二次元狂热——007期

发布于 2018-03-17  825 次阅读


2009年05月号,动漫、Galgame、同人、Cosplay.....真正属于御宅族的情报生活志!,7,TWO DiMeNSiONS MGNiG,2009,May.,二次,总第七期,零售价25,20元,推广价,狂热,4GB DVD光盘:,东方例大祭6音乐精选,高解析精美壁纸,PC,灵异传,日本同人游戏精选,东方同人漫画红魔馆主题,一次元起,「刻痕3」二次元狂热首发版,SOUNDHORIZON专题影音,SOUNDHORIZON传奇,循环往复的昼与夜、,生与死的Roman,封面故事,中国同人新作,鸞鷥 镜花水月,幻想乡生存指南,pclipsed Simner,幼小的黑夜之王与湖畔的红色洋馆,舞动在苍青色下的迪波物语,Studio e.go,与山本和枝十二年纪行,山本和枝海报,中国原创东方海报主题彩绘,最强"京黑"神猫的逆袭,东京动画节见闻以及揭露凉宫续作的骗局,在炼狱中燃烧的亡灵,十六夜"馒馒来"纸模,杂谈4月新番「phantom-PHANTOM OF INFERNO」,INFINITY系列灵魂人物之一首次接受中国媒体采访,本刊独家专访中泽工。
腐动漫、腐Drama、腐游戏、腐同人,有关"腐"的一,5,801彼女,2009,总第三期,定价:25.00,YAOI KANOJ,DVD,同人游戏试玩版,大尺寸BL壁纸,动画作品欣赏,最新BL DRAMA欣赏, 801彼女 05月号(总第三期,2009年4月22日上市。
2009.05,二次元狂热,P002,河蟹子相谈室,2009年05月号/总第7期,读编往来,P004,二次元资讯,蛋疼囧新闻,P006,音乐空间,乐符「祭歌悠远」,--评点东方例大祭6音乐,P012,业内通信,我的动画制作回忆录,--东京动画节与凉宫续作的假消息,P016,东方专区,http://www.aspot.com.cn/,幻想乡生存指南--红魔篇,本期封面作者:RiE,幼小的黑夜之王与湖畔的红色洋馆,本期封底作者:KD,P020,天朝绘师,专访中国同人绘师Dhiea,执行主编:JEDI,东方少女奇谭,特约翻译:HEJOB、Zyy、ASFOG,P024,特约校对:猫流、玖羽、秋叶、琴酒、命运,本期特辑,美术总监:谭冬雪,来自海之彼端的关注,美术编辑:袁千岁、红音萤,中国动漫刊首次采访KID,广告热线:(010)82616677-6022,主力监督和制作中泽工,发行热线:(010)62556010,P034,音律地平,意见反馈信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,驱驰在音乐的地平线上(连载),投稿信箱:liao.huiqi@gamespot.com.cn,循环往复的昼与夜、生与死的Roman,通讯地址:北京市100086信箱82分箱,《二次元狂热》编辑部收,P042,萌绘师,出版日期:每月15日,游走于激萌与性感的境界线上,创刊日期:2008年9月,零售价:20元,P052,动漫研究,给观众喂药的押井守,--有关 空中杀手 的非客观解读,征稿启示,P062,动漫研究,在炼狱中燃烧的亡灵,欢迎对某种萌文化、某工口游戏(冷门精品,杂谈4月燃系新番,优先)或工口游戏公司有爱能写文懂日语能查资,「phantom-PHANTOM OF INFERNO,料的二次元狂热者们联系我们,共同为「二次元,狂热」出力~,P075,同人新作,同时征集对女仆、制服、水着有爱的萌少女,,刻痕3,以及对Soundhorizon以及工口游戏cosplay有爱,鸞鷥镜花水月,的Coser,请务必联系我们,成为我们的模特~,东方奇械录+蓬莱夜+有顶天变,P082,游戏研究,联系方法,愿虚幻的此刻成为永远,《LittleBusters!-EX》,,MSN jediliao@hotmail.com,光盘目录,麻枝准"永远世界"的终结,Mail liao.huiqi@gamespot.com.cn,P092,二次元创造,图片,精美二次元壁纸和美图,舞动在苍青色下的迪波物语,东方同人漫画红魔馆专题,Studio e.go与山本和枝十二年纪行,音乐,灵异传,yesky,东方例大祭6音乐精选,com,SOUNDHORIZON专题,天极网,本刊独家网络内容合作,游戏,天极网动漫频道,日本同人游戏精选,《刻痕3》二次元首发试玩版。
投稿可以画在调查表背面也可以通过电子邮件的方式liao.huiqi@ganmespot.com.cn,河蟹子 相谈室,注意:《二次元狂热》(还有《801彼女》)的读者回,函投寄地址从本期开始启用更简便的邮箱形式:,北京市100086信箱82分箱《二次元狂热》编辑部,邮编:100086,日本宅男热评《二次元狂热》,8,NO DIMENSIONS MONIG,一次元,"中国 才夕夕向 雜誌「二次,狂热,在中日宅圈小有名气的日本宅男,"百元籠羊"开设的blog"日中文化,交流",一直有在介绍中国相关的动,漫消息和事件。在清华大学,我们曾,经将《二次元狂热》赠送给这位在北,京多年的日本友人,因此也托他的关,照,在blog上用日语介绍了第四期,的情报,被人转到2ch后迅速成为话,题。各位《二次元狂热》的中国读者们,,你们可是与中国和日本的宅男们关注,封面,封底,着同样的内容哦~,ID萌萝不详,二次元狂热第八期封面封底预览:,啊,可我偏偏很喜欢,原来糟糕,来自:安徽淮南,的是我自己啊......,泪流满面啊,本期终于三次,封面是来自"萌娘计划"的《Gal Project~Starry Dreams~》,元退散了,这才是余心中最理想,:我们一直很正常很健康,封底是来自"萌姬联盟"的《歌姬 休日》,的2DM啊~看了这么多期的相,好不好?人一旦内心糟糕,看到,谈室,每每看到只有河蟹子一个,的一切都会变成......,告别KKryu,人支撑着的相谈室,总感觉很,3月28日,在Nico动画上非常有人气的"北京娘"KKryu与中国同,寂寞呢,一个人太孤单了。果,ID陈志坤男,然!!!河蟹子还是应该有个妹,来自:湖北武汉,人乐师拉丝("夜降萃梦乡"编曲)举办了第一次也是最后一次Live,不,妹,妹妹多好啊~名字余都想好,仅有精彩的翻唱,更有几首原创的歌曲,比如在Nico上让日本观众惊呼,CG集不要删图~啊啊啊~,了,既然要"和谐",就一定不,的高质量镜音同人MV「纺歌」以及首次亮相的新曲「5400秒的离别」。,~~《二次元》本身是一本非常,能少了"有爱",所以,妹妹的,以成为职业声优为目标的KKryu,如今正在日本的声优学校里进修,相信,专业的书,可送的DVD竟然删,名字就叫"优爱"。并且有姐控,以她的实力,一定不会让Fans们失望。KKryu,加油!,图,实在是太稀烂(?)了啊。,属性,百合绽放的相谈室......(捂,TMA的东方,脸),:不删图的话我们就要被,删掉了!(瞪),TMA本月有MF的壁纸一张,另外"东方"的全家福也出来了,博,:不如来征集一下设定比,丽灵梦意外地很可爱?,较好?如果是妹妹的话会是怎样,ID猫斯特洛夫斯基男,的呢?(期待),来自:河北石家庄,(因为不敢得罪京蜜),你们,自称是做真正宅的杂志,但还是,ID逆鳞女,向读者妥协了,因为被喷了。其,来自:浙江嘉兴,实主要还是你们也要生活啊,衣,我瞬间想起拿起你掏钱时,,食父母是不能得罪的啊。你们向,那家店的大叔对我暧昧的一笑,,生活妥协了。,还说:"很不错的哦~~~"现,在看来,原来是你们把"工口",:其实......很大部分原因,隐藏在了"二次元"中,而"二,是因为神猫大人太忙了所以拖稿,次元"本质就是"工口"吗?啊,了(而且还对我们进行了勒索),,呀!我真是买了本糟糕的杂志,你看这期他不就又杀回来了么?,22DMANIAC。
HEXIE ROOM/编读往来,ID风吟男,来自:湛江,畅所欲言,《二次元狂热》的推广价会,延续到什么时候呢?是传说的,于是看见吧里这么多人,"永远的20元"吗?,上来了,我也试着投了,于是啊.,:嘘......不要让BOSS,我想登啊我想啊!,听到,我说.不会因为我是,黑白画而不能上吧》(,ID吴卓女,来自:广西玉林,我也想上一次(跪,我是一只宅腐通吃的小萝,莉,但是我很乖哦,18岁之前是,于是本人没学过画画,不玩GAL游戏的。所以我决定,画得哪儿别扭,的请无视哈,要做河蟹子二号,宇宙河蟹委员,会会长,争当一流河蟹人员,为,信,宇宙河蟹事业做出自己的一份贡,献!好,谢谢大家,我的演讲结,束。(落幕),高町奈叶广东肇庆(15岁少女),:只、只有12岁的读,虑开个原创专栏。专门放读者投,者!!河蟹之风比我们预想的要,稿(不是邮件)的图文之类的。,更深入群众......,或者开放一个原创者交流平台之,类的板块。尽管是个人意见,不,IDH君男,过我还是比较希望能够被采纳。,来自:不详,为什么封面上的缩略图会在,:我们一直很欢迎大家给,那个位置啊!!掀桌!,我们投画稿的,也许今后会有关,于河蟹子的同人企划也不一定哦,河蟹子:(青筋)你以为会在,......至于这本书的主编为啥会认,哪个位置啊!把桌子翻回去!,识他们,因为天下基友是一家呀,(喂······),ID森女,来自:丽水,ID七濑Kaede女,咱有从第一期到现在的所有,来自:不详,《二次元狂热》,每回去TB的时,河蟹子你那句"欧尼酱"越,候总会看看《二次元狂热》的价,发地萌啊~想想我有个感觉上很,格然后蹲到墙角去计算自己可以,像长濑奏的妹妹(不是亲的),,赚多少钱(当然咱是不会卖的)。,而且还是个贫乳少女,梦想是穿,上女巫装,多萌啊~,:奸商自重......,04.09.2009,:好邪恶的姐姐......你都,ID狼亦心男,对无辜的罗丽做了什么啊!,来自:江苏苏州,来自上期介绍的某U235同人本的一位作者B.C的画稿,话说买这本书还有个小插,ID Steak女,:请各位《二次元狂热》,的,但目前她只是不痛不痒地每,曲,由于一个月要买很多杂志,,来自:上海,的宅男宅女们多发展一下身边的,封信吐一句槽。让人缺感觉,为,导致买此书时几度犹豫(经济实,另外关于A娘出走,我在网,腐男(会有么?)腐女加入"801",什么不更突出一点个性呢,吐槽,力不够啊······),考虑再三后拿,上看到有人考据说A娘和几乎所,的行列,可以降低收好人卡的机,也要吐槽得有个性,让人觉得"腹,了书与20元给老板,要走时老,有的乐团人员都关系不好,据说,率哦!,黑冷萝莉,萌~"或是"很适合,板又找了我8元,随后,拿着杂,在乐团LIVE的庆功宴上都没有,调戏"之类的......,志与8元的我瞬间成为世界上最,人向她敬酒,我是没看过实际视,ID吃肉不吃素男,接近光速的生物......,频,想问一下是否确有此事,虽,来自:?,:我是怨念造就的存在,,然我比较希望相信玖大的看法,,本来打算和前几期一样收藏,所以我的存在也都只能充满了怨,:这一刻我和书店老板泪,但真如这种考据说法也不是没可,回函不寄的,没想到这期买的三,念......(其实是因为人手不够焦,流满面······,能,同人时只有笔下操刀做音乐,,本有一本里面有两张回函,所以,头烂额啦!希望下次能带来不一,商业化之后却要和大量乐手搞好,上应天意,下顺民情寄一次。这,样的感觉吧),ID茧女,关系,不是一个两个,而是全体,个政策很好嘛,强烈要求以后每,来自:不详,的话确实会让陛下左右为难了,,本杂志附四张回函,分别回寄、,ID B.C.,某与同学(腐女一只)均是,本人考据能力十分低下,希望玖,收藏用、布教用、清洁用XD。,来自:江西南昌,颇有"宅"度的生物--其中我,大告诉我这是不是事实。即使把,关于杂志我想说几句话,首,的性质更糟糕,U盘里装满了,米拉的LIVE看了4遍还是搞不,:清洁用......难道,先:很棒!至少在杂志本体你们,很HX的物资==1||。这样的,懂,14首中ELLEN那个割腕的,是???这纸也太硬了吧?,是怎么认识人渣香、9叔、雷总,我们将同样很HX的2DM奉为,动作什么意思,积极等待玖大人,这些人的?当我在杂志上看到那,神物--最终,在我的教唆下,,对Moira的详解。,么多熟悉的名字时我的心情是何,俺的同学终于也沦为了《801》,来自:不详,等复杂......既兴奋又纠结。最后,的奴隶。现在我买2DM,她看,:玖羽的意见是"目前没,本来河蟹子的设定是很好,是我个人的一点意见:是不是考,801,互相补充......,有证据可以支持这种说法。",2D MANIAC,3。
NEWS EXPRESS/二次元资讯,田中理惠写真集大胆出位,性感身,蛋疼囧新闻,段诱惑宅男,Real Onion News in,作为大家熟悉的声优,田中理惠的声音自然不必多,说,然而她在近期发售的个人写真集「彩 工」中,,3D world,却首度大胆出位,展现她那动人的身材!至于有多,出位,看封面就知道了,各位宅男有没感觉鼻腔血,管开始膨胀?,在3DGalgame中加入人脸识别系统!看看,这才是真正的科支,以人为本,需求推动创造!我们坚信,随着人工智能的应用,宅,竞争激烈,秋叶原女仆店打音乐牌,男们将会越来越幸福,越来越脱离三次元的世界......,秋叶原的女仆店也挺难做的,大家都是一种定位,要生存就得靠新点子了。近,科技以人为本!人脸识别技术引入3D工口游戏,期一家名为"cafe la vie en rose"的女仆咖啡就选择了"音乐牌"。和一些找外援,在第一期《二次元狂热》中,我们曾报,It is a CHANGE!,来演出的女仆店不同,这家以"蔷薇"为名的店里的女仆们都能演奏乐器或唱歌。,道过有家游戏公司将立体眼镜技术结合,另外店长还编了一个"设定":很久很久以前,洋馆的少爷很喜欢蔷薇,经常邀,到3D工口游戏中以产生惊人虚拟现实,请客人们来家里欣赏他最得意的蔷薇;而大家赏花时还可以顺便品尝香浓咖啡,,体验的新闻;而日本人在这方面似乎一,沉浸在幸福与快乐中,于是,这家咖啡店就起名为"蔷薇色人生".......,直保持着旺盛的开发能力,近期他们又,成功地将尖端虚拟现实技术应用在工口,游戏中--人脸追踪识别系统(Face,Tracking)。,有趣的是,这个系统在游戏中的应用同,我们在第二期中介绍的"虚拟首办"类,似--只不过是反过来。特别定制的软,件可以通过摄像头来识别玩家的脸,从,而在游戏中实现和虚拟女主角的互动。,目前该公司公布的功能主要包括以下几,点:游戏中的女孩会盯着玩家的脸看,,当玩家移动的时候她也会转动眼睛或者,平野绫新推写真集,泰国之行大,胆放开,5月27日平野绫的新写真集 Girfriend将上市,,目前正在火热预订中,这次的拍摄场地是在,令人心神荡漾的泰国普吉岛,似乎也会让这,头部;同时玩家也可以通过移动自己,位脸蛋身材在声优中都算上品的当红偶像大,的位置来改变视角,比如要是弯腰下,胆起来。在平野绫的博客中,她曾透露这次,来,就可以看到裙底风光;更神奇的,的写真集拍摄中有"在别墅游泳池穿比基尼"、,是根据其宣传,游戏中的女孩会识别,"谷间若隐若现"等要素,令怪叔叔和宅男们,玩家的形象,由人工智能自动作出动,心动不已。以后声优们也会走性感路线吗?,現实世界,作和说话,比如欢呼着向玩家跑过来,之类,还可以实现更多的互动行为(具,可以自动将普通动漫图片头像替换成"馒馒来"的网站,体就不细说了嘿嘿)......,关于"馒馒来"( )相信本刊的读者已经比较熟悉了,如,果还不明白是怎么回事,只要拿起我们每期都有的大头折纸就明白了吧?最近,有家网站声称自己开发了一个程序,可以自动把普通的动漫图片中的人物头像,转换成"馒馒来",不过据笔者测试,貌似只有他们自己的示范图能用..........总的,THEIDOLM@STER,現实世界,每天24小时都可以和"二次元女友"在一起卿卿我我?,2009年夏在NDS上将有一款"可触摸"的Galgame推出,名为「LovePlus..,其特别之处在于游戏里的时间和季节与现实中完全同步,里面的二次元女友也,会按照作息时间作出不同的反应,长时间不去和她们约会也是不行的--从某,种意义上,,1日目,THEIDOLM@STER,类似一些电,子宠物游,戏?当然,,借助于NDS,的触摸屏,,玩家还可以,做一些更有,趣的事情,,具体嘛......,4,2D MANIAC。
来说是一个不错的创意。该网站地址是http://noo.sakura.ne.jplyukkuri/,只要把图,为宅男修整胡茬(而且貌似女仆也不太萌的样子)?怎么感觉还是做成执事美,片地址贴进下面的输入窗口在点按钮就可以转换了。,容院更靠谱一些吧?,挑战极限的诱惑版向坂环首办,你可能已经见过很多种性感主题的首办,但即将于5月发售的这款由2%担任原,型的向坂环,绝对可以在第一时间给你强烈的视觉刺激。看到那个夸张的pose,了吗?其实是可以躺在一个球上尽力展示身体曲线的,而服装,自然也·.....,akibamap.nel,军事狂头顶青天!「Cat shit one 动画化,在《二次元狂热》第三期中,我们曾介绍了日本,CATSHITONE,最强军事漫画家小林源文和他的代表作「Cat shit,SERI,one 。在东京动画节上,我们惊喜地看到了该作的,3D动画版,无论是造型还是战斗细节都堪称完美。,而且顺应局势,动画版的舞台发生在阿富汗。虽然,「Cat shit one」除了越战背景还有一个在阿富汗的外,传,但兔子们的敌人是苏军;这次波塔斯基等人将,面临的是更有挑战的反恐作战。值得注意的是,当地人并非大家猜测的骆驼,,设定中他们是以山羊的形象出现。,Galgame游戏公司愚人,节大放假新闻,日本游戏公司的愚人节新闻一向精彩,而幽默,今年大家不仅可以看到各家,RewFite,公司的"震撼性新作",还能发现某神,兽的身影......,身高只有1米的Galgame女主角,这该怎么······,GURAHAMU QUES,一家名为"乙女公房"的Galgame社公布了他们的新作"了七~見,本日龚壳,習 魔法使 人形三妺妹~",故事的女主角是三个想要变成人的少,女人偶。按说这也都是用烂了的设定,但本作的特色在于,最小巧的人们"水凉",的身高只有1米,从画面上来看,对比两个姐姐也都有显著差别。也许,这种中,邪恶的设定会直击某些宅男心中的阴暗面......,妹,Kotonohasama Days,NENDO-IRO,空 境界,未来福音,日本首家女仆美容院在秋叶原开张,想想我们已经介绍了多少种"女仆"了?有女仆赌场,女仆按摩室,如今又有,了女仆按摩院......这家名为"毛工 "的美容院到底要开给什么人消费呢,,2D MANIAC,5。
如果你看过「听听同人音乐」这本书,或许会记得里面,的某句话,已然占据同人音乐半壁江山的东方系音乐早已成,为一种对编曲技巧的炫耀。虽说早年对叶键系的音乐进行重,新编曲也曾经是同人音乐的一大宗,但就质和量来讲都远远,不及东方,这是一个由东方世界的创世神主ZUN所创造的,神话,用区区百来曲(ZUN神主还出过自己的CD,为西方,Project写过曲子,另外还有旧作中的BGM,但东方的二次,同人中会用到的多半还是红魔乡到地灵殿的一些曲子),为,无数的同人团体提供了取之不尽用之不竭的灵感源泉,给了,他们一个尽情挥洒灵感,炫耀编曲才能的平台,这不能不说,是一个奇迹。,深为东方世界所着迷的同好们,一遍一遍的聆听着那些,早就烂熟于心的旋律,因其编曲方式的不同又获得了全新的,感悟,虽说一张张同人专辑的创作者和听者分属于不同的领,域,但大家都同样的热爱着东方世界,音乐于是成了大家沟,通爱的桥梁。每年的例大祭,就是传播爱的最大平台,今年,的例6当然也不例外,接下来就让笔者来为大家介绍一下本,届例大祭上的有爱作品吧!,乐符「祭歌悠远」,ATTENT,评点东方例大祭6音乐,收录在光盘中,DVD,ROM,请对照参看,CHECK & PLAY!,文/石马戒严,团体:XL Project,专辑:At the Sacrifice,XL Project可以算是比较有实力的同人团体,2005年的C69开始活动,,做过原创同人和KEY系的同人,主要的Vocal为美里和mintea,片雾烈火和茶,太都曾经当过他们的GUEST Vocal,最近出的专辑主要以东方为主。这张「At,the Sacrifice」的Arrange部分味同鸡肋,能推荐唯有与专辑同名的「At the,Sacrifice」,原曲为地灵殿的EX道中曲「Last Remote」,笔者最为钟爱的地灵曲,,总觉得这首曲子具有「Necro Fantasia」一般的实力,并不十分优美动人,也没,有一气呵成的旋律,但却可以调动听者的感情,遇上好的编曲大师一定相当出彩。,这次XL编得是略带迷幻色彩的Trance风,节奏感很强,喜欢电子的朋友应该会,喜欢。,正如前述所言,Arrange部分虽然乏善可陈,可是Vocal部分却好到令人惊喜。。,专辑里有三首Vocal曲,除了「Deep Mountain」是冷饭外,另两首为新曲。强,烈推荐Track02由mintea演唱的「Necro Fantasia」,原曲是八云紫的Theme,,也是人气超高神曲辈出的一首曲子,有机会笔者再向大家详细介绍!本次的这首,「Necro Fantasia」采用了奄美岛歌的唱腔,奄美是冲绳附近琉球群岛中的一个岛,,岛上有很多民谣流传,非常具有传统色彩,这种岛歌的唱腔相当独特,总是唱到,高音部分立刻急转直下,给人一种百转千回的感觉,比较有名的歌者为中孝介,和元千岁。这次mintea的声线表现乍一听几乎要错以为是一青窈,配.上轻rock,风(近似民谣)的编曲和Mintea专门为了表现八云紫之心境所填写的歌词,仿,佛一下子将人带进了紫的隙间,周围充斥一片混沌,唯有长眠在此幻境之中......,Track07是美里的「Dream...」,原曲为红魔乡和地灵殿的Ending(出Staff名单,时的BGM)「红楼」和「工木儿羊一黎明」,东方的Ending曲一向是被人所忽视,的,这次却在美里的演绎下显得异常温柔,令人动容,轻轻摇曳的旋律仿佛是在,重复着永久的梦境,只想沉睡下去,不再醒来.......,6 2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,专辑:再 春桃来,借用虎之穴推荐上的概括,这是一张弥漫,乡愁感的娇艳的钢琴曲集,专辑里多半为冷饭,(曲名后缀为"改"的那些)。这些冷饭涉及过,去自己CD里的和参与"C-CLAYS"的部分乐曲,,新曲主要是绯想天和萃梦想的Arrange。总的来,说是很不错的一张钢琴曲集,急促和舒缓的曲,子都有,虽然 说这是一张以例大祭召,开时节遥想桃花盛开为主题创作的专辑,但此,种印象实在比较稀薄,祭典的氛围倒是有。推,两首Vocal曲,其中「鬼友達·改」曾经收录,在C-CLAYS的专辑里,原曲是地灵殿三面道,中曲 旧地獄街道 行< ,其实原曲不必怎么,团体:QLOCKS,编就已经很动听了,于是该曲也没有过多华丽,专辑:桜幻燈極,的音效,主唱Naki的声音轻快明朗,又不知从,何处感觉到一股温柔,轻轻柔柔的环绕着,说,QLOCKS是相当有实力的一个东方团,不,不出来的惬意。说起来东方一向有三面道中必,论是编曲还是Vocal都做得很出色,可惜知名,出神曲的传统,从红魔乡的「上海红茶馆」到,度总是不及那些一线东方团,笔者倒是觉得比,风神录的 神恋幻想乡 ,无不是以旋律上乘取,起其他团体的张扬,QLOCKS的古朴悠远更具,胜的明快小调,据说是因为经过前两面的洗礼,,韵味,需要静下心来聆听方可体会。为本次的,玩家比较疲惫,这时来到三面,突然听到明快,「桜幻燈極」绘制封面的是以人物帅气著称的,动人的曲子,会让人精神一振,准备好心情迎,TOKIAME,可算是官方画师之一,不仅「求闻,接下面更艰苦的征程,具体是否如此无可考据,,史纪」中有他的手笔,还是「伪月抄」小说版,但三面道中必出神曲却是不争的事实。,的御用插画师,这位TOKIAME也是笔者除了深,崎暮人之外最喜欢的东方画师,或许是因为喜,好摄影的缘故,TOKIAME的构图与色彩的运用,总是华丽而优雅,有股奇妙的威压感让人在看到,图的同时不由得屏息静气,另外他更是难得的黑,白线稿比彩图更有味道之华丽画师之一。,专辑中的除去「了才√」是首质量上乘,的Arrange,其他的曲子表现得较为中规中矩,,出色的还是三首Vocal。其中为「初恋花火」献,唱的是CV仲井绘里香,她最为出名的角色是强,袭魔女」中的闪光女艾拉,这次担任同人团体,的Vocal,唱功虽不及许多专业的歌姬,却也分,外的清亮,很好的表现了歌曲所要传达的意境,,盛夏时节,幼小的妖怪来到不知名的小镇,憧憬,那一场宛如夏日花火般转瞬即逝的恋情。专辑中,最为出色的一曲还要数石冢裕美的「命 绊」,悠,远的旋律配上Vocal柔美醇厚的演唱,合上双目,,遥想那一片樱色烂漫的幻想世界,忽略了死生的,境界,只想沉浸在此温柔的梦境中......,世,界一,Aspherical Surface e.p.,多,ALSTROEMERIA RECORDS,团体:Azure & Sands,专辑:八雲紫 多世界解积,LIMITED,例大祭召开之前相当期待的一张,真正听到的时候却比较失望,除了那个贯穿始终的多重平行,世界的概念和PIXIV人气画师赤(由他绘制的一套绯想天全人物图在PIX上得到了极高的点,团体:Alstroemeria Records,击率,本届例大祭索引封面也是出自此君手笔,他的画面层次感很强,对色彩的运用令人叹服)绘,专辑:Aspherical Surface e.p.,制的CD封面+内页很华丽之外,其他方面就不怎么值得称道了。里边的歌词全部是站在东方人物,给我一个不推荐Alst的理由?即便是随心,的视角创作的,但在其中加入了许多现代的要素,加之编曲又十分的JPO与Anison风,整体很微妙。,的凑数之作都能如此之美,让人一遍又一遍的,专辑最出彩的是Track02的「血繁力乃大卜力一」,曲子飘散着维多利亚时代的英伦风情,,无限LOOP,千言万语唯有一句,Alst赛高!,轻盈流动地铺展开来,断片一样的画面在眼前走马灯般地闪过.......,2D MANIAC,7。
ht?Stat,ARRANGE ALBUM,TOHO VOCAL,歌,团体:Light·Staff,Light·Staff是2002年结成的同人团体,,专辑:東方月響歌,挑战一切)",读音与Light·Staff相近,主要成,员为LAW、K→R、takashi、才才太等四位,,基本上为从前专辑里收录来的冷饭,也有将冷饭重新编排填词的,比如「Shining Star炒的就是,团体活动范围涉及原创和东方,07年的M3-19,例5专辑「SENSEASONS」里「Shooting Star」的冷饭,「月 律动~Rhythm of the moon~,上曾经出过一张名为「K点」的东方Vocal集。,这首虽然也是冷饭,以前是藤宫的独唱,这次换成了与 -合唱,元万~世 的两大歌姬,本届例大祭6上发表的「卜匕弓」是Light·,轮番上阵,藤宫清亮的少女声与 -质感的御姐声交相辉映珠联璧合不由让人联想到这是永,Staff的第五张专辑,曲风主要以Metal和Rock,琳和辉夜在对唱,两种互补的声线一唱一答,最后汇聚成激昂的合唱,忆起月之公主和天才从者之,为主,虽说多半是东方曲子Arrange的Vocal曲,,间的过往种种,唯有这千年的幻想之乡能够接纳她们的一切,不禁有些唏嘘感叹。新曲方面,但能联想到东方的地方实在不多,换句话说大,-的「旅焦月」非常赞,开始的一段编曲就能将人吸引进去,联系「蠢 禾火月~Mooned Insect,概就是歌词并不刻意以东方为原型来写作,曲,这首原曲来听,更有种微妙的相似感,也许这正是 的实力之所在吧。,子也已经编排得与原曲相去甚远了,不管怎么,说,还是相当优秀的一张专辑。,笔者特别喜爱Track03的「沙子,开头一段歌词"你在害怕什么,笼中的小鸟,,假如想要得到外面世界的自由,就一定要朝向,未来挣扎着张开翅膀"虽然朴实无华,却能唱,到人心坎里去,联想到自身的境遇,引起共鸣。,原曲是永夜抄中开始进入永远亭的五面道中曲,最开始的一段旋律借用了日本著名的童谣「,二幼」(这首童谣在各类恐怖游戏中经常可以听,到),其实早在之前的妖妖梦中,神主就在那曲, 2<52< ~Japanize Dream...」里用到,了日本代表性歌谣「之<的主旋律。,专辑里的两首原创曲「工 亻又卜」和,「手離之也同样值得一听,ROCK,风的编曲配a上小泽裕子质感的演唱,很有,FEEL。,团体:SYNC.ART'S,HEART,专辑:HEART CHAIN,地灵殿中心的Vocal集,网罗了多位大牌,歌姬,整体上维持了SYNC.ART'S一贯的水准,,个人觉得比他们例5出的风神录中心歌集要强,,CHAIN,静下心来聆听也是一张可以让人沉迷其中的专,辑,当然前提是你还没有对SYNC审美疲劳。,这张CD里推荐Track06的「tod und feuer」,,优美的原曲+trance的编排+声线华丽的桃梨,,很有毒性......,8,2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,团体:七7>MAXION,東方超,专辑:仁儿八卜久、爛漫-ranman-,七7>MAXION出品,必为精,品,这两张CD里的全曲都值得向大家推荐,,曲风偏向POP,但也融合了和风与民谣等多种,都魔,元素,不论是编曲还是歌姬的表现都属上乘,,Vocal阵堪称华丽,其中由男声流歌演唱的「last,place」竟然也让笔者克服了"男人唱东方就是,邪道"的偏见,虽然私下还是觉得这歌由歌姬,来唱应该会更动听些。地灵殿的五面道中「魔,截弓弓八亻」果然不论在C75还是例大祭6都,是热门曲,本次的两张CD里都有该曲的不同,演绎版。,团体:AniPix,专辑:Rectia,色又夕一又八一夕」,旋律和歌词都编排得确,团体:IO SYS,AniPix是新晋的东方团,主要Vocal包括,实很有校歌氛围,可是最前一段校长发言又让人,绫仓盟和市松椿,C75上的 innocent 是他,专辑:東方超都魔耘,忍俊不禁,IOSYS还真是永不忘KUSO本色!,们首次展露头角专辑,发售后得到了不错的评,比起音乐性,更值得称道的是他们的数年,除去这些,那首(紫X幽幽子),价,最近又公布了再贩的信息。例6上的第二,如一日的KUSO,脑残团到底不是浪得虚名的。,的对唱情歌「女七女 术一夕一 」也,弹「Rectia」,依旧是与上张一样,各方面表现,DRAMA部分的三段相互有所关联,EP1主要是,是超KUSO,该曲基调是紫THEME+幽幽子,都中规中矩,但是一路听下来又会让人感觉良,发生在永远亭,永琳给NEET姬买了一包大福饼,,THEME+美少女战士主旋律+卡拉OK昭和演,好的专辑,笔者对该团的最大印象是他们的歌,却莫名其妙的被人偷了,受了刺激的NEET开,歌风,A~YA的紫和山本花的幽幽子一唱一答,,词都填得很是华丽,比大多数的一线大手团好,始乱发疯,到处找丢掉的大福饼,说大福饼在,像极了腹黑人妻在责问出去乱来的丈夫,歌词,上不止一点两点,可惜两位歌姬的声线都有些,别人胸上,还跑去咬少女们胸前的大福饼,一,也很是有趣--,弱,不够压场面,甚至还有走音现象,编曲实,边大叫"原来你们把大福饼藏在这里了",最后,幽幽子:你又去找那个神社的巫女了啊。,力也太过不出众,不过改进的空间还是很大的,,自然是永远亭众全被NEET姬猥亵了一遍,无,紫:我是为了你去塞钱祈福的。,期待之后的表现。,人生还(其实NEET你是故意的吧XDDD)!,幽幽子:你跟那个式神关系很好嘛。,EP2则是在白玉楼,正悠闲度日的幽幽子和,紫:这家伙是个很中用的部下呢。,妖梦撞见了不明人物在房屋附近打弹幕,因为,幽幽子:你净骗人,别想瞒我。,过于激烈把房子给灭了,妖梦在这场房屋倒塌,紫:吹了一次就冷得要命的来自隙间的风。,事件中受伤,幽幽子先是想到用酒喷伤口来治,让 控听得大满足!说起来用紫,疗妖梦,结果把妖梦的伤越弄越严重不说,还,THEME编成的Vocal名曲不少是唱给幽幽子,搞得自己酩酊大醉,借酒发疯,跟湖里的笨蛋,的歌,譬如Alst C75专辑里的美里的 Necro,冰精过了几招发现她使不上之后终于想到要去,Fantasia ,又如叶山 <的「千年余 運命,Help me,ERINNNNN!!来到永远亭找永琳,,隐L」和之如y姬的「Phantasm Brigade」,,正好撞见NEET姬猥亵罪的犯行现场,混乱之,下给妖梦喂了奇怪的药水,然后妖梦永无止境,设二设,不管幽幽子是真失忆还是假装不记得,的受难又要开始了......EP3逆转东方,香霖担,紫,光是想想两人之间延续千年的情谊,那似,任检控官帮魔理沙逆转,故事的结局,魔理沙,是故人来的莫名熟悉感,就足以令人动容。,是逆转成功了,她被证明没有偷帕秋莉的魔导,visionnerz那本上下篇的 少女幻葬 也是笔者,书,可是却从不在场辩词中暴露了偷吃掉NEET,心目中最赞的 本,一直记得那两次恍,姬的大福饼,又弄坏了白玉楼,伤害半灵等等,如隔世的落樱月下,紫的剑舞天衣无缝的配合,罪行,最终还是被判有罪,法官判她去反省学,Rectic,幽幽子的扇舞,何等的优雅,即便不存在记忆,校无偿劳动。三段DRAMA完结之后马上进入,之中,那似曾相识的感觉还是会叫失忆之人禁,做了坏事必须反省学校的毕业歌部分,用的原,不住潸然泪下,相邻则两人,相对则三人,两,曲是永夜抄四面自机大战时魔理沙的THEME「恋,人心事,唯有两人知晓......,2D MANIAC 9。
团体:EastNewSound,专辑:Scattered Destiny,延续「Lyrical Crimson」风格的一张专,辑,是ENS的第二作,全曲皆为Trance风,,依旧用强大的创作阵容展现出坚实的电子编曲,实力,不过老实说比起惊艳的前作来还是有不,少差距,许多曲子也令人有似曾相识的感觉,,ENS的Trance也总是相同调调的套路,就是一,个鼓点节奏敲到底,缺少变化,不管怎么说,,喜欢Trance的人一定会听得乐在其中倒是毋庸,置疑的。专辑的主打曲为「死奏憐音、玲瓏,終」,例大祭前后ENS曾把这首歌做成MAD,,在NICO上大肆宣传,个人觉得里边的几段念,白有些画蛇添足,虽说词写得很是华丽,加在,歌中却意味不明,同样是Trance风,编排上,也远不及笔者心目中的第一东方团Alst,想想,「Dreaming」、「Alice Maestera」那是何等的华,丽,再来听这首,真切的感觉到明显的落差。,比起「死奏」,专辑里的「悖德数列組曲(x,y)」与「彩祭雷禮」更值得推荐,尤其是后者,,原曲是风神录EX道中,明快闲适相当有祭典氛,Scattered Destiny,围的一曲,于是这首歌也将编排的侧重点放在,祭仪之上,Vocal模仿青蛙幼女诹访子用稚嫩的,声线为大家介绍祭典的盛况,不由得在脑内模,拟那只小KERO一面歌唱,一面手舞足蹈地跳,the 2nd new soun,起祈雨舞的情景,真是相当地萌!,团体:ALiCES EMOTiON,专辑:Chaos Flare,比起C75上的红黑蓝三部曲圈钱套碟,,ALiCES EMOTiON这张「Chaos Flare」要有,诚意得多,专辑的意思是地狱之火焰,全曲都,是地灵殿中的BGM,意在用音乐为大家展现地,狱的风貌。风格上依然是ALiCES EMOTiON擅,长的电子,不论是Vocal还是Arrange都表现,得可圈可点,Vocal部分除了miko演唱的 水,Your Eyes」是电波歌之外,其他几曲皆采用了,EUROBEAT的编曲方式。,所谓EUROBEAT是舞曲中的一类,发,源于80年代,因为被大量用作「头文字D」,的背景歌曲而开始广为人知,EUROBEAT在,东方中也得到了较为广泛的运用,SOUND,HOLIC是这方面的好手,由他们所创作的,「Drive My Life J、「No Life Queen」便是东方,EUROBEAT系的名曲。「Chaos Flare」里的几,首EUROBEAT也同样的实力不俗,各种华丽音,效的运用,充分展现出编曲者高超的技巧,电,子感十足的曲调和歌姬们各自声线不同却同样,都与节奏配合得天衣无缝的演唱,仿佛感受着,小心翼翼躲避满屏弹幕的昂扬斗志,体内的热,血也随着音乐沸腾。,尤其值得一提的是专辑里的电波歌 水橋,沙工7夕一夕」,笑点萌点十足歌词可,谓神到令人惊叹的地步,绝对能令所有东方控,笑到腹筋崩坏,当然前提是你得看懂里面所捏,为何。原曲是地灵殿二面BOSS水桥帕希露的,THEME「绿眼的嫉妒」,说起水桥当然就是她的,善妒,可是在这首歌里水桥的形象几乎全盘崩,坏,正如那句歌词"现在这世道,除了自己以外,,吐槽了个遍:嫉妒图书馆,谁叫她在漫画里登,小KERO(KERO是青蛙叫,也是诹访子的爱称),,谁都让我感到嫉妒,大家一定也和我一样吧?,场次数那么多(指 伪月抄 的漫画版,最近,有顶那么可爱的大眼睛ZUN帽!嫉妒小町,不,说起来我还真是这样想的哦,要问为啥,告诉,群众纷纷表示被漫画的结局雷倒了)!嫉妒女,声不响的跑到绯想天里去了!嫉妒阿磷磷,哥,你好了,我是一个不能压抑自己的女人!"一方,仆长,不就戴了个PAD(胸垫),却这么引人注,特萝莉还带麻花辫!其他的详细还是请大家去,面觉得好笑,一方面又有种只可意会不可言传,目!嫉妒妖梦,庭师好歹也算转正职员!嫉妒,看歌词,亲自体验一下水桥口中的充斥无法让,的萌。接下来水桥把东方里一些主要人物全部,NEET姬,可以每天蹲在家里玩网络游戏!嫉妒,人释怀之事物的压力幻想乡吧XDD。,10,2D MANIAC。
MUSIC ZONE/音乐空间,团体:Silver Forest,专辑:Lunatic Beat、聖少女廿勿77亿,实力派大手团,唱作皆强,况且还有许多人心目中的第一东方歌姬 姬坐镇,每次Silver,Forest出专辑,只管下就是了。有趣的是放「聖少女廿夕7717这张CD档的人将CUE文,件里的Artist改成了少女 ,刚好那首歌的原曲是古明地觉大人的THEME「少女 ~3rd,团体:OTAKU-ELITE Recordings,专辑:Ruby and Aquamarine,走恶搞路线的一张专辑,不得不承认最,先是被那令人浮想联翩的上车寸前的封面所吸,引(妹红你这孩子怎么能在半兽没有CAVED,的状态下受掉OTL)。开场曲「ruby and,aquamarine」Arrange的是妹红THEME「月,届、不死煙」,歌名直译为"红宝石与蓝宝,石",再联系歌词来看,不由得让人想到这是妹,红唱给慧音老师的情歌,待到燃烧殆尽之时总,要尘归大海,能治愈染成鲜红之痛楚的唯有这,般温柔沉静的幽蓝光辉,这便是互补之哲学。,曲风上来讲可以归类为House,所谓House是,电子舞曲的一种,是由DISCO发展而来,特点,为一拍一个鼓声和简单上口的旋律,多为举办,家庭舞会时播放的背景曲,因此也经常被翻译,成"室内舞曲"。与开场呼应,结束曲则是慧音,的答歌,歌名"If you choose me now"已经很,好地表达了她的心情,Vocal 的演唱不由得,让人想起火遍NICO和PIXIV的当右(东,方二设,来源是满月之夜的慧音变身后头上长,权",基本上是崩坏慧音的代称,也经常用于对,团体:Golden City Factory,妹红欲求不满之时XDDD)。最有趣的当属专辑,里的「二一71505」,老动画OP般,专辑:黄泉路浪漫~mystery tour、Twiligt Chronicle,的电波编曲,虽说没啥好听的,不过主要的萌,~I Am Sister、雲 遥办~fantasy counting rhymes,点在歌词上,可谓将NEET姬的宅女性格刻画,GCF这三张给笔者的感觉像是小町、芙兰、灵梦以个人名义出的角色歌CD,kaya和真优两位,得淋漓尽致,同时针砭时弊,让捏到的人会心,歌姬的演唱也是从各自歌曲的主题人物来演绎。说起GCF就会想到他们糅合电子的ROCK风和爱,一笑。"我已经忙到爆了,订购的手办却还没有,用生僻字的歌词,以及那每次都会印在歌词上的"二二幻想郷。外界隔绝之九飞幾星霜。数,送来,这东西在网上好评如潮,不过我却失手了,,多 魑魅魍魉拔腹寸妖怪達 樂圈。(此地是幻想乡,与外界隔绝了不知几度星霜,诸多,点开网拍看看,价格高到不自然,转卖厨们辛,魑魅魍魉张扬跋扈,堪称妖怪们的乐园。)"本次亦不例外,三张CD质量虽不拔群,却很有创意,,苦了,快点给本公主找工作去!"好萌,NEET,期待GCF继续用这种角色CD的形式补完其他东方人物!,姬果然很棒XDDD!,2D MANIAC 11。
Profile,神猫,Masterz,燃元3!我加了二×四魂,别名:色猫,工口猫,雄性,四眼,,中国第二代外包动画制作人,曾,参与制作《EVA》、《X战记电,影版》、《Bible Black&新Bible,Black》《火影忍者-疾风传-》、,我的动画制作回忆录,《网球王子》、《柯南TV&世纪,末的魔术师&朝向天国的倒计,时》、《北斗神拳电影版》、《飞跃,巅峰2》、《天元突破》、《大剑》、,《HELLSING TV&OVA》、《空之,东京动画节与凉宫续作的假消息,境界》等近百部日本动画,现在,某日本动画公司中国分公司担任要职,最近在正在做《玛,利亚狂热》、《龙虎斗》、《亡念之扎姆德》和某个N年前,关于异世界的某个驾驶员的故事的太监企划.....,各位好,本猫他喵的又回来了!上个月因为公司项目时间紧,要去总公司报到等,各种各样的原因--主要是JEDI没有兑现给我找妹子的承诺--天窗了一期......,最近一个在做新TF(变形金刚)的朋友成天和我抱怨,忙啊!快忙死了!进度落,后又托经济危机的福,新一季的TF脚本大幅度删改,原本留下的优线全部砍掉,分镜,表上原本为下一季做好的铺垫的分镜全部打叉改成别的,要么领便当要么直接逆天,原,本已经画好的地方(有的已经完成了原画有的则是只做了LO)也只能忍痛重画(Orz)。,而最后两集(第40、41集)全TMD打斗卡,一狗票的萝卜在群!死磕。每一卡上面,都是五六个萝卜在乱斗,然后背景还有N多NPC.....画得他快死了、每天都是凌晨,点才回家云云。当时我还幸灾乐祸地疯狂嘲笑他,结果报应来了=1,本以为把本月计划卡都消灭干净,然后趁着上期稿子天窗掉就有时间去把压着的,游戏玩了顺便能够很舒服的懒床一阵,结果又是一屁股加急卡,还有有要去总公司那里报,到接着又被人强行拉去参加东动展结果比平常还忙······,12 2D MANIAC。
