹得好,充其量只是,粗暴的音乐罢了。但是对我来说,手指随意的,舞动是非常快乐的事情。有一次,听了爵士乐,钢琴手仿佛是在断断续续轻吟一般的演奏,忽,然觉得,那样才比较帅。想要像那个人一样,,不断让钢琴自身发出轻轻的声音。那时候我才,知道,其实让钢琴轻声吟唱,要比一般弹出响,声难得多。所以我哄着自己胡乱飞舞的手指,,教它们不要乱动。",中学时,营野进了学校的铜管乐队。因为,没有特别喜欢的乐器,她经常做替补。缺短笛,就去演奏短笛,缺单簧管就单簧管。但初学者,用的曲目太简单,演奏起来毫无乐趣。那时同,学间流行「鲁邦三世」和「宇宙战舰大和号」,的曲子,营野虽然没看过这些片子,但听到同,学唱过,休息时间就靠感觉把旋律用钢琴弹出,来,大家都非常兴奋。之后营野想,让乐队来,演奏反响会更热烈吧,就自己重新编曲,并写,了乐谱给大家,"这样弹""那样吹""这里要更,热情一点!"等等,当时就无意识地充当起了,指挥的角色。最后在学园祭上作为压轴戏来演,奏,"大家一起跳吧!",整个学校都气氛高涨,,特别开心。"一模一样,现在做的事情和那时没,两样!"(笑),营野回忆着过去,这样感慨道。,少年叛逆,,埋藏于文学之中的内心,自幼儿园开始,营野就很喜欢读书,对文,字有着强烈的渴求。她经常溜进父亲的书房,,在一个个大书架里寻宝。那时只能拿到宫泽贤,治全集,因为平假名居多又恰好看得懂。初次,尝到书的甜头后,营野就完全沉溺进了文学世界。,在小学三四年级左右,她希望成为一名小,说家。当时学校要写读后感,营野选择了三岛,由纪夫的《忧国》,她对书中妻子为了丈夫宁愿,殉情这种纯粹的爱情既惊异又感动。本来只要,求写两页读后感,她一口气写了十多页,结果,被老师愤怒地叱责再不准看这种书了(看过这,本小说的应该知道,有些少儿不宜)。恰好在同,能获第一名了如指掌,只是草草写了交差,当,时,她写的曲子在音乐教室被某个大人物看到,然学校会给予表彰。然而没有人为此欢喜:大,了,因为曲子像大人写的一样,那人无论如何,家习惯得甚至开始厌烦,为何每次都是她,所,不相信小孩也能写出来,于是当众叱责起来。,以营野只是表面上继续演奏那些敷衍了事的音,在场的其他老师赶紧让她离开了教室。但是,,乐,内心的真情则倾泻在了文章里--中学时,无论写的文章还是曲子都像大人一样而没有儿,营野每天都会像写日记那样把对学校的牢骚写,童可爱之气的营野,却因此认为自已不会再被,下来。,大人们喜欢了,内心深处的叛逆也由此开始萌发。,然而在初二,发生了一件让她完全精神,到了中学,营野真正变得叛逆起来。"大,溃的事情:她自小饲养的小鸟忽然间死了。,人们算个屁"、"混账去死吧",她把类似的不满,去了最重要的心灵支柱后,营野内心世界的平,和愤怒全都发泄在了文章上,一回家就在笔记,衡被打破了,她有大概两星期没再写下一个字,本里胡乱涂写着诗歌、小说片段、梦境等等乱,之后更是像换了一个人一般字迹扭曲,举止,七八糟的东西。营野完全没想过要在在音乐方,异,甚至到了一躺下脑子里就冒出幻觉和幻,面有所进步,反正不是将来的志向;但在学校,的程度。虽然营野自己也察觉到事态严重,,里,她会伪装成成绩优异的乖乖女,一旦有全,无法抑制这种状态。而这段黑暗浓重的记忆。,县作曲比赛,就会顺从地代表学校参加,而且,从此也印刻在她心里,直到今天都无法消解,必定抱着一等奖回来--要知道,其他人和她,或许这就是之后的"幻觉作曲法"的来源吧。,根本不是一个档次的。而且,她对怎样的曲子,到了高中,营野就读于一所刚开始招收,68,2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,生的原男校,每班只有几个女生,特别显眼。,监督所在的Grand Funk公司。日后和她一起合,没有战争的经验,就像做梦般想象自己被卷入,不久,她又产生了和最初进入中学铜管乐队时,作电影配乐的石川宽和中岛哲也两位监督,也,爆发的战争。这么做之后,脑子里甚至听得到,都是在CM工作中结识的。这几位监督即使是,军队在街上正步行进时的靴子敲地声。至于虚,司的感觉:没有什么特别的事值得付出热情,与精力,都只是顺着他人的意思去做。营野在,在制作以商业盈利为目的的CM时,也把它们,拟歌手的设定,更是抱着给观众洗脑的想法,,中中段进入了叛逆期--看什么都不顺眼,,当成自己的作品,专注、认真地去做好。他们,甚至达到幻想覆盖现实生活的地步,完全进入,了另一个世界。"正因为如此,当她看到成品动,也不愿听父母的话,生活过得很累。虽然她早,在与客户的要求周旋中一边焦头烂额,一边又,画时,感觉和自己的想象大相径庭,毕竟要做,已暗自决定大学不往音乐方面发展,但父母却,以难得的敬业精神去做好每一件作品,这点让,一直深信她会考入相关专业。所以当拿到录取,营野非常欣赏。所以虽然各位监督因为性格各,出超越生活在幻想世界里的人所描绘的影像,,通知时,所有人都为之惊诧:早稻田大学文学,异,想要表达的东西都不一样,对她的要求也,几乎是不可能的。从此,营野开始了与所谓动,系!而对营野来说,离开父母去东京上大学,,千变万化,但营野却是乐在其中。无论是15秒,画常识的纠结斗争。当合成配乐(动画和音乐),就可以回避那段黑暗的历史,多少如释重负。,的广告还是两小时的电影,任何形式的作品对,时,她还经常会觉得"怎么是这样的画面?"。,直到在动画作曲界做了十多年后,她才渐渐地,她来说都是相同的,不同的是监督的想法、周,不在意这些了。,精神感召,,围人的批评和意见,而就连欣赏者本身也时时,提起 Macross Plus」,虚拟歌手莎朗的演,刻刻变化着。能用自己的音乐来回应人们的心,重返音乐之途,声,无论写多久,营野都不会感到单调因而厌倦。,唱会想必是大家最深刻的印象之一,而所有的,演唱会场景都由森本晃司担纲制作。不过,虽,入校前参观大学校园时,营野听到了某个,说「Macross Plus」是两人第一次合作,实际,初试牛刀,,队演奏的前卫摇滚(Progressive Rock)--,上只是营野单方面将样曲交给制作组,然后就,Macross Plus作曲担当,真棒啊!"这是初次与轻音乐的邂逅,跳跃的,被加进动画了,和森本没有照过面,只是事后,点让她心潮澎湃:"刚刚的曲子谁写的,我也,听说森本听了自己的曲子很兴奋。两人第一次,想做!"。久违的感动让她重燃音乐之魂,营野,「Macross Plus」是营野最早担任作曲的动,真正相遇,要等到短篇实验动画「Memories」,加入了这个乐队(不过当她得知那首曲子并非,画作品。因为过去那种经历,接手「Macross,时。当时营野对动画监督究竟做些什么全然不,原创而是翻奏时,颇有些失望)。在乐队里营野,Plus」的配乐工作时,她就在脑内想象着无数,知,因而不理解对方的立场;有趣的是,当时,又是身兼数职,经常被呼来唤去,干记谱之类,各种各样的战斗场面来作曲--"虽然从未见,森本像小朋友一样,坐在观众席最前排傻呆呆,的事情,不过某次乐队参赛意外获得冠军后,,过战斗机,但在我脑内有无数架战机急速穿梭着;,地一边望着她和乐队排练一边发出感叹,这激,却得到了出道出唱片的奖励。小时候已司空见,的营野虽然对此完全没兴趣,甚至讨厌,但"人,THIS IS ANIMATION SPECIAL MACROSS PLUS,在江湖身不由己",从此她渐渐偏离了预想的文,学领域,踏上了另一条人生之道--音乐。,MACROSS,PLUS,营野在谈起其中缘由时,曾感慨这是因为,"人和人之间的羁绊"。她一开始参加的大学社,团里,有很多音乐界的资深前辈。在日本这个,一切论资排辈的社会,他们对营野这样的后辈,当然是颐指气使"--喂,你们几个来当下影,子乐队(注:不露脸的伴奏乐队)",营野也只,能乖乖听从,前辈的命令就是不可违抗的圣旨。,不过她也因此认识了唱片公司的监督(大概就,是光荣),从而写了一段时间游戏音乐,随后就,被介绍去进行CM的工作。营野自己并不喜欢,这段新人时期,她的作品经常被一身烟味充满,官僚主义的大叔们冷眼相看,贬得一文不值。,FLM STORY-FEATURED THE V.F,当然营野自己也知道自己刚出茅庐,技艺,ANIMATION FORMAT GUIDE,SPECIAL PROJECT,不高,也为了不被骂而拼命努力过,不过她很,VARIABLE FIGHTER'S,快又觉得,自己为此付出那么多实在很傻。非,AEROREPORT,常幸运地,就在她准备放弃的时候,接下来遇,WAS COMPILED UNDER THE SUPERVISION,到的CM监督对她的作品相当赞赏,这份肯定,OF KAWAMORI SHOJI,给予了营野莫大的支持与鼓励,随即加入了该,2D MANIAC,69。
离预想的效果,却又是一种新的诠释。,营野在以色列爱乐的这段期间,获得了前,所未有的经验。音乐真的超越了国界、民族与,文化的差异,让彼此得到理解,心灵靠得更近:,"因为我长得像小孩,看起来只有十四五岁,大,家暗地里都在互相打赌,猜测我的真正年龄,,气氛高涨。休息过后,我的钢琴上总是堆满了,糖果、巧克力、折纸之类,'小朋友加油!这是,给你的甜点。大家显得特别自然随和,一起合,奏真是太棒了!"。,想象不绝,,用音乐代言心声,尽管被大学偶然邂逅的曲子所感动是菅野,走上音乐之路的转机,但幼儿园躲在壁橱里唱,赞美诗、少年时想说出心声却被叱责、写出曲,子却被大人们猜疑否认--那种强烈的压抑感,始终挥之不去。即使处于那般的纠结中,营野,也在不停地寻找着合适的表现手法,包括文字、,音乐、摄影等,这让她真实的内心获得了释放,动不已的样子给营野留下了异常深刻的印象。,贝多芬之类的曲子,这次却要为动画演奏,觉,与宽恕,她才得以走到现在。,在去捷克录音之前,虽然彼此已见过两次,森,得作曲的人有些莫名其妙;有人对谱子嗤之以鼻;,本却对电影画面只字不提,只是说"音乐方面,也有人直接就觉得营野"不行";甚至有人因为,就拜托你了""随你喜欢去做!"之类的话,对,担心拉太高音而损伤乐器而干脆扬言不干了。,营野抱着百分百的信任与期待。至今为止,两,菅野就是在这样的情况下完成了排练。,人差不多已有十年的交情了,营野暗地里透露:,其实营野第一次与日本的交响乐团合作时,"和森本合作的时候总是有想在某小节里搞恶作,也被整得很惨。因为对乐器的常识不了解,她,剧的冲动,类似:'蝌蚪的旁边一鼻屎一哔哔哔哔哔,把适合按照降调吹奏的单簧管谱子写成升调,,这样的。"(注:"蝌蚪"就是音符,"鼻屎"可,给乐手带来极大的困难,首席小提琴手甚至当,能是类似浮点、干扰音之类的符号,"哔哔哔",面指责营野就是一个菜鸟在乱来。但她并没有,为拟声词。大家请自行想象),因此屈服。三天后,演出圆满结束,那人又找,或许是处于某种机缘巧合,营野最早尝试,到了营野,向她道歉并肯定了她的音乐。,交响乐的作品,就是「Macross Plus」。当时她,之后菅野也反思了自己粗暴的做法,乐手,看见手中的脚本是写满了宇宙、战争、男人之,们并不是真想欺负她,而是希望自身的立场能,间的友情、生存方式等波澜壮阔的故事,心里,得到理解和考虑。无论多好的编曲,没有换气,即便到了今天,营野的脑海中也常常会突,就有了大概的计划:"果然音乐需要富有生命力,小节的谱子虽然流畅,却会把人憋得很苦;一,然涌现出各种各样的幻象。别人随意一句话,,的色彩与触感,既然这样,交响乐是最佳选择。",个劲写高音虽然技巧高超,却会损伤琴弦。毕,就会让她产生无边无际的联想,像白日梦,又,而当时的营野压根没写过交响乐的曲谱,于是就,竟对方不是机器,而是活人在演奏。营野开始,像响彻不绝的旋律,总之无法逃脱那种感觉。,抓住了恰好在场的音乐家请教弦乐的编制,"那,学会站在乐手的角度上,根据每个人的情况来,虽然她自己已经习以为常,但在其他人看来却,人就告诉我是6、4、3、3、2的编制。6把第,编写音乐。即使交响乐队人数众多、一时难以,显得不可理喻。对于工作,这样的倾向并无问题:,一小提琴,4把第二小提琴,3把中提琴,3把,全部记住,她还是拼命努力,直到她写的曲子,然而就社会常理而言,这种现象多少有些不好。,大提琴,2把低音提琴。那就这么办吧。"之后,到演奏者手中有时一拍即合,有时虽然完全偏,更重要的是,作为一个正常人,不能常常活在,又在附近抓认识的人,在请教了木管的编制等,等一大堆问题后,总算按他们说的编制把谱子,写了出来。对于交响乐团,她也不太清楚,听,别人告诉她以色列爱乐乐团最好,然后是美国,的什么乐团来着,就立马决定"那就以色列爱,乐!明天一大早就打电话!",非常单纯地跑去,录音了,也不管那边有战争之类的危险。对于,预算、曲数需求之类,营野也完全不关心。最,近一部日法合作的动画「Oban Star-Racers」,是由她负责的片头和片尾曲,那部动画的监督,就透露说,之所以请营野来做音乐需要很多预,算,不是因为她的薪酬很高,而是她喜欢擅自,的跑到世界各地去录音,而且作出来的曲子往,往比需要的多得多。比如「Macross Plus」,就,至少还有40多首曲子从没被使用过!,直到十年后营野才知道,原来管弦乐是怎,么编制都可以的,所以我们也能感觉到,她在,动画「创圣的大天使」里创作的管弦乐非常明,显地变得更加纯熟。"即使说是因为无知而做到,的也不为过",营野回顾着过去单纯的自己感叹,道。一般来说,如果是接受过正规科班教育的,人,应该会处处从乐手的角度着想的,但营野,一开始写的曲子却遭到了以色列爱乐乐团的乐,手们强烈的抵制。有人认为自己一直都在演奏,70,2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,2D MANIAC,71。
对方的创作意图和心声。,而制作音乐时,营野也会认真地考虑听众,的感受。最初替「Macross Plus」配乐时,因为,没这个意识,完全按照自己的想法来写,结果,出来的效果很有点给观众洗脑的味道(实际上,莎朗的歌声倒也应该是这种风格)。如今的营野,已学会控制自己的表现手法(从某种角度来说。,稍微加一点技术成分,音乐或许真能把人洗脑。,譬如,只是处于长时间的混响中,人就会进入,幻觉状态。相反,适当的音乐也能使人放松心情。,变得快乐。虽然音乐对人没有绝对的影响效果,,但是确实有着辅助的推动作用)。后来营野回忆,在美国动画节进行Cowboy Bebop的现场演出,时曾说:"听到那些孩子们对我说'看着动画,听着我的曲子,立刻变得精神饱满'时,内,非常快乐。所以这之后,我希望像'梦虽完结,,残香余留'那样,替更多积极向前的作品配乐。,人们常常追问营野,她灵感的源泉来自何,处。她只是说,比起语言,用音乐来表达感受,更为轻松。无论是快乐的还是不愉快的一切,,只要还能去感受,灵感就不会断绝。而即使是,嫉妒、愤怒和仇恨这些负面情感,在营野看来,也都是理所当然的感情,没有什么可以回避的。,看来,营野过去的自我否定、犯下的大错和内,心的愤怒等等,一切都已平息--"我现在的,生活非常幸福啊!"。,这几年营野开始对心理学产生了兴趣,也,看了不少类似洛夏测验的书籍,才知道自己究,竟有多么脱离常识,也开始寻找变得奇怪的原,因。通过分析大脑与感情的关联、性格的形成,,营野终于能够明白自己并非恶魔之子,曾有的,那许多负面情感反而证明了自己的普通。她那,长久以来如同罪恶感一般的矛盾心情也正在,失,虽然连她也不明白自己为什么想要去分析,,寻找理由。在她看来,这大概是人类的本性所,致--营野自己曾解嘲说,她对自己的探寻,,就像古人突然遇到洪水便相传上天发怒一般,,人们会通过制造神话寻找一个能够接受的借口。,否则就会变得混乱,这也可以说是人类生存的,智慧吧。如今的营野,会对人复杂的内心世界,有更迫切的了解,比起简单地服务听众,她对,于通过各种方式、包括音乐会,来了解人为何,会被音乐所吸引更感兴趣。,管野洋子在《RO2》的音乐会上,幻觉里--虽然营野不断提醒自己,但却无法,用过多的语言来修饰快乐只会画蛇添足。营野,停止思绪的不断喷涌;若强行抑制,却又有陷,的作曲,就是要把人们隐藏在语言背后的真心,入妄想中的危险......,表现出来;但相反地,如果没有人在她面前唠,也许正因为她那不断涌现的心声,营野在,唠叨叨的话,她同样什么也做不出来。有趣的是,,工作中很能理解合作伙伴的内心,无论那人是,营野会希望和自己一起工作的人也和她一样,,多么复杂善变。在她身边一起工作的人(比如,在心中有着诸多烦恼和纠葛(譬如森本晃司),,CM监督或者森本晃司这样的动画监督)往往和,而她也会如上文所说那样,将他们的心声通过,她一样,不善于用语言表达自己的创意,或者,自己的诠释,以音乐的形式表现出来。不过,,苦于难以得到满意的表现手法(比如想在CM,最后的成品到底是监督的意图还是自己的心声,中加入自己的价值观),这时营野就会帮他们将,呢?营野自己也表示,她已很难分辨了。,创意以音乐的形式表达出来,这也让她觉得十,分有成就感。,灵感之源,,所以,营野很难用语言来表达自己的心声,,全都是与人的缘分,却能用音乐替别人道出他们的想法,这样她多,少能让自己感觉轻松释然一点。营野也并不怎,么相信他人的话,在她看来人总是心口不一的。,按营野自己的话来说,她至今都没有碰到,过什么很坏的人,其中并非有什么能碰上厚道,在CM构思方面,营野也不会从口述方面进行,人的秘诀,大概是因为她那大大咧咧、坦诚的,理解,在在她看来,"语言"都是经过了大幅,性格吧。在了解委托方的创意时,营野都尽量,度调整和美化的,真实的东西才不可能那般完,避免使用邮件,而是去找对方面对面地商量,,美--比如"快乐":完美的快乐是不存在的,,在看似不经意的闲谈中,营野会找到话语之外,,劳累等诸多复杂的感情背后都会包含着快乐,,72 2D MANIAC。
MUSIC ZONE/,音乐空间,白天看星星,新的起点,"知其白,守其黑。"营野自身深处黑夜之中,,而她的音乐就像一颗点亮夜空的明星。如今终,于在生活中找到幸福、再也不会躲进黑夜中的,营野,要对我们回答这样一个古老的问题:"如,何让我们在白天看到星星。",「Macross Frontier」也许是营野交出的第,一份答卷:我不再居于天空,我会站到你们的,面前,让你们直接触摸我的光芒--她不再带,入太多任意妄为的要素,大量使用流行曲风和,好莱坞式的大编制管弦乐,让所有听惯流行音,乐、看惯大片的听众倍感亲切。,同时,营野彻头彻尾化身为动画中的两位,歌姬,为她们谱写了大量的歌曲。Sheryl的歌,曲繁复成熟,节奏强劲,一气呵成,霸气十足;,Ranka的歌曲简单天真,从小心翼翼到落落大,方。营野用其偏爱的多利亚调式谱写的「了亻,乇」,婉转若云雀高扬,继承了从古代传承下来,的那份淡淡的哀思,并将其送往未来的宇宙。,至于「Macross Frontier」的BGM部分,,乐队的规模十分庞大,低音弦乐和铜管都得到,了明显的加强和重用,一系列主导动机在营野,已经十分成熟的管弦乐技法下妙笔生花。我们,仿佛能透过「The Target 那一组组奔腾的音符,,看到老搭档华沙爱乐乐团的乐手们演奏起来都,带着笑容。,虽然取得了巨大的成功,但也有一些人评,论「Macross Frontier」的配乐太过流行以致近,乎媚俗,失去了营野以往的纯朴和灵动。仁者,见仁、智者见智,笔者觉得这样的评论不无道理,,但更愿意把「Macross Frontier」看作一次放松,的商业收割--只不过这台收割机也可以在天,空纵情翱翔。,如何在白天看到星星?这不仅仅是营野的,新起点,也是你我的新起点:即使是白天,星,星仍旧高悬。抬头便是银河,就看你愿不愿意,用心去感受了。,云雀飞舞在天空,巨鲸潜泳于海底,仰望星海的我们,可曾见星光闪闪,参考资料,「Genius Party Beyond」上映特辑,刊于,《DIRECTOR'MAGAZINE》121期,2008年10,月号, 」,《Newtype》连载系列,2003年7月号,《Newtype》连载系列,2003年10月号,73,2D MANIAC。
Profile,神猫,Masterz,别名:色猫,工口猫,雄性,四眼,,中国第二代外包动画制作人,曾,参与制作《EVA》、《X战记电,影版》、《Bible Black&新Bible,Black》《火影忍者-疾风传-》、,《网球王子》《柯南TV&世纪,末的魔术师&朝向天国的倒计,时》、《北斗神拳电影版》、《飞跃,巅峰2》、《天元突破》《大剑》、,《HELLSING TV&OVA》、《空之,境界》等近百部日本动画,现在,某日本动画公司中国分公司担任要职,最近在正在做《玛,利亚狂热》、《龙虎斗》、《亡念之扎姆德》和某个N年前,关于异世界的某个驾驶员的故事的太监企划......,过年了!过年了!!本猫在这里给各位拜,个晚年,祝各位朋友牛年大吉!左拥右抱!!,新春X乐!!!XD这回我就不再说啥废话了,,跳过牢骚直接进入正题。相信等这篇鸟文章刊,登出来的时候已经是春节后了,估计各位朋友,已经开始准备返乡回家或者考虑春节要如何腐,败的事了,已经无心工作了吧!一月底二月初,的这段时间是所有日本动画公司非常头痛的时,候,这个月里有我们中国人最重要的节日春节,,在春节前无论项目有多大时间有多紧,大家都,会放下手中的工作,想方设法甚至是不择手段,地去回家过年。,那么放假对公司意味着什么?意味着利润,减少,工期延后。那么对动画公司又意味着什,么?用两腿之间的某部分想都知道,意味着大,量的构图没人做、上万卡的动画没人加、数小,时的动画做不出来、成吨的成稿发不出去等等。,1,悲惨的春节加班,我们公司不像那种小工作室或者三线公司,,而且就算是他们,春节也是要休息的,至少,三十和初一会休息,否则就要在制作单价里加,300%~400%的加班费(不过大部分人基本不,会要这个钱而选择放假)。一般我们都会在节前,拼命削减产量然后提前给总公司上报休息计划。,并通知航班协会让他们尽量少(带)发活或者,不(带)发活,就算有,也尽量是那种制作周,期长的,可以放到年后做的单子。,可是往往事与愿违,正所谓强奸易躲,意,淫难防。就算你已经把能预计到的事情都安排,得妥妥当当,但人算不如天算,计划往往赶不,上变化,有好几次过年期间日本那里都发动了,突袭闪电战,瞬间将我们全部KO。比如一些后,台很硬在业内很有面子(有某个业界老前辈的,关系,在圈子里很吃得开)的大公司、与总公,司高层关系密切的关系客户之类的人,他们发,来的货就不能拒绝。得罪了他们就是断了自己,的财路和生路......,日本是一个非常讲究辈分、等级森严的国,燃元3!我加了二×四魂,家,一旦某个前辈说你小子不厚道,那么不良,影响可是大大的,特别是在动画业这个圈子里。,这种私语可是比中东的石油流得还快。所以不,我的动画制作回忆录,得不做啊!,2,做动画也有不可抗力,另外如战争、火灾、海啸、飞机空难等天,灾人祸都会造成春节加班,各位别不信,有一,次就是带活的人的飞机在飞往中国台湾省的途,74,2D MANIAC。
对于京了二,他们是一肚子大便......所以业内,低的不接。现在,只要你给活,我就干,而且,出事了,完成的稿子全部浮云(人没事,货,Two Dimensions Mania,很多人都说京了二是一家由一群家庭妇女创办,绝对是120%出力,生怕客户不满意,公司那,挂了...),网络传的中间还坏了一部分,这个,的满身铜臭、毫无思想的二流制作公司。说它,群人差不多都快把给货的当祖宗一样供起来了。,动画还有两天就要播出了,片子有三分之二的,是二流,不是因为他们的作画质量,而是因为,所以现在给活的就是爷!干活的是孙子!至于,卡都浮云了······日本那边的负责人们一个个都,他们素质平庸,没有任何原创能力,所谓的原,我们......连孙子都不如,日本总公司要节省成,加了狂暴嗜血的Orc一样到处乱窜,疯狂地,创也不过是在原作的某一部分中刻意地加入了,本,就会压榨我们,同时给我们发来了比平时,给各家公司打电话。结果有一大部分的回复是,一些流行元素来讨好观众而已。,多三倍的工作量,而且要求苛刻,一个个的质,中国那边的关系单位和合作公司都在放假,菲,这些问题由来已久,但究其根源,还要从,量都TMD跟OVA似的。,律宾和老挝那边的实力和速度都太烂,没有啥,京了二的起家说起。京了二全称"株式会社京,办法。最后他们花了比平常多N倍的价格(具,都了二×一>(京都动画)",其前身为"京,体价格不清楚)请了日本三家外包公司:京了二、,4,京阿尼的起家,都动画工作室",是由一群手塚公司里的女性家,手塚Pro(不过据说手塚这里也是发给了国内的,属组成的杂牌军,说简单点,就是给手塚做动,分公司写乐做的)和我们的总公司。不用想都,虽然这次灾难对动画行业波及不浅,但,画加工的。公司的创办者八田阳子本人曾经在,知道,这些单子还是落到了我们的头上,虽然,还是有几家公司逃过一劫,这其中就有京都动,手塚治虫工作室担任动画成稿上色的工作(当,春节加班很不爽,但看在钱的份上,最后死活,画(昵称京了二)。说到京都,各位一定会想到,时的上色与现在的民工上色法不同,现在只要,还是给它搞定了。,Clannad和AIR,想到凉宫春日和脑残星,不错,,有台PC、有软件,只要不是白痴和色盲就都可,最狠的一次是日本那边的制作进行和其他,就是这几部动画让大众认识了京都动画,并对,以干,而当时都是纯手工的赛璐璐片上色,非,几个负责的亲自飞过来抱着我们Boss的大腿开,其精良的制作水准给予极高的评价,甚至出现,常需要耐心和技巧),这就是为什么京了二成立,哭,那场面怎一个囧字了得!Boss也是装出,了京厨和京黑两种生物。但是业内很多人都对,公司以后马上就可以接到各种大单的缘故,肥,一副可怜兮兮的表情来博取我们的同情,最后,京了二的印象不太好,我个人也不是很喜欢这,水不流外人田嘛-V-。,我们也只能放弃原本的计划留下来加班,初一,家公司。因为我有几个朋友曾经在那里工作过,,才坐飞机回老家过年(初一的飞机真便宜,最,低两折......)但第二年又发生了同样的事,于,是Boss又故技重施,口古月!!这回我们才不,吃他这一套呢,同样的招数对我们用两次是不,起作用的!!!,不过最后Boss还是得逞了,我们只好很,不情愿地留下来加班......既然春节加班是在所,难免的,所以这个时候通常我们会以特别节日,加班费、节日餐饮补助、节日加班特别福利及,一些很极端的手段来报复!!嗯...崩坏也是其,中的一种,然后适当地放慢一下进度(过年了,,怎么也要轻松一下嘛-v-),今年春节某个朋友的公司就很不幸地接到,了Transformers第二部的110卡全单,看过的,想必都知道那个动画的质量如何,所以可想而,知,他们都被Sun成什么样子。,3,金融危机的冲击,相信大家都知道这次的金融海啸影响很大,,日本也是亚洲受灾严重的地区之一,汽车制造、,电子产品出口等N多产业都遭到了波及,但奇,迹的是日本的工口产业却根本没有受到影响,,而漫画和游戏业受到的冲击也相对较小一点,,业内通信ACG Insider,就好像某个贱人说过的话,宅的世界和正常人,是平行存在的,相互依存却又不受影响。但是,很不幸的是,我们动画业并没有能在这场灾难,中幸免,由于银行紧缩银根,投资商和制作人,也开始变得小心谨慎,这直接导致一部分动画,公司的资金周转出现问题,很多底子比较薄的,小公司纷纷倒闭或者被大公司吞并,一批批失,业的动画从业人员开始转投工口游戏业的怀抱,,继续为广大淫民群众的性福而辛勤奋斗着。,金融海啸对财政状况本来就不怎么好的总,公司那里来说更是雪上加霜,原本他们还准备,靠着几个马甲工作室的名头搞几个工口动画来,贴补家用的,但淫谋...不对是阴谋已经彻底破,产。无奈,现在只能勒紧裤腰带,老老实实地,做标准动画以维持生计。,现在总公司那边已经开始发疯一样地在抢,外包做,甚至已经到了饥不择食的地步了。不,过现在外单也很不好接,因为金融海啸,现在,欧美的外发单子也开始减少,日本国内的也就,那么几家大公司和财团,以前别人求着你干活,,现在正好相反,别人能给你活干那简直就是救,命啊。以前我们总公司牛B的时候眼光高,一,般没名气的作品不接,制作麻烦的不接,单价,2D MANIAC 75。
之后阳子因为和八田英明结婚,便搬到京,而正式跨入动画制作的领域。,力也被业界所认同,同时成为SHIN-EI、三,都府宇治市,1981年成立工作室,跟邻近的家,随着这群杂牌军参与的项目越来越多,制,子、Studio Pierrot等公司的长期外包伙伴。(,庭主妇一起承接龙之子与三赖子(Sunrise,日升),作水准也越来越高。他们在1985年7月12日,《翡翠森林:狼与羊》的监督杉井仪三郎说,三,的完稿外包工作-据说由于八田阳子搬到宇,公司法人化(就是成立有限公司),八田英明就,于当时京了二的作画质量甚高,甚至有的制作,治市后,周围的邻居和接触的人也都是搞动画,任为社长,而其妻子则变成了制片人(有时候,公司会为了等待京了二的空档而调整动画的制,的,而这些动画师的太太们一个个都是赋闲在,还客串上色和动检一职)。之后,他们开始大规,作时间表。),家很蛋疼,在和周围主妇们几次闲扯后,便有,模地进行公司业务扩充,承接的项目囊括广告,然后,工作也就跟着多了起来。随着外单,了一起搞一个小工作室支援老公们的工作并且,插画、游戏外盒设计、名片与贺年卡等各种美,的增多,京了二的规模也不断扩大,从业人员,贴补家用的想法。,术相关业务,一句话,只要能赚钱的单子他们,也不断增加,相对地,待遇也不断下降。终于,都接。,一开始京了二是专门的上色公司(因为最,在上个世纪末的1999年,他们变成了股份有限,初他们经验不够,上色速度很慢导致产量有限),,正是因为这样,他们的公司才逐渐被业界,公司,此时的他们已经拥有了独立制作动画的,随着这群家庭妇女对上色逐渐熟练,技术逐渐,所熟知。到1992年,京了二承包了SHIN-EI,所有部门,包括演出、作画、完稿、背景、,增长,她们在自己老公的指导下已经慢慢地可,动画委托的TV动画《 》这,影等等。从此,他们开始了「统包」业务,,以给原画加动画了,于是便在1986年成立了作,是他们首次仅靠公司内部的资源和人力独立完,就是口又請(意思就是,在A公司承接的长,画部门。之后一年,也就是1987年,京了二借,成全套动画制作流程。此时京了二的名声已经,篇动画中分出数集,交给B公司去统筹制作,由承包龙之子的TV版动画《赤光弹 才》,在业界树立了口碑,他们公司的制作质量和实,在此京了二扮演B公司的角色。),5,京阿尼的弱点,虽然京了二所参与动画的质量被人肯定,但久而久之,他们的弱点也暴露了出来,那就是,他们没有原创能力和创新精神,同时,监督和,演出的功力也非常有限。,有人可能会说,凉宫那段逆转捏他不算原,创吗?脑残星里随处可见的Kuso不算原创吗?,残念 寸 ......它们并不算。凉宫的那段只不,过是在原作的基础上做了适当的加工,并融合,当时很有人气的《逆转裁判》而组成的小捏他:,而脑残星则只是加入了流行的Otaku元素和许,多宅圈子里的热点事件而已,这并不算是原创。,而是变相的讨巧、迎合观众。凉宫的成功,除,了本身的作画质量之外,还有一点就是对准了,当时观众的胃口;它综合了近年来所有的萌点。,就像大月俊伦说过的那样,是学园萌的登峰造,极之作(他同时还说"既然到了顶峰,以后就,只有下坡,没有上坡了")。但是,在它的作画,演出方面,却将京了二的问题完全暴露了出来。,画面有问题?可能观众们会觉得,在画面,和镜头上没有什么异常啊?但是懂行的人都知,道,他们的动画的演出做得很平庸,非常一般。,他们采用了异常保守的手法,就是根据传统的,二线动画演出来做分镜,没有太多的起伏和很,出众的镜头运用。反正有原作的基础,只要咬,紧画面质量不放,收视率就一定不会太差。所,以京了二在业界里还有一个称呼--原作工厂。,在此引述某个资深死宅男的原话:"当看完,凉宫后,我终于明白我为什么一直都对京了二,的所有东西,包括全金属,都提不起劲了。演,出实在太烂,如果作画质量和一般动画一样。,这玩意就是垃圾,只是过高的作画质量使一般,小白注意不到这一点罢了。"(以上纯属引用并,不代表本人立场-v-)这小子说的话虽然很主,观,不过他也正中京了二的软肋--"他们的,核心问题是太匠气,没有灵性,没有爱。这几,点主要体现在监督和演出的拙劣上,如果没有,那么高的作画质量撑着,他们的动画就是个渣。",继续引述:"其实监督自己也清楚这些,所,以他们凡做改编都是把原作一切照搬,不敢,越一点。这一方面当然不会得罪原作读者,但,另一方面更显得匠气十足。再说,你做得和原,作一模一样我还看你干吗?看看他们在动画里,加的那些流行元素或宅元素,太刻意了,明显,是为了讨好观众而加的。反观那些有灵气的制,作者,在做的时候自然而然地就会加进去,他,讨好的首先是自己--而京了二的人从来没有,为'自己'做过一部动画。",此刻,可能有的京黑们已经头顶青天,而,76,2D MANIAC。
Two Dimensions Mania,京厨们则开始蠢蠢欲动地准备口水,要挺京了,二了--京了二做的东西融合了许多我们喜欢,的流行元素,我们很爱看,怎么了!,没错,京了二是有很强的商业嗅觉和流行,敏感,他们能敏锐地察觉到最近流行什么、观,众喜欢什么,于是便在动画中加入这种元素,,以刻意迎合观众。但这仅仅是刻意迎合,他们,没有去创造潮流。所以说京了二缺乏创新精,,它不像宅社(Gaianx)那么有爱、有创造潮,流的热情和胆识,也不像IG,继承了龙之子的,真髓,一直追求将自己的理念融入动画之中。,可能有人会说京了二的画面细节做得好,,人物不会变形之类的话,但我可以告诉各位,,在这个利益至上、充满铜臭的动画业界,没有,不崩的TV动画,只是崩得多少、明不明显而已。,而且,优质的画面是靠压榨动画师的生命、鲜,血和时间换来的,最近又因为金融海啸的影响,,各公司的财政状况都不是很乐观,大家都在想,方设法节省开支、提高产品利润,而立竿见影,的做法就是裁员、减薪和增加员工的劳动强度。,京了二最近的《Munto》不知道各位看了没有,,如果看了,相信各位应该对我的话有一定的理,了(也相信此刻京黑们已经开始欢呼雀跃了),,业内通信 ACG Insider,这是京了二唯一一个原创作品,很多支持者都,对它寄予厚望,但片子播出之后......,6,特殊杀必死(误),好了牢骚就发到这里了,最近我人忙到死,,都快燃烧到殆尽了。顺便借文章结尾刊登一下本, 征女友信息。自我介绍一下,本人性格开朗,,人品上佳,善于夜战,不算老实,但天生胆小,,有一定宅能量的死宅猫一只。在蹉跎中练就一身,生存技能,是没有存款、没有学位的海龟。借用,优老师的一段话:"你要想找一帅哥就别来了,,你要想找一钱包就别见了。"(不过你要是想要,某个名监督或者声优的签名的话,还是可以谈谈, XD)寻一名外表时尚,内心保守,懂ACG,,Cos也成的身心健康的正常妹子(萝莉和御姐皆,可,本猫萝御双修~)。有意者请Mail:erocat_,@hotmail.com联系,非诚勿扰。成了,我们,下次......我现在还真不知道会不会有下次了......,正本期就到这里,再见吧!当然如果有软妹子,来信的话~本猫会考虑在百忙之中抽出点时间来,的口黑口黑--+,2D MANIAC,77。
梦想与现实的境界线,NekoNekoSoft的多重色彩旅途,78,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,从同人中走来,银白剧本的音樂,OSOFT,猫猫软件(以下简称Neko)的前身是成立,于1995年的同人社团"STAGE-NANA",创,立者正是后来Neko的核心--片冈智晴(笔,名:片冈七七)。也有说法说,社团实际是由片,河与他的哥哥片冈清司(笔名:片冈世心人),同创立的,哥哥负责社团的一般事务和交流、,弟则专心游戏制作,兄弟两人分工协作,在,男人界非常活跃。这个社团当时以叶键(Leaf,和Key)游戏的二次创作为主,在1998年到,2000年间,他们推出了很多叶键作品的同人游,戏,颇受好评。,那么作为一个同人社团,他们是如何完成,了向商业化的转型呢?这就不能不提到另一家,大手游戏公司"戏画",它是TGL在Hgame界,分公司。上世纪末戏画正处于作品贫乏时期,, 脱困境,而设立了"戏画Partner Brand"(戏,画PB)。这是一个由戏画主导的外包募集计划,,根据该计划,在1999年设立了外注专用销售发,行公司"< ",为那些向商业化发展的同人,社团提供发行、销售和宣传方面的支援。简单,来说,就是投入资金,召集同人社团加盟。该,公司虽然在2000年后被打散重组到戏画PB之,中,但却一手扶持、培养起了诸多如今活跃在,业界的公司,比如August(代表作「更胜黎明,的琉璃色])、Hook(代表作「Like Life」)等--,当然也包括猫猫软件。,片冈兄弟在与戏画PB接触之后,就有了,试水的想法。于是在1999年的10月23日,,NekoNeko Soft"(猫猫软件)正式成立,并,成为戏画PB的一员。次年1月,Neko的处女,作「WHITE~忧郁的碎片~」问世,但这部作,岳问世的时候尚属<包办所有成员游戏发,售的年代,所以出品公司一栏出现的名字都是," 而非"NekoNeko"。这部平淡而青,的游戏,在当时被玩家们评论为"劣化版的,TONE ,并没有引起太多的关注。,不过很有意思的是,在正式进军商业化,之后,片冈智晴也没有结束自己的同人之路。,STAGE-NANA依然存在,还不断推出新作,,只是后来Neko的业务走上正轨后同人活动才,一直是众所公认;但片冈却有自己的追求,那,停止了一段时间,但只要一有闲暇片冈智晴就,就是描写只有成年人才能读懂和欣赏的故事,,会找机会继续。给人印象最深的当属05年的,而非单纯依靠"很黄很暴力"。这种更接近青年,「narcissu」(水仙花),这部在国内广受好评的,漫画创作的理念,让片冈即使在处理游戏中限,同人作品乃是STAGE-NANA时隔五年之后的,制级部分时也尽量不出现重口味的暴力场面。,新作,也正是片冈在Neko业务空闲之时的手笔。,比较典型的表现是在制作「120日元之冬」的时,候,片冈表示"无论如何我也不认为该加入色,NEKD,情场面"。这种在故事创作上的"洁癖",也就,大叔侧身像,是同人所特有的以纯粹表达自己为全部的理想,NEKOSOFT,主义倾向吧。纵观Neko至今所有的正统作品就,会发现,无论严肃还是轻松的主题,其色情部,片冈智晴在以STAGE-NANA为基础建立,分都是轻描淡写,对游戏本身的意义微乎其微。,NekoNeko Soft时已过而立之年,如今年届不惑,,但说到底,同人毕竟也是Otaku的一部分。,从年龄来说他真的是一位不折不扣的大叔了。,是宅总会有宅的恶趣味、有宅的审美倾向与独,然而也正是在这位从同人中走来,带着同人热,特表达。片冈智晴领衔的Neko制作团队自然也,情投身于商业游戏制作的热血大叔的主导下,,是不可能例外的,虽然在所有正作里色情部分,才有了如今在业界有着独特存在感的Neko。,都无足轻重,但"萌"却是从来不曾缺席的要素。,片冈智晴对游戏脚本创作的理解体现出一,而在各种Fandisc和游戏附加剧情里,关于女,种两面性,一是带有同人精神的理想主义色彩。,主角的各种H剧情则更能叫众多在正作中欲求,在日本,"十八禁"游戏中色情成份的主导地位,不满的玩家大呼过瘾了--实际上这也是同人出,79,2D MANIAC。