士及相关产业的专业观众,主要安排专题研讨,FANS的COSPLAY......,Two Dimensions,东京国际动画展,会、作品策划交流会、投资说明会、企业访问,及相关企业的洽谈(如动画周边产品的海外订,2,展会上的收获,本猫说的东动展--即东京国际动画博览,单和代理,动画片的输出和引进等等),还有记,会又称东京国际动画展(TOKYO ANIME FAIR,者发布会等内容。此外还有一个什么叫做东京,这个破展会从02年开始举办,到现在已经,简称TAF),该展会号称以加强国际动画交流与,什么什么奖的发表会(具体名字忘记了),通过,是......第二...第三...第四...第八届了!(抱歉,进出口商业洽谈为目的,吸引日本及国际顶尖,评选年度最佳动画电影,最佳动画片,最佳原,数学学得不好,得掰手指头数......)最开始举,的动画制作公司(如IG、宅社、还有我们的老,创作品等诸项大奖,挖掘新的动画人才并提供,办这个EVENT的原因是鉴于动漫作品在世界各,东家前GONZO...)、玩具软件开发公司(卡,商业支持(新海那家伙最早就是在这个展会露,地备受欢迎(世界大同,宅腐一家···),作为世,表、笨呆和眼镜厂等)、电影电视公司等相关企,脸的)。,界最大的动漫制作地和发行地,于是在日本动,业近百家业界知名企业齐聚东京台场的神之建,其后两日开放一般观众入场参观,如果说,画协会、东京都政府等机构创办了国际动漫展,,筑--东京国际会展中心,发布本年度及未来,业内招待日是给自己公司的作品找金主的淘金,当年参展的公司就达到104家,而许多国内外,一年动画制作计划及其周边产品最新信息同时,日时间的话,那么公众日就是烧钱时间。这个,宅人得到消息后更是蜂拥而至。从此东京国际,为自己的产品洽谈合适的买家和合作伙伴(XX,时候在业内展时几乎不见踪迹的SHOWGIRL,动漫展声名远播,参展商连年递增,在2008年,制作委员会)。同时还会有大量的外国企业相关,们会倾巢出动,各家公司会疯狂的派发免费的,达到历史上最多的289家。今年的场刊上写着,从业人员会到此参观考察。,纪念品和会场限定纸袋,近期知名的偶像声优,今年展台共有759个,是历年最多的一次,在,TAF的展会共4天,前2天为业内招待日,和新番声优的会场见面会(偶尔会有传说级的,全球恶劣的经济环境面前,主办方仍妄想延续,(Bussiness Day)即业内展,仅开放给业内人,大神客串)和其他小型EVENT,以及场外许多,昔日风光,但最终未能实现。托经济危机的福,,参展商却比去年少了不少(据说是30多家,其,中大部分还是海外企业)。不过能来的都是实力,雄厚的业界巨头和有点家底的制作公司。,Mania,今年业内最让本猫激动的事情就是,俺童,年最爱的动画之一的「宇宙战舰大和号」将再,次搬上银幕--「宇宙战舰大和号」(宇宙戰艦,十卜),堪称是日本动画的元祖级作品。原作,之一是日本著名漫画家松本零士老师。在动画,宅圈子里 宇宙战舰大和号 ,与 高达 (UC,系列)、「Macross」和「EVA」并称日本近代动,画的四大SF神作。该片于上世纪1974播出了,业内通信ACG Insider,TV版,在上世纪七十年代欧美正是电子、航天、,自动化等技术飞速发展的时代,欧美文学和电,影更是推出了一系列充满了人类对未来预想的,一系列作品,其中「STAR WARS」的上映更是,唤起了一股科幻潮,当然亚洲最发达的邪恶的,资本主义国家日本也没有"幸免",出现了大批,的科幻迷,宇宙战舰宅等超越常人的存在,在,这种大环境下,宇宙战舰大和号上映了。,13,2D MANIAC。
如果以现在的眼光来看这部片子的制作质,钱但是故事晦涩。所以这部片子叫好不叫座也,量和画风都入不了九零年代孩子们的法眼,但,是有一定原因的,还好丫的亏空靠着冷饭2.0赚,是,这部片子在像我这么大的这一代动画人心,回来不少。没走多远就看到了新「钢炼」的宣,中是无可替代的神作,一群年轻有理想有爱的,传展位。「钢炼」的宣传规模还是比较大的,他,动画前辈在资金紧缺和技术条件简陋的情况下,们公司还是对这部片子的期望很高,不过说实,做出了一部荡气回肠的SF史诗,这实在是值得,在的,我对原作的故事和画风并不怎么感冒,N,我们现在的动画人学习的。,年前做他们公司的那个早期版本的时候,本猫,这个片子的后续影响在很多日本动画和电,就觉得这个东西就没有爱了。直接跳过......,影得到体现,甚至出现了很多向此片致敬的桥,既然有动漫展,那必定会有宅社的身影,,段,其中最明显的便是宅社GAINAX了。从最,按照场刊展位图的指引,离老远就能看到无比,早的DAICON明目张胆的出现大和号,到后来,醒目的天元突破几个大字。宅社不愧是宅社,,「飞跃颠峰」中富士皇后自爆沉没的镜头,在,连展台都一如既往的能吸引住观众的眼球。,「这是我的主人」中每话最后出现的"欠债余额,在冲天钻头和天鹰战士REMAKE电影版的,XXXXXXX "(KUSO大和号每话的片尾都有,刺激下,宅社可以说是狠狠的捞了一票。而且,Always Beginning,"离地球毁灭还有XXX日")及宅社只要有大规,宅社的特点就是一旦某个作品火了,那么一定,模的战舰战就会喊出的几句台词"第十三装甲板,要千方百计的榨干它全部的剩余价值。这不,,失效,第三舰桥大破"(「飞跃颠峰」「不可思,宅社的站台的一块巨大的宣传板上写着,第二,议之海的兰利亚」、「EVA」和「天元突破」中均,有出现)等。,据朋友说最新的这部名字好像叫 宇宙战,舰大和号--复活」,主要制作班底还是当年,的原班人马(大感动),据说很多已经退役或者,现已身居高位的老前辈们受到召唤(使命的召,唤?),再次聚集到了一起,为了爱与梦想的大,和号开始了又一次远征。最让本猫高兴的是,,我们将会分到一部分工作。而且会有一个让本,猫诚惶诚恐的老前辈过来亲自监督我们的工作。,能够参与儿时最喜欢的动画续作,光是想想就,让本猫热血沸腾(更仿佛听到佐佐木老师那爷,们到不行的主题曲回荡在耳边:"大姨,妈"...额...错了是"地球、旅立 船,、宇宙戰艦~ ~~~~~卜~~"!真是,让我"内牛"满面啊!T_T为了童年最爱的动,画,这回的项目我要发挥120%的力量去做,,就算燃烧到苍白也要做,力争做到最好!!(气,力+255、卜根性!热血!不屈!必中!魂!奇,迹!!!)让本猫再最后吼一声:"大舰巨炮满,塞!!"(某校对注:热血和魂不能叠加!),等老前辈过来了,我想办法拜托他去找松,本和西崎要张签名。说到签名本猫无意间在整,理屋内垃圾的时候翻到了这个东西,口桀~口,桀~不错吧~可耻的炫耀一下~!,Plays,其实比起骡子和小强我更喜欢飞雄马,啊~口黑口黑XD......说到骡子就会想起,「GUNDAM」,对于这个ACG展会怎么能少了,它的身影呢?果然,SUNRISE和BANDAI的展,台面前竖立着一堆「GUNDAM」相关的产品(主,要是UC和近期的蛋蛋以及种渣的YY人形、手,办)。还有那个1:1的GUNDAM计划的宣传板。,接着又转了转其它的展台,ProductionlG,的站台上播放着 宫本武藏 的宣传动画和一,些「空中杀手」的内部资料,对于这部好坏参,半的片子,本猫个人的看法是制作精良,很烧,14,2D MANIAC。
是连载进度或者其他分赃问题)。当然也不排除,Two Dimensions,计划变更提前启动的可能,这年头什么事情都,有可能发生。,三国演义,好了上述仅仅是这个家伙的一面之辞,并,不代表本猫立场,他的一切发言均与本猫无关,特此声明,我这好像也是变相的在给京阿尼做,炒作啊!本猫冲天发誓,本猫没有收他们一分,钱啊~XD,个「天元」剧场版罗严篇将在4月25号全日本,可以的公司最近找到了大凯子得到一大笔投资,公映,可惜这个时候我已经不在日本了,否则,之类的事。还有一部分已经涉及到了业内的黑,约上几个损友去观摩一下。还有万众期待的跳,幕,为了我的饭碗和人身安全,这里我就不乱,说了。,票半年的大作天鹰···嗯···是EVA破(原谅我吧!,我再也不说那个词了)也确定了上映日期,同,接下来的话,本猫郑重声明,本猫什么也,Newtyoe,Mania,时宅社的展台也是如洗脑电波般一遍一遍又一,不知道,都是这哥们酒后述说,我只是将原话,遍重复重复再重复地播放它的预告片,,完全转述而已,当然不排除这哥们蓄意诋毁老,620,THE MOVING PICTLRES MAGAZNE,很不幸的,不对是很幸运地看到了NHK制,东家的嫌疑......不过他在圈子里混了这么多年,,作CCTV投资合作的历史长篇巨著动画 三国,消息还是相对灵通有一定可信度,当然不排除,演义」的宣传站台,看那到那画面,那人设(问,某公司良心发现改变计划的可能性.....各位信,了N多人都不知道是谁,有机会找找STAFF去),,也罢不信也罢,总之下面的发言与本猫没有任,100,关二爷"内牛"满面啊~T_T俗话说没图没真相,,何关系--,祝!,本猫啥废话都不说了,上图!,接着我们又侃到这家伙的老东家京阿尼和,CLAMP,凉宫,当我问到凉宫第二季啥时候上映的时候,,20周年,这家伙露出了龌龊的淫笑,说凉宫二期的企划,3凉宫续篇是骗局?!,47,根本就没有做!就算是有也只是停留在初期阶,機動戰士,段,当时我囧了,便问不是有报道说最近有动,在某个家里蹲死宅人将敝人的调侃文贴到,力夕L00,作吗?这哥们的笑容越发YD,说什么动作是有,本格始動,网上后便看到了"爱撕衣"和"破破狗"(至于,不过和制作没有任何关系,主要是利用舆论和,这两个站,请各位自行用百毒、骨哥搜索)上,,业内通信ACG Insider,媒体为已经逐渐失去关注的凉宫系列争取眼球,京蜜和京黑们的战得很HIGH我很欣慰啊!XD,罢了,现在主要是靠「CLANNAD AS」的盘和,原本我还在苦恼如何能够让双方战得更加,2009年九夕一,周边以及其他外包片来赚钱。至于之前的那个X,激烈、更加有活力,结果一个人的出现给我带,东西(估计是指 Munto ),反响很不好,所以,来了曙光,那么这期我准备继续爆一些好玩的,短期内公司不会轻易再上原创的东西。,事情,希望战火能够蔓延到广阔的神州大地上。,我问小凉宫的风格很不错,反响也很好为,京黑们你们准备头顶青天吧!!口黑~口黑~!,啥不趁此机会继续做凉宫的续作?他一直带着,商务日那天下午偶然在老东家GONZO的,YD且龌龊的笑容说:"现在还不是时候,这么,展台(过去缅怀一下,不过说真的展台还是挺,4-继续······最后的"杀必死",快就做了以后吃啥?",说完,这哥们拍着我的,大的据说最近开始靠着爆炸头2、内裤和结婚塔,肩膀说什么你小子太嫩了,做事情要细水长流,,2的盘有盈利了···)前遇到了已经被前一阵子因,没有好的本子,原创方面又不行只能慢慢攒着,好了,本期就到这里下期继续休刊一个月,,为某事件被京阿尼扫地出门的朋友,晚上我们,做,一方面培养原创另一方面等待不错的新本,等到除非JEDI有软妹子给本猫的时候老子再复,先是和几个比较熟识的业内朋友吃了点烤肉,,子面世和老本子的后续方案。,刊,再不给我我就闪到801彼女去介绍BL动画,然后和那哥们来到一家据他说老板娘很漂亮的,那之前杂志上刊登的消息又怎么说?据他,......(做人要厚道啊,朋友!--编者注),居酒屋小酌了一下。,说只是烟雾弹而已,公司不否认也不承认,然,最后本猫再次发出征女友广告如果妹子你,我们先是从业界大环境喷到业界环境,,后重播第一季,同时放出小凉宫来安抚即将因,对自己的性格、长相有自信并且ACG有爱,或,从业界环境喷到近期状况,从个人近期状况喷,被骗而在爆发边缘的观众们。这样小凉宫的上,者准备找一个人品上佳、积极向上、喜欢妹抖、,到妹子,从妹子又喷回业界新闻。当我说到最,映既安抚了即将情绪失控的观众,顺便又抬一,半宅不宅的健康男青年交往请联系本猫--+,近写了一篇喷他老东家的文章时,他一边喝酒,下已经开始下降的凉宫人气,造成话题给即将,Mail : erocat_zou@hotmail.com,一边说了一些近期业内比较搞笑的事情:如,制作的第二季造势,真可谓一石二鸟之计也。,期待软妹子们的来信!同时强烈抗议人,某个执行监督被夜店的妈妈桑堵在公司里催,第二季最快估计也要八月份才能有消息,好像,妖及打着交往名义要签名的宅人们,鄙视你们,帐、某个原画师因为公司倒闭不得已去了某个,~!!,是原作者或者是角川那边有点什么问题(怀疑,GALGAME公司做工口游戏的原画、某家烂得,2D MANIAC,15。
幻想乡生存指南--红魔篇,幼小的黑夜之王与湖畔的红色洋馆,文/Lastsep(U235、盈月系列执笔),汉化漫画提供/动漫渔场汉化组,前言:如果有人能皓首穷经地考证出一张幻想乡的完整地图的话,我们就可以做,这样的一件事情:1、把每个有名字的场所的危险程度,按照颜色从深到浅的顺序做上,标记。2、把每个场所经常出没的妖怪的强度同样做上深浅标记。然后我们会发现一件,事情:这两组标记完全不呈正相关。,有个比较普遍的说法认为,妖怪越强大,,吸血鬼异变,对人类就越危险--这当然是可以理解的。但,是在幻想乡这样的设定中却并不尽然。那些幻,自称为血族(Kindred)的这个种族,或许,想乡著名的高危场所,在其中把人类简单地当,是所有的非人类种族中最广为人知的一支了吧。,作食物的恰恰是那些力量不算强,同时也并没,所有人大概都会对这个种族有着这样那样的印,有发展出太完整心智的妖怪们,它们往往表现,象片段:以血液为食,以棺木为床,皮肤苍白,,出较高的攻击性。而当妖怪的力量强大到一定,害怕阳光、银器、十字架和流动的水......除此,程度,相应地发展出类人的行为和情感之后,,之外,这个种族历史悠久,拥有漫长的等级传承,,反而会过着一套与单纯的"捕食人类"完全不,以贵族的身份自居并拥有爵位,他们氏族林立,,同的生活模式。,离人类最接近而又最遥远,他们高傲、优雅而,那些强大的妖怪们模仿着人类而俯视着人,疯狂,神秘,残忍而强大·······关于这个种族,,类,它们建造住所,构建甚至融入了人类的社,远远不是简短的几段描写可以概括。,会体系;它们或高傲或矜持或友善或避世,多,吸血鬼的历史应该是从亚当夏娃那个时代,半只对同样拥有强大力量的存在感兴趣。普通,就开始了(第一代吸血鬼该隐即是亚当夏娃之,的毫无力量的人类对它们来说已经不再是食物,,子),而在幻想乡中,吸血鬼的存在则有大概几,而多半只是视野外的东西罢了。遇见了这样的,百年的历史,按理说吸血鬼应该是拥有强大力,妖怪,只要不去主动攻击或做出挑衅的行为,,量而且又直接以人类为猎物的种族之一。但是,反而会毫发无伤地通过。,在幻想乡中却并非如此。导致现在的吸血鬼和,在这些有着类人行为而又个性鲜明的妖怪,人类和平共处的现状的,是以下事件--,之中,有一个种族最为典型-吸血鬼。,16,2D MANIAC。
17,2D MANIAC,这二姐妹的一切便都是谜了。,的类型而已。在没有进一步的官方设定之前,,当然,这种程度的话也仅仅是脑内补完,血鬼的魔法少女"(决定性证据)。,·斯卡雷特的官方设定中,有一条是"成为吸,是渴望永生的人类魔法师,而关于芙兰朵露,辛摩尔族(Tremere)--最初的成员,义者。,种族,观念复杂,成员中有大量的无政府主,布鲁赫族(Brujah)--最适合战斗的,答案:,等--来推断,有两个氏族是可能性最高的,会中谋求地位,并没有对艺术表现出兴趣等,信仰观念,过着高贵生活但是并不在人类社,从一些特点--身体优异,似乎没有固定的,她们是以哪个氏族为原型所创造的。不过能,卡雷特这个姓氏,也并没有明确的证据证明,氏族:吸血鬼的十三氏族中当然没有斯,管理氏族内部的权力)。,在血族社会中占有一定地位,后者则是拥有,确定究竟是Elder还是Presbyter(前者仅指,们应该是属于长老级别的吸血鬼。只是无法,等级:单纯的按照她们的年龄来看,她,关于吸血鬼姐妹的考据,微TM设定中的"直死之魔眼",自己手中,握拳即可将事物直接破坏。有些类,直观得多--将事物的致命弱点"目"移动到,为幸运等等;至于妹妹的能力"破坏存在"则,动而在命运上发生重大的转变。比如让不幸变,大概是指与她邂逅的人,将会因为她的某些行,力的说法非常模糊,因此无法做出直接的观测,,姐姐的能力名为"操纵命运"--关于这种能,这对姐妹拥有着同样强大而神秘的能力。,黄花,喝酒,宴会,人类拥有的兴趣她都有。,相比自己的妹妹,姐姐的性格显然更为开朗,,住阳光应该很容易吧(只要不下雨就没问题)。,个打着洋伞出门。她的身体很娇小,要完全遮,不过,即使是白天,姐姐蕾米利亚也会带着女,的战斗力,也拥有吸血鬼的各种特性和弱点。,当然,同样作为吸血鬼,她们都有着强大,有所谓的玩伴。,是被困在红魔馆里面而总是独自一人,几乎没,妹则显得不谙世事,天真而充满破坏性,似乎,也因此把红魔馆变成了一个喧闹的场所;而妹,气的一面),喜欢亲近同样强大的人类和妖怪,,看大小姐一样的优雅高贵(当然经常会有孩子,虽然是姐妹,却有着截然不同的性格。姐姐有,500年以上了,妹妹则似乎有495岁那么大。,看起来不足十岁,但是姐姐蕾米利亚已经活了,她们都是幼小的人类形态的吸血鬼。虽然,--蕾米利亚·斯卡雷特恶魔之妹--芙兰朵露·斯卡雷特,红之恶魔,但是还在活跃中并为我们所知的,也只有一对幼小的吸血鬼姐妹而已。的,想乡与人类和其他妖怪相安无事并生活至今,虽然他们应该是长生不老就这样,吸血鬼们在幻,长价值的人,也有说法是外面世界也在采用的人造血液(Sanguification)。得毫无,中的活人。而吸血鬼所需的食料,则由妖怪们负责提供--说是外面世界死鬼不得袭击幻想乡,且由妖怪和吸血鬼主持签订了《吸血鬼条约》。规定幻想乡中的吸由此,这次事件得以解决,而,《东方求闻史记》,强力的妖怪将其制服,并制定了各种禁止事项,双方才最终和解。受动的结果是,由幻想乡中一些,厉害的妖怪--吸血鬼,并很快就招收了大量妖怪做部下。正在此时,从外面世界闯入了一些历,怪们的食物也要由它们本来的猎物提供,妖怪们的气力正在下降。1,,在大结界诞生后,妖怪要袭击人类就变得困难了。后来因为妖怪需要袭击人类才有存在意义,TOUHOU PROJECT/东方专区。
翻译:实际上芙兰朵露的名字(Flandre),是法文,根据法文的翻译应该是"芙兰朵"。也,就是说,现在这个版本的翻译是最初直接从平,假名来误翻。不过现在已经作为约定俗成的错,误沿用下来了。,红魔馆,除了少数氏族之外,吸血鬼都拥有自己的,领地并且居住在华丽的城堡之中,斯卡雷特姐,妹居住的地方虽然不能算是城堡,神秘和华丽,的程度确是十足的:居于妖怪山的山脚,雾之,湖畔的红色洋馆--红魔馆。因为有着红色的,使她看起来和其她的人类有很多不同。或许她,窗子,加上洋馆的主人被称为"红色恶魔"而,本身就是从外面世界来到幻想乡的人类。,取了那样的名字吧。这座洋馆是完全的西洋风,,她的能力是操纵时间,可以自由地停止时,同幻想乡大多数的建筑都格格不入,不过也正,间,也拜其所赐可以完成庞大的红魔馆中的所,因为如此才成了幻想乡的胜地之一。虽然是吸,有工作(能操纵时间也就等于可以在某种意义,上操纵空间)。她还擅长投掷飞刀,凭借这样的,血鬼的居所,但是并没有想象中排外,馆中经,能力,她在做女仆的工作的同时也担任红魔馆,常举行各种各样的聚会,只要接到邀请就可以,内的警卫工作。,顺利的进入。而且实际的空间比外面看起来还,要大,那是因为红魔馆有能操纵空间的人在。,和她的两位主人一样,咲夜的身上有着许,红魔馆看上去永远是热闹的。有幸进去做,多谜团:她现在的名字是蕾米利亚赐给她的,,客的话,大概会看到许多女仆在走来走去吧,,取"十六的满月"之意;她使用的小刀是用来,不过几乎所有的妖精女仆其实都只是养来吃闲,猎杀吸血鬼的银刀,并且在见到吸血鬼之前,,饭的,红魔馆真正在打理事务的,只有一个人,她就拥有了现在这种强大的能力......等等。因,类女仆而已--她也是红魔馆中唯一的人类,,此有人猜测她曾经是吸血鬼猎人,为了退治吸,名字叫做十六夜咲夜。,血鬼而挑战红魔馆却被击败。吸血鬼看上了她,的能力将她收留下来,给她取了新的名字的同,时,也改变了她的命运,就此咲夜成为了吸血,[完全潇洒的女仆--十六夜咲夜],鬼的女仆。,她是红魔馆的女仆长,话虽是这么说,手,另外,咲夜似乎还和月之民们有着千丝万,下的女仆都是不干活的,只有她一个人在忙。,缕的联系。首先咲夜在游戏中的BGM名为《月,比起跟人类,她更频繁地和恶魔们打交道,这,时计》,似乎是她使用的怀表的名字。另外在《东,CREATED BY ALBEL RYUUJI,18,2D MANIAC。
2D MANIAC 19,结果还是悲惨的被妹妹拉去画漫画了.......顺带,番外编,己昔日的威严,不过绕了一圈还是毫无成果,,利亚!》第二本中,大小姐决心想办法找回自,为了改变这样的自己,在《拜托了!蕾米,倒,漫画之后,裸睡到清晨被来叫醒自己的女仆推,地跑,又被画同人的妹妹呛声,通宵帮妹妹画,被拿着退魔剑cos安德鲁神父的帕秋莉追的满,痛殴,而变成了超级弱气的角色!结果,先是,中,大小姐还因为红雾异变中被灵梦和魔理沙,除此之外,在系列《拜托了!蕾米利亚!》,馆,其实是个很快乐的地方哟。,[参考文献:《拜托了!蕾米利亚》系列],气娘,loli姐妹....各种各样的属性都有的红魔,慢慢的改观了。女仆,吸血鬼,魔法少女,病,而恐怖的地方吧。不过,现在这样的印象已经,刚出场的时候,红魔馆还是被定位为阴森,Taponosia,后记,Rod SAy of,设定。最经典的就是"在没有月亮的夜晚会因,众人的努力,指向的是那被解锁的命运轮回。,样更加萌化的形象,也引出了种种有趣的二次,对罪魁祸首蕾米利亚实行死刑!审判的结果,,象出场的,于是在二次同人中被赋予了各种各,一并陷入了死结。因此而勃然大怒的映姬决定,两位吸血鬼毕竟是以怪叔叔们喜欢的loli形,长的义务,使得自己和与她共生的芙兰的命运,蕾米利亚的"废弃成长",放弃了让自己灵魂成,[参考文献:《狗和大小姐》by黑猫堂],指向了蕾米利亚和芙兰朵露的家庭问题。因为,起诉蕾米的人则换成了帕秋莉,审判的内容则,变小变弱气!各种各样的吸血鬼,的法官换成了乐园的审判长--四季映姬,而,精彩的同人漫画《Red sky of japonesia》,这次,说到审判,就不能不提起另外的一套相当,[参考文献:《Red sky of japonesia》],总之,蕾米利亚找回威严的努力还在继续中。,呢.....,······蕾米利亚的"废人审判",结果究竟会如何,帕秋莉,被告方辩护律师灵梦,检察官魔理沙,庭的被告席上!继续拿着手枪的法官阿尔卡特·,也是无比幸福的了······,超破表,被二次设定成lolicon的女仆咲夜自然,香·知识这样的译名。,接下来是番外篇,蕾米利亚忽然站在了法,大叔......,蕾米拉!由loli变成微女的蕾米利亚萌度自然是,叫成"香草"。另外中国台湾那边也会采用广藿,为力量渐弱而身体变得更小"的蕾米利亚--,知识。广藿香是一种香草的名字,因此她也被,一提,第二本里面帕秋莉又cos起了阿尔卡特,Patchouli Knowledge直译过来是广藿香·,兰朵露的行动。,地就曾经使用在恶魔周围下雨的魔法来限制芙,让她随便地就跑出去之类的。在红雾异变之后,,似乎也有担任芙兰朵露的家教工作,看住她不,帕秋莉在红魔馆中除了看守图书馆之外,,魔法的咏唱。,地体质很弱,在战斗中会因为哮喘而无法完成,的长发,被称为"紫色萌娘"。也正因为如此,,时也只是穿着粉紫色的睡衣和睡帽,加上紫色,自由组合发挥出强大的力量。她很少出门,平,帕秋莉擅长用精灵魔法,将各种精灵魔法,为蕾米利亚的友人的,现在已经没人知道了。,是相当典型的学院派魔法使。究竟是为何会成,年以上,乐趣是读书、钻研魔法和发明新魔法,,她不是吸血鬼,而是纯粹的魔法使,存在了百,是那里的图书管理员,也是红魔馆唯一的学者。,在红魔馆地下有间巨大的图书馆,帕秋莉,[不动的大图书馆--帕秋莉·诺蕾姬],琳的女儿"等等各种各样的猜想。,也因此产生了"咲夜是月都的宫女""咲夜是永,究竟是为什么就只有她们自己知道了。不过,,到咲夜之后大吃了一惊",但是却没有详细说明。,方永夜抄》的人物介绍中,曾经提到"永琳见,TOUHOU PROJECT/东方专区。
专访中国同人绘师Dhiea,东方少女奇谭,P,ause,原创同人游戏《Pause》印象绘/特典。
《Moira》圣诞贺图,在前不久才结束的第六届博丽神社例大祭上,来自中国同人组织"萌少女领域",的《东方丧失奇谭》无疑是话题作之一:不仅是因为它是来自国人的作品,更难得是绘,WO,制封面和封底的Dhiea,是一位来自魔都上海的现役女子高生。虽然年轻,但Dhiea的,画却有着非常专业的水准,在笔触与色彩方面也有着自己独特的幼想少女风格:柔美,,细腻而充满了少女的温柔。,在第六期《二次元狂热》的博丽神社例大祭报道中,许多读者都对《《东方丧失奇谭》,精美的封面封底表示了极大的兴趣,这期就让我们与这位可爱的洋装少女绘师近距离接,Dimensions,触,走入她那唯美的少女幻想世纪。此外,在本期《二次元狂热》上市的前后,Dhiea,也会迎来自己的17岁生日,在此我们将这篇访谈作为特别的生日礼物,送给这位远征,日本的中国少女绘师--,Dhiea,http://ekklesia.web.fc2.com/,生日:1992.4.28,最常说的一句话:唔!!,最喜欢看的电影:潘神的迷宫,最喜欢看的报刊杂志:中学生报=,最不喜欢做的事:运动TAT,最喜欢的颜色:纯白,上网常去的网站:http://www.pixiv.net/,同人履历,2006年初初二开始执笔,wacom丽图板购入,2006年末停笔备考,2007年6月中考结束,Mania,2007年10月丽图板爆浆。UGEE漫影板购入,来自心灵的绘画,【初登稿】,让我们从一个比较囧的问题开始吧,你的,2008年5月cc25.12灾区应援义卖本《天佑四川》(内插1P),名字Dhiea怎么念......?(应该说这期的绘师,同人志履历,和上期的Archlich在笔名方面都比较特别?),2008年8月谷董厂《阴错阳差》(内插1P),A:以前看了音乐剧《剧院魅影》很喜欢女,主角Christine·Daae姓氏的发音,笔名是按照,2008年8月同人游戏《Pause》初企划人设立绘担当,它音标的变异体,中文可译成"黛也"。,2008年10月谷董厂《晴日,风至》(内插2P),作为绘师来说,正在念高中的很少见呢,,2008年10月萌少女领域《Kiseki-創世白鸦的飛翔軌跡》(彩插1P),有经过专门的学习吗?,2008年11月《浮生离索》外援(内插1P),A:小时候很喜欢看漫画,经常在笔记本上,2009年2月萌少女领域《東方喪失綺谭》(里外双封+特典纸袋),临摹或者涂鸦这样。初二的时候家里人赞助购,2009年4月谷董厂《朝阳》APH(目录+内插),入了板子,算是正式开始绘画的生涯吧=-=,在这个过程中主要都是自学吗?有没有得,业内通信 ACG Insider,到高人的指点。,原创同人游戏《Pause》印象绘,A:嗯...软件使用技巧都是网络上找教程然,后自己乱琢磨,基本上打稿都是靠感觉......唔。,如果说受指导的话,Alvit.13君以前帮了我很多,呢,是个好人,最喜欢的日本画手和国内画手是?喜欢的,理由?,A:日本方面最喜爱的是Yokoyan,当初就,是看了他画的CD封面才开始接触SH,幻想系,画风对我日后的创作也有很深的影响。国内的,话······真A神吧TAT世界上为嘛存在能把素描,和色彩关系处理的那么好的人!唔!,其实Dhiea你的作品中,线条和颜色也很,特别哦!其中有什么心得吗?,A:目前走的大概是幻想派画风?(噗)绘,画过程中并没有考虑太多,只是把心中的类似,意识流的感情通过拿着画笔的手一笔一笔表达,出来罢了。,比如,在画「檻 中 遊戲 这个图的时候,,是一种什么样的感情呢?,A:姐妹在牢笼中无止尽地欢乐与虐杀......,XD,2D MANIAC,21。
Sound Horizon,收录萌少女领域SH塔罗牌-00愚者(跳票中),但是看画面好像很温馨的样子......当初主,加实体同人本的创作,也是希望自己的作品可,这本也在日本发售了吗?,催关于创作有什么要求么,还是完全你自己想,以被更多人看到并且认同吧。,洋装,A:嗯~参加了Sound Horizon only活动,出的这样的题材,除了东方,Dhiea也很喜欢Sound,~九爷不得不三天两头出海超级辛苦呢www。,A:创作方面完全自由,因为是,听说,Horizon呢。,不过这次的《东方丧失奇谭》在例大祭上算是,SoundHorizon第三地平线x东方的本子,有,看出来么,:最初听Sound Horizon也是买板的时候,华丽出场啦,很多网站上都有活动报道,比如,点想靠近SH幻想曲风+残虐歌词的反差感吧。,(我初二过的太欢乐了orz),初听曲是《魔法使,Akiba Blog上就有很醒目的照片,日本宅男拿,不要被表面的温馨给欺骗了=-=,小十八>卜》,A娘108人格的魔音顿时使我,着画有「檻 中 遊戲 的口袋到处游荡······"请,最喜,Shock,有种大脑某个部位被重锤敲击顿开的感,把特典纸袋当作我的孩子一样爱护吧!"(噗。),照片和同,觉?······直到现在最爱的曲子还是"工儿 肖,到现在为止,你的作品基本都是插画,有,像"TAT,关于东方和SH,想过画自己的故事漫画么?,那么是怎样成为"萌少女领域"的绘师的,A:有这样的想法,但是目前能力有限。打,那么最早是怎样开始接触东方的呢,呢?,上去寻找,算高考完后认真地和写文的朋友出一部完整的,A:某死宅硬要我下《东方萃梦想》和他联,A:他们在Pixiv看到了我的图,然后就欢,故事。,机...TAT,平时,快的被抓去了T3T,那么会是怎样的故事?,那么最开始进入同人创作的机缘是?,一开始的作品是《东方丧失奇谭》吗?,A:充满少女情怀的猎奇故事?(笑。),因为现在,A:刚入板子那会儿很萌07家的《寒蝉》,,A:更早一些......是从《Kiseki-創世白鸦,果然内心充满了邪恶么......让我想起,未跑画室,血腥黑历史一堆......于是就同人上瘾了唷。参,的飛翔軌跡》这本Sound Horizon月历开始。,了真A的本子......,22,2D MANIAC。
收录萌少女领域APH本。同跳票orz,ACG Insider,决定考哪个学校了吗?,洋装罗丽的高中生活,y活动,A:目前还没想好T3T根据联考成绩再定?,ww 。,听说Dhiea有收集很多洋装,平时也会穿,平时的兴趣爱好除了ACG都有些什么呢,上算是,着出来么?,A:(挠头)基本上就是看书吧......随便抓,,比如,A:会呀。......可还是穿校服的频率比较多,一本杂书就能看起来这样XD,宅男拿,感觉会比较像文学少女?,...."请,最喜欢什么款的洋装呢嘿嘿,你发给我的,A:我只会给人种神经质少女的感觉orz,,(噗。),照片和同人展上的貌似都很萌哦......,老忘事儿经常拿着笔边嘟囔"我的笔呢囧囧囧囧,画,有,A:比较偏好黑白Sweet系和,囧!?"(你够了···),Classical//_//(编者注:请大家自行去同人展,好像是不错的萌点?那么将来的理想是?,限。打,上去寻找Dhiea的身影,据说她将在魔都某展,A:除开学业,最大的理想就是能画出给人,完整的,上Cos「东方红魔乡」里的二小姐芙兰朵露),以心灵上震撼感的画。,平时的生活会很宅么?,本期访谈特别感谢"萌少女领域"的协助与支持,,A:学校-家-画室三点一线式生活TAT,。),请各位读者期待下期中国同人画师"莉莉露",因为现在念的是公立高中...想考美术系只能周,我想起,的专访。,Sound Horizon-《Lost》,末跑画室囧~,收录萌少女领域《Kiseki-創世白鸦的飛翔軌跡》(彩插1P),2D MANIAC,23。
TWO DIMENTION MANIA,二次元,狂热编辑部,独家,本文是《二次元狂热》,独家采编内容,所涉,及采访均为直接采访,当事人并由本刊归纳,整理,未经许可请不,要转载。,CYBERFRONT。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,中国动漫刊首次采访前KID,主力监督和制作中泽工(REGISTA),中泽 工 /Nakazawa Takumi,来自海之彼端的关注,游戏制作人。主要以家用机文字冒险游戏为中心,担任游戏策划,,监督,制作人及剧本写作等工作。,1976年11月19日生。,1997年4月进入KID株式会社,之后参与了许多作品的制作。2004,年2月完成《Remember11》的制作后离开KID社,2004年5)进入,Regista有限会社至今。,代表作为《Infinity》系列(Never7,Ever17,Remember11),《Memories,Off2nd》,《I/O》(以上作品担当监督及剧本),《Myself;Yourself》,《Secret,Game》(以上作品担当监督等工作)。,最近还参与过小说和杂志专栏,游戏评论等的执笔,在游戏制作之,外的领域中也广泛活跃。,个人Blog《,1与0之间的Notebook,http://blog.livedoor.jp/ta5d/,有限会社Regista,www.regista.co.jp,专门接受电脑平台游戏的企划、开发、制作业务的"软件屋"(车软件开发,公司)。公司名称Regista,原为意大利语,意为"电影监督""司令塔""演,出家""游戏制作人"。,自命为游戏的"出品""指挥""程序设计"的专业集团,与在各领城活,动的其他制作厂商展开合作的同时,也继续积极地制作具有本社特色的游,戏。除此之外,多数时候也作为原始制造商接受针对PC平台开发的成人,游戏向家用机平台移植,漫画和动画原作的重制游戏的开发等业;务。,代表作有《I/O》《Myself Yourself》《铁道 》《ARIA》《infinity 少一,egista,写在采访前的话,2008年末,一次在北京的会面,开启了,"中泽先生看到那么多问题会不会感到厌,翻译/小麦(Kids fans Channel)图片提供/Regista,策划/多摩、JEDI采访/冰天火焰(Kids fans Channel站长),KID Fans与KID STAFF沟通的大门。,烦呢",三个月过去了。,"他会不会挑选着并敷衍作答呢",KID Fans与KID STAFF再度展开了一,"他能够通过这些问题了解到中文玩家多,次心灵上的碰撞,而这次的对象,则是在KID,年来对他作品的感情与深入研究吗",STAFF中最能引起话题的一位。他便是中国,等等等等,这些想法每天都在我的心中,KID FANS人称"大魔鬼"的中泽工先生。,萦绕着。直到负责联络的多摩君将答案交到我,与主要代表"制作"的龟谷恒治先生不同,,手上并点开之时。,中泽工先生更多代表的是游戏的"内涵",因,豁然开朗,感动,欣慰,剩下的就只有,此在得到这个采访的机会时,我甚至要花去很,敬佩。,多时间考虑如何向他发起"挑战"。,全部的问题都得到了认真的回复。此刻,在那之后。问题集完成了。,我感受到,心灵之桥已经成功连接。夫复何求,这次的问题集,是集结了我多年来对他,呢?,的兴趣、怨念、喜好、埋怨等等等等全部内容,用句最近常见的话,就是头顶青天,泪,的精髓,上至远古,下至未来,我不希望留下,流满面了。,任何的遗憾,就是这样的一个集合。甚至我希,这里所指的有很多层面,一些是对于访,望能够达到真正的心灵碰撞,所以特地把问题,谈这件事本身,一些是对于一些感兴趣的问题,集划分为三大类,并在每类前标上了定位以及,的答案,还有一些就是中泽字里行间所表达出,题目数。,来的尊重。,三类的题目数分别是7题、17题、11题。,这次的题目既没有浪费在夸夸其谈的问,中泽工先生已经通过个人blog发表了,题上,也没有过于执着的问起剧透没完没了。,对于这次访谈的感想(http://blog.livedoor.jp/,高至制作理念的也有,低至非常恶趣味的话题,ta5d/archives/52322624.html),!注意!,也有,总之是包罗万象,五花八门。相信已经,然后就可以看到这句:,访谈中含有对中泽工作,包括了绝大部分中泽党人感兴趣的话题。,"在海的彼端也有人在关注着,我深刻地,品的剧透,请各位读者,题目发过去了。我开始战战兢兢的等待,感觉到自己必须加倍努力啊!",在玩过相应游戏后再进,结果--,我被感动了,你呢?(文/冰天火焰),行阅读。,2D MANIAC,25。
CYBERFRONT,关于有限会社Regista的问,时闲暇时您通过什么方式进行放松,有什么爱,好吗?,题与中泽工先生个人,中泽:一般在工作进展不顺的时候我经常,会去散步放松。有时还会和其他人聊聊天,顺,便整理一下自己的思路。如果还是不行,我就,中泽先生您好。我们都知道,您参与过很,喝点酒去睡觉。说来很让人意外,有时睡一觉,多作品的制作。在接受这次访问之前,您知道,反而能让脑子清醒起来,想出好点子。不过一,在大洋彼岸的中国有成千上万的您制作的游戏,旦忙起来,就只能断断续续地睡眠(每次1~3,的Fans吗?,小时)。平时的爱好是看书,看电影,以及玩游,中泽工(以下简称中泽):你好。对于中国,戏和喝酒。工作不太忙的时候就会看很多书和,的FANS们,我是略有所知的。我参与制作的,电影,然后喝很多酒拼命玩游戏。不过,就算,《Memories Off 2nd》曾经发售过中文版。我的,是工作忙的时候也会喝很多酒就是了(笑)。,Blog也有许多来自中国的访问者。我很高兴看,到有许多热心的FANS为了游戏而学习日语。,迄今为止,在您参与的众多作品中最满意,但还从来没想到过会像这样受到来自中国的采,的作品是哪个?最喜欢的角色是哪一位?,访,所以还是吃了一惊。,中泽:每一个作品和角色我都很喜欢。真,CYBERFRONT,的,很难分出个高下来。不过实在要选一个的话,,请问中泽先生是Regista公司的创始人之,作品是《Remember11》,角色是"南燕"。选,一吗?请问您现在在Regista中担任什么职务?,择的理由是两者都"十分有个性"。,中泽:并不算是创始人,不过是创始人,(Regista社的代表取缔役社长)在创立公司时,能请你谈谈对Regista今后发展方向的看,最初的一批成员之一。现在在公司中主要负责,法吗?是打算回归《I/O》之类悬疑系的风格,,游戏的企划立案,监督,制作等企划工作。以,还是会继续推出《Myself;Yourself》这样的作,及帮助其他社员处理公司杂务(器材和人事管,品?,理等)。,中泽:Regista社今后还会继续之前的方向,,一方面进行原创文字冒险游戏的开发,一方面,请问中泽先生走进游戏开发这个圈子多少,进行将PC游戏移植到家用机平台的工作,现在,年了?,社里也在商讨制作18禁PC游戏的可能性。另,中泽:到今年是第12年了。时间过得真是,外,今后可能会增加像《Secret Game》那样,飞快啊。,对同人作品进行商业化的工作。今后一段时间,还应该会以PSP为主,增加一些掌机作品的制,开发游戏一定是件很辛苦的事情。请问平,作。就我个人的意向而言,下一部想制作"悬,CYBERFRONT,26,2D MANIAC。
27,2D MANIAC,CYBERFRONT,姐姐"投影在了她身上。,今制作的游戏也有很大的影响。能参与这个系,例如帮着写一些分支选项的情节,或者是中间,的时候我是把"理想中的老师"和"尊敬的大,《Ever17》与《Remember11》也一样,对我现,中泽:这部作品中我负责的部分比较复杂。,的还是"充满知性的女性"这个特点。在创作,成为了后来游戏制作工作中的财富。《Never7》,,当中,中泽先生执笔的剧本是哪个部分?,魅力就在"难以把握"这一点上,不过最主要,教训,以及由此产生的对某些领域的兴趣,都,请问在《Never7-the end of infinity-》,筒一样风格多变的女性。我个人认为她最大的,生涯的原点。在制作这部作品中收获的经验与,定的神秘角色。所以就把她塑造成了像是万花,一方面是系列的原点,一方面也是我游戏制作,关于中泽工先生参与开发的游戏,这个角色是同时拥有"多种面孔",感觉不大稳,让我第一次对作品的成功产生了信心。这部作品,一边完成了写作。就我个人的理解来看,南燕,的原版)时,在各个细节都下了很多功夫,也,思想,所以我和符成稀多郎先生两人一边交流,感情的作品。制作第一部《Infinity》(即Never7,和支持才行呢。,郎先生当时已经给出了一个整体的大纲和中心,中泽:《Infinity》系列是我个人投入了很深,起,其次还需要著作厂商和发售厂商多多理解,一条路线是只由一个人来写,但主笔打越钢太,感想吗?,关注。首先要从找到好的代理商和翻译伙伴做,进入个人路线之后)是由我执笔的。一般来说,多年之后的现在重新回顾这个系列,您有什么,有了一定的了解,也增加了我对于中国市场的,中泽:剧本是分为前后两个部分,后半(即,《Infinity》系列作品进行了修订、完善工作,在,中泽:通过这次采访,我对中国的FANS,考虑的?,到最新的PSP版为止,您已经多次对,品能否被引进到中国,请问您的看法是?,中地位很高,在设计这个人物的时候您是怎么,中国的玩家很关心未来Regista开发的作,具体是怎么分工的?这个角色在中国玩家的心,以及逸美剧本的一部分。,多郎先生共同执笔了南燕篇的剧本。请问你们,行了修改,以及遥路线最后"寻找至美"的部分,,《Ever17》那样的平衡。,在《Memories Off 2nd》中,您与符成稀,完全是由我写的。还有对遥路线的后半大纲进,》那种风格的基础上增加恋爱要素,争取做到,等。简单来说的话就是Append里的优夏Cure,具体还没有确定,不过目前的想法是在《I/,列的制作,真是我的荣幸。,帮忙补缺补漏,修改大纲和其他人写的剧本等,爱色彩重的作品",同时也会注重恋爱要素。虽,OTAKU CONTENTS /本期特辑。