身的优势,以片冈为首的RP大叔们总能想宅之所想,给宅们最需要的东西--这又正是片冈和Neko,带有浓厚宅属性的恶趣味的一面。,虽然Neko对宅们的爱好有着天生的敏感,但片冈却又决不限于是只对市场简单地讨好。他总是,努力把自己对萌的爱好和理解放到作品中去,这也就形成了Neko既顺应市场趣味、同时又有自己,个性的"萌"。其中典型代表就是" ",我们权且称之为"钝萌"。这一属性的女孩性格迷糊,又大条,和天然呆类型接近,却又有微妙的区别。自Neko的处女作开始始,每部游戏都会有一个"钝",萌"角色登场,并且还有御用声优献声,成为Neko出品游戏的一大特征。片冈对"钝萌"角色喜,爱有加,不仅绝大多数钝萌角色的故事都出自他笔下,在网络上他还经常用此自称为" " "。,在2006年,他还根据同类型角色的钝萌度制作了角色系谱。,回顾以往作品,钝萌经典角色早坂日也正是诞生在「水色」这部Neko:发展道路上最成功的游,戏里。当年「水色」带着各种萌角色、萌台词粉墨登场,让无数的玩家为之疯狂。有人在事后回忆,时甚至夸张的将「水色」形容为"超弩级"萌游戏,可见其当时掀起了:怎样的风潮。但更加难能可,贵的是,Neko能够很好地将萌与自己所想表达的东西组合在一起,即,用拥有自己特色的萌去表达,自己想表达的东西。于是,比起一般像是流水线工业化生产出来的游戏,Neko虽然也遵从相同的标准,,但做出来的东西却更像是充满了制作者个性的手工艺品。,NEKD,理想主义者的界限,NEKOSOFT,在业界数不胜数的脚本作者里,片冈智晴是可以被划归到优秀那一类中的。他有出色的代表作,,有固定数量的拥趸,更有鲜明的写作风格。其实他在同人时期并非脚本出身,而是专注于原画,只,是在Neko初创时因为脚本缺人手......在被大家公认"知识很丰富"后,以此理由走上脚本之路,,虽不能说一发而不可收拾,但也是顺风顺水一路走来。,80,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元,片冈最擅长短篇故事创作,因此在Neko的,这可能粉身碎骨的碰撞,大概则只有舍弃多年,月,片冈借着「深红」PS2版发售的机全宣布,多数作品里他基本负责一到两个关键章节,或,的风格。在思考斟酌之后,片冈选择了退出--,NekoNeko Soft活动再开。但同时注,是某个主要角色的路线。他善于在有限的篇幅,2006年1月20日,Neko正式宣布在「深红」,只会在同时满足"有想做的东西,有全面的,里利用简洁朴素的短句渲染出效果奇佳的故事,发售后,将停止活动。在做出了"以现在的理,机、并且最适合PC平台"这三个条作的,意境,往往只需一两句简短的对白或描写,作,念经营下去对如今的Neko已非常勉强"的宣言,Neko的新作。,品的情绪、气氛就能很轻易地将读者抓住。同,后,NekoNeko Soft实际就是无疾而终了。,时隔一年零九个月后的回归,带着小,时片冈还会特意用一些故事中的小细节来象征,这个从同人起步、带着同人的热情与理,翼和过去不曾有过的务实态度,过去那个名为,角色的感情和关系,然后反复提起、强调,给,想的团体,因自己的理想和才华走过一段美妙,NekoNeko Soft的团队已重新启程: 格,玩家留下印象。在此之上,原画出身、爱好电,的历程,但同样因为这份理想而不得不壮士断,花软件"已有三部游戏面世,第四作的发售三,影的他对游戏画面和音乐的综合演出也颇有心,腕。令人欣慰的是,这个团体前进的脚步并没,也已确定。新生的Neko也公布了新作正在开发,,简洁凝练的文字、空镜头的写意画面再加,有就此停下。在2006年的秋天,以Neko大,中的消息--这群理想主义者的改变是国而得,上抒缓伤感的配乐--「银色」「120日元之冬」,半原制作人为主的"棉花软件"成立,虽然作,见的,而这究竟是应变成长还是卓纯妥协,水仙花」......在文字量范围130K上下的脚本,为灵魂人物的片冈智晴不在此列。2008年的七,案也许就在下一作之中吧。,里,片冈展示出了逼人的才情。,但片冈的界限也十分明显,一旦故事篇幅,超过200K以上,他对故事的掌控力就会降低。,作为一个游戏监督,他对长篇故事的整合能力,也同样差强人意。这些问题,在后面会介绍到,的「朱-AKA」中表现得颇为明显。这也就如,同片冈和Neko在商业游戏界所走的道路一样:,带着同人的热情和理想主义的行者,最终还是,墙上了名为现实的界限。,同人出身的Neko对于游戏创作有着非同,一般的诚意和热情,片冈在看重创作本身的同,时,对拥护自己的Fans也是保持一颗难得的赤,诚之心。Neko的Fans俱乐部向会员派发的"回,CD"系列至今已有8张,从来都是免费赠送,,而且这些回馈CD的内容充实得足以拿来有偿,贩卖。在参加的所有Comike里,Neko也总是,尽可能压低商品价格;此外,诸如每次正作游,五花八门的附加内容、两张Fandisc的大甩,卖等,就更不在话下了。,戏外的现实,然而这家可说是业界最厚道的厂商却随着,时间的推移逐步陷入困境。在2005年夏宣布新,作「深红-Scarlett」开始开发后,其制作人员,已超过20名,一年支出达1亿日元,在业界已,是相当大的经营规模。过去灵活机动的"小猫",,如今已成为转身困难的"肥猫"。对于有着强烈,个性与追求的片冈和Neko来说,现实的选择,埋在了面前。如果想要以既有的理念继续下去,,公司必然会撞上名为现实的墙壁。但若想避免,2D MANIAC,81。
NEKONEKO,全作品回顾,SOFT。
CREATIVE GROUP/二次元创造,White~忧郁的碎片,2000年1月28日,PC,原画:秋乃武彦葵渚,脚本:片岡七毛高鳩荣二,音乐:猫野二女、下地和彦、Ebi、443,CAST:吉田由纪子角谷绫香前川優子,天神有海山口惠椿理沙,这是一部各方面素质都很一般的凡作,时,至今日则更是如出土文物般散发出古旧的气息。,对于现在的玩家来说,「White」已没有玩的必要,,能带给人们的只有"这是Neko处女作"的冷门,知识了。,有着叶键系同人背景的Neko,在他们的处,女作里留给玩家印象最深的大概就是对Leaf和,Key游戏的模仿了。游戏一开场就是青梅竹马,的女主角叫男主角起床这样国民级的经典桥段。,如果对整个故事做一概述的话,必定是"随处,可见的平凡主人公,随处可见的普通小镇,和,青梅竹马的女孩一起过着稀松平常的日子",发,必然是"主人公在学校里和各个女主角相遇,,然后发生的故事......"。哦,对了,季节是冬季。,总结名曰"发生在冬季的略带伤感的日常恋爱,故事"。,在角色方面亦乏善可陈,都是当年受欢迎,的类型。值得一提的也就是女主角宫原和泉,,地作为Neko招牌的" (钝萌)的初,代角色类型出现在游戏里;而从其他角色身上,,我们也能依稀看见「水色」角色的影子。除了,音乐方面还稍微值得赞许之外,整部游戏里里,外外透出的都是新手的青涩简朴,以及对当时,成功者的模仿。虽然也能看出有些自己的东西,,但玩家们还是毫不留情地指出「White」与「To,Feart」的相似之处,甚至说它是"劣化版的,ONE」"。,然而就是这样一部普通的游戏,在日后,eko成功之时,竟因为当年发售时无甚影响、,如今难觅踪迹而被FANS称为"幻之作品",中,古售价居然被炒到两万日元。这实在是有点讽,,肯掏钱当冤大头的,估计除了狂热的有爱,人士外也别无其他了。,对于绝大多数的玩家来说,这部Neko的处,大作就是一个起点。从此Neko开始踏上商业游,之路,以此为参照,再看后来的作品。我们,可以清晰地看见一家公司逐渐成长、成熟、成,功的轨迹。回头看,"原来他们也如此菜过";,向前看,"他们究竟会走向何处呢?",2D MANIAC,83。
银色,武士冒险跑进村庄去偷草药,差点丢掉性命,2000年8月31日,然而,到底还是没能留住女孩,漫天大雪中,2001年8月31日(完全版),士将无名少女葬在山谷的河边。而就在被雪,PC,杀了一切的白色中,却有一株菖蒲正绽放出,原画:白風 秋乃武彦葵渚綾瀨悠,弱的紫色。,那是叫"菖蒲"的无名少女向银丝许下"想,要留下活着的证明"的景象。这是一个关于毫,CAST:綾川 藤野(後藤邑子)夏海萌春野中吉权藤沂智子狩那 (友永朱音),不起眼的人们努力证明着自己生命存在的故事,間瀨洋子,踏鞴神社,百年之后,一位名叫久世赖人的青年来到,了某个村庄的神社小住。他家是这一方的领主,但血亲间的内耗让他被放逐到这偏僻山村。在,这里他与神社的巫女狭雾相识,一个乐观开,又有点冒失,时不时会打翻什么的女孩总是很,招人喜欢的。而当她在夜晚拨动琴弦,和着寂,寞的曲调露出与白天截然不同的表情时,她已,经慢慢走进了青年的心中。,幼时洪水夺去双亲性命,留下她孤苦伶们,在矿山努力生存,却还是被视为无用的累赘,就算被神社收养,却依然在冷言冷语和委屈的,泪水中度过--神社里有一个传说中可以实现,任何愿望的古琴,少女拨动着那根银色的琴弦,向夜空诉说着自己的心愿。,"我,不想做没有用的废物!""我,不想再,有别的孩子重蹈我的过去。"狭雾回答的语气里,带着一份自豪,她主动申请成为献给神灵的,品,作为"人柱"与抵挡洪水的堤坝融为一体,不在乎村里的人如何对待她,明知自己受着,骗,可她只要村子能够平安幸福。把别人不重,蹈她的命运看作是自己的幸福,于是她决定会,弃生命。狭雾并不像看上去的那样柔弱和脱线,2000年夏末,成立不到一年的Neko很快,相反,倔强且有主见:"赖人,你爱我吗?如,就推出了第二部作品,这是一部为其赢得广泛,果我不在了,你会悲伤吗?......如果我逃走了。,美誉的作品,也是其最为重要的系列的开山之,就会有一个女孩来继续我的工作,那么爱着她,作,这就是--「银色」!,的人,也会像你现在一样悲伤......",这部风格沉重严肃的作品,以一根可以实,怅然若失的青年选择在祭典当天离开,但,现任何愿望的银丝串起各色人物、故事,展开,路上听到村人的卑劣对话,他再也无法压抑住,了对生命、幸福、命运的终极发问。游戏由两,怒火和救出爱人的冲动。他跑上雷雨交加的大,条故事线交错进行,一条线以银丝为线索展开,故事,另一条则讲述与银丝有着密切关系的石,切姬追寻银丝的历程。故事时间由日本平安时,代至今,横跨千余年。在广阔的时空洪流之中,,渺小的人物命运和神奇的银丝相交织,在历史,的角落里上演着不为人知的无奈悲剧......,逢津之咔,故事始于某处荒凉的山岗,一个无名的流,浪武士靠在此杀人越货、苟且活命。他从来不,为苦苦的哀求和发光的金币所动,而更习惯刀,刃切入骨肉中的钝感和沾满血的食物。至于心,中的莫名苍凉与空虚,它则不愿多想。直到他,遇上从花街逃出的无名少女,这个不幸的女子,在花街长大,从成人起就是任人发泄兽欲的对,当她拖着被挑断了筋的右脚逃到山岗上时,,武士眼中只不过是一根枯草,不是成了野狗,食物就是惨死在追杀者的刀下。,但事情并非如此,如枯草般微不足道的无,名少女对生命有一种奇特的冷漠与消极,这吸,引着武士。两个孤独落魄的生命在自觉不自觉,的接触间越走越近,开始了一段奇异又自然的,共同生活。杀人不眨眼的武士给无名少女带回,不沾人血的饭团、背她去河边纳凉,还送她一,根红色的丝线用来束起长发--那其实是被秘,密运送的银丝--最后,甚至为了救少女的命,,84 2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,堤,从封住的洞口里将被活埋的狭雾抱出了黑,色的深渊。赖人本想就此带着狭雾远走高飞--,以卑劣手段让她被选上成为人柱的村民们,并,不值得她去保护。然而狭雾却微笑着摇头,一,边说"请别忘记我",一边挣脱赖人的怀抱纵身,跃入了波涛汹涌的大河......,后来那年的洪水没有成灾。这是一个少女,对银丝许下"愿村子里的人都幸福"的愿望的,故事,这是一个在卑劣的人性中顽强追求幸福,的少女的故事。,朝奈夕奈,时光流逝,已是山雨欲来的大正时代。夕,奈和朝奈是一对感情很好的姐妹,她们相依为,命经营着早逝父母留下的料理店。姐姐夕奈以,父亲为目标,在厨师和饭店的经营上不懈努力。,妹妹朝奈则作为店里的看板娘尽全力协助姐姐。,在大正年间,如此的生活负担对于女性来说,,实在太过沉重。可姐姐并不认输。,"为了守护这间店和妹妹,我要变得更加坚,强。"夕奈笑着说。她们在这世上已无依靠,如,果不自食其力将无法生活。她本是一个柔弱女,子,厨艺怎么也无法超过自己的父亲,可她还,有一个比她更弱小的妹妹。于是她必须牺牲掉,作为普通女子的幸福,更加拼命工作。同样为,姐姐着想的朝奈,想起了母亲留下的首饰和话,语。于是妹妹带着美好的心愿祈祷姐姐能够遇,上一个好丈夫得到幸福。,然后就真有位优秀的青年军官志朗出现在,了姐妹面前,姐姐顺理成章的爱上了这位挺身,而出保护了自己的男子。但命运却跟她开了一,个残酷的玩笑,她的心上人却和朝奈相爱。目,"如果我死了,不幸的只有我一个。如果我,前为止的生活已让她变得敏感、自卑、易碎。,奈彻底滑向了绝望的边缘,她想守护的店已无,活着,两个人都得不到幸福。",她眼中的世界开始逐渐扭曲,她守护着的妹妹,力拯救、她想守护的妹妹再一次背叛了她。,"姐姐!",在欺骗她、她所爱的人在欺骗她、整个世界都,"你这完全的,无可救药的背叛者!",在欺骗她。,她不允许任何人欺骗她,她就是这样保护,"所以......不要哭了......又活泼、笑起来又,着自己。她不知道,无论是想要保护自己还是,可爱的朝奈......姐姐最喜欢了.......","你这个骗子!""父母的孩子,只要有我,被她的鲜血染成朱色的银丝开始泛起异色,一个就好了!""你到现在所犯的错,只有用你,变得更加坚强,那都是为了守护她唯一的妹妹,,的光,这是一个少女为了姐姐的幸福向母亲留,的消失来偿还!"妹妹痛苦地承受着姐姐的嫉,都是为了守护她们一如既往的幸福.....夕奈在,下的饰物许愿的故事。,恨,将一切过错都推给自己,甚至想到了自杀。,店外堵住了共度一晚后归来的朝奈和志朗。望,曾经苦心经营的料理店也在姐妹内耗中摇摇欲,着两人的神情,妒火中烧的夕奈发疯一般冲上,坠,直到两人间爆发了激烈的争吵,才让她们,去死死地掐住亲妹妹的脖子。眼见夕奈就要从,银色,意识到必须振作。可就在俩人重归于好时,姐,怀里掏出闪着金属光芒的东西,志朗下意识地,姐想起了母亲留下的可以实现任何愿望的首饰。,抽出军刀刺向了她。倒下的夕奈怀里,掉出的,故事来到最初的起点与最后的终点,在古,但有了之前经历的妹妹早把首饰视为诅咒之物,是银色的丝线......,代和现代同时进行一,交给了自己的心上人保管,而以为那根穿起饰,看着体内的血不断冒出,夕奈这才明白所,平安时代的某年夏天,大旱降临。毒日头,物的银丝只是平常之物。朝奈的痛苦自白让夕,谓的欺骗和背叛,都已经不再重要了。,烧焦了地上所有的生命,饿殍千里处处地狱。,2D MANIAC,85。
命来交换的女孩,希望以自己的性命来换回爱,量。搭配着无奈的剧情,乐曲却温婉柔和,,人的性命。可女孩不知道银丝需要的,必须是,烈地反衬了人在命运前的无力感。,制作者的生命......,重要的是,第五章故事的追加,带来的不,面对无谓逝去的爱人,大井迹在完成银丝,仅是众多玩家眼泪决堤,更是整个作品层次,最后的工序前,许下了"此银丝只为天下名为'菖,提升。在剧情上,这唯一不与银丝有直接关系,蒲'的女孩而做"的誓言。,的故事将第四章的古代篇与第一章联系了起来,现代。名叫菖蒲的小女孩在池塘边捡到一根,(第五章里姐姐所生的婴儿,实际就是第一章,银丝。她很喜欢这根闪耀银光的丝线,但却被朋,无名少女),让各章故事的结合更紧密。在主,友硬是要走。次日银丝不可思议地回到她手中,,题上,妹妹最后"我就要消失了吗,就像不,朋友却突然搬家离开不能再见。妈妈不满菖蒲乱,存在过一样?"的感叹,和无名少女"我要活,捡东西,让她扔掉银丝,但无论怎么丢,银丝总,过的证明"形成微妙呼应。作品整体关于生命,会失而复得。兴奋的菖蒲想向妈妈诉说,却遭到,命运、幸福的探讨思路通过第五章显得分外,了训斥。当她刚萌生出"要是没有妈妈就好了",楚,讨论的深度也得到了最大限度的挖掘。,的念头,母亲就住院了。因良心谴责倍受折磨的,「银色」和Neko都由此羽化成蝶,凭着这,女孩,不想回应别人关于母亲的询问不想开口时,,个对自身而言最重要的系列,开始划出最闪亮,她就真的从此不能再说话了。,的一道轨迹。,直到她和大学生三井相遇,在和他的不断,接触中,菖蒲开始慢慢从自己的世界里走出来。,当她终于发自内心地希望回到与大家相同的世,界之时,手中的银丝突然发出了光。过去以来,命运与银丝交织的女孩们的身影和她们的心愿,又再度出现。当菖蒲和三井来到捡到银丝的池,塘边时,看见了盛开的菖蒲花。闪耀的银丝也,在完成了少女的心愿后,瞬间消逝,萦绕千年,的魔法终于消解。,四章故事的「银色」在推出后顺理成章的,引起了玩家们的好评,如到此为止,它大概就,是作为一部佳作留在人们的记忆中了。但在时,隔一年之后,Neko又推出了「银色完全版」。,追加了150K的新脚本、30多张CG和10首新,BGM等,后来的事实证明,这大概是有史以来,最画龙点睛的追加之一。正是这150K容量、标,题名为"锖"的新加章节,「银色」由此跻身于,留名青史的经典行列。,新加章节由负责第一章的片冈撰写,故事,发生时间紧接第四章古代篇之后,即大井迹完,成银丝之时。一对姐妹因旱灾被迫离家出走另,寻生计,父母则走投无路在家中悬梁自尽。讽,刺的是姐妹刚走到村口,暴雨顷刻而至(大井,迹完成了银丝),可对于这对姐妹来说为时已晚。,无家可归的孩子流落到第一章里的山岗,身上,仅有的干粮已经吃完,万般无奈之下姐姐以身,体换取两人果腹的食物,后又怀孕产下一个女,孩。很快姐姐为此染上了重病,为避免传染给,妹妹而独自躲进山中等死。妹妹抱着女孩,为,求生计只有步姐姐后尘继续用身体去交换食物。,最后她力尽倒在街上,女孩也被人抱走,意识,越来越模糊之时她自问道--"我要消失了吗,,为救民于水火,地方领主久世找到了来自大陆,就好像不曾存在一样?"......,的"渡来人"吉备一族,据说他们掌握着一种,在此请原谅笔者以如此生硬简单的文字来,神奇的法术--制作可以实现任何愿望的银丝。,概括这一章,因为这短短150K容量的新加章节,作为族长的吉备大井迹义不容辞接下委托,独,其独特的语言魅力、艺术感染力,只有亲自去,自一人躲进林中的小屋重新开启这禁忌的冶炼,读才能体验。片冈用简洁的短句、平白的环境,术。而完成银丝的最后一道工艺就是他的生命。,描写和不带任何感情色彩的陈述将姐妹俩的悲,作为一个人,来日无多的大井迹一样会茫,惨遭遇展现在玩家面前。姐姐在大雨中悲愤的,然,害怕和痛苦。但他别无选择,这片土地的,喊叫、姐妹俩在月下山间分享饭团的场景......,人都在等待他的拯救。在制作银丝之余,他会,片冈一边不动声色的用旁观者的视角来讲故事,,去河边散散心,看看那尚未开放的菖蒲花。在,一边又带着淡淡的诗意去描写悲惨的气氛。让,这里,他遇到了附近村里的女孩"菖蒲"。女孩,几乎所有经历过此章的玩家彻底崩溃,且以后,的单纯,和对大井迹的敬仰让两人抛开了俗世,每每想起本章种种那份锥心之痛依旧清晰可触。,的隔阂深深相爱,相约一起努力完成银丝。,除了片冈出色的文字功力,游戏的画面演,但相爱越深,命定的前途就让人越痛苦。,出和音乐也达到了很高的水准。电影式宽银幕,大井迹唯一能期盼的,就是在银丝完成前看见,尺寸的画面增加了表现力,更多的时候不是依,河边菖蒲花开放。知道了银丝的完成需要用性,靠CG而是大量单纯场景留白来凸显文字的力,186,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,水色,2001年4月13日,DC2002年3月7日,PS22002年12月26日,家用机代理发行:NEC-Interchannel,脚本:片岡七毛米村純一高 荣二(DC)東,卜十夕(PS2),CAST:後藤邑子綾川 吉住梢河本明子,佐久間紅美根谷美智子(家用机),虽然Neko由「银色」在业界建立了良好,的口碑与个性化的风格,但真正让他们获得玩,家认可,博得广泛人气与知名度的还是「水色」。,以本作为正式开端的"水色系"体现了片冈为,核心的制作团队另一面的"创作色彩",更重要,的是,Neko的许多特例独行的风格、理念和特,色自此开始稳定成形,并一直延续至今。,首先,作品命名传统就此形成,Neko的所,有游戏几乎都用颜色来作标题:处女作"WHITE",是发生在冬季的淡淡恋爱故事,"银色"则严肃,地讨论了关于生命与幸福的主题,而"水色",得到了继承。,作为日语天蓝色的别称,故事风格又回归处女,作的清新舒缓。从此,Neko新作将以何种色彩,说到 水色 的剧情,在时下听来可能相,为标题,这种色彩又将传递出作品怎样的内涵,,当平淡--典型的校园恋爱剧,所有故事无不,也成为Fans们热议的话题之一。,例外。且叙述节奏散漫拖沓,那种在流水帐式,剧情方面,"水色系"作品以"校园恋爱",的日常叙述中慢慢积累起感情的过程,大概会,为主要内容的特点得到确定,并且通过「水色」,叫现在的很多人呵欠连天。比如其中较有代表,在创作上开始走向成熟。其中最为Fans津津乐,性的早坂日和路线:在主角小时候,有一位关,道的就是"童年期"设定。在 水色 的故事里,,系非常亲密的女孩。突然有一天,女孩问主角"如,游戏被分成两块:即过去的"童年期"和现在,果我不在了,你会寂寞吗?"当时主角并没有,的"青年期"。在游戏开始的"童年期"部分里,挂在心上,可次日女孩就搬家离开了······然后,所做的选择,将决定本篇故事走向,进入不同,时光飞逝,故事转到了现在。某天夜晚从主角,的女主角路线,世界观也会相应发生微妙的变,衣柜里跑出一个古怪少女--不用说,这个女,化。这个设定在同系列作品「弹珠汽水」里也,孩就是日和。接下来的每天晚上,日和都会从,87,2D MANIAC。