CYBERFRONT。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,犬伏景子喂悟吃糖的那一段是为了体现犬伏的,危险性,诱惑性和官能性。而冬川心走光及舔,手指等段落就也是为了制造轻松气氛了(笑)。,在《思念的碎片-Close to-》这款作品中,对于上一版本最大的变动之处就是汐见翔子篇,的剧本修改。这一部分是由您来负责的吗?为,什么您会考虑将翔子变成了长发的设定呢?,中泽:我参与的是原作《Close to~祈祷,之丘~》,而移植版《思念的碎片》则没有参与。,翔子会变成长发,是人设二°P先生的愿望。(二, P先生最喜欢的角色就是翔子),《Remember11-the age of infinity-》是,一款很特别的作品。中国有很多玩家对它的兴,趣超过了前作。他们觉得这款作品的剧情有很,多深入研究的价值。我们知道您在这款作品中,同时担当了制作人、剧本、导演多个职务。对,您而言这款作品应该是您第一次投入如此大的,精力制作吧,是不是至今都留着很多回忆?,中泽:主要的回忆有两方面,一个是与共,同执笔的打越钢太郎先生一起,一次次地通宵,达旦,一边喝酒一边商讨企画内容。制作的过,程中也比以往(Ever17之前)进行了更多的讨论。,这是好的回忆。另一个就是不好的回忆,在制,作过程中KID社的组织体系发生了很大的变动,,OCYBERFRONT,导致游戏制作的安排也不得不作出巨大的改动。,虽然改革本身也有好的地方,但多少导致了工,请问《全部成为F~THE PERFECT,作人员的不适应,许多工作无法顺利完成,给,NSIDER~》这款作品与原著不同的原创因素,制作工作带去了很大的不便。现在KID社已经,主要是哪个部分?请问都您负责了哪些工作?,不在了所以可以稍微吐吐苦水,包括我在内的,中泽:游戏版《全部成为F》从剧情的中盘,Regista成员(前KID社员工)离开KID社到,开始有三种不同的故事展开,一种是基本忠实,新公司的原因,正是因为无法适应当时的变动。,于原作的(不过有分支剧情和BAD END),另,《Remember11》这部作品对我而言可以说是一,外两种则是原创的剧情,诡计、犯人以及结局,个转折点。,都会发生变化。我负责了其中一条原创路线(道,流篇)的执笔。,请问在《Remember11》中引入了荣格的,精神分析心理学的动机是什么?,《Ever17-the out of infinity-》是一款人,中泽:因为当时我正好对精神分析心理学,气极高的作品。在早期的开发阶段,您是否预,比较感兴趣。早在很久以前就想过以荣格的理,料到了它的成功?,论为背景制作一部作品,当时正好又从读的书,C CYBERFRONT,中泽:从制作一开始我就觉得这个作品的,点子"很有趣",随着制作的推进也越来越有信,心能做成一部优秀的作品。但我个人有个毛病,,就是无论在制作什么游戏的时候,只要工作进,入了后期(试玩和程序除错)以后,我的信心,就会一下子全部消失。尤其在《Ever17》的时,候,更是非常地不安。在游戏制作途中,真正,把握剧情全貌的其实只有包括我在内的3~4,个人。在和其他工作人员进行说明时得到的回,答往往是"完全不明白是什么意思""真的会有,趣吗?""连工作人员都不明白的东西,能让玩,家明白吗?"之类的。导致我那时候非常沮丧。,烦恼着"剧本是不是太晦涩了","玩家能否像,我们所想的那样去理解游戏"等等。事实上,,《Ever17》进行程序除错的人员也曾经问过,这个真的有意思吗?"因此看见游戏发售后获,得好评时,我真是非常开心。,据我们了解,在《Ever17》中,您负责的,是优篇的剧本执笔工作。其中有一个优让少年,闭着眼睛将笔插在笔帽里的小桥段给人印象深,刻。之后在续作《Remember11》中也出现了,类似的小桥段。请问这些桥段是您的构思吗?,设计的初衷是希望给剧本添加轻松的元素吗?,中泽:点子是打越钢太郎先生想出来的,,而把它写出来的则是我。《Ever17》中是为了制,CYBERFRONT,造轻松的气氛;《Remember11》中则有好几段,,2D MANIAC,29。
YETI REGIS。
2D MANIAC31,EGISTA,有特别地想去靠拢。和《I/O》一样,《Infinity》,患的发现,能想出来的玩家真是厉害。在制作,和《Infinity》系列确实有些相近之处,不过也没,中泽:"四个字母|","14",这真是很有意,了以后也觉得非常有意思,就接下了这个工作。,这一作中是否继承了Infinity系列的某些理念?,FAN,所以就把这部作品推荐给了我。我自己玩,的组合,被一些玩家戏称为"Infinity4",请问,Queen》原作公司FLAT的代表正好是我的,《I/O》的标题图像能看成是四个字母"l",品的原因主要是发行公司Yeti的要求。《Killer,的设计和演出效果上进行监修等。选择这部作,东西,让人有点头疼(苦笑)。,移植到家用机版时的监督,以及在BET系统,现在回头来看这部作品里实在是凝聚了太多,的话,就是担当将同人作品《Killer Queen》,为了作品中象征性的主题。真是比较复杂呢。,中泽:一句话说的话就是监督。具体说明,的《I/O》),所以就用现实世界和虚拟世界作,剧本的结构设计?,策划一个赛伯朋克题材的作品(也就是后来,定近似"Infinity"系列有关系?您是否参与了,想着想着觉得有些难过起来,正好当时正在,当了什么工作?选择参与这款作品是否与其设,YOREGISTA,么?""现实感的丧失是什么原因?"等等。,请问您在《Secret Game》这款作品中担,之间的相遇意味着什么?"""误解"是什,恶考""他人"意味着什么?""人与人之间,起到了很大的帮助。,许许多多彼此恶毒中伤的人们,我渐渐开始,条优势,对于表达《Myself;Yourself》的主题,一种人类内心深处隐藏的共性。看见网络上,的视点来进行不一样的叙述。特别是后面这一,新感到了麻木·······我渐渐开始觉得这可能是,来。同样的剧情也可以根据"不同性格的主人公",生的事情"的错觉,对他人的痛苦与不幸渐,深度。可以把一个视点难以描述的东西表达出,程道时,往往有一种好像是"另一个世界发,中泽:通过双视点主要是可以增加故事的,选争和恐怖主义活动,以及天灾人祸之类的,优势吗?,真实感。在电视新闻中看见其他国家发生的,叙事,请问您认为双视角在表达效果上有什么,中泽:最近,我经常感觉到生活中缺乏,在《Myself;Yourself》中也加入了双视角,请问《I/O》这个作品蕴含了怎样的理念?,中泽:是的,大家看得还真是仔细呢(笑),的一部分。,木老师吗?,善),还写了悟篇中的一部分场景,以及TIPS,朋友"是指在这个作品中负责人物设计的佐佐,三与设定以及和悟篇中的矛盾,让剧情更加完,《Myself;Yourself》。请问当时所说的那位"老,说明的。具体来说的话就是对心篇进行修正(改,朋友展开新的合作",在那之后您公布了新作,中泽:和《Never7》一样,这也是比较难,您曾经在个人网站上发表过"即将与老,部分的剧本执笔?,请问在《Remember11》您具体负责哪个,响,所以应该会有很多相似之处。,西,但是由于《Infinity》系列给了我非常大的影,引入了《Remember11》。,的时候并没有特意要去继承《Infinity》系列的东,和看过的一些网站上获得了灵感,因此就将其,要的或许是你是否去相信"。,美在游戏中所说的:"比起真实与否而言,更重,得出的答案"才是真正意义上的真实。正如逸,综合症"究竟是什么?我们认为由"玩家自己,是什么呢?这,就是我们所希望表达的。"幻想,的时候,"你"想到的是"什么"呢?感觉到的,中泽:看见它们(空白的扑克牌和星之砂),CureB结局的星之砂具有什么象征意义吗?,请问《Never7》的CureA结局的扑克牌与,制作理念,戏的深度问题探寻,与及游戏的,关于中泽工先生开发的部分游,们千万不能错过。,每个角色都有值得一看的地方,前作的FANS,美的后续剧情,以及其他人物的新故事等等。,情的后续",所以我们也努力制作了。还有艾纱,有许多玩家希望能"想看佐菜视点里菜菜香剧,了个才一,香的FANS来说杀伤力肯定是巨大的(笑)。还,见的"菜菜香的笑脸"会大量出现。对于菜菜,的看点就是前作《Myself;Yourself》中难得一,中泽:感谢大家的关注。这部作品中最大,着重体验的部分是什么?,分期待这个续作。请告诉我们这款作品最值得,曲》很快就要发售了。在中国也有很多玩家十,您最新的作品《Myself;Yourself各自的终,出来一些。,系列给了我极大的影响,所以或许多少会体现,REGISTA,OTAKU CONTENTS/本期特辑。
CYBERFRONT,原因,我们选择了shadow、anima和animus,《Ever17》中2017年与2034年所发生的,冤枉成杀人犯了,实在是非常对不起。对于当,这三个原型。,事故有很多相同的地方,请问这些共通点是人,时的我们来说,那样的结果已经是尽了全力了。,为的,还是与BW(第三视点)的涉入有关?,今后我们会继续努力,作出更好的作品来。,中泽:这些共通之处同时包含了"人为制,在去年您在一次访问中提到了,造的"和"BW的介入所导致的"两个因素。为,《Remember11》中悟被"那家伙"操纵而杀死,还是关于《Remember11》的问题。请问,避免误解,简单来说大家可以理解成"2034年,了妹妹,请问"那家伙"为何想要杀害沙也香?,在游戏的设定中犬伏景子和优希堂沙也香是否,中人为无法再现的东西,就是BW的介入所导,中泽:如果回答"理由只有'那家伙'才,是一个人?,致的结果","除此之外,都是由人为造成的"。,知道"似乎会显得有些敷衍了事,但这确实就,中泽:这个问题我就不作出回答了。正,是唯一的答案。在PSP版《Remember11》里,不过也有一些例外之处,如果感觉到有异样的,之前说的一样,"由各位玩家自己得出的答案,,地方大家也可以进行一下逆向思考。,将会公布一些新情报进行解释,在游戏中被称,才是真正意义上的真实"。,为"self"的"那家伙",是一个"与玩家类似,,在《Remember11》中,转移现象中意识,能对作品中的人物的意识与行动进行影响的某,《I/O》中也引入了"player"这个存在,,残留的人所对应的原型有shadow、anima、,个存在"。或许各位玩家在看到这里的时候,会,请问您能对它在《I/O》世界观中扮演的角色进,animus,这样安排有什么用意吗?与"三位一,认为"我并没有想杀沙也香,所以'那家伙",行一些说明吗?,体"是否有关联?,肯定不是玩家"。但正如我前面说的,是"与玩,中泽:在《I/O》的世界中,玩家与主人公,中泽:和三位一体是有关系的。如果把"世,家类似的某个存在"。也就是说并不一定是"你",,(当中的某一个)基本是完全等同的存在。日向,上的事物"抽象地表现出来的话,可以看成是,而有可能是其他的某个"与玩家类似的存在",伊修塔尔,真佑实,He当中的某人(或是全员,男(animus),女(anima),与二者之间的东西(二,杀害了沙也香。正如我们看不到神一样,游戏,都与"你"是同一人。《I/O》中的世界,是像两,者之间产生的shadow)。根据日本古代的阴阳,中的悟等人也无从判断"那家伙"究竟是谁。,面相对的镜子一样映照出的多重世界。无数,道思想,这世上的东西,例如太阳与月亮,黑,"那家伙'并不等于'self'",请大家把"self",彼此相似,却又略有不同的世界同时叠加在一,与白,凹与凸,死与生,热与冷,终结与起始,理解成"无限近似于玩家存在的总称"。事实上,起,就这样无限延展,终究会连通到玩家所在,等等,都是由相生相克的两部分组成的。当然,在制作当时,我们本想在序章那段里加入一个,的世界。大家可以想象成是无数次镜中映射的,这实际上只是一个符号,日月与男女本质上是,"杀死沙也香"的选项。这样大家当中或许也会,结果。在作品的世界观中,镜中的东西看起来,一样的。但事物往往并不能一刀两断,在两者,有真正"杀死了沙也香"的玩家了。但是后来,和原来的很相似,但实际上却是略有不同,多,中间也存在着无法分界的灰色地带。因此三者,处于各种原因删除了,导致情节很难理解,对,进行几次映射的话有可能连自己的脸都会变成,此我感到非常抱歉。而且这么一来好像把大家,别人的。世界整体也是一样,经过无数次重复,合一,三位一体,就代表了整个世界。出于这个,32,2D MANIAC。
OTAKU CONTENTS/本期特辑,的复制,世界中的景象也会发生变异。日向有,角度上考量剧本,看它是否便于改编,是否有,编作品时就要以"原作者想要表达的"为重了。,可能变成"你",《I/O》的世界有可能变成"你",什么矛盾,等等。这就是监督的工作。在整体,所在的世界。那么回到开始的问题,这部作品,上检查剧本,画面,音效等各方面的配合,并,有许多玩家被您的作品吸引,想走上文字,中玩家所扮演的角色,正如同字面上所说的一,随进程作出指示等等。但是细节什么的就难以,游戏创作的道路,请问您有什么建议?,样,就是扮演日向,伊修塔尔等人的"角色"。,关注了,所以在这方面就必须赋予各部分的负,中泽:制作游戏是一件非常辛苦的事,要,责人(画师,剧本家等)以完全的信任。如果,制作出优秀的作品更是难上加难。正因如此,,您现在有什么想要挑战的题材吗?如果有,互相之间沟通没做好,很可能会弄出一个不像,我希望有这个想法的朋友们努力去挑战一下。,的话,您是否会重新亲自执笔剧本?,样的作品。看起来好像是相似的工作,其实是,正是有了制作中的种种困难,在完成时才会感,中泽:有,而且有很多。虽然很多是想来,差很多的,所以我兼任这两项工作的时候非常,受到最高的成就感。如果直接开始做游戏觉得,想去最后被忍痛割爱,不过还是有一些想写的,辛苦。有些人能同时把两样都做好,我十分敬佩。,太困难的话,也可以先从剧本写起。会画画的,东西,如果有机会的话应该会做出来。我现在,人也可以从漫画开始挑战。但是最关键的是:,还没有封笔,可惜的是虽然我本人想重新执笔,,在开发游戏中,将自身想要表达的观点传,一旦开始做了就一定要努力坚持下去,千万不,但往往因为忙不过来所以只能拜托其他作者(就,达给玩家与按照玩家期待的口味去制作这两点,,要中途放弃。从困难中可以学习到很多东西,,像《Myself;Yourself》那样)。毕竟身体和脑,您是如何取舍的?,最后一定能做出让自己满意的作品来的。然后,只有一个,想做的东西实在太多了.......(苦笑),中泽:两者对我来说都同样重要。我一直,在作品完成之后,听听别人的意见。别人的意,在尽力取得两者之间的平衡。但是如果两者之,见也可以给你带去很大的收获。等积累了一定,请问在过去与您合作过的伙伴中,给您留,间实在出现了不可调和的矛盾,那我应该会更,经验后,注意留心身边的生活,这个世界上还,下印象最深的是哪一位?,注重"将自身想要表达的观点传达给玩家"。希,有许许多多可以做出优秀作品的题材。,中泽:有很多给我印象深刻的伙伴,要说,望大家不要误解,我这种想法主要有3个理由。,最深的一个,应该就是打越钢太郎先生了吧,,第一是"自己想要表达的东西"对我来说,最后请中泽先生对中国的玩家们说几句,我受了他很大的影响。,是很明确,独一无二的,但"玩家所期待的",话吧,就因人而异,并不那么确定了。,中泽:得知中国也有许多我的FANS,我,作为玩家,除了对游戏剧情本身的兴趣外,,第二是如果单纯去满足"玩家所期待的",感到非常高兴。比较抱歉的是,我一直是在为,我们还对游戏的制作理念以及制作流程非常的,我认为太单调了一些,缺乏惊喜。玩家看多了,日本人做游戏,而且我对中国了解得比较少,,感兴趣。我们知道,在您参与制作的诸多作品中,,意料之中的内容应该也会感到厌烦。在"让玩,所以做出来的作品或许很难让中国朋友们感同,经常担当的两个职务是剧本和监督。能否跟我,家体会到乐趣"的前提下,做些出乎玩家意料,身受。不过经过这次的采访,我真切的感受到,们简单介绍下这两个职务有何不同之处?,的东西或许会更有趣一些。,了我们"想要表达的东西"和"希望大家感到,中泽:简单来说,剧本家的目标就是"制,第三就是在与其他游戏竞争时,一个极为,乐趣的部分"都已经传达到了中国朋友们的心,造出最好的零件"。剧本终归是"零件"。需要,重要的因素是作品必须拥有个性,否则玩家完,中。想到我们制作的游戏能让日本以外的人们,有画面,音效和系统等各方面的配合才能成为,全可以去选择其他的作品。所以我坚信在制作,也喜欢,我真的非常开心。今后我们会继续努,"作品(完成品)"。反过来监督就是"为了制作,中必须时刻把握住"自己想要向玩家表达的东,力,做出能让中国的玩家们更加喜欢的作品。,最好的完成品,指导其他人作出最好的零件",西"。当然这是在原创作品的前提下,如果是改,感谢大家。,的人。,这样或许有些难理解,举个例子吧,有时,"零件"可能会不合标准,就算故事很优秀,但,可能会和设定产生矛盾,无法用图像表现或是,游戏系统难以表现,甚至除了作者以外谁都看,不懂的情况。极端一些说,剧本家就是尽力去,写出自己认为最好的作品的人。但他写出的作,其他人未必能够接受。要把这个最好的作品,做成游戏传达给别人,就需要站在一个客观的,YETI REGISTA。
图:FOX.cc出自《动画基地43期·原创海报》,驱驰在音乐的地平线上,(连载),循环往复的昼与夜、生与死的Roman,文/玖羽,特别鸣谢:Fox.cc、Sion社、萌少女领域为本文提供插图,34 2D MANIAC。
35,2D MANIAC,就这样,《Roman》也终于迎来了发售的那,但细细思量,在它背后又包含了多少辛酸?,说"不会是圆形脱毛症吧"....这话看上去好笑,,星期的一篇日志上,Revo抱怨自己开始掉头发,,得连头发都掉了:在《Roman》发售之前几个,但他依然全力投入《Roman》的创作之中,做,尽管这一年里发生的事情换了谁都要心力交瘁,,在眼里。面对这种情况,他会怎么做也可想而知:,现在想想,所有这些批评,Revo肯定都看,Perfect Guide Book,"Roman",Sound Horizon,一些很过激的话。,无道德可言的网络泥潭里,有人甚至还说出了,的批评声超过了以往任何一部;在2ch那种毫,会管这些的,他们只看结果。对这两张单曲碟,Sound Horizon 的动荡不安;但是,Fans是不,说,它们的存在本身,就反映了当时那段时间,比起来,它们实在是不能避免单薄之嫌。毋宁,对而言并不高--和之前那些伟大的StoryCD,去,直到无远弗届的彼方。,年中所发售的这两张单曲碟,Fans的评价相,在这里,应该承认一个事实:对于在2006,经历了多少悲伤和痛苦,移动王国也要永远在一道道地平线上驱驰下,必须让这些新歌姬尽快登上属于自己的舞台。,歌姬们准备的一个跳板。但是,光有跳板还不够,,的循环之中,新的舞台正在地平线的彼方崭然显现--无论在过去谢,时期的尝试,同时,《少年付剣卷···》则是为新,历了太多的风风雨雨、跌宕起伏。在一连串破坏与重建、离别与相劲,在第二期开始之后;正如我在上一期所说的,《霧,春天Aramary的离去,到初冬《Roman》的来临,它在这一年里从,Story CD的,它肯定早就在做了,说不定就是,间;很明显,这么短的时间是不可能做出一张,Sound Horizon的历史上,2006年无疑是有着转折意义的一年。在,《Roman》发售。在这中间,只差一个多月的时,后面的事情,大家都知道了:11月22日,,2006年11月22日,《Roman》发售。,它的到来。,2006年10月4日,《少年|寸年剣老···》发售,Rikki加入。,卷...》这部作品里,Revo也以种种方式预告了,是被称为"5th"的Story CD;而在《少年(少年(创,Sound Horizon立刻放出了新作的消息:这,就,几乎是和《少年仗剣友···》的发售同时,,6年5月28日,第一次领土扩大远征,三位新歌姬正式登场。200,"故事"背后的故事~,2006年5月12日,第二期主要成员的名单公布。,2006年3月17日,SoundHondHon第一期活动结束,第二期开始。,音律地平,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/。
织造全新"历史"的人们,《Roman》对Sound Horizon而言,是一部,里程碑式的作品。那么,它所使用的这些新歌,姬们又是怎样的人呢?在失去了"108面相"的,Aramary之后,Revo又是怎么使用这些新歌姬,,把她们当作自己的一件件"单独的乐器"的呢?,在详细介绍第二期的作品之前,这无疑是一个,最基本的问题。,Yuuki,Yuuki,本名吉田有希,1989年3月29日,生。她是事务所Space Craft旗下的艺人,也是,歌姬里最年轻的,今年才刚满20岁······在02、,03年的时候,她曾经参加过一个短命的偶像歌,手组合"Springs"(顺便说一句,那个组合里,包括当时尚未出名的平野绫),除此之外没有任,何值得一提的经历;她和Kaori大概都是通过,Space Craft的关系找来的吧。,Kaori,Brilliant,Kaori,本名织田 ,1988年5月11,日生,身高1米71。,Kaori也是属于Space Craft旗下的,来到,Sound Horizon的过程应该和Yuuki一样。她从,小练歌,和平野绫也有交情(······);过去她曾,参加过"原宿BJ Girls"这个组合,16岁时还,被选进了樨浦由记的Fiction Junction。Kaori是,《Noir》音乐的狂热Fan,因此,被棍浦选中,,算是宿愿得偿,她也由此受益匪浅。后来,在"正,好刚满18岁"(本人语)的时候,她就加入了,Sound Horizon。,Revo的评价:,"Kaori长得很高,在唱歌时很显眼。但,是呢,我觉得不能光表现她力量的一面,也,要让她拥有和女孩子相称的美丽。包括衣服,Revo的评价:,也是。不过,砍脑袋的动作也是做过的啦(笑)。,Kaori对工作相当投入,绝对不会拖拉磨蹭,,"Yuuki还很年轻,正因为年轻,所以我,给人感觉很好。她的精力一直都非常旺盛...,更不能手下留情。在SH里,是不会有'年,Remi,轻人嘛,就算了吧'这种想法的;与此相对,,(中略)···干什么都不会嫌烦,总会说'我来,试试吧!'这样的话。不管多难的事情,她,只要她拼命地去练了,学起来也很快。她的,Remi,本名不公开,1月6日生(据说是,也从没说过不字。,经验确实很少,但我想,正因如此,她身上,1977年的)。她虽然和Yuuki、Kaori同时加入,,说到歌唱魅力的部分嘛,她已经形成了,还有着许多未经开拓的素质。在她身上,等,但和这两个小女孩不同,算是有一定的经验,自己的风格,这是她的魅力,不过反过来说,,待打开的门还有很多--这反而能成为她的,Remi是正经的科班出身,专攻古典音乐和音乐,她也容易倾向于用并非'SH的Kaori'、而是,武器,而帮助她打开这些门,就是我的责任。,剧;毕业之后,她就一直作为歌手活动。PS2,'织田加书')的身份来唱。在《Roman》中,,......她的声音确实很温柔。不过呢,虽,版《秋之回忆2》的OP是她唱的,除此之外,我主要是基于她的现有风格来活用,但到了,然有很可爱的'闪亮 '的那种成分在,却,她也在其它一些动画里唱过,但都不算出名。,《圣战的伊比利亚》,我就开始在她身上摸索,不是很活泼的声音,稍微有一点阴郁。所以,,有一件事,在这里只提一下:刚出道的时,更多的可能了。,我想把她声音的特性作最大限度的活用。如,候,Remi曾以"03T"的名义和别人组过一个,她的声音非常开朗,如果说Yuuki是'阴',果可能的话,我不是很想让她唱温柔的歌;,叫"Eura"的团体,后来因为感情问题,她跟,的话,那Kaori就是'阳'。我并不是说她们,但是我觉得,如果让她挑战各种各样的歌曲,,某个音乐人发生过一些很不愉快的冲突,甚至,谁比谁强:人的长处可能会变成短处,短处,说不定就能从她身上引出更多的可能性来。,到了诉诸法律的地步。这件事如今已经变成黑,反倒可能会变成长处。所以,重要的是尽量,就这一点来说,SH的所有歌手其实都是这样,,历史了,Remi的很多资料不公开,就是为了,让她们发挥自己的长处,我是这么想的。",大家都不是单纯的一种类型。",保护她的名誉。因此,本文也不想多提这件事,(这件事也和主题无关)。,36,2D MANIAC。
KINGDOM OF SOUNDHORIZON/,音律地平,Rikki,Revo的评价:,Rikki,本名中野律纪,1975年1月19日生。,她出身于日本南方的奄美大岛,精于岛上的民,"一说到Rikki就是民族唱法...虽然总给,族唱法。在第二期的新歌姬里,她是最有名的,人这种印象,不过其它唱法她也是能唱的哦,,一个,特别是她给《最终幻想10》唱过主题歌,对SH来说,以后在歌曲里还不知会创造出怎,这一点;过去在《Leviathan/宣告终结的巨兽》,样的场面,但她的魅力是绝对不会变的。,中,她就和Revo合作过,这回加入,应该也是,......在唱《Roman》里的歌曲时,她真,事务所通过以前的关系找来的。,的是以母亲的身份在唱母亲的歌,排演的时,候,她已经有孕在身了;我起初想让她在生,孩子之前唱,但在时间上毕竟是对不上。你想,,以怀着孩子的母亲的身份去演绎同样一个角,色,会有着怎样的力量!太巧了,这简直是,天意。...(中略)...对一个创作者而言,没有,比这更完美的了。因此,我甚至想,当时做《圣,战的伊比利亚》的时候,找个西班牙人来唱,就好了...(笑)",Revo的评价:,最后:Revo以上的这些评价,全部摘,自《AnicanR Music》Vol.3,当时是2007,"我在Remi身上追求那种不同于流行音,年底,这份访谈主要是关于"第二次领土扩,乐的所谓声乐系发声,将她和别的歌手搭配,大远征"的;而Rikki妈妈呢,则在2008年,起来,也是很复杂的工作。Remi的魅力当然,5月30日平安生产,生下了一对双胞胎,还,就是那华丽的高音啦;但相对而言,我让她,和Revo一样是双子座(Revo的生日是6月,唱合唱的时候比较多。合唱的魅力,不就是,19日)......不带这么巧的吧,陛下!,RIKKI,那种调和感吗。所以,尽管合唱的歌手各有,其不足的部分,但唱起来却能成为一个整体,,感觉不到个人的存在,这才是理想的合唱,,合唱自身就是歌曲的主角。Remi是一位优秀,的歌手,她也有着抛头露面的上进心。可能,三因如此吧,我必须更加严格地要求她才行。,......要想尽量把歌曲的魅力100%地表达,出来,除了因人适用之外,因为SH的歌曲,结构十分复杂,我也会要求所有人都去挑战,各种位置。但是,由于所受歌唱训练的缘故,,和其他人比起来,Remi的发声确实有着很,强的个性,我也是有意要求她发挥这种个性。,在这个意义上,对她的控制算是最难的。,Roman,5th story,Chund Hongon,2D MANIAC 37。
Another Roman,Anecdote of 5th story Sound Horizon,Sound Horizon Anecdote of 5th story,的致敬、或者说呼应吗?,是的,在几乎整部《Roman》中,对过去,作品的呼应都随处可见。这不光体现在世界观,Roman的方法论,上,甚至也不光体现在人物和故事上--包括,正如我在介绍《Elysion》时所说的,在,歌曲的结构、乃至调式在内,处处都有过去作,品的影子。一方面,可以说这是"一部SH的,Revo形成自己的"物语音乐"的风格的过程中,,集大成之作"(Revo语),另一方面,也必须,《Elysion》和《Roman》都是处在"用音乐烘,托主题"到"用音乐完整地讲故事"的过渡之,考虑到,当时的Sound Horizon处在一种怎样,中的作品,而《Roman》在故事的整体性上无,的状况之中:新歌姬们才刚刚在人们面前出现,,为了使第二期能得到更快、更广泛的接受,借,疑又比《Elysion》更进了一步。,用过去那些成功作品的人气来吸引老Fans,自,和其它Story CD不同,《Roman》在样式,是理所当然的选择。,上被做成了一个"短篇集",它的歌曲的世界观,几乎都与Sound Horizon以前的作品相连,所,此外,还有一点必须注意:在制作《Roman》,有的世界都由双胞胎人偶姐妹的旁观("那里有,的时候,Revo第一次把舞台演出的效果纳入了,Roman在吗?")串连起来(但各个世界毕竟,作曲的考虑之内。当时距他初次登上舞台--,都是不同的);这种构造类似《Chronicle2nd》,即《Elysion》的Live还不到一年,他就把从,中的"白鸦",不过旁观者的身份更为独立。其,Live中得到的经验吸收、消化,并且体现在作,实,这个构造本身不就是对《Chronicle2nd》,曲上了。这样的能力和意志实在令人感叹。,不仅是作曲会考虑到演出,演出同时也会,反过来影响作曲。在这一点上,居功至伟的还,是Jimang:他出色的即兴演出能力常常会赋,原曲:Sound Horizon,予角色连Revo自己也没想过的特性,从另一,漫画:桂遊生丸,个侧面使角色更加完善,使作品更加丰满。比,如《Roman》中的贤者,Revo最初的要求是"很,绅士的感觉",但舞台上的演出......大家都知道,使人联想到"浪漫"这个词,于是就作为双关,是怎样的情况(笑)。,语用上了。,Jimang的个性对角色的影响,其实从,在介绍具体情节之前,有一点必须先向读,《Elysion》时就开始了。现在看甚至有点难以,者说明:Revo在这张《Roman》里编织了一,置信,按照Revo自己的说法:"Abyss原来,个极其复杂的信息网,其中充满了各种各样的,绝对不是设计成那样一个角色的,在我最初的,暗示、密码、双关语、不同语言的串连.....他,设想里,他是一个有点黑暗英雄味道的阴沉绅,在这里面花的心思,想想都觉得可怕,怪不得,士,结果现在变成一个毒舌的搞笑大叔了(笑)",做到掉头发呢······有些地方即使到现在也很难,......像这种作曲和舞台的连动,在这里只是开,解明,各种解读也是自说自话,没有一个统一,了一个头,以后还会表现得愈发明显。,的标准。在遇到有争议的情节时,我会尽量把,选择留给诸位读者,让大家做出自己的判断。,在作品中最主要的双关语,除了"Roman",Roman的情节,之外,就是"昼与夜、生与死"了。很明显,,昼=生、夜=死是互相对应的,很多时候甚至,Revo将本作的主题定为"循环往复的昼,是字面意义上的严格对应;与其相关的双关语,图:米栗(萌少女领域)出自日本SH ONLY主,与夜、生与死的故事"。至于"Roman"这个,也有很多,比如《火焰》里的"紫色 花"和"水,刊封面图,名字呢,本来是取自法语的"故事",但它又能,色 花",其中"紫"与"死"同音,"水"则,38,2D MANIAC。
39,2D MANIAC,这首歌里有一处难解的地方,就是,"Michele",而Hiver的妹妹被称为"Noel"。,击,决定重新开始自己的人生。,的"牢笼系列"联系起来的。那块宝石被称为,红发Laurant刺死后逃走。金发Laurant经此,这首歌是和《Pico Magic Reloaded》中,就突然冒出了一位叫Laurencin的年轻人,将,的葡萄酒"中又出现了。,一样的命运,堕落得和他一样;他还未及动手,,在后面我们会看到,这块宝石在"欢乐与悲哀,时候,他才发现,红发Laurant也遭到了和他,咒吗?还是说,被诅咒的其实是人的欲望呢?,寻找红发Laurant报仇。可是,当他们相遇的,杀,Hiver也因此丧命--这真的是宝石的诅,_aurant失去了一切,终于在彻底崩溃之下去,围绕这块宝石,随即就产生了无数争斗和残,手的爱人也不得不在毒打下离开了他。金发,人,Laurencin和Hiver挖出了一块巨大的宝石,,也自甘堕落、成天借酒浇愁,最后连他身怀有,了少年的仇人--这个少年以后会做什么呢?,这个故事从一个地下矿坑开始:两名年轻,青,金发Laurant因此只得离开军队--此后,,发Laurant的儿子所杀,现在Laurencin又成,4、"被诅咒的宝石",相遇,红发Laurant砍下了金发Laurant的手,Laurant曾伤害过金发Laurant,他自己又被金,故事相关的。两位同名的Laurant曾在战场上,的少年目睹(他们眼睛的颜色一模一样),红发,这首歌也是直接和《Chronicle2nd》的,这个设定真是让人感慨啊......,切都由红发Laurant的儿子、即那个藏在角落,另外,金发Laurant是Alvarez的部下。,红发Laurant,还是一个谜。--此外,这一,3、"看不见的手臂",恨的风车/跳啊···跳啊···就像火焰一样"······,就是金发Laurant的儿子,但他为什么要刺死,比较受到公认的看法认为,从名字上来看,他,"谁是加害者···谁又是被害者/转吧······憎,我在第四期上对《Chronicle 2nd》的介绍文)。,我想已经暗示得很明确了吧。这也正应了那句,Laurencin的身份,他出现得实在很莫名其妙;,有一种自己的心里话被说出来的感觉(请参见,这一句,我当时在看到这句歌词的时候,真是,图:Cat.lqe(萌少女領域),别是"是历史创造了书呢/还是书创造了历史",首歌里对Chronica致敬的地方很多啊.....特,--但我个人其实很喜欢这首歌,这首歌,这,床比较浓,事实上,它包含的信息也是11首,页上放这首歌的试听时就说过,这首歌的POP,喜礼--双胞胎人偶陪伴着他。Revo当初在主,按照普遍的看法,这首歌讲述了Hiver的,2、"火焰",Fevo想送给这些人的,只是"11个字的留言"。,下,人依然向远方的一道道地平线上前进着。,不管这个世界上的昼夜、生死如何往复循,亥"、"生死"之间,就是"你所生存的现在"。,--这一切都只是为了烘托一个主题:在"昼,KEEP OUT,KEEP OUT,KEEP,"绣球花(水色)"是"生","紫罗兰"是"死",点。同样地,"微笑"与"哭泣"也暗示了生死,,KEEP OUT,了;在她们脸上画的太阳和月亮也象征了这一,个人偶分别代表昼夜、生死,这一点已经说过,是处于"昼与夜的夹缝之间"。他手上的这两,是一个"在出生之前就已死去"的人,正所谓,冬之天秤",就是CD封面上的那幅画;Hiver,"Roman"吧。"右手中是死/左手中是生"和,个人偶:去"每一道地平线"上看看那里的,发给自己安排的角色--命令他左右手边的两,Hiver--Hiver是法语的"冬",Revo首,是统括全局的。它的内容其实很简单:"冬之,和以往的Story CD一样,这第一首歌也,1、"昼与夜的故事",我就不作介绍了。,能写一篇长文,因此除了非常关键的一些之外,,里所有的此类文字游戏全都介绍出来,本身就,音也是"七",相近于"生"。如果把《Roman》,恶。再如《美丽之物》里的"C'est",它的发,这种双关语的话,将很难看明白歌词的真正意,手"生"音近,就是指代那两位人偶--不懂,音律地平,KINGDOM OF SOUNDHORIZON /。
但问题在于,如果真的把它和"牢笼系列"联,系起来的话,那里面关于杀人女演员"Michele,Malebranche"的故事都是Noel自己编造的。,而且,Hiver明明在出生之前就已经死了,为,什么会在这里出现?这里面的Laurencin和前,一首歌的Laurencin又有什么关系?.......一切,的资料都太少,任何推测皆有可能。,还有一点,"牢笼系列"里的"M.Christophe,Jean-Jacques Saint-Laurent"(Jimang)不,仅同样叫"Laurent",他的"Christophe"也,是后面贤者(Jimang)的名字。这也许是,《Roman》中最大的疑问,我至今没有看到能,令人满意的答案--也许,只是单纯地客串而,已......?,5、"星尘之皮带",根本就是《澪音的世界》的前传······这里,没有太多可说的。只有一点:女孩的父亲少了,一条手臂。那么,他是......,6、"绯色之风车",这首歌自身的剧情很简单:一个村庄遭到,敌人袭击,少年和少女逃走,但少女被敌人抓,住,在紧要关头,少年抛弃了少女一个人独自,逃命,从此心灵饱受折磨。,在桂游生丸所画的《Roman》漫画中,把,这个少年设计成了Laurencin,就是因为这件,事,他后来才杀了袭击村庄的红发Laurant;,但是,我要说,第一,漫画也只是桂游生丸个,人的解读,第二,这种说法实在难以避免附会,之嫌。当然,想象的空间很广阔,任何解读都,是可以允许的,所以我在这里只是提一下,作,为参考--比如说,那个少年为什么就不能是,Alvarez呢?诸如此类,大家尽可以自己联想。,这首"绯色之风车"在《少年 剣 ...》,中就收录过,但《Roman》里的版本经过了重,新编曲;大家可以把这两个版本对照着听一下,,这是反映Revo编曲才华的一个很突出的例子。,歌中"如果能从头来过···下次不会逃了···"那,一段,在《少年 剣左...》推出的时候就引来,过不少唏嘘。这一句话、这一首歌,理应是,Revo要对Aramary说的啊.......,7、"天使的雕像",2008,这是一个叫"Auguste Laurant"的"独臂",雕刻家的故事。他曾经把自己的孩子遗弃在修,道院,但良心一直折磨着他;后来,他在雕刻"天,使的雕像"时,终于忍受不住,回到修道院看,了看孩子。雕像耗尽了他的全部心力;而他在,雕像上雕刻的,就是自己孩子的脸。,这是一首典型的"话在诗外"的歌。乍听,之下,似乎平平无奇,但是细想起来,里面却,包含了太多的信息。比如,Laurant在修道院,门口遗弃孩子的那一段,完全是通过歌曲一开,始的音效来表现的,我在上期说过Revo可以,"用音乐、音效叙述故事,而让歌唱、念白来配,合",这就是一个经典范例。而歌词也是一样:,仅仅是"将母亲的灯火夺走/在这个世界上闪,耀的小小'火焰'"这一句,就把Laurant遗弃,孩子的原因说得很明白了。当然,同时也很隐,晦就是了......,顺便一提,在Live里,Jimang对这首歌,的演绎非常好,和歌姬们整整拉开了一个档次。,由此也可以看出,对Sound Horizon而言,在,各种意义上,他的演出都是必不可少的。,40,2D MANIAC。
2D MANIAC41,图:KY出自《林音的世界》(SION),(待续),志的《Moira》就呼之欲出了。,线走下去,作为Sound Horizon彻底成熟之标,就营造了一个规模宏大的故事,顺着这条延长,都已臻于成熟。在短短三首歌的时间里,Revo,合,还是在作曲的方法论上,《圣战的伊比利亚》,三首歌的短作,但无论是在编曲技术、团队磨,后一年的《Moira》之间,虽然仅是一张只有,必然的延伸方向。介于前一年的《Roman》和,显地看出,《圣战的伊比利亚》位于这条线上,如果从《Roman》开始画一条线,可以明,Maxi,《圣战的伊比利亚》。,Horizon只出了一张单曲碟,那就是1st Story,地一部接一部推出作品,事实上,07年Sound,前相比明显减少,它不像前几年那样紧锣密鼓,Fans的应酬之外,Sound Horizon的活动和以,能也要加重了吧:b)。整个2007年,除了对,休息一下实在是不行了(否则,圆形脱毛症可,歇一歇了。毕竟,经历了一年的狂风大浪,不,Revo就已经表示,他做完这部作品之后想要,甚至在《Roman》还没有发售的时候,,括商业化以来这一连串紧张的宣传和应酬。,些努力,既包括Revo在音乐上的探索,也包,经变成了连主流音乐界也无法忽视的存在;这,那个在Comike上借展位出售的同人小团体已,在"细水长流"。经过五年的拼搏和努力,当初,一万八千多张,与此同时,过去作品的销量还,是开始走向成功了。《Roman》第一周就卖了,从《Roman》开始,Sound Horizon真的,了"移动王国"。,Anther Roman.,了国王陛下,Sound Horizon从此也正式变成,的故事~"的巡演中,Revo正式"加冕",成,始的一系列名为"Roman~将我们联系在一起,见面会等各种活动之中;在从2006年12月开,的成员们就立刻马不停蹄地投入到Live、Fans,自从发售以后,Revo和SoundHorizon,间奏:过渡期,的人们的目的,也是人们心中的希望。,生与死怎样循环往复,这永远是生活在"现在",也是Revo送给所有听众的留言。无论昼与夜、,自己的幸福"。是的,这不仅是这张专辑的答案,,码是五十音图的坐标)。这11个字,就是"L,在这11首歌里分别写成了密码形式的假名(密,HORIZON,自己的孩子。她给孩子的"11个字的留言",,SOUND,在一切的最后,一名母亲在雪地里生下了,11、"11个字的留言",女,在他的开导下,少女决定了自己要走的路,"Saint-Laurant")一生的经历······在发,了......一名"贤者"遇到了为人生而苦恼的少,全歌讲述了那个被Abyss害惨的贵族小姐(她,是见仁见智吧......,这首歌可算是Jimang风格的代表性歌曲,《Elysion》里《EL的天秤》的"外传"。,主线呢?抑或只是一句单纯的怪话而已呢?还,10、"黄昏之贤者","欢乐与悲哀的葡萄酒",这句话,是不是暗示2、3、5、7、11其实是,这两个名字之外,看不出有明确的逻辑联系。,除了"被诅咒的宝石"里Laurencin和Hiver,就充满了一种特殊的魅力。, 嘛。当然,这些怎么解释都可以啦........,发Laurant等等),而4、6、8、9、10则否,,义;这一切由Remi那美妙的魔性之音唱出来,,里的一段曲调极其相似。"这旋律"就是"那旋,不难发现,它们有一种较强的内在逻辑联系(金,而和造语歌不同的是,歌中的法语本身还有意,10。事实上,综观2、3、5、7、11这五首歌,,作理念上来说,本歌更近似于那些造语歌,然,不过,有一点值得注意:歌中"你最喜欢,2、3、5、7、11,相对的,则是4、6、8、9、,多的信息,他必须采用这种做法。其实,就创,我看不出直接联系。,但正如我在之前说过的,为了在歌曲中加入更,如果这种猜测是真的,11首歌中的质数就是,来了Laurant这个名字之外,这首歌和其它的,句,很多人都认为这暗示了本专辑的歌曲编号。,不知道是法语还是日语了......有人认为他装B,,少女悼念她那因病早天的弟弟Laurant的歌,,"虽然只是单纯的质数/真理却就在其中"这一,语和外语结合作词的杰作。这歌词被他作得都,从技巧上来说,这首歌可说是Revo把日,歌中贤者所说的那些怪话很有趣,特别是,人却觉得它单薄了点。这首歌所给的信息也,一首歌中的那位母亲。,她最后的幸福。,Yuuki的独唱.......很多人萌这首歌,但我,歌中暗示,少女已经有孕在身,她可能就是下,自己的一切都投入到葡萄酒的酿造上,那就是,"美丽之物",生了"那些事情"之后,她家里败落了,她把,(怎么看着像是痴汉在诱拐小Loli......--);,KINGDOM OF SOUNDHORIZON/音律地平。
神秘,游走于激萌,与,性感的境界线上,鸣子八十八儿,文/完蛋了的国王。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,要问2008年日本风头最劲的工口漫画是哪部,想必你要费一点思量;要问2008,等人气漫画家,均系杂志社从它社挖角,唯独,只有鸣子八十八儿出道于《快乐天》。由此可,车销量最高的工口漫画是哪部,或许你就答不上来了;要问这7年来累计销量最佳的,见,当okama从良,村田莲尔退居二线之后,,工口漫画,那你一定该缴械投降了。其实,答案只有一个,那就是《少女了于少儿》;,《COMIC快乐天》方面对鸣子八十八儿的倚重,而它的作者"鸣子八十八儿"(HANAHARU),就是本文要介绍的主角。,并非毫无道理。,创刊于1994年的《COMIC快乐天》是目,前日本现存的第二老字号的工口漫画月刊,全,"弃明投暗",子八十八儿与沙村广明、森山大辅、烟健二郎、,盛期拥有《华漫》《COMIC失乐天》《COMIC,铃木次郎等"一般漫画界的成功人士们"平起,的出道经历,快乐天BEAST》和手机版《MOBILE快乐天》,平坐,为月刊《Afternoon》的主打漫画《现视研》,四大衍生刊物,月发行量达到35万册。曾经先,鸣子八十八儿的出道经历,曾在笔者过去,最终卷造势的时候,或许真的能让人感受到一,后发掘出okama、小梅,的文章里多次提到,是所谓的画师的捷径--,点"一笑泯恩仇"的意味在里面吧,当然这都,等一批业界执牛耳的画师。2002年当鸣子八十,二口漫画之路。不过令人颇费思量的是,鸣子,是后话了。,八儿藉由获奖冉冉升起之时,正是okama借《华,八十八儿在登上画坛之前却有一个"二次出道",既然正道走不了,那就只有"弃明投暗"了。,札》单行本发行逐步淡出《快乐天》之日。此,的坎坷过程。2000年冬天,时年25岁的鸣子,2002年戚戚焉的鸣子八十八儿重整旗鼓,改换,二人也算一个道场里的同门师兄弟,人生轨迹,八十八儿以"江户泽敬史"的名义参加了当年,笔名后在Wanimagazine的著名刊物《COMIC,相似之处颇多。2003年下半年开始,"霸占"《快,月刊《Afternoon》主办的四季赏,在所有人都,快乐天》上以短篇《匕夕亻》正式宣告迈入工,乐天》封面绘之职长达近9年之久(1994年9,不看好的情况下居然奋力杀出重围,以《僕,口漫画界。踏着前辈okama的脚印,鸣子八十,月-2003年5月)的村田莲尔终于卸下重担,,歌杜君》一作一举夺下四季大赏,将90,八儿在当年的第12届快乐天新人漫画王赏上拿,转而投入Wani旗下另一部新刊物《robot》的,万日元的奖金揽入囊中。,到了王子赏,奖金为30万日元。尽管不是最顶,编撰,在《快乐天》上仍保留一块自留地,以,作为惯例,获奖作品于次年在2001年3,级的王者赏,但回顾02年以后6年中的12届,"futuregraph"的专栏名义继续连载(是目前,月号上刊登。然而,鸣子八十八儿的好运到此,新人赏却令人感到非常遗憾:才气胜过鸣子八,《COMIC快乐天》上唯一不涉及工口的内容)。,为止,漫画家的大门没有为他而打开。所谓四,十八儿的新人一个也没有。放眼日后在《COMIC,老人们的隐退,给了以鸣子八十八儿为首的一,季赏原本就是一年举办四次的新人选拔赛,大,批新秀们发挥的空间。其后,鸣子八十八儿与,赏、特别赏、入围赏、佳作等各种名目的获奖,者加起来一届就超过10人(当年冬天获奖者总,数为21人),想要通过这条途径登陆一本老牌,知名月刊,就好比大军挤着独木桥过河,其间,必定有人落水,遗憾的是鸣子八十八儿只是众,多落水者中的一个。纵观前后十数年的四季大,黄获奖者,也只有沙村广明和漆原友纪混得像,模像样,更多的人不是被埋没就是重新回炉走,上工口漫画之路。,ST.Rio,尽管较之读者,杂志社更像是漫画家得罪,不起的衣食父母,然而老牌商业漫画杂志当年,的"薄情寡义",却时常成为一些日后飞黄腾达,的漫画家们茶余饭后的谈资,有的人耿耿于怀,,有的人则一笑而过。在月刊《Afternoon》出道,失败的经历,究竟在鸣子八十八儿内心中留下,的是一丝遗憾,还是一抹忿忿,抑或是兼而有之,,我们不得而知。只是6年之后,当读者们在一,本著名"Afternoon编辑部"的《现视研》官方,同人志《Project G2》的作家List里,看到鸣,2D MANIAC 43。
其他几位画师开始轮班执笔《快乐天》封面至今。,之后,《COMIC快乐天》就进入了多位主力画,炸场面在同类杂志里可谓罕见。单行本《少女,彩稿上封面意味着什么似乎并不难理解:更高,师轮流坐庄的模式,由鸣子八十八儿执笔的封,了了儿》封面封底通页彩绘,以废弃的教,的曝光率、更多来自读者和业界的认可、以及,面绘总是能给人眼前一亮的感觉,无论是人物,室为背景,远处杂乱堆放着迭起的课桌椅,近,承载着更多可能性的未来。,的体态、衣着、神情,还是作品整体的"邪恶,处则散落着大量茶具、点心、礼品盒等小物件,,程度"都让读者啧啧称奇,爱不释手。在取色,细节处颇见真章,这种大手笔的彩绘在一般工,和配色方面,鸣子八十八儿力求以清素口味为,口漫画单行本里很难得见。,工口漫画"三宝",主,不会给人一种一翻开漫画就仿佛踏入"红,设定的亲和力较为抽象,涵盖面也广。平,画风、剧情和实用度,灯照"路边发廊的迷幻眩晕感,使读者能更专,心而论工口漫画近些年来已经无可挽回的向"重,注于画面本身传递的信息。,口味""猎奇"的深渊滑去,在拘泥于官能场,独特的风格,此乃漫画家在工口漫画杂志,而说到注重背景这个特点,这在鸣子八十,面的同时,却越发少人问津萌元素的发挥。反,上立足生存的基本素质之一。在同一期杂志上,八儿的个人首本工口漫画单行本《少女,其道而行之的"保守"策略则是鸣子八十八儿,登场的漫画家往往轻松超过一打,尤其是类似,了儿》发售之时,漫评家们就给予了公允的点,超然于大多数工口漫画家的优势之一。okama,《COMIC快乐天》这样极少刊登连载,主要以,评,指出鸣子八十八儿在画布纵深的利用和背,能够脱颖而出的原动力就是他在服饰设计和色,单话短篇为主的杂志,短短10页左右的版面,景细节的处理上有优异的表现。众所周知,工,彩运用方面的天赋,为作品的萌度注入了强心,就是一个漫画家证明自己实力的全部空间。读,口漫画以官能场面为卖点,背景的体现较之满,剂。鸣子八十八儿在这方面的思考并不逊色于,者的眼睛是雪亮的,读者的口味是刁钻的,能,屏的人体往往只占可怜,okama,萌元素的巧妙运用往往能使漫画的,否让读者在几分钟里亢奋起来,主要依靠的就,的弱势地位。而身为画,是漫画家抓人眼球的画风和漫画的"实用度"。,师,描绘大画幅的彩绘,眼下在《快乐天》上能够挤进核心执笔阵的,时则完全不同,只懂画,LINDA、西安、 织田non等人,分,人体,不懂画背景的画,别以不同的重度官能刺激性画风来吸引读者,,师必然遭人耻笑,在这,又或者干脆走另一个极端像YUG这样的拟人情,方面鸣子八十八儿可,趣化少女,以及道满晴明这样的另类四格风格,谓用心良多。05年的,也能大受欢迎。工口漫画说白了就是某种程度,上的发泄工具,感官上的第一体验永远是最先,景中一望无际的金色,入为主的。说到鸣子八十八儿赖以谋生的个人,麦田与眼前摇曳的金,风格特点,概括起来就是具有亲和力的设定、,发少女融为一体,令,强悍的彩图功力,以及注重背景等细节的处理,人印象深刻;而短,技巧这三点。,篇《 -KURA-》,强悍的彩图功力自不用多说,自从告别了,里惊现的大魄力爆,村田莲尔素的有点"阳春白雪"的封面绘时代,HiGH-END,SPECiAL PINUP,44 2D MANIAC。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,还有一点就是在工口情节把握上的适度:,在时下十个画师八个黄的全民工口时代,要经,2000年冬,大實受實作品!!,常创作一些别人没有涉猎过的新鲜段子的确很,难。能创新固然是好,做不到常换常新也至少,要在情节设置上动些脑子,一成不变的画风和,一成不变的情节很容易使读者陷入审美疲劳,,而单纯的加重口味只会使人感到不适。以刚才,提到的短篇《小力例就是一则很好的教材,,漫画里使用有别于东方人的发色和肤色是惯用,伎俩,但登场的真正西洋风角色却不多,这个,短篇描绘的就是一个散发着原野气息,身材火,辣、满脸雀斑、金发碧眼的白人少女和一个日,本庄稼汉小伙之间的段子。这种地域和文化上,的碰撞(啪啪啪······)往往能使平淡的情节被,莫名的附上一层新鲜感,说是错觉也好,未视,感(笔者注:法语:jamais vu,既视感的反向,,看惯了的东西,却感到从未见过的一种体验),也罢,总之就是在不增加读者精神负担的前提,下,提升了作品的乐趣。这不能不说是鸣子八,十八儿的高明之处。,当然,一般向漫画和工口漫画以创作理念,"实用度"达到事半功倍的效果。试想倘若在千,而言是完全不同的领域,在成人作品里不择手,江户沢敬史,第一律的齐肩短发和披肩长发这两种发型的女,段的渲染官能场面永远是一招鲜吃遍天的秘诀,,中间出现了一个"双马尾",是否会使人眼前,在剧情、画技和实用度这三方面,如果漫画家,一亮呢?而当越来越多的跟风者使得"双马尾",实力不够强的话,只需保证最后一项即可确保,不再新鲜之时,别出心裁的加上两个缎带蝴蝶,生存。而在创作面向纯情宅男为主要读者的萌,结,是否又会让人感叹"棋高一着"呢?提升,系漫画时,不计成本的卖萌画风和只要不太弱,对角色的好感度不仅停留在外型的设定上,对,智、70分即可的脚本两者的捏合则是销量的保,于人物身材的拿捏也至关重要。,证。下面将以一些代表作为例,来聊聊鸣子八,不少萌画师在人物素体描绘方面是弱项,,十八儿作品真正的魅力。,而在工口漫画界里画人体是基本功里的基本功,,为了增强感官刺激,对人物身材尤其是某些部,处女作:,位的夸大描绘司空见惯,但是这种近乎约定俗,他的歌,她的画,成的画风偏好并非对所有读者都能奏效,于是,也派生出了诸如专业贫胸、专业幼体这样的分,对于鸣子八十八儿在《快乐天》出道前,支。诚然"为了适应更广泛层次的读者需求,,的那段历史,了解真相的人并不多,甚至很多,在身材控制方面能'收放自如'便是王道"这,fans没有听说过"江户泽敬史"这个笔名。正,样的想法实在太狡猾,杀伤力实在太大以至于,如前文所说,在月刊《Afternoon》这样的老牌,人人向往,但是一旦个人画风养成就"一条道,漫画杂志上,一两个走过场的新人是很容易从,走到两眼摸黑"的画师大有人在,真正能做到,读者的脑海中消退的,而能留下这些过往记忆,"收放自如"谈何容易。然而这就是鸣子八十八,的,或许只有中古书店和无所不能的搜索引擎,儿的过人之处,能萝能御,半幼半熟的具有弹,吧。当年的大奖作品《僕 歌君 》,担,性的画风自然能拥有更多的亲和力。,任评审的著名漫画家川口开治曾以这样的评语,给予褒扬:"无可指摘的故事情节,画面亦十分,隽永!女主角感情戏码的铺陈做的很棒,为最,近数年的四季赏大奖作品中不可多得的高分之,作。"不难想象这样的词句当中有多少是客套话,,对于角色情感的代入和蜕变,在这区区50多页,至少对于一个后来被拒之门外的年轻漫画家而,的篇幅里,处理的非常合理。作者寥寥数笔,,言,这种褒奖是带有讽刺意味的。,就鲜明的刻画了男女主人公迥异的个性特征,,漫画前后总共58页,以一个中篇而言留,漫画的分镜和细致的画技都配得上大奖得主的,给鸣子八十八儿发挥的空间其实并不太多。故,头衔,尽管还存在着诸如文字不够精炼、情节,事的女主人公西野麻衣子是一个屡次落榜美术,过渡不够平滑等问题。但总体而言的确是可造,大学的浪人考生,实力和运气对于她而言似乎,之材,没有得到《Afternoon》编辑的垂青实属,总是在开着恶意的玩笑般吻合不到一起,而旁,可惜,但也必须承认当时的鸣子并不具备独立,人千篇一律的安慰之辞,也使她时时感受到来,驾驭中长篇漫画的能力。这个关于歌和画的故,自自尊心方面的刺痛。因为一个偶然的机会,,事,不妨留给大家自己去欣赏体会吧。,在预备学校的楼顶上结识了正在练习口琴的同,班男生伊势直人。向来心高气傲,扬言"抱着,神中:,必死的决心要考上美大"的麻衣子,与看起来,可能是史上最萌的神明,对上大学深造有点心不在焉的伊势两人在理念,上大相径庭,也正因为此麻衣子对伊势产生了,在笔者的印象中,《神是中学生》(以下简,微妙的兴趣。在伊势常去的酒吧里,麻衣子第,称《神中》)在国内是一部被大大低估的作品。,一次领教了伊势高超的口琴技艺,并为他的魅,就在山本宽的《神雍》让大批大批的动画厨为,力所打动,对于自己追求的目标以及画画的意,之倾倒之时,美少女神明的设定再一次大行其,义等诸多问题的看法渐渐发生了改变......,道。然而撇开捏他、恶搞等表现方式上的编外,故事的发展和结尾有点老套,剧透无益,,元素不谈,单就作品的原本素质而言,《神中》,因而在此不多作赘述。但正如川口开治所言,,2D MANIAC,45。
作的正轨。鸣子与仓田两人于08年9月号上在,《电击大王》上再开新作《NOISY GIRL》,这次,的题材换成了轻音社的摇滚少女和指导教师之,间的轻喜剧恋爱故事,同样值得期待。,从"10话先生",到人生赢家,题记里点到的《少女了于少了儿》,是纵览,2008年整个一年里最具话题性的一部漫画。话,题的来源有三:鸣子八十八儿的初成人漫单行,本、无尽的跳票、以及横扫全年销量榜的惊人,气势。,以工口漫画界的规律,漫画家积累了一定,量的连载就会出单行本。鸣子八十八儿在《快,乐天》一画就是6年,除了在别册《失乐天》,上出过特辑,居然没有结出任何成果,就好比,婚后六载无后嗣,真是急煞了万千读者。终于,盼来了这本期待已久的单行本,让fans怎能不,头顶青天,泪流满面!但正所谓好事多磨,《少,女了了儿》的发售一拖再拖再拖,跳票数次后,方才在初夏面市,真是让不少持续充血的读者,苦不堪言。由于炒作手段得当,加之各书店一,反常规,纷纷祭出特典勾引顾客,宅男们争相,抢购,使得《少女了了儿》的销量气势如虹,,一举攀上年度王者的宝座,并且稳居7年间工,口漫画单行本总销量的TOP。鸣子八十八十八儿一,夜之间成为人生的赢家。,在日本最大BBS--2ch的工口漫画版网,友票选的08年年度十佳成人漫里,"Y翻脸(了,^顏)"大湿武田弘光的《少>口》萝莉控,画师关谷的《YOUR DOG》和鸣子八十,八儿的《少女了于少儿》分列前三甲。网友,们分别从作品的实用度、剧情和画技三方面加,以衡量,最终排定了去年的三强,从评价来看,鸣子八十八儿最受读者认可的仍然还是画技,,而在实用性方面多少遭受了一点质疑(也就是,说还不够刺激),这与很多读者一开始期望过高,有关。,加油!,绝对有凌驾于同类作品之上的实力。这个集结,而动画版播出后,交由鸣子八十八儿执笔,了仓田英之、舛成孝二、okama和鸣子八十八,的漫画版,并没有成为一般改编漫画的那种"门,儿等各方名家的作品,满足了当时同类作品成,面货",而是重新编剧,在原有画风的基本上融,功的一切必要条件:讨人喜欢的人设、干净清,入了鸣子的个人风格,以一种更细腻的方式去,爽的画面、一定的现实考据和适当的长度。,展现平凡与不思议并存的"神中"的世界。原,由于篇幅关系,《神中》的介绍不作展开。,作中的所有杀必死点,尤其是萌少女和八百万,动画版播出后褒贬不一,遭到诟病较多的自然,神明的设定还原的都很好,原动画中处理较为,还是画面以外的东西,例如表现过于青涩的菜,生硬的细节部分经过润色显得更流畅。两卷的,鸟声优。而赞许的声音则主要送给了由okama,篇幅一气呵成,不失为一部小品佳作。,执笔的"Production设定"(基本上可以理解,作为鸣子八十八儿转型从良后的首作,《神,为人物设定以外的神明和器具的设定),形形,中》意义深远。多年来在萌系画风方面的磨练,,色色、来来往往的八百万神明在剧中有着举足,以及细致成熟的画技,使其终于在萌系作品的,轻重的地位,由此可见当年okama的风头也,大本营《电击大王》上站稳脚跟。而结识了佳,确实盖过了其他参与绘制的画师。《神中》最,作无数的专职脚本家仓田英之,亦消解了鸣子,终获得翌年颁发的日本文化厅MEDIA艺术节,八十八儿对于脚本方面天生孱弱表现的担忧,,动画部门优秀赏。,就如同前辈okama一样,踏上了一般向漫画创,46,2D MANIAC。
最先端美少女系,CELATIN,rupuru color original comics,2009SPRING。
《少女了子儿》收录的主要是鸣子八,八儿出道以来到《不不》以前,也就是02-0,年度的短篇作品。先说说《不不》,该作于03,年11月到04年12月间共计连载10话,而且,前后剧情关联度很大,这在适合于"短打"的《快,乐天》上有如一记中外野安打给人以深刻印象,,不过可惜的是10话之后就戛然而止,至今也没,早食,有下文,因而不妨称其为"10话先生"。《不不,的故事以当年的眼光看还不算老套,一个花花,公子哥在宠物店被店主"强卖"了一只高价,物猫,谁知刚带回家的猫咪居然变成了贫乳,少女(某同样养猫的触手主编颤抖了吗?--,编者注:这漫画我早看过了呀!),并且屡次授,了主人公的"好事"。就这样Love Love 的养,生活就此展开,并且各式各样的美少女美熟女,们一个接一个闯入男猪脚和猫咪的日常,大家,过着"有时两次,有时三次"的亢奋生活。,着人气的高涨,《不不》从黑白稿变成了彩稿,,然而剧情的关联度也随之骤降,最终变成了与,猫咪无关的官能生活。尽管5年过去了,很多,读者还在期待后续连载的诞生,但顾忌到天生,脚本的弱项问题,我想这部连载恐怕是不会再,续前缘了······,撇开连载不谈,鸣子八十八儿把握短篇的,能力还是绰绰有余。《少女了于少了儿》里收录,的《2/4》小系列、《红水》、《跳跃的大摩天轮》,《向明天的我问好》以及出道作《夕亻》等,有兼顾情色和剧情的不俗表现。《2/4》的四角,GA G phic Original Wallpaper Downioad,GA Gr,ichttp://ga.sbcr.jp,关系复杂而令人费解,由于大部头彩稿的关系,,(C) 喝子八十八儿/(C)Softbank Creative,48,2D MANIAC。
ILLUSTRATOR/ 之绘师,黑发和巨乳的女性角色使人心跳不已;出道作,少女的设定,从描写有一点羞涩的少女与花花,龙办方作品ONLY同人志即壳会,侄子之间朦胧的情愫,到后半部分急转直下的,惊悚情节,不禁教人为之唏嘘;《红水》亦即血液,,描写的是一对因每天进行血液透析而牵绊颇深,主仆和主治医之间的三角关系,探讨生命价,值与情感交流的严肃题材,有别于绝大多数纯,服务向的工口漫;而最出彩的还是莫过于08年,创作的《向明天的我问好》:故事取材于电影,《记忆碎片》,夏子从交通事故中醒来后大脑遭,受重创,因此只能保留一天的记忆,隔日则会,全部烟消云散。夏子与恋人晴彦有关相恋的记,忆早已不复存在,只有欲望的技巧在身体本能,的催化下一天天进步着。每次在激情过后告别,时,夏子总会对晴彦说"请向明天的我问好",,抱着复杂的心情,两人继续着似是而非的交往,,并且等待着记忆缓慢的复苏。该作情节真挚、,工口场面浓密、OX语的设置也恰到好处,是集,实用性、剧情和画技三位一体的佳作。,总体而言,鸣子八十八儿早期的作品篇幅,较充裕,故事性也强,加之其细致缜密的画风,,使得作品呈现出较高的品质。随着他的工作重,心向一般向漫画偏移,近年来向《快乐天》供,稿的频率骤降,篇幅也谨慎的控制在四页,以,封面绘和漫画彩稿为主。《少女了于少儿》末,尾新增的全彩omake和大幅彩绘提升了单行本,的鉴赏价值,无论是漫画还是彩图,都让读者,欲罢不能,只不过接下来等待鸣子八十八儿工,口漫画单行本第二弹恐怕又会是若干年头吧。,鲜活的同人创作经历,当年鸣子八十八儿和众多的年轻画师们一,样,工作之余也接触同人创作,并组建了个人,同人Circle"自家用纸飞机"。2002年11月鸣,子八十八儿的个人网站建立,用了相同的名字。,此时离他公开发表漫画作品已相隔两年之久,,在他出道之前也没有留下相关的同人活动记录。,可见鸣子八十八儿对同人活动并不热心,起步,也较晚。不过值得玩味的是关于鸣子八十八儿,同人活动的谈资倒是不少,而且他选择同人创,作的题材也很特立独行。,FFX,2002年10月的Comic Revolution上(C,少才32),一本名为《天体观测》的同人志,悄然面世,很显然连同创作社团在内并没有引,起多少人注意。这部作品摒弃了当年最大热门,《高达SEED》,也没有垂青《人形电脑天使心》,卜 夏)》创作的同人作品。尽管受制于玩家群,和《妹妹公主》等一批萌系作品。同人的对象,体和资讯传播等不利因素,该作在国内知名度,是GAINAX制作于1987年的一部古董级动画,甚低,游戏本身的素质却可圈可点。作品的一,《王立宇宙军》,不错!那就是G社的开山之作。,部分设定参考了许多经典旧作,有向SF漫画传,奇人物星野之宣、加藤直之,以及鹤田谦二(这,事实上,2002年GAINAX推出了两部新作分,位老师与GAINAX颇有渊源)致敬之意,并受,别是《阿倍野魔法商店街》和《魔力女管家》,,均博得了不错的fans支持度。有意舍近求远的,到老牌宇宙冒险类漫画家浅利义远的好评,由,选择G社的开山旧作,可见鸣子八十八儿不仅,此曾一度引来白亚右月、松本规之等业内诸多,对GAINAX作品钟爱有加,且最为欣赏的就是,画师的同人二次创作。,硬派SF题材。这部作品与一个名为伊太利太郎,游戏脚本时间跨度极大,从1927年"宇,宙旅行协会"(请记住这个名字)结成开始,到,的军事狂人合作完成,事实上大部分的篇幅都,被用来YY《王立宇宙军》里的机体性能和军队,2005年月面基地建成(游戏番外篇《月面基地,前》),洋洋洒洒近80年的历史里讲述了人类,编制体系,画作并不多。27岁的鸣子八十八儿,与异星联合体的接触,以及宇宙航路的建立,,的首次个人同人亮相总体来说并不惊艳,相反,却有点"怯场",《天体观测》以合同志名义署,当然游戏本体涉及的只是其中不长的一段。作,名收场,CV才32上他只是匆匆过客。,品中登场人物较多,剧情以相对独立的小篇章,不久后2003年冬天的C65来到,鸣子八,形式展开,传统的女主角排队被攻略,青春群,十八儿推出了第二部同人志《Fifty Miles》,本,像剧的类型。在脚本、音乐和人设方面均有不,作是基于18禁ADV游戏《火箭之夏(口夕》,俗表现,当年也算小有成就,只不过开发公司。
TerraLunar后来终止了活动,导致作品今日的,经过鸣子八十八儿之手,人物线条显得更洗练,,借秋叶原损保会馆2层的一间普通会议室就足,影响力已经微乎其微了。,身材更匀称,顺带的本子最后两页揭载的工口,够容纳了,这不禁让人联想起了初代的Comic,关于《火箭之夏》更详细的介绍因为与本,部分也根据男性的喜欢做了自由发挥,以当时,Market......说起"乙女達 憂鬱"这档活动,,文关联不大,故而不再赘述了。总之游戏一度,的审美观而言颇具视觉冲击力。,当年已是第4届,通常不定期开展,其全名是,在杂志书《MAGI-CU》上有过短暂连载,并因,这部同人志以及更早的《天体观测》由于,此引起了鸣子八十八儿创作同人的兴趣。这一,年代久远,都已经成为fans群中很少流传的"幻,卖会",如此一来就一目了然了。这里提到的,册《Fifty Miles》与其说是同人漫画,不如说更,之名作",中古行情也达到15000日元以上,,汾乃(Takamichi)是工口漫画界颇具名望的,类似游戏心得和二次设定。鸣子八十八儿的线,价格上涨近30倍。,萝莉系漫画家,曾经以一己之力撑起了《COMIC,稿已经颇见功力,人物比例、构图和透视都相,鸣子八十八儿的冷门同人创作之路还在延,LO》的半壁江山,有机会的话也想撰文推荐一,当工整合理,圆润的脸型和写实的表情等个人,续,2005年2月他改换门庭,出现在了一档名,下(好吧,又一个坑)。同人画师界也有拜神之,画风特点也表现得较充分。游戏的人设小林立,为"乙女達 憂鬱"的超小众同人志即卖会上。,风,于是就有人自发组织发起了这档多少带有,(游戏原画使用的笔名)以美少女麻将漫,以超小众的字眼来形容,是因为出席这次活动,点玩票意味的同人志即卖会。,画《咲-Saki-》而著称,女性化的画风略微偏软。,的一共只有19个同人社团,规模袖珍到只需租,那年鸣子八十八儿的同人Circle临时更名,为"STS(宇宙旅行协会)",以特邀嘉宾的名,义为大会绘制了场刊封面和宣传海报,并且推,出了个人新刊《Pieces2003-2004》,题材自,然都出自大以往的一些游戏漫画作品。,新的社团名"宇宙旅行协会"显然是受到《火,箭之夏》的影响,虽然开发公司TerraLunar已,于2004年解体,但鸣子八十八儿与这部作品,的缘分一直延续到了2005年9月番外篇《月,面基地前》的发售,他当时为游戏绘制了特典。,有趣的是,"宇宙旅行协会"在现实中真实存在。,由俄国火箭研究和宇宙开发的先驱康斯坦丁,·齐奥尔科夫斯基领导创建于1927年,到了,1934年因资金不足而解散。齐奥尔科夫斯基的,理论对于日本的宇宙开发事业产生过深远影响,,日本的宇宙旅行协会创办于1953年,当时盛,行"瓜分火星土地"一说(文人们的YY),自,称火星地主的人里就有江户川乱步和横山泰三,这样的知名作家和漫画家。齐奥尔科夫斯基饱,含传奇色彩的火箭研究经历和宇宙探险的科幻,小说被很多SF系创作者视为素材的宝库,日后,不同时代的跟风者无数,TerraLunar和鸣子八,十八儿不过是其中的一员。,GKIGhaphio,说回到这本同人志《Pieces2003-,2004》,由两个短篇和一些设定线稿组成。漫画,本身不怎么H,工口场面由线稿部分补足。其,50 2D MANIAC。
ILLUSTRATOR/萌之绘师,IIlustration:鳴子八十,武梨元,迅社·7=7VXNOT FOR SALE/ANZE,中一篇《关于角度》是根据左担任人设,5!》(Gunparade March同人)和《工,的PC游戏《》创作而来,正篇,了于毛一卜4》(FFX同人),继续延续一贯的,虽然只有区区3页却让读者兴趣盎然,主题讨,SF创作倾向。《二夕十了乙毛一卜4》发行于,论的是男主角通过目测和手感,用角度来评估,2001年,严格来说这才是鸣子八十八儿现存世,女性角色们的胸部尺寸,通常形状越佳,尺码,上的第一部同人志,不过令人费解的是当时作,越大的角度则会越接近90度(似乎不太会有成,者并没有署名,而是直接寄稿给圣Rio,以后者,锐角的奇怪胸型吧......竹笋?),双峰浑圆的成,的名义发刊,同刊的还有另一位画师冬月志乃,,熟御姐的角度是102度,还在发育中的普通青,结果给人以鸣子八十八儿和圣Rio重合的印象。,春期少女的角度是138度,而标准贫乳萝莉的,后来,曾经有一段时期大凡"圣Rio"的同人志,角度是······自己去脑内补完吧!另一部短篇《,都会被人打着"鸣子八十八儿"的名号到处传播,,想必缘由就在于此,故而日后读者们倘若有兴,改编,也仅有4页而已,说的是一群筹办校园,趣搜索相关资源,切记认准注册商标,勿被假,祭的女学生围观美型男主角,争相要求他更换,档所骗,轻则捶胸顿足、痛骂李鬼;重则木马,AGnophio,女装的情节。当时的鸣子八十八儿已经在《快,上身、开机不能。,乐天》闯出了名堂,几页同人漫画显然难不倒他。,这部原价500日元、配布数量稀少的同人志目,前也已经被炒到15000日元以上。,尾声,2005年以后随着商业活动的频密,鸣子八,十八儿逐渐淡出同人圈,参与创作的其它两部,不久前,漫画业界无人不知的人生赢家赤,同人志也非个人名义,而是与"圣Rio"合作完成。,松健出来发表言论,表示年轻人不应抱着破釜,说到这里必须要澄清的是鸣子八十八儿和"圣,沉舟的心理投身漫画界,应当随时给自己留好,Rio"的关系。"圣Rio(聖 才)"是一个有着,后路。反观鸣子八十八儿早年的不如意经历,,多年活动历史的老牌同人社团,因极高产和画,以及"普漫→工口漫→普漫"所兜的这个大圈子,,风多变而闻名,纳入统计的同人志就有近180,估计在赤松老师眼里应该算是典型的反面教材,本之多。常驻成员有牛亍亻、石川 兵、紅園,吧。值得庆幸的是《COMIC快乐天》的识人之,寺麗、术么术么四人,风格多变则是由,术,最终没有使鸣子八十八儿成为一介庸才。,于经常邀请客座画师加盟创作,鸣子八十八儿,从《快乐天》走出来的名画师已经介绍了两位了,,GAGnaphic,也曾是座上宾之一。鸣子八十八儿与圣Rio合,或许还会有第三次机会吧。好了,下次见!,作的同人志共两册,分别是《二一,2D MANIAC 51。
给观众喂药的押井守,--有关 空中杀手 的非客观解读,文/md2,(笔者"观赏"押井的片子是以10遍为单位进行的,攻壳,50遍,机动二50遍,AVALON虽然看一次睡一次但也看了10遍,,距离米国驻苏联大使的境界已不远矣。所以本文中什么都有,就,是没有客观,如果谁发现哪段写的太客观了,请接受笔者的道歉。)。
ANIME SPECIAL TALK,动漫研究,"与动辄百万人捧场的导演不同,我的作品也就能有1万名观众而已,然而,100万观众每人看一次,和1万名观众每人看100次,同样都是100万人次。",--押井守,商业与艺术,押井守最近过的并不舒心,据说是遭遇了,「春之雪」的编剧)。并不是说经过这个和押井,动警察2」中,揭露敌人的阴谋是主,南云的感,"更年期综合症",身体状况、精神状况大幅衰,女儿一样大的编剧妙手生花,押井的故事就能,情线是辅。按这个思路,「空中杀手」故事的线,退,为此特地去练武恢复状态。他的前半生背,让剧场里的大姑娘小媳妇泪雨涟涟,但是剧本,索就是永恒之子的身份之谜,应该通过函南的,负着"闷片教父"、"原作粉碎机"、"沃卓斯基'姐,肯定是要比传统的押井片温和得多,也正常得,视点一点点解开这个谜团。然而,实际的故事,弟'的启蒙者"之类的称号,一直与"在年轻,多。(顺便一提,鸭子的女婿是乙一,作品在负,里完全没有突出这个部分,永恒之子的悬念被,人中很有号召力"和"广大观众喜闻乐见"等正,面意义来说和押井不相上下),笆仓的解释和三矢的牢骚轻描淡写地解开了。,确路线无缘。鸭粉的数量虽然稳定增长,但是,经过一番行定勋式的修改,永恒之子们的,故事的焦点都集中到了函南与草雍身上,草雍,除了动画宅就是电影宅,眼看就要向苏联大师,爱情有了与押井角色截然不同的表现。押井以,为什么对函南缠住不放,而两人独处时又冷眼,的观众群体靠拢(应该说比大友克洋的群体还,往的作品都包括爱情,但全都闷得要命,如同,相待,函南对草雍抱有的感情到底是不是爱情,,靠谱点)。看着宫崎老爷子打着退休的幌子拍了,字面意义般的"无话可说"。素子与两个男友的,这些才构成了故事推进的动力。,一个又一个拿奖的票房巨作,押井就感到郁闷。,谈话如同科教,ASH和光头的爱情只剩下拔枪,而且,押井为「空中杀手」的爱情戏准备,被赶出吉卜力的后辈细田守靠青春催泪的「穿,相向。唯一一个称得上爱情而且被押井饭怀念,了大量的身体接触,"两个人的兔离州(轻井,越时空的少女」开拓出非动画迷的市场,更是,到如今的,是南云和拓植的爱情,代价是后藤,泽)",又在克拉科夫开了野炮,还有最后的相,让老鸭子感到自己年轻不再,如果现在不再多,失恋。比起这种建立在"强奸观众感情,NTR(用,拥而泣。这在过去的押井电影中是无法想象的,,尝试一点可能性,不把自己想说的话都说出来,,身体撬墙角)主要角色"基础上的成功, 空中,南云与拓植的身体交流就只有十指相握,就这,恐怕就来不及了。,杀手」太正常,太商业了。为了突出爱情这条,个不咸不淡的镜头,已经让很多鸭粉高潮了。,押井过去拍了太多闷片,商业性只体现在,主线,伊藤千寻连故事结构也做了修改。在「机,其他的方面,押井也下足了功夫。开头的,很打很战很容易让人误会的预告片里。「攻壳」,剧场版1之闷登峰造极,最绝的地方是在武戏,高潮后连插10分钟文戏,画面都没动,看惯商,业片的观众如同被前后脑各打一闷棍。可能很,多观众会提出反对意见,比如"我没睡而且我,很兴奋我哥们儿都看high了"之类,这都是因,为鸭子的大名早就传遍网络,新观众知道该期,待些什么,剧情分析也满天飘。换到90年代骨,灰们刚看动画的时候,看一个睡一个。中日导,演交流会上放映此片,全屋编、导、记都在睡觉,,同时放映的闷片「那年夏天宁静的海」就没人睡。,押井希望让年轻人--能够代表日本未来,的这群人--理解自己的电影,理解他想传达,的信息:"我有一些东西想要传达给现在的年轻,人。"为此,他需要拍一部商业性更强的电影,,而且是能吸引年轻人的那种商业。,决定一个动画片号召力的,除了导演就是,配音阵容了。过去押井虽然用职业声优配音,,但都是真人剧方面的译制片声优,不像其他动,画导演一样使用纯粹的动画声优。这次为了市,场宣传而起用了大量演员,主人公的配音一个,是当红小生,一个沾了奥斯卡的光,都很有票,房号召力。(选择他们的另一个理由是主演过海,外电影,英语水平高,不过押井可能忘了,菊,地在「通天塔」里演的是聋哑人······)很多人,对这俩位的表现颇有微辞,其实都是心理作用,,别说水平够,就是水平不够,他们也比动画声,优更符合影片的需要。至于菊地给人的印象比,加濑更深,与其说是水平问题不如说是台词安,排和角色定位的问题。,配音之外,「空中杀手」最大的革命,其实,是编剧。伊藤和典并不是写不了爱情,但是他,写的爱情年轻观众看了心情绝对好不了。这一,次,押井根据催泪电影排行榜按图索骥,找到,了行定勋的编剧伊藤千寻(「在世界中心呼喊爱」,53,2D MANIAC。
空战和最后的决斗绝对震撼人心。就凭最后那,个神棍得无以复加的空中机动,「空中杀手」便,在动画史的"战片"领域获得了一席之地,而,且肯定会像当年草雍拆坦克一样成为无数观众,津津乐道的回忆。,既然包括了这么多商业要素,又打又哭又,架空的「空中杀手」肯定是非常娱乐了。那么,,我们看的这部闷片是怎么回事?,没错,押井在制作之出就说过,这次一定,要商业,一定要吸引年轻人。然而,商业是库,布里克式的商业,吸引来的年轻人也都是文艺,青年。你要是相信一个亲自向现场观众和主持,人兜售难懂概念的文艺中年的商业承诺,那么,笔者建议去看看关于宫崎老爷子的记录片,那,里头不太谈商业性,只有呼之欲出的激情。,排除一直为卖座大片服务的川井的音乐,,「空中杀手」是一个很好的"反商业"的教学例片。,影片的招牌是空战,全片一共5场空战,然而,持续时间极短,渲染酝酿了20分钟的大空袭在,开打后3分钟就鸣金收兵,主人公的座机都没,几个镜头,真正进入死斗的只有最终的决战。,虽然「战斗妖精雪风」的单场战斗时间也不多,,但是那可是每集20分钟的OVA啊!什么叫空,中战,看看「宇宙牛仔天国之门」就知道了,,人家一个武打枪战为主的动作科幻片,空战时,间都比「空中杀手」长!,影片里的爱情戏不少,激情戏却很成问题。,裸戏删得只剩事后烟--而且还不是草雍的裸,戏,别墅那场只拍解扣子,哈尔科夫野战的特,写都给到手上。最后一段激情戏最能说明问题,,都是少年抱住少女说"你一定要活下去!",「幽,灵公主」那一对显得活力四射,「空中杀手」的,一对却无比沧桑。,其实造成这种结果的原因也很简单,对押,井来说,影片的商业要素是形式,形式只能为,表现主题服务--这是押井与多数导演之间决,定性的不同,大多数导演都是只闻其道不行其,道,而在最强调商业的片子里,押井想的也还,是主题先行。作为一部商业片,「空中杀手」不,得不失败,然而作为押井守的电影,「空中杀手」,「空中杀手」的小草莲,发型和 攻壳机动队 里的大草 一脉相承。,就从这里正式开始。,原作与改编,押井守最著名的绰号是"原作粉碎机",,不管什么作品,到了他手里都能让原作者一头,栽倒,早先高桥老佛爷就被福星剧场2给气懵,了。即使是没有原作的原创作品,那鸭子也要,折腾FANS,「机动警察」剧场2堪称彻底颠覆,了「机动警察」走红的要素(南云怨妇变寡妇,被NTR,进士的美人老婆中年发福,泉的热血,以更理性的形式出现),现在世界上众多的"猎,鸭人"(职业押井黑)就是从机动警察饭转职而来。,其实宫崎他们也没少挨原作者呲,但是鸭,子式的改编和大部分导演都不同。很多失败的,动画化,都是因为导演没有理解原作,表达不,出原作的思想或将其用很肤浅的方式表达出来,,甚至就连人物设定和世界设定都没理解对。唯,原作马首是瞻不见得有多光荣,但鸭子的情况,恰恰是忠于原作世界设定和人物设定的再创作。,押井遭到原作FANS批判的几个改编(应该说,是全部吧,讨厌攻壳剧场喜欢漫画和TV的人不,少),都没有背离原作者的设定,比如好色但又,离不开拉姆的阿当,比如整天跟在素子屁股后,面跑的巴特,比如感情受过挫折只能用冷美人,54 2D MANIAC。
ANIME SPECIAL TALK,动漫研究,形象保护自己的南云,攻壳漫画的世界就是一,冷色调的犯罪世界,福星就是一堆怪人聚在,一起捣乱,机动警察最好看的就是人物关系,,这都没错。鸭子的可怕在于他将原作的设定发,推到极致,对人物的标志特性进行夸张,然后,根据设定重新组织故事。在押井改编的过程中,,原作者赖以形成作品风格的主观意志不见了,,天剩下"一切为主题服务"的逻辑和押井式的,冷风格。押井需要的是原作的创意,而不是,原作者的思想,所以押井的改编作品永远有独,立的主题,与原作者大异其趣。这正是押井令,原作者害怕的地方,也是押井守作为金牌导演,的真正价值。,很巧,这次的 空中杀手 没有作者和导,演的矛盾。因为森博嗣这家伙是鸭粉,连主人,公名字都干脆利落地用了"草 水素",向"草, 素子"致敬(为啥不向士郎正宗致敬?)。原,作的风格也是很冷,也是莫明其妙的晦涩,也,有扭曲的人物关系,鸭子就是再能折腾,也没,法把小说粉碎成相反的样子。,「空中杀手」的小说(官方名称叫「空中骑,士」)、动画、游戏这三套作品,在情节设定上,确实很少冲突,完全可以视为同一个故事的不,同部分。这与其说是制作三方努力的结果,不,如说是原作的暧昧所致。综合三者整理出一个,大致的情节,估计可以解答一些观众的疑惑:,在上一次惨烈的大战之后,世界各国联合,起来,创造了"表演战争"制度。由各国出资,,资助代理公司进行战争,让战争与政治分离,,不是为各国争取利益,而是让国民保持对战争,的恐惧,由国民施压阻止国家进行战争。之后,世界得以在这种奇怪的和平中发展,与现实中,二战后的世界非常相似,唯有武器相关的技术,发展缓慢。,鹤田谦二版的小说插图,好像小男孩的短发才是符合森原意的造型。,最开始,参加代理人战争的飞行员还都是,但他仍然帮助草雍抚养瑞季。,人类,然而,罗斯托克开发了一种生化技术,,TEACHER走后,草雍成为罗斯托克的招牌,可以让人类长生不老,而且个体的意识可以在,人物,为了避免失去她,上层赋予她司令官的,死后移植到另外的躯体当中,人格和非情节性,职责和地位。战争继续进行,永恒之子们也渐,记忆都不受影响,此种技术所产生的新人类,,渐对生存失去了感觉。草雍的副手栗田暗恋她,,被称为"永恒之子"。相比人类驾驶员,永恒之,两人的关系慢慢发展,但栗田并没能唤起草雍,子省下了培训成本,也没有战死抚恤的问题,,对生活的热情。一次意外中,草雍杀死了栗田,,于是战争代理公司逐渐开始用永恒之子来代替,将解脱的机会给了他。然而,栗田很快又转生,真正的飞行员。,为函南,回到了草雍身边,他对草雍的爱并没,作为罗斯托克的王牌飞行员,TEACHER见,有消退,草雍告诉函南,这次应该由他来杀死,她......,证了新老两代人的交替,在高强度的战斗中,,过去的战友纷纷阵亡,"不死"的永恒之子们主,总体来看,WII的游戏剧本实际上是小说的,宰了天空。爱好飞翔的少女织科(草雍转生前,前传,设定上没有大的前后矛盾,而「空中杀手」,的姓氏)憧憬着作为王牌,同时也是作为"大,剧场版则改编自小说最后一部的故事。动画版,人"的TEACHER,她靠着天赋成为了罗斯托克,的各段情节改动不算大,只有结局例外。在小,的新王牌,但同伴不断的阵亡和复活给她带来,说中,函南开枪杀死了草雍,给了她解脱。之后,,很大影响。一天,对事业和生活感到绝望的草,复活的草雍与函南天各一方,再未谋面。这与,雍找到TEACHER,委身于他,之后草雍生下了,动画中函南鼓励草雍,并亲自挑战TEACHER,两人的女儿瑞季。TEACHER感到自己的时代已,的结局正好相反。正是这些改编,赋予了影片,经过去,离开罗斯托克到对手公司劳特恩赴任,,独立的,属于押井守的主题。,55,2D MANIAC。