衣柜里出来,她身上还穿着已经不合身的儿时,在画师方面,经历了「WHITE」的生涩、「银,童装,这让主角认出了她就是小时候的青梅竹,色」的摇摆,在「水色」里技法已日臻成熟的,马,也让故事有了更多笑点和色气。但除了主,秋乃武彦有了首次值得称道的表现,其御用画,角之外,再没有人能看见日和。,师的地位就此确定。此后他参与了几乎所有,在以后的一星期里,复习应考的主角都会,戏的原画和角色设定工作。如同"高桥龙也,得到日和的帮助,随着不断的接触,过去零碎,水无月彻"的黄金组合一样,"片冈智晴+秋万,的记忆也完整起来......而与此同时,在邻镇的,武彦"也算是Neko的招牌了。,医院中,日和正躺在一张病床上等待着手术。,能在以「大恶司」「君望」「鬼作」为代,她在两周前遭遇了车祸。,表,强作如云的2001年占有一席之地,Neke,一周过去,主角顺利通过考试。为了感谢,凭借「水色」跻身一线厂商行列,同时对剧情,日和,主角带着日和去游乐园坐她最喜欢的旋,派和萌概念的推广有了很大的促进作用。 水色,转咖啡杯。回来的路上,主角在茶屋用饮料吸,总结归纳了之前的成功经验和套路,为以后的,管做了一个戒指送给日和。感到无比幸福的日,"纯爱"类作品发展做了铺垫。同时它还贡献了,和在与主角接吻后就这么消失在夕阳中。,几位经典的角色,"天然钝萌之王"早坂日和,"日和是幽灵吗?日和已经死了吗?","完美义妹"片濑雪希、早期傲娇角色小野崎清,寂寞惆怅的主角,终于流下了眼泪。他终,香、还有在Fans中人气极高的喧器元气女进,于在自己的衣柜里找到了一个多年以前的巧克力,皋月。在如此丰富的角色基础上,Neko又以自,(作者注:你确定那东西没进化成异型生物吗?),,同人时代起就颇为旺盛的恶搞创作力,派生出,那正是过去日和因为笨拙腼腆未曾向主角传达的,了大量的系列作品--比如"魔法少女日和",思念......故事的最后,主角终于得知日和的下落,,Neko五周年纪念麻将等。,当飞奔到医院时,日和的手术已经成功。病床上,2001年春,由 水色 的成功为发端,的日和完全不记得过去一周的夜晚所发生的事,,Neko开始进入了其活动的黄金期。,可当面对那个用吸管做成的戒指时,日和却流下,了连自己都不知缘故的泪水。,稍有阅历的人都不难看出,这情节和Key,名作「Kanon」里鲇川 的故事颇为神似。类,似的还有在妹妹雪希路线里的三角恋爱关系、,进藤路线里主角在记忆中长久以来对女主角身,份的误解对女孩造成的伤害等。如都像上面那,样掰开来详细叙述一遍,多半索然无味甚至是,狗血横洒。但在当时,这些如今看来已是泛滥,成灾的情节,都有着承上启下、继往开来的意义,,既是对之前同类作品的一次总结,又为后来者,树立了一个相当大众化的经典范式。自2000年,「AIR」成功之后,以剧情为主流的Galgame形,式逐渐兴盛;「水色」在当时推出了如此多的典,型性剧情,实际上是对之前很多游戏的成功套,路的一次不自觉总结与完善。同时,Neko也有,了更多的特色符号,如片冈为自己中意的"钝萌",树立了一个经典标准--早坂日和。作为第一,女主角的雪希也成了公司的看板娘。,其次,虽然「水色」的文字到现在已显粗糙,,却为后来Neko诸多作品舒缓平淡的文字风格奠,定了基础,如「弹珠汽水」「120日元」。虽然,在上述故事介绍中「水色」的剧情显得老套无趣,,但真正读到,则可能是完全不同的感受。以片,冈为首的脚本阵那看似平淡的文字有着超强的,气氛渲染能力,在不知不觉间就能将人拽入故,事之中。,88,2D MANIA。
CREATIVE GROUP/二次元创造,朱-AKA-」,2003年6月13日,PC,人设:秋乃武彦,原画:秋乃武彦神代舞才夕7八二不步鳥(后三人为辅助),音乐:I've、milktub、Energy Field、少八一女少Little Wing、Ebi、KIYO,zerverius,CAST:宇佐美桃香藤野( (後藤邑子)(柳潮在D办)安倍紀(岩居由紀子),鸟居花音莲香夏海萌狩那 (友永朱音)北都南紅末中,「朱-AKA-」是「银色」的另一条故事线,,二作「朱-AKA-」登场。,讲述与银丝有着密切关系的石切姬在大沙漠中,追寻银丝的历程(具体故事请参看「二次元狂,攀登的雄心,热」第二期)。,石切姬是掌握制作银丝秘法的吉备族的一,从「银色」开始,游戏销量节节攀升,,员,第四章故事里制作银丝的大井迹正是她的,Neko在实力和信心上都有了相当积累,推出,叔父。在寻找银丝的旅途中石切因深爱着她的,一部"大制作"冲击顶峰的时机已经成熟。「朱,武士久世的牺牲而获得永恒生命;在故事结尾,,-AKA-」正是这样一部应时之作;负责角色,她西渡大陆开始新的旅行--这也正是银色,设定和原画的主力画师秋乃武彦在经历「水色」,故事结束时玩家们所看到的景象:身着沙漠民,之后风格和技法日趋纯熟,达到了炉火纯青的,族服装的石切,在耀眼的阳光下露出从容的微,地步。他为众多角色设计了复杂华丽且极具地,笑。这充满无限可能性的一笔结尾两年后终于,域民族特色的服饰,又几乎负责了绝大部分,有了延续,2003年6月13日,银色系列第,CG的绘制。当时顶级的画面解晰度让他流畅,的线条和圆润的人物表现得淋漓尽致;同时游,戏的音乐请来了以I've、Energy Field为首的,业界高水准团队;开场动画更是由GONZO制,作······2003年的「AKA」已拥有顶尖素质。但,大制作也带来了2.8G的大体积,当时同步发售,DVD、CD双版本,这也属少见。,如果画面和音乐说是惊艳的话,那么时隔,近三年的脚本就可用大气来形容了。首先是游,戏世界观的大:比起前作关注于时间上的长度,,「AKA」则尽力拓展空间上的广度,对基本世界,观进行大量补充。生活在大陆掌握银丝秘法的,"宗家"首次被提及;侍奉"宗家"的"绯檀一,族"及其传承的银丝浮出水面,一下就拓开了,银丝的故事面。作为银丝根源的"宗家"究竟,是怎样的存在?围绕另一根银丝又会有怎样的,故事?都极大的引起了人们的兴趣--实际上,「AKA」的故事,正是由"绯檀一族"奉命向"宗家",归还银丝为开端。故事舞台则以距今1000多年,的中东地区为原型,在黄沙漫天的世界里继续,上演银丝的传奇。,「AKA」不仅扩充了系列的世界观,作为独,立作品,自身设定也很完善。以银丝之力获得,永生,以追求众生幸福为目标的"露达",以银,丝之力集结了许多志同道合者一起努力,这些,2D MANIAC,89。
人被称作"露达的眷族"。"眷族"们从露达那,里获得了力量和证明眷族身份的朱石,他们分,门别类、各司其职:能消除人记忆的最强族"还,原者"、保护还原者的战斗型族"守护者"、传,达露达意志做其耳目的"水镜使者"、以及通过,交换肉体来延续其他眷族生命的"治愈者"等等。,故事的主角也正是露达和她的眷族们。,应该被铭记的种种,通过「银色」的人再通「AKA」,会觉得,其故事的深度不如前者,但若以「AKA」作为,银丝故事的初切入点则会立即被征服。的确,,「AKA」对于雄心勃勃的Neko来说,在脚本方,面有着无法跨越的一道槛,这就是对大长篇作,品的把握能力。叙述的零碎、角色视角重复都,体现出他们在驾驭长篇上的欠缺,这影响了故,事的表达效果。但同时「AKA」又确确实实把,画面、音乐和文字的综合表现力提升到了一个,新高度,片冈对电影化表现形式的追求也首次,得以实现。,这部游戏给我们留下了近年来少有的以"剑,与魔法"为背景的厚重故事、至今仍不落伍的,优秀画面、以及有如艺术品般的经典音乐。游,戏当年推定销量达到了五万七千多套,排在年,度第四。对Neko而言,这次雄心勃勃的创作挑,战让其在商业与艺术上达到了一个前所未有的,高峰,为玩家留下了一部值得反复回味的优秀,系列作。,「AKA」,足以称为美少女游戏皇冠上的一,颗精美的红宝石。,90,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,Ramune-弹珠汽水」,这一句来之不易的话语,将为两人那纯朴而无,暇的爱,开启新的篇章。,PC2004年7月30日,PS22005年8月25日,佐仓裕美:那是一瓶烈日下尤,脚本:片岡七七秋津環 海富一 中森南文里,胜酷暑,并映现着大海轮廓的,音乐:Elements Garden、少八一廿八一夕、Litle Wing、猫野二幼 、Ebi,弹珠汽水。,Barbarian on the groove、443、TILDE、天乃雀,CAST:後藤邑子友永朱音(友永朱音)柳 佐藤美加子田口宏子(PS2)新谷良子,那个夏天,刚刚搬到这个小镇的女孩独自,(PS2)吉住梢鳴海工 力,在海边玩弄寄居蟹的时候,意外结识了一个爱,恶作剧的男孩,从那一天起两人便开始一起玩,耍。渐渐地她了解到男孩身边有一个住在只隔,了1.2米远邻家的青梅竹马,以及一个一起生活,的妹妹。而从她家到男孩家步行就需要40分钟,,两者间的距离是无法相比,但是她却丝毫不愿,输给这物理上的差距。,就这样,日复一日,年复一年,女孩几乎,每天都带着笑脸来见男孩,只是在不知不觉中,,步行的40分钟变成了自行车的15分钟而已。,这个夏天,她家要搬离这个小镇,当她知道自,己可以留下来和男孩住在一起,她激动,兴奋,,甚至语不成声。因为那就是她梦寐以求的位置,,经过多年的努力,她终于跨越了那段距离。但,最终她决定和家人一起搬走--多年以来,她,因为那段距离以及邻居女孩的存在,变得好强,而不服输;因为跟男孩在一起,变得开朗而活泼。,在经历了AKA的宏大而沉重的讨论后,对幸福的讨论依旧留存了了下来。按照Neko一作,沉重一作轻松的惯例,2004年与我们见面的,是这一款以平凡为切入点继续Neko永恒话题的,《Ramune》--弹珠汽水,这件类似夏日定番的物品除了在这部作品中担任了主题的象征,同时也,以"弹珠汽水色"这样物化的色彩跻身于Neko的多重色彩创作之中。,故事的舞台发生在一个普通的海边乡间小镇。这里没有都市的繁华,没有街道的喧嚣;有的,,只是生活本身。当三白草的茎叶渐渐泛起白色,在群草中崭露头角的时候,在那条弥漫着海风气息,的坡道上,总有弹珠汽水风味的旋律回荡在耳边。那是在海岸嬉戏的海区鸡和冲洗着贝壳的海浪所奏,响的盛夏序曲。站在海角眺望,弹珠汽水的色彩充满视野。那是一望无际的青空和绿宝石色的大海,,在这最璀璨的季节留下的透明脚印。,近卫七海:那是一株生在在夏日里平凡而宝贵,,散发着异色光彩的三白草。,很多年前的一个夏天,女孩被一个刚刚搬到隔壁来的男孩扔了一只寄居蟹在头上。就这样,他,们相识了。多少年过去了,男孩仍然爱恶作剧,女孩依旧老实而呆气,他们如理所当然一般生活在一起,,定下了各种各样的规则和约定,将思念藏在心里,一切心照不宣,并深似这种无忧无虑的生活将永,远继续。直到这个夏天,另一个从小就喜欢男孩现在却不得不搬家的女孩却忠告他们不能这样下去,,因为意料之外的事总是会突然降临......,而两人终于懂得要珍惜现在的时光,决定拿出勇气面对对方。但在这个时候,男孩却遇上了事,故而不省人事。女孩一直守在他身边,遵守着他们之间的约定。对她来说,只有这么做才是她的人生。,时光流逝,夏去秋来,冬离春至,然后又是一个夏天。男孩总算在女孩吐露的心声中醒来。"我爱你",2D MANIAC91。
虽然一切都是偶然的累积,但这个一直经历着,磨练的,宛如向日葵一般的女孩,终究不愿意,选择那条最安稳的道路。,于是,两人之间的距离变成了电车的2小,时,但对懂得苦后甘甜的两人来说,没有穿越,不了的距离吧。,半夏生,台风过后,粗壮的玉米倒下了,喇叭花被,刮落了,唯有三白草依旧挺立。即便如此,随,着海潮的退去,季节的转移,三白草白色的叶,子还是会渐渐的变回翠绿。但曾经的璀璨不是,虚假,时光的流逝中一点点沉淀下来东西并不,会消去。就像它的另一个名字"半夏生"所象,征的意义;就像一手养育它的人所留下的对生,活的深深爱意;就像它所见证的弹珠汽水的物,语一样长久沁人心脾。,弹珠汽水的旋律,那是平淡的日常,是夏,日夜晚的风铃响,是一首述说生活的风情诗。,弹珠汽水的色彩,那是点点回忆的沉淀,,是羁绊的累积,是一副描绘心灵的风景画。,弹珠汽水的生活,拥有与绿宝石色大海相,同的弱点--平凡,易碎,不过就算满身伤痕,,透过弹珠汽水的弹珠小心翼翼地看去,依旧那,么无暇而美丽。,在这部作品中,片冈智晴担任作品总监,,并负责七海路线以及PS2版追加的新佐仓路线,的剧本写作。两个故事交相辉映,各自的主题,相互补完。什么是平凡,什么是巧合,什么是,机缘,以及什么是生活,在他平淡而舒心的文,字中都可以得到相应的结果。而片冈智晴作为,制作者,在作品中表现出的对生活的眷恋,也,叫人叹服不已。,或许"幸福是什么"这个话题,在「弹珠汽水」,中依然无法给我们明确的答案,但它却指明了,抓住幸福的方法。,92,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,120日元之春/120日元剧场」,2005年2月24日,PS2,脚本:片岡七毛,音乐:Elements Garden、Barbarian on the groove、猫野二 、Ebi,CAST:田口宏子河本明子能登麻美子佐藤美加子矮川 岩居由紀子青唯由佳,¥120Stories,(C)2005 Nekoneko soft,Interchannelltd.Hunex.,六十亿分之一的机缘,2003年夏C65,Neko推出了第五张会员,回馈CD。这张盘除了与以往一样包括了已出游,的补丁程序、番外故事、四格漫画等内容外,,还有一个名为「120日元之夏」的原创短篇游戏,,引起了Fans的注意。,这篇由片冈妙手偶得而成的故事,在给人,带来淡然又不可言喻的味道时,简单得连人物,姓名都没有提及(发展成系列之后女主角才有,了名字)。但故事的发展却相当别致:素昧平生,的少年少女在盛夏的一天偶然相遇,因为故障,的自动售货机而相识。两人为了取回被售货机,吞掉120日元的饮料钱而一起敲打机器,谁知,钱却和饮料一起掉了出来。接着他们发现只要,两人一起投入那120日元并敲打自动售货机就,必有所收获且屡试不爽,于是一个只有三天时,间,略带神奇色彩的故事就此展开。,情节发展看似很无厘头,却以此为突破,点表达出对于人与人之间邂逅相遇的独特认,识。每天和无数的人擦肩而过,因为某个机缘,而相遇的两人。在茫茫人海中,这六十亿分之,一的细小的偶然是不是可以称之为特别又神圣,的呢?当我们与这样的偶然不期而遇时,又该,如何面对呢?就像故事中男孩所想:"就这么道,别,一个小时后,两个人各自回到家中看着电视,,几天后一定又都回到自己的生活中,在夏天结,束时,早已把对方忘记......"人们彼此间往往,就这么严守着各自的界线而不肯逾越,许许多,多的机缘就此溜走。而故事却在强调着这每次,相遇的美与珍贵,因为这里可能就藏着意想不,到的幸福。如果能留心这琐碎相遇中的美,并,2D MANIAC,93。
努力去抓住的话,那么,对每个人而言,那都,是只有六十亿分之一的机率才能得到的宝物。,去远方,「120日元之夏」在Fans中引起了强烈反,响,一时热度甚至直追当时刚刚发售的重量作,品「朱-AKA- 。一贯以"民意"为重的Neko(片,冈?)自然不会就此收笔。半年后,经过精心,雕琢的「120日元之冬」就随冬季发售的Neko,Fandisc-2,来到了玩家们的面前。,故事以年末一辆冷清的列车为舞台展开,,在现实生活中逐渐长大的"大人"和怀着小小,梦想而展开旅行的小女孩相遇了。主角"我",可以看作是现代年轻人的典型,他厌恶成人社,会但又不得不屈服于现实,扳着手指混日子。,而与小女孩的相遇则让他看到过去的自己:用,仅有的120日元买上车票,却试着希望能够达,到更远的车站。虽然故事之初他不断强调自己,的"大人"身份,但却在和女孩的接触中慢慢,重拾被丢弃的回忆和心意。那种"如此地相信,自己什么都能做到,如此地想要相信自己什么,都能做到"的心情,哪怕只是通过逃票这样的,方式也要去往更远的远方,以此来证明自己的,"可能性"。,最终在主角的帮助下,女孩完成了这趟"冒,险"旅途。而所有跟随主角和女孩一起旅行的,玩家们,也完成了一次关于理想的心灵回归。,片冈首次在故事中用现实笔触去展现现代人在,现实中失去梦想的无力、无奈,儿时觉得自己,无所不能但在成长中渐渐明白了能力的界限,,当变成大人时就只能按着车票在规定的区间内,心安理得地来回。但他对此又不是全然悲观的,,而是更多地希望人们能够重拾过去的天真、梦,想和希望,朝着自己的目标去努力一次,去找,回在现实中丢弃的自我。,幸运法则,有了"夏"和"冬",关于"120日元"是,否会有"春""秋",自然成为Fans们热议的焦,点。最初可能只是为了练手的片冈智晴在「冬」,获得好评之后,也有意将其做成一个短篇系列。,194,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,摆在面前时,他做出了一个决定宅一辈子的计,人生,故事的脉络在「春」里终于清晰。这不,划:破烂的小屋,紧张的预算,每天240日元,仅是一个适于所有人阅读的故事,也更是为宅,的伙食标准,所谓"梦幻脱社会生活",就是可,们度身定制的寓言。心怀梦想但又不逃避现实,,以每天专心致志不受任何困扰,毫无顾忌地打,在不得已妥协时也决不迷失自我,更要善于发,怪升级了。但随着叶月逐渐走进阿樱的生活,,现生活中的美好去努力生活--而这一切皆以,他的计划开始面临考验。最初是派发通行证,,走出自己的小世界,向身边的人伸出手为前提。,然后是分出一半的伙食费给这个小家伙,最后,用乐观的笔触书写温馨快乐的故事,这是,是逃避生活的阿樱竟然推着因为个人原因而离,片冈一次最直接、最坦诚与玩家们交流的尝试。,群的叶月重回集体。,他首次一人负责了整部游戏的脚本,并将短篇,眼看叶月一步步向前,樱格外看清了自己,故事在结构和表达上的优势发挥到极至。而他,的处境。回到了学校有了朋友的叶月,和自己,的最终目的,就是将直面生活的勇气传递给每,已不在同一个世界。他为叶月感到高兴和欣慰,,一个接触到这个游戏的人,虽不太可能就此改,可自己却没有勇气往外迈出一步。于是樱只能,变一个人,但至少能给人们一些对生活的达观,强行把叶月从身边赶走,他又何曾料到在改变,与信心。同时,这部少了限制级剧情的游戏,,叶月的同时他也改变了自己,他为叶月铺垫的,也贯彻了片冈关于"18禁游戏是18岁以上的,回归生活之路,也是他自己重回现实社会之道。,人才能读懂思想内容的游戏"的想法。而游戏,从「夏」谈人与人的相识之道,到「冬」,的整体结构,也为当时的Neko在创作上翻开,里现实与理想的矛盾,再到「秋」里如何面对,了新的一页。,到2005年初,玩家的愿景和片冈的构想终于成,型,由Neko制作、Interchannel发行的PS2游,戏「120日元之春/120日元剧场」面市,由过,去的「冬」「夏」和新加原创的「秋」春」组,成主要内容,以三千多日元的低价发售。,「120日元之秋」的故事风格又回到了「夏」,的思路上,女主角是一个对着好运和霉运有着,独特理解的女孩,在她通过占卜书知道自己将,面临十年来最重要的一次转运时,决定在转运,前好好让自己倒霉一番,以积攒足够的RP等待,转运后得到相当的回报。有点滥好人的主角则,带着电视节目里"助人是今天幸运的关键"的,忠告与看热闹的心情,不知不觉就卷入了女主,角追逐幸运的计划之中。,「夏」的主题是邂逅,「秋」则对幸运展开,了讨论:"对我来说是一生中最幸运的事,也许,在别人看来也不过就是吃冰棍中了个末彩的程,度。于我而言可能打一下午柏青哥就能忘记的,倒霉事,也许对别人来说则是一生都刻骨难忘,,扼腕不已的不幸。归根结底,是走运还是背运,,全由个人而定。"带着这样的自述,与其说两位,主角守着荒诞的幸运法则在追寻霉运攒RP,倒,不如说是尽情的享受和体验着生活。虽然折腾,了一天一夜,但他们却能轻易将聚集了"十年,运气"的彩票送出,比起结果,他们还是更享,受过程的快乐。幸运还是不幸,全在个人态度。,虽然"出生至今二十几年的人生中,走运占两成,,倒霉占八成",但除了努力挥棒之外,更重要的,大概是改变记分规则吧!,走出你的世界,「120日元之春」被作为游戏的主标题,可,见其在系列中的地位,片冈的故事写到这里,,整体思路与主题已经比较明晰了。在如今的市,场上,尽管以宅为题材或是讨好对象的游戏数,不胜数,但像「春」那样带着真诚来与它的受,众坦诚交流的作品就属少数了。,主角"阿樱"是个随处可见的普通一宅,,他在现实生活和新番、游戏的夹缝里疲于奔命。,受够了拥挤电车里的廉价香水味,懊恼于网游,中总是没别人升级快。所以当两千五百万日元,2D MANIAC 95。