战争与和平,推行的和平教育算是一种"奴化教育"),不过,「空中杀手」的世界与其说是关于和,平的设想,不如说是现代人类社会的寓言。押,并并不希望改变世界,因为他所生活的这个世,界已经变成了「空中杀手」的世界。巴尔干和,中东就是早已规定好的战区,电视里无论恐怖,活动还是武装冲突都与影片中的战况新闻毫无,二致。网上有无数纸上谈兵的美军粉丝,现实,中也有为巴勒斯坦难民充当人盾的日本大学生。,世界上的主要国家都保持着和平,大家并没有,打仗的打算,偶尔为战区送去资金和武器援助,,就如同影片中欧盟为两家战争公司支付的"服,"在此时此刻,战争正在某个地方进行着,,务经费"。在这个媒体时代,战场发生的事情完,这样的现实感是维系人类社会存在的要素。要,全被抽象成了战争表演,我们一边对战火中的,理解战争,光靠书上的历史是不行的。需要真,人抱以同情,一边庆幸自己生活在和平之中,,的有人死于战争,每天在媒体上传播这样的新,如果有人想要把自己所在的国家推向战争,大,闻,只有这样,人们才能时刻告诫自己战争是,部分的人第一个反应就是尽力反对。,残酷的,才会真心维护和平。即使是游戏,也,所以,押井对"战争与和平"这几段戏的,需要规则,比如绝对无法战胜的敌人。",定位,与其说是讨论,不如说是讽刺,讽刺不,大部分观众对「空中杀手」理解的偏差就,必有解释,不必有争论,讽刺只要指出问题就,是从这里开始的。很多人据此认为「空中杀手」,可以了。押井守没有给这些事情下一个对与错,的主题是战争与和平,毕竟整个故事的构架都,的结论,但是作为观众的我们却对身边的现实,是建立在"表演战争"和"杀人机器"这两个,感到了一丝荒谬。,核心设定上,从剧本安排上看并没什么问题,,类似的段落在影片里还有很多,比如,公,但是将此作为主题去理解影片,就会发生很大,司组织赞助人参观军营,放到现代日本的语境,的误会。,中,这和公民参观自卫队军营是一样的性质。,草雍谈论战争与和平时,并不是在讲道理,,自卫队的军舰和军营在开放日都可以参观,而,只是在讲述公司,讲述这个世界的理念而已。,且免费(公民出钱造的军舰显然可以随便视察,,对于这些和平理念,草雍的态度显然是嗤之以,并不是某些人或某个组织的私产)。公民参观时,,鼻。这个理念比「机动警察2」中关于战争的讨,同样也有自卫队广报部的人负责解说、合影(广,论要更进了一步。「机动警察2」中的和平,意,报部的大多是女自卫官,不过草雍把活儿推给,味着不要增加别人的痛苦,也不要以此为理由,,函南了),可惜现在日本已经没有了战斗英雄一,故意破坏自己的和平去追求所谓公正的战争。,Kusanagi,说,否则一定会像草雍一样被推到前台去拉赞,Suito,后藤没有说要"消灭战争",所能做的只是把战,助发行战争债券。战争承包公司体现的是出资,争的比例尽量地减小。无论是否现实,「空中杀,人(国家和社会团体)的意志,国家发动的战,手」的世界就是遵循这样的原则。这样的世界,争体现的是国民的意志,送死的却是公司空勤,观虽然理想化,但未必没有道理。在现代国家,人员和自卫官。"自卫官有保卫国家的义务",,的体系中阻止战争,教育大众是最有效也最快,其实军人也只是个职业罢了,公民做的事情--,捷的方式。二战后的日本从最疯狂的军事国家,简单来说--就是用税金买人命。,转而变成对战争最消极的国家,也说明了反战,那么,在这样的和平已经存在,并且将永远,教育的威力。(不过站在日本人的角度看,美国,存在下去的情况下,是否人间已经变成了天堂?,转生前和第一次转生的草雍,原本是个热爱天空和飞行,憧憬,TEACHER这个在电影里只作为背景出现的男人,是系列中贯穿,TEACHER的小女孩(转生前的原名是织科真海)。在三套作品中,,系列始终的主角之一。TEACHER之前的代号是"山猫",以出,她都视TEACHER为自己最好也是最终的对手。,神入化的回旋特技闻名,因为这个缘故,他不太喜欢后来的后,发飞机。,56,2D MANIAC。
ANIME SPECIAL TALK,动漫研究,天堂与地狱,在「空中杀手」的正式宣传片中有这样一,段话--"在一个类似日本的国度中,有一群,长不大的孩子,他们和我们非常相似。",永恒之子是一群活的很滋润的人。战斗阵,亡后只要将人格移植入事先制造的克隆体,1个,月后又是一条好汉,工作是铁饭碗,生活福利,一应即全。其实组织也能给解决老婆/老公问题,,不过经常死而复活的人是不可能维持家庭的,,于是无论男女天天跑到妓院去抽事后烟。到了,草雍这一层次的军官想要享受天伦之乐,没问,题,只要你有办法生育,公司也可以睁一只眼,维修队长爸仓在原作是个大叔,电,闭一只眼。,影则改为能够贴近、理解草雍的女,日本人,就是现实中的"永恒之子"。经济,性身份(同时也是寄托鸭子的怨念,,水平排在发达国家前列,教育政策总被拿来教,专门为神原良子安排了这个角色),育中国,社会福利水平很高,企业还残余着之,草雍的想法借由她的话表达出来,,比草雍本人说出来更合逻辑。话说,前终身雇佣的尾巴,日本人靠打零工甚至吃父,没人觉得造型像巴特吗?,母养老金也能维持一定生活水平,这样的国家,亚洲找不到第二家了。然而,日本人对自己的,生活发出的并不是赞美。现实中的日本,不是,充满快乐的人间天堂--是天堂没错,但快乐,却无从谈起。长达十几年的经济衰退腐蚀了人,心。经济持续低迷,企业不断把正式工换成临,时工,中产阶级数量骤降,人口持续减少。看,不到社会变革的迹象,自己也没有变革的动力,,日子一天天的混下去,仅此而已。物质生活水,平确实没有衰退,但人只有物质是无法生活的,,看不到希望的生活,即使再富足,也只会让人,感到空虚罢了。日本人最喜欢说的一句话是--,"感觉不到生活的实感"。作为"暧昧的日本人",,很多哲理的命题都是别国无法理解的。不要说西,方人,就是一水相隔的我们看到"感觉不到生存,的实感"这种说法也会迷惑。是快乐?是痛苦?,这比北欧王子念叨的生或死可要难懂多了。,押井在影片中把这个问题简单地解释清楚,了。永恒之子的生活是天堂,同时也是无间地,押井的改编往往会把原作里的轻松要素,狱。不变的生命,不变的工作,不变的人际圈子,,给删除,比如攻壳里的斑陀螺,但是这,不变的敌我关系,不变的规则--"孩子是打,却把瑞季保留下了。实际上这个角色,不败大人的"。押井违背"有大量空战镜头"的,可有可无,应该说押井确实是在努力让,片子不那么沉闷一点。,承诺,刻意压缩了空战场面的长度,相对应的,,地面的生活则显得悠闲自在。两者对比强烈,,却都是无意义的重复。影片后半,函南醒悟真,相时,串入了大量日后基地生活的片段--时,间、人物、场景都有细微变化,然而又无可救,药地与之前的经历相雷同。,当生活无法改变时,人生就失去了方向;,当幸福没有不幸作为对比时,幸福就难以珍惜;,当付出没有回报时,努力就毫无价值;当生死,毫无疑义时,生死悬于一线也就不再意味着突,破,而是意味着困境。如果无间地狱存在,痛,苦也就不过如此。这种矛盾,就是「空中杀手」,的世界,也是现在的日本社会的荒谬性所在。,在绝望的地狱里,生存本身已经不是问题,,只有价值才需要我们寻找。,小说中,妓女风子串起了TEACHER、栗田、,涵南这三条线,但影片中她并没有过多,介入剧情。全是小孩的动画版,就只有,她算是青年了。,57,2D MANIAC。
三矢很讨观众喜欢,不过对这样,的姑娘男人恐怕都敬而远之,WII版出现的永恒之子,明显能看出和10年后的是同一群人。,希望与绝望,日本人在作品里最喜欢讨论的问题是"生,存的价值",最后的结论往往变成"只要活着,,一切都会好起来的"。这其实只是极端情况下的,自我安慰而已,人的追求应该是美好的生活而,不是生活本身。把人的意义压缩到生死之间,,固然成就了绚烂的"樱花美学",但是在这种"自,我欣赏"之前,日本人"自我认同"的问题却,总是得不到解决。永恒之子的世界就是这样,,他们的生活很优越,他们的工作意义重大,他,们受到全世界的尊敬,但只有他们自己清楚,,这种生死毫无区别的生活是没有价值的。他人,构架起的意义不能成为你生活的理由,更不能,支配你的思想,这是人生而为人的意义所在。,所以,永恒之子的愿望只有一个,就是从这种,命运中超脱出来。,永恒之子不能拒绝作战,寻死也毫无意,义,于是他们想要挑战这个世界的规则--"孩,子是打不赢大人的"。然而,一次又一次挑战,TEACHER都以失败告终,就是这小小的胜利,,命运也不打算赐予他们。毫无希望的生活是否,从机动警察开始,后勤人员就在押井电影里有很重的戏份。,有必要继续?注定不会成功的努力是否值得付,出?,在这种情况下,飞行队的配角们表现出了,人生百态。土歧野是花花公子(日本漫画里主,人公总有一个这样的哥们,不过后宫题材除外)。,尽量利用现状享乐,而且还不断开导函南(他,对栗田和函南的脾气了解得清楚,所以才会说,"我不会求你的");汤田川(复活后的合原)沉,默寡言而有洁癖(这是电影里特意加上的特质)。,但对人生思绪很深,知道TEACHER的存在后,就伺机挑战,想要战胜命运;筱田愤世嫉俗,,但他在战友被攻击时没有坐视,而是勇敢挑战,TEACHER。只有很短镜头的友临基地战友也给,人留下了深刻的印象,好吃的竹熊,爱猫的岸沼,,还有神秘兮兮的双胞胎。这些人就代表着现实,中的芸芸众生。永恒之子之外的人物,比如地,勤队的笆川,司令部的本田,我们在现实中也,能很容易地为他们找到对应的类型。,TEACHER这个在电影里只作为背景设定,出现的男人,是一个"不可战胜"的符号,他,是毫无感情的杀人机器。反过来看,他也可以,是一个感情丰富的战争牺牲品,战争夺走了,感情戏的高潮,确实感人,应该说都是伊藤小姐的功劳。,58,2D MANIAC。
ANIME SPECIAL TALK,动漫研究,诡异的科技水平设定,体现了"与我们非常相似",3 Loutern Corp Rainbow Alrcroth Destroyed,世界大部分国家都很常见的军队开放日。,主观镜头,就押井的片子来说出现次数已经算少了,角色们点烟的熟练让很多人惊叹不已,不过就因为太多吸烟场,重鸭子被日本禁烟组织要求解释理由。喝,抽,嫖这三点在,图片中有很重的描写,押井想通过这个来体现"虽然永恒之子,身体是健康的年轻人,但心早已不是"。,无意义的死亡腐蚀了人心,不疑押犬才是鸭子这辈子最重要的朋友。,"这里你在很久以前也来,过吧?"实际上永恒之,子对自己的处境都很清,楚,只是不愿挑明罢了。,一点诚意没有的床戏,2D MANIAC 59。
TEACHER的一切,也夺走了敌人的一切,所以,TEACHER可以毫不犹豫地射杀敌人,没有规则。,没有怜悯。但是人终归是人,他无法在空战中,杀死草雍,也不想让女儿变成孤儿。,三矢在电影中是一个很关键的角色,她是,一个对比,在大家都浑浑噩噩过日子的时候,,只有她坚持追求正常人的生活。三矢追求的,故事中的标志性画面:草雍背,种生活,正常的男人也不可能给她,更何况永,后是国联政治家们的人偶,她,恒之子还不是正常的人,所以土歧野对她敬而,代替他们发表意见。虽然绶带,远之。她妒忌草雍能生儿育女,也妒忌草雍垄,上的名字模糊不清,但是完全,可以推测,这些人就是缔造这,断函南的心,更看不惯草雍坐在司令官的位子,个和平时代的政治家(装束和,上指挥别人卖命。最后寝室的对话戏很有意思,,面貌刻意模仿二战之前的国联,三矢一口气说出了永恒之子的一切秘密,但是,代表们),他们在国联大会上慷,早已知道真相的函南并不领情,她哭诉,希望,慨激昂的革命性的演说,到了,草雍嘴里变得毫无感情。这个,这个老实男人能够安慰自己,可惜满脑子草,镜头的NB之处在于,人偶的姿,的函南没有回应她。感到被愚弄,怒火无处排,势和神态前后是完全不同的。,遣的三矢冲到司令室,举枪面对草雍,她想要,有个人还移位了.当然,你要,说是LAYOUT的失误也没办法。,草雍将自己击毙,也想要函南阻止自己,却漫,想过真的打死草雍。,草雍是矛盾的集中体现,也是押井选中的,发问者。她经历了太多的死亡和失去,也看到,了TEACHER是如何崩溃的。草雍告诉自己有,责任作为军人和指挥官完成作战任务,也有责,任作为母亲保护女儿长大成人,但迷茫却无从,排解。她向明知故问的函南威胁:"你也想死,吗?"甚至还会把火撒在无关的人身上:"看到,那样的婊子就很想把球扔过去啊。"因此,当有,人触及草雍的生存价值时,她无法保持冷静。,老妇人向战死者表示哀悼,草 则吼道:"别用,同情来侮辱他!"王牌算什么,无非就是战争,机器上的一个零件罢了。一个无聊的交易就可,以让公司把基地卖给敌方,而面对草雍的质询,,大人们显得满不在乎,"你们总是长不大啊。",草雍失去了生命的重心,生活没有变化,,工作极为荒唐,女儿的成长也只是带来困惑和,伤感,她想要珍惜爱人的感情,但是最后却变,成两人持枪向对......,于是,函南作为草雍的拯救者登场了。,南是押井电影惯有的哲学家型主人公,他是个,喜欢刨根问底的人,但是所有答案都只闷在心,里。刚复活时,他就感到前世的影响,周围同,事话中的暗示也提醒了他,在汤田川复活后,,他很快就认清了真相,了解到现实是永恒之子,们无力改变的。所以,他不理睬土歧野的劝告,,对三矢的哭诉也无动于衷。,函南并不是向世界投降,他已经找到了自,己生命的重心,这是他与他的前世所一直坚持,的东西--他爱草雍。在看似平淡的交往中,,他和草雍早已超出了上下级的关系。对于这点,,草雍也心知肚明,但草雍的心被死亡缠得太紧,,已经无法超脱出来,她表达爱情的方式只剩下,酒馆里遍布著名商标的山寨版,,GP大奖赛,星巴克等。这实际,了杀与被杀,再也看不到其他的可能。函南,上暗示了 空中杀手 的世界,有豪言壮语,他有的只是信念,如果能为两人,与我们的世界是一样的"这层,找到一条出路,那么一切都是值得的。,意思。,60,2D MANIAC。
2D MANIAC61,如此,我们就可以怀着希望生活下去。,如河森正治,所以有这方面感情需求的朋友,,生活和战斗都在无望地重复,如此,我就可以怀着希望生活下去。",三本也不缺逆转乾坤彻底解决问题的动画导演,,那么明天也会与今天不同吧,,希望的动画,热血动画就是满足这种需求的,,"如果今天和昨天相比变得不一样了,,,难道还需要谁教么?日本不缺绝望中创造,这样一段话:,现与失落了,向着目标去努力是日本人最拿手,在影片最初的剧本上,函南的独白中还有,误的。如果能看到希望,年轻人就无所谓悲,之问题,很合理,但从影片的主题来说,这是,这就是押井要告诉年轻人的话。,未败这么直白地呈现出来。就娱乐来说这没什,正因为看似绝路,才需要我们亲手开创未来--,在可以改得模棱两可,不必把函南抗争命运的,正因为毫无希望,才需要勇气面对人生,,其实,把结尾改得充满希望并不难,至少,这样,所以才不满足吗?教父,我来挑战你。",不尽人情的冷酷导演。,会变化万千。这样还不满足吗?或许正是因为,西南的死打击了不少观众,他们认为押井是个,足的地方,正因为是走过无数次的路,景色才,不可能,那么世界也应对他的努力有所回应。,"即使是走过无数次的路,也能走到从未踏,是给观众一点希望。既然函南鼓起勇气挑战,价值。,主题是呼唤希望,最后理所当然应该给主角,,不会因你而改变,但那不意味着你的改变毫无,很多人对结尾部分的处理有意见,认为既,和平中的人也不会去管战场上人的死活,世界,你很久了"。,相后才会彻底失望。大人不会管孩子的死活,,蘑菇终于能够用笑容面对复活的格勇--"我,"努力就会创造奇迹",年轻人接触到社会的真,但他超越了自我,唤醒了草雍。在影片结尾,,法超越大人的原因。就是因为总是告诉年轻人,的事情,函南做到了。函南没有超越轮回,,可信性--大概只有女人是例外。",所回应,这是孩子的想法,也是孩子之所以无,带给自己,而不是由别人赐予。栗田没有做,"对动画家来说,如果没有看到实物,画出来的东西也不会有,功的人。认为自己改变了,世界也该对自己有,草莲也没有自杀,这就是改变-希望应该由,影片中有不少操作枪械的特写,押井都是玩了实物之后才画的,,在,世界上有无数努力的人,但没有能永远成,交总有一天将会到来。函南最后没有杀死草瘫,,世界上有运气的存在,但是没有奇迹的存,注的意义在于寻求改变,只要不放弃希望,改,千万别看押井守的片子自虐。,是的,"活下去"本身是没有意义的,活下,就是普通的世界地图,然而这个"鸭子版哈尔科夫"到底在哪里呢.........,他花费了一个小时,把地图横过来竖过去的摆放对照。WII版的地图了搞清这张不存在的战区图的位置,笔者在欧洲地图上无谓,不是人类的特点。,但特劳恩公司飞行员普遍的自杀性攻击显然也,虽然没有明说,,年后大家也会像谈论草蕹拆坦克一样谈论这个螺旋机动。,争议最大的镜头,但也因此成了「空中杀手」的招牌,想必10,个方法。,其实是押井表现普通民众对战争态度的,一起,这是很多人比较好奇的一个镜头,,大战之后,老板和无所事事的老人坐在,"你要活下去,在获得改变之前。,ANIME SPECIAL TALK/动漫研究。
Phantom,Phantom of Inferno~。
GALGAME SPECIAL,游戏研究,在炼狱中燃烧的亡灵,杂谈4月燃系新番 phantom-PHANTOM OF INFERNO,文/瓦拉几亚之夜,要用一个字来概括GALGAME的特征的话,包括笔者在内,大多数人想起来的恐怕就是"萌"。的确,读音为moe的那个汉,字,几乎就是GALGAME必不可少的致胜法宝。看看各大出了名的GALGAME厂商,不管是早期的elf、ALICE,之后的leaf、key,,还是现在的TYPE-MOON、AB2」,虽然它们出的游戏类型可谓包罗万象无奇不有,但说到共同点,都少不了这个"萌"字。玩,GALGAME不理解何为萌,简直如同踢足球不知何为球门、打篮球不知何为篮筐一般不可思议。但其实,moe还有一个虽然更常见,,但在GALGAME领域使用率并不那么高的汉字写法--"燃"。,"燃"字其实比"萌"字好理解多了:顾名思义就是形容热血沸腾的样子。既然"燃"就是热血,那么它虽然在GALGAME领,算是个新兴事物,但在整个ACG领域内的悠久历史中,恐怕就不不是近十几年才兴起的"萌"能够比肩得了的。远从开创日式漫,画的大神手塚治虫开始算起,十万马力的铁臂阿童木就是为无数少年所憧憬的满腔热血的正义英雄;之后无论是日本动画的三次革,--「宇宙战舰大和号」机动战士高达」新世纪福音战士」还是漫画界的顶梁柱 少年JUMP ,都可以找到很浓烈的热血味,,不如说燃根本就是主流中的主流。即使是在GALGAME领域,早在11995年2月ALICESOFT的「Only You~世纪末 工,「 ~」就已经以"燃"著称了。但是出现得早并不等于已成气候,在很长一段时间内,这一已经被ACG界用到烂大街的风格,,在GALGAME界却连路径都未形成--直到那个厂商的、那个游戏诞生的那一天为止。,Nitro Plus的虚渊玄,phantom-PHANTOM OF INFERNO,回溯到七十年代,东京有个叫飞,的少年,看了前述的「宇宙战舰大和号」和,「机动战士高达」后,整个人都"燃"了起来,,马上就立下了投身业界的一番雄心壮志。但和,别的少年不同,他的志向并不是自己亲手去打,造热血作品,而是成为发掘有能力打造热血作,品人才的伯乐。功夫不负有心人,经过在宅社,GAINAX打工的洗礼之后,他很顺利地成为了,漫画杂志编辑,历经小学馆和角川书店等数家,会社,在宅界内积累了方方面面的人脉。水到,渠成之后,2000年他终于建立起了可以出品自,己梦想中热血作品的游戏制作会社Nitro Plus(又,简称Nitro+或者N+)。此名字来源并没有官方,的说法,猜测的话,大约是取自炸药的重要原,料"硝基"。单从这个名字来讲,似乎就可以闻,到一股与GALGAME温柔风格不符的火药味。,而他所招揽的主要人材,就是现在大名几乎与,N+等同的虚渊玄。,虚渊玄毕业于早稻田大学第二文学部(早,稻田大学的文学部因为太过庞大,所以分为一,文二文,二文主要包括社会学、外语、戏剧、,文艺等等),至于他具体读的是什么专业不得而,知,但光凭早稻田二文的毕业文凭,已可算是,职场上的香馍馍,说是大会社任君挑选也不为,过。但他却偏偏选择了不怎么见得了光的成人,游戏制作会社;这还不算,这N+还是个初出茅,庐的小社。能让他做出此等有悖人之常情的选,择的动力,大约就是"爱与勇气"吧(笑)。至,少从这点可以看出,此人的性情相当地特立独,行。当然话说回来,要是去做上班族倒也无所,谓,但要做游戏,学历是一点用都不管的,最,终成品质量完全靠的就是实力。业界名剧本家,中名牌大学高学历者少得可怜;反例则是出身,于东京大学的椎原旬,才华根本就是捉襟见肘,,即使投身于leaf这样的大社,他的作品依然不,招玩家待见。但这条显然不适用于虚渊玄就是,了......,63,2D MANIAC。
一波三折:Phantom的诞生与曲折,phantom-PHANTOM OF INFERNO,由虚渊玄集企划监督剧本于一身的这款定,才知道如果再从头做起的话,只会让迄今为止,如何不可能赶在游戏发售之前通过了,他们只,名为「phantom-PHANTOM OF INFERNO 的,辛苦筹建起来的会社的一切付诸东流,估计那,有把未通过软伦审查的「PHANTOM自行送去,游戏,据说原本的题材是讲述亡灵的幻想类作,时候的他们也只有硬着头皮大喊"有条件要上,店头销售,其中的艰辛真是一言难尽。到了这,品(在成品游戏里可以看见把PHANTOM称呼,工口,没有条件创造条件也要上工口"之类的,一步,N+的苦难还没有结束:因为以上种种原,为亡灵的叫法)。这实在是让人诧异不小,因为,话了。经过虚渊玄的努力游说,飞七万勉,因,游戏宣传初期曾把广告打到枪械杂志上去。,在我们所看到的成品中没有出现任何超现实的,强同意发售初期出货为2000本的18禁美少,结果,在枪械杂志上出现18禁美少女游戏的广,灵异现象,完全是一部写实作。总而言之,在,女游戏,这事实上已经与建社初衷南辕北辙到,告,这实在是不伦不类到了极点......,制作中途整个游戏的方向都做出了巨大的调整。,十万八千里去了。据说,那时候的虚渊玄连"不,到了2000年2月25日的游戏发售日,为,虽然游戏的名字依旧保持不变,但PHANTOM,成功,便成仁"的自尽之决意都有了,成了名,了给游戏壮声势,N+实行了免费发布体验版,成了杀手也就是主角的代号,而INFERNO则成,副其实的"玩命"制作.......,业活动,但实际情况是......即使是白送不要钱,了超巨大黑社会组织的名字,整个地"名不符实",话说事情总是一波三折,这群抱着破釜沉,的也几乎没人要。就在虚渊玄为自己生命即将,了起来。这种任性的做法实在是大大地拖延了,舟决意的人们需要面对的还不只一个麻烦:因,到来的最后时刻而哀悼的时候,正应了"酒香,游戏的进程。,为措手不及和人脉方面的问题,当时Nitro Plus,不怕巷子深",或者"是金子总会闪光的"之类,不过,还有比这糟糕得多的事在困扰着他,并未加盟"计算机软件伦理机构(简称软伦)"。,的老话,游戏那别出心裁且浑厚深沉的剧本,们。下本计划的是成立一家全年龄,这软伦的标志,大家一般在游戏的开头都能看,得了玩家的一致好评,"超前业界二十年的剧本,游戏制作会社,最初包括整个制作组成员在内,到,是审查工口游戏软件的团体。从名义上讲,这句话,不久就以互联网为中心慢慢传开了。,并未有制作GALGAME的打算。等到游戏的制,软伦并非政府机构,游戏通不通过软伦的审查,,很快初版那2000本游戏很快就销售一空,渠,作已经到了箭在弦上的时候,他们才痛苦地发,完全是自由自主的。但实际上软伦霸占了几乎,道方面不得不要求再加大发行量。「phantom-,现要凭他们的力量发行游戏,只可能走工口美,整个工口游戏的销售渠道,如果你不加盟软伦,PHANTOM OF INFERNO」在遭遇重重困难的,少女游戏这一条道路--这种窘境简直好比进,并把游戏送去审查盖章,就没办法进入常规的,情况下,最终发售量超过了5000本,虚渊玄在,了餐馆都坐下来点菜了,却发现自己根本就没,销售渠道,因此势单力薄的工口游戏会社受制,保命之余不禁长叹:"这就是奇迹!",有带钱包......于是当他们看着已经完成的大量,于软伦可以说是没有选择余地的必然。苦命的,那么「Phantom」究竟有何起死回生的,枪支3D模型和讲述黑社会杀手的剧本的时候,,Nitro Plus就算现在有加盟软伦的意向,也无论,力?我们先来看看这部"超前"的剧本。,64,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL,游戏研究,Phantom剧情以及分支简介,phantom-PHANTOM OF INFERNO,「PHANTOM」的故事由三章组成,时间跨,得以捡回一条命。为保证玲二不会惹出麻烦,,长达5年,从美国东海岸的纽约直到蒙古的,组织的塞司博士将他的记忆洗去,从此他就在,大草原。在欣赏动画版的同时,大家可以,Ein的教导下开始了残酷的杀手训练。在一次,下游戏原作中的各分支剧情和结局:,INFERNO的暗杀行动中,玲二成功射杀了一名,得罪组织的海军陆战队队员,得到了"Zwei"(德,第一章,语2的意思)的代号,正式成为了一名杀手。,为了能活下去,玲二以自己的新身份替,吾妻玲二本是一名普通的日本学生,过着,INFERNO完成了一次又一次的任务,他的灵魂,而幸福的生活。在去美国的毕业旅行中,,也就此逐渐沉沦。半年之后Zwei接到塞司发来,地看到黑社会组织"INFERNO"一次杀,的一个任务:和Ein一起去劫持某条货轮,两人,灭口的行动而遭到绑架。面对派来处死他的,正在进行准备时,Zwei却接到INFERNO的三,美少女杀手Ein(德语1的意思),玲二的拼,巨头之一克劳迪亚的命令去做她的贴身保镖。,一搏让组织看到了他作为杀手的潜质,因此,在她的家中,Zwei看到了自己过去带在身上的,护照,曾经失去的过去顿时浮现眼前,让他几,近崩溃······,克劳迪亚提出让玲二只效忠自己,但由于,记忆恢复而陷入混乱中的玲二根本无法给她答,复。看到玲二的样子,克劳迪亚丢下他自己离开,,而随后稍微冷静下来的玲二回到训练场,却发,现了躺在血泊中的Ein......Zwei被克劳迪亚告,知,他们之前得到的命令是塞司的阴谋,那艘,货轮的所属正是INFERNO,塞司不仅背叛了组,织,还欺骗了Ein令她被克劳迪亚的保镖莉兹打,伤。玲二决定带上Ein脱离组织的控制,在驾车,逃跑的过程中,他拿出可以让自己回到过去的,护照,撕得粉碎后扔出窗外--"对我来说,,重要的不是过去,而是现在我身边的你。那抛,掉的只不过是无用的废物。"面对惊异的EIN,,玲二毫不在意地表明了自己的心意。,就在两人来到一家汽车旅馆休息时,被Ein,支开的玲二感觉有些不对劲,当他回到房间时,,看到的是正在试图割腕自杀的Ein--她原本就,没有过去的回忆,如今连"Phantom"的身份,都已失去,对Ein来说几乎就是抛下了自己生存,的意义。抱着苦恼而迷茫的Ein,玲二给她取了,新的名字"爱伦",希望她可以摆脱过去木偶一,般的生活,迎来新的开始。然而他们却没能等,来希望--不久玲二就被克劳迪娅和莉兹抓住,,Ein也重被赛司带走。,玲二不得不接受暗杀赛司的任务来洗清自,己的背叛,他打光了GLOCK19内的十五发子弹,,只留一发以示自己的决心。然而当他站在塞司,面前时,爱伦却以敌人的身份成为了塞司的保,护者。当玲二瞄准塞司扣下扳机的瞬间,爱伦,奋不顾身地挡在了亲如己父的赛司身前......,赛司带着中枪的Ein逃走了,但玲二杀死,PHANTOM的功绩却得到了承认。他正式继承,了PHANTOM的名号--尽管这并不是他想要,的结果。,2D MANIAC,65。

GALGAME SPECIAL/,游戏研究,第二章,一年的时间很快过去,玲二成为了克劳迪,的部下兼情人。他顺利地完成了INFERNO,各种暗杀任务,在组织内一路青云直上。这,他接到了一个新任务:保护来日本谈判加盟,FERNO事宜的日本黑帮梧桐组。然而玲二却,失手,梧桐组的交易现场被人袭击,组员,杀,500万美元现金也不知所踪。,在检查梧桐组交易被杀的现场时,玲二发,了一个金发小女孩凯尔,她的义姐茱蒂不幸,进入流弹身亡。望着这个无依无靠的可怜小女,玲二不禁动了恻隐之心将她带回了自己的, 。随后INFERNO三巨头之一的维斯梅尔闻,满带人找上门来想要从凯尔嘴里挖出情报,好,不容易才把瘟神打发走,但他们之间的对话已,被躲在门后的凯尔听得一清二楚。得知玲二,我是电视里说的那个最强杀手PHANTOM,凯,奋得不得了。她取出藏在包内的500万美,要玲二为自己的姐姐报仇........,原本以为是有人黑吃黑抢劫赃款,却不料,是被凯尔捡去了,玲二顿时发觉问题变得麻,了起来。在INFERNO的会议上,玲二为了隐,凯尔的事情,编了一个谎言声称自己收留凯,你是因为在她身上发觉了杀手潜质,要将她培,养成自己的助手,总算把事情蒙混了过去。不,过在随后近乎胡闹的杀手训练中,玲二误打误,撞地发现凯尔居然真有惊人的杀手天赋,于是,两人的生活就这样一天天地继续,他们的心也,在彼此靠近。玲二送给凯尔的一个怀表型的八,音盒,成为了她最宝贵的珍藏......,可惜以玲二的身份,他与凯尔那小小的,幸福也许注定无法永远持续下去。某天维斯梅,尔私下把玲二叫到了自己的别墅,跟他讲起了,克劳迪娅的过往。原来克劳迪娅曾经是维斯梅,尔死对头的情妇,而她的弟弟则是对方手下的,得力干将。在和维斯梅尔的对抗过程中,嗅觉,灵敏的克劳迪娅得知了维斯梅尔正在和南美的,毒品大王麦克威亚联手组建一个巨大的组织,,见风使舵的她立刻出卖了自己的情夫,并亲手,杀死了自己的弟弟,以此为踏脚板成功晋级为,INFERNO的三巨头之一。维斯梅尔的意图很明,显:克劳迪娅是个不值得信任的女人,不如离,开她到我这来吧?(关于克劳迪亚线的剧情,,请参看[其他结局]的"克劳迪亚线"部分),玲二毫不犹豫地就回绝了维斯梅尔,他,来到克劳迪娅的住处想要了解真相,却戏剧性,地撞见她和梧桐组的老大梧桐大辅在床上不堪,的一幕。然而玲二虽然愤怒于她的背叛,却也,能深刻体会克劳迪亚不得已的苦衷......而且事,情远没有他所想象的那样简单,就在梧桐组和,INFERNO谈判的时候,在会场外负责反狙击的,玲二成功击毙了一名狙击手,结果却发现他是,维斯梅尔的贴身保镖兰迪。随后突如其来的枪,击让会场一片大乱,克劳迪娅趁机不由分说地,击毙了维斯梅尔,并出示了维斯梅尔试图狙击,会场的证据,表示自己是在清理门户。玲二顿,觉此事必有蹊跷,因为兰迪在开枪前就被自己,击毙,狙击会场的肯定另有其人。,很快,久违了的赛司出现在梧桐组老二志,贺透的面前,向他出示了两张偷拍到的照片:,一张照片上是玲二正在杀死梧桐组组员的情景;,另一张照片则是玲二正透过狙击瞄准镜观察会,场。得知此事的梧桐大辅勃然大怒,吩咐手下,将莉兹和玲二绑了过来,并告诉了他们自己与,克劳迪娅的私下关系--原来当初夺取货轮的,67,2D MANIAC。

69,2D MANIAC,原来两年前她并不在屋中,但苦苦等待许,炸得粉碎的凯尔。,的杀手,正是两年前他以为已经和小屋一起被,现有人在暗地里跟踪着自己。这次派来对付他,玲二在被一个叫藤枝美绪的女学生告白后,发,玲二一起在日本过着平静的校园生活。某天,,一晃已是两年后,爱伦化名吾妻江涟,和,第三章,500万美元,再次开始了逃亡生涯。,喜一起走下去。两人找到了之前被藏匿起来的,玲二紧紧地将爱伦抱在怀中,发誓永不分,机吧。我不想一个人活在没有你的世界里。",变成无尽的地狱......所以,求求你,请扣动扳,的人生。只是因为你还活着,这个世界才没有,曾经向我承诺过,终有一天,我也会有那样,梦想。或许我也可以选择,选择另外一段人生。,举着枪的爱伦忽然哭了出来,"你是我的,后着,就因为一直这样想着,我才会活到今天,ALL EVENTS,直相信你肯定还活着......肯定还在坚强自由地,"我憧憬过。那天的你的坚强.......我也是一,YOU CLEARED,CONGRATULATIONS!,了让爱伦扣下扳机,甚至掏出手枪要逼迫她下,王用枪口瞄准着他的爱伦。一心寻死的玲二为,方佛是上天有意安排,月光下等待着他的,是,落魄的玲二回到了他与爱伦最初见面的地方,,到最后,还是无法保护所爱的女孩吗?失,的亡灵"请参看[其他结局]的对应部分),大的爆炸将小屋炸成了碎片。(结局之一"最凶,看见维斯梅尔的手下正从里面走出来,随后巨,而就在他走到自己和凯尔同居的小屋前,却,故事后,玲二萌生退意打算带着凯尔远走高飞。,了解到INFERNO和克劳迪娅那些勾心斗角,玲二和莉兹才得以趁乱逃走。,亡·····真相大白后,梧桐组遭到不明人物的袭,NFERNO,从而巩固自己在INFERNO内的地,后,希望他们之后能装作毫不知情的样子加入,就是克劳迪娅自己,她将战利品交给梧桐组,地,第一次露出了来自真心的笑容......,意之后将她留下,自己去教堂和Drei--也就是,野茫茫,蒙古的女儿终于回到了自己出生的土,面对最后的战斗,玲二在和爱伦互相表白心,的记忆,直到走进蒙古的广袤草原。天苍苍,,后宫线部分)。,的玲二,带着爱伦走遍山川大河去寻找她失去,参看"其他结局"章节中的美绪线、Drei线和,告别了血腥的厮杀,终于得以迎来新生活,了混战中(从这里剧情将走向不同的结局,请,存在的赛司,为自己的过去划下了句号。,是德语中的4、5、6、7、8、9的意思)也加入,枪口下。最终爱伦亲手击毙了曾经如父亲一般,Fünf,、Sechs,、Seiben、Acht、Neun(依次,后的疯狂,但她们也相继倒在了玲二与爱伦的,率领六个量产型PHANTOM--"数字娘"Vier,,的围攻;紧接着赛司又带领着数字娘开始了最,决斗;而由志贺率领的梧桐组和由赛司率领的,随后在爱伦的支援下,玲二击退了梧桐组,为人质,逼玲二和爱伦到学校的教堂里与自己,平静地在最爱的人面前死去......,梧桐组的志贺保护自己。很快Drei绑架了美绪,无情的杀手,她又变回了那个纯真的小女孩凯尔,,二发现美绪是梧桐大辅的妹妹,于是要求继承,的仇恨和回忆都将远去,此时的Drei不再是那个,的意思)的第三代PHANTOM。另一方面,玲,瞬间,技高一筹的玲二射中了Drei的胸膛。种种,入将她拉进INFERNO,成为代号Drei(德语3,二与Drei的对决,就在八音盒的音乐戛然而止的,自己远走高飞以至于陷入了绝望。塞司趁虚而,昔日深爱所的凯尔见面。庄严的圣母像注视着玲,久却没能等回玲二的凯尔,认定他与爱伦抛下,GALGAME SPECIAL/游戏研究。
(男人就是为了心爱的女人牺牲一切·······这,是非常耐人寻味的一个结局。),克劳迪娅END"君临"。,克劳迪娅的身手怎是身为最强杀手,PHANTOM的玲二能比得了的?玲二反手就,穿了克劳迪娅的胸膛。在玲二怀中死去的克劳,迪娅,脸上却露着幸福的微笑......,带回磁盘的玲二轻易地取回了组织的信任。,5年后,INFERNO走上了黑社会的顶点,正当,赛司为自己帝国欣喜若狂地开庆祝会的时候。,INFERNO的全体干部遭到了清洗,而下手的人,正是玲二和归顺于他的量产型PHANTOM。,面对陷于惊讶和绝望的赛司,玲二冷冷地,说:"是你教会了我训练,是EIN教会了我杀人。,而我最重要的那个人,教会了我最重要的事--,背叛!",毁灭INFERNO后的玲二,开始利用自己,手中掌握的一切,构筑起属于自己的黑暗帝国。,他来到克劳迪娅的墓前,将白百合与复仇成功,的消息献给了她......,(在充满着背叛与被背叛的克劳迪娅线,两,个深陷于权力漩涡之中的人是无论如何不可能,走到一起的。这是全剧最充满霸气的一个结局。,然后霸者的身后,是无尽的孤独。),END"最凶的亡灵"(第二章分支),其他结局,怒不可遏的玲二冲上前去把车里的黑,帮分子打成了筛子,随后他单枪匹马冲进了,「Phantom」中除了爱伦的结局,其他的线,INFERNO的总部,神挡杀神佛挡杀佛,把保,路也相当精彩。虽然不知动画版将会走哪条路,们连同大BOSS麦克威亚杀了个干净,自己也,线,但不妨也来看看不一样的故事结局。,身受重伤。坐在沙发上生命逐渐消失的玲二。,用最后的力气喃喃自语:"凯尔,你在哪里啊?,克劳迪亚线(第二章分支),没有你的地方,原来是如此寒冷......",此时,在爆炸时外出的凯尔,却仍在废墟,从维斯梅尔口中得知货轮夺取任务的幕后,里等待玲二回家。三天后,雨中的凯尔终于明,主使是克劳迪亚后,玲二与莉兹去找她当面对,白玲二已经不可能再回到他们那小小的家.......,质。在得到她的确认后,无法容忍其背叛行径,(唯一一个玲二会杀死麦克威亚的结局。玲,的莉兹向她举起了枪,而对克劳迪亚怀有复杂,二露出了他最凶最强的一面,却只能迎来悲,感情的玲二却在此时出手相救。他击伤了莉兹,,的结局。那种命运的嘲弄和无尽的悲伤,给人,并决定替克劳迪娅去取回存有INFERNO机密,的印象非常强烈。玩家的心情大约也和在雨,的磁盘。另一方面,志贺继承了老大死去的位,等待未归人的凯尔一般低落吧。),置随后加入INFERNO;赛司博士也以揭发克劳,迪娅背叛行径和说服梧桐组加入的功绩,重回,INFERNO并下令Ein去清除克劳迪娅和玲二。,得到命令的Ein与玲二展开一番死斗,这,场悲剧性的对决最后的赢家是玲二。在冰冷的,月光下,Ein平静地死在了玲二的怀抱里。此时,他接到了赛司打来的警告电话,他被告知克劳,迪娅如果想要叛逃,最好的投名状只能是玲二,Twei,自己的项上人头--他的手上早已沾满其他组,织的血。塞司还表示,如果玲二愿意回心转意,的话,一切可以既往不咎......,玲二自然没有听信他的话,就在两人好不,容易摆脱追兵逃出生天时,克劳迪亚却反常地,借机离开,老练而敏捷的玲二察觉有诈,迅速,击毙了埋伏在这里的三名杀手。然而就在他回,过头时,却看见克劳迪娅正拿枪指着自己......,END"高城之女",面对所爱的女人的手中的枪,玲二选择了,平静地接受。望着泪流满面的克劳迪娅,玲二,Phantom,在弥留之际安慰她说:"只要活下去,总有一天,PHANTOM OF INFERNO,能取回失去的东西。我相信你能够做到。",数年后,在黑社会勾心斗角中不停往上爬,的克劳迪娅,终于到达了纽约黑帮的顶点。她,站在纽约的摩天大楼顶上,孤独地品味着到手,的一切......,70 2D MANIAC。
巧,也不过是在向着自我的毁灭而舞蹈罢了。),为了杀人而活下去,所谓优雅而洗练的杀人技,杀手所背负的沉重宿命。为了活下去而杀人。,个将一切毁灭的绝望式结局,却未尝不道出了,喜欢大团圆,对后宫当然更是深恶痛绝。但这,磨腿,劈腿被枪杀"的道理.....虚渊玄既然不,(玲二同志用血琳琳的事实教育了我们"莫,......我今后该为了什么而活下去!?",到Drei带着微笑死去的,爱伦仰天高呼:"玲二,在某个海滩上,Ein亲手杀死了Drei,看,不断杀人,而誓要为玲二报仇的Ein也在追寻着,在随后的数年中,精神失常的Drei一直在,心的感情完全崩溃,她疯狂地杀死了赛司一行人。,PHANTOM的诞生,却不料玲二的死让Drei内,于Drei的枪下。随后赛司走进教堂恭喜最强,的玲二怀着复杂的心情走进教堂,安排自己死,既接受了爱伦的心意,又无法忘怀凯尔,后宫线"孤身辉月夜",是然对大团圆式的结局丝毫不感兴趣。),是,选Drei则爱伦必定牺牲,反之亦然,虚渊玄,(充满着浪漫与激情的一条线。比较悲哀的,的传说了······,的故事,就是江湖中某对浪迹天涯的鸳鸯杀手,击毙塞司,将玲二交给Drei后含笑瞑目。之后,Phantom被悉数歼灭;受伤的爱伦则亲手,这次换上得到玲二爱情正杀得兴起的Drei出手,,hantom紧跟着杀到,爱伦终于伤重不支倒下。,不容易将梧桐组全数打倒后,塞司带着量产,走受伤的玲二,自己留下来殿后。就在爱伦,此时梧桐组开始围攻教堂,爱伦让Drei,毛白了他的心意与选择······,一刀。两个都深爱着他的女人,在这一刻都已,二冲进去用身体挡住了爱伦射向Drei的致命,就在爱伦与Drei在教堂里展开生死搏斗时,,Drei线,三为配角志贺在本线中的硬汉表现比美绪抢眼,甚至有人戏称,美绪线应该改名为志贺线。,的行规,手无缚鸡之力的美绪存在感极其低,一的"女主角的存在感和实力成正比"的不成,实际上却游离于黑帮仇杀的主线之外。根据,(虽然是女主角之一、梧桐大辅的妹妹,美,猪的影子·······,告别数年后,悄悄回到了她的身边,成为守护,因为自己和美绪无法一起生活的玲二,在与她,选择了独自回到美国寻找属于自己的生活;而,Drei与玲二等人化解了过去的误会与仇恨,,口 却出手击毙了塞司······,二意外地被塞司暗算,就在千钧一发之际,,压伤势过重而死去。此时将量产杀手全数消灭,伤的志贺终把美绪带到了安全的地方,随后,对抗新的强敌以营救美绪。一番激斗后身受,情势急转而下,志贺转而和玲二联手,一,antom加入战局,企图将美绪连同玲二一起,在她想带着玲二一同逃走时,赛司带着量产,此时美绪站了出来让哥哥的部下停下了行动,,走了美绪,并派志贺组对三人痛下杀手。,二冲进去阻止了二人的厮杀;另一方面,志,就在爱伦与Drei在教堂里展开生死决斗时,,美绪线,GALGAME SPECIAL/游戏研究。