翡翠绿SANARARA,2005年4月29日,PC,脚本:片岡七毛海富一中森南文里木緒,音乐:3才才1、Elements Garden、Barbarian on the groove、Ebi、Little Wing、Dreaming,Rabbit、ms-jacky,CAST:夏野二(田口宏子)茶谷岩田由贵(岩居由紀子)(柳 ,藤野 (後藤邑子)友永朱音,自04年「弹珠汽水」发售后,虽然有「120,愿的事情忘记,回到自己过去的生活中。,日元剧场」在家用机上获得好评,但终归也只,在这个异想天开的设定里,每一个普通人,能算是半个新作的小插曲。对Neko的支持者来,在"不知不觉"中都会扮演"许愿"和"实现,说,按照多年来PC平台正统游戏推出的规律,,愿望"两个相对的角色,并且将这一切在这个,在"水色"系的「汽水」之后就该轮到"银丝",世界上传递下去--这就好比是制作者设定了,系新作的登场了。果然,05年3月Neko公布,一个特定环境,然后将性格各异的角色放进这,了新作情报,但内容却让所有人大跌眼镜。,个环境里,让他们扮演许愿者或是引领员。试,这个有着名为"艹大"的怪异标题的,着观察他们都会有怎样举动,又会演绎出什么,新作,从公布的内容看与"银丝"系列相差甚远、,样的故事来。不过这毕竟不是货真价实的"试,毫无关系。而且风格既不是银丝系列的凝重大,验",对只想讲一个虽然有些忧伤但温馨温暖故,气,也不是水色系列的轻松卖萌。青涩的人物,事的Neko来说,所有的实验条件都是理想的。,海报给人的感觉只有两个字--小品。游戏的,除了故事设定的试验性,「翡翠绿」在游戏,发售也一改过去经常跳票延期的"惯例",只,制作的理念上也是综合了Neko以往所有作品的,比初次公布的发售日象征性地延迟了一天上市。,特色。故事整体采用了银丝系列的章节体、多,从三月初海报初公布到四月底游戏开卖,前后,主角的结构;文字风格偏向水色系列柔和轻松,只有两个月左右,比起以往年头公布年中上市,,的风格;而在细节处理与主题精神上则受「120,真可谓神速了。,日元剧场」影响最大:一个充满了灵气的设定,,黄金周前入手游戏的玩家们,发现这款游,平和而又带着少许不可思议成份的世界,然后,戏真如其第一印象一般,就是部彻头彻尾的小,是四个女孩子各不相同却又有相似之处的故事。,品,并且是带有着全面试验意味的小品。首先,作品整体透给玩家一种很微妙的温馨感。故事,故事剧情本身就类似一个有趣的试验:在这个,的格局之小,小到只有两个人的世界。但巧妙,世界上,每个人都有一次可以实现任何一个愿,的设定却成全了这小故事的合理发展与意境的,望的机会。当这个机会来到时,在许愿者的面,表达。以"偶然""随意"为要素,在叙述上摆,前就会出现一位"引领员"来帮助他完成自己,脱过多繁杂描写,力求故事和立意的纯粹表达,,的愿望。许愿者在正式许愿前有一次尝试体验,在此之上又继承了"60亿分之1"的思想,这,的机会,效果持续一周。而引领员在许愿前会,实际就是在继承发扬 120日元 的特色与优点。,作为Neko招牌画师的秋乃武彦也没有参与此友,和许愿者形影不离,提供关于许愿的规则说明,最后在制作人员方面,Neko也有了新的尝,制作,人设原画全由生面孔担任。这个被称为,与指导。最后,许愿者的愿望也由引领员来受,试。长久以来作为核心的片冈智晴没有出任监,质"的制作阵容引起了玩家的猜测,有人甚至,理完成,当这一切完成,许愿者将接过引领员,督一职,只负责了第一章脚本。STAFF中的另,认为片冈智晴和他的团队在制作理念上产生了,的工作,成为新的引领员去下一位许愿者身边。,外两位能人木绪和秋津环共同分担了监督,分歧进而有了矛盾。但从后来片冈与以Neko,而前任引领员在完成任务后将会把一切关于许,工作,前者还担当了对游戏很重要的终章脚本。,底组成的棉花社良好的合作关系来看,这个,法并不成立。倒是从「翡翠绿」的后记里透露,出的关于新作「Scarlett-深红-」的一些初步,消息我们可以看出,Neko的主力阵容实际已经,进入新作周期,无法再来两线作战、应对本作,的开发了。,综上所述,这部处于Neko转型期的小品作,看似简单,但却有着不同以往的复合性。就像,戏的日文名字"艹十",实际是由四种颜色,配出来的复合色,一般称为"工×了儿卜,(翡翠绿)。而调和出来的四种颜色则是,色)、十夕木(菜籽,即黄色)(薰衣草,即紫色)和乙1(淡蓝)。这四种颜色,假名的头文字组合在一起就是"廿十了了",正,比喻游戏的多重内涵--以多种色彩调和出来的,色彩,集Neko众作品之小成的作品,包含了各,色情绪又合为一体的作品,自己用双手去调和属,于自己的心灵颜色,等等等等。,「翡翠绿」就像水晶的结晶那样是个六面体,既通透清澈,又会因观看的角度、位置不同而,得到各种不同的观感。不过,纵然有着Neko-,贯的灵气、与众不同的风格。但有限的制作,入和饱受争议的人设,几乎注定了它在市场上,的命运。一万套出头的销量差强人意,再加上,Neko一直以来坚持的运作方式。不得不让片网,开始在开发新作的同时,也同时考虑Neko的未,来了。。
CREATIVE GROUP/二次元创造,Narcissu,2005年8月2日,出品:又于一沙☆(同人),原画:MITAONSYA,剧本:片岡七毛,音乐:矢野雅士、Elements Garden、,Barbarian on the groove、猫野二女 上、,Dreaming Rabbit (MASA )、Ebi、SENTIVE,Narcissu -SIDE 2nd-」,出品:又于一沙☆龙(同人),2007年5月15日,剧本:片岡七毛,音乐:Elements Garden、Barbarian on the,途中遇到的水仙和海边的水仙其实并无不同,,对其他语言的翻译也报以来者不拒的宽松态度,,groove、Ebi、eufonius、水月陵(KIYO),但为何只有海边的水仙是自己"存在的证明"?,而之前这类小品都是收录在NekoNeko Fandisc,歌手:eufonius,这只是由濑津美一心决定。与最初讨论这个问,中丰富内容的。另一个以同人作品推出的原因,,题的「银色」一样,整篇故事在生死之间几度,就是使用了带有实验意义的极简约演出手法。,姬子),後藤邑子(千寻),綾川(七少),,徘徊,足以使人动容。,本作以大量黑色背景强调了超宽银幕效果;,岩居由希子(岩井由希子)(優花),田中涼子,对大部分阅读者来说,这部作品只是一部,通过削减作品中的信息给予读者想像的空间, ),能登麻美子(女 子),灰暗绝望,叙述边缘人群挣扎求存的悲剧故事,,(「Narcissu」创下了没有立绘、只有一张CG,虽然感人,却只能带来不安、同情或者无能为,的纪录),衬托出了文字的力量;配音可选的设,力的消极感受。而一旦代入其中,就会发现作,定,更是突出了声乐电子小说这一载体。第一,品不仅叙述了对死的恐惧和逃避,也通过这段,作叙述了主角和濑津美两个在医院静静等待死,旅程讲述了该如何勇敢面对现实。,亡来临的绝症患者,为了寻求自己"存在的证明",平淡的生活与随时可能遇到的变故,组成,而踏上旅途的故事。时隔两年后推出的第二作,了我们的人生。这两者之间是如何交织从而为,则以刚入院时濑津美的视角,讲述了与另一位,我们带来深深的思考?「Narcissu」仅仅是提,患者姬子一同度过的时光。,出了问题,却没有给予解答。对这个问题的讨论,,标题中的"水仙"究竟为何物,相信每个,一直延续到了Neko的最后一作「Scarlett」中。,读者都会有自己的回答。带到医院来的水仙、,姬子:himeko,Agel9...,Petit version for,upk,ded.,demonstra,tion is,SIDE2n,DE2nd,在「翡翠绿」中,片冈并没有如同往常一,样出任监督,而除了同期推出的120日元系列,短篇外,片冈似乎迎来了低产期。实际上他却,静下心来,以自己曾在「弹珠汽水」的Staff,Room中所发的感慨为基础,于05年夏季推出,了一部个人作品--Narcissu。,「弹珠汽水」中的七海路线,前半为种种平,淡生活的写照,而故事最后,男主角健次却突,董事故,险致死亡。虽然在整部作品的风格影,响下不得不出现"奇迹"般的Happy End,也,不由让人感慨自身的无力,借而体味平淡生活,的珍贵。而基于这一故事和片冈早年友人经历,的Narcissu,则将这个主题最强地显现了出来。,Narcissu,是缺少了s(suicide)的水仙花。,这一作品严格来说和Neko关系不大,是片冈,个人以沉寂了许久的STAGE NANA第24部作,品的名义推出的同人游戏。为了让更多的人读,到这个作品,片网放在网站上供大家自由下载,,2D MANIAC 97。
Scarlett~又力一V卜~」,PC2006年5月26日,PS22008年10月30日,脚本:片岡七七秋津環海富一木緒大月佑佑,音乐:I' ve、Elements Garden、Blasterhead、Little Wing、Barbarian onthe groove、猫野二,、Dreaming Rabbit、Ebi、SENTIVE,Scarte,規夫 鳴海工U力 神谷浩史 今井麻美,#00境界-border line-,主角大野明人厌倦了一成不变的日常生活。,开始了长达一年的旅行。在冲绳南浮原岛上,一位奇异的少女对他产生了兴趣......,当夜,明人看到了超低空掠过的B-2隐形,轰炸机。嗅到了"非日常"气息的他,在旅行,的最后一天不由得向嘉手纳美军基地眺望,,前是如同无法跨越之壁的围墙。,"很简单啊,跨过这个围墙不就行了。"女,孩这样说道。鼓起了勇气的明人终于跨过了,道"日常"与"非日常"的界限,在名叫静,少女的引导下,再次看到了在夜空中飞过,B-2,那如同从另一个世界出现的异形一般的身,影,深深刻在了明人的心中......,#01本物-real-,回到日本的明人又在学校里与静不期而,遇,开始了短暂的学园生活。另一方面,静,哥哥,身为"高级谋报员"的别当·和泉九郎-,Scarlett登场。他从瑞士接回的阿梅利亚成了,人的同学。数日后,不明组织以阿梅利亚为目,标开始了行动,而明人与九郎在学校相遇,,被卷入到事件之中。,本章以阿梅利亚父亲开发的暗号编码争,战为中心,展示了一个与007系列中相似而又,不同的谍报世界。这个世界中的谍报员不会,Scarlett,借自身的超强能力深入虎穴完成任务,而是,自己所有的的武力和情报与对方"和平"交,他们的特权甚至超越国家和军队的存在,生活,在明人憧憬的"非日常"世界中。最后,九,用枪指着明人:"日常与非日常,你只能选择生,活在其中一个世界......",可能是觉得剧情转换突兀,PS2版在本,后增加了「明人训练时代」这一章节。作为,这个以「水色」「朱-AKA-」中一直传唱的插曲命名的作品,却既不属于银丝系列,也不同,接明人日常和非日常生活的插曲,补充了PC,于水色系列。它除了作为"NekoNeko最后一作"的纪念意义,就是片网"至今所未能尝试的可能,中相对缺失的感情描写。九郎对明人的特殊,性,都要在这次的作品中实现"的发言了。本作不仅拥有广阔的世界观,还有将近60年的时间跨度,,料,明人和静之间的感情都在这个短短的间奏,几乎所有的剧情都由片冈一手操办。Neko最后的挑战会带来什么样的答卷呢?,中得以体现。,98,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,#02再来-come again-,与九郎相遇的两年后,明人已经成了一名,出色的谍报员。他随九郎一起来到非洲南部一,个正在陷入种族纷争中的小国--米比亚,目,的是帮助现任的黑人总统在大选中胜出。总统,的女儿妮奈特因为8年前的事件对九郎产生了,莫名的恨意,她在父亲倒下后,勇敢地站了出,来......,本章展示了这个世界的另一面--为了自,己的正义而不择手段,8年前九郎的父亲不惜刺,杀当时的黑人总统候选人;现在的九郎也按照,另一位军部候选人的要求刺杀现任总统,这一,切都是为了"建立稳固的政权"。而明人和一直,以来演着对手戏的纳赛尔最终联手上演了九郎,计划中的"大逆转",也为剧情增添了不少悬疑,成分,让本作多了几分"间谍战"的感觉。,-Million troy ounce-(PS2,版追加),美月的侄女三条百合子因为敌对企业掌握,了一艘二战时沉没的潜艇的秘密被而被逼婚。,喜欢娇惯小孩的九郎等人破例插手,并最终粉,碎了对方的野心。期间九郎和美月一同前往澳,大利亚,但他曾与母亲塞西莉亚约定过,这一,次见面时,必须带上自己的结婚对象......,作为PS2版追加要素中最受人瞩目的一点,,看似老实传统的百合子,实际上却是个活泼捣,蛋,性格恶劣的小恶魔。而之前总是板着脸的,纳赛尔,这次担任起了搞笑角色。又是演戏抢亲,,又是照顾小孩,还被戏弄了一番。,#04缘-blood-,故事回到1979年,已成为东德著名主治,医生的莱昂见到了15年前在自家诊所一同生活,过的艾娜。回想着当时未能实现的约定,他倾,尽全力,却也无法拯救身患绝症的艾娜,只能,本章用两条异类的主线分别叙述了静、九,下的陷阱。在迫不得已的情况下,明人开枪击,将她的女儿伊莉卡作为妹妹收养。为了治疗伊,郎与美月的过去。原本作为伊莉卡脏器移植者,伤了身为高级谍报员的马赛拉,并且拒绝了与,莉卡体内同样的病症,莱昂开始钻研遗传工程,,克隆出来的静却被她认作自己的孩子,希望莱,静结婚来避免惩罚的方法。明人被流放到太平,这却让他陷入冷战的纷争之中。,昂组成一个幸福而又普通的家庭。随着伊莉卡,洋中心与世隔绝的无人孤岛上,下定决心的静,的去世,莱昂意识到自己追寻的,其实是平静,也追随他而去。,简单的日常。他将静寄托给别当家后,结束了,负责调停混乱的世界的21个家族为了避,自己流亡的"非日常"生活,在弥留之际回到,免互相之间的争斗而设立了互不干涉原则,这,故乡,实现与她们的约定......,却成为九郎交涉的障碍。了解到重水湖秘密的,作为整部作品最为感人的一幕,寄托了三,九郎开始计划救出被困的二人,但那意味着他,代人"想要过日常生活"的愿望让人百感交集。,可能会失去别当家族的特权。最终九郎驾驶着,望着向遥远国度自由飞翔的候鸟,凝聚了这些,B-2将静和明人送回了"日常"世界,自己和,思绪的静究竟会怎样选择自己的幸福呢?,美月继续生活在"非日常"中,因为那或许才,除此以外,本章前后的intermission也分,是他的"日常"......,别介绍了主要出场人物的"日常"生活和别当、,本章的故事虽然不算精彩,但表现手法却,Scarlett两个家族的过去,为最终章做好了铺垫。,看出了片冈的用心之处。与众不同的"非日常",另一个PS2版新增的章节,就是类似外传性质,生活虽然令人向往,但幸福最终还是要在适合,的「邻人」了。故事以纳赛尔为主角,讲述了,自己的"日常"中寻找吧。,多年以前他在个人调查中与九郎相识的故事。,「Scarlett」作为Neko的最后一作,且不,这份由一支香烟产生的友情,也对他们的将来,说那有些实验性质的异类剧情,光是那满满的、,产生了巨大的影响。,不亚于一个完整FANDISC的OMAKE表现出来,的诚意,想必也会让任何挑剔的FANS都满意吧。,随着08年10月 Scarlett PS2版的发售,停,#05日常-Normal life-,止活动两年的Neko再次重生,由片冈和秋乃这,对黄金搭档执笔的新作也露出了冰山一角,或,明人接受委托参与调查法国境内的天然重,许在追求艺术与RP的轨迹上,还有更长的路等,水湖,那其实是马赛拉为了确保家族优势而设,待着Neko去走......,99,2D MANIAC。
银,第一章 逢津之坊,应译者要求隐去名,100/20MANAC。
CORE NOVEL/重小说,...我也不是很清楚。",NEKD,引子:她,"什么啊。不是得了瘟疫吗?,"应该不是吧。",EKOSOFT,那个脸色苍白的女孩,用空洞的眼神看着,我,这么说着。,我没有名字。,"那么,为什么来这里。这里可是危险的山,因为,谁也没有给我起过名字。我所拥有的,,道哦。",只是右脚脚筋被切断的伤痕......,薄薄的被子。装上铁栅栏的门窗。,"哼。算了无所谓。再见。",看到斜斜射入的阳光,才知道现在是白天。,"......嗯。","在这里你不会挨饿,也不会因战乱而死。",虽然是个奇怪的小丫头。算了,反正跟我,以前,有人对我这么说过。,没有关系。,有人将我的身体上下摇动着。,什么也没有想。,直到有人将我杀死为止。,什么也无法去想。,但是,不知为何总有些在意,所以停下脚步,,只是时间早晚的问题而已。,只是,闭着眼睛等待着终结的时刻。看着,,回头望去。,把那家伙扔进崖下的河流。打开那家伙的,那黑暗的世界。,她还在那里一动不动地站着。,包裹,只取走里面的饭团。金子之类的,对我,那是什么也没有的世界。一片黑色的世界。,"在这里呆着的话,会被野狗吃掉哦。",毫无用处。,我不会被任何人干涉的世界。,那几个饭团,就是你的价值。也是,我这,···嗯?,睁开眼睛就会看到讨厌的世界。脆弱的。,几天的命的价值。,看到了,刻在她右脚上的伤痕。,哀伤的。一片虚无的世界......,那毫无疑问是脚筋被切断的痕迹。,所以我喜欢这里。,"你是......逃出来的吗?",NEKD,一:她,"从花街吗?,NEKOSOFT,"......好像是的。",怎么她一副好像对自己毫不关心的口气,,我累了。,到底是为什么呢。,一直在朝月亮的方向走着,差不多已经到,但是,没想到拖着这样的脚也能跑出这么,达极限了吧。,远哪。,在天空开始发白的时候。,如果被抓回去,她一定会被虐待至死。,发现自己在从未见过的山道中走着。,那么这个女孩又为何如此镇定?,躺在地上,看着那渐渐变得稀薄的月亮。,"算了无所谓。我对没有食物的家伙没兴,虽然已经没有人会摇动我的身体,,趣。",我还是像以往一样,,",静静地闭上双眼......,"再见了。",摇动终于停止了。,黑暗的世界。,"......嗯。",我睁开双眼。,纯黑一色的虚无的世界。,我转过身,朝小溪边走去。,看着昏暗的房间,装上铁栅的门窗。,我喜欢这里。,......虽然那个女孩挺古怪的,但是无须在意。,还有一直摇着我的那个人。,如果能一直留在这里就好了......,反正不是被野狗吃掉,就是被抓回去吧......,我不知道那人是谁。,如果不会再度睁开双眼就好了......,和我没有关系......,等他走出房间,也只会走进另一个陌生人。,弱小的家伙只有去死。,当那个喘息着的人再度摇动着我的身体时。,NEKO,这不是一直在发生的事情吗。,我也只能闭上双眼,,一:他,看着那无边的黑暗......,NEKOSOFT,昨天也是。今天也是。今后也是。,NEKD,二:他,只是一直在摇动中看着黑暗,仅此而已。,刺眼的阳光。嘈杂的蝉鸣声。,"我,活着吗??",极不情愿地睁开双眼。,NEKOSOFT,在一个天空中悬着一轮明月的夜里,我逃,今天也好热啊。,了出来。,太阳下山了,夜晚的山道点缀着漫天的萤火。,"啧。又有被扔掉的人啊。真不爽。",因为右脚的关系,连跑动也办不到。,我坐在树下,吃着白天抢来的饭团。,看着倒在眼前的女孩,我自语道。,其实也不是想要逃走。,一定是因为得了瘟疫而被舍弃的吧。这种,只是,朝着月亮的方向走着,事情,不知道看到多少次了。,谁也无法呼唤我。,因为瘟疫而死的人,每年都会在这逢津之,因为,我没有名字。,山堆积成山。,因为,没有人为我取过名字....,在尸体堆中往往还会混杂着尚未断气的人。,无须在意他们。反正马上就会死掉。,NEKO,"呜......嗯........,引子:他,啧,还活着啊。,"喂。你。",EKOSOFT,一如往常地,我高高举起长刀,眼前的人,她朝这边转过脸来。,在苦苦哀求着什么--是"请饶我一命"吗?,虽然脸色苍白,但是那不是病人的脸色。,下一个瞬间,那人已经倒在血泊中,而我,"你是被扔掉的吗?",......是野狗吧。,的刀染满了赤色的鲜血。,杀人,这有什么不对的吗。,吃完最后的饭团时,听到远处野狗的吠声。,"是染了瘟疫吗?",想起了白天那个奇怪的小女孩。,弱者只能死去,只有强者才能生存。,算了,放着不管就好。反正弱者无论如何,所以我才会活到现在。以后也会一直这么,......这家伙不会说话吗?,也无法逃过死亡的命运............,活下去吧。,"喂。为什么不说话?",101,2D MANIAC。
......啧。,不知何时,一点光芒停在她的手指上。,NEKO,"......真是没办法。","怎么,很少见吗?",三:他,还是去确认一下那个女孩的生死吧。这样,"嗯。"她一边说着,一边仔细地观察着手,NEKOSOFT,至少能够安心一点......,上的萤火。,夜晚的山道被月灯照耀着,眼前流动着一,唔。真是奇怪的女孩。,刺眼的阳光。嘈杂的蝉鸣声。,点点的萤火。,像萤火虫这样的东西很少见吗。,今天还是一如往常的炎热。,在隐约传来的野狗的吠声中,我的脚步声,她突然将手握紧。那细小的光点消失在黑,耳边传来水流的声音。,静静地响起。,暗中,变成了普通的虫的尸体。,昨天那个奇怪的女孩站在那里。,来到白天的场所。,"啊呀?消失了?","还在这里呆着吗。","那当然是因为你把萤火虫杀掉了。","...嗯。","呦。没被吃掉啊?".......嗯。","...再也不会发光了?",真是让人感觉郁闷。,这个女孩也走了不少路吧,看起来很累的,"死了的话就没办法发光了吧。",在强烈的阳光照耀下,我离开了小溪。,样子。,"哎呀哎呀",......脸色苍白的奇怪的女孩。,"以后准备去哪里?凭你的脚没办法越过这,她看着手中的亡骸,露出不可思议的表情。,但是无须在意。,座山哦。",这女孩,不会真的不知道萤火虫吧?,肯定马上就会死掉吧。,月光照耀的小溪。小溪的周围飞舞着无数,弱者只有去死......这不是一直在发生的事,"嗯?想喝水吗。",的光点。,情吗······。,"嗯。",她张开双手,让那些淡淡的光芒围绕在她,像是说给自己听一样,我开始登上山道。,"那么,下崖吧。那里有条小溪。",的身边。,一如往日,我高高地举着长刀,眼前的人,我指着崖下。,"看啊。",在苦苦哀求着什么--是"请饶我一命"么?,虽然夜里一片漆黑,但是崖下确实有小溪,"怎么了?","钱全部在这里了......请饶我一命吧.......,流过。,"它们在发光哦。","......这就是,你的价值吗?,"算了。以你的脚是走不下去的。","那又怎么样?,"......价值?",她的表情变了一下,开始向崖边走去。,"就是说,它们活着吗?","没错。","喂喂,还是不要下去比较好......","?",下一个瞬间,那人已经倒在血泊中,而我,我的声音被一声钝响盖住了。,"不发光的话不就是死了吗?,的刀染满了赤色的鲜血。,这女孩是白痴吗,竟然真的跳下去了。,"哈?","这就是你的命的价值......","发光的话就是活着吗?,我边自言自语,边打开死者的包裹,取走,"你到底在说什么啊。",里面的饭团。,潺潺的水声响彻了夏夜。,这东西不管在哪里的旅店里都能很容易地,无数的萤在夏天的夜空中飞舞着。,拿到吧。,这就是,我和她的相遇。,......但是。这就是你的价值。也是我数元,的命的价值。,我把尸体扔进崖下的河流。,NEKD,二:她,弱者死去,强者生存。就是如此简单,NEKOSOFT,NEKD,摇摇晃晃的,我的身体又在被谁摇着。,四:他,像往常一样闭上双眼,看着只有我在的世界。,......黑暗的世界。,NEKOSOFT,我朝下望去,一片漆黑什么也看不到。,......纯黑色的虚无的世界。,"啧。",夜晚来临。整个逢津之山沉入黑暗。,什么也没有。什么也不知道。什么也不去想。,顺着岩石的缝隙,我小心翼翼走了下去。,然后一轮明月攀上了天幕,夜空中流动,什么也......,当然不是为了救那女孩,只是因为想喝水,点点的光辉。,我喜欢这里。,罢了。,我吃着白天抢来的饭团。,如果能永远留在这里就好了......,"呦。",虽然带点血腥味,但是无须在意。,"喂。",她坐在地上,旁边有几根被撞断的树枝。,沙······沙·····,从刚刚起摇着我的人在叫我。,真是个幸运的家伙。,附近的草丛里有什么东西在动着。,不要......不想回到这个讨厌的世界.......,"水...",野狗吗?,睁开双眼就看到讨厌的世界。,她像是终于想起来似的小声说道。,我手握刀柄,朝那里看去。,昏暗的房间,从窗外漏进的一点点光线。,"水的话,眼前不就是小溪吗?",被明月照耀的山道。,还有看着我的人。,月光洒在水面上,反射出碎银般的光芒。,她在那里走着。,"你叫什么名字?","...嗯,知道了。","哎?一个人爬上来了?",她向小溪边一瘸一拐的走着,然后静静地,"嗯。","我还会来哦。",把水捧到嘴边。,"啧。还真是有毅力啊。","好冷...",一边说着,他一边露出令人讨厌的笑容。,"嗯。这溪水就算是夏天也会很冷。",肮脏的衣服,脸色苍白得像一张纸。,"所以说,你的名字是什么?",我蹲在溪边,和她一起喝着冰冷的溪水。,没想到她真的拖着这样的腿爬上来了呢。,在潺潺的水声中,我们一起在溪水中浸着脚。,如果掉下去的话一定会死掉。难道她没想,"喂,说句话啊?",也没刻意地说些什么,只是倾听着溪水流,过吗......?,我什么也没有说。因为我根本没有名字。,过的声音。,那个人不高兴地走出了房间。,冰凉而舒适的水流。,"怎么了?",名字。,还有,夜空中摇动着的无数的萤火。,她看着我手中的饭团。,大家都有的东西。,"这是什么?","想要吗?",不管是谁都拥有的东西。,指着小小的光点,她突然这么问道。,我一直这么想着。,"这当然是萤火虫啦。","搞什么,是肚子饿了啊。",我的名字是"喂"和"你"......,"......嗯。","萤火虫?",102,2D MANIAC。
CORE NOVEL/重小说,她看着我怀中的饭团。,"......呜呜...,"有什么好看的?,"想吃?",她在不停地哭泣着。,在昏暗的屋子里不停哭泣着的女人。,"有意见吗!?","你不说话我可不明白你想要什么。",......和我一样,脚筋被切断的右脚。,...想吃。",这是,不知道看到过多少次的景象......,"软弱的家伙都要去死,有错吗!?","这样啊。",今天也依旧有人摇着我的身体。,我不由自主地暴躁起来。,我把怀里的饭团放在地上,伸手拔出挂在,闭上眼睛,我陷入沉沉的黑暗。,没错。软弱的家伙都要死。只有强者才能,要间的长刀。,生存。,望着那,我所憧憬着的世界......,"那么,来拿吧。",这句话对自己已经说了无数遍了。,眼前的萤火流动着,有几点淡淡的光点停,NEKD,"想要的话就从我这里抢走。",留在我的身上。,五:他,"哼。",NEKOSOFT,我将长刀在夜空中高高举起。刀身在月光,我开始吃着被染成朱红色的饭团。,的映照下闪耀着妖艳的光芒。,"......怎么了。",仿佛在大气中哭泣的蝉鸣声。,"......嗯。我知道了。",像要刺穿肌肤般的夏日的烈阳。,她这么说着,向我脚边的饭团走来。,她还是那样地看着我。,我在潮湿的青草上面睡着。,没有任何犹豫。,用空洞的视线,看着我手中的饭团。,旁边是弓着身子睡着的她。,"我会砍下去哦......?","想要吗?,"喂。起床了?,我警告着。,"......嗯。,"......嗯。","那就来抢吧!",她小声回答道。,"我真的会砍下去哦!,"为什么,还留在这里呢。已经没有饭团了哦。",像昨晚一样把饭团放在脚边,从腰间拔出,.....嗯。",是没有理解我的意思吗,她没有任何停下,长刀。,好热啊。,来的意思。,"想吃吧?,我为了避暑躲在树荫下。,然后,当她朝饭团伸出手的时候......,"喂。你为什么还要跟着?我已经说过没有,我一刀斩下。,"那么,就来抢。",饭团了。",一定会像以往一样,苍青色的夜空中飞舞,高高举起的长刀,被皎洁的月光映照着。,"...嗯。因为很热。",着朱红色的血沫吧。,"嗯。知道了。","算了,随便你好了。","拿到了哦。",又是小声的回答着。,又是毫不犹豫地向我这边走着。,这个女孩真的是很奇怪。,"这样就行了吧?,"我要砍了啊!",苍白的脸色。仿佛在看着远方的空虚的目光。,无数萤光中,飘然接近的苍白的她。,她到底在想些什么呢。,"可以吃吗?,"喂!你到底懂了没有啊!","嗯...",NEKD,六:他,停在空中的刀身。,一样是小声地,没有丝毫犹豫的回答。,在那下方淡淡地说着话的她。,"喂!!!""........,NEKOSOFT,为什么,"我真的要砍了哦!!""...,不知不觉间已经到了晚上。,为什么我会中途停住?,一刀斩下。,当天空中照耀着一轮圆月时,,"......怎么了吗?,"拿到了。","喂,起床了。","可以吃吗?",......呜。","可以吃吗?,.......又是这样吗。,女孩一副还没睡醒的表情。,"......嗯。",又一次的,没有砍下去...,"肚子饿了吗?",她在我眼前,吃着被染成红色的饭团。,明明只是砍下去就能杀了她的......,"喂。",苍白的脸颊,被萤火虫的光点映照着....,"饿,还是不饿?",那光点也同样地,映照着我停在半空中的,"......饿了。",刀身......,"你知道这是什么吗?","那么,看着那个。,我指向在山道中行走的旅人。,"是刚刚被杀掉的人的,生命的价值。",为了避暑而选择在夜间赶路的人,是上好,NEKD,四:她,的猎物。,"就是,你现在在吃的饭团。","想吃饭团吗?",NEKOSOFT,"不是很明白。","嗯。",她拿着被染成朱红色的饭团,很不可思议,我的身体如同往常一样被摇晃着。,"那么就去抢吧。",似的看着我。,"要好好相处啊。","我才弄不明白呢。",是谁这么说的呢。,"想要的话......就去抢!!",一点也不明白。,在旁边看到了以前没有见过的女人。,一边说着,我冲了出去。,为什么砍不下去?何故不将她杀死?,从静谧的树木间一口气跃向上路。,......软弱的人去死。所以我才能活到现在。,"嘿!",那么,为什么,,"救......救命啊!",她还活着?,一如往常,我高高地举着长刀。,......她吃着从我那里抢来的饭团。,下一个瞬间,那个倒霉的假货已经倒在了,不知为何,这情景使我没办法挪开眼睛......,血泊中,而我的刀染满了赤色的鲜血。,"......喂。",我将尸体扔进崖下的溪流。,"......?",打开包裹,取出里面的饭团。,在她吃完饭团之后。,她将这情景从头看到尾。,"你不会感到害怕吗?",什么也没有说。,"......?,只是,向我投来空虚的视线。,"还是说,你想......死?",2D MANIAC,103。
明亮的月光。无数的繁星。,她闭上眼睛,好像在思考着:"......嗯,"到底怎么样?,我和叫做萤的女孩子,一起看着月亮......,"真是的。我到底在期待些什么啊。",银色的月光洒落在整个逢津之山。,右腿已经完全麻痹了。全身渗出冷汗,头,远处隐约传来潺潺的溪水声......,脑也陷入一片朦胧。,"我不知道......",NEKO,七:他,心脏像是要破裂般地鼓动着。,她只说了这么一句话。,"哼。终于要死掉了吗。",不知为何,从这句话中感到了无限的空虚,,NEKOSOFT,眼前模糊不清,几乎已经失去意识了。,和哀伤......,......连右脚的疼痛也感觉不到了。,烈日烤炙着整个逢津之山,,"这样也好啊。总算能解脱了......",嘈杂的蝉鸣声叫得人心烦。,失去意识前这么说着。,今天也好热啊。,NEKD,六:她,并不是对死亡感到恐惧......,我和躺在旁边的那女孩的相遇,已经过了,几天了呢......?,NEKOSOFT,"哥哥,快点!""快点快点!","啊。今天也很热呢。",年幼的弟弟妹妹们呼叫我的声音响彻在,摇摇曳曳........,个村庄中。,无论在什么时候,我的身体总在被摇动着。,她到底在想些什么呢。,我家所在的村子是个贫穷的村庄。,"我说。",在这种地方呆着的话只会死掉吧......,但是,我们生活的却很快乐。,"你,为什么还要留在这里呢?",总是,在欢笑着。,一直在哭泣的同一个房间的女人,,那一天。,不知为何很喜欢和我说话。,像以前一样没有回应吗。,当和弟弟妹妹玩累的我回到家中的时候。,"今天的月亮也很美呢。","在这里呆着的话只会饿肚子吧。",看到了倒在地上的双亲。,"......嗯?",顾不上脱鞋,我奔向父母身边。,"我说,快看啊。","还是赶快离开这里比较好哦。",一眼就能看出是什么症状。,仿佛全身的血液在一瞬间冻结。,黑色的夜幕被染成苍青色的时候,,她空虚的表情一点也没有变化,,......是瘟疫。,我们两个人一起眺望着月亮。,只是,,把父母安放在床上,拼命地跑着。,在昏暗的房间里,从栅栏的缝隙中,眺望,用空洞的眼神望着远方的某处........,"哥哥?",着月亮。,"算了,随便你好了。","怎么啦?来玩呀!",在树阴处躺下,静静地闭上眼睛......,"听好了,仔细听哥哥说。","?","痛!!","在哥哥回来之前,绝对不能走进家门,,突然袭来的激痛使我一口气坐了起来,,白了吗?",看到一条蛇咬在我的右脚上。,"唔,嗯?",抓住那畜生,用力摔在地上。,他们不可思议地看着我。,站起身来的时候,像雷打一般的痛楚蹿遍,咚、地敲了一下弟弟的脑袋,然后再度白,整个右腿。,村外跑去。,"你也要注意一点比较好。被蛇咬到可能会,覆盖天空的雨云,就如我心中的不安一般。,死掉,所以赶快离开吧。",.......但是,去他家的话应该没问题。,因为那个人无论什么时候都值得信赖,她好像有点担心的样子,但是在担心什么,来到村外的一间屋子。,就不知道了。,屋子的主人在村子里还算得上富裕。,从这里看到的世界中,,要赶快找到解毒草才行。,而我最好的朋友,就住在这里。,只有月亮闪耀着动人的光辉。,随着血液的流动,浑身痛得越来越厉害。,走进他的房间。,"很漂亮吧?,这正是抵抗力变弱的象征。,略去客套话,我开门见山地说了出来。,"......嗯。",我用刀拨开草丛寻找着解毒草。,"我家人得了瘟疫。现在的症状还很轻,从栅栏的缝隙中看到的月亮,,"哼。",所以给我一些药草吧。",还有围绕着月亮,隐隐约约闪烁着的群星,双腿像是灌上铅一般地沉重。,他的脸色一瞬间变得发青,,"好像是别人的腿一样哪。",眼神变得认真起来。,连这昏暗的房间,也在月光照耀下如此明亮。,烈日,右腿的疼痛,遍布全身的焦躁感。,走到无人的僻静处,我把父母的症状仔仔,"真的好像萤火虫哪。",从全身各个毛孔喷出的冷汗。,细细的全部告诉他。,"......?,右腿已经几乎没办法挪动了......,并且和他约好了绝对不能向任何人提起,"看啊,那些围绕着月亮的星星们......","啧。这附近没有吗。",因为这家伙不是会违背约定的人。,"......?",我一口气地坐在地上。,他说会把抑制病情的药草拿到我家,让我,这么说着,女人伸手指向群星。,那女孩还是像往常一样,用空虚的目光看,先回去看护着父母。,仿佛不要输给月光似的,天幕中渗着几点,着我的一举一动。,用认真的眼神。,淡淡的光辉。,"喂。不准备帮忙吗。",稍微有点安心的我向家的方向跑去。,"啊哈哈,其实我呢,叫做萤。",吐出的空气在大气中凝成全白的烟雾,,"......萤?","能帮我找解毒草吗?",然后像是在哭泣一般地散开......,"嗯。就是夏天的萤火虫啦。",在那开始下雪的冬日。,"......?","算了。你根本不会知道那种东西吧。",......药草迟迟没有送到家中。,"我父亲这么说的。在生我的时候,家门前,那家伙连萤火虫都不知道,更不可能有药,在那之后已经过了好几天。那家伙再也,有好多好多的萤火虫......",草的知识吧。,有在我们面前出现过。,萤。这是她的名字吗?,"我知道哦。",房间的角落里,弟弟妹妹们哭泣着。,"哈哈,很简单的理由,不是吗?","哎?",那哭泣声让我更加地不安......,"以前在街上看到过解毒草......",虽然好几次想去找那家伙,但是父母的我,她一边这么说,一边笑着。,"那就帮我去找吧。",情也一天天加深,我没办法离开他们...,一直在哭泣的她,第一次露出了笑容。,从破破烂烂的土墙向外望去,,昏暗的房间。装着栅栏的窗户。,"你想吃饭团吧。",104,2D MANIAC。
CORE NOVEL/重小说,只见到漫天飘落着羽毛般的飞雪。,一边说着,一边在山道上走着。,我们眺望着溪边的景色。,"有人得了瘟疫啦!!",不远的后方,她像是在追着我一般地跟着。,"怎么了?""这个。",突然从门外传来这样的怒吼声。,和她一起看着崖下的溪川。,她看着我的背后。,感觉全身的血液都像被冻住一样,我脸色,"你也渴了吧?","......我的背后吗?",变得苍白。,唔,"嗯。",从门缝里朝外看去,只看到一群大人径直,"那就走吧。",她看着我背后那一大片火伤的疤痕。,向这里走来。,"没见过火伤的疤痕吗?",还有,被大人们包围着的,那家伙的身影。,好像有点不安似的,她看着自己的右脚。,"......痛吗?",我的好友。不会打破约定的人。秘密的共,脚筋被切断的右脚。,"现在已经不痛了。",有者。,"已经不痛了?",那家伙,把一切都说出来了。,"啊啊。因为这是小时候留下的伤痕......","对谁都会保密的。",这么说着,我顺势在水边大字形地躺下。,那个时候明明约好了的......,······清凉的水流,远处传来的蝉鸣。,明明约好了的··················,她也在我身边躺下。,......还有拂过我们的清爽的风。,撑开沉重的眼皮,我看着那熟悉的风景。,我和她一起躺在溪边的那天,天空中流动,我倒在树底下。,着大块的云朵......,身体好重,觉得好渴,头痛的很厉害。,强撑着站起身来。,"有人得了瘟疫啦!,外面响起了这样的怒吼声。,那女孩向我投来虚无的视线。,"碰到的话会被传染!",.......我知道这眼神。,我们只是惊慌失措地,站在一动不动的父,那是......悲哀的眼神。,"......真是没办法。",母身旁。,...梦,吗......,"要还你的人情哪。","快挖个坑把他们埋掉!","什么啊。你在看什么啊?",闯入家中的男人们,指着无法动弹的父母,,她露出不可思议的表情。,这么说着。,"没说过让你走开吗?","好了,快过来啊?",刺骨的寒风中,我们在家门前挖着大大的坑。,"???",然后将两亲的身体运向坑穴。,"你到底在看什么啊!!","就是说要背着你啦!",不知道如何是好,只是用力地拖着父母的,我不由自主地暴躁起来。,身体......,厌恶......这似乎将我全部看透的表情.......,她不安地看着我。,指挥着我们的男人们只是离的远远地,旁,"你以为照看着倒下的我的人就是好人,"好了快点过来吧。",观着这情景。,吗!?,......唔。","快点埋了他们!",她稍微点了点头,将纤细的手腕搭上我的,这帮家伙果然只会命令我们吗。,"喂,说点什么啊!!",肩头。,墓穴中母亲的尸体,已经覆上了一层薄薄,解毒草。","要抓紧哦?,的白雪。,"哎?","......嗯。",父亲看着我。,你说让我帮你采解毒草的......","你好轻哪。就算背着也感觉不到。",我以为已经走了的父亲,睁开眼睛,求救,确实有点印象。,般地看着我。,在朦胧的意识中,拜托她为我采解毒草。,抓着长在崖边的植物,我小心翼翼地走下,"呜呜...,被蛇咬过的脚上敷着几片解毒的叶子。她,山崖。,干裂的嘴唇拼命地动着,对我诉说着什么。,的手上还拿着不少。,"不可以放手哦?,"......仪助......",这么多的量并不是很容易就能找到的。,"唔。知道了。",我的名字。,"......啧。真是多余的关心。","到了哦。","......救我......仪助........","嗯。",在冬日的寒风中,他用震动的嘴唇小声地,"明明那时候将我背叛了的......",诉说着求救。,夏日的烈阳,嘈杂的蝉鸣声。,只有在凉爽的水边鸣奏着清亮的流水声。,不安、恐怖、寒冷、哀伤、辛酸、泪水.......,明明抛弃了我们......,"这里真舒服啊。",父亲的眼神编织着种种的情感。,明明打破了约定......,"......嗯,是啊。",被那双眼睛盯着,我什么也做不到......,"我不会道谢的。",我穿着衣服跳进水里。,"快点动手啊!!","你也快来啊。",在旁边看着的男人将父亲一脚踢进坑穴。,无抵抗地落下的父亲的身体......,"很凉快的。","反正马上就死了。快给我埋掉!",NEKD,"......嗯。",迅速地往坑穴里填着土的男人们......,八:他,她也走进水中。,那天,漫天大雪将整个世界染成白色,从,NEKOSOFT,"怎么样,很舒服吧。对了,也可以洗洗你,远处吹来刺骨的寒风......,的脸还有衣服哦。",热辣辣的阳光刺在身上。,"......嗯。",静静的溪流声,微微响起的虫鸣。,就算只是躺着,汗液也像泉水般涌出。,在我的催促下,洗着肮脏的衣服的她。,醒来的时候,已经是从枝叶间洒落点点月,这女孩真的没问题吧?天气这么热,她也,但是总觉得有点怪怪的。,光的夜晚了。,真是能睡哪。,普通的小女孩的话,我根本不会去在意吧。,什么时候睡着的呢。,"喂,起床了。","洗好了哦。","这么躺着会中暑的哦。",她小声地说着。,在月光映照下,比平常更显苍白的她。,"......嗯。","这样的话能变得稍微漂亮一点吧。",像往常一样,用空虚的眼神看着我。,她擦着好像还没睡醒般的双眼,慢慢悠悠,"嗯!","怎么了?,地坐起身来。,头一次看到她开心的样子。,和往常一样没有回应。,"好热,去溪边吧。",倾听着清凉的潺潺水声,,只是,用仿佛在看着远方某处一般的目光,105,2D MANIAC。