暴力之美学:"枪狂"虚渊玄笔下的Phantom,phantom-PHANTOM OF INFERNO,她在袖管中偷偷藏了把袖珍枪AMT BACKUP1,的举动,也让玩家不由为她女孩子家的小心,而莞尔。身为美女大佬而又充满自信的大姐大,克劳迪娅,一把袖珍的AMT BACKUP足够防身,了。性格粗犷豪放的女杰莉兹,会毫不在意地,在身上携带枪管超长的AMT HARDBALLER。,对于有勇有谋的志贺透,威力内敛的伯莱,M93R和H&K P7M13尽显他的心思慎密。而,位对枪支美学有几近变态追求的日耳曼族博士,赛司,不用问了,当然是鲁格P08。而最后,些量产PHANTOM手持的AK74,很容易让人,联想到AK系的优点--价格便宜量又多。,而这一切的一切,毫无疑问,都是拜那位"为,枪而生,为枪而死"的"枪狂"作者虚渊玄所赚,在普通应以美少女为卖点的GALGAME中,如,此执着地一次又一次进行枪支展示,恐怕也只,有痴迷如他才有此胆量进行尝试。看着这众多,枪支,作为玩家想必都会忍不住要看一看它们,在游戏剧情中大放光彩的雄姿吧?,另外,如果说虚渊玄是"枪狂"的话,那,就是强行指定虚渊玄必须加入一些关于车辆的,描写。于是,我们可以看见主角在游戏里开着,酷酷的法拉利F40在公路上兜风。这也成为了,「PHANTOM」的一道独特的风景。,本作的魅力并不只限于剧情和角色们。,之前已经提到,游戏中有着大量的枪支3D模,型,甚至还在枪械杂志上登广告--这游戏给,人最大的印象,就是看似完全不应该出现在,GALGAME中的枪枪枪!在「Phantom」中,,除了常见的CG回收模式以外,还有一个独此,一家的枪械回收模式。玩家在游戏过程中常常,要选择各类的枪支来执行任务,这对剧情的进,展几乎没有影响,但却会把各种枪支的3D模型,收集起来,供玩家赏玩。,而各种枪支选择的另一个目的,就是让玩,家看到其特性在游戏中大放异彩。故事一开始,,女主角Ein就不厌其烦地讲解起了枪支:有威力,巨大但是后坐力强劲难以使用的左轮手枪S&W,M29点44马格南;有值得信赖的老式自动手枪,RETSEHCNEW,柯尔特M1911;有命中精度优秀的左轮手枪柯,尔特蟒蛇,有强调连射性的伯雷塔M92FS......,玩家不仅可以清楚地看到大口径的点44马格,南子弹直接射穿叉车,还可以感受M92F那绰,绰有余的十六发子弹连射。如果你和笔者一样,是枪迷的话,没有任何理由不大呼过瘾。随着,CHESTER,游戏的进行,这些关于枪支的描写更是层出不,穷。看到威力巨大外形一流却在关键时刻卡壳,的AUTOMAG,相信玩家都会发出会心的一笑;,而为了配合黑夜行动,当EINS拿出SOCOM手,枪和G3狙击步枪的时候,你有没有一拍大腿道,"果然如此!"?而在高楼狙击那场戏,反步兵,狙击步枪和反器材狙击步枪的长短优劣,而是,解释得淋漓尽致。,不仅如此,游戏在枪支的特性与人物形象,的结合上也颇费心机。外形小巧玲珑性格沉着,冷静的Ein,身上当然要常带一把小巧而高精度,的柯尔特蟒蛇;而于无声无息杀人的生存匕首,CHRIS REEVE,作为无口杀人兵器Ein的王牌,可谓称心应手。性喜玩闹花哨的Drei,自然是,常配两把既小巧又弹药充足的S&W M5906;而,72 2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL,游戏研究,向名作致敬:Phantom与电影,phantom-PHANTOM OF INFERNO,教堂、圣母、双枪、决战,如果你看到这,任何一个玩过「PHANTOM」的人都会惊呼,,里没有想起吴宇森的「喋血双雄」,那你的人生,这游戏怎么那么像那些电影?"是的,对这一,虚渊玄本人也是毫不讳言。不,毋庸说,,一定是不完整的;梧桐大辅和志贺透那只为一,个承诺就赌上身家性命的兄弟情深,足以让我,根本就是以此而洋洋得意吧。且看虚渊玄的,们相信虚渊玄是个会看「英雄本色」看到流泪,自我表白:,的大笨蛋;第一章中主角被迫被组织训练成杀,"......有一部日本国内电影叫做「SCORE」。,手的场景,很难不让人联想到吕克贝松的「女,全部作品从头至尾一直都在对「落水狗」和「终,囚尼基塔」;而第二章中,老练的杀手Zwei带,板标靶」致敬,是一部充斥着令人面红耳赤的,着一心报仇的小萝莉凯尔进行所谓"杀手训练",爱的真正B级电影。观看这部影片的人绝对,的时候,这难道不是「这个杀手不太冷」吗?,不会认为这是名作,而且这部B级电影也丝毫,这就是「这个杀手不太冷」呀!故事一开场,,不打算让人们认为它是名作。",点44马格南子弹射穿叉车的场景,毫无疑问是,"也就是说,Phantom便是18禁游戏中的,在向「辣手神探夺命枪」中的克林特伊斯特伍,SCORE 。我创作的一系列脚本都是写给曾经,德的那柄射穿汽车引擎的S&W M29致敬;而在,爱的动作电影情节,其中充满了我不知羞耻、,"最凶的亡灵"结局中,Zwei单枪匹马干掉了,不顾体面的爱。说不羞愧是假的,但去店里购,INFERNO的大BOSS麦克威亚后,坐在沙发上,买工口游戏的客人们肯定会感到更加羞愧......,眯起眼睛等待着自己末日的到来,此情此景,,这种想法赋予了我勇气。在这里就能获得解脱。,怎能让人不联想到「出租车司机」的罗伯特德,在这个毫无掩饰、毫无尊严、充满欲望与快乐,尼罗?,的地方,就可以老老实实地表现出真正的自己。,在以上这些桥段中,除了可以看到虚渊玄,对于我来说,工口游戏界就是这样一个乐园。,明显的模仿痕迹之外,亦可以看出他那精心进,之.......我是一个看「英雄本色」和「这个杀,行二次创作的过程。将如此多的动作电影融会,手不太冷」会痛哭流涕的大笨蛋。请大家看一,于一个GALGAME之中,结出属于自己的果实,,看我所有难为情的地方!这就是我创作第一部,那正是虚渊玄的过人之处。而对于喜欢电影的,Phantom时的心情。当然,我并不是想从脱衣,玩家来说,在游戏中也会得到更多的乐趣和感动。,小屋中走出来,向外面的人展示我的身体的。",登陆多平台:Phantom之后的故事,phantom-PHANTOM OF INFERNO,不见,主角等人的表现更像是超级系的无双猛,在PC版获得了大大出乎意料的成功后,,将。第二女主角凯尔在OVA中仅以背景人物的,Phantom -PHANTOM OF INFERNO-」在三,形式登场了一个一闪而过的镜头,OVA的故事,年后移植PS2,毋庸说,这就是这款游戏原本的,就在一片混沌下结束了。有理由相信,是因为,方向。PS2版除了重制CG和修改了部分剧情外,,OVA实在是无法让观众买账,而遭致腰斩的命,最大的特点就是加入了配音。男主角Zwei为冈,运。OVA的评价至今也是一面倒的差,被说成,野浩介,第一女主角Ein为如日中天的南央美,,只有开场那三分钟的OP值得一看,可以说是,另一个女主角Drei的配音则是萝莉御姐两手抓,「PHANTOM」家族中最为失败的污点。,迪娅配音的是无人不知无人不晓的十七岁女神,上喜久子。借助着偶像和实力派声优双管齐,下的双保险,PS2版PHANTOM获得了一般移,植游戏难以企及的成功。在PS2版大受好评的,一年后,N+又用「Phantom INTEGRATION」,名字将PS2版内容基本移植回了PC版。然而,,这个版本是没有PS2版出色的语音演出的,故,此,虽然此版本为「PHANTOM」的最终版,却,有着不小的遗憾。,2002年角川书店推出了 PHANTOM 的,小说版。该版本中虚渊玄仅挂了虚名和后记,,未亲自执笔。小说内容大都忠实于原作,却,因此缺乏了原作中影音协调所烘托出的表演力,度,再加上原创的结局既牵强又与原作的破灭,美学冲突,总体而言,对原作FANS的购买价,值不大。,另外在2004年, PHANTOM 推出了一,部3集长的OVA动画。OVA除了将男主角的,配音改为樱井孝宏以外,基本沿用了PS2版,的配音阵容,应该讲颇为豪华。然而内容却与,原作相去甚远,原作黑暗写实的气氛完全消失,2D MANIAC 73。
折服于Phantom的人们:作品之外的影响力,phantom-PHANTOM OF INFERNO,要说「PHANTOM」这超过5000而10000,不到的销量,固然大大超出了发售前的预料,,但从绝对数字来讲,却也只能算是平平而已。,不过, PHANTOM 的影响却远远大于其实际,销量: PHANTOM 的横空出世除了标志着一,个在业界特立独行的异端儿N+的诞生之外,更,标志着至今蓬勃发展中的"燃系GALGAME",由此自成一派了。不仅如此,这部作品还让一,个原本立志于写传奇小说的作家突然天灵开窍,,决心把他心目中的杀人魔和吸血鬼的故事做成,一个同人GALGAME。这名作家现在和虚渊玄,是臭味相投的莫逆之交,虚渊玄还特意给他的,游戏撰写前传小说--要是猜不出这个人的名,字可就实在太孤陋寡闻了,他就是现今在业界,凭着燃系游戏威风八面的奈须茸。,而另外两个热衷于二次同人创作活动的青,张地说,这几个人就是撑起目前燃系游戏大业,年,立刻动手合写起了PHANTOM的同人小说。,的旗手级人物。,写着写着,两个人居然也混进了业界,更名换,之前说过,PHANTOM那白给不要钱的体,姓后成了虚渊的后辈。他们一个叫鋼屋 ,,验版都没几个人要,而在CM上拿了体验版的,成为了N+社内仅次于虚渊玄的二号写手,代表,这屈指可数的几个人中,有个同人漫画家立刻,作为「斩魔大圣DEMONBANE」系列、「龙+,就中毒着了魔,开始刻画属于自己黑帮枪战故,恋」等等。另一个叫东出祐一郎,进入了WILL,事。这个漫画家就是「黑礁」的作者广江礼威。,旗下的propeller,代表作为「妖人」、「Bullet,现今功成名就的广江礼威,反过来邀请虚渊玄,Butlers」等等,同人习性至今不改的他,还抽,来为自己的「黑礁」执笔小说版,也可说是一,空写了FATE前传小说的前传小说。可以毫不夸,件颇有意思的业界趣闻。,TV动画:从 Noir 到 Phantom ,phantom-PHANTOM OF INFERNO,转眼到了2001年间,号称"龙之子四天王之一"的真下耕一导演了一部名为「NOIR,的动画片。谁知这片刚一播放,2CH葱版(成人游戏NETA版的简称)立刻就炸开了锅,那些喜欢「PHANTOM」的游戏玩家们,在看到了"美少女杀手、神秘组织、黑帮火拼,背叛与暗杀、失忆与找回自我"这些要素后,立刻就把「PHANTOM」和「NO这两,联系到了一块。于是,诸如"「PHANTOM」什么时候动画化了?""Ein炭好萌w"之类,嘲热讽,暗指「NOIR」抄袭的帖子一股脑地冒了出来。游戏党们在自己的地盘纠集够了,好之后,立刻杀进了动画版,甚至一度将「NOIR」讨论串的标题变成Noir-Inferno-,非常奇妙的是,不知是否出于恶作剧的心理,N+把PS2版「PHANTOM」的广告宣传,画插进了「NOIR」的播放间隙,还有意无意地剪辑得跟「NOIR」风格非常地相似。这,疑给正如火如茶的抄袭风波火上浇了一把油。而动画党们在亲眼目睹两者非常相似的情,下,脸上多少也有点挂不住了。这时候,虚渊玄公开发表的一篇日记,摆平了一切风波。,原文如下:,"......那先不论,相对于仅止于OVA的圣经「猫眼女枪手」(这是园日健一的一本漫画,动画只有3集OVA。虚渊玄把此书奉为圣经。),虽说是地域限定但「NOIR」也算是达,了ONAIR这一快举。这样一来'美女打枪'这一题材就算是获得了公民权,对我这种,健派枪狂来说简直是无上的喜悦啊。无论是谁模仿了谁都是人民内部矛盾,对外都是为美,女打枪增势的同志啊。硬要说的话,只要再心狠一点、手黑一点的话,我就会完全被雾香,炭给迷住了呢!",于是,游戏党也好动画党也罢,立刻遵照最高指示结成了统一战线,:大家在一块其,融融了。,终于到了2009年的今天,导演了"山寨版「PHANTOM」的真下耕一居然开始,导"正版「PHANTOM」的TV版动画了(新版的标题是「Phaantom ~ Requiem for,Phantom~ )。遥想当年的风波,还真是让人不禁唏嘘世事难料。而另一位TV版的主,人员--担任剧本的黑田洋介,也是一位重度「PHANTOM」迷。他曾经在动画发布访谈上,公开宣称自己如果不是因为「高达00」的工作缠身,早就愿意开始为虚渊玄写剧本了。,此二人合作,再加上虚渊玄会亲自执笔第六话的剧本,至少TV版的造势不可谓不足。不过,深夜2:15~2:45,之前真下+黑田合作的「MADLAX」风格奇幻到了诡异的境地,被批评为装腔作势莫名其,好评放送中!,妙,在收视率上也很不好看。如果他们把这一风格带进黑暗写实的「PHANTOM」中的话,前景似乎有些堪忧,不过,不妨一同期待一下这部新番是否有望问鼎本季最佳动画吧。,C2009 Nitroplus/Project,Phantom,74 2D MANIAC。
ATTENTION,收录在光盘中,DVD,刻痕,ROM,请对照参看,CHECK&PLAY!,两人再次见面的那一天......,我......会一直等下去,直到我们,刻痕3,GAME,外文名称:The Innocent Luna:Eclipsed SinnerS,出品:蓝天使制作组,游戏类型:推理猎奇,ADV,发布:2009年年内预定,价格:未定,http://angelsblue.web.fc2.com,STAFF,人物设定、立绘、CG绘制、美术设计制作、剧本,协助、主程序图标:RiE,■游戏主题歌、ED、剧情音乐创作&制作:未命名,程序设计、动态特效、游戏原著&剧本、人物设定、,美术设计、总监督:水雨月冰璃。
好的回忆。而《刻痕3》向大家展示的可能不是,STORY,ARTIS,关于作者,美好的爱情,而是扭曲但是依然执着的爱,也,许那份爱依然也可以称作美好,但那同时也可,一个被抛弃的小镇,被世人遗忘的记忆之城。,能是一种罪恶。究竟《刻痕3》会向大家展示出,《刻痕3》画师RiE介绍资料:,突然出现的连续不断的杀人事件破坏了小,什么样的爱情呢,还请各位自己到游戏中去寻,姓名:RiE,喜好:巨乳萝莉中乳萝莉,镇安宁祥和的表象,小镇尘封的记忆因为夏日,找最后的答案。,乳萝莉睡眠,的连续惨剧而被再次唤醒。,RiE是一位萌系绘师,《刻痕3》是RiE参,歪曲的认知,嗜血的疯狂。逐渐崩坏的小,加的一个完全原创的ADV游戏作品,在参与,镇的日常······,人物介绍,CHARACTER,戏制作的同时,也一直在以东方PROJECT为,一直在苦苦追寻着逐渐模糊的深爱之人的,基础进行二次同人绘画创作。,背影的你,从来未曾放弃......,七海汐,在小镇里和主角一起长大,的少女,性格温柔内向。,喜欢植物,因此常去小镇,旁的森林中游玩。,不善言辞的她并没有多少,朋友却喜欢和主角在一起。,水季瞳,通过偶然的机缘与主角结,识的女孩,外表看起来像是镇,上一户大家族的女仆。,性格单纯,对人缺少防备,之心,但在照顾别人的时候也,表现出端庄稳重的一面。,常常担心自己的行为是否,会给别人带来麻烦。,夜未宫咲,主角在森林里面偶,然拯救的少女,,性格强势,傲娇。,偶尔也会对主角表现出,一点点的关心。,她所知晓的关于小,镇的各种事情也给了主,FEATURE,关于作品,角巨大的帮助。,本次的作品虽然命名为《刻痕3》,但是在,境,璃夏,故事方面却是一个全新的开始,并非承接刻痕,自从小镇的杀人事,系列前两作的任何一作。,件发生时就开始跟踪整,之所以把本作作为刻痕系列的第三作来制,个事件,没有语言能力,作,是因为《刻痕》系列游戏代表一种相对固,的少女。,定的故事风格(推理猎奇ADV系列)--,虽然看起来娇小但,刻痕第一作用封闭空间以及绝望作为主题,,是力量却很大,关于本,故事主要以爱情描写为主,讲述一个人处于只,人的一切信息都是谜。,有杀掉别人才能够活下去的极度绝望中的时候,,他所能够做出的选择。,刻痕第二作以社会上复杂的人际关系作为,主题,讲述社会中错综复杂的人际关系及相应,而生的爱、恨还有罪恶,力图向大家展现出亲情、,友谊、爱情的珍贵。,本次,刻痕第三作在历经前两作不同风格,的剧本之后,故事的重心将回归到爱情部分,,一段美好的爱情总能成为一个人一生中最为美,76,2D MANIAC。
DOUJIN WORKS,中国原创同人,《刻痕3》乐师未命名介绍资料:,未命名(不要怀疑,这个真的是名字)是蓝,天使制作组的第一名原创音乐制作人,中学时受,一位录音师的影响开始自己捣鼓DTM(desktop,Tusic),2008年夏天在家乡漫展上发布自制,1一张。音乐中有比较明显的个人癖好,比起,传达感情更喜欢烘托气氛,也许比较擅长带有,黑暗色彩的曲子。《刻痕3》是第一次尝试做配,乐的作品,希望不拖大家的后腿努力制作中。,《刻痕3》程序、剧本冰璃介绍资料:,蓝天使制作组的创建者,2005年的时候自,已开始以蓝天使制作组的名义创作原创同人游,戏作品,,在游戏制作中担任程序设计、剧本编写、,美术制作等的工作,,在担任每个游戏作品的制作总监督的同时,也会负责游戏里面各种细微的杂务的制作工作。,募集信息:,为了让《刻痕3》最终的完成版变得更加精,,我们诚挚的邀请以下能力优秀的高手参与,到《刻痕3》后续的制作当中。,AngelsBlue,有实力的MAD动画制作人,欢迎加入我们,,http://angelsblue.web.fc2.com/,为《刻痕3》制作OP、ED动画。,熟练掌握KR程序及TJS语言精通者,欢,迎您来为冰璃担任程序指导。,擅长创作华丽背景的制作人,欢迎您和我,一起构筑《刻痕3》中奇幻精彩的世界。,幕后制作,刻,不知不觉《刻痕》系列作品已经制作到了,三作,时间过的真快。从最初某冰璃自己凭,一人之力制作出系列第一作,到现在的第三作,和画师RiE和乐师未命名组成了一个基本完整,开发团队,这其中的辛苦和艰辛已经不必再,去多说。只是希望拿到本期2DM杂志的朋友,,都能够通过杂志的光盘上赠送的游戏版本体验,一下我们这几个月辛苦努力的成果。《刻痕3》,的制作团队代表了蓝天使制作组目前最高的游,戏制作能力,希望本次我们带来的作品能够让,更多人满意。如果你能够喜欢这个游戏,那将,是我们整个制作组的荣幸!,本次《刻痕3》的画师和乐师都有着非常优,的个人能力,真的希望以后能够一直合作下,去呢。蓝天使制作组虽然不知道还能继续在同,人游戏创作这条道路上走多久,但是我们以后,也会一直勇敢的前行,决不会退缩。那么以后,也请大家继续关照蓝天使制作组哦!。
东方奇械缘,奉,U235同人本套装,《东方奇械录》+《蓬莱夜,MANGA,+《有顶天变》,种类:东方二次同人,构成:黑白漫画,首发时间:2009年4月26日北京BJCDO2,随后全国场贩,网络通贩。,配置:《东方奇械录》+《蓬莱夜》+《有,送主题纸袋,价格:50/套,发行:U235核燃动力,STAFF,主催:轩辕诚,后勤:水色之夏。
DOUJIN WORKS,中国原创同人,MANGA,有顶天变,开本:A4,■页数:16P,规格:全彩,■作画:ST06,有顶天变是一个从一设边缘,生拉硬扯出来的片段。天界生活的,无聊程度远超过比那名居天子的想,象,而一些无聊的小事却总能把她,搅得心神不宁。为此,天子决定利,用自己的能力来在幻想乡找一些乐,子,而她为什么要以神社为目的下,手,她又是出于什么心态引发如此,大的天气异变?有顶天变就是试图,说明这发生在东方绯想天之前一天,的不为人知的故事...,这就吃惊了么?,始而已,,胜利宣言,的,就这样?,可是打倒敌人后,说,这地上,哦,东方奇械录,~Wonderful Heaven,开本:B5,MANGA,蓬莱夜,顶数:,8P,规格:黑白漫画,开本:B5,作画:永远的菜鸟,页数:24P,规格:黑白漫画,作画:永远的菜鸟,晴空万里,今天博丽神社的奉纳箱也是完美的真空状态,不事生产的美美,巫女要怎么度过断粮的危机呢!?,月之公主,不死的辉夜。永远的刺客,炽焰的妹红。势,万里无云,小小的香霖堂里今天进了新玩意,于幻想乡完全不搭调的钢,不两立的两人为何能在幻想乡中存在如此之久?千年的互杀,铁巨人,他能让香霖摆脱赤字的危机吗?,为何始终没有结局?月圆月缺,今夜两人的生命之火也在月,这就是满载萝卜与东方爱,再加上一点点暴走的东方奇械录。,色下闪耀。,2D MANIAC,79。
Mexxy,Christmas,BLoom,鸞鷥:镜花水月,GAME,出品:Youth-Bloom制作组,游戏类型:校园幻想AVG,发售:2009年第二、三季度,备注:QQ讨论群:75299754,价格:未定,http://blog.sina.com.cn/bloom,wor,ks,STAFF,原画:雪降,剧本:樱树下的尸体,音乐:王少则RICKY,【剧情介绍】,STORY,擦着分数线考入还算有点名气的重点高中,成,绩也只是一般般,除了单亲的家庭背景,主人公的,生活和常人没什么不同。在女生面前显英雄,不喜,欢的课上打个盹,和好哥们从芝麻小事扯到宇宙诞,生······这就是他平凡而又充实的每一天。即便和妹,妹、母亲相依为命,对于这样的家庭也是很正常的吧。,然而,随着"她"的出现,这样的生活状态被,打破了。,一次邂逅,带来的却是追杀与逃亡,曾经无话,不谈的友人开始隐藏事情的真相,即便是主人公自,己,身上也在悄然发生着某种变化......,当真实织入了摩耶之纱,承载千年轮回的辐条,餐,再次开始转动。,"循环"与"涅磐"往往仅隔一线.......,80,2D MANIAC。
DOUJIN WORKS/中国原创同人,在将来拿到序章游戏的时候也会欣喜地发现游,06/02,【人物简介】,CHARACTER,戏在各方面进行过的大幅度调整和优化。,游戏的文字部分其实早在《鸞鷥》诞生之,邵晓风:高中一年级学生。,前就已经有了雏形,只不过当时是作为一个小,父亲因事故在他很小的时候,说而准备的。就像前述的那样,即使从始至终,就去世了,现在和妹妹、母,作为完成度最高的部分,我们仍然对剧本进行,亲相依为命。在别人眼中只,着不断的补充和修正。至于游戏的主线和我们,是个成绩平平,比较照顾朋,想通过游戏阐述的思想,仅仅通过一部"镜花,友和家人的普通男孩。家庭,水月"可能无法明晰地传达。但是通过寻找隐,状况因父亲留下的遗产以及,藏的各种线索猜测游戏的主旨和未来走向也是,家人的勤俭,并没有什么大碍。,一种乐趣吧。,太过分了,你这个罪孽深重的男人。都怪你。,现在连小雅妹妹也把我当好人了。,但是不论如何修改,本游戏的开发过程中,戴子玲:新转入主人公临,有一条指导原则一直未变--原创。游戏的各,班的转校生,是个有着绝世,部分素材都是制作人员们用自己对《鸞鷥》的,06/19,美貌的混血儿。由于特别的,爱构筑起来的。值得一提的是游戏的配乐,以,Tue,出身和外貌,在学校很快就,两位音乐制作人的话说"我们有信心以音乐为,成为了人尽皆知的名人。举,主打"。为了使游戏能顺利以高素质完成,制作,手投足间流露出的贵族气息,组的所有成员都在自己负责的领域尽全力工作,更是令她在男生中拥有了很,着。在这里罗嗦一句,本文所刊登的制作人员,的人气,平和温文的个性也很受女同学欢迎。,名单只是按照此类游戏的宣传惯例进行表述,,希望有兴趣的玩家不要忘记在游戏幕后辛勤工,小雅:初中三年级学生,主,作着的其他人员。,人公的妹妹。即使在备战中,如果本游戏能使更多人开始关注并参与,考,她依然抽出了大量精力,到国产ACG的制作行列中,多少转变对本国,"不要深究那个"人"的过去,这是为了你好。,用于照顾卧病在床的母亲和,ACG发展持怀疑态度之人的心态,也就不枉费,"不争气"的哥哥。聪明乖巧,,我们付出的努力了。,家事万能,能言善道,很受,长辈和朋友们的宠爱。,班长:主人公所在班级的,班长。品学兼优,有着不错,的相貌和身材。在同学之间,有很高的威信,老师对她也,非常信任。但不知为何,对,于提及自己的名字十分排斥,,并且身处班长一职,对原则,问题过于敏感。,墨田:主人公的死党和同班,同学。乐天开朗,经常是行,动先于思考,对一些非主流,的东西有很强的执念。父母,分居,现在和父亲一起居住,,家中经营着一间咖啡店,家,庭条件还算优越。,母亲:主人公的母亲。是位,温柔和蔼,理解儿女的长辈。,原是某大学历史系的留校教,后因健康原因,不得不,去了大学的工作。现正住,院接受治疗。,星大叔:翟田的父亲。表,面看上去是位很不正经的大,,实际上却意外地靠得住。,曾经供职于警局,后辞掉工,作开了一家咖啡馆。平日生,活中很照顾主人公兄妹。,ABOUT,【关于作品】,说起来,《鸞鷥》的诞生也是偶然。,最初只是因为几个有爱青年的一时兴起而,为,纯粹是报着玩票的心理。但是随着计划的,进行,逐渐有更多有实力的成员加入到了制作,行列中。《鷥鷥》的制作方案也以此为后盾,几,经修改。相信即使是玩过圣诞测试版的玩家,,81,2D MANIAC。
愿虚幻的此刻成为永远,Little Busters!-EX),麻枝准"永远世界"的终,文/小黑(天。
GALGAME SPECIAL/游戏研究,直枝理樹,幼时父母双亡,徘徊在绝望之中,痛苦的度过着每一天。,在那痛苦的日子中,四个男孩出现在了我的面前。,致出现了!我们需要你的帮助!",你叫什么名字?",呃,名字、理樹",很好,走吧,理樹!",暖,你们是谁?",我们?是惩恶扬善的使者。人称Little Busters啊~"(对方微笑着说),,之后我才知道了他们的名字(秦恭介、井之原真人、宫沢谦吾、棗铃)。,当时知道把真人当球儿踢的铃是女生后,我十分惊讶。,这就是我们的相会,也是那让人怀念的躁动年华的开始。,一直、这样地和他们生活在一起、我不经意间淡忘了心中的痛楚与寂寞寞。,只是,沉浸于快乐中......,如果这样的时光能永远持续下去就好了。,佳愿如此......,前言,作为Key社招牌脚本作家、词曲作者麻枝,曾经说过:如果有一款作品可以超越Key社,往所有的作品,那就是《Little Busters!》。,所以在倾注全部心血制作完《Little,Eusters!》之后,麻枝准大魔王于《月刊,Comptiq》2007年2月号中宣布不再担当脚本,一职,专心制作音乐。结果新闻媒体疯传"大,王即将引退"的消息,虽然在今年的《电击,女王》2月号上麻枝准在与龙骑士07对谈的时,亲自否认了所谓的"引退"言论,但是在当,三《Little Busters!》企画之初可是引起了业界,田 才刚收到的时候还以为是恶作剧,,不小的关注。所以2007年7月27日发售的《Little,联络了之后才确信"原来是真的"。《Little,三 sters!》在其他各大公司纷纷休整的情况下理,Busters!》制作开始的时候,樱田 才一,当然地坐上了年度第一销量的宝座,麻枝准,开始也并没有在计划之中,其先是从城桐,主确可以安心的制作音乐去了。,央处知晓了制作计划,并期待麻枝准会,再来联络自己,结果并没有。对此樱,《Little Busters!》,,田 才并没有灰心丧气,他自告奋,勇的写了篇申请书发了过去表示希,Key一点集中制下的结晶,望能够参与《Little Busters!》剧,本写作,之后果然收到了麻枝,从人才的聚集程度上来看,《Little,准的电邮邀请。就这样,一位,Susters!》可谓在Key社历史上前所未有。CG,毛遂自荐的剧本作者加入了, 师就使用了Key社当家御用画师桶上,《Little Busters!》的制作阵,人Na-Ga两人,脚本作者更是扩张到了麻,营······。,核准、都乃河勇人、城桐央、樱田 才四人。,虽然聚集了4名优秀,连麻枝准也认为《Little Busters!》是Key社以,的剧本作者,但是4人都,未有过的一点集中制来制作剧本的、首次由,有自己的想法。而麻枝准,多线合一而成的游戏。在多线的剧本中,麻枝,就时常扮演着调解以,自己只负责作为主线的铃线以及整个《Little,及一锤定音的,Eusters!》中心点的Refrain篇,Refrain篇也,是《Little Busters!》中最催泪的一个篇章,分,量相当于《CLANNAD》中的After Story。而,在支线剧本方面,都乃河勇人、城桐央、樱田,才三名新人的表现也都可圈可点。都乃河勇,人作为麻枝准钦点的接班人之一,负责《Little,Eusters!》中的共通线、神北小毬线、来 谷唯,湖线、《Little Busters!-EX》中笆濑川佐佐美线。,城桐央负责能美线、三枝叶留佳+二木佳奈多,姐妹线,樱田 才则负责西园美魚线。,说到樱田 才,其实他并不隶属于Key,,墨田V才原本只是通过博客和同人志创作以,ey系作品为中心的二次创作家,麻枝准在网,终上接触到了他的作品,觉得实力不错,便在,CLANNAD》发售半年之后决定制作《智代,After》的时候发了封电邮给樱田 才,邀请其,参与《智代After》的剧本创作。半信半疑的樱,2D MANIAC 83。
作用,例如佳奈多线三名脚本作者曾因为双子,的表现,也会很大程度影响小游戏的结果。不,过去的故事而意见不合,本来这条线还会更加凄,过各位与笔者一样同为游戏智障的朋友请勿惊,惨的,因为麻枝准介入,变成"Little Busters",慌,因为小游戏的结果并不会影响整个游戏线,全员共同活跃的舞台了。而包括麻枝准在内的4,路的走向,对小游戏不感兴趣的朋友也尽可以,位剧本作者对于其他人负责线路都有自己的想,选择关闭小游戏永远不触发。,法,比如都乃河就很喜欢樱田 才的美鱼线剧,本,而麻枝准则偏向城桐央的三枝姐妹线。从,从《Little Busters!》,结果来看,美鱼线获得了出人意料的好评,这,是麻枝准自己所没有想到的。从美鱼线的受欢,到《Little Busters!-EX》,迎也可以看出新人樱田 才的实力,文笔很美,,因为《Little Busters!》的销量成绩喜人,,字里行间还隐约透露着退出Key已久的剧本作,更坚定了Key社继续圈钱的决心。就这样,《Little,家久弥直树的味道,而且美鱼线ED的歌词也是,Busters!-EX》顶着工口的旗号提上了制作日程。,他亲笔写的。,"EX"语自"Ecstasy",意为恍惚、入迷、沉醉,,相比起《CLANNAD》中以家庭羁绊为主,与"Refrain篇"内容联系起来大概就能理解为,题,《Little Busters!》将描述的重点转向了人与,何使用这个副标题了。在这个《EX》中,先前,人之间的友情上。而且从《CLANNAD》开始,,宣布不再参与剧本创作的麻枝准再度出山,完,Key就开始注重女性玩家的感受。本次《Little,成了新女主角朱鹭户沙耶的线路。当然除了仅,Busters!》更是将除男主角之外的男性主要角色,添加一名女主角是很难吸引更多的玩家再次购,提升到3名,而且男主角还是个弱气的娃娃脸,买同一款游戏的,所以除了追加各女性角色线路,正太。结果理树不仅让广大男性玩家接受,更,推倒剧情之外,还将二木佳奈多、笆濑川佐佐,深得众多女性玩家宠爱。,美两位原本在《Little Busters!》中没有单独线,本次《Little Busters!》中还加入了大量颇,路的女配角进行线路补完,提升为可攻略的女,具可玩性的小游戏,因为"棒球"是整个《Little,主角之一。不过因为新增加的三条线路剧情与,Busters!》叙事中的主要线索之一,所以棒球游,整个《Little Busters!》世界观存在冲突,所以,戏必不可少。像其他还有对战、派餐等一系列,在《EX》中只是作为"后日谈"般的存在。在,有趣小游戏,游戏中还具备了充分的收集性,,《EX》游戏开始的时候会出现"是否知道世界的,每位角色通过使用不同的道具会做出各种不同,84,2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/,游戏研究,的选项,如果玩过《Little Busters!》的,用选择"是"便会开启三名新女主角的线,棗恭介,3.对于第一次接触《Little Busters!-EX》的,玩家,还是好好的攻略完既有的线路后再开始,宮沢谦吾,三《》的内容吧,否则您将面对的将是无法理解,大量谜团。《EX》在增加了新剧情之外,还对,Litie Busters!》原有线路中的剧本进行了修正,及补完,并增加了射击、地下迷宫两个新的,游戏供有兴趣的玩家挑战。所以《EX》可以,是《Little Busters!》的完全版,想要接触《Little,Eusters!》的玩家可以直接从《EX》开始便足够。,Little Busters成员介绍,患者 持方主,CV:绿川光,"让我们组一支棒球队吧,名字就叫Little,Eusters!"有一天恭介这样向大家提议到。当,MIYAZAWA KENGO,理树没料到,恭介的这个提议,成了这一切,的开端。为了凑集一支棒球队所需要的人数,,之一,看起来是5人中最冷静的一个,文武兼,理树他们开始了队员的寻找工作,最后他们找,备外表帅气所以很受女生欢迎。经常跟真人吵,到了小毬、叶留佳、唯湖、科多和美鱼,组成,NATSUME KYOUSUKES,架,甚至大打出手,只有恭介才能制止他们两人。,一支绝对杂牌的Little Busters棒球队,开始,用恭介的话来说真人如果是笨蛋的话那么谦吾,为与体育部长队的棒球比赛而每天练习......,Little Busters的创立者同时也是领导者,,就是另一个领域的笨蛋。,很喜欢看书,特别是热血漫画。经常会被刚看,的漫画内容影响自己平时的行动,棒球也是在,直枝理树,棗铃,看了漫画后开始组织大家一起玩的。因为长得,帅又很有行动力所以在校内一直都是很有名的,人,年级比理树他们都高一级,"故事"开始的,时候正在忙着毕业就业活动。充满了神秘感,,无人能猜到他下一步会做什么。被大家视为最,直枝理樹,强不可侵犯的男人,深得大家的信任。,井之原真人,CV:田宫卜毛工,井 原真人,身影:153cm,体温:43kg,BWH:775480,恭介,行动,NAOE RIKI,NATSUME RIN,作为游戏的男主角以及玩家的视点中心,,恭介的妹妹,Little Busters早期成员中的,CV:神奈延年,直枝理树这个角色从根本上颠覆了Key社之前,唯一女生,女一号。非常怕生,不擅长与他人,男主角给人的既有印象。CV与女主角棗铃、爸,交流,不懂得如何表达自己的感情,因此除了,潢川佐佐美为同一人,实在让人感叹声优田宮,理树他们之外,没有其他的朋友。但在喜爱的,干干工的功力。女性声线、娃娃脸、瘦小的身体,,小猫们的面前却爱摆出大姐姐的架势,喜欢给,在加上身患发作性嗜睡病这种诡异的疾病,对,小猫取名人的名字,课余时间都几乎是在与小,于正太控来说就是个会走路的萌要素。而且在,INOHARA MASATO,猫们玩耍。因口头表达能力差,吐槽时总喜欢,游戏还出现过身着女装的剧情,很可惜的是游,动用强烈的踢腿来代替言语,真人是她主要的,我中并没有CG甚至立绘,大量粉丝都认为这,肌肉笨蛋,Little Busters早期成员的5人,吐槽对象。,是整个《Little Busters!》最大的遗憾。虽说理,之一。人生信条是肌肉、存在价值是肌肉、行,树外表看起来弱气得不行,但是吐槽功力堪比,动基准也是肌肉,能在三句话内将话题转到肌,一神北小毬,《凉宫春日的忧郁》中的阿虚,吐槽也成了他在,肉上,《Little Busters!》被玩家称为"肌肉游戏",游戏中的主要工作。作为Little Busters最早期,的主要祸首。头脑简单,在游戏中主要负责耍,笨然后被吐槽的工作,是铃的修正对象,境界,的5人中的一个,理树一直很重视5人间的友情,,甜食魔人,超级天然呆。喜欢童话,连环,比起《CLANNAD》中的春原有过之而无不及。,对人友善温和。,画,缺乏运动神经。Little Busters棒球队成立,谦吾的好对手,与理树住同一间宿舍。,至于发作性嗜睡病则是指不可抗拒的突,后加入的第一人,铃的第一个女性朋友。经常,发性睡眠,并伴有猝倒症、睡眠瘫痪和入睡,在笔记本上画自己创作的童话故事。对任何事,幻觉。睡眠发作时不能克制,在任何场合如,宫泽谦吾,都很努力、认真,在铃与科多面前以大姐姐自居,,吃饭、谈话、工作、行走时都可突然发生。,但其天然呆的性格却反而让大家担心。在女生,单调的工作,安静的环境以及餐后更易发作。,们之间深得信任与好感,也是队里的男生们公,一般睡眠程度不深,易唤醒,但醒后又入睡。,学校剑道社主力,每天只穿着剑道服上课,,认的好女孩。午休时间经常在屋顶上吃午饭与,一天可发作数次至数十次不等,持续时间一,斥制服为邪道。Little Busters早期成员的5人,休息,零食几乎成了她的主食。,般为十多分钟。,2D MANIAC 85。
观。因此加入了队里也没有参加练习与比赛。,是Little Busters棒球队的经理人。拥有著与外,四分之一的混血儿,南国出生。虽然与大,表不相称的毒舌,吐槽会吐的非常刻薄不留情,,家同年级,但其实比大家小一岁。因其善良的,神北小毯,也经常会无意间(?)地说出一些反效果的话,性格与可爱的外表,深得大家的喜爱与关心。,来吓唬别人。BL爱好者,轻度腐女,常常妄想,虽然出生外国,但受外公的影响,脑内思想完,恭介x理树的配对,但是对于真人x理树的,全日式。对日本的文化异常的熟悉,相反却不,组合也表示认可。,擅长英语。本人也很在意这点,所以常常勉强,自己说英语,并作出外国式的言行举动,但总,是不起作用。经常与学校养的两只警卫狗一起,朱鹭户沙耶,玩耍,本身举止也变得与狗类似。Key历史上,第一贫乳,贫到神的境界。Little Busters棒球,队成立后加入的第三人,在国内有"低能美"、"科,Tokido,身高:159cm 体量:45kg BWH:835784,多兽"等爱称。,来谷唯湖,KAMIKITA KOMARI,来 谷唯湖,三枝叶留佳,三枝葉留佳,CV:田中凉子,身量:170cm 降量:55kg BWH:906089,《EX》全新角色。平常是容姿端丽,成绩,秀的班级人气王。但实际上却每晚留在学校,徘徊寻找隐藏在学园中的秘宝,并与黑暗执行,部作战。天然呆傲娇,因种种缘由而与理,成搭档共同寻找秘宝。虽然自称是优秀而冷,KURUGAYA YUIKO,身影:163cm 降量:49kg BWH:815982,的间谍,但其天然呆属性实在太突出,总是全,犯些令理树无语的失误。与《AIR》中的观,出生海外的日本人。与理树们同年级,但,中,自分,相似,就连三围都一样。,其外貌与气质,看起来却像是年长者,在同龄,人面前也是自称"大姐姐",喜欢可爱的人与,事物,比如科多,铃,小毬。常常用黄色话题,SAIGUSA HARUKA,来挑逗理树,理树女装事件的始作俑者。无论,是身体能力还是智慧都高的离谱,因其言谈举,与理树不同班级的女生,但在课余时间总,止与强悍的性格,就连恭介也敬她三分。Little,是出没在理树的班上。喜爱恶作剧,脑内思路,Busters棒球队成立后加入的第四人,队内女性,没条理,言语行动完全无法预测,本人自称为"三,成员中的大姐大。,枝本色"。无论何时出现都会带来一连串的麻烦,事,因此成了风纪委员的眼中钉,是校内有名,西园美鱼,的问题少女。讨厌的东西是规则与常理。Little,Busters棒球队成立后加入的第二人。,能美·库特缭卡,西園美鱼,能美外帅力,CV:荒井悠美,身体:153cm,体重:41kg,BUH:755579,CV:金子明美,身影:145cm 体重:37kg,GWH:695172,NISHIZONO MIO,喜欢读书(但是不吃纸)的文学少女。在,室外总是撑著太阳伞,体育课也从来都只是参,NOUMI KUDRYAVKA。
GALGAME SPECIAL/游戏研究,二木佳奈多,二木佳奈多,FUTAKI KANATA,维护学校纪律的风纪委员长。因此总是破,环纪律的叶留佳就自然地成了其眼中钉,其实,是叶留佳的亲生姐姐。冰山傲娇,笆濑川佐佐美,芒潮川佐 美,SASASEGAWA SASAMI,垒球部的主力,身后总是跟著三名低年级,的杂鱼跟班。冰山傲娇,喜欢小动物。名字的,发音长,像绕口令,常常被铃给念错,所以视,铃为死敌。喜欢谦吾。,吾的协助、真人则处于中立的位置。至于其他,世界只是恭介等人为了让理树和铃磨练得更坚,女主角们虽然记忆的表层没有对这个虚构的世,强而创造出的虚构的不断轮回的世界。这个世,你想知道这个世界的真相吗?,界有所察觉,但是深层记忆中是对这个现状有,界相对于现实世界来说是静止的,只存在与现,正确认识的,只不过通常不会表现出来而已。,实的一个时间点,这个点既是虚构世界的开端,虽然其他角色支线都交由另三名剧本作家,所以玩家可以看到在小毬线、唯湖线里诸多莫,负责,虽然其他支线被一些要求严苛的粉丝所质,也是虚构世界的终焉。现实中理树的班级去了,名的举动。至于处于被保护者、被磨练者地位,疑,但是由麻枝准主笔的主线棗铃线和Refrain,修学旅行,但不幸的是,巴士在途中翻车坠下,的理树和铃则对这个虚拟世界完全不知情,一,篇依然一如既往地出色。特别是作为揭露故事,了悬崖,只有理树跟铃受到了谦吾和真人的保,如既往的依照平时的生活进行着,所以这个虚,真相的Refrain篇,这个类似于《CLANNAD》,护只受到轻伤,而其他角色在失去意识的一刹,构的世界就这样在不断的轮回中循环着。,那,由恭介的精神主导创造出了一个虚构世界。,的"After Story"的最终高潮催泪程度丝毫不亚,随着Refrain线的展开,之前一切的谜团都,这个世界中的场景和旁人都是通过参与构成世,于"After Story"。Little Busters众人之间的友,逐渐解开。为什么恭介会执意要组织大家打棒,界的人物的内心和记忆组合而成。其中占有绝,情被麻枝准描绘得如同地震般崩溃了广大玩家,球,为什么恭介会一早知道队内成员,而通过,对权力的就是能够以自己的意识改变虚构世界,的泪河堤坝,让无数玩家为此飙泪不止。你想,的要素,决定世界是否重置的恭介。恭介希望,猫尾巴绑纸条给铃下任务的人也是恭介。这一,解开之前所有的谜团吗?你想知道这个世界的,在自己死前磨练幸存的两人,让理树跟铃在失,切的一切都是恭介为了锻炼理树和铃而做出的,真相吗?那请继续往下看:,去他们之后仍有办法面对残酷的现实。而真人,行动,这也说明了为什么玩家在攻略完一名角,本作中的Refrain篇与《CLANNAD》的"After,色选择重新开始之后,在其他线路中两人的对,Story"一样接续女主角棗铃线的剧情,继续往,和谦吾则是主要的辅助者,他们两虽然都对于,话会产生改变的原因。也很好的揭示了为什么,这个虚构的世界带有清醒的认识,但是比起谦,下解开世界的真相。其实"Little Busters"中的,2D MANIAC 87。
劣的画法,努力地画着童话。最后他做到了,,所看到的一般无数次地重复着6月20日的记忆,童话结束,小毬回到了大家身边。,原来,唯湖是仅有的几个对于这个虚构世界,而唯湖线则讲述理树和唯湖在恭介一行人,存在有察觉的人之一,为了留住自己和理,以各种各样的方法撮合到了一起,唯湖终于接,这份感情,竟然在6月20日虚构世界理应终,受了理树的告白。随着两人的交往,日子看似,新世界再开之日,使用自己的力量强行挽留,平静得过着,但是理树总觉得这个世界有种异,个世界,甚至不惜将这个世界崩溃。最后,样的违和感,让他感到奇怪的是理树发现,平,理树的温柔,唯湖终于还是放弃了这份抵抗,时一直记忆力很好的唯湖却要通过笔记本才能,与理树道别,结束了这个世界。,记住自己和理树交往的事。直到有一天醒来发,唯湖线作为与麻枝准笔下的Refrain,现六月的天上开始飘起雪花。理树才终于感觉,系最大、牺牲最大的一个故事,是把最后的,到了异样的来源,这个世界的日期在6月20日,Refrain篇剧透得最多的,但也正是因为这些,之后便停止了前进,虽然天气一天一天的在改,透,给当时还没有开始接触Refrain篇的玩家,变,但是人们的记忆以及人们感受到的时间却,成了很大的理解障碍。所以说唯湖线虽然是一,永远停留在了6月20日。惊惶中的理树去,条支线,但是如果当你知道了这个世界的全部,寻找唯湖,换来的却是大姐头的深深自责。,秘密,再回来重新欣赏这个故事的时候,,由于这个世界注定要在6月20日结束,,有另一个不同的结局等着你哦。至于其他,但是对于理树的依恋使得她无法将这个,的线路因为与主线的Refrain篇关系不是很大,世界停下来。最终唯湖只能够如理树,所以还请各位玩家亲自去游戏中体验吧。,重新开始游戏后理树在,小游戏中的各项属性值都,会保留的谜团。,根据游戏标题画面切换,成紫色底色之后显示的光点(这,向不是光玉了)数量一开始有8个、,进入Refrain线后只剩下3个来判断。,很有可能在"Little Busters"中,当理树也就是,玩家通过做出不同的举动解开某一名角色内心,的伤痛之后,那位角色的精神就会离开这个虚,拟的世界,而该角色在下一个虚拟世界中的行,动,就由其他人的想像来补完。这也能说明为,何攻略过的角色线路在重新开始游戏后就会关,闭,而该角色只会出现在共通路线中,不会出,现在其他角色的线路中。,Refrain篇的前奏,在各,线路中成长起来的主人公,在这个虚构的世界中,属于特例的只有两,人,她们分别是神北小毯和来谷唯湖。神北小,毯年幼时失去自己最亲的哥哥,使得自己强迫,自己封印那段往事,用伪装的笑脸来面对世界。,但当看到小猫死亡的时候,封印的记忆复苏,,小毯陷入崩溃。为了挽回崩溃了的小毬,理树,开始了尝试绘完小毬哥哥留下的绘本。用他拙,88,2D MANIAC。
89,I2D MANIAC,某人来个皆杀都想做进去。不过最后考虑到游,的设定要比这惨烈得多,麻枝准还曾笑着说由,走下去。实际麻枝准和都乃河都曾透露,最早,求婚,在确定了互相的心意之后俩人决定携手,跟小毬在屋顶告别。那之后理树在病床上对铃,那之后铃在梦中回忆起与大家在一起的事,并,导致全体丧生。所以理树只能单独带着铃逃脱,,而让自己身患的嗜睡病发作,引发巴士爆炸而,如果这时候理树选择救大家的话,会因为紧张,吾抱住才完全无伤,但巴士事件还在持续著。,时间回到现实,理树和铃因为被真人和谦,也逐一与两人道别,言语中流露的真情让人泪下。,介约定要坚强的和铃走下去,随后真人、谦吾,恭介决定将一切供出,知晓了一切的理树和恭,代表一切都结束了,也代表一切都即将开始。,但是如果恭介这时候一接受理树伸出的手,那,刻过于激进、过于勉强,使原本脆弱的铃精神,脱下上衣成功的将洞塞起来。但是如果这时候,树带著LittleBusters的全成员来迎接恭介归队。,了奸诈的方法赢得了赌注,但是因为恭介的计,爬行到一个有发热金属的地方(巴士漏油口),于现实世界却无能为力。回到虚拟世界后,理,的世界了,便向恭介提出赌注。结果恭介使用,有人救出。终于在一次轮回中,恭介负著重伤,停滞点,恭介虽然可以掌握虚拟的方法,但对,1。而这时候谦吾已经无法忍受这个不断重复,他决定······自杀。因为虚拟世界是现实的一个,构的世界中冷静下来,和铃一起想出办法把所,己的心声,并表示后面还有残酷的事件等著他,恭介再度失去意识的话就又会回到原点,所以,都在不断的轮回着。恭介期望理树能在那个虚,接受的理树与恭介发生争执,恭介道出了自,这样恭介的意识在两个世界来回着,两个世界,秘密"是什么意思。恭介心痛的跟铃道别,无,是只要他失去意识一切就会重来回到原地。就,知的理树并不知道恭介希望他找到"这世界的,界。他忍痛爬行著,仿佛在寻找一个地方。但,尾巴上绑纸条给他们下达任务的,但是一无所,恭介的意识回到了一个四周黑暗充满油味的世,能力。这个时候理树也发现了是恭介通过给猫,就这样,Refrain篇正式开始。画面一转,,暴。恭介决定将铃送至备设校,测试铃独立的,俩变得坚强就算要我违反规则常理都可以。",友,而已经不断在回转世界的恭介开始变得急,"可是,我依然要持续努力,为了要使你们,树和铃不断的成长着并最终成为正式的男女朋,"没关系,我会全部都承受下来。",就这样在这个不断轮回的虚构世界中,理,好吗?",样对待他们,像以前那般无忧无虑玩耍不是很,世界的真相为哪般?,家以轻蔑的态度苛责我,说我是错的,不该这,Refrain篇突入,,"回到原点的早晨,铃的心灵创伤加重,大,崩坏。,GALGAME SPECIAL/游戏研究。
戏性麻枝准还是勉强自己放弃了这个结局,故,事并没有在这个充满了伤感和死亡的"皆杀篇","Little Busters!"时间轴,中结束:,理树后来在梦中梦到了恭介,恭介问他这,现实世界,样好吧?理树不允许这样的结局,决定克服嗜,睡病,用梦中残存的力量改变未来。,学期开始,恭介就业活动,"恭介,我们的心已经联系在一起了啊。","没问题",恭介归来,主要人物除兼吾外全集合,"世界由铃和我创造",在一起组成棒球队,"走吧,铃",铃头上的发饰叮铃了一声,同时产生了波纹。,--修学旅行,巴士遇难,理树开始追朔自己遥远的记忆,反问自己,是否有生下来的意义,此时大家的记忆片断飘散,,虚构世界,理树为了自己也为了大家,决定回到现实。,在回溯了时间之后,理树马上又开始紧张了,,--游戏的开端,为磨练铃和理树,棒球,面前是即将引火自爆的翻车巴士,以及全体重,队结集,伤的修学旅行学生。,铃冷静的连络了警察,两人折下两根大树,--多次轮回,在与人的交往和行动中理,枝套上制服制成了简单的担架,由破掉的档风,树和铃逐渐成长,玻璃进入车内,将学生们一个个的救出。途中,看到塞住油箱漏出口不让车子马上引爆的恭介,--铃路线,恭介计划过于勉强,计划失败,失去意识的躺在车底旁,理树回想起恭介是偷,铃的精神崩坏,跟着来与他们一起修学旅行的,如果没有他恐,怕这部巴士早就爆炸了吧。但现在还不能马上,--Refrain,Little Busters再集结,救恭介,否则巴士会因此而爆炸。两人只好强,忍悲痛去救别人。先救出了谦吾,再救出了真人,,现实世界,恭介堵住巴士的汽油,奇怪的是其他女主角在这时候却不见了踪影,,难道她们只不过是虚拟世界的幻想么?最后终,--理树带铃离开原本的虚幻世界,进入,于在千钧一发之时将恭介救了出来,脱险之后,模拟现实,理树强行带铃逃走,筋疲力尽的理树沉沉的睡去······。,不久大家伤愈后纷纷回来学校,但是惟独,--为了救大家,两人继承其他人创造出,恭介还没回来。当大家在想念他时,恭介从窗,虚构世界,铃变得坚强,敢于接受现实;理构,户外冒了出来"那么......我们再去一次修学旅,克服了心理阴影,从而根治睡眠障碍。,行吧!"原来久久未归的恭介去考了驾照,大,家便坐着小货车去海边重新开始他们的修学旅,现实世界,行......《Little Busters!-Little Jumper! Ver.-》,的响起,整个《Little Busters!》落下了帷幕。,--两人合力救了大家,--第二学期,全员归复,Little Busters,的修学旅行开始。,朱鹭户沙耶线,《Lidi,Busters!》外的另一个世界,作为《Little Busters!-EX》中完全原创,的全新女主角,朱鹭户沙耶在整个游戏中占,分量十分重。因为这不仅是麻枝准在宣布不再,写剧本之后的出山作,同时也是整个"Lime,Busters"世界的补完。麻枝准还特地为沙耳,作了一首主题曲,可见其对这名角色的重视程,度。值得一提的是这首曲子的名字叫《Saya,song》,也就是《沙耶之歌》,麻枝准是为了,嫌才用英文的么?,在沙耶线中,《Little Busters!》的女一号,并不会登场,而沙耶完全替代了铃的位置,所,以众多玩家猜测沙耶线是与Refrain处在平行世,界的位置。沙耶线也是个不断轮回的世界,,历了无数的GAME OVER然后不断重来,最终,打倒了最终BOSS--时风瞬。但也知道了事,实的真相:朱鹭户沙耶只不过是恭介喜欢的,画人物,现实世界中她本名为亚耶(办中),三,大雨的天气中,被泥石压倒进入濒死状态,,过去曾经一起玩耍的童年理树的思念,产生,鸣后进入虚构世界里。本来时风瞬以为沙耶天,是因为兴趣而诞生的人物,放着不管也会消失,但是因为最终影响到理树,才想要消灭她。,90 2D MANIAC。
GALGAME SPECIAL/游戏研究,终理树与沙耶两人合力打倒了时风瞬,完成了,所有愿望和约定的沙耶,决定用自己的意志将,这个永远的世界终结,自杀了。在真实世界里,亚耶醒来后,青梅竹马的理树来看她,最后亚,即代替铃与Little Busters成员们一起开心的生,活在了一起。,沙耶线中,有一个"能与永远的虚构交往,的方法"的观点。可以说将Refrain很好的补完,了。Refrain本来是麻枝准最后的剧本,而麻枝,最后做的沙耶线却是以不规则,不整齐的形,式写出来的。Refrain如果说是与"已经被制造,出来的、没有永远的虚构"告别的话,那么后,者就是与"全部制作出来的永远的虚构"告别。,如果说Refrain是"永远持续下去的虚构",那,么沙耶线就是"虚构也能够永远的持续下去"。,所以麻枝准在整个沙耶线中,讲述的是一个如,何将其"能够永远持续下去"的虚构终结。,永远世界的终结,,麻枝准的"永远"幻想,其实通过《Little Busters!》中的Refrain和,沙耶线,可以看出不少麻枝准自己多年以来的,构思:无论从《CLANNAD》中朋也从学校毕,业面对残酷现实中的生活压力,还是在《Little,Busters!》中理树从梦中的虚构世界醒来勇,载面对现实;无论从《ONE》中浩平告别瑞,佳构筑所谓的"永远的世界",还是从《Little,Busters!-EX》沙耶线中表述的虚构的终结,都,带有一种鼓励玩家不忘现实世界,争取努力回,归社会的想法。因为对于沉迷于游戏的玩家来,说,一个游戏就是"永远"。,一个游戏,无论玩几次都永远不会改变,,无论玩过几次都永远不会失去;一个游戏,无,论重新开始玩多少次,都会出来同样的选项,,都会不断重复同样的故事;一个游戏,只要自,己想玩,无论持续玩多少次都可以;这就是一,个被称为"游戏"的梦中虚构世界,这就是一,个被称为"游戏"的"永远持续下去的虚构"。,但是就如Refrain篇和沙耶线所表现的那,样,一场梦总会有醒来的一天,一个虚构的世,界总会有完结的一天,一款游戏也总会有玩坏,(?)的一天。玩家应该更多的面向现实,而不,是沉溺于游戏中虚构的"永远"中。麻枝准从,《ONE》开始就一直在讲述着他关于"永远"这,个词的想法,《ONE》中的男主角浩平在离开女,主角瑞佳构筑的"永远的世界"的时候就曾说,过"我现在已经不需要糖果了"。,现在这个想法也贯穿到了《Little,Busters!》中,所以理树也在决定离开"虚构世界",前说"我会守护着的,就算只剩一个人.......也,会继续守护下去的!",然后,在《Little Busters!-EX》中朱鹭户,沙耶线,也能读出这一点。用自身的意识将永,远的虚构终结。换句话说,若不用自身的意识,,是无法终结这种虚构的永远。这是与玩家如何,将"能够永远持续下去"的虚构终结的方法相,同的。如果不用自己的意识,用自己的手将电,源切断的话,那么"永远"将会永远持续下去吧。,那么最后也用麻枝准在《ONE》中的剧本来做,结尾吧:,"永远是存在着的哦,就在这里哦。",确实,她是这样说的。,存在永远的场所。,......而现在我正站在那里,永远......,2D MANIAC 91。
舞动在苍青色下的迪波物语,Studio e.go与山本和枝十二年纪行,文/天仓零(天极动漫主编)。
CREATIVE GROUP/二次元创造,90年代末期,当中文正版Galgame如雨后春笋般孕育而出的时候,有两家公司是,那个时代的玩家永远无法忘记的,一家是当时纯爱类的代表KID,由新天地引进的《秋,信必优(Symbio)与Studio e.go,之回忆1》《秋之回忆2》、《Never7》在今天看来依然不愧是经典中的经典,另一家就,天朝人士最初接触Studio e.go,一般都是,是今天要谈到的Studio e.go,Studio e.go游戏之所以能在当时站得半边天台湾信必,从信必优代理的中文版游戏开始的,1999年《圣,对当年Studio e.go的推广起到了不可磨灭的作用,丝毫不夸张的说,没有信必优,,魔大战》通过《软件与光盘》杂志流入大陆,,就没有Studio e.go游戏当年在大陆如日中天的青睐度。而如果没有山本和枝,Studio,此后一大批Symbio代理的《红泪》《乱世奇缘》、,《魔法少年》《秘境传说》的出现,培养了国内,三.go也不会有今天一小撮80后的默哀。,较早的一批Symbio Fans,在Symbio背后担,正当Studio e.go 10周年纪念本风风火火发行之时,Studio e.go最伟大的创立者、,任游戏原画的Studio e.go,也因山本和枝完美,同时也是代表取缔役的山本和枝于2009年3月17日在blog"迪波日记"宣布,目前,的人设而渐渐被玩家发掘出来。简单的来说,,她已卸任Studio e.go代表取缔役之职,并退出AGREE集团,解散了其手下原Sstudio e.go,Studio e.go的游戏由山本和枝原画、Symbio发,staff。山本和枝自己将以"株式会社迪波之巢制作所"的品牌继续制作游戏,而新的主,行,但这其中千丝万缕的联系,需要我们首先,来了解Symbio和Studio e.go的前世今生。,页(http://www.debonosu.jp/)也在3月27日正式推出。,Symbio System真正登记为这个名字是在,对于离开亲手创立的Studio e.go的原因,山本和枝并没有透露,作为fan,我,1999年2月(平成11年),前身是1996年10,们也只能默默祝福山本和枝新事业的成功。那么接下来,我们将在探寻这家老牌,月18日(平成8年)在大阪市西区成立的有限,Galgame企业12年波澜不惊的历程中,找回一点年轻时的感动。,公司BORG(术一),此后组织变更为Vogue,( 才一),并连续几年先后得到注资并搬迁,总部,直到变名为Symbio System之时,资本,已经是累积到了最初的4倍。登记之初BORG,的注册资本只有400万日元,到了今天Symbio,System已经是一家资本超过1.5亿日元的大型,集团公司了,1999年7月(平成11年)本多,正光出任代表取缔役会长(即董事长),2000,年3月(平成12年)随着1600万新资本的融入,,有原昌显被委任为代表取缔役社长(即总经理),,这位仁兄正是《IZUMO》系列的故事原案、游,戏设计和游戏监督。1995年9月(平成17年),和1996年7月(平成18年),Symbio System,将"大阪城"铁板烧店株式会社osakajo和后,来的娱乐事业部株式会社Jetsystems纳入麾下,,随后的十几年里,停止了扩张的步伐。,整合后的Symbio System六大事业部分别,从事着从内容、娱乐、IT、饮食到房地产租赁以,及物流等多种产业生意。除了内容事业部的在,线游戏业务外,娱乐事业部还要负责娱乐设施,场馆(如AMUSE LAND游艺场馆)的规划、,运营管理,人物形象商品规划、制作和销售,,TVGame的制作移植和销售。IT事业部在对集,团内的软件开发做支援的同时也接受软件的委,托开发。Symbio集团在兵库县和秋田县还经营,着两家1995年吸收合并而来的铁板烧专门店,"大阪城",不过目前的经营业绩已经没有初期,那么好了。,信必优(Symbio PLANNING)成立于,Studioe.go独立半年后的1998年11月,我们,一般所说的信必优是指Symbio PLANNING,,总经理堀川浩则(堀川浩则也曾是TGL台湾分,公司的总经理、以及风雷时代海外部副经理,,在日本和中国台湾乃至大陆都具有很高的知名,度),实际的大股东是Symbio System和信必优,资讯(股)。Symbio起初是一家在日本从事游,戏外包装的公司,后来开始接手游戏整体企划,和开发,随后在中国台湾注册了独资公司,名,为信必优多媒体股份有限公司,作为智冠代理,的游戏品牌信必优(Symbio)发行。信必优主,要代理AGREE集团旗下(有)三个游戏品牌在,中文市场的运作:CHERRY SOFT、(股)GET-,AIN(Studio e.go)、(有)BARIQUE。这三个,品牌授权Symbio System(股),由其为台湾信,必优多媒体股份有限公司出资,台湾信必优负,责出货给日商亚久里台北分公司共同代理发行,,然后在台湾市场上销售。在实际的资质上,信,必优也是唯一一家被授权Studio e.go游戏中文,版的发行商。之所以信必优在台湾发行阉割版,,也是因为没能取得台湾的工口游戏软件发行许,2D MANIAC 93。
可。此后,通过《软件与光盘》杂志付送或者,其他途径流传到大陆市场的Studio e.go游戏,,才是大陆Studio e.go热兴起的开始。,日商亚久里台北分公司是日本著名的软件,贩售公司AGREE集团为当时的合作业务而成,立的公司。和之后千代田区拥有Overflow,,Nitro+,Age等十几个品牌的STACK集团一样,,AGREE集团则更加悠久和知名。AGREE成立,于1997年,主要负责资产管理、总务、会计委托、,宾馆运营、网站运营、市场调查、计算机软件,规划、制作、销售、进出口业务。AGREE原先,拥有GET-AIN(即Studio e.go)、Baroque、,Zone、Acute和Cherry soft五个子公司(Cherry,soft本来是ACUTE旗下品牌,但因"软伦"规,定一家公司只能同时拥有不超过3个游戏品牌,而独立出来),不过旗下很多游戏品牌都因经营,不善而倒闭了。,日本Galgame公司通常会以地域为联盟,,集合在一起相互帮助,目的是节约自身的开销。,其结构并非简单的树状,而是相互交错,制作,和发行分开,一部游戏要经过好几个公司之手,才能出货,而经手的公司则很可能因为某款游,戏而逆转在业界的成分。AGREE和Symbio就,是很好的例子,Symbio作为AGREE集团的核,心公司只需从事整体企划、开发和外包装,到,了管理贩卖这部还是要靠AGREE来完成,而为,了打入海外市场,AGREE集团与Symbio又分,积累了在Capcom的实习经验后,大妈参与了,游戏的Agree集团。此时,大妈已经开始筹挂,着开设自己的品牌,而那时大妈只有刚刚步入,TGL《古大陆物语》全系列的创作,在磨练中渐,渐形成自己的风格,据说大妈在TGL最满意的,28岁的御姐之门,一个姑娘家从此开始踏上了,工口游戏的不归路。,两作是《古大陆物语》的第二部《雅克王的远征》,和第三部《天使之泪》,而在天朝最富盛名的,,1998年,山本和枝以社长的身份正式成立,是98年作为《大众软件》增刊盘介绍的《银翼,GET-AIN公司(品牌名为Studio e.go),同时,传承》。TGL辉煌时代的作品《神奇传说》和《神,担任着Studio e.go游戏的原画,坚持了12年,Studio e.go!,奇传说:时空道标》则是由山本老师完全负责,而第一款打着Studio e.go品牌的游戏《城堡,原画设定,特别是1997年5月发售的《神奇传说:,幻想曲》也随着公司的成立在当年5月问世,Offical Website,时空道标》达到了当时TGL的巅峰,让TGL赚,Symbio发行首款Studio e.go中文游戏《圣,得钵满盆溢,包括海外版在内卖出了近10万套,,魔大战》后,由于日本和海外的文化差异,,而由此带来的利益纠纷也让大妈对TGL失望至,多海外玩家在得知老师是女性后,对老师颇有,极。因不满TGL的利润分配不公,《时空道标》,微词,然而和很多女性画师一样,山本和枝世,以后,山本和枝带着《神奇传说》的设计团队,从不避讳绘制游戏的工口情节,在她看来这世,别在台湾成立了日商亚久里和台湾信必优,即,集体出走,1997年下半年投靠了当时发行TGL,仅仅是张画作而已,如果市场条件许可的话。,使是同一集团下的游戏品牌,也需要经过多个,流程的折腾才能够顺利问世。,TGL,Studio e.go灵魂人物:山本和枝,对于每一个喜欢Studio e.go的人来说,,山本和枝(中主右七办寸元,Yamamoto,Kazue)是神一般的存在。即便是被Studio,e.go黑说成是一成不变毫无创新也好,山本和,枝这个名字,是从上个世纪开始就在最早一批,Windows'95專用,galgame爱好者心中流传的,fans们亲切的称,其为山本大妈(不过因为经常写作山本先生(老,师)而被很多人误认为是男性)。学生时代的山,本和枝有着和许多同龄人一样的经历,她在大,阪艺术大学艺术学院主修室内设计,大学时加,入漫研社而与这个行业结缘,艺术专业出身的,她顺理成章的在毕业后进入TGL,在此之前,,她曾在Capcom干过角色设计,虽然名头不错,,但初出茅庐的她也只能参与一些背景和简单设,计的工作,负责过《吞食天地2》的"岩石"和,"壶",一年之后跳槽进入TGL。,TGL是90年代著名的一般向PC游戏品牌,,实际上TGL株式会社是在1984年就成立的老,牌企业,除了众所周知的PC游戏制作部门外,,TGL还从事着商业系统开发和人力派遣的工作。,山本和枝在TGL的这段经历被很多人如数家珍,,94,2D MANIAC。

杂志书籍和印刷品规划、制造、销售甚至农,产品都有所触及。大妈亲自为水产社Ryusys作,画,官网很有喜感,可惜大妈所卖的水产,奉,是普通的鱼和章鱼,不卖河蟹。,和爱秀家猫的西又葵不同,山本大妈很少,透露自己的生活琐事,她的个人博客"迪波日记",所更新的,也大多是"XXXX原画終了"、"XXX,弓夕夕一設定中"的工作记录,偶尔会有旅行,日记,但也只谈寥寥数笔。即便是接受屈指可,数的采访,也只给fans们留下一个背影,我们,从这个背影中依稀了解到,山本老师是一个,胖的,戴眼镜的可爱大妈,她笔下的人物都长,Irene,的差不多的样子,其他就鲜有知晓了。大妈在,自画像里把自己化成一个眼神无力,眉毛向外,下垂的弱气短发少年(少女?),而给有原昌显,先生的画像,却是英俊潇洒的同系列Q版。,调的山本和枝出生在1969年1月3日,血型,O型,住在大阪,喜欢温泉和交友,大妈为人,直爽、心直口快,爱喝烧酒,因此也特别喜欢,和性格相同的人打交道,不喜欢啰啰嗦嗦的男,性。她还是出了名的工作狂,假日通常以边看,新闻边工作来打发时间。山本和枝所画的人物,大多大同小异,不熟悉Studio e.go游戏的玩,家甚至分不出谁是谁,而一成不变的青色的,装、茶色的头发、翠绿的眼珠便成了山本大妈,最具代表性的颜色,fans们称其为"山本颜色"。,这种只以头发颜色,发型以及眼珠的颜色来区,别人物的绘法,让大妈成了"判子绘"方面的,专家,所绘角色同时也被人褒贬不一地称之为,"大妈脸"。,在Studio e.go自家的游戏里,山本和,最喜欢1998年11月发售的《圣魔大战》,,的战斗系统、音乐和CG都被大妈所怀念,,部作品给她留下了很深刻的回忆。除此之外。,2003年的《夏神乐》也被大妈亲自推荐,原,很简单,适合玩游戏时间较少的玩家。对大妈,来说,《夏神乐》和《IZUMO》的剧本和世界现,乃至人物造型都是自己最喜欢的,大妈自己在,玩到《IZUMO》「泣<少女」七海拥抱千夏的,面时都感动得泪流满面,不过可惜后者的销量,在推出五作后节节败退,不免让大妈感到遗憾。,山本和枝在2D世界中喜欢那些使用男子口气,话、孤高神秘、性格恶劣的傲娇型女性角色,以《苍青色的月光》中的魔族少女阿露玛为代表。,AGRANTS,Studio e.go也会毫不犹豫的加入到纯爱的大军,后起之秀的雄起,现在Studio e.go的产品在几,中来。而实际上,近年来Studio e.go却向着重,年前就已经不那么吃香了。有人戏言说,2000,熟成干物,口味和凌O的方向发展,即便这样也阻挡不了,年如果有100个人是争着购买Studio e.go游,Studio e.go加速落入三流品牌的进程.......,戏,那么2001年连50个都不剩下了,2002年,Studio e.go游戏产量极高,成立至今已经,Studioe.go还要搭送两样周边才能博得老玩家,推出了不下40款游戏,以平均每一季度一部的,回头,到了现在新玩家也许瞧都不瞧一眼。,速度前赴后继,出片速度之快让人汗颜,这其,2000年12月30日,31岁的山本和枝顺,中功劳最大的,要数山本大妈的高效高产。国,利产下宝贝女儿,取名幸菜( ),但她并,中时代的山本和枝就被喻作"人间扫描器",作,没有因此而停下工作。02年9月,山本和枝在,画速度极快。自己成立公司以后,大妈几乎每,秋田县开了一家海产品和农产品加工、贩售公,天保持着早上10点到半夜4点的工作状态,,司株式会社Ryusys(1),注,不眠不休,同时维护着自己个人官网、博客和,册资金2000万日元,自己担任代表取缔役社,Studio e.go博客的更新,用她自己的话来说"最,长,Ryusys是由株式会社Studio e.go、株式,缺少的就是时间啊!"据说大妈在同人展上的,会社AGREE,有限会社BLUEGRASS(服饰商,现场签名作画,完稿一张彩稿只要两个小时,,店)、有限会社RiddleSoft(开发《堕姬》的公,而简单的线稿都是信手拈来,几十秒搞定,甚,司)、株式会社AMUNO(电影、动画企划、制,至能边被采访,边用马克笔绘出像样的彩稿来。,作、贩售公司)、一家餐饮企业、两家农业企业,山本和枝的作品在初期很受欢迎,尤其是大妈,共同投资的会社。此时山本和枝的触手已经伸,绘制的电话卡在流通市场价格不菲,不过随着,向了除了计算机软硬件咨询、开发、代理、销售、,Studio e.go游戏的严重同质化以及越来越多的,进出口外的其他领域,包括广告代理,经营顾问,,山本水产社,96,2D MANIACI。
2D MANIAC97,就离开Stuodio e.go 了......,热衷程度以及之后的热论后,握着山本和枝的,Shadow》始终显示发售日未定,估计有生之,额。可惜,Symbio的这款网游刚刚上线,大妈,白色马自达在围观到韩国玩家在游戏展会上的,中的BL游戏《AF温泉乇√(饭)》和《White,入来开拓Symbio在日本国内网络游戏市场的份,Symbio社长有原昌显身着白色风衣,开了辆,Blue Impact则更加处在吊车尾状态,两款开发,络尽心合作,希望通过《Accro Extreme》的引,始终半温不火的进行着。一次偶然的机会,,场,Studio e.go游戏没能挤入一线游戏的行列,,得玩家的喜爱,Symbio也将通过自己的流通网,等十几个游戏的下载服务,不过这个项目似乎,往多元化方向发展,却并没能真正打开新的市,巧妙融合花样改装的《Accro Extreme》定能获,大战》到《永恒的王国毁灭魔女和传说之剑》,我影》,可惜尽管Blue Impact带着GET-AIN,家正在寻找MMORPG以外的新的游戏种类,,的Studio e.go游戏下载,涵盖了从《新圣魔,PC工口版《琥珀之瞳》和PS2纯洁版《黑之,约仪式上高度评价韩国网游的发展,称日本玩,营,2008年开始陆续提供一些2000年以后,ROM版本,2005年DVD-ROM化并推出外传,互联网上为数不多的真相之一。有原昌显在签,戏的开发和运营业务,网站由有原昌显负责运,路线,2003年推出《Angel's Feather》的CD-,原画,大妈自然盛装出席,这也是大妈流传在,有著作权保护系统的开发和服务提供,在线游,排名全年第47位。此后Blue Impact改走BL,当知名,受邀担任日文版《Accro Extreme》的,门从事Studio e.go游戏的收费下载,同时兼,《力一 DAYS》当年卖出19500套,销量,《神奇传说》系列和《IZUMO》系列在韩国也相,性后,Symbio System成立了ART-IN网站专,于蓝只见青同于蓝,而故事也毫无剧情性可言,,社长山本和枝共同参加了签约仪式,山本和枝的,说回Symbio,在意识到在线销售的重要,e.go完全雷同的画面与雷同的系统,未见青出,戏代表取缔役社长有原昌显以及Stuodioe.go, DAYS》, 游戏一出, 玩家见到了和 Studio,网络化,Symbio的唯一出路?,Young和代表取缔役Nam Gun 氏,Symbio游,份发售了Blue lmpact的第一款游戏《打一色,周年纪念试典上,N-Channel社长Hwang Gyu,出,和Studio e.go一起工作,这一年的10月,2007年7月10日的株式会社AGREE集团十,面,Studio e.go的姐妹品牌"Blue Impact"推,作为Symio System成立10周年企划之一。在,物,也是实际意义上新生的Studio e.go?!,2001年,由山本和枝的学生兼首席助理出,开发商N-Channel签署的合作协议引入日本,,后新品牌的游戏还是由这只2D麻雀出任吉祥,BAROQUE的存在。,7月由Symbio代表取缔役社长有原昌显和韩国,"株式会社迪波之巢制作所"了,也就是说,以,这两款就是Studioe.go的游戏而完全不知道,自韩国的网络游戏《Accro Extreme》,2007年,e.go的化身。现在山本和枝已经带着迪波开设,牌而不打BAROQUE的牌子,很多人都误以为,钱也要将近1万日元。《C1-Battle》原来是来,的话,那么山本和枝也认可了迪波成为Studio,因为是大妈的原画,加之中文版只打Symbio品,DRAMA CD以及实体化的痛车模型,当然,价,的兴衰历史,如果说Studio e.go等于山本和枝,发行中文版《魔法少年》和《秘境传说》的时候,,能获得游戏点数外,还可以入手拉拉和落落的,说从这只麻雀的眼中见证了Studio e.go十二年,BAROQUE完成原画的工作,以至于当Symbio,新谷良子和本名阳子献声。购买游戏套装除了,山本和枝的博客以"迪波日记"来命名,可以,和枝亲自担任人设,当然Studio e.go也会帮助,系拉拉( ) 和恶魔系落落(口口)分别由,现,也作为Studio e.go的看板形象深入人心,,作关系,由BAROQUE提供程序的协助,山本,Battle》由山本和枝担任人设,两位女主角天使,毛白肚的麻雀模样生物,在各大游戏里常有出,同一栋大楼的BAROQUE公司保持着良好的合,装备道具和改装车辆都不是免费的午餐。《C1-,Studio e.go游戏的吉祥物迪波,是一只黄,用AGREE集团的关系,Studio e.go和同处在,在兵器直接攻击竞争对手,基本金全免,当然,有原昌显之手。,尚浅,唯独出色的就是社长的人设,所以,利,这款网络游戏并非单纯的竞速游戏,可以用现,列以及《巫女婚》等作的游戏设计,都是出自,有优秀的程序设计能力,游戏企划方面也经验,11日正式发售。《C1-Battle》最多支持8人对战,,《苍青色的月光》《神乐》系列、《IZUMO》系,多Galgame会社相同的问题,缺少资金,没,游戏《C1-Battle》开放测试,在2009年3月,乐全部可以胜任的男人此时只有32岁。此后的,有原先生,Nam Gun氏(N-Channel董事),2008年6月,号称是世界上首款线上FPS赛车,长游戏监督、企划、设计、脚本,号称除了音,从左至右:山本老师.Hwang Gyu Young(N-Channel总经理),,大幅缩水后,代理网游的步伐不得不加快起来。,升任Symbio Systems的取缔役社长了,这个擅,的,只是在近几年Symbio和Studioe.go资产,原昌显还是BAROQUE的社长,三年后他已经,站,海外市场的开拓是在很早的时候就意识到,BAROQUE公司便关门歇业了。1997年时,有,上Studio e.go一直设有韩文/朝鲜文的官方网,Blue Impact这个品牌推出不久,,了青天······"。他提议开拓网络游戏市场,实际,没有之一。,说:"有了山本和枝的加入,我们犹如头上顶着,Impact只有《Angel's Feather》一个系列的作品,,探式会社,手,禁不住热泪盈眶,他用手指着穹顶天花板,年是看不到了。结果就是,在群众眼中,Blue,山本水产社top,株式会社了夕U-创立10周年記念式典,Studio e.go刚刚成立之时,遇到了和很,#,品牌便无疾而终了。,#,款游戏,在2002年4月《Ethos》发售后,"forte",《Believe》、《明日书 晴九》《Ethos》四,装为新品牌"forte",两年间forte推出过《Mirror》、,"Alloe"以有限公司 才儿子(forte)为名独立,,GET-AIN推出旗下旁系新品牌"Alloe",同年,年公司改名叫株式会社StudioE.go。2000年,goul"而非"li:goul")开发galgame,2003,Studio·E.go为主打品牌(工丁,读作"le,TGL后,1998年正式成立株式会社GET-AIN,,回到Studioe.go本身,山本和枝在离开,市浪速区日本桥东3-3-28OWL大楼4F,所在地:邮编:556-0006,大阪府大阪,代表:山本和枝,会社名称:株式会社StudioE.go,Studio e.go 历程,无法实现了......,明星游戏,不过目前这个愿望还没实现,可能,三一次访谈中大妈提到一直想做Studio e.go全,CREATIVE GROUP /二次元创造。
山本大妈出走的真相和Studio,e.go游戏销量纪实,如果说Studio e.go能持续推出《圣魔大战》,和《艾伦西亚战记》之类高素质的游戏的话,,那也许还不会那么快走上绝路。从创社开始,,Studio e.go游戏虽然fans不少,但单个游戏的,销量却一直不佳,远不如90年代几乎同期成立,的另外几大会社,如果说Studio e.go的游戏在,发售前几周还能榜上有名的话,那放到全年的,销量排行榜,也只能在50名左右徘徊了。,根据《PUSH》杂志统计的07年上半年,销量排行榜,《IZUMO3》只排第40位,而,《TECHGIAN》的全年排行榜,《IZUMO3》更只,有第48位。权威网站Getchu全年同贩数量,,Studio e.go游戏毫无疑问的--全部榜上无名。,另外一份资料显示,2001-2006年的Galgame,Top20榜单上,Studio e.go游戏全军覆没,唯,一一次排名在前20的,还是出现在2000年的,榜单上,9年以前的《Castle Fantasia艾伦希,亚战记》排在第17位,此后的销量历史中就再,也没有Studio e.go的倩影了。2007年主打的,cecil,重头作品《IZUMO3》销量惨淡,倒是12月发,售的《月神乐》勉强挤入2007年当月销量第6位,,也是近几年Studio e.go卖的最好的一部游戏。,套)、《IZUMO零》(10960套)和《TwinWay,量依然无法力挽狂澜,那Studio e.go也只有,每作具体销量将在下面的游戏介绍中详述。,今存抱当L幼飞》(8378套),这一年的Studio,bye-bye的份了。,Studio e.go加快游戏发行的速度也是无可,e.go总销量45000套,排在Galgame企业的,然而,仅仅凭销量还不能够将Studio e.g,奈何,起码通过量产,所有贩卖中的Studio e.go,第9名,尚据中游,但是要通过高频率开发新,和山本和枝置之死地,长久以来的内部人事间,游戏的总销量并不算太少,年间会社总销量还能,游戏来对抗别家会社每年一部的叫好又叫座的,题才是困扰已久的大问题,有传言说身为社长,勉强挤入前十。根据《PC-NEWS》统计的03,游戏,Studio e.go所花的人力成本,都是靠大,的山本和枝和AGREE高层常年不合,才会带着,年-07年2月各社累计销量排行中,Studio e.go,妈日以继夜的辛苦血汗赚来的。,相当数量的职员离开这个自己辛苦创立12年的,仅排在ALICESOEF、TYPE-Moon、CIRCUS、,早在08年11月,《GAMELIB》杂志就曾,企业,这个数字已经接近了Studio e.go全员的,Leaf、F&C之后,十七作总销量为214745。,放话说09年会有一家比较知名的galgame游,数量。已经证实和大妈一起离职的成员就有负,2005年是Type-Moon站稳业界老大哥宝座,戏企业解散,坊间猜测可能是Studio e.go,elf,责企划和程序的MIC,负责CG制作的力力左力,的一年,当Type-Moon凭借《Fate/hollow,或者F&C中的一家,理由是资金流通链的恶化。,又夕一Y(饭),负责背景和DTP制作的惠丸,ataraxia》和旧作《Fate/Stay night》在一年里,事实上连玩家都看得出,这几年的Studio e.go,等,这些人都是跟随大妈8、9年的老员工,事,疯狂销售18万套时,Studio e.go当年卖的最,已经尝试了各种类型的游戏,而凌O,触O等,职时候自然也是感慨万千,除了拥有美好的回,好的《鬼神乐》也只有卖出14260套,销量在,不良类型是一般卖内涵的galgame会社都不会,忆外,Studio e.go不能有始有终,也不免让他,8000套以上的游戏,还有《迪波之巢》(11390,去碰的,即便是加快了游戏的出片速度,靠数,们感到遗憾。,其实早些时候Studio e.go就出现了财务问,SYMBIO,题,然而这并不是Studio e.go的错,AGRE,高层嫌Studio e.go STAFF人数太多而导致债台,高筑,解雇了不少成员,并在声优费用上节约,开支。目前Studio e.go的办公面积大幅缩水,原本在楼上的开发室也被搬到了楼下,而职责,那微不足道的工资则再度被砍掉重练。会社内,资金周转不灵,外加新游戏的销售额迟迟不,到手,就开始频频责怪山本和枝的经营能力。,有内部人士爆料说,AGREE集团占据了,Studio e.go一半以上的股份,AGREE的大,BOSS为了节省税款(偷税)而开设了一大堆,公司,但公司职员却都是同一班人,许多一,员工都毫无报酬地坐着董事长的位子。另一方,面,AGREE苛刻地将Studio e.go的收益大,模收缴,然后擅自企划的项目又都以失败告终。,导致Studio e.go储金消耗惨重,被迫变卖,份,AGREE和Studio e.go矛盾加剧,加速,Studio e.go的消亡。如果一开始就让山本和,亲自选择人才,跟AGREE共同企划的话可能,不会这样了,而现在Studio e.go在十几年间,造的财富几乎都化为乌有了,负债严重,股票,狂跌,等发觉的时候已经为时过晚了。,当然,限于同业禁止条款,Studio e.go美,Battle,正的内部问题,山本和枝和相关人员是不会,露的。据大妈blog记载,她是如被"解放的小,鸟"一般心情愉悦地离开Studio e.go和AGRE,98,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,集团而另立门户的,目前山本和枝已经开始了,她新游戏的原画,并且准备着同人志的角色设,计,也忙碌着公司发票等细枝末节的工作。3,月27日,株式会社迪波之巢制作所官网正式开,张,除了宣布新会社将参加09年5月5日的,DreamParty外,也确定了新作《神乐道中记》,开始开发,并将在今夏发售预定。,当年,山本和枝带着"超越《神奇传说》",的梦想加盟AGREE集团,贵为Studio e.go社长,,但在十几年资本体制的运作下,资金的雪球越,滚越大,充满爱的山本和枝愈发显得和这个资,本集团格格不入,渐渐丧失了在集团的话语权,(或者说,一开始就没有话语权吧),Studio e.go,已经不是山本和枝的了。现在失去了AGREE,这个幕后金主,株式会社迪波之巢制作所的前,途必定会比当年的Studio e.go坎坷很多,而,Studio e.go想必再也找不到像大妈那样画风完,美性格独特的原画师了,无论从哪个方面来说,,山本和枝的出走,对fans们来说真是个悲剧啊!,悲剧啊!悲剧啊!目前的当务之急,是找到西,出明久、寺冈健治、高桥直树这样的剧本人才,,为新会社的崛起开一个好头。据悉新会社将采,取一年发售两部作品的策略,而不再像Studio,e.go靠数量狂轰滥炸了。,Studio e.go贩售实绩,来自《PC-NEWS》统计的00-07年确,切数据。07年后因《PC-NEWS》倒闭而引,用《PUSH》的数据,而07年后Studio e.go,的游戏在getchu和《PUSH》上都排不进,TOP100,所以便没有07、08年了。,排名贩售量,游戏名,2000年:,19,24,884,TWIN WAY~在一瞬间之中···~,26,22,611,红泪,29,21,399,城堡幻想曲~艾伦西亚战记,41,16,311,猎人学院2~永远的羁绊~,2001年:,21,25,788,我的美丽天使,25,24,219,仓青色的月光,29,23,529,IZUMO,2002年:,20,23,052,天使与恶魔,2003年:,27,16,215,学院天堂!!,31,14,830,夏神乐,35,13,558,VAGRANTS,Castle Fantasia~艾伦西亚战,54,11,258,记~Renew,2004年:,16,25,540,IZUMO II,58,11,910,风之继承者,魔王和他的女儿们,65,10,828,Devil'sAngels,90,8,380,人偶废墟,2005年:,43,14,260,鬼神乐,58,11,390,迪波巢箱,64,10,961,IZUMO零,93,8,378,TwinWay拥抱此刻,2006年:,24,20.507,猎人学院4,33,17,172,IZUMO2学園狂想曲,84,9,232,巫女婚,2D MANIAC 99。
Studio e.go,游戏回顾。