凝视着我......,一刀刺入那家伙的胸膛。,显苍白。,"快过来。",像往常一样,山道被无数的萤光装点着。,许许多多的萤火虫,在夏夜中飞舞着......,"嗯。",像什么事情也没发生过一样,周围变回了,背负着她,我登上山道。,一片静寂......,她那柔软的手腕,像是为了不掉下去一般,"呜呜......",NEKD,九:她,紧紧环抱着。,被砍断腿的那家伙的呻吟声打破了静寂。,......即使是她,也会做梦吗?,"喂。他们是来追你的吧?",NEKOSOFT,一边感受着背上如羽毛般的体重,一边这,我问着慢慢来到我身后的她。,么想着。,摇摇曳曳的,摇摇曳曳地......,"你认识他们吧。","看。今天也很漂亮呢。",从窗户里看着夜空。今天的月亮也很大呢。,"认识吗?",NEKO,九:他,像是渗在黑暗中一般的小小的群星,仿佛,不想输给月光似一般,放出点点淡淡的光芒。,"他们是来追你的吧?",NEKOSOFT,"我很喜欢呢。",...也许",.......嗯?","这样啊......",今天也是一轮明月...,"因为,不管在哪里,月亮还是月亮不是吗?,"......嗯",群星与萤火在夜空中闪烁着淡淡的光芒。,"......?",她还是像以往一样,用空洞的眼神看着那,"听到了吗?好像有人来了。","啊哈哈,所以很喜欢呢。",些家伙......,......嗯。",萤一边说着,朝我露出了笑容。,躲在树荫处,看着渐渐走近的人影。,然后,我把自己的刀递给她。,和以往哀伤的表情不同,灿烂的笑容。,"哼。又是在这夜里吗。","我说。你怎么样呢?,我摒住呼吸,等待着一跃而出的时刻。,拿过染血的长刀的她,很不可思议似的看,"......我?,着我。,像以往一样,我突然跳出树丛。,"嗯。喜欢月亮吗?,杀·掉·他。","啊啊?你这家伙想干吗?,我指着地上的那人。,看到我的那几个人这么说着,像是根本不,昏暗的屋子里响起了萤的声音。,把我放在眼里。,"用自己的手杀掉他。",摇摇曳曳的,摇摇曳曳地......,"哈。不会是强盗吧?,被淡淡的光包围着,萤的声音也在摇曳着,那几个家伙看起来和普通的旅行者不同。,云朵流过,月光照亮了整个山道。,只看着黑色的世界的我,,"喂喂。胆子可不小哪?,"你想活下去的话就杀掉他。",并不是十分清楚,对方有三个人。这边只有我一个。,"说起来,你身后的那个女人...",......弱小的家伙只有去死。所以我才能活,到今天。,在那家伙伸手拔刀的瞬间。,NEKD,十:他,"啊啊啊啊啊!!",......这是我一直对自己说着的话。,我一刀斩下。,弱者只有去死。只有强者才能活下来。,NEKOSOFT,刀柄传来了切肉断骨的感触。,.....但是。,血沫飞溅在苍青色的夜空中。,为什么她还活着。,静静流过的溪水的声音,会时不时吹来的,"你、你这混蛋......",明明是一碰就会倒下,如此的软弱。,凉爽的风。,所以,这家伙无论如何也要杀掉那倒在地,蝉鸣和刺眼的阳光,诉说着夏日的景象。,上的男人。,那样的风景中,,......只有这个无论如何要做到。,我们只是,静静地躺在溪旁的树荫下,······只有这个无论如何要做到......,躺在旁边的她突然向溪边走去。,"喂?","嗯?......怎么了吗?,这是什么?",但是,她却只是看着倒在地上的男人。,指着那些在溪边盛开的小花。,只是,用往常那空虚的目光注视着那家伙,"这些花吗?,而已。,"嗯。","快点杀掉他啊。","当然是菖蒲( ,Ayame)啦。","......Ayame?","我说了快点杀掉他啊!!","啊啊。并不是什么少见的东西。",许许多多的淡紫色的小花在溪边盛开着。,横过刀柄,我将长刀划过旁边那家伙的双腿。,"说了快点砍他啊!!,"好漂亮哪。","嘎啊啊!",小声地说着,她仔仔细细地观察着那些莒,这样的话,对方能战斗的就只剩下一个人了。,"想活下去就杀了他啊!!","怎么了......喜欢吗?","啊啊......","嗯......",被斩断双腿的家伙一边吐出呻吟的声音,,"啧,刀给我!",她第一次带着灿烂的笑容这么说着。,一边在地上滚着。,我抢过长刀,刺入断腿男人的身体。,和平常苍白而空洞的表情不同,美得炫目,"住、住手啊......",山道如同往常一样,沉浸在静寂中。,喜欢啦,觉得漂亮什么的,,"为什么不杀掉他。",我一直以为她这部分的感情已经坏掉了的.......,接近那家伙的我,将刀身在夜空中高高举起。,所以,看到她的笑容,不由自主地有一点,"不、不要啊......请等一下......","他们可是为了抓你才来的哦。",高兴起来......,"......也许。",在高举着的刀身之下,那家伙拼命地说着,"也许???......你,到底在想什么?",蝉鸣和烈日当中,,什么。,一如往常地,我高高地举着长刀,眼前,"还是说......你想寻死?","我、我们只是在追人罢了......",人在苦苦哀求着什么--是"请饶我一命","追人......?","我不知道......",地上放着很大的包裹。,"没、没错,只是来抓逃跑的妓女......",......不知道.............?,这,就是这家伙的价值吗......,以前她也这么说过的。,"这是很贵重的东西......是一位非常尊贵,"所以说、请不要杀我......咕啊啊!!",这么回答着的她的脸色,在月光照耀下更,大人让我运送的东西......",106,2D MANIAC。
CORE NOVEL/重小说,并不讨厌她站在我的身旁......,"你们回家去。","所以,请不要杀......啊!","到了。",刺骨的寒风和开始变大的飘雪。,下一个瞬间,那家伙已经倒在血泊中,而,萤火闪烁着,比山道上多得多......,"就这么待着。","喂。",我的刀染满了赤色的鲜血。,门外有人这么说着,寒冷的强风使我们更,一脚将尸体踢下崖。,加不安······,打开那家伙的包裹,取出里面的饭团,将,跟这家伙已经认识好几天了,有一件事一,"哥哥......",其他东西一脚踢飞。,直不知道。,"我们会怎么样呢?,那些不知道该怎么使用的东西,对我全无,其实只是一件些细小事,直到刚刚一直没,"哪,仪助哥哥?",用处。,有注意到的小事。,"爸爸他们死了啊......","唔······?那是什么啊?",知道不知道都无所谓的小事......,"我们都会死掉吗?",烈日下,她手里拿着什么东西。,"你的名字是什么?","哪,仪助哥哥?","......红色的丝线吗?","别担心。",好像是被鲜红色染过的丝线。,她闭上双眼。,"真的......?","这什么啊?","不想说的话就算了。","嗯。没事的。","......刚刚捡到的。","不是的。",没有任何根据的我的话语。,"啧,别捡那些奇怪的东西啊。","不是?,只是为了平息年幼弟妹的不安而已......,"嗯。","......嗯。","哎?味道有点奇怪?","这是什么意思?""......没有.......",虽然这么说着,她还是认真地凝视着手中,"真的啊......哥哥,怎么了吗?",的红线。,"没有......?........什么意思?,年幼的弟妹这么说着。,......丝的话应该更细一些吧......?,不祥的预感使我向门口奔去。,"......打不开?","很漂亮的红色哪。","是,忘记了吗?,"不是的。",全身的血气一口气上涌。,短暂的静寂之后。,在一瞬间明白了我们的处境。,她说道。,"哥哥,怎么了吗?,"谁也没有为我取过名字......",我用上全身力气敲打着木门,,谁也没有......?怎么会这样.......?,但是还是孩子的我,没办法把门打开。,"你家人呢?,"不要怪我们......","不知道。",听到了,门外男人们的声音。,潺潺的溪水声中,她淡淡地说道。,黯淡的,悲哀的声音。,总觉得稍微有些理解她了。,虽然生活方式不同,,NEKD,我们二人一定都背负着辛酸的过去吧。,十二:他,"哪。你的名字是什么呢?","我的......名字.......?",NEKOSOFT,"嗯。","嗯。","今天也好热哪......",......月光照耀的夜空里。,看着那鲜红的朱色,突然想起一件事。,我自言自语地说着。,肮脏而便宜的衣服,乱蓬蓬的头发。,直视着我的视线。,"哎呀,起来了?","......早就...忘记了........",但是,她的价值并不只是这种程度......,"......嗯。","喂,转一下身。",她在沾着朝露的青草上睁开双眼,用力伸,"我自己已经忘记了......",展着小小的身体。,没错。,"好啦快点。",拨落沾在身上的草叶后,,"唔??",名字那种东西,早已经忘掉了。,"去小溪里面洗澡吧。""......嗯。",我用那红色的丝线系住她的长发。,绝对不会再度想起。,"要抓紧哦。",没有名字的她。,虽然是再普通不过的打扮,,"......嗯。",我却觉得非常漂亮。,和已经忘记名字的我。,在灼烧着身体的阳光照耀下,我背着她向,"很合适呢。",大大的月亮。潺潺的水声。,溪边走去。,"谢谢你......",像萤光一样,她红色的发结摇动着......,"来,你也进来吧。""....,从那小小的嘴唇中说出的,是感谢的话语。,我一口气跃进溪水。,苍白的脸色仿佛有一瞬间染成了朱红色.....,"很凉快感觉很舒服哦。",从树木枝叶间漏下的光芒,,"嗯!",让系住头发的红丝闪烁着眩目的光辉...,在她走过我身边的时候。,"啊,稍等一下。".......?","先把丝线解下来,别让水把它弄湿了。",NEKD,十一:他,边说着,我向她脑后的丝线伸出手去。,"以后再重新系上去就好。",NEKOSOFT,"嗯。","好凉快。",今晚也能看得到月亮呢。,"啊啊。这里感觉很舒服吧。",隐隐约约能看到萤火与星光在闪烁。,"......嗯。",崖下静静的水流声,,让人忘记身处炎热的夏天。,从长在岸边的树木枝叶间漏下的阳光,,像是乐器演奏一般的溪水声,,"来,我背你。","有人得了瘟疫啦!!",偶尔轻拂过的微风......,"......唔。",这么说着的男人们,迅速地掩埋着我的双亲。,我们在这样的溪水边大字型地躺着,看着,"抓紧了哦。",掩埋着尚未断气的父亲。,"嗯。",碧蓝的天之海。,叫着我的名字的父亲,努力地向天空中伸,绕在我肩头和胸口的手。,"确实是很漂亮的丝线哪。",着右手......,"嗯。",紧紧握住的手,仿佛不这样就会滑下来。。,......终于那只手也被土埋没了......,她拿在手中的朱红色的发结,阳光下不时,这是从什么时候开始的呢。,107,2D MANIAC。
如果真的是能实现所有愿望的丝线的话,闪耀着银色的光辉。,在被静寂包裹的山道里,,"银丝吗......",我这么小声说着......,NEKD,"哎?",看着那样的红丝,我像是想起什么似的说着。,十四:她,"......你知道吗?","我说快滚......",NEKOSOFT,"啊、是、是的!","关于银丝的传说。"",高高地举着长刀的我。,摇摇曳曳,摇摇曳曳......,嗯嗯,不知道。",还有那个拼命逃跑的人......,眺望着黑色的世界。,"也是呢。",许许多多的萤火虫的光点,照亮了放在地,眺望着一点的黑暗。,"......嗯?",上的包裹。,睁开双眼就看到讨厌的世界。,举在半空中的刀尖,也同样在被那光点照,她当然不可能知道的。,所以留在这里就好了......,耀着......,"只要拿着银丝,不管是什么样的愿望都能,...但是呢...,"喂。",实现哦。",···喜欢看着月亮。,"来吃饭团吧?,比起看着我的黑色的世界,更喜欢眺望着,"......嗯。","很厉害吧。",那一轮银盘。,在被月光照亮的小丘上,两个人吃着抢来,太阳太过耀眼,,的饭团。,而月亮的话,就算是我这样的人,也能像,在被夜露打湿的青草上,两个人坐在一起,别人一样沐浴着她的光芒......,吃着。,就算是我也一样......像其他人一样被月光,"这次没有染成红色呢。",所照耀......,"啊啊......","很好吃呢。","......说的也是哪。",NEKD,十五:他,她用小小的手握住饭团,向我说道。,"其实,没有染成红色的饭团比较好吃哦。",NEKOSOFT,一边对我露出明朗的笑颜......,当响遍山野的蝉鸣声消失,,所有的树叶被染成一片红色的时候。,"肚子好饿啊......",嗯。","......嗯。",NEKO,当然,具体的情况我也不是很清楚。,十四:他,这几乎已经成为我们的口头禅了。,无论如何,这只是个传闻而已。,我们已经三天没吃饭了。,"不管是什么样的愿望吗?",NEKOSOFT,"真想吃饭团啊......","啊啊,据说是的。","好饿啊....,......嗯。","这条丝线的话不可以吗?","......嗯。",她喜欢的那些淡紫色的小花已经看不到了。,她指着手中的红线。,看着水边的菖蒲,说出自己心中所想的事情。,往日清凉的溪流,现在也只能让人感到寒冷,"应该不行吧。必须是银色的才行。","想吃饭团吗?,"哪。","......嗯。","嗯。","嗯。","算了,反正只是个传说而已。","这样啊。我也是。","去其它地方吧。已经没有人会来这里了,一边这么说着,我为她将红丝系上。,然后在地上躺了下来,,是逃走的那家伙将消息传开的吗,这里渐,像往常一样,看着那些盛开的菖蒲......,渐不再有旅人通过了。,因为大家都知道逢津之山有抢劫财物的强,盗吧。,NEKD,十三:他,"很漂亮呢。",她一边看着菖蒲花,一边说着。,NEKOSOFT,"你很喜欢这种花哪。","......嗯。",当逢津之山的月夜再度来临时,,我和她一起等待着通过的旅人。,她在淡紫色的花丛中,带着一点笑容回过,"好饿啊。",头来。,"......嗯。",那时候,朱红色的发结也一起摇着,"喂,来了。",,在日光的反射下放出一丝银色的光芒。,"这不是红色,而是银色哪......""......唔?,像以往一样潜伏在树荫下,屏息等待路人,......无论什么样的愿望都能实现的银丝。,她脸色黯淡下去,低头看着自己的右脚。,接近。,那种传说一样的东西真的存在吗......,脚筋被切断的右脚。,然后,一口气跳上山道。,"如果,真有那东西的话,你准备许什么愿呢?","笨蛋。别担心啊。","哇啊!!",我无言地将长刀高高举起。,"怎么样?不管什么样的愿望都能实现哦。","没事的。",一如往常的,眼前的旅人在苦苦哀求着什么。,"求你饶我一命吧......请不要杀我......",我们连会活下去还是会死掉也不知道。,"我会背你走的。",一边说着,一边将背上的包袱摆在我眼前。,......所以,想听她的愿望。,"......嗯.......",像是在看着远方某处一般的,悲伤的眼神。,抬头看着逢津的山顶。,在我眼前乞求饶命的人。,我们的周围只有水声响动着。,背负着她,开始在山道上向山顶走去。,"怎么样?",我所见惯的情景。,"要抓紧哦?",所有人.......都拼命地乞求着。,"......嗯。",弱者只能去死,只有强者才能生存下去。,"果然还是......不知道吗?",我的背上所感受到的体重,就是她的全部。,没错。,"......嗯。",那像羽毛一般轻盈的体重,为什么使我感,弱者只有死去一途......,如果这红色的丝线是那个银丝的话。,到如此悲哀呢。,"快滚。",......我又会许什么样的愿望呢?,108,2D MANIAC。
CORE NOVEL/重小说,当逢津之山被夕阳染成一片红色的时候。,我转身向后。,必须找到能让她养伤的地方......,"累了吗?,在夜空中升起的月亮照着我们,,时不时地问着背上的她。,她毫无表情地站在那里,男人的刀指着她,地面上留下了长长地延伸着的影子......,"累了的话一定要说哦?",的胸口。,在那样的秋夜里面,,"......嗯。","......别、别过来!我、我会砍了这家伙哦!",我抱着染血的她离开山顶。,红叶被夕阳涂上一层鲜艳的颜色。,(译注:在这里被斩杀的人是主线故事中久,蝉鸣声变成了秋虫的叫声,,她还是像平常一样,向高举着刀的我投来,世为了寻找失踪的银丝而派来的。),红叶在时而吹来的夜风中跳着舞。,空虚的视线。,"还是比较喜欢菖蒲哪......",我举着刀缓缓接近。,她忽然间说出这样的话。,"真、真的会砍下去哦!",NEKO,十六:他,"嗯?什么?","......闭嘴。","还是比较喜欢菖蒲......","不把刀扔掉的话......",NEKOSOFT,她再一次地回答道,然后看着被染成红色,"不管是哪边你都会死掉。","为了保护村里人不被瘟疫感染......",的树木。,"啧!","眼睛好痛啊......","不喜欢枫叶吗?",被吓到的男人把她撞飞出去,正要摆好姿,弟弟妹妹的声音在背后响起···,"......嗯。",势时。,整间屋子都被黑烟包裹着,放眼看去只能,虽然是这样的对话,,我一口气接近,用尽全力一刀砍下。,看到向上蹿着的火焰。,但是这家伙对自己感情的表露还是使我有,......手上传来断骨的感触,,....何故......?,些高兴。,那家伙拿刀的手在空中飞舞着。,......为什么要把我们在屋子里烧死?,她喜欢在溪边不为人知地开放着的菖蒲,,"啧。真是麻烦的家伙。",其实自己是知道答案的。,要更甚于红叶啊......,将刀收回鞘中,转头向她的方向望去。,得了瘟疫的人必须连同屋子被烧掉。,当终于抵达山顶的时候,,"没事吧?,为了将瘟疫彻底地根绝......,我们就这样直接躺倒在草丛上。,所以,这个家,还有这些家人,,在什么障碍物也没有的山顶,,全部都要被烧尽........,比以往更大的月亮欢迎着我们的到来......,黑烟弥漫在整间屋子,,"快起来!快点!",已经无法睁开双眼了。,在完全被烟包围的屋子里,,我将还没睡醒的女孩强行拉了起来。,听到外面男人们的说话声......,在被月光照耀的山道中,,"咳咳、哥哥......",我感觉到数人接近这里的气息。,"眼睛好痛哦......","有人来了......",年幼的弟妹们被全黑的烟雾包围着,发出,苦闷的声音。,"你快藏起来。","没事吧!?","......嗯。,虽然无法张开眼睛,还是在狭窄的家中跑着。,她藏在岩石的阴影中,,"咳咳、哥哥你在哪里......?",我压低身子将刀拔出。,"眼睛好痛哦......",即使是离这么远望去,,她倒在那里,一动也不动。,"快点,来这里!!",他们的身影也不像普通的旅行者......,"喂、喂,怎么了?",将靠近的弟妹拉过来按在地板下面,,腰间挂着长刀,而且也没有拿着大包裹的,自己像被子一样覆在两人身上。,样子。,向她倒下的地方飞奔而去,,"哥哥......",难道是来找她的人?,看到她的样子,仿佛全身的温度在一瞬间,"好热......",还是,为了干掉我这个强盗而来?,下降至冰点......,"没事的!没事的!一定能得救的!",不管哪边,这么放着不管的话都会很危险......,被鲜血涂满的背部。,没有任何根据的我的话语。,做出这样的判断的我,立下了将他们全部,像是在忍耐一般的表情。,"没事的、没事的、没事的、没事的......",斩杀的决心。,"喂!什么时候......,"没事的、没事的、没事的、没事的、一定,在岩石的阴影中屏息等待他们的到来......,没事的......",然后,当走在前面的家伙就在眼前时,,她看着刚刚被斩断的男人的手臂。,像是说给自己听一样,,我一下跃出。,"啧......这家伙吗......",只是不断地,重复着这样的话语......,"什、什么......",(没事、没事的、一定没事的······),是因为我的突然出现而被下到了吗,惊惶,一脚将那手臂踢飞,小心地检视着她背后,"哥哥......",的情况。,失措的他们....,"仪助哥哥......",不发一语地举刀,然后一刀斩下的我。,"......幸好没什么大伤,只是出血而已......",在逐渐变得稀薄的意识中,最后听到弟妹,"哇!!",......嗯......",的声音时。,朱红色的血沫飞溅在所有人的身上。,"痛吗?",最后听到自己的名字时......,"你、你这家伙想干什么!","......稍微有一点.......",冷冷的风。背后那一大片火伤的痕迹。,剩下的家伙们拔出了腰间的长刀。,我撕裂自己的衣服,绑住她的身体。,被叫着的自己的名字。,但是,我却清楚地看到,他们拿着刀的手,这样的话应该能止住出血吧。,那是一个,大雪将一切染成白色的冬日......,在微微地抖着。,"不能待在这里了。",我举着刀缓缓前进。,否则会很危险。,"感觉怎么样?","能动吗?",而他们被我的气势震慑,缓缓地后退。,问着躺在岩洞中的她。,"嗯......",有一个高个的男人绕到我的背后。,只有一丝光射入的岩洞。,我无视那家伙的动作,向眼前的男人一刀,她虽然想要站起身来,却因为伤痛而扭曲,但是只能让无法动弹的她在这里休息......,斩下。,了表情。,所幸的是,出血已经止住了。,"啊!!","......没办法。",但是,刀伤却没那么容易好起来。,用尽全身力量的一刀将对方斩断,,我将她抱起。,我从山里找到的野菜和鱼只能勉强使我保,喷出的鲜血染红了逢津之山。,"稍微忍耐一下。",持住体力。,还剩下最后一个。,而她的体力明显的在下降......,2D MANIAC,109。
况非常不好。,"马上就能让你吃到饭团。",要赶在别人看到之前离开这里......,伤口的情况似乎开始恶化了。,这时······,不带她去看医生的话说不定她会死掉...,明亮的阳光射进昏暗的仓库。,她闭上双眼。,"谁?",但是,把她带到村子里的话一样非常危险。,"所以给我坚持住!",啧。被看到了吗?,"别逞强啊。","......嗯。","......嗯。",拔出刀指向说话的那人。,她身上朱红色的发结摇动着。,"哇......",和肮脏的衣服不般配的,鲜艳的朱红色。,在那里站着的,是和她差不多岁数的小女孩。,"救、救命......","如果这是银色的话......",如果这是银色的话......,是被吓到了吗,一口气坐在了地上。,想着,这不可能发生的事情。,轻声说着救命,身体不停地颤抖着。,"啧。",无论是什么样的愿望都能实现的银丝,这样的传闻......,在我的刀身之下发抖的小女孩。,"怎么了吗?",不知为何想起了她的身姿......,看透了我的想法吗,她问着。,"别出声。出声的话就砍了你。","怎么了......那个.......","哇......","......有想要实现的愿望吗?",拿着刀接近那家伙。,想要实现的愿望......?,她脸色苍白,眼角浮出泪光......,她很少见地问起这种无聊的话。,"你是这家的人吗?",我和她都已经疲惫不堪,几乎到了极限......,"......啊啊.......当然、有了......","是、是的!",再这样下去的话我们一定都会死掉。,"是什么样的愿望呢?","知道哪里有吃的吧。",但是,手边并没有饭团。,"嘛......各种各样的啦......","...是、是的、",除了夺取以外没有任何的办法。,谁都好,不管是谁都好...........,"听好了,乱叫的话就杀了你哦?","......是、是、是、是的.....","如果什么愿望都能实现的话......,只能袭击路过的行人,然后抢走饭团......,"......嗯。","我马上就回来。乖乖等着。",在回程的山道中走着。,为什么我不杀掉那小鬼......?,无论什么愿望都能实现。,"......嗯。",不杀掉她的话,一定会引发骚动吧。,如果,这传说是真的话......,为了给衰弱的她恢复体力,,"哪。",明明只是砍下去就能干掉她的......,必须去抢劫点什么人才行·,"......嗯?,明明只是如此简单的事情......,"你的话想许什么愿呢?,以前也问过她。,NEKD,十七:他,"怎么样呢?"","果然是,想赶快治好身体......吗?,NEKOSOFT,当山道被红色的枯叶装扮着的时候,,只是在想着什么的她。,我向山下走去。,像以往一样,什么也不说,只是用空虚,虽然在山道上从日出等到日落,,目光看着远方......,但是根本没人从那里通过...,她的话,会有什么样的愿望呢?,"这里也不行吗。",我的话,想要实现的愿望到底又是什么呢,已经不会再有人从这山道通行了......,"怎么样?",所以。,她闭上双眼。,虽然知道很危险,还是向山脚下的村落走去。,"果然还是......不知道吗.....?,然后。,"喂。我把饭拿来了。","......嗯...,终于走下山的我所看到的,是有着广阔田,边向躺在里面的她这么说着,边走入洞穴。,她稍稍点了下头。,地的村子。,她像是注意到我的存在一般睁开眼睛。,她的发结也在空中摇晃着,长着几棵冬天的枯木,,吐出的空气变成了白色,外面的风声变得,我将麻袋放下。,这样一个,寂寞的村落。,越来越大。,"这样的话就可以不用为吃的发愁了。",我在这寂寞的村子里,寻觅着存有余粮的,在严冬不期而至的那天,在外面飞舞着一,家族。,片片小小的白色的那天......,"只有吃了饭,伤才能好起来哦。",终于找到一轩看起来很富有的大屋。,"......嗯。",这里的话应该有不少吃的吧......,NEKD,系住她长发的红丝摇动着......,十八:她,希望不要引起骚动就好......,在只有一丝光线的洞穴中,,虽然知道很危险,我还是潜入那家的庭院。,这丝线只放出了朱红色的光芒......,NEKOSOFT,看起来很大也很脏的仓库,在接近天井的,地方开着小小的窗。,摇摇曳曳,摇摇曳曳,"呜呜......",从窗户潜入仓库。,NEKD,十八:他,低低的天花板,从窗户射进来的那一点点,昏暗的仓库里,只能看到一丝光芒。,微小的光线。,到处摆放着大大的瓶子和箱子,,NEKOSOFT,在那样阴暗的房间里,萤像以往一样哭着。,终于在靠里的部分找到了米仓。,"果然还是不行......",......这间大屋里面住的,应该是村里有权,当染成锈红色的树叶,纷纷开始飘落的时候。,势的人吧。,洞穴外刮着冰一般刺骨的寒风......,冬天已经到了。,"在这种地方呆着......完全无能为力啊,无所谓,只要找到米就好。,脸色苍白的她,,这么说着的她,背对着窗户拖着右脚走着。,我用麻袋装着米。,"这些应该够了吧......",在只有一点篝火的洞穴里躺着。,和我一样,脚筋被切断的右脚。,"感觉怎么样?没事吧?","对不起......我好像已经不行了哪.......",这样的话,应该不用担心这一段时间的吃,.....嗯......","......嗯?",饭问题了。,和以往一样的明月,和昏暗的房间,将袋口绑住,我将麻袋背在肩上。,其实根本不需要回答的。,就算不回答,我也十分清楚,她现在的状,从染成苍青色的夜空中射入的月光,淡淡,不能久留。,110,2D MANIAC。
CORE NOVEL/重小说,地洒在我们身上。,"果然还是不知道吗!!!","嗯、嗯......","这样就算活着,也和死了差不多不是吗,我不由自主地暴躁起来。,把手放在她小小的额头上。,从相遇的那天起就没有变过的空虚的眼神。,"好热!,在那视线中到底映着什么呢...............,不行,必须去取药......,"哪。我们......一起去死吧?",短短的沉默。,急促的呼吸,额头上黄豆般的汗珠。,......死吗?......我也一起.....?,只能听到,外面呼呼的风声。,苦闷的表情,像是在拼命忍耐着什么似的。,......会死吗?.......我也可以?,"想看月亮......",但是,在这样的冬天,无论是哪里也找不,这么说,至今为止我一直活着了?,短暂的沉默后,望着洞口,如同自言自语,到药草吧。,闭着双眼看到的黑暗的世界。,一般地小声说着。,果然......只有去村庄里找吗?,谁也不会干涉我的一片漆黑的世界......,"月亮......?","喂,我马上就把药给你拿过来。",一直憧憬着的世界.......,"想看月亮吗?,已经不能有片刻的犹豫了。,"......嗯。",就算是冒着天大的危险,也要再去那村子,空洞的视线,看着飘舞着飞雪的洞穴外面。,一趟。,"好,知道了。","听好了,在我回来以前一定要坚持住,我抱着她向洞外走去。,哦!!",在寒风中抬起头,看着从云缝里露出的月亮。,飞舞的雪花在碰触脸颊的同时融化。,留下这句话,向外面飞奔而去。,那一刹那融化的感触,像梦幻一样哀伤......,逢津山道上的白雪,堆得直至没膝。,"好漂亮呢。",要将药早点取回的焦急心情,,抱在我腕中的她,一边抬头看着月亮一边,让我像是要冲开一条道路似的拼命向前冲去。,说着。,而严冬的冷风,毫不留情地掠夺着我的体力。,用无心的表情笑着......,全身罩着积雪,终于来到了村落。,"如果是月亮的话,我想会照耀着我吧......",我朝着以前去过的大屋子走去。,很少见的,她努力编织着话语。,像上次一样,潜入昏暗的仓库,,"啊哈哈,抱歉呢。又对你说了奇怪的话....,"阳光对我来说太过于炫目,所以更喜欢温,依靠着从窗口漏入的一丝阳光,寻找着存,从窗口射进来的淡淡的月光。,柔的月光......",药的场所。,照耀着微笑着的萤的脸庞......,?,这次绝对不能被人看到。,"再见了......呢......","就算是我也可以呢......",如果引起骚动的话,就不可能活着回去了......,和以往一样没有改变过的月亮。,"也可以,被月光照耀着......",在打开无数箱笼后,终于看到了放着药的,两个人一起从窗户里看到的世界......,"和大家一样呢......",口袋。,......再度地,一个人看着这个世界......,··喂?,"太好了。","我......喜欢这个世界......",把那口袋系在腰间,迅速离开那个场所。,"..........................................................................,然后,在我终于来到仓门的时候......,NEKD,"已经......不想去那个黑暗的世界了....,十九:他,"哇......",啧。又被看到了吗。,NEKOSOFT,"喂。别出声。",举着刀向前方走出一步。,在吐出的空气仿佛要冻住一般的寒夜里。,坐在眼前的,又是上次的那个女孩。,在即使燃着篝火,也完全无法感受到温暖,"大叫的话就砍了你,明白了吗?",的洞穴中。,"哇啊......救命......",我为躺在旁边的她做着饭。,"闭嘴!!","来。做好了哦。",一口气举高长刀,瞪着那个发着抖的小鬼。,这么说着,向她递出手里的饭团。,"明白了?","还是温的哦。","是、是、是的!","不想死的话就安静一点。","快吃吧,很好吃哦?""嗯......","是、是的!我们说好的......",虽然这么说着,她却不将饭团放入口中。,我们......说好的......?,"不吃饭的话身体不会好起来的啊。","呜呜......呜..........,"约定吗......",......嗯。",.....她第一次落泪。,"是、是的,我不会吵闹的......","嗯。把我的那份也一起吃了吧。",......露出自言自语般的,小小的呜咽。,"真的能相信你吗......?",抱着她的手腕,传来她微微震动的感触......,"是、是的,我不是在说谎......",和我的言语相对的,,她在我的怀中,溢出大粒的泪珠。,胆怯的视线。,她只是用她那一成不变的空虚目光,望着,连会活着还是会死掉也不知道的我们。,眼前的小鬼发着抖,拼命地说着。,远处的某处......,......她也许从很久以前就一直在忍耐着什么。,约定·············吗。,她那哀伤的双眼到底看到了什么呢......,泪水沾湿了我的衣服。,几乎已经忘了这个词了。因为能够回想起,她那紧闭的内心到底在想些什么呢......,在寒冬的烈风中,只有在这里才能感受到,来的,只有残破不堪的回忆......,"不想吃吗?",一点温暖......,在大火中燃烧的家。,被活埋的父母。,"这样下去会死哦。",拼命哭泣求救的弟弟和妹妹。,NEKD,"没事的,没事的,没事的············",二十:他,"还是说......你......",不停地说着的自己。,"想要死......?",NEKOSOFT,还有,背上那一大片丑陋的火伤。,以前问过她,却没有得到回答的,哀伤的,这就是,我做出约定而得到的东西。,话语。,"喂,快醒醒!",明明早已对"约定"丧失信心。,"到底想怎样?",醒来的时候,她的呼吸变得急促起来。,但是为什么,我在女孩的身上看到了她的,只是看着就知道她很痛苦。,影子......?,"果然......","没事吧!?",2D MANIAC 111。
为什么,无法感觉到她的重量。,"好吧。我们约好了。",用悲伤的表情诉说着这个传说。,为什么,无法感受到她的温暖。,跳出那家的院墙,在漫天大雪中拼命跑着。,用寂寞的表情系上红色的丝线。,就算积雪阻碍着前进的脚步,也还是拼命,"你的话会许什么愿望呢?",只是,在漫天飞雪中,拖着受伤的腿,抱,的跑着。,解开系住头发的红丝。,着她一步步地走着。,沐浴在温柔的月光中,它在我手上放着光。,向着夏天常去的小溪而去。,没多久就听到后面骚动的声音。,"红色的话没办法实现愿望吧。",仿佛包住整个逢津之山的蝉鸣。刺痛肌肤,一定是那小鬼大声喊叫吧......,的阳光。,明明知道会这样的······,萤火虫的话,死去的话就不能发光了吧。,但是,即使弱小,它们还是拼命活着。,仿佛看透一切般洒落的月光。如梦幻般的,"哼。这就是约定的结果吗。",萤火虫。,我一边跑着,一边苦笑道。,明明生活在那么讨厌的世界里,它们还是,拼命的放着光......,如漫天繁星般,她喜欢的场所。,"在这里!!",冬日的溪流,被积雪施上一层银白的化妆。,啧。被看到了吗。,"你的话,会许什么愿望?,如同往常,溪水静静地流动着。,可恶。明明没有时间了。,我·············能放光吗??,"到了哦。",不能和他们纠缠,要赶快把药带回去!!,"是银色的话就可以哦。",我·············活过吗??,虽然知道已经不会有所回应,也一样对她,NEKD,说着。,"什么愿望都能实现哦。",二十:她,就算是这样的我,也可以吗.....?,"几乎没有变哪。",NEKOSOFT,因为,除了我们之外没有人来过这里。,"你的话,有什么愿望?",我.............,把她放在雪上。,摇摇曳曳,看着黑色的世界。,开始在小溪边掘一个墓穴。,"你的话,会许什么愿望?,什么也没有的世界。一片黑色的世界。不,为了将这个小小的,像雪一样洁白的她埋葬。,就算是我这样的人,也可以吗.....?,会被任何人干涉的世界。,虽然很冷,虽然指尖已经完全没有感觉,,我,想要活过的证明!,寂寞的。脆弱的。哀伤的。黯淡的。暧昧的。,即使没有人注意到也好。,也还是不停息。,一片虚无的世界......,"呜......",即使软弱也好。,明明马上就可以去那个我一直憧憬着的世界......,我哭着。,我就这样绽放出一点点的光辉。,为什么。,明明眼泪在很久以前就已干涸,,就算是这样的我,,我会如此地哀伤?,没想到在此时此刻却不停地溢出......,也确确实实地活过!,"什么啊......就算做出坟墓,也不知道你的,NEKD,二十一:她,NEKD,二十二:他,NEKOSOFT,NEKOSOFT,醒来的时候,旁边没有一个人。,手中紧握着药,我带着受伤的腿,拼命地,一直陪在我身边的那个人。,跑着。被砍到的腿从紫色变成了黑色,已经没,不知为何对我很温柔的那个人。,有任何感觉了。,比起为我取药,其实我更希望他能陪在我,"喂。药我带回来了。",的身边。,洞中的火焰已经完全熄灭了。,好像终于要对这个世界道别了......,在那旁边,她静静地躺着。,"我,在此之前一直活着吗?,"这药很管用哦。快吃了吧。",夏天,溪边的萤火虫好漂亮。,大家都在拼命地发着光。,"喂?,"死了的话就没办法发光了吧。",名字啊......",没有回应。她紧闭双眼,一动也不动。,因为她根本没有名字啊。,"喂......起床了?",雪越下越大,仿佛将我们完全掩埋。,摇着她,她也没有要睁开双眼的感觉。,我们明明这么努力地活着,,拼命摇着她,拍打着她白色的脸颊。,到头来,我们的轨迹却像一张白纸一样,,......但是,闭上的眼睛,再也没有张开。,被完全抹消......,"什么啊.............什么啊!!!","哎.............?",明明说过要支撑到我回来的啊!,一片冰天雪地中。,"哈,哈哈......","菖蒲......?,......这不是一直在发生的事情吗?,为什么夏天的菖蒲会在冬天开花呢。,"弱者死亡,只有强者才能生存。","喂,看啊。菖蒲在这个季节开花了!",这不是自己的话吗。,为什么呢。,早已经有了觉悟,不是吗。,一朵淡紫色的小花,像是正忍耐着严寒,,早就知道会发生这样的事,不是吗。,在我眼前盛开着。,但是。,所以,那照耀着夜晚的点点光辉,是它们,虽然眼前的世界完全被白色覆盖,,为什么,会因此而悲伤......?,生存的凭证吗。,只有眼前的菖蒲,绽放出动人的色彩。,为什么,抱着那家伙的身体的我,竟然在,"很合适呢。",就如同我们两个人一般,在辽阔的雪景中,哭着......?,他这么说着,给我的头发系上美丽的红丝。,弱弱地开放。,那天,逢津之山下起了大雪。那是悲伤而,"这是银色的呢。",就算没有人注意到也无所谓,在这片只能,又寒冷的冬之雪。,嗯。是这样呢。,看到白色的世界中绽放出淡淡的色彩......,"你的话,会许什么愿望?,虽然软弱,,嗯......,但它却拼命地发着光,,NEKD,二十三:他,"无论什么样的愿望都能实现哦。",仿佛在拼命地活着一般......,嗯......嗯............,NEKOSOFT,"果然,不知道吗。","我说,我叫仪助。以后就这么称呼我吧。",嗯。,"要抓紧哦。","嗯。好的。",忘了在何时,他对我讲着关于银丝的传说。,两手紧抱着她,自言自语的我。,"那你就叫菖蒲( ),好吗?",112,2D MANIAC。
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2009年03月号,动漫、Galgame、同人、Cosplay.....真正属于御宅族的情报生活志!,5,2009,TNO DiMeNSiONS MONiG,Mar.,总第五期,二次元,零售价25,20元,推广价,狂热,Nekonekosoft的多重色彩旅,梦想与现实的境界线,梦想夏乡·全幻想乡大动画主义,--东方二次同人的动画之路,无言的战场,ISBN 7-89471-077-2,2008美少女游戏大赏排行解析,重小说:银色·逢津之山途,9787894710772。
2009年03月,二次元狂热,05,Vol,读者调查函,姓名:,性别:,年龄:,通信地址:,邮编:,电子邮件:,对杂志的意见:(请在框内打勾),1)您对这期《二次元狂热》的整体表现觉得如何?,满意,非常满意,一般,不满意,没法看其他:,2)您购买本刊的理由:,封面 版式 杂志内容,DVDROM,口赠品其他:,3)您最喜欢的杂志栏目(多选):,本期特辑 二次元新作,角色扮演,萌之绘师,三次元生活,动漫研究,业界醒目,同人新品,二次元创造,口天朝萌店,东方专区,音律地平,游戏研究,最喜欢的本期文章:,最不喜欢的本期文章:,您希望加上的杂志内容:,4)您最喜欢的本期光盘内容:,音乐专题,日本同人游戏,其他,口二次元美图,C75音乐精选,6)您认为本期DVD-ROM内容:,口很好,一般 不满意,您的意见:,7)你了解资讯和获取资源的方式是?,网上聊天,搜索引擎,下载软件,网站,论坛,杂志,其他,8)杂志对你来说最重要的是,整体内容是否丰富,是否有感兴趣的作品内容,赠品是否丰富,价钱是否便宜,9)动漫杂志上的内容你喜欢哪些,新闻,美图欣赏,创作者相关介绍,幕后和产业相关,剧情欣赏,评论,其他,10)你对同人创作感兴趣吗,本身是创作者或参与者,会买原版,下载盗版,偶尔感兴趣,从来不关心。
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二次元,狂热,lllustrator.白婕,出自《红楼梦》(北京娱乐通)。
二次元狂热,lllustrator:白建,出自《红楼梦》(北京娱乐通)。