CREATIVE GROUP/二次元创造,去除,玩家不知道主人公是否和某个女孩啪啪,城堡幻想曲三部曲,PlayStation.2,啪过而导致的剧情不连贯,部分支线和结局不,容易被玩家发掘出来,多少有点美中不足,但,脚本:小松崎康弘,所幸当年大多数玩家都是清纯的,《圣魔大战》,原画:山本和枝,能够被引进就足以让他们头顶青天泪流满面了。,参加声优,2000年4月21日,《圣魔大战复刻版》发售,,其他:特(二無,复刻版重新绘制CG,追加了全程语音,并优化,发售日:1998年5月22日,了战斗系统,民间称其为《新圣魔大战》,简称,CF2R,这也是Sybmio代理的最后一款Studio,聖魔,e.go中文游戏(新旧圣魔大战都有中文版)。,大戰,2005年,作为《圣魔大战重制版》的外传,《圣,脚本:西出明久,魔大战阿迪哈特战记》以《迪波之巢》中的一,原画:山本和枝,个小游戏发售,2007年由GN Software代理推,参加声优,出PS2版。《阿迪哈特战记》定位在小品游戏,,其他:特(二無,只是一部电子小说,并没有战斗部分,但在故,发售日:1998年11月20日,事和人物的刻画上丝毫没有逊色,毫无掩饰地,表现出《圣魔大战》的影子,其本身也只是传,说中的《圣魔大战4白银骑士》的预热作品,,可惜传闻中待定的CF4《白银骑士》最终还是,脚本:ARIHARA MASAKI,杳无音讯了。,原画:山本和枝,《圣魔大战》在天朝的成功多少也拜,参加声优,Symbio所赐,这个系列本身的名字应该叫《城,7月26日弗壳予定予约受付中,其他:特仁無,堡幻想曲》,《圣魔大战》是其中的第二部,,发售日:2000年4月21日,Symbio中文版在翻译时直接引用了《城堡幻想,毫无疑问,《圣魔大战》是Studio e.go最,曲圣魔大战》的附标题当作游戏名字,到了第,圣魔大战重制版/牛十少久儿77夕少了,富盛名,最经典,最让人难忘的作品,简称,三作《城堡幻想曲艾伦希亚战记》中依然没有,聖魔大戰刂二二一了儿,CF2。《圣魔大战》发售于1998年11月20日,,改变游戏命名方式,以至于中文版叫做《圣魔,脚本:西出明久,是山本和枝执掌Studio e.go后所发售的第二款,大战艾伦希亚战记》。因为Symbio的翻译问题,,原画:山本和枝,游戏,也是Symbio代理发行的第一款中文版游,参加声优:天音凛、彩世 、一色七力儿、,戏。故事以裘拉教国与鲁榭拉公国持续几百年,的战争为背景展开,发生在神圣历358年,游,戏名叫《圣魔大战》,而"魔"并非魔族,崇尚,光明神的裘拉教国以"光明神军"自居,视叛,七L二、永瀨江美弥、坂口亜梨子、山田夜,军鲁榭拉公国为魔,称其为"邪神军"。故事的,詩子,主人公修伊是裘拉教国第七圣骑士队队长,在,其他:特 無,不断的战斗和收集同伴的过程中,重新理解"圣",发售日:2000年12月22日,与"魔"、光明与黑暗的含义,最终结束漫长的,战争。而修伊所选择的道路,掌握在玩家的手中。,1999年,Symbio将《圣魔大战》去除工口后,艾伦西亚战记重制版/牛十少久儿77夕,送到国人手中,某些地方由山本和枝亲自修改,了CG,不过在汉化过程中,因某些工口CG的,脚本:ARIHARA MASAKI,原画;山本和枝,U川中子雅人,其他:特仁無,发售日:2003年7月25日,(c)Studio e.go!,2D MANIAC 101。
Studio e.go的开山之作《城堡幻想曲》常被误,以为是《圣魔大战》的旧版而自动无视。,《城堡幻想曲》发售于《圣魔大战》的半年前,,1998年5月Studio e.go成立时,而故事却是,发生在《圣魔大战》的500年以后,神圣历858年,,简称CF1。主人公瓦尔是王国的近卫队长,在,一次王城的袭击中他的女朋友艾诺雅双亲被杀,,女朋友被邪教"混沌回归"诱拐离开王城,成,了邪教三教皇之一,于是瓦尔便踏上了寻找女,友的征途,一路上遇到了盗贼首领、酒场舞姬、,女战士、修女、退魔师、吟游诗人等同伴,当,然这些同伴都是女性,也不免会发生圈圈叉叉,的事情。,Studio e.go的第一款游戏融合了当时,Galgame的多种流行元素,18岁萝莉、30岁,御姐、鬼O、SO、调O,虽然同是山本和枝的,作画,但基调上与《城堡幻想曲》之后的两部轻,口味作品相差甚远,因为当时没有中文版,所,以接触的人并不多,非常幸运的没有被广泛流,传,否则当时纯情的玩家对Studio e.go游戏印,象必定大打折扣。《城堡幻想曲》是AGREE集,团的ACUTE负责企划和剧本,GET-AIN(Studio,e.go)负责原画,程序部分则有BAROQUE完,成,当初打着"完全超越《神奇传说》"的口号,推出Studio e.go的第一作,山本和枝不知是秉,(c)Studio e.go,着想让玩家看一看自己画H也很赞还是希望凭,借此作一鸣惊人,总之Studio e.go成功了,,《城堡幻想曲》将山本和枝的名字深深的印在了,Studio e.go的历史上,让人将Studio e.go与,山本和枝的名字划上了等号。,(c)Studio e.gol,的实权,他挥兵南下,很快占领了艾伦希亚,斗条件做出合理的判断。《艾伦希亚战记》,2000年4月21日发售的《艾伦希亚战记》,王国。8年后,主人公海杰尔乘船踏上了艾,2003年7月发售追加新人物的重制版,民间,是在Studio e.go经历了《乱世奇缘》《猎人学院》,伦希亚的港口,他和卖艺姑娘李明华因琐事,和《红泪》三作的磨练以后推出的《城堡幻想曲》,称为《新艾伦希亚战记》,2005年2月由,双双被关入监狱,随后又被利用引出艾伦希,川代理PS2版,再次追加两个人物,当年,第三作,简称CF3。在2000年卖出21399套,,亚的反抗军残党,于是海杰尔与拉碧丝、缇,量11258套。,排名年度29位(资料来源PC-NEWS,下同)。,璐璐、凯尼希斯等人相遇了......,《城堡幻想曲》的三作分别由三个剧本作家,《艾伦希亚战记》的剧情本身和前两作并没,友情与爱情,这些藏在人类心中最基本,完成,特别是《圣魔大战》(剧本:西出明久)和《艾,有联系,只是借用《城堡幻想曲》的名字。故,的情愫是《艾伦希亚战记》所探寻的根本,,伦希亚战记》(剧本:ARIHARA MASAKI)达到,事时间设定在《圣魔大战》近1000年后,神圣,因此在人物的刻画上,每个角色都有血有肉,了Studio e.go的巅峰,但由于巅峰过早的到来,历1256年,从8年前伊鲁密那帝国国王的驾崩,的存在着。游戏还一反原先的SLG类型,开,后来Studio e.go又没能做出超越这两作的游戏,说起,"三杰之首"的天杰将军埃凡拜特拥立不,创了Studioe.go全新的即时战略的战斗方,错过了黄金年代的Studio e.go 也只能在平庸,到一岁的公主瑟列卡为帝,自己掌管着帝国,式,在玩家没有动作的时候,AI也会根据战,慢慢走向低谷......,102,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,乱世奇缘/PYTHIAN,错,但事实上却是Studio e.go 2000年的四款,脚本:?,游戏里销量最少的一款。,原画:山本和枝,2002年12月的《猎人学院3猎人们的青,参加声优:-,春》的故事发生在二代的很多年以后,和前两,其他:特仁無,作都没什么关系,并且真正游戏如其名,发生,发售日:1999年5月28日,在魔物猎人养成学院"猎人学院"之中,学院,只有一个男性学生,男主角白天和女孩子们一,《乱世奇缘》又称《飘缇亚》,游戏在1999,起学习知识,到了晚上则在学校安排的场所实,年发售日文版,2002年6月复刻,2000年秋,战演习,顺道把妹,女孩子们有自己喜欢的科,天推出中文版。游戏名字《E了》(Pythian),目,想要追妹子就要投其所好。《猎人们的青春》,来自封面上那个绿色发带的蓝发女孩飘缇亚,,的故事性明显不如前作,倒是增加了不少啪啪,这个女孩前期的装扮是红色丝带灰白色头发(光,啪情节和触手凌O。游戏的战斗系统非常不平,线关系头发看上去会变色)。飘缇亚原本是被,衡,魔法伤害还不如肉搏,而魔法效果居然没,反派灌入仇恨思想的冷酷杀手,后来被主角所,能超过二代,升级难度太大也让玩家纷纷摇头,,救加入了好人队伍。故事是架空于18-19世纪,不过销量还算不错,排到了03年1月前半月的,初欧洲的幻想世界,男主角希鲁特和搭档蒂缇,第一位。此作在04年11月与KID合作发行了,为了在遗迹寻宝而来到法姆伦,面对他们的是,PS2版,并加入了新的人物和故事。,古代文明遗迹和开始萌芽的革命种子......他们,不断收集同伴,询问自己"为了什么而生存",,最后在这乱世之中谱写一段动人的情缘。游戏,引入大陆时,最吸引人的是山本和枝绘制的飘,缇亚单人封面,飘缇亚左手握着一根羽毛,向,fans们伸出单臂,于是"乱世中不悔的恋情,,天地间动人的情缘"就被信必优翻译得毫无违,和感了······,《猎人学院》首作发售于1999年7月,是,猎人学院系列,Studio e.go的第一款RPG游戏,也是Studio,e.go的四大系列之一,又称《Men at Work!》(人,们在干!),简称MAW。这个系列前两作的故,脚本:宛洋,事很简单,小镇在夜里出现了魔物,于是一群,原画:山本和枝,魔物猎人就开始了白天正常工作(AVG),晚上,参加声优:遊佐办、杉江惠、新国弘子、,狩猎魔物(RPG)的活动。初作发售并没有引,森野二七1)、川瀨祐子、藤田夏海,起多大的反响,倒是2000年12月的第二作《猎,其他:特仁無,人学院2永远的羁绊》因为有中文D版的出现,,发售日:1999年7月30日,成为了这个系列人气最高的一作。,《猎人学院2》采用800*600的CG,在系,猎人学园2永远的羁绊/×>了卜刀一夕!,统上进行了很大的改善,更高开放自由度,战,斗效果丰富而华丽,并且有上一作的人物登场,,脚本:石川洋一/当麻晶,游戏当年销量16311套,排行第41位,评价不, 2006Studio eogo!,原画:山本和枝,参加声优:伊藤瞳子、高村優里、矢月,(c)Studio e.go!,其他:特仁無,发售日:2000年11月17日,猎人学院3猎人们的青春/×>了卜刀一,夕!3八夕一達 青春,脚本:高橋直樹,原画:山本和枝,参加声优:岩城由奈、後野祭、飯島肇、坂崎涼、,1、夕城桩子、Yuki-Lin,其他:特仁無,发售日:2002年12月27日,猎人学院4永远的朋友们/×>了卜刀一,夕!4八夕一達上永遠,脚本:?,原画:山本和枝,参加声优:深井晴花、、Yuki-Lin、彩世,丸井寧子、芦久比剥巳、蝦押丈,其他:特仁無,发售日:2006年9月1日,2D MANIAC 103。
红泪/紅淚,脚本:石川洋一,原画:山本和枝,参加声优:-,其他:特仁無,发售日:1999年12月17日,Symbio尝到了《圣魔大战》的甜头后,立,即着手发售《红泪》的中文版,日版是在99年,末发售,销量22600套,而中文版则是在2000,年春天,比《乱世奇缘》早几个月。红泪的故,事围绕着天孔拳传人飞雷和四个"红之秘石"的,守护妹子展开,800年前的传说贯穿着整个故,事,"火焰之司"焰帝的妹妹"生命之司"命姬,与浮士德的皇太子龙玄相爱,而这场爱情却因,为龙玄必须为了祖国大业而完成另一场政治联,姻而不被祝福,两颗深明大义的心在离别之日,终于噼噼啪啪了。不久,命姬怀了龙玄的孩子,,她离家在小龙山上盖了一座小庙,在那里生下,了四个女儿,寻找妹妹而来的焰帝发觉此事后,恼羞成怒,杀死了妹妹的女儿并火烧皇宫。然,而爱让一个掌管生命的母亲用自己的性命换回,了孩子的性命,女儿们没事,命姬却再也不会,睁眼······后悔莫及的焰帝收留了四个孩子并当,成自己的女儿来抚养,直到十年以后龙玄的再,度出现,四个孩子为了拯救生父而辜负了养育,她们十年的继母,至爱被夺的焰帝留下了爱恨,交加的血泪......为了拯救将被烈焰染红的世界。,四个女儿化作四颗"红之秘石",将焰帝封印在,"炎之宝珠"。几百年后,焰帝苏醒,少年与少,女们,迎来了和焰帝的大决战......,《猎人学院4永远的朋友们》的发售是在时隔上一代的四年以后的2006年9月1日,场所依然,是三代的猎人学院,男主角出生于魔法世家的分家,父母双亡后被本家收养,为了治好本家体弱多,病的妹妹的病,他和姐姐一起出发前往猎人学院开展了学习治疗魔法之旅《猎人学院4》对前几代,作品做出了补完,构成了一个较为完整的MAW世界观,游戏用回了最受戏欢迎的MAW2的合体魔法,系统,而主系统还是MAW3的。山本和枝的人设功力再进一层,并且事先在杂志上的预热炒作也从,6月持续到12月,挽回了很多老玩家的心,因此销量不错,卖出20507套,全年排名第24位,位,居当年社内销量最佳。,《红泪》是Studio e.go尝试突破的一作,11:20,一改《城堡幻想曲》的西方幻想式的风格,,脚本、音乐到服装设计,《红泪》首次采用了中,国风的概念打造,让fans们耳目一新,天朝玩,家也倍儿有好感,可惜中文版没有音乐,再加,之推出的时间不占优势,所以其的江湖地位不,及《圣魔大战》。在吸取了《猎人学院》的经验,后,《红泪》的游戏系统依然不再是单一的SLB,而改为AVG和RPG相结合的方式(国内玩家,率先接触《红泪》,多以为AVG+RPG为《红泪》,首创),难度不高,但御姐控和萝莉控都乐在美,中。焰帝虽为BOSS却是个有血有肉、有泪有爱,并非大奸大恶之徒,游戏所探讨的是不是英雄,式的惩恶扬善,而是亘古不变的爱......,104,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,Twin Way在一瞬间之中/TWIN WAY,一瞬 時 中 ...~,脚本:西出明久,脚本:高田良晃/寺岡健司,原画:山本和枝,原画:山本和枝,参加声优:天音凛、彩世、飯田空、岡田未央、永瀨江美弥、坂口梨子,其他:特仁無,参加声优:青山(岩泉、春日了,发售日:2001年4月20日,小鳩千秋、夕亻又仆亜美、富樱 亻,其他:特1二無,中国台湾信必优在完成《新圣魔大战》后就退出江湖了,民间间汉化组EGC接过《蒼月 月 光》,发售日:2000年7月14日,的汉化,将中文版命名为《苍青色的月光》,实际上游戏名称翻译的并不正确,后来EGC也指出汉,化错误,但《苍青色的月光》这个名字已经广为流传,那此后玩家们t也当作是信达雅而将错就错下去了。,Twin Way拥抱此刻/Twin Way~今 抱,游戏正确的名字是《惨白的月光》,因故事发生在惨白的月光下而得名,同时也暗示这这会是一个悲,剧性的故事。,脚本:石川洋一,故事从一个魔族的视点出发,在类似18-19世纪欧洲的一个架空小镇上,魔族(游戏里的魔族),原画:山本和枝,样子和人类一样)男子阿斯托利亚救下了人类少女塞蕾妮,少女的诚挚道谢让阿斯托利亚打消了猎,参加声优?,食她的念头,在和塞蕾妮的相处中慢慢的意识到自己爱上了她....··游戏破天荒的使用TRUE END路,其他:特仁無,线,故事是否能达成第七个TRUE END,还要玩家打出所有前面面的六个END才能开启。游戏中悲,发售日:2005年10月28日,凉伤感的音乐,惨白月光的压抑感,让这款电子小说式的游戏达到了剧情上的另一个高峰,当然也,有一部分玩家质疑没有战斗的游戏的可玩性,不过不俗的销量放在眼前《苍青色的月光》在2001,《Twin Way在一瞬间之中》开创了Studio,年卖出了24219套,位居全年第25位。,e.go的很多个第一,第一部完全没有战斗的电,子小说式ADV,第一部全程女主人公语音和采,用high color CG (800*600)的游戏、第一部,纯校园恋爱游戏、第一个采用轨道加密的游戏,,第一个高H游戏,CD-ROM容量也达到了两张,......在Studio e.go的历史上,2000年发售的,《Twin Way》前无古人,游戏的脚本简单到可以,用一句话来概括:平庸男主角为了摆脱生活在,优秀哥哥阴影下的现状,便下定决心走自己的,路,让别人去说吧,然后和身边的女孩子一个,个啪啪啪的故事。和Studio e.go之前喜欢以庞,大的架空世界为背景不同,《Twin Way》的这种,看起来毫无优点可言的改变,居然意想不到的,(c) Studio e.,成功了。游戏在2000年卖出24884套,位居,当年销量第19名(《PUSH》统计),颇受欢迎,,我的美丽天使/71了·工>沙工儿,这款游戏也可以看做是山本和枝尝试向高工口,脚本:?,度转型的一作,此后的很多趋势便是可以想象,原画:山本和枝,的了。,2005年10月28日,重制版《Twin Way,其他:特仁無,拥抱此刻》发售,经过了人物设计、CG、原画、,发售日:2001年7月27日,背景的全部重制,并加上了新的剧情和女主角,《我的美丽天使》是Studio e.go第一款养成类游戏,2001年7月发售,游戏方式类似《美少,月夜舞,工口场景也做了一定程度的修正和追,女梦工厂》,只是工口度颇高,让喜欢纯爱的玩家不寒而栗。玩家扮演一个著名炼金术师的学生迪,加,《Twin Way拥抱此刻》在两个月时间里卖,奥,用自己的受精卵培养新的人工生命体(当然是女性),从试管开始到萝莉再到成人的一切都需要,出了8400套,2008年10月加入收费下载服务,玩家的精心呵护,教她各种各样奇怪的事情。游戏并没有脱离养成类游戏通俗的玩法,事实上这个,的行列。,游戏种类也确实玩不出什么新花样,不过游戏容量却达到了惊人的3CDStudio e.go大费周章的改,善了语音(特别是工口部分的语音)功效,还提供DIY配音功能,使得《我的美丽天使》成为当年,Studio e.go销量最高的一款游戏,售出25788套,超过了《苍青色的月光》。,dio e.go!,当然,也有很多人指责大妈越画越离谱,一部游戏有三分之一的时间都在啪啪啪,而想想当时,大妈所处的环境,就知道敬业的山本和枝顶着多大的压力《苍青色的月光》完工前后,正逢31岁,的山本和枝临盆,在人生中最重要的时刻,山本和枝依然没有放弃守时的工作,3个月后按时交出,一份《我的美丽天使》的完美答卷。据说《我的美丽天使》是山本和枝为刚刚出生的女儿幸菜所作,,所以题材会选择萝莉养成类,只是,这高工口真的是大妈的培养方向吗?,105,2D MANIAC。
IZUMO系列,出云战记/IZUMO,脚本:高橋直樹,原画:山本和枝,参加声优:飯田空、折葉大作、金山業、山原水 、,弥,发售日:2001年12月21日,出云战记2/IZUMO2,脚本:?,原画:山本和枝,参加声优:?,其他:特仁無,发售日:2004年7月30日,出云战记2学园狂想曲/IZUMO2-学园狂,想曲-,脚本:寺岡健治,原画:山本和枝,《IZUMO》是Studio e.go继《城堡幻想,因此是一款转型失败的作品。没能延续前两作,参加声优小池竹藏、野神奈夕、孙寸孙、孙百、,曲》和《猎人学院》后的又一招牌系列,发售,大卖两万套的气势,《IZUMO零》的销量下滑,于2001年12月21日,其采用日本神话为背,到10961套,全年排名仅居第64位,甚至低于,木島宇太、水野江麻、匕久夕卜子爵,景,在剧本的撰写上颇费功夫,因此高桥直树,同年大杂烩的《迪波巢箱》《IZUMO零》在07,其他:特仁無,和寺岛健治也有一大批fans,中文名译作《出,年7月12日发售了追加新剧情、新CG和新,发售日:2006年4月28日,云战记》。《IZUMO》讲述男主角塔马光被梦中,BOSS的PS2版,历史地位显得可有可无。,的巫女吸引到学园地下室的神坛,无意中触摸,出云战记零/IZUMO零,了神坛上的古镜,于是一时间地动山摇,等他,脚本:高橋直樹,醒来的时候已经置身于另一个世界了。当时的,原画:山本和枝,市场几乎没有和风美少女系的游戏,甚至连"和,参加声优:?,巫女"这种风格是否受欢迎都不能确定,因此,其他:特仁無,在开发《IZUMO》时并没有想要制作续篇的打,发售日:2005年9月22日,算。《IZUMO》和《古事记》相关的部分由高桥,直树企划,在一次访谈中高桥直树表示,构思,出云战记3/IZUMO3,《IZUMO》剧本时他受到高桥留美子的《福星小,脚本:高橋直樹,子》、《乱马》以及OVA《魔法骑士》的影响,,原画:山本和枝,而《真女神转生》的RPG系统则对《IZUMO》,的系统产生了启发。游戏是颇具娱乐性的,月弥生、星咲 J了、山咲杏、春乃伊吹、星,RPG,并首次加入了"勾玉系统"为武器镶嵌,川未流来,不同属性的玉,一发售便受到了fans的追捧。,其他:特仁無,《IZUMO》首发23529套,2001年排名第29位。,发售日:2007年7月27日,看准市场的契机,《IZUMO2》在2004年,7月30日发售,有别于一代严肃感人的故事氛,围,《IZUMO2》有意加入了轻松搞笑的成分,,但却让剧情变得苍白无力,不如一代。故事从,前作主人公塔马光统治黄泉国20年后说起,以,出云学院为舞台,八歧猛和大斗刚为男主角,,Duell mit Folgen,在两个世界中展开冒险。游戏采用从《Vagrants》,中改良的系统,并保留了《IZUMO》的五行思,2007年7月21日发售的《IZUMO3》在,想连击系统,在2004年大卖25540套,位居,画面和光影背景上超过之前几作,3D技术也大,当年销量榜第16位。此后《IZUMO2学园狂想,幅提升,但和《IZUMO零》一样在剧本上抛下,曲》作为《IZUMO2》的正统续篇在2006年4,了前两代异世界的主线剧情,而将改为大家族式,月28日登场,猛的冒险从古代回到了现代的出,的学园冒险故事,主角工藤驱有个体弱多病的,云学园,游戏加入了新人物和新故事,06年卖,妹妹,每天放学都要去探望,而驱自己被飞鸟,出17172套,销量位居当年第33位。2008年,井夏美拉去参加新闻部,然后周围发生了异变,1月由GN Software发售PS2版,并在05年改,......06年以后,Studio e.go的剧本水准大幅下,变为12集的TV动画,当然质量就不提了........,降,虽然同为高桥直树执笔,但《IZUMO3》,2005年9月发售的《IZUMO零》是深受,显然不能让人满意。2007年随着第三方统计杂,司马辽太郎影响的作品,故事发生在明治12年,志《PC-NEWS》的倒闭,已经没有权威的数据,的横滨,三男三女是负责击退恶灵的组织"内,能够说明galgame的实际销量了,来自《PUSH》,务省直属恶灵对策班"成员,玩家可以根据日,杂志的数据表明,《IZUMO3》只卖出7239,常的选项为六位男女主角配对。《IZUMO零》,套,全年排名第48位(《PUSH》统计的结果要,和前两作没有联系,不仅将RPG改成SLG,也,比《PC-NEWS》少,而实际销量估计也只有,120M03,取消了经典的五行思想连击系统,但保留了勾,万出头),而GETCHU的在线销售量排行上。,玉系统。每一个人物虽然都很有个性,但故事,《IZUMO3》则榜上无名。在这样的浑浑噩噩下,性和前两作相比相差甚远,对话也可有可无,,《IZUMO》系列在此划上了休止符。,106,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,爱本堡之风/工一八7儿夕四風,在雪融化的时刻/雪四七(填(...,脚本:高橋直樹,脚本:黒島一绘,原画:山本和枝,原画:山本和枝,参加声优:岩泉大波二龙、植木亨、,参加声优:岡田未央、山原水 、龍鳳院剣、,早倉吏香、姬城舞子、木村办、楠 音、,其他:特仁無,仆亜美,其他:特仁無,发售日:2002年4月19日,雪融化后是春天,而那时你将和谁在一起?,发售日:2002年7月26日,故事白天发生在新北海道医院,男主角星野圣,男主角是小国爱本堡老领主的私生子,,需要继承领主之位让这个被叔父搞得一团糟的,人一开始就有一位如胶似漆的新婚妻子,晚上,则在家里圈圈叉叉。星野身边还有五位个性迥,国家重新振作,为爱本堡带来一股清新的风。,异的女子,暗恋自己的学妹、双重性格的护士长、,玩家要在三年的时间里将爱本堡之风治理的井,天然的实习护士、18岁的萝莉病人、自杀未遂,井有条,打扫等事项有两位女仆从旁协助,男,送入医院的御姐。在星野结婚一周年纪念日上,,主角要处理好税收与建设的关系,并且还要抽,妻子遭遇车祸昏迷不醒,是唤醒妻子还是选择,空推倒女仆、律师、修女和青楼小姐。游戏本,身边的女子,此时星野夫妇的感情还能够无坚,身的耐玩性和故事性都不太高,推出后反响一,不摧吗?,般,后来Studioe.go在官网上提供Recreation,继《Twin Way》和《苍青色的月光》后,,Room的扩展补丁,提供1男5女六人扑克对,2002年4月发售的《在雪融化的时刻》又是一,战小游戏,胜出的话就能看到工口图片---,(c)Studio e.go!,款纯文字的AVG游戏,以生活化的叙事方式和,选择支节推动游戏的进行,着重刻画人物的心,见习天使、一个见习恶魔和一个死神,于是十,理纠葛。如果玩家能够忠于爱情,那么在雪融,脚本:寺岡健司,天里,主角就和这三个美丽的姑娘尽情地啪啪,化的时刻,会有一个温馨的结局。在玩家审美,原画:山本和枝,啪。和谁啪啪啪得多一些,结局就会偏向哪个,疲劳以后,《在雪融化的时刻》并没有像《Twin,参加声优:宇佐美桃香、水室省吾、力>艹,方向......偏离了擅长的SLG,《天使与恶魔》是,Way》和《苍青色的月光》一样引起轰动,虽,Studioe.go对AVG的又一次失败的尝试,偏偏,然故事不免落入俗套,但却也有一批被其打动,其他:特仁無,这款游戏还是Studio e.go六周年纪念作品,故,的玩家,可谓中规中矩,特色不足。,发售日:2002年10月25日,事编得极度脑残,但妹子却一个萌过一个,这,是何等的悲剧啊!不过游戏销量倒是意外的好,,天使与恶魔DVD版/ <DVD版,两个月多里卖出23052套,位居全年销量第20名。,脚本:寺岡健司,原画:山本和枝,参加声优:宇佐美桃香、水室省吾、力>艹,其他:音樂:U5人,发售日:2003年3月28日,2002年10月25日发售的《天使与恶魔》,同样也是一款纯fans向的高工口游戏,2003,年3月与时俱进地推出DVD版。男主角为了救,PUSH,人不小心被车撞倒,醒来的时候身边多了一个,《夏神乐》是Studio e.go的第一款巫女游戏,,销量位居第31位。,发售于2003年6月20日,主人公泷峰干也来,2005年4月发售的巫女系作品《鬼神乐》,神乐系列,到神社见习妖怪退治,与他一起生活的有音羽,则将工口发挥到了极致。主人公木岛卓在与恶,家的姐妹和无口神"夏",妖怪们的目的是夺走,鬼芳贺真人的对战中砍下恶鬼的手臂吃掉,变,夏神乐/夏神樂,"夏"神具有封魔能力的杀生石,于是干也便要,成了半人半鬼的半妖,企图袭击同伴天神二姐,脚本:寺岡健治,通过"夏"神制造的符和妖怪们进行战斗。游,妹时被神秘女性叶子阻止。经过天神二姐妹的,原画:山本和枝,戏采用白天剧情(AVG)、晚上战斗(SLG)的,调养,主人公恢复了人的形态,但是潜藏在体,参加声优:?,模式,如果战斗失败,女主角就要被妖怪用各,内的鬼却时刻威胁着自己和同伴。为了方便鬼,其他:音樂:U5人,种各样的方法凌O,而事后女主角居然还要找,○和凌O,游戏将主人公设定为亦人亦鬼,本,发售日:2003年6月20日,男主角补魔治疗。除了当时新颖的巫女设定外,,作的工口情节远远超过《夏神乐》,不入纯爱,《夏神乐》是一款工口爱好者收集啪啪啪图片的,fans的法眼。《鬼神乐》在2005年卖出14260套,,鬼神乐/鬼神楽,作品,非常乏味。游戏在2003年卖出14830套,,销量位居第43位。,脚本:?,继续巫女鬼X剧情,神乐系列第三作《月,原画:山本和枝,神乐》在2007年12月31日发售,这个系列,参加声优:?,的游戏都是独立成章,相互之间没有联系。月,其他:特仁無,杜神社和千虫姬争夺王临山的战斗持续了数年,,发售日:2005年4月28日,却因为异界妖魔的来袭不得不放下仇恨共同抵,御外敌,于是反派人物千虫姬的手下飞天丸便,月神乐/月神楽,联手月杜神社的两位巫女姐妹花共同和异界妖,脚本:寺岡健治,魔战斗!,原画:山本和枝,《月神乐》的游戏难度不及《夏神乐》,CG,收集难度不及《鬼神乐》,当然还秉承神乐系列,秋葉葉,的传统挑战玩家的心理承受能力,但07年的时,其他:特仁無,候巫女游戏已经不再像03年时那样凤毛麟角了,,发售日:2007年12月21日,《月神乐》也只能落得个默默无闻的下场了······,107,2D MANIAC。

Illustration : Kazue Yamamoto。
学园天堂/ <八亏!!,-GAKUEN,Studio e.go游戏中就属《流浪者》销量当年最,PARADISE!!-,差,仅售出13558份,当然销量最好的《学园,脚本:寺岡健治,天堂》也同样半斤八两,中游的《夏神乐》也,原画:山本和枝,只有14830份的销量。,参加声优:?,其他:特仁無,魔王的女儿们/魔王 娘,发售日:2003年10月24日,脚本:?,原画:山本和枝,2003年Studio e.go继续着混乱的脑残学,参加声优:?,园故事,男主角被妹子骗喝了一种奇怪的药水,,其他:特 無,导致了男主角身上包括汗液在内的所有体液都,发售日:2004年4月23日,带有"春性",能够吸引身边的女性然后一个个,疯狂地啪啪啪。为了能够改变这种体质,男主,《我的美丽天使》之后,Studio e.go再度,角和妹子成立了实验室,于是所有和他啪啪啪,走女儿养成路线,2004年4月,男主角落到了,过的女性都来帮忙......经历了2002年一年的高,魔王头上。美丽的女战士潜入魔王城,劝说已,工口折腾,Studio e.go并没能在销量上击败黄,经征服世界的魔王放弃战争,去和自己过充实,金时代的经典作品,相反从2003年起进入了低,的生活,脑残的魔王居然答应了。而女子口中"充,潮,销量最高的《学园天堂》史无前例地啪啪,实的生活"其实就是照看两个可爱的萝莉,于,啪了所有出现过的女性,但也仅卖出16215份,,是魔王萌生了"萝莉萝莉,快快长大,快让爸,连两年前的20000份以上都达不到。你说它太,爸吃掉你"的想法,然后的三个时期就是魔王,工口没内涵?嗯,对,但是如果不工口估计连,邪恶的美少女梦工厂了......当然玩家们不会比,10000套都卖不掉了。,魔王还傻,游戏销量一如既往地走低,2004年,仅卖出10828套。,风之继承者/風 继承者,脚本:?,原画:山本和枝,参加声优:?,其他:特仁無,发售日:2004年11月26日,2004年,《IZUMO2》的年销量风光地挺入,前20名,《风之继承者》则位居第58名,销量,11910套。眼睛能看见人类看不见的东西的少,(c)S,年西条晃二遇到了自称使魔的少女早纪,两个,流浪者/Vagrants,人就开始了欢欢喜喜的同居生活。《风之继承者》,脚本:高橋直樹,回归了SLG模式,但同时没有放弃养成,要过,原画:山本和枝,关没什么难度,只需要传统的练级打怪。游戏,参加声优:?,在各方面都很传统,也没有FZL之处,因此评,其他:特仁無,价一般,中规中矩。,(c)Studio e.go!,发售日:2003年12月26日,时间已经到了2003年年末,PC硬件的发,脚本:寺岡健治,展也带动着游戏技术的突飞猛进,《流浪者》是,原画:山本和枝,Studio e.go第一款3D游戏。故事发生在天灾,参加声优:?,与战乱共存的人类濒临灭亡的未来,男主角是,其他:特仁無,旅行于各地的孤儿,他与女主角的相遇,能否,发售日:2004年12月24日,解开世界之谜呢?,《人型遗迹》设定在未来架空世界,据说世,上有七个氏族割据争霸,最后留下了山提玛一,族,战败的氏族们诅咒山提玛遭遇大灾难,而,引导战争胜利的是古代兵器少女玛高和她的朋,友们。游戏首次采用ARPG横板过关模式进行,,操作感良好,但是知名度上却没有打开,最后,以8380套的年销量惨淡收场。,除了能在3D地图上自由移动外,《流浪者》,放弃了SLG而选用RPG类型,和之前的几个,脑残游戏相比,Studio e.go确实在《流浪者》,上下了很大的功夫,剧本写的颇为充实,动画,观赏性很强,不过很可惜失去信心的玩家并不,买账,不算重制版圣魔大战,在2003年的三款,110,2D MANIAC。
CREATIVE GROUP/二次元创造,迪波雀巢/ 巢箱,(C)Studio,e.go,脚本:?,原画:?,参加声优:?,其他:特仁無,发售日:2005年12月22日,《迪波雀巢》是2005年末发售的一款游戏,大杂烩合集,其中包括夏季发售的《IZUMO零》,的扩张档,《圣魔大战》XP版、外传《阿迪哈,特战记》,纵向射击游戏《天神乐》麻将游戏《雀,神乐》等五个游戏,同时附送一本80页的豪华,设定集,而价钱和Studio e.go的其他游戏一样,,当年销量仅次于《鬼神乐》,卖出11390套,位,(c)Studio e.go!,列58名。,脚本:寺岡健治/相沢琉羽/Team03,原画:山本和枝,(C)Studio e.go!,丈隆志、西野 <、山咲杏、蝦押丈,其他:特仁無,发售日:2006年12月22日,《青空魔法使》是Studio e.go唯一的一款,横板射击游戏,作为Studio e.go成立十周年纪,念游戏而发售,人物做了全面的萌化,女主角,是个粉色卷发的萝莉。单纯从射击游戏的角度,来讲颇为有趣,不过这并非Studio e.go强项,,本作依然销量惨淡,销量没进TOP100。,麻烦的日子/DAYS,脚本:?,脚本:?,原画:?,原画:山本和枝,参加声优:?,参加声优:高岡政人、黑崎猫、水野江麻、丈隆志、,其他:特仁無,西野 、山咲杏、白井世、青井京四郎、,发售日:2006年10月27日,九条忍,其他:特仁無,《巫女婚》听上去是Studio e.go擅长的古代巫女系列,但实际上确是不折不扣的校园恋爱,发售日:2007年4月20日,AVG,巫女部社员的男主角在路上捡到一个五谷神石像,结果石像变成了妹子,为了拯救力量将,要消失的妹子,决定举行某种"仪式",游戏里所有的仪式都是啪啪,到后来连选项都只有选择,06年以后Studioe.go的游戏几乎就没法,这样啪啪啪或者那样啪啪啪,挑不出正常的CG......游戏由姐妹会社Riddle Soft负责企划,在工,玩了,到了07年的《麻烦的日子》则将这种恼,口度上令人心惊肉跳,因此除了CG以外全部差评,销量也同样惨浓,仅售出9232套,位列全年,人的风潮演绎的淋漓精致。《麻烦的日子》发生,第84位。,在校园,几乎没有任何剧情,见人就工口,为,了工口而工口,而实际上这样的游戏也并不受,到玩家的欢迎,销量再遭滑铁卢,只卖了5000,脚本:兄丸/鳩八卜。,套以下,排名100开外,不提也罢。,原画:山本和枝,参加声优:?,其他:特仁無,发售日:2006年11月24日,暑假的某日,男主角遇到了一个狗耳少女和一个狐耳少女,两位少女都想报恩,于是展开,段兽娘同居AVG。Studio e.go 06年的游戏,无疑在向着Riddle Soft靠拢,在《宠物回归》,里除了还能看到山本和枝的人设,已经找不到任何一点Studio e.go的影子了。弱智的剧情,为,了工口而工口,而游戏主控系统的改变也让玩家感觉非常不适应,很多玩家已经开始不承认这是,Studio e.go的游戏了,游戏在销量上再度败北,破天荒的连前当年100名都没排上,离回老家结,婚不远了......,2D MANIAC 111。
到这款让fans重拾信心的作品却最终没能挽救,永恒的王国毁灭魔女和传说之剑/Eternal,Xvain/工久71Devil Out EVAIN,e.go,却成为了山本和枝在Studio e.go的最,Kingdom ~滅 魔女 剣~,脚本:相沢琉羽,后一款游戏,从某种意义上来说也可以看成是,脚本:津島澪,原画:山本和枝,Studioe.go的遗作.......,原画:山本和枝,参加声优:水野之主、模津主书、早乙女綾、,其他:特仁無,发售日:2007年10月26日,其他:音樂:U5人,《Xvain》又是一款排名见底的游戏,以某,发售日:2008年7月25日,城市的超能力者自发组团打击不法分子为剧情,,战斗是通过投掷骰子的比大小和排列组合发动,经历了几作失败的高工口作品折腾以后,,攻击、防御、必杀技,工口部分先鬼畜后正常。,2008年7月Studio e.go再度走回擅长的奇幻,四位女主角分别是自律人形、武道女、修女和,路线,用悉心设定的世界观来展现一个熟悉的,天才萝莉,虽然画风依旧精彩,但游戏没有配音,,剑与魔法的时代,于是便有了《永恒的王国毁,打起来比较沉闷,也不可能有什么好排名......,灭魔女和传说之剑》这款3DARPG。邪恶魔女,再度复活,少年alan和他的伙伴们收到宝物的,引导走入森林,拔出了插在石像前的传说之剑,,开启了战斗的序章......,这部游戏是在2007年11月Symbio代表,取缔役社长有原昌显明示要进军韩国市场后的,一作,韩文版在2009年3月发售。《永恒的王国》,在日本销量3983套,排名第92位(《PUSH》,统计),并在2008美少女游戏大赏中获得"最,佳程序"的优秀奖,算是小小的回光返照一下,,但是时至今日,Studio e.go已经无力回天了。,同年10月,Studio e.go还发行了一块高,工口游戏《啪啪啪的啪啪姬》,销量不到3000份,,排名138位(《PUSH》统计),我们就不作介绍了。,脚本:寺岡健治/高橋直樹,(C)Studio e.go!,原画:?,参加声优:桜坂办、茉莉奈、佐倉江美、唐,長谷目英光、安堂,其他:特仁無,发售日:2008年3月28日,小小的和平VOL.2/ Vol.2,脚本:寺岡健治/高橋直樹,原画:山本和枝,尾声,参加声优: 桜坂办、茉莉奈、佐倉江美、唐,时之战华/卜牛/戰華,和许多80后一样,笔者最初接触Studio,脚本:寺岡健治,長谷目英光、安堂,e.go是在《软件与光盘》附送的《圣魔大战》,,原画:山本和枝,其他:特仁無,参加声优:,如果说当年其他游戏杂志满目都是国产武侠的,发售日:2008年5月30日,其他:商品同梱特典OST CD,话,那常用Studio e.go游戏作为杂志封面的《软,发售日:2009年1月23日,件与光盘》对美少女游戏的启迪就如同当年的,《Little·Peace》是一款很有意思的作品,,《电电》所启发的一大批日本ACG爱好者一样。,由《神乐》系列的剧本寺冈健治,《IZUMO》,《时之战华》是09年1月备受Studio e.go,当各位整天人云亦云的去膜拜只会画人不,系列的剧本高桥直树分别执笔的两个以N县小,fans期待的作品,发售于1月23日,游戏回归,会画背景的"天才画师"TONY大神时,可千万,望市为舞台的故事组成,故事风格迥异,分别,巫女主角模式倍儿有好感,常叶国是时鹭之国,不要忘了迪波之巢制作所还有一位兢兢业业,,在08年3月和5月发售了前两章,原本预订发,最南端的边境国家,为了夺取秋津家的神器「卜,画技非凡的山本和枝老师,她的人物画、她的,售四作,但随着山本和枝的离开,估计后两作,牛力不」的宝石碎片,穗原国向常叶国发起侵略,,背景画、她的创造力、她的影响力,足以和任,就要流产了······秉承着07年的颓势,《Little·,除自己名字外什么都不记得的少年天城隼人的,何一个大师所媲美。对于山本和枝的fans来说,,Peace》依然很可惜的在销量排名上榜上无名,,到来,能够拯救这个国家吗?本作做回SLG,,喜欢山本的画风毫无理由,而即使再千人一面,,销量3000以下,排名150开外。,采用《艾伦西亚战记》的系统,游戏分为剧情,你也无法否认"判子绘"大师山本和枝的功力。,和育成2部分,相互交替进行。人设虽然依然,山本和枝是一个时代的标志,一个只属于80后,是大众脸,但玩家对琉璃姬设定的好感度达到,的时代。,了近几年的最高峰,剧情和游戏性也相应提高,,Studioe.go绝对称不上是一家令人敬仰的,从各个方面来说,《时之战华》都是一款制作成,Galgame企业,但是如果你连山本和枝都要不,功的作品。不过《时之战华》发售前,按理说,知道的话,又怎么好意思看《二次元狂热》呢?,每一季度出一作的Studio e.go理应公布下一部,Studio e.go十二年,是玩家们成长的十二年。,游戏,但09年却一反往常没有任何动静,直到,即使山本和枝走了,Studio e.go依然活在fans,心中。Studio e.go走好,山本和枝走好。最后,,山本和枝的出走才把这个问题暴露在玩家面前,,Studioe.go06-09年的经营确实遇到了很严重,祝山本大妈的迪波之巢制作所开张大吉,在天,的问题,风格的来回徘徊也是无奈之举,没想,朝还有一群fans在支持你呢。,112 2D MANIAC。
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2009年05月号,动漫、Galgame、同人、Cosplay......真正属于御宅族的情报生活志!,7,TWO DiMENSIONS MGNIG,2009,May.,二次元,总第七期,推广价20元,狂热,给观众喂药的押井守,有关 空中杀手 的非客观解读,乐符「祭歌悠远」,封底故事,东方奇械录,评点东方例大祭6音乐,愿虚幻的此刻成为永远,麻枝准"永远世界"的终结,鳴子八十八儿,ISBN 7-900433-47-3,游走于激萌与性感的境界线上,东方少女奇谭--专访中国同人绘师Dhiea,9787900433473。
北京市100086信箱82分箱,《二次元狂热》编辑部,「二次元狂热」因你而改变-,1购入本刊的场所,其他(,书店□报亭口动漫店,网购,2购买本刊的理由,对宅有爱,封面,杂志内容 版式 赠品(包含光盘),二次元狂热,鄙视小白,他人推荐口其他(,获知本刊的途径,网站广告口动漫杂志广告,他人推荐,自己发现,其他(,4对本期杂志的评价,□非常满意口满意,□一般 □不满意 □没看法 □其他,5本期杂志栏目调查(喜欢涂黑,不喜欢画x,没意见留空),河蟹子相谈室,口二次元资讯,音乐空间,业内通信 东方专区,5月号,朝绘师[,口音律地平,萌绘师,口游,口本期特辑,动漫研究,同人新作,戏研究,□二次元创造,2009Vol.7,6本期最喜欢的文章(,本期最不喜欢的文章(,希望杂志加上的内容(,7最希望二次元的结构,读者调查函,游戏(,口漫画(,%)。,口动画(),%),专栏(%),图片(,%),□COS(%),口同人创作(%),8对于3D(COS)内容的希望,姓名,女·男,职业·学年,控,9对于游戏剧情小说的希望,宅度,岁,QQ/mail,加入杂志内容□抵制加入□,无所谓,萝莉·御姐,10对于国内同人作者画手的希望,保持现状 全部去掉 再增加一点,住所,11一本高端杂志最重要的方面是,□杂志本体 □赠品 DVDROM,口品牌效应 其他,12常购买的动漫类杂志(,邮编。
二次元狂热5月号(Vol.7)回函专用纸,(有关宅的话题和作品,河蟹子造型和设定创作,关于自己的宅男、宅女和伪娘(?)生活,欢迎分享),二次元。


人生有無數種可能,人生有無限的精彩,人生沒有盡頭。一個人只要足夠的愛自己,尊重自己內心的聲音,就算是真正的活著